水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメント page.22
水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| グランドトライン0 | |
| 2026/02/22 18:33[web全体で公開] |
| べいろす | |
| 2026/02/22 19:09[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】アルヴちゃんは良い インターネッツではなんだかんだ言われている吸精ですけども。 レベル帯によってはMP余る人っているじゃないですか。 キャッツアイでしか使わないファイターさんとかシューターさんとか。 魔香草使う代わりにそっからもらってくるとお得な感じがしました。 吸精は【精神力ボーナス+穢れ】点のMPを、精全て表示するインターネッツではなんだかんだ言われている吸精ですけども。 レベル帯によってはMP余る人っているじゃないですか。 キャッツアイでしか使わないファイターさんとかシューターさんとか。 魔香草使う代わりにそっからもらってくるとお得な感じがしました。 吸精は【精神力ボーナス+穢れ】点のMPを、精神力ボーナス回だけ吸えます。 穢れは1点として。 精神力ボーナス1 => 2点を1回 => 合計2点 精神力ボーナス2 => 3点を2回 => 合計6点 精神力ボーナス3 => 4点を3回 => 合計12点 12点!? 精神力18を目指す長き道のりが始まった・・・(現在14)
| ぎんじょー | |
| 2026/02/22 13:49[web全体で公開] |
😶 ひとつ屋根の僕ら:うちだけ雪の中GM完走 GMを務めさせていただきました。 御参加くださった皆様有難うございますー! 先日回した「ペンギンあふれる」と違いこちらはPLで参加したことがないガチ初回しだったのですが、 手触りとしてはペンギン~よりGM描写パート部分が多いシナリオのように思えて PLさんのがっつりRPパートとして《ハテナ》か全て表示するGMを務めさせていただきました。 御参加くださった皆様有難うございますー! 先日回した「ペンギンあふれる」と違いこちらはPLで参加したことがないガチ初回しだったのですが、 手触りとしてはペンギン~よりGM描写パート部分が多いシナリオのように思えて PLさんのがっつりRPパートとして《ハテナ》からの《コタエ》が担保されているものの もっとRP入れたくない? GMぶっちぎっちゃってないですか…??? と心配になったりもして。 杞憂であればいいのですが。 シナリオのネタバレは一応避けまして、今回のシェアハウスの「僕ら」も全員女性! 今時性別で対応が変わるというとセンシティブな話題ですが、突然の寒気の前に 身を寄せ合ってむぎゅむぎゅする様子が絵になるのはやっぱり可愛い女の子だよな!!! というわけで、開幕から可愛いがあふれるメンバーの皆様でした。 天真爛漫&最終的にフィジカル役兼ツッコミ枠に収まった秘密持ちシスターズなPC1さん。 実質2PCのところを切り替えに表情差分にと、さぞお手元が忙しかったんじゃないでしょうか…! 部屋でのんびりゆったりが好き、その一方でスピードスケッチはお手の物! なPC2さん。 クライマックスで普段は溜め込んでいたやる気と才能を発揮させるキャラクター、いいよね… ふんわりおっとりぬいぐるみと仲良し、優しい皆のお姉さんなPC3さん。 さらりと描写されてましたが、ぬいに着せる服もきっと自作してますよね! 女神様はここにいた…! 事前に細かなすり合わせもなく、即興で皆様本当に居心地のいい距離感を出してくださっていたと思います。 メルヘンありファンタジーあり伝奇ありと、ウワサを交えてのRPも楽しく拝見していました。 重ねまして、御同卓有難うございました!
