水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメント page.21
水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ぱるみえ | |
| 2026/07/07 20:05[web全体で公開] |
| Gilt Lily | |
| 2026/07/08 01:15[web全体で公開] |
😶 クーラー冷え 夏で暑いので、家でもクーラーをつけている時間が増えてきているのですが、温度を高めに指定してても冷え性持ちにはなかなか辛いものがあります。しかし暑いものは暑いので、クーラーつけないと汗だくになるわけです。扇風機で耐える方法も考えたのですが、ドライアイ持ちには風がつらいのですよ……。 暑いのも辛いが寒全て表示する夏で暑いので、家でもクーラーをつけている時間が増えてきているのですが、温度を高めに指定してても冷え性持ちにはなかなか辛いものがあります。しかし暑いものは暑いので、クーラーつけないと汗だくになるわけです。扇風機で耐える方法も考えたのですが、ドライアイ持ちには風がつらいのですよ……。 暑いのも辛いが寒いのも辛い、というわけでクーラーをつけた部屋で薄手の上着を羽織って熱いお茶を飲むという、季節感がどっちよりなのか分からなくなるスタイルが最近の流行になっています。この夏はいつまで続くのだろうか……生姜シロップでも飲もうかな。ますます冬っぽいけどw
| はるるん | |
| 2026/07/08 09:01[web全体で公開] |
😶 【あと1名募集中】SW2.5 シティ・アドベンチャー卓 おっはるか~♪ はるるんだよ♪ 7/14(火)・7/21(火)開催のSW2.5卓、あと1名募集中! 🔽募集ページはこちら! https://trpgsession.com/session/178329549760Harurun031215 ◆舞台は犯罪都市 ブルライト地方一の犯全て表示するおっはるか~♪ はるるんだよ♪ 7/14(火)・7/21(火)開催のSW2.5卓、あと1名募集中! 🔽募集ページはこちら! https://trpgsession.com/session/178329549760Harurun031215 ◆舞台は犯罪都市 ブルライト地方一の犯罪都市――”はきだめ”の魔動死骸区。 殺人、クスリ、強盗、人身売買。 欲望と暴力が渦巻き、人の尊厳でさえ値札を付けられる街。 法も正義も機能しないこの街で、君たちはティダン神殿特殊任務団の支援要請を受け、事件の調査に乗り出す。 ■1日目「”はきだめ”の洗礼」 PCたちは犯罪都市”はきだめ”を訪れ、ティダン神殿特殊任務団の支援任務に就くことに。 ティダン神殿特殊任務団は、ティダン神殿公認で設立された自衛組織。 ……しかし現実には、五大ギルドへ正面から立ち向かう力はなく、街の”こぼれた問題”を拾い集める便利屋のような存在。 法も正義も思うように届かない街で、人々と出会い、この街の現実を知る――。 2日目へと続く導入編となります。 ■2日目「”はきだめ”のルーンフォークは魔動羊の夢を見るか?」 ルーンフォーク専門の館で起きた、一件の殺人事件。 被害者は貴族。 容疑者は、逃走したルーンフォークの娼婦。 追うほどに、事件の”真実”は姿を変えていく――。 迷ったら思い出せ―― お前たちが、何のために剣を振るってるのかを。 シティアドベンチャーが好きな方、犯罪都市モノや少し重めのテーマが好きな方はぜひ! あと1名、お待ちしています! https://trpgsession.com/session/178329549760Harurun031215
| べいろす | |
| 2026/07/08 14:19[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】スモークボムを考える 激ヤバ魔動機術として名高いスモークボム。 しかし使い方が難しすぎて使っているところを見たことがないんです。 ================= *スモークボムの効果 1:射程1。エリア全体。必中。3R持続。 2:視力を失う(=盲目状態)になる。 3:盲目状態では、自分以外すべてを「透全て表示する激ヤバ魔動機術として名高いスモークボム。 しかし使い方が難しすぎて使っているところを見たことがないんです。 ================= *スモークボムの効果 1:射程1。エリア全体。必中。3R持続。 2:視力を失う(=盲目状態)になる。 