水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメント page.22

水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

あにや。
あにや。日記
2026/01/23 01:41[web全体で公開]
😭 意訳:本当に楽しい卓をありがとうございます
クソッ、昨日の卓の余韻がいつまでも消えやがらねぇ!!!

もうアレから丸一日経ってるってのに、
無限にログを読み返しちまう!!!!!

これが… 生粋のロールプレイヤー達と卓を囲む弊害ッ……!

まったく、これじゃあいつまで経っても寝らんねぇぜ全くよぉ〜〜〜〜〜ッッッ!!!!!

またGMやりてぇなオイよォ〜〜〜〜〜ッッッ!!!!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/01/23 08:57[web全体で公開]
😊 【雑記/徒然】遠路遙々【ぷち旅】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、おばのお見舞いにイバールルルァキィー!!
……に行って来ました。
術後で未だ痛むそうではありましたが、おばは元気そうでお見舞いを喜んでいました。

折角目と鼻の先だったので、ついでに近くの海岸へ。
生憎、水族館は閉園時間でしたが、10数年越しに晴れやかな気分で潮騒を聴くことが出来ました。
1日運転は相応に疲れましたが貴重な体験でした。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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あにや。
あにや。日記
2026/01/22 14:41[web全体で公開]
😶 えるしってるか
良質なロールプレイに満たされたテキセは






小説になる
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ルーズ
ルーズ日記
2026/01/21 23:22[web全体で公開]
😶 風邪?になってもうた(TRPG関連外)
最近寒い時期が続いていましたが、遂に風邪らしきものを拗らせてしまいました。
最初は鼻からムズムズしていき、2~3日の間頓服薬を服用して治療に専念しておりました。
咳は、喉に痰が流れ始めた段階で出始めたので、間違いなく鼻が影響してるかなって。(病原菌の場所)

原因の一つとして、今外で発生して全て表示する最近寒い時期が続いていましたが、遂に風邪らしきものを拗らせてしまいました。
最初は鼻からムズムズしていき、2~3日の間頓服薬を服用して治療に専念しておりました。
咳は、喉に痰が流れ始めた段階で出始めたので、間違いなく鼻が影響してるかなって。(病原菌の場所)

原因の一つとして、今外で発生してる寒波及び花粉、黄砂等の影響で発生した可能性があるかも。
発症中はマジで頭も回らん、耳も詰まるわ鼻も詰まるわ体温も落ちるわ咳で喉痛いわで碌な事がないので、
今年も外出するときは、バッチリマスクして出る様にします。(息苦しいけど)
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ひろった
ひろった日記
2026/01/21 20:12[web全体で公開]
😶 連続して日記書いちゃってごめんなさいだぜ!
そういえば「PCはPLに近い方がRPしやすい」なんて言ったりするけれど

うちの場合中の人の人格が「思想やこだわりが強い上に納得できない事は死んでも受け入れない」ので自分に近いPCだとRPはし易くてもシナリオを放棄してロストしようとしちゃうからシナリオクリア出来ないんだぜ!
だからTRPGにお全て表示するそういえば「PCはPLに近い方がRPしやすい」なんて言ったりするけれど

うちの場合中の人の人格が「思想やこだわりが強い上に納得できない事は死んでも受け入れない」ので自分に近いPCだとRPはし易くてもシナリオを放棄してロストしようとしちゃうからシナリオクリア出来ないんだぜ!
だからTRPGにおいては自分と遠いPCの方が動かしやすかったりするんだぜ!

これPCが自分と近くなくてもセッション中に上記の感情が蓄積されたりしちゃうから長いシナリオやるのが怖いんだぜ!