| ミドリガニ | |
| 2026/02/22 14:45[web全体で公開] |
🤔 【雑記】お申し込みは慌てずに【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、今日も明日もお仕事な甲殻類です。 最近ちらちらとセッション一覧を見ていたら、卓の申し込みをする際に慌ててしまったのか、記載事項が足りてなかったりする方を度々目にしまして、友人知人であればそっと注意を促したりしました。 わたしも申し込む際には不足事項なきよう、募集要綱とは再三にらめっこ致します。 申し込みに逸るお気持ちは良く分かりますが、そのままだと募集者さんも困りますので、募集要綱はよくよくお読みになって、尚且つしっかりと申し込みボタンを押下しましょう。 甲殻類からのお願いでした。m(_ _*)m
| しらたま | |
| 2026/02/22 15:05[web全体で公開] |
😊 【雑記】TRPG のお供😴🫖🍬 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)①ホットアイマスク😴 ほかほかに目元あっためてくれるやつ。 (時間がある日のみ)これをつけて、 セッション前に 20~30分 仮眠するのがルーティン。 ほんっとコレつけるだけで全然景色が違って見える! 着用して起きた後はすごく思考がスッキリするし、 とくに頭を使うこの遊びではとっても助かるのデス🙂↕️ ________________________ ②紅茶のティーバッグ🫖 この時期は冷えるからね…。 始まる十数分前くらいからお湯を沸かして、 プレイしながらちびちび飲むのが好き。 色々な味が入った詰め合わせにハマっていて、 気分や日ごとに「今日はコレにしよう♪」 と選ぶのがささやかな楽しみのひとつ。 ________________________ ③ちょっとしたお菓子🍬 (基本テキセ勢なので)手が汚れない、 サッと手に取ってサッと口元まで運べる、 ボロボロ落ちない。そんなお菓子がベターだね。 最近はアルフォートや茶飴が多いかな。 おいしくて食べやすい、味もわたし好み! 口を動かすと、脳の働きもいくらか活発になる気がして。 ただ専ら夜に遊ぶので…食べすぎには注意だぞ自分っ!
| ミドリガニ | |
| 2026/02/21 21:36[web全体で公開] |
😊 【雑記】明日から4連卓!!【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 明日から久し振りに4日連続卓でございます!! SW2.5、DX3(主催)、新天下繚乱、SW2.5とよりどりみどり。 しかも火、水は連休なので、来月に控えているプレシャスデイズのキャラクター作りに勤しめそうです。 さらに一日空けて金曜にもSW2.5の卓予定が。 こいつァ嬉しいね!! ガンバルゾー!!(禍々しいチャント) ところでブレカナ5版の3冊目のサプリメントが早くも出るみたいです。 その名も『Epic of Silence(エピック・オブ・サイレンス)』!! 滅茶苦茶格好いいじゃないですか。 買うぜぇ!!ヾ(⌒(ノ*・ω・*)ノ 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 明地 | |
| 2026/02/21 01:38[web全体で公開] |
😶 スプレッドシートからココフォリアのコマを作れるようにしたよ やあ、明地だよ。 ソドワの民みんなゆとシートつかってるよね。わかる。あれはとても便利だ。 だがしかし、公式エネミーのデータは載せちゃいけないんだ。まあ著作権的に当然だよね。 それでも、ゆとシートの「データからコマ出力」は非常に便利だ。さらっぴんのコマを作っていちいち能力やパラメータを書き込全て表示するやあ、明地だよ。 ソドワの民みんなゆとシートつかってるよね。わかる。あれはとても便利だ。 だがしかし、公式エネミーのデータは載せちゃいけないんだ。まあ著作権的に当然だよね。 それでも、ゆとシートの「データからコマ出力」は非常に便利だ。さらっぴんのコマを作っていちいち能力やパラメータを書き込んでいくのは本当に時間の無駄だ。 だからわざわざゆとシートさんでデータ記入→コマを作成してすぐ当該データ削除、なんて工程を挟んでいた。これは非常に時間がかかるし、セッション中すぐにデータやコマを用意しなきゃいけない時に非常に焦る。 したがって、自前で一通りのパラメータやコマンドを備えたコマ出力機能をどうにかして得る必要がある。 ところで、ゆとシート→ココフォリアへはJSON形式でデータを出力しているね。 これってスプレッドシートとかでうまく作れないかな。 というわけで作ってみることにした。 できた。 