3:盲目状態では、自分以外すべてを「透明」として扱う。 4:「透明」についてはII-78p。 5:透明存在を対象に取ることはできない。乱戦内であれば対象に取れる。 6:透明存在を巻き込むようにエリアを対象とすることは妨げられない。 まずPCさんたちの感覚は「五感」か「五感(暗視)」なので、スモークボムはダイレクトヒットしちゃうんですよね。 こういうのにありがちな「自分たちは対策して効果を受けない」というのがやりにくい。 うちのマギテックフェンサーちゃんを今後成長させる上で考えたいわけです。 ================= *ケース1 ・マギテックフェンサーちゃんが前衛に出る。 ・マギテックフェンサーちゃんが敵後衛にスモークボムを撃つ! ・敵後衛は盲目状態になり、前線エリアに手を出すことができなくなる。 \|味方後方|前線エリア|【敵後方(スモークボム)】 攻撃|無問題 |無問題 |前線への干渉不能(エリア攻撃ならOK) ================= *ケース2 ・マギテックフェンサーちゃんが前衛に出る。 ・敵前衛は味方後衛に対する攻撃手段を持っている。リプスラを味方後衛に撃つ気だ。 ・マギテックフェンサーちゃんは前線エリアにスモークボムを撃つ! ・敵前衛は盲目状態になり、味方後衛に手を出せない。 ・前線エリアの敵味方は盲目状態になるが、命中マイナス4で攻撃は可能。回避側もマイナス4くらうので実質的に命中率は落ちない。 ・味方後衛にいるシューターは盲目になっておらず、そして前線エリアの敵味方を問題なく識別できる。シューターは命中マイナス4を受けずに射撃可能。しかし盲目の前線敵は回避にマイナス4の修正を受ける。 ・味方後衛のマジックユーザーは盲目になっておらず、前線エリアの敵味方を問題なく識別でき、回復魔法や攻撃魔法を使用可能。 \|味方後方|【前線エリア(スモークボム)】|敵後方 攻撃|無問題 |後方へ干渉不能(エリアならOK)|無問題 &前線で殴りあう分には無問題 ================= ルールの確認に時間取られそう・・・ ⊂⌒~⊃。Д。)⊃。。。
| べいろす | |
| 2026/07/03 22:53[web全体で公開] |
😶 キャラクターの再構築 自分は許されるならドンドンやるタイプなんですけれども。 自分がGMである場合でも、PLにドンドン再構築してもらってOKですね。 「ハズレや産廃のクラスや技能を取ってしまった」とか「なんかおもってたのと違う」とかの場合、再構築しないと楽しめないと思うんですよね。 「お前はずっとその産廃キャラで冷全て表示する自分は許されるならドンドンやるタイプなんですけれども。 自分がGMである場合でも、PLにドンドン再構築してもらってOKですね。 「ハズレや産廃のクラスや技能を取ってしまった」とか「なんかおもってたのと違う」とかの場合、再構築しないと楽しめないと思うんですよね。 「お前はずっとその産廃キャラで冷遇され続けるのよ」というのはGMとしてやりたくない。 しかしですね。 早熟なタイプと大器晩成なタイプがあったとして。 レベルが低い時は早熟なタイプでブイブイいって、 レベルが高くなったら再構築して大器晩成なタイプに切り替えるっていうのは ちょっとなんか違う気がしないでもないんですよね。
| ミドリガニ | |
| 2026/07/04 12:30[web全体で公開] |
😷 【雑記/徒然】突然の溶連菌【病】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩から風邪めいた症状が出ていたので、今朝お医者様に掛かったところ溶連菌(溶血性レンサ球菌(ようけつせいれんさきゅうきん))が陽性でした。 飛沫や接触で感染してしまうので、近々の予定が半分くらいパーに。 点滴を今日に続き明日、明後日と受けねばならず。 青天の霹靂とはこういうことを云うのでしょうか。 兎も角、養生致します。 (›´ω‘‹ ) 流行っているのかも知れませんので、どうかみなさまもお気をつけて。
| フラン@TRPG | |
| 2026/07/04 19:42[web全体で公開] |
