笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.168
笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/07/14 01:04[web全体で公開] |
| ササミ | |
| 2022/07/14 00:49[web全体で公開] |
😊 TRPG沼に落とす、はじめの一歩(デンプシーロールで) 今日はクトゥルフの【キャラ作成会】をしてきました。 ココフォリアでのダイスの振り方、一緒にキャラを作って、ロールプレイの解説やみんなでダイスボットを使ってみました。 終わったあとも参加者が残っていて、雑談タイムまで楽しくできました。 おかげでモチベーションが充電できました。 参加した人達がTRPGにハマってくれるといいなぁ~
| 明日平 | |
| 2022/07/14 00:30[web全体で公開] |
😶 はじめてココフォリアでGMしてみて どうも、プレゼンは綺麗なパワーポイントより、ホワイトボードに手書きのほうが理解しやすい古い人間の明日平です ココフォリアで初めてのGMをやってみました テキセのダブルクロスで全体の三分の一が終わった感じです (全員集合して次回から情報収集) いつもながらPLの皆さんに助けられてGMや全て表示するどうも、プレゼンは綺麗なパワーポイントより、ホワイトボードに手書きのほうが理解しやすい古い人間の明日平です ココフォリアで初めてのGMをやってみました テキセのダブルクロスで全体の三分の一が終わった感じです (全員集合して次回から情報収集) いつもながらPLの皆さんに助けられてGMやってますね それにしても画像周りは適当 非常にローカルな話なので、場所がわかるように前景は全部グーグルマップの画像 それにプラスして場所の外見のパネルを追加 見た目をまったく気にしない雑な作りです いや分かってるんですよ プレゼント一緒で相手がわかってくれればきれいなパワーポイントじゃなくて ホワイトボードに手書きで十分なんだってことは それでもきれいな部屋には憧れますね 後いつも以上にザクザクとシーン切りすぎたかなとは思います ココフォリアの操作に自信がなく、スケジュール通り進行を優先するとシーンをザクザク切るしかなく PLの皆さんが楽しんでいただいているのか少し心配 なんかココフォリアの操作で手いっぱいで、 PLのほうに目を向ける余裕がない感じ 次週続きなので、来週はもう少し余裕ができるといいな
| 雷音 | |
| 2022/07/14 00:00[web全体で公開] |
😢 セッションは楽しかったのに荒らしが… 今日の朝から荒らしのことが噂になっていたのですが、まさか今回出くわすとは思ってなかったです…。KPさんも対策されていたのですが、ディスコードのリンクから侵入されたのかわかりませんがルームのものを全て消していきましたね…。 PLさんとのRP楽しかったのにあういうのがいると最悪ですね…。 対策をせねばと思いましたね…。野良卓ではディスコード鯖を一個、一個作るなどやルームのデータを保存できるようにしておかないとたまったものではないですね。
| 鬼神 | |
| 2022/07/13 22:46[web全体で公開] |
😶 TRPG 若葉マークの冒険者達というシナリオをしました!シャオさんという方が書かれたシナリオでめちゃくちゃ楽しかったです!味方の方々も個性的な方が居て優しい方ばかりだったので終始楽しく出来ました!ありがとうございますm(_ _)m
| KAL666 | |
| 2022/07/13 09:36[web全体で公開] |
😶 荒らしについて 定期的に荒らされたという話が持ち上がりますね。 何かの自動プログラムなのかなぁ? そんなことも考えて自分のコミュのサイトは無事か確認してみた。 無事だった。 で自分が荒らしだったらどうやって荒らすかを考えてみた。 サンプルの部屋作ったりして検証してみた。 荒らせた。 詳細や防止策を知りたい人は本人のみコメントでお願いします。 防止策は他の人も話していたりしますので、そちらも参考にしてください。 これ、運営に話せば構築から見直してもらえるのかなぁ?