基礎的な部分(HP・MP・防護点の表示、生命抵抗修正や命中修正などラベルの設定)は一通り備えたものができた。 特殊能力のコマンドパレットだけ自分でうまいこと記入しなければいけないが、逆に本家ではできなかった「部位ごとのボーナス・ペナルティ修正の記入」もできるようにした。上記も、なんならココフォリアに出力してから編集できるので誤差である。 一部位だけの予定だったが、四部位まで作成した。 正直カスタマイズ性は高いと思う。 難点として、新しいデータを作るたびにいちいちCONCATENATEで全体を選択してテキストをくっつけないといけない点がある。このせいでたまに端っこが選択漏れしてココフォリアに出力できないことがある。選択個所をあらかじめ色塗りして可視性を高めることで対策した。 明地はド文系である。それゆえに今日作り始めるまで「JSONとはなんぞや」レベルだった。 そのためこのスプシはお世辞にも公開できる出来ではない。ほぼゆとシさんのパクリだし、運用方法が明地の頭にしかないものでマニュアルを書くのがめんどくさい。 しかし、3分もあればデータを埋めてすぐ出力できるというので利便性は非常に高い。セッション中にNPCのデータを急ごしらえするときにも活かせるのだ。また、やる予定は未定だがバトルマスタリーやインフィニティコロッセオなどの闘技場シナリオでもすぐにデータを用意できる。 というわけで総合してとても満足できるものができたと思う。 3時間くらいでこのクオリティができるとはさすが明地ちゃん。すごいぞ明地ちゃん。 エラーがでるたびにChatGPTに「これどこがおかしいか見てよ~」って泣きついていたのは秘密だ!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/02/21 10:46[web全体で公開] |
😶 【あやびと】データ打ち込み頂ける人おらんものやら お前がやれ、と言われそう。 言われなくてもコツコツやるしかないやね。 仕組みを作ったりは先人がいらっしゃるのでAIでOKですが、データは膨大になるくせに自分で用意しろが多くてKP泣かせ。 あやびとでまさにそれに今陥ってるのですが いっそ1000円ポッキリで公式からzipファイルの電子全て表示するお前がやれ、と言われそう。 言われなくてもコツコツやるしかないやね。 仕組みを作ったりは先人がいらっしゃるのでAIでOKですが、データは膨大になるくせに自分で用意しろが多くてKP泣かせ。 あやびとでまさにそれに今陥ってるのですが いっそ1000円ポッキリで公式からzipファイルの電子データで建築物、NPCデータ群のオプション配布とかされんものかしら。 Tipsとかも作りたいけど、 目の前にある情報を後で何か言われるの怯えながら書いていくのは正直虚無作業ですぞ。 買わなくても自力でこれだけ節約できた等思えればまた違うモチベが生まれるんですがねぇ。
| べいろす | |
| 2026/02/21 18:58[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】タビットパニック!2陣 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タビット限定パーティ。 ふわもこうさぎさん時空。 うさぎさんに生まれたからには月に行って餅つきをしなければなりません:) DNAに刻まれているのです。 なので月に向かいます。 しかしその実体は「タビットと信仰」という困難なテーマに挑んだシナリオだったのです:) しかし4レベルパーティに6レベルのボスを出すのはやはり厳しいですね。 (5レベルパーティは6レベルのボスに楽勝してしまうんですよね。) 今回のボスは【6レベル+敏捷ボーナス2+出目7=回避値15】という数字だったんですが、命中大変でしたね。 6レベル帯の回避値では ディアボロカデット 14+1と13+1 アルボル 14 ケパラウラ 13 ケンタウロスインペイラー 14 トロール 14 マーマンビショップ 14 ランブルフィスト 14 ドレイク 14+1 アイアンタートル 14 カルヴェルトウォーム 15 グリズリー 14 クリムゾンマーゴット 15 プレーンセンチピード 15と14 ペトロヴァイパー 14 ザルバード 15+1 ゼヌン 14 ダブラブルグ 15 しまった・・・回避14でよかったかもしれませんね・・・。 今回は試験的に敵さんの攻撃目標選定において、 「高hp狙いの敵」と「低hp狙いの敵」を混在させておきました。 「高hp狙いの敵」は攻撃目標がうまいことばらけましたが、 「低hp狙いの敵」は当然ながら毎回同じ対象を攻撃し続けてピンチになりましたね:) おつかれさまでした:)
| れすぽん | |
| 2026/02/19 21:12[web全体で公開] |