😆 負け残り厄カワヒロインTRPG【ブルービートダウン】初プレイ感想(長いので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ルルブの表紙に惹かれて買ったTRPGだったのですが、とても面白かったので布教を兼ねて日記を書かせて頂きます。 簡潔に言うと、 「『厄介だけどカワイイヒロイン』というたった1つの座をかけて、RPとダイスで殴り合う」 「勝者はそのシナリオのメインヒロインとして花道を歩いてPCを卒業し、敗者は悔しさをバネに強くなる」ゲームです。 (※あくまで個人の感想です。) 大まかなルールなどは公式が配布してくれている為、ここでは割愛します。GMがルルブを持っていれば、未所持の新規さんに勧めやすい点も良いと思います。 RPが好きな方は存分に楽しむことが出来ると思うので、是非やってみてください。 事前にヒロイン像をある程度イメージしておくと、RPに気持ちが込めやすくなるのでオススメです。 ちなみに私は当日になって作成を半分以上ダイスに委ねた結果、 「主人公と似た境遇を持ちながら、それを隠している優等生or目立たない女の子」が 「トラウマの原因を作ったことに罪悪感を抱く、唯我独尊なお嬢様(許嫁)」になりました()。 次は許嫁を他の方に盗られたりしませんわ~!(1敗) 余談ですが、PCは女性限定「ではありません」。なんと男性PCもヒロインになれちゃいます。そして、主人公役(NPC)も男性と決まっていません。 ヒロインは女の子だけの特権じゃないし、主人公は男の子だけの特権じゃないぜ!ってことです。 夢と遊び方が広がりますね。ただ最初は女の子PCでやった方が良いと思います(掌返し)。 最後に、GMの帛蛙さん、PLの皆さん、本当にありがとうございました!
| 明日平 | |
| 2026/06/28 22:34[web全体で公開] |
😶 7月から始まる新・天下繚乱のセッションが終わったら (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マージナルヒーローズのキャンペーンがやりたい 今のところのアイディア マージナルヒーローズ キャンペーン概要 舞台 大鳳学園高等部 福岡県、背振学術研究特区に存在する大鳳学園は幼稚舎から高等部まで有する私立学校である。特に大鳳学園高等部は各学年A組からZ組まであるマンモス校である。 PCは基本的にこの大鳳学園高等部の生徒である 大鳳学園の設定はおいおい考える 背振学術研究特区 福岡~佐賀の間にある背振山脈を貫くトンネル内に建設された直線型粒子加速器 ・国際リニアコライダー(ILC)を中心とした研究機関と福岡国際科学技術大学院大学(FIST)に世界各国の天才が集まっている研究学園都市。ヒーロー・ヴィランが多く暮らし、ヴィラン犯罪率は高め。町の設定はそれほど使わない予定。 大鳳学園 幼稚舎から高等部まで有する私立学校。 高等部は各学年A組からZ組まであるマンモス校。 A組 エリートクラス。文武両道に秀でた生徒が集う。 S組 スペシャルクラス。一芸に秀でたスペシャリストの集うクラスでA組のライバル。 Z組 昭和な不良のクラス。古典的ヤンキーがそろう。 など各クラスに特色がある。PCがどんなクラスに所属するかは自由に決めてよい。 登場人物 田辺 風(たなべ ふう) 女 15歳 1年生 ヒロイン、PC1と同じ中学から進学して大鳳学園に入学した。中学1年生の時に事件に遭遇して以来、極端に運が悪く常に様々な事件事故に巻き込まれている。 夏目 明日三(なつめ あすみ) 女 16歳 2年生 学校で起こる様々な怪事件を先端科学で解明する先端科学研究会会長。実態は超常事件調査班の学内の実行部隊。PC3のライバル。 小梶 利九(こかじ りく) 男 17歳 3年生 先端科学研究会の頭脳、怪しげな発明品で事態を混乱させる。 東 文五(あずま ぶんご) 男 17歳 3年生 先端科学研究会の腕力担当。 園田 六平太(そのだ ろくへいた) 男 15歳 1年生 先端科学研究会のイケメン担当。 田辺風に告白するも失敗に終わる。 ディスティニー ヴィラン。運命調律装置を狙い暗躍する。PC2のライバル。 学校の七不思議 学校には七不思議があるが詳細は決まっていない。 1話:入学式 2話:夏休み 3話:2学期(学園祭) 4話:冬休み 5話:3学期(ないかも) の構成でのキャンペーン キャンペーン設定 トレーラー 運命調律装置――小規模ヴィラン組織ルードヴィッヒの開発したこの装置は偶然を思うままに引き起こすことのできる装置。 しかし、適合者の不在により実験は中断し、HAの攻撃によりルードヴィッヒは壊滅したものと思われていた。 ルードヴィッヒの残党、ディスティニーはかつての被験者を調査するために大鳳学園に潜入していた。 大鳳学園を守るためキミたちは立ち上がった。 キャンペーンハンドアウト PC1 新入生 キミは大鳳学園の新入生だ。中学で一緒だった田辺風も同じクラスになった。 (後からこちらが指定する設定が付きます) PC2 転入生 キミはHA所属のヒーローだ。