| ササミ | |
| 2022/07/13 08:48[web全体で公開] |
😶 コミュニティで公開していたココフォリアが荒らされてたー はーべさんの日記を見て、今夜実施する『クトゥルフ キャラ作成会』の部屋を確認してきたら、荒らされていました…。 部屋の装飾が全部無くなっていて、ご丁寧にダイスボットも変えられていました。 まぁ、ココフォリア課金勢(月額300円です。安い!)なので、エクスポートしてあるzipファイルをドラックすれば元通りですが、なんとなく気分が悪いですね (つ﹏<)・゚。 バックアップや見えないように対策をしておきましょう。
| はーべ | |
| 2022/07/13 06:37[web全体で公開] |
😶 注意喚起:ココフォの部屋の公開方法について 私の知り合いの卓で、何者かによってせっかく作ったココフォの部屋を勝手にいじられめちゃくちゃにされたというお話を耳にしました。 ココフォのURLは、ボイセならDiscordのテキストチャンネルに(それも誰が入ったかわかる状態にして)。 テキセなら募集ページの「会場」欄に、参加者のみに表示にチェ全て表示する私の知り合いの卓で、何者かによってせっかく作ったココフォの部屋を勝手にいじられめちゃくちゃにされたというお話を耳にしました。 ココフォのURLは、ボイセならDiscordのテキストチャンネルに(それも誰が入ったかわかる状態にして)。 テキセなら募集ページの「会場」欄に、参加者のみに表示にチェックを入れる。 これだけでもいたずらは減ると思います。 苦労して作ったであろうお部屋を勝手にめちゃくちゃにされるのは、私としてもたいへん悲しく思います。 皆さま、お気をつけてTRPGライフをお過ごしくださいませ。
| ミニ丸語 | |
| 2022/07/12 23:15[web全体で公開] |
😶 やっぱりTRPGは楽しい!! 120回目のセッション、マザーグースレストラン、無事クリアです。 何度も見かけていていつか行ってみたいと思っていたシナリオですが、雰囲気がなかなかいいシナリオでした。 前回の卓で、あんまりこういう言い方はいけないと分かっていますが、まあ自分が期待しすぎていた、イメージと違ったというか、まぁ自分に全て表示する120回目のセッション、マザーグースレストラン、無事クリアです。 何度も見かけていていつか行ってみたいと思っていたシナリオですが、雰囲気がなかなかいいシナリオでした。 前回の卓で、あんまりこういう言い方はいけないと分かっていますが、まあ自分が期待しすぎていた、イメージと違ったというか、まぁ自分にとってはちょっと地雷セッションを踏んでリタイアしてしまったので、ちょっとモチベが下がっていたのですが、いざやってみるとやっぱり楽しいですね! 前回のセッションに関してはもう一つ勉強という事で納得しておきます。合わないPLやシステムは何回も回ってれば遭遇するわけで、それが同時になったとしても仕方のない事。 これからも前向きにTRPGを楽しんでいきたいです!