😶 すごい倍率だ ちょっと間が空いたけどINしたらダブルクロスのテキセ卓が! って思ったけれど倍率がすごい事になっていたので思いとどまる。 やっぱり需要あるんですね、ダブルクロス
| ルファ | |
| 2026/02/20 10:43[web全体で公開] |
😶 気をつけようと思ったこと もっと初心者の人がスムーズに参加できるように気をつけたい。 初心者があんまり発言できてなかったから、こっちからもっと話題を振れたらよかったなーと思った。 あと、1人でずっとGMと喋る人がいて他の人が口を挟みづらそうにしてたから、自分は気をつけようと思った。 もっと全体に気を配れるようになるように頑張りたい。
| ミドリガニ | |
| 2026/02/19 23:16[web全体で公開] |
😰 【新天下繚乱】エラッタを当てよう【エラッタ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、へっぽこ甲殻類です。 先日うっかり死んでしまった絡繰りの力士ですが、エラッタをちゃんと当ててればどうやら死ぬことは無かったらしいことが今更発覚しました。 公式サポートページのエラッタより抜粋 ********** P121 鋼の心 効果 以下の文章を追加 あなたの防御修正はクリティカルを含むいかなる効果によっても無視されることがない。 ********** /(^o^)\ナンテコッタイ 後悔先に立たずとはまさにこのことですね!!。・゚(゚⊃Д⊂゚)゚・。 GMして頂いた水無月彦丸さんとご同道頂いた阿仁丸さんには本当に悪いことをしました……。lllorz みなさまにおかれましてはこの様な悲劇を起こさない為にも、是非エラッタはしっかりと確認して当てましょう!! 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| スノー | |
| 2026/02/19 23:38[web全体で公開] |
😆 ストリテラ「魔法学校の事件簿」 このシナリオはチャットGPTにネタを投げて作ったものです。 ストリテラはPC同士に関係性がガッツリ無いと喋る事無いし盛り上がりにかける というのを実感した、でも全員に因縁ある関係性をGMが考えるの難しかった💦 ので関係性なくても盛り上がるようなシナリオを作った。 魔法学校・コメディ 「ウラ全て表示するこのシナリオはチャットGPTにネタを投げて作ったものです。 ストリテラはPC同士に関係性がガッツリ無いと喋る事無いし盛り上がりにかける というのを実感した、でも全員に因縁ある関係性をGMが考えるの難しかった💦 ので関係性なくても盛り上がるようなシナリオを作った。 魔法学校・コメディ 「ウラ」で選ぶものによってはコメディにも良い話にもなる GMスノー(エビフリャ) PL:シュウ友生さん(ズー・フェイファン)、しらたまさん(ルシェルシェ) ズー・フェイファンさん、「オモテ」中華ファンタジー系の留学生、「ウラ」魔法が使えない事を武術で隠している ルシェルシェさん、見た目は美少女の男の娘、「オモテ」天才魔法使いで「ウラ」トラブルを起こしてしまう体質 中華ファンタジーのPCは台詞に独特の文化圏の漢字を使うから 本とか資料読んでないと結構難しいからやりたくてもなかなかできない💦 ズーさんが大技出すシーン(漢字の長文)は見ごたえあった! ルシェルシェさんもズーさんも気位が結構高くてバチバチしてた、いい感じでバトっていたw ルシェルシェさんはズーさんのウラネタを結構拾ってくれてて盛り上げてくれてました。 ストリテラは相手役がウラを沢山拾ってくれると大変有難いんですよね。 しらたまさんは卓を回すの支えて手伝ってくれていた印象 ルシェルシェさんのウラを触れる機会がなかったけど大丈夫だったかな エビフリャ、エビフライの着ぐるみを着ている子供 「オモテ」微妙な魔法を使う、「ウラ」前世が大魔法使いで転生に失敗。大事な人と約束をしたが忘れかけている ちいかわの「キメラ」(「あの子」のエピソード)モチーフのキャラ。 キメラって今まで大事だった友達・思い出がどんどん消えていって完全に闇の存在に変わってしまうんだよね。 苦いけど、すげー旨味のある設定なんだわ😂 今回コメディっぽいけど話に深みをもたせたかったので、ギャグもシリアスもいける感じで投入 主演シーンではルシェルシェさんに大事な人がいる事 ズーさんとは大事な約束をしている会話を行いました。皆で話を作っていって楽しかったです。 まとめると、 エビフリャは「大事な人」と「約束」、そして自分の事をどんどん忘れていく日々に怯えていたが 前世の大魔法使い(名前性別不明)の大事な人は、色んなシガラミ・重圧から解放させたかったのかもしれない。 