長いシナリオにPL参加する時はハイパーポジティブ&難しい事は考えないPCで乗り切るぜ!
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ひろった
ひろった日記
2026/01/21 19:49[web全体で公開]
😶 ひと口に「RP重視」と言っても
「とにかくPCとしてたくさんRPしたい」のか「PCの心情を大事にRPしたい」のかで違ってくるんかもなー

前者の人はシナリオから脱線しても楽しめるんだろうしPL発言は少ないほど良い、うちはどちらかと言えば後者であくまでシナリオを進める上で必要なRPだけ出来ればいいし「このPCはここでは何も言わないだろうな」みたいなのも重視しつつその分PL発言で「PCはこの様に考えています」とかフォロー入れたりする。

多分、前者の方が幅広いシナリオを楽しめる気もするなー
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あにや。
あにや。日記
2026/01/21 23:26[web全体で公開]
😊 テキセGMあるある
選りすぐりのロールプレイヤーによって激エモなRPをしこたま見た結果、
卓後もログを無限に見返して夜を明かす

活き活きとシナリオ中を駆け回るキャラクター達を眺めて、GMからひとりの視聴者になれるこの時間が、
最高に至福のひとときであるがゆえに――!
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はるるん
はるるん日記
2026/01/22 11:13[web全体で公開]
😍 【SW2.5】参加者募集中
おっはるか~♪はるるんだよん♪
この時期になると出張が多くなり予定が立てづらくなるのがツラたん…。

そんなわけで、予定の合間を掻い潜ってセッションを立ててみました!

◆猫の軌跡 ―迷い猫と焦げたハム―
1/27(火) 20:30-24:30
全て表示するおっはるか~♪はるるんだよん♪
この時期になると出張が多くなり予定が立てづらくなるのがツラたん…。

そんなわけで、予定の合間を掻い潜ってセッションを立ててみました!

◆猫の軌跡 ―迷い猫と焦げたハム―
1/27(火) 20:30-24:30
https://trpgsession.com/session/176899070282Harurun031215

猫探しの依頼から始まる「なんちゃって本格ミステリー風シナリオ」
探偵のようなRPが楽しみたい方や、ミステリーは苦手という方に楽しんでもらえるセッションとなります。
過去に3回ほど回したことがあり、すべて好評でした♪
あと1~2名募集中ですので、気軽にご参加ください!


◆【招待者のみ】虹色華劇団「バレンタインに新巻鮭を_リベンジ」(2日卓)
https://trpgsession.com/session/176904709716Harurun031215

こちらは、招待者のみですが、参加状を送らせていただきました。
一応、GMの開催希望日は書いておりますが、日程は要調整としたいと思います。
よろしくお願いいたします。
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hiromichi tanaka
hiromichi tanaka日記
2026/01/17 03:34[web全体で公開]
😶 【単発卓】卓感想【ラクシアサスペンス劇場〜冒険者は見た〜】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、今日もセッションにありつけたナマモノです 例によって折りたたみます


今日はGM:imoさんの卓に招待枠でお邪魔しました!ありがたやー!!!
元となったネタを踏襲しつつもGM:imoさんの味付けがなされていてとても楽しかったです
推理ものなのでシナリオ内容は書けませんが、戦闘では一変してダイスが荒ぶり誰も予想できない展開へ突入しました
時間が押していたこともあり後半はやや強引にPLとして推し進めましたが、そこだけが気がかりですね
やはりスカウトはやっていて楽しい、そう新たに確認するのでした
imoさんはシティが得意との事なので今後も期待して待っています

クリスタルの灰皿でゴッとは行きませんでしたが、たっぷり世界観が楽しめて大満足です
再度回す可能性があるのでシナリオに参加する方は期待していいと思います

同卓できた皆様に最大限の感謝を。
いいね! 12
マット
マット日記
2026/01/17 11:08[web全体で公開]
😢 不安
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今まで寝落ちなんて無かったのに、連続2回の寝落ち。
正直ショックだ。一体どうしたのだろう。
また繰り返さないか不安だ…。
今後TRPGを続けられるのだろうか?
いいね! 16
べいろす
べいろす日記
2026/01/17 16:17[web全体で公開]
😶 【SW2.5】相域メモ
うちの子は弓シューター+ジオマンサーです。
ジオマンサーは机上の空論が大好きです。
=====================
*低レベル帯唯一のコンボ
天相:見えない傘2点 で飛行を失わせて・・・
地相:泥濘に沈む でおぼれさせる・・・!

すーぱーこんぼだ・・・!!?!!

天全て表示するうちの子は弓シューター+ジオマンサーです。
ジオマンサーは机上の空論が大好きです。
=====================
*低レベル帯唯一のコンボ
天相:見えない傘2点 で飛行を失わせて・・・
地相:泥濘に沈む でおぼれさせる・・・!

すーぱーこんぼだ・・・!!?!!