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/07/12 19:44[web全体で公開] |
😶 発想の転換と見直し。 職場の欠員で超停滞していたプロジェクト。 メンバー達による発想の転換とアイデアのおかげで一気に加速した。 チームワークと固定概念を疑ってみる事は大事だと思う。 と、云う訳でヴァイスシティ再開と卓参加を少し増やせそうになって嬉しい。
| 明日平 | |
| 2022/07/12 17:52[web全体で公開] |
😶 完成させる難しさ 連投失礼 こっちは宇宙の深淵とか全く関係ない個人的な話 物事(TRPGシナリオだったりココフォリアの部屋づくりだったり、はたまた仕事だったり)を完成させるのって2つの難しさがありますよね ・物事を作っていく過程の難しさ と ・ここで完成と決める難しさ の2つ 「作っていく過全て表示する連投失礼 こっちは宇宙の深淵とか全く関係ない個人的な話 物事(TRPGシナリオだったりココフォリアの部屋づくりだったり、はたまた仕事だったり)を完成させるのって2つの難しさがありますよね ・物事を作っていく過程の難しさ と ・ここで完成と決める難しさ の2つ 「作っていく過程」のほうは、やる気と根気と(ものによっては技量)あればリソースを気にしなければ何とかなる (と思うけど全く手におえないものもある) 「ここで完成と決める」ほうはなかなか難しくて 仕事だと時間とか資金とかもろもろのリソースで終わりが決まっちゃうことも多いのですが 趣味のものだと際限がない 最高の完成度を目指すといつまでやっても終わりはなく完成しない まあどこかで踏ん切りをつけないといけないのですが、これが難しい で完成したのが初作成のココフォリアの部屋のわけですが 自分で今見ても粗が多い それでも期限内に仕上げられるところまではやったが…すごく未熟です 参加するPLの皆さんには「いろいろごめんね」と先に謝っておきます
| Kei-T | |
| 2022/07/12 16:42[web全体で公開] |
😶 %ロールゲームと情報収集型シナリオ 聞き込みや調査、探索をして情報を集めて真相を究明する、みたいなシナリオタイプだと成功か失敗かの%ロールだと若干相性が悪いのかな?という気がしないでもない、2d6系のシステムなら達成値段階で渡す情報を決められたり、裏でこっそり目標値を下げたり…何かもできるだけども…。 GMの負担考えなければ判定全て表示する聞き込みや調査、探索をして情報を集めて真相を究明する、みたいなシナリオタイプだと成功か失敗かの%ロールだと若干相性が悪いのかな?という気がしないでもない、2d6系のシステムなら達成値段階で渡す情報を決められたり、裏でこっそり目標値を下げたり…何かもできるだけども…。 GMの負担考えなければ判定失敗しても渡せる情報があって、成功すると+αの情報、もしくはアイテムがもらえる風にしたり、手に入れた情報が別の場所での情報収集のボーナスになったりとか方法はいろいろあるんだろうけども、クイックなプレイが好まれるオンセだと労力とプレイ時間考えたら人選びそうだよなーと、最初から2~3回くらいに分けてやりますってしないとだめだろうし。
| 雷音 | |
| 2022/07/12 12:41[web全体で公開] |
😶 自分の名前について 改めてなんですが、雷に音と書いて雷音(らいおん)です。🦁こっちのイメージで考えていたのですが、この骸骨が気に入っており画像はこちらをお借りしています。 今更なんだけど、名前詐欺なんだよなぁ_(┐「ε:)_ 名前を変更すると間違われるのでしないのですが、画像と名前が合致してないのが事実…。画像だけ見れば死神だよ!! ポンデリングのアレにすべきか…?
| はーべ | |
| 2022/07/12 12:32[web全体で公開] |
😶 活動再開 タイトルのままです。 身内のみに絞っての募集をしばらくしていましたが、またぼちぼち野良卓もやっていきます。 よろしくお願いいたします。
| かっつん | |
| 2022/07/12 11:36[web全体で公開] |