記憶が消えていくのは悪い事じゃなく、大魔法使いを守っていたのかもしれない 体から黒い煙が出て、なんか悪いモノも内包していたようだけど、 それ以上に忘れさせたいモノの方が重かったのかな。なんて考察。 エビフリャは、学校で友達に助けてもらいながらも、夢の中だけでも大事な人と会えるといいね。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・ *ストリテラシナリオについて 今回コメディやって思ったけど、 PC同士全員が大事な人で、各々大事な人を守る為に自分が一番良いと思ってる正義?で 大事な人を救おうとするPVPシナリオ… 戦いたくないけど…辛いけど…でも…みたいな感じ がストリテラはめちゃ激熱になると思う(他はまだ発見できてない💦) ただの自分の趣味なだけかもしれないが…😂 大事な仲間同士で心泣きながら殺し合うPVPのRP、めっちゃ楽しいですよ!!!😂 (お互い何の感情もないPVPは嫌ですけどね💦 これは全員の「ウラ」が噛み合うよう事前相談した方がいいから 1卓のPC作るのに話し合いも面倒じゃないPLさんを集めないといかんですけどね いつかできたらいいな~と言うだけ言いますよ✌️
| ササミ | |
| 2026/02/20 16:53[web全体で公開] |
😶 気がついたら2月も半分終わってる!? セッションの募集を後回しにしていたら、2月がもうすぐ終わりそうです。 あれ!? 仕事が落ち着いたのでTRPGに復帰できたハズなのに、ドウシテコウナッタ… 卓募集から遠ざかるとオンセでセッション募集するのって、必要カロリー高くてビビります。 普段から募集している人は、とってもエライと思います全て表示するセッションの募集を後回しにしていたら、2月がもうすぐ終わりそうです。 あれ!? 仕事が落ち着いたのでTRPGに復帰できたハズなのに、ドウシテコウナッタ… 卓募集から遠ざかるとオンセでセッション募集するのって、必要カロリー高くてビビります。 普段から募集している人は、とってもエライと思います!! 今月は、何をしていたか思い出したらセッションは2回しかしていません。ですが、TRPG関連はやっていたのでセーフと思いたいですwww ・TRPG会のホームページをHTML5に更新、CSSを現代風に修正 ・今月から卓の報告をnoteに掲載 ・ホームページのバナー用キャラクターお絵かき ・サタスペのシナリオを整理して、いつでも回せるようにPDFをAcrobatで文字認識 ・オフセで【夜のあしあと】を回せるようにルールサマリー作成 ・セッション用のノートパソコンを分解洗浄して、Windows11の入れ直し あ、最後の1つが時間が取られた原因ですねwww 分解して無水エタノールで基盤を掃除して、セスキ水を使って外装の洗浄、CPUのシリコングリスを塗り直ししました。 6年以上使っているので、分解洗浄したくなるでしょ? 来週分の募集、いい加減やらないとな~
| シュウ友生 | |
| 2026/02/19 01:22[web全体で公開] |
😆 ストリテラ「魔法学校の事件簿」を終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)所謂ナラティブ系TRPGに、初めて(多分)参加してみた。 普段戦闘のないTRPGはあまりやろうとは思わないのだが、RPのみで進めていくのもなかなか楽しいものだった。 個人的には、TRPGもゲームである以上、戦って勝ち得る過程が必要だというのが持論だが、考えてみれば正直自分の納得のいく”戦闘”ができるシステムというのは、ほとんどない。いわんや、それに付き合える相手を野良で探すというのは無理というものだ。 ならばそんな理想は一旦脇に置いておいて、思う存分RPだけ楽しみ、それで何か表現できないかと模索するのも、悪い事ではないのかもしれないと思えてきた。 ストリテラは互いにキーワードを駆使しながら参加者全員で物語を作っていくシステムで、時間制限があるので戦闘とはまた違った脳の使い方をするゲームだった。もっとゆったりRPをしたい気もするが、時間制限の中如何にキーワードを上手く絡めて物語を作っていくかというのも、なかなか刺激的な面白さはあった。 ご一緒したルシェルシュは、小生意気で喰えない男の娘で、私の飛鳳をいじっては口喧嘩をできる、楽しい相方だった。口では全く勝てないので、大体ああして最終的には力に訴えてたんだろうなw GM兼もう一人のPCのエビフリャは、コメディリリーフの様でいて儚い存在感のあるキャラで、飛鳳の「こいつ、ほっとけない」という母性本能を擽るキャラだったw 多分、抱っこして一緒に寝たりするw 事前のキャラ提出で妖艶な色気のあるキャラと期待されていた様だが、中身は脳筋のぽんこつお姉さんだったぜ!w 果たして友生に妖艶お姉さんなどRPできるのか…。今度、試してみてもいいかもしれない。
| 樹之下 | |