ルードヴィッヒの残党ディスティニーが大鳳学園に潜入したという情報を得たキミは、大鳳学園に転入することにした。 PC3 会長 キミは大鳳学園のオカルト研究会(変更可)の会長だ。オカルト研究会は校内で起こる不可解な事件を「オカルト現象」として紹介しているサークル。だが、その実態は学園内でのヴィラン事件の隠蔽を目的としたHAの大鳳学園内の秘密組織だ。学園の日常を守るためキミは日夜活動している。 PC4 以降 自由枠 キミたちはオカ研の会員だ。そしてヒーローだ。学内にはびこるヴィラン絡みの事件を解決している。話に絡んでくれれば自由に動いて構わない。 7月から始める天下繚乱のテキセが終わってからなので8月後半~9月スタートの期間は半年くらい。 水曜か金曜(21時~24時)で曜日固定くらいでできないかな~と思っています。 まだシナリオは全然なので予定通り行くかは未定。
| Gilt Lily | |
| 2026/06/29 02:50[web全体で公開] |
😶 ルルブを買う前に 真面目な話、ルルブあるなし問題を語る前に、「(任意のシステム名)の存在を知って興味を持った人が卓を見つけられない」ということに誰も触れてないのが謎です。 「〇〇は面白い! みんなもやろう!」「そうなのか! 〇〇やろう! で、どうやって?」 コンスタントに野良募集あるのってCoCとSWくら全て表示する真面目な話、ルルブあるなし問題を語る前に、「(任意のシステム名)の存在を知って興味を持った人が卓を見つけられない」ということに誰も触れてないのが謎です。 「〇〇は面白い! みんなもやろう!」「そうなのか! 〇〇やろう! で、どうやって?」 コンスタントに野良募集あるのってCoCとSWくらい。DXやシノビガミ、最近はエモクロアもそこそこ募集がありますが、数としてはどうしても少なくなります。それ以外のシステムも、やってるコミュニティを探せば卓は色々あるのでしょうが、「存在を知って興味を持った人」はそこまでたどり着く前に諦めます。だって他に面白くて始めやすいゲームはいっぱいあるんだもん。 ガチで冬の時代を迎えてたゲームを今でも触ってる身としては「新規は逃がすな!」と声を大にして言いたいです。どんなに頑張っても、捕まえた新規のうち一人残ればいい方なんですから、プレイヤー人口を増やしたいなら少しでも多くの人に布教しなければいけないのです。どんなに沼が深くても、獲物自身が最初の一歩を沼に踏み出してくれないと沈められませんからね。大丈夫、頭まで沈んでしまえばみんな幸せ! そういうわけで、ルルブなしPLに関しては(事前に申告があるのなら)寛容に対応してあげてほしいとは思っています。高レベル卓やキャンペーン等、ルルブなしで遊ぶのが無理な卓は仕方ないでしょうし、初心者対応はGMの負担が大きいことは知っているので無理にやれとは言えませんが、それでも持続可能なTRPG資源のためにも初心者を沼に沈めるチャンスは是非つかんでほしいです。なおルルブなしでPL参加以外のことをするのはNG。 ちなみに、私は月1でルルブ不要で参加できる卓を開催してるので、興味のあるシステムを見かけたら是非参加してくださいね! ステマじゃないから恥ずかしくないぞ!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/06/29 12:22[web全体で公開] |
😶 立ち絵判定用画像解析ソフトが欲しい 情弱だったらすまんな。 下手ながらTRPGの立ち絵作成してるのですが、 未だに納得できるものができませぬ。 構造理解や言語化が上手い人だったら放っておいてもどんどん上手くなりますが、凡人なもので。 画像取り込んで以下のような回答してくれるサポート用の画像解析ソフトなりサービスがあ全て表示する情弱だったらすまんな。 下手ながらTRPGの立ち絵作成してるのですが、 未だに納得できるものができませぬ。 構造理解や言語化が上手い人だったら放っておいてもどんどん上手くなりますが、凡人なもので。 画像取り込んで以下のような回答してくれるサポート用の画像解析ソフトなりサービスがあれば使ってみたい。 ・このキャラクターの肌の色と瞳の色、髪の色を総合評価したところ、〇〇人に見えます。もし架空世界であれば仮想種族フィルターをONにしてください。 ・このキャラクターの性別は〇〇でしょうか。違うなら部位別のアドバイスさせてください。 ・このキャラクターの種族は〇〇と判定しました。おすすめのTRPGは△△です! ・このキャラクターは探索/冒険用でしょうか。ポケットも平坦のため、持ち物が手ぶらと判定しました。荷物入れが必要です。荷物不要であれば荷物フィルターをONにしてください ・このキャラクターはクリーチャーでしょうか。そうであればクリーチャーフィルターをONにしてください。違うなら骨格比率を提示しますので参考としてください。正面図でなければZ軸の角度を再設定してください。 こういうの機械的に指摘してくれるソフトなりサービスあれば、有志のコメントで一喜一憂せず独学頑張れるんですがねぇ。