😶 今までの経験がいきてるという話 TRPGをし始め、思ったことがあります。それは、自分の今までの経験がTRPGにいきるということです。 例えば、僕は学生時代剣道をしていたので、剣やそれに準じた武器で敵を攻撃する動作を明確にイメージすることができます。だから、いつも頭の中で本当に剣を振るっているつもりでRPをしています。 全て表示する TRPGをし始め、思ったことがあります。それは、自分の今までの経験がTRPGにいきるということです。 例えば、僕は学生時代剣道をしていたので、剣やそれに準じた武器で敵を攻撃する動作を明確にイメージすることができます。だから、いつも頭の中で本当に剣を振るっているつもりでRPをしています。 また、リアルの職業が医療従事者ですので、応急手当や医学を振る際「これはこういう処置が必要だな」、「あー、そういう病状か。いくつか鑑別をあげてみよう」などと考えながらセッションしています(実際、それをRPすることはあまりありませんが……) リアルを出しすぎるのも考えものですが、それはそれで楽しいんですよね。ほどほどにPCと自分を重ねながら、ほんわか楽しめたらなぁ、と思っています。
| KAL666 | |
| 2022/07/12 08:41[web全体で公開] |
😶 シナリオタイトル 当たり前なのかわかりませんが、 シナリオにタイトルつけて作ってる人をみると すごいなぁって驚きます。 実はそういはうのまったくしたことがなくて。 いつも第●話、みたいな感じだったり、 ●月●日使用、みたいな。 私がつけたら「洞窟探検_001」とかになりそう。
| hikastar | |
| 2022/07/12 03:58[web全体で公開] |
😶 備忘録【海も枯れるまで】7/9 お わ ら な い(想定7時間。実卓は二日に分けて16時間) KP的にRPを聞いてて楽しかったので全然問題ないのですが、RPによってここまで伸びるもんなんだな~と学びました。 シナリオ回して座ってるだけで、熱心なRPを映画館感覚で見れるって素晴らしいね。KPはミュートにしながら笑ったり泣いた全て表示するお わ ら な い(想定7時間。実卓は二日に分けて16時間) KP的にRPを聞いてて楽しかったので全然問題ないのですが、RPによってここまで伸びるもんなんだな~と学びました。 シナリオ回して座ってるだけで、熱心なRPを映画館感覚で見れるって素晴らしいね。KPはミュートにしながら笑ったり泣いたりしていました。 詳細は伏せますが熱心なRPによって二人の心が通ったことで、外から来た方がかなり早めに立ち直ってしまいました。まあ相方にあんなRPされたらそりゃあ立ち直るわ。 おかげで中盤に外来者側がまだ辛い状態の想定の時に思いっきり元気になってるせいでシナリオの修正を余儀なくされました。あれだけ立派に言い返されたら心情複雑骨折している彼が更に複雑骨折するんよ… まあ外来者の最終目的は***ことではなく相方と一緒になることであり、一緒でなかったら***気力がゴリゴリに減る感じなので、もし知っていたら彼の心情が更にヤバいことになっていたと思います。BSS待ったなし。 元気になった関係でフラグが立ったり折れたりして少し大変でしたが、通常より味方が更に増えた状態で最終盤面へ突入しました。 このままだと留まるルートに行きそうだな~と思いながら、島民側に渡す例の情報を少しだけ調整したのですが(HO情報で分かる範囲で、追加の確認を敢えて突き付けた。要は「つまりこういうことだけど、君はどう思う?それで本当にいいの?」)、そのおかげなのか彼生来の優しい性格なのか、良いものを見ることが出来ました。 元気っ子の笑顔が理不尽な現実と選択肢を突き付けられて歪むのは素晴らしいね。ホントにたまらんすわ。(屑) 最終的に熱心なRPによって相方依存覚悟ガンギマリになった外来者側の応援もあって、島民側も地獄の2択を選びきったのですが、しかしあの人が許さなかった。 例のあの人から逃げきれず(2~3回接触した。つまりそういうことです。)に帰還することに。 個人的に一番エモいエンディングルートで、メリーバッドエンド(バッドエンドではないですが)風味の中、二人のRPを見れてとても良かったです。 今までの卓は全員留まるルートなので、逃げるルートはどういう状況の時に選ぶのか不思議な部分もあったのですが、お互いの愛が深いゆえに選ぶ選択肢でもあるんだなと分かりました。お互いにホントに愛情が深いんよ… 動画を撮影してくれていたようでゆっくり見直しているんですが、出会った時点では微妙に嚙み合っていなかった彼らが(島民側のキャラのパーソナルスペースが狭すぎて外来者側のキャラが引いていた)ゆっくりと交流を重ね、最後にあんな風になっているのを考えると来るものがありますね。