| 2026/02/19 19:06[web全体で公開] |
😊 キャンペーン楽しかったぁ【SW2.5】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)楽しかったぁ… 先日、参加させていただいてた、約半年間のキャンペーンが完結しました! 他のメンバーの方も日記に書かれてますが! いやぁしかし夢のように楽しい時間でしたね セッションのときもたくさん言いましたが、本当に楽しかったです。 わたしの大好物であるPC同士の絡みもたくさん、それはもうたくさん機会がありまして、ほくほくでした。あと温泉最高! (あと個人的に、知ってる元ネタで笑わせてもらったり、知ってる曲でアガらせてもらったりしました) 参加したPCのポーノは、わたしの中でも思い入れトップのうちの一人になりました! ちょこちょこ増えた表情差分は、衣装差分を除いても20個以上!過去最多! 同窓会も…ぜひ考えてみたいですね~
| ミドリガニ | |
| 2026/02/17 21:15[web全体で公開] |
😊 【雑記】おばのやる気Switch【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、またしてもおばのお見舞いに行った甲殻類です。 おばは手を手術したのですが、術後経過が芳しくないのか、入院が延びまして。 そろそろ手を動かしても良い頃ですし、それなら『手指の運動に丁度良いのでは?』とわたしのお古のNintendo Switchを持っていきました。 病院側に許可を頂いておばにSwitchを渡してみると、果たして気に入ってくれたようで、よく分からないといいつつも、星のカービィを一所懸命に遊んでくれました。 折角なのでそのまま貸し出しまして、これで退院が早まれば御の字でしょうか。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ましろ | |
| 2026/02/17 21:33[web全体で公開] |
😭 この旅路は笑顔と共に終わる。 半年間遊んできた、はるるんGMの「烈火なる貴婦人」キャンペーンがついにグランドフィナーレを迎えました。 最後まで全力の笑顔で駆け抜けたニコ。 お疲れ様。 ニコの隣を一緒に歩いてくれたみんな。 大好きだよ。 そしてなにより、最高に素敵なキャンペーンをマスタリングしてくれたはるるんGM。 ありがとうございます。 終わるのは寂しいけど、今はとても誇らしいです。 続きはいつか、またどこかで! ありがとうございました!!ヽ(=´▽‘=)ノ
| 烏賊パスタ | |
| 2026/02/17 04:05[web全体で公開] |
😶 【雑記】また、石を投げよう:GM、自由か定型か編【質問】 不定期定期一石投げコーナー〜〜〜 はい、いつもの?です。烏賊パスタでございます。ちょっと一石を投じる質問をしては出来た波紋にキャッキャしてます。反応くださると幸いです。 早速本題 『GMに求められるものはなんだろうか』 TRPGにはGMとPLが必要で、ざっくり「運営・語り部」と全て表示する不定期定期一石投げコーナー〜〜〜 はい、いつもの?です。烏賊パスタでございます。ちょっと一石を投じる質問をしては出来た波紋にキャッキャしてます。反応くださると幸いです。 早速本題 『GMに求められるものはなんだろうか』 TRPGにはGMとPLが必要で、ざっくり「運営・語り部」と「役者・演者」とも言い換えられます。TRPG=CoC的なニュアンスではなく、全体としてのざっくりした立ち回りですね。ゴブスレでもsw2.5でも、クラヤミクラインでももちろんCoCでもです。 そんなTRPG、昨今でちょーっと思うことがあるわけです。ズバリ 「GMに求められるものが変わってきたな」 と。 これが結構、大っきく感じた事件?出来事が、私がsw2.5やCoCのGMをした時、明らかに求められるものが違ったんですよ。 システムが違うんだからそりゃ求められるものが違うのはそうだろって話ではありますが、にしては強めに感じられたんですよ。sw2.5だと、重視されるのは戦闘での難易度が主になります。で、CoCだとどーなるかと、これがsw2.5よりも多い。シナリオにNPCに戦闘があるなら難易度(CoCだと正気度チェックの調整が該当するかも?)に探索からの謎解きや推理etc……そりゃあsw2.5にも無いわけ無いです。あります。シナリオも大事ですしロールプレイだってちゃんとするんですけど……… 比べてみると求められるカロリーの量が同じでも、種類がめちゃくちゃ多いなって思ったんです。 で、私なりに分析してみたんですが、色々…最近のシナリオの質の向上に伴い要求されるものも上がってるとか、シナリオが飽和してて個性を出すしかないから結果的に尖ったシナリオが遊ばれるとか…… そんな中で一番に思ったのは「システムがシンプル過ぎること」だなって思ったんです。 