| はるるん | |
| 2026/06/29 14:47[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】先週のお話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ♪ 今回は6/22~27のお話 ◆6/22(月) 仲良しCP 第3陣(GM:エナガさん) 仲良しCPもいよいよクライマックス! 過去改変が進み、都市そのものが消えかかる中、ミライたち一行は事件の鍵を握る屋敷へ向かう。 その道中で遭遇した蛮族たちとの戦闘がスタート! 確実化フィアーで前衛ふたりが恐怖のあまり後方へ逃げ出し、2R近く足止めされたり……。 アシッドクラウドが大回転して、PC4人中2人が瀕死になる大ピンチも💦 それでも何とか立て直し、ミライがようやくやりたかった「異貌→マルチアクション→ファナティシズム→近接攻撃」のコンボを決めたところで卓セーブ! 戦闘の途中で3週間空いてしまうので、細かい状況を忘れそうなのがちょっと不安だ💦 ◆6/26(金) 七色の軌跡CP 第5話『猫の軌跡 ―迷い猫と焦げたハム―』(GM:僕) 七色の軌跡CPも、ついに第5話! 今回は「なんちゃって本格ミステリー風シティ・アドベンチャー」。 推理している気分を味わいつつ、推理が苦手な人でもワイワイ楽しめるシティアドを目指した。 すでに何度か回しているシナリオなので安定感はあるものの、今回はエキセントリック不思議少女・ハルカの立ち位置を少し変更してみた。 1.冤罪の引き金となった「偽の依頼→衛兵への通報」を、犯人の仕業に改変。 2.情報と引き換えに下着を盗む展開をやめ、代わりにハトと一緒に下着をプレゼントする演出に変更(飛び出すことには変わりないけど……)。 2の改変は大成功だったかも。 まさか一番意外な人物のカバンからハトと下着が飛び出すとは思わず、一同大騒ぎ! 結果として、「美人ママエルフの下着を剥ぎ取って、褐色グラランのカバンへ入れた犯人」がハルカになってしまった。 違う、そんなことはしてない! 冤罪だーー!! 一方、1の改変はどうだっただろう。 プレイヤーにとっては、「全部ハルカの手の内だった」というモヤモヤ感は減ったと思う。 その反面、「実はあの依頼もハルカの仕込みだった」というオチがなくなったぶん、ラストの驚きは少し弱くなったかもしれない。 遊びやすさを取るか、どんでん返しを取るか。そのバランスはなかなか難しい。 ◆6/27(土) 碧(みどり)の魔域(GM:わっかさん) コンベンション前のテスト卓に参加! PC作成からセッション終了までをテキセ4時間で行うという制約の中、それを感じさせないくらい満足感のあるセッションだったよ♪ 僕が即興で作ったのは、リルドラケン・グラップラーの「モンブラン」 脳筋・猪突猛進・ボケ&ボケの三拍子そろった愛すべきアホの子! 魔域が発生すると―― モンブラン : 「とにかく…あたいは行くジャン!」と制止するふたりを筋力24で引きずりながら、そのまま魔域へ突撃! 入り口が強靭な木の幹で塞がれていれば、「バキィ!」と力ずくでこじ開けて侵入! さらに毒の木の実を発見すると…… クリーム♡ニャンシー : 「あンら、これは危ない果実のようねェ?」 ティ・フォズ : 「つまりこれは…アシッドボムみたいなものってことだね。」 モンブラン : 「なかなか美味しそうジャン? 食べてみていい?」 パオロ : 「話きいてた?」 ティ・フォズ : 「どう考えても危険だよ!?」 ……うん、平常運転(笑)。 エンディングでは勝手にBBQ会場を設営して、そのまま宴会へ! こういう「冒険の最後はみんなで飯!」って締め、大好きなんだよね♪ 探索では「とりあえず行くジャン!」、RPでは「宴会するジャン!」、戦闘では真っ先に前へ出る。 こういうノリと勢いで突進していくPC、大好き♪ 先週も楽しい時間を過ごすことができました! GMおよび同卓してくださった皆さま、本当にありがとうございました! 今週からは「2600光年のラブレター」週間! けっぱるべ!