天相:降雷    1点
地相:泥濘に沈む 2点
天相:見えない傘 2点

降雷>見えない傘>泥濘に沈む の順に解決。
これで飛行生物を撃ち落とせたら気持ちがいい。当たれば・・・
=====================
*天相:空を欺く
step1:都合よく味方前衛に当たって雷無効になる。
step2:後衛からスパークやライトニングをぶっぱする。
=====================
*天相:見えない傘
「空から降るものが当たらなくなる」って、降雷のことを指しているんだと思うんですけどぉ・・・これ、メテオストライクも防げますよね。メテオストライクの解説文にも「空」って単語ありますし。
=====================
*地相:地脈の吸収
GMに土下座して非戦闘時に使わせていただく。
セッション開始前に非戦闘時に使えるかを確認したほうがいい。
=====================
*地相:地を泳ぐ
個人的ワースト相域。

水の中にいることにできる。+水中ペナルティはない。
何がしたいんですか!?!?!?
水の中にいることで、なにかメリットがあるんですか!?

調査班はII-82pへ向かった。
水中には「腰より下が水中」「肩より下が水中」「頭部まで含め全身が水没」の3グレードがあります。
地相:地を泳ぐではこれが定義されていません。

II-83p「水中にいるからといってファイアボールのダメージは減らないよ!」
II-84p,85p「水中にはペナルティしかないよ!」

見事に「なにもしない」相域でした・・・。
mtgでいうと「蒼ざめた月」みたいな。

実質エルフさんバフ相域。
エルフさんが大好きでたまらんジオマンサーさんならワンチャン。
前衛エルフジオマンサーが、自分の回避率を上げるために使用することもでき・・・る・・・?

フェアリーテイマー「うぉぉぉおぉぉ!!!ジオマンサーさん!!!受け取れ!!!ボトムウォーキング!!!!!!!GM!!!!通りますか!?!?!!!!」
=====================
*人相:活
GMに土下座して非戦闘時に使わせていただく。
セッション開始前に非戦闘時に使えるかを確認したほうがいい。
自分的にはMaxMPの半分以下でないと回復しませんっていうのがきつ過ぎて低評価です:(
=====================
*人相:恐慌
前衛ジオマンサーごようたつ。
降雷、泥濘、恐慌の天地人シナジーが美しい。当たればな!?!??!!!!
うちの子は後衛ジオマンサーなのでこれは取れないんですよ。
魔法ダメージも防げるのはいいんですけど・・・。

あとこの恐慌って、自分や味方に当たってもキャンセルする必要がないんですね。
むしろ味方ごとスパークするときに有用にすらなりますね・・・!!
はっ!シュタープを相方に持つグレンくんが恐慌持ってるってそういうこと!?

エルフジオマンサーさんが「恐慌+地を泳ぐ」をぶっぱしてですね。
味方に当たってもデメリットなし。エルフならバフ。
敵に当たったら恐慌デバフだけ。
という感じになりますね。
やはり全員エルフパーティ・・・!!
エルフさんにはジオマンサーの素質がある・・・!!!!
君もジオマンサーにならないか・・・・!!!!
=====================
*人相:反撃の意志
パラライズやブラントウェポンとかですかね・・・?
魔神の苗床とか、メリアミスルトゥの寄生も解除できるのがすごい。
この呪いを解くにはリムーブカース25が必要です?よかろう!!!
=====================
*エラッタ!? エラッタだと!!!
じゃあこの「地を泳ぐ」も何かの間違いで、本当はもっと有用・・・???!!?
  ( ⌒ )
   l | /
  ∧_∧
⊂(#・д・)
 /   ノ∪
 しー-J |l|
         人ペシッ!!
       __
       \  \
          ̄ ̄ 
反撃の意志がああああああ!!!!!!!
いいね! 21
はるるん
はるるん日記
2026/01/17 10:04[web全体で公開]
😶 【SW2.5】食欲旺盛エルフと歌って踊れるウェイトレス
おっはるか~♪ はるるんだよん♪
今回は出張やら何やらでなかなかアップできなかったけど、 1/10(土)の昼夜に行われたSW2.5セッション2本に、PLとして参加した感想日記だよん♪