CoC、sw2.5と比較しなくてもわかるくらいシステムが簡単なんです。そこが良い点でもあり悪い点にもなり得るなと。 システムの複雑さってそのまま、出来ることの限定化と自由化に繋がる…というのが持論でして。システムが複雑ならそれを前提に動くので結果的にGMの難易度調整がしやすかったり、調整の方向性が決まってるんです。逆に自由度を求めるならその複雑さをある程度取っ払えばいいわけで…… じゃあCoCはどうなのか。極論、能力値から1d100して判定の可否を決める…これだけなんですよ。言ってしまえばオープンワールドやRPGツクールみたいな。上で言う複雑さってのは大体RPGとかシミュレーションゲームを考えてくださいな。前者はともかく後者だってほぼオープンワールドゲームみたいなモンだろという意見もあるかなとは思いますがCivとかなら〇〇勝利を目指したりするんですが……CoCはオープンワールドゲームとかRPGツクールです。 なので、使うカロリーの量が同じでも、前者のRPGとオープンワールドゲーやRPGツクールじゃあカロリーの使い道が違いすぎるのは当たり前なわけで……。前者はRPGや関連のレベル上げなら、後者はまず自分が何をするべきかを決めなくちゃいけない。で、これがシナリオなんです。ただシステムが簡単で何にでも使えるから、目的が多種多様過ぎるんですよ。世界を救うから悪の組織の打倒……sw2.5みたいに戦闘や探索のシステムが明確化されてない分、シナリオで幅を出せる……出さざるを得ないなと感じるわけです。sw2.5なんて戦闘メインですからシナリオも戦闘がベースになります。もちろん謎解き等ありますが大体は戦闘。CoCはそうじゃない…! 比較にガッツリCoC使っててほぼCoCじゃん…!とは思わないで!説明なんです!sw2.5とCoCやっててしみじみ感じたことなんです! そんなわけでですよ。 sw2.5だとシステムで線引きされてる分、シナリオも限定されてGMとしては使うカロリーの方向性が決まっている事。 CoCだとシステムが戦闘探索etc……とまとまってる分GMとしてはシナリオ自体に幅がありGM側でオープンワールドゲー厶特有の「手段の多様化」に対応するため使うカロリーが分散する。 これ、sw2.5やCoCに限らずビガミやインセイン、白物語みたいな色物でも感じます。白物語とかPLの発言を如何に元の怪談に合わせられるかみたいなとこありますし。 さて、ようやく質問です。いつものように2択にしてきましたので、分けられるようなものじゃないですけど、ここは一つどちらかに偏って考えてみてくださいな。 「TRPGのシステムはある程度決まっていた方が良い(定型)」 「TRPGのシステムは自由度の為に簡略で良い(自由)」 こんな感じになります。 そりゃあ自分の遊んでるシステムの方になるんじゃない?となりますが、GM的に言えば 「シナリオとしてある程度システムが決まっている分特定のロールプレイに力を入れやすい(定型)」 とか 「自由な分、自分の好きな要素を詰め込めるから幅を持たせやすい(自由)」 とか そのままGMのマスタリング像が見えそうだなと思ったので投げてます。PLの方も良ければ考えてみてくださいな。 私は定型派ですね。自由も良いんですが如何せん使うカロリーが分散する分、総量を増やさないと対応出来ない貧弱マンなので……。自由も良いんですよ。というかやりたい……!が、昨今のCoCとかってホントにGMに求められるものが多様になってきたんですよ。シナリオに厚みを持たせるために戦闘と謎解きが同梱されてるみたいな。ストーリーの為にアクションゲーと推理ゲーが合体したみたいな……。そりゃカロリー高いよ…… レスポンスなりありましたら嬉しく返信させていただきますし、思考のタネになるだけでも幸いです。 ではでは、皆様お考えくださいまし〜
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2026/02/17 08:10[web全体で公開] |
😶 二つの出来事。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)二つの出来事が発生した。 ①年明けに入退院した親父が今月初めに再入院。 病状は肺気腫の悪化で、原因は正月に兄夫婦が絶対禁酒である親父に大酒を飲ませた事。 先週退院したが、障碍者手帳を受け取る事になり実家にはヘルパーさんが来る事になった。 ②今春、現在の職場が統廃合する為、東日本から西日本への転勤が決定。 今から8年間過ごした社宅を引き払う準備を始めている。 出来れば今の土地で定年を迎えて定住したかった。 上記の理由により当面は手続き等で来られないと思う。