| アーリング | |
| 2026/06/30 00:49[web全体で公開] |
😍 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 9周年イベント終了にあたって ご無沙汰しております。 ここ1か月ほどは、家族が高熱出してぶっ倒れたり、俺自身もコロナにかかってぶっ倒れたり、それが家族に移ってまたぶっ倒れたり、とにかくてんやわんやでした。 ふとカレンダー見たらもう6月が終わっちゃう、ということで、えいやっ!と筆を執った次第です。 こほん。 全て表示する ご無沙汰しております。 ここ1か月ほどは、家族が高熱出してぶっ倒れたり、俺自身もコロナにかかってぶっ倒れたり、それが家族に移ってまたぶっ倒れたり、とにかくてんやわんやでした。 ふとカレンダー見たらもう6月が終わっちゃう、ということで、えいやっ!と筆を執った次第です。 こほん。 2026.4.16~5.17の約1か月間、私が管理人をさせていただいている「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ」の9周年イベントは、無事終了することができました。 そして、これをもって「●周年イベント」は終結。来年の開催はありません。 イベントが無くなるだけで、コミュニティが無くなるわけではないですが、9年間も続けていると色々と思い出もあるわけで。 過去のイベントを見返しては「こんなこともあったなあ…」と感慨にふけってしまいます。楽しかったなあ。 9回のイベントで募集されたセッションは合計190卓、PLさんはのべ806人。 GMさん達はすべてボランティア。それでもこれだけの卓を立ててくださいました。 毎回イベントの度に書いている言葉ではありますが、それでももう一度。 卓を立ててくださったGMさん達、参加してくださったPLさん達、応援してくださったコミュ内外のオンセンユーザーの方々。 本当にありがとうございました。 今後ともTRPGを楽しんでいきましょう!
| もみじ | |
| 2026/06/30 15:50[web全体で公開] |
😍 エターナルフロンティア (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、というわけで・・・ ソードワールド2.5、エターナルフロンティアの部屋が遊べる程度には至った訳ぢゃな♪ イェーイ! 既に2度、7月には3度目のテストプレイを予定しておる。 長いこと、とゆうてもプラン自体は2月位にはできていた為内容の執筆と、ココフォリアのデータ作成が主だったのぢゃが・・・ 4カ月程かけてお部屋もそれなりに整ってきた様に思ふ( まぁ細かい事を言えばキリはないのぢゃがなぁ。 ゴーレム、騎獣、妖精等作れたらとも思うし、 やりこみ要素や、船旅といった番外編クエストも作りたいし、 ひとまず初期作成〜レベル5までは遊べそう、というだけでまだまだ先は長い。 して、ツクールシリーズにおける完成せぬまま投げる状況、つまりエターナルにならなかっただけでも個人的には満足しておる。 テストプレイにご協力頂いたプレイヤーの方々には感謝をせねばの♪ ゲームバランスの調整、ココフォリアへの理解度、さらにはテキストエラー等など、修正箇所は多く見つかった。 それにとどまらず、やはり制作物で実際に遊ぶという報酬が何よりのモチベーションぢゃよ。 これでまた戦えるでな。 7月下期から8月辺り、今度は実用形式で運用してみたいと思うちょる。 いわゆるオープンβというやつかの♪ システムさえできたなら、部屋名を変えたりロゴを変えればシナリオ変わっても使い回せる(( 現に既に何度か使い回しちょるしな。 ココフォリアへはしばらくお布施が続く事になりそうぢゃが、まぁ必要経費であろうか。 ユドナリウムリコリスも勉強せねばならぬし、あれこれ手を伸ばす間に来年からはTRPGそのものが着手できるか危ういお話がでておる( まぁなんだかんだでやっていきたいのぢゃが、 今まで以上に難しいのは間違いあるまいのぉ・・・。 しかし、遊びたいと想い慕う御仁程、その他箇所にて卓修羅しとるのは何という偶然なんぢゃろうなぁ(( 最高のメンバーで最高のRPをといきたい所ぢゃが、 如何せん予定が合わない悲しさよ。 此処で一句。 人集い、想い重ぬる、卓事情で〜、、、 すれ違う如くは、天之架け橋 もみぢ それでは、お後がよろしいようで〜♪