◆ラクシアサスペンス劇場~冒険者は見た~
2025年、最も参加させていただいた imoさんの「芋煮会」全て表示するおっはるか~♪ はるるんだよん♪
今回は出張やら何やらでなかなかアップできなかったけど、 1/10(土)の昼夜に行われたSW2.5セッション2本に、PLとして参加した感想日記だよん♪


◆ラクシアサスペンス劇場~冒険者は見た~
2025年、最も参加させていただいた imoさんの「芋煮会」
2026年の卓はじめも「芋煮会」から!
このシナリオ、再演予定とのことなので ネタバレは控えめに感想だけ。

☆セッション総括
めちゃくちゃ楽しいシナリオだった!
調査 → 疑念 → 反転、の流れがとても綺麗で、ミスリードも理不尽さがなく「あ、そういうことか」と納得して裏返っていく構成がお見事。
ひとことで言えば「推理・RP・戦闘のすべてが意味を持っていたセッション」

☆食欲旺盛エルフのアイちゃん
妖精使いのアイちゃん。
今回は招待卓ということもあり、ミステリー向きのPCを持ち込んだけど、これが大正解!

・正義を振りかざさない
・でも流されもしない
・重要な発言はするが、最終決断はPTに委ねる

軽すぎず、食欲に目を奪われつつ、決めるときはきっちり決める。
自分が前に出すぎない、絶妙な距離感で遊べたと思う(自画自賛)

アイ : 「ダリルさん! 創作意欲に目覚めたので厨房を借りますね!」
アイ : 「精一杯頑張った戦士を労うハンバーグ…自爆風!」
ダリル : 「自爆?!」

重厚なサスペンス、倫理と責任の決着、感情の整理――
その直後に ハンバーグ自爆。

GMが「綺麗に締まったな……」と思った瞬間に「自爆?!」って言わされてるの、最高にTRPGだった。

経験点や成長的に、そろそろ芋煮会卒業のアイちゃんだけど、機会があればまた遊びたいPCだね。
……まあ、次は厨房立入禁止かもしれないけど💦


◆深き底より愛を込めて
こちらも2025年、最も参加させていただいたシマエナガ三銃士さんのセッションへ参加!
PCは、歌って踊れるウェイトレス・ミルフィーユ。

偶然にも前回が「人魚の歌姫」、今回も半魚人が歌うシナリオ。
やっぱりアイドルには歌が待っている?

☆シナリオの感想
今回も完成度はかなり高かった。
「騒音被害」というどうでもよさそうな依頼から始まり、情報収集で違和感、現地で“見ないふりされている異常”、原因が 音・信仰・承認欲求 に収束し、最後は 劇場でのボス戦。
音が一本の線で繋がっていく感覚がとても楽しかった。

特に印象に残ったのは、救えないものを、救えないまま終わらせた潔さ。
サハギン化した村人も、サリエルも、「悲しいけど仕方ない」で終わる。
単発でこれをやるのは勇気がいる。

僕ならやれないことを、あっさりやってのける……さすがエナガGM。

☆ミルフィーユ・歌って踊れるウェイトレス
結論から言うと、ミルフィーユはこのシナリオに噛み合いすぎていた。

表面上は「あはっ♪」が口癖の、ちょっと抜けたおバカさん。
でも実態は…状況把握が早く、地雷を踏まず、空気を壊さず、決断も早い。

そして「歌って踊れるウェイトレス」という設定が、音楽を扱うシナリオと完全に噛み合った。

個人的に象徴的だったのは、この2点。
・子供を見つけたとき、即座に助けなかった判断
・サリエルに対して感情的に叫ばず、「浄化する」「許さない」を淡々と言い切った場面

そして最大の見せ場。

劇場としての性質を調べる【演奏判定:10】
1ゾロ → 運命変転 → 大成功!

「1ゾロは許されない、踊り子として」
この一言に、ミルフィーユというPCが全部詰まっていた。

戦闘でも、回復や支援が届かない状況で、一か八かのラスボス集中攻撃を選択。
仲間のクリティカルも噛み合って、見事に勝利!