| ツナわさび | |
| 2026/07/01 01:34[web全体で公開] |
😆 6月の1ヶ月分卓報告ー(超長文) ・06/06 SW2.5『アンブロシオの百迷宮』 公式CPシナリオ第2幕開幕〜! スケジュールの都合、前回から2名メンバー入れ替えての挑戦となります。 1人目はシャドウ/ファイターのゼヌフャ。 無口でクールながら料理人としてPCたちの食事事情を支えてくれる男。 現行パーティの1人が腐ったも全て表示する・06/06 SW2.5『アンブロシオの百迷宮』 公式CPシナリオ第2幕開幕〜! スケジュールの都合、前回から2名メンバー入れ替えての挑戦となります。 1人目はシャドウ/ファイターのゼヌフャ。 無口でクールながら料理人としてPCたちの食事事情を支えてくれる男。 現行パーティの1人が腐ったものを口に入れようとしてしまうという呪いにかかってるので、非常に助かりますね。 もう1人はハイマン/ソーサラーのシュトルツ。 ハイマンらしく高慢ですが寂しがり屋とのことで、優しくされるところっと落ちるとはPL談。 果たしてどのような冒険になるか……。 ・06/10 SW2.5『アンブロシオの百迷宮』 そんな訳で続き。 アンデッドを倒したところで魔香草休憩がてらPCたちの食事タイムとなったわけですが……なんとここで料理作成ダイスで1ゾロ。 料理は黒焦げになり、呪われたリカントはさっき倒したアンデッドを食べようとし、腹ペコのハイマンは不機嫌になり、薬中のスプリガンは魔香草をキメて恍惚顔。 早速ドタバタしつつもなんとか前半探索エリアを突破できました。 ・06/12 SW2.5『英雄に花を』 山の上の教会にオーロラが発生&レブナント出現。 レブナントを倒しつつ、推定存在するだろう魔域を破壊してくれというシナリオ。 グラップラーのPCを持ち込んだのですが、追加攻撃の命中判定が悉く下振れるという悲しい流れに。 レブナントを倒した一行は魔域を発見しそのまま突入。突入した先は恐らく過去のこの山の街の景色で……。 というところで一旦中断。続きは後日に。 ・06/13 SW2.5『アンブロシオの百迷宮』 前半探索エリアを踏破したPTは、中盤エリアへ突入。 そしてここに来てついに時間経過により新規2名にも呪いが付与。 まずはシャドウのゼヌフャ、こちらは“理解できない言語を見聞きすると破壊したくなる”というもの。 Q、ここ魔法文明時代の遺跡だけど、魔法文明語わかる? A、わかりません。 Q、仲間にリカントがいて獣変貌するとリカント語しか喋れなくなるんだけど、リカント語わかる? A、わかりません。 ……PLさんが頭を抱える始末に。 そしてハイマンのシュトルツは ……“子守唄を歌ってもらわないと眠れない”呪い。 あんまりにも寂しがり屋ちょろハイマンらしい呪いを引いてしまい一同大爆笑。 こんなミラクルもあるんですね。 最後は同じ魔法文明語模読める同士ということで自分のPCが子守唄を歌って寝かしつけて途中セーブ。 ・06/21 SW2.5『英雄に花を』 前回の続きから。 過去の世界に来たPCたちは、過去の世界で魔域を探す。 そして、かつて起きた事件の真相を知ることに……。 シリアスでしんみりとしたシナリオ展開、そしてそこから始まる熱いラストバトルという非常にメリハリの効いたセッションでした。 最後に小さな花を添えて。 ・06/22 カルカミ『クロムの怪魚』 今は亡きかたくりこさんに捧ぐ、好き押し鯖同人TRPGオンラインコンベンション会に参戦してきました。 