◆まとめ
そんな感じで、2026年の卓はじめは 大満足の2本立てでした!
今年もよろしく~!
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れすぽん
れすぽん日記
2026/01/15 21:58[web全体で公開]
😶 コミュニケーションの取れないキャラクター
はい、コミュニケーションの取れないキャラクター、苦手です。

ダブルクロス、色々なキャラクターができますし、設定的にもレネゲイドビーイングと言う、妖怪だったり妖精だったりみたいな人外も作れるんですけれども
人外と言う事でガチで「人外」を作っちゃう人が時々いるんですよねえ。
特に漫画などの再現全て表示するはい、コミュニケーションの取れないキャラクター、苦手です。

ダブルクロス、色々なキャラクターができますし、設定的にもレネゲイドビーイングと言う、妖怪だったり妖精だったりみたいな人外も作れるんですけれども
人外と言う事でガチで「人外」を作っちゃう人が時々いるんですよねえ。
特に漫画などの再現キャラだったりで顕著なんですが
例えばち○かわのうさぎなんかを作ってこられても、こう、困っちゃう訳です。
何しろ会話が成り立たない。
原作では読者はセリフは分からなくても翻訳キャラがいるので何を喋っているかは伝わります。
しかしTRPGでは伝わらないんですよね。
結果として原作っぽい事を垂れ流して喜ぶPLと、遠巻きに見る他のPLと言う事になってしまう。

それも一つの楽しみなのかも知れないんですが、やはりシナリオの雰囲気を壊してしまいかねない
そして他のPCやNPCとも会話が成り立たないと言うのは、やはり困りますね。
いいね! 28
あにや。
あにや。日記
2026/01/16 01:02[web全体で公開]
😆 好きなRP
素直で明るいキャラと、変態を動かしているときが

私一番楽しいです( ◜ᴗ◝)
いいね! 30
コノハズク
コノハズク日記
2026/01/16 11:14[web全体で公開]
😶 私の気持ち
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)すてあかの匿名さんが黙れって送ってきたと知って 逆に日記書きまくちゃったんだよなぁ
巻き込んでごめんなさい
心配させたごめんなさい
でもありがとうそれだけはいいたい
いいね! 18
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/01/15 21:20[web全体で公開]
😶 【TRPG外のため伏せ】ずるいと言いたい訳ではないけれど
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)動画作る人やイラスト描く人も最近はだいぶ色が変わってきたなと感じる。

人気動画投稿者は同人誌即売会のようなオフラインイベント優先で投稿間隔もその直前、クライマックスで「◯◯で頒布予定です!」とやり、壁サークルなんかだと焼肉とかで盛り上がるとか。
一方私は収益化プログラムでパソコン代だけでも捻出したいと願いつつも、一ヶ月100円でも利益は利益だろとむしろ責められるマゾ制作環境にやる気が削がれて。

イラスト投稿者も製本までの話数揃うまでだったり、依頼で作った物をお披露目したりでイベントまで鳴りを潜めたり、イベント中は鍵垢だったり、製本後はネタバレに当たるのか過去を消したかのように振る舞ったり。
一方私は描きたいものを描き連ねるだけで少数の定期閲覧者だけに広告してもらいじわりと次のやる気が湧くのみ。

今は凄い数のSNSがあって人も相応に散っている。
前は他人の熱に当てられて勝手に二次創作が生み出されていったものけれど、今はYoutubeの台頭で個人主義になり「俺が好きなら時間を使って推してくれ」を各々してるからえらく閉鎖的に見えて、翻って目に見える話題自体は醜聞や炎上物だったり。

そんな数々の不可視の動乱の残り火を見つづけ沸き起こる感情、ずるいというか寂しいが近いのかもしれない。

盗用や剽窃は無論良くないけれど、
「あんたに影響受けて私も作ってみた。尊敬するわ!」を1対多でやる制作モチベ永久機関ができる光景を未だ蜃気楼のように待ち望みます。

ちなみにオチはないです。
いいね! 14
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2026/01/14 20:27[web全体で公開]
😶 1on1でうんとかすんとかしか言われないと
 私、どうすればいいか分からないの。

 ちょっと暇が空いたので、別卓で1on1のキャラクターロールプレイ重視の卓をプレイしていたのだが、稀によくある現象にぶち当たってしまった。
 PCに何を話しかけてもほとんど「はい」「いいえ」しか話さないのだ。描写を見ていない(聞いていない)訳でもない。そ全て表示する 私、どうすればいいか分からないの。

 ちょっと暇が空いたので、別卓で1on1のキャラクターロールプレイ重視の卓をプレイしていたのだが、稀によくある現象にぶち当たってしまった。
 PCに何を話しかけてもほとんど「はい」「いいえ」しか話さないのだ。描写を見ていない(聞いていない)訳でもない。それらしい答えが帰ってくる。だが、当たり障りなく、短い。本当に「はい」だけだ。キャラクターロールプレイが薄い、という感じだ。

 これを1対1のセッションでやられてしまうと、非常に困る。
 勇気を出して楽しんでないのかと聞いてみたら、「楽しんでいる」と帰ってくる。さらに分からない。毎度毎度「私は○○です」「はい」「いいえ」みたいな、一昔前のRPGのモブNPCみたいな問答をしていて本当に楽しいのかと。少なくとも私は青ざめている。

 シナリオが悪いのか、私が悪いのか、その人がそういう人なだけなのか釈然としないのでさらに困る。
 わがままを言えば、もっとNPCと交流して欲しい。こう、できればPCの自我を出して欲しい。こちらは非常〜に不安である。
いいね! 32
みずほ
みずほ日記
2026/01/15 12:51[web全体で公開]
😶 再履修の結果……
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)動画風(?)リプレイメーカーで加工したセッションログ。
Webスペースをどうにか確保はできました。

ただ、そこの決まりで「index」のトップページが必要ですので。
そちらを作成しなくてはいけないのですが……。
最近のHPサービスらしく、テンプレートを触るとそれなりにできる仕様。
けれども、色々忘却の彼方でしたので。ちょっと手間取り。
色々忘れかけていた、htmlタグのおさらいをしました。
(表示が妙になって。htmlタグを直接修正したりした)

……ただ、タグなど、触っていると。
何となく思い出すものなのですね。
昔取った何とか、なのかな?
いいね! 16
蝉丸
蝉丸日記
2026/01/15 12:58[web全体で公開]
🤔 プレイヤーに最低限求められること
※何年前にも似たようなこと書きましたが

プレイヤーに最低限求められること、それは”ゲーム(シナリオ)をクリアしようと言う意思”だと思います。
これが無いとセッションは破綻してしまいます。

NPCからの依頼等は受けるべきですし、死が迫った時には生きようともがくべきです。

ここで問題全て表示する※何年前にも似たようなこと書きましたが

プレイヤーに最低限求められること、それは”ゲーム(シナリオ)をクリアしようと言う意思”だと思います。
これが無いとセッションは破綻してしまいます。

NPCからの依頼等は受けるべきですし、死が迫った時には生きようともがくべきです。

ここで問題になってくるのがPCの人格です。
よくありがちな間違いが
「PCはこういう時こうするだろう」を行動決定の第一優先順位に持ってくること。

TRPGはなりきりチャットでも小説でもありません、あくまでもゲームです。
行動指針はPCではなくPLが決めるべきなのです。

それじゃあPCの性格は無視してよいのか?そういう事でもありません。

どうするかと言うと、「PLがやりたい事・やるべき事をPCに表現させる」とでも言えば良いのでしょうか

例えば、とても気の弱いPCがいるとします
しかしあなたは敵がいるであろう場所の扉を開けなければいけない
この時、「扉を開ける」を開けるというミッションをこなしつつ「気の弱いPCを演じる」と言うミッションもこなす必要があります。

やり方は色々あるでしょう
「使命感を感じ、勇気を振り絞って扉を開ける」でも良いですし
「誰かに扉を開けるのを代わってもらう」でも良いです

扉を開けないのは簡単です、ですがここで扉を開けることで物語が生まれます

PCの人格もPLの命題も制約です、そして制約は決してつまらないものではありません、
むしろセッションを楽しくするために必要なものです。

よきTRPGライフの参考になると幸いです
いいね! 49
imo
imo日記
2026/01/15 17:06[web全体で公開]
😶 GMのぬるいポカミスを「ぬるぽ」と呼ぶ日記

   ∧_∧
  ( ´∀`)< ぬるぽ

ネタシナリオで特別に用意したネタBGMのベストの再生タイミングをうっかり逃して内心”しまった〜”となったとき〜
次気をつけよ…
いいね! 25