一発目はカルカミ。神様になって信仰を獲得し異世界の神をぶっ倒せ的な世界観の作品。 自分はサンプルキャラの祟り神を使用することになったので、碌でもない邪神RPを敢行する事に。 PCのイメージは八命陣のアマッカスとHELLSINGのアーカードを足して3で割ってオリジナル要素を添付したような存在。 人間相手に好き勝手暴れさせてもらえました。 クライマックスフェイズでは死闘の果てにギリギリの勝利! ・06/23 カルカミ『クロムの怪魚』 PLの1人が体調不良という事で、エンディングパートだけ翌日に。 村人たちにそれっぽいことを言って説法をし、大本に帰って異世界の神を倒したよ〜と報告しました。 リソースを伸ばしたり管理したりが大事になるシステムでしたね。説明は難しいけどやってみるとすわなり分かるタイプと言えばいいでしょうか? なかなか新鮮な体験でした。 ・06/24 ゆうやけこやけ『蛇の秘湯』 おしゃべり好きカラス天狗のおつのプレイ2回目! 今回は天真爛漫なうさぎの子のあんこちゃんと、強がりキツネ巫女のこはくちゃんと御一緒になりました。 セッションではあんこちゃんが積極的にアレやコレやと動いてくれたのが凄く助かりまして、自分はその横でちょこまか動いて話に乗っかってました。 最後は3人一緒に川の字になってスヤスヤ。 今日も無事にほのぼのエンドになりました。 ・06/26 虚構侵蝕TRPG『スーパー・タケトリ・ストーリー』 ばっっっっっっっっっっっっっっっっっっっかじゃねぇの!? とまあ中々にトンデモナイシナリオ。 最初に赤子のカグヤと出会ったところで感情取得ダイスを振ることになりまして、自分は“守護らねばならぬ”という普通の出目を引けたのですが。 同卓メンバーには“私がこの子のママだ”を引いたPCが2人(男性PC) 挙句の果てには“融合願望:この子と合体したい”というトンデモナイものまで出現。 幸運にもこの感情表を引いたのがスーパーロボットに憑依した付喪神というPCだったため「君が私の運命のパイロットだ!」という方向性で問題なく処理できたものの、引いたPC次第では大事故だろうと。 楽しめましたが、楽しかった理由の10割は偶発的なPCの組み合わせの良さだろうというセッションでした。 ・06/27 異世界軍事探偵会社『消えた友人を探し出せ』 コンベ参戦第2回。 こちらは人数追加を求めて募集しているのを見かけて、開催2日前に滑り込み参加申請した卓でした。 そしていざルルブを手配し開いてみると……これ超データゲーやんけ! というわけで約1日でルルブを読み漁りデータの海で溺れながらなんとかPCを作成。 雑魚ラッシュにはエクスプロージョンの魔法で、単体ボスにはモシンナガンの狙撃クリティカルで戦おうというコンセンプトPCとなりました。 いざ始まった実卓では主に対ザコラッシュを担当。気持ちよくボンボン爆発させてました。 ・06/28 カムイガタリ『カタワレの華』 コンベンション第3参加卓。 サンプルキャラオンリーということで何も準備せずにそのままで参加してきました。 選んだPCはHO2のサポートキャラ。 パッと見で「多分これが一番システム理解度を問われるキャラだ」と判別しての選択でした。 実際その通りだったので嗅覚は正確。 外見などのRP用データは好きに決めていいよーと言われたので、じゃあ遊ぼうと千手千眼観世音菩薩になってきました。 多分初めてです。手が千本もあるPCやるの。 セッションではHO1の人が頑張ってシナリオを回してるのをガンバレーと応援しながら全肯定寛容マンとして立ち回り、人々を救う謎の存在に。 クライマックス戦闘ではおおよそ全員の行動とエネミーの構造を理解しながら戦場をコントロールするという仕事をしてきました。 想像通り、このシステムのサポーターはガチゲーマー向けでしたね……。 でもこういう大変さ、好きです。 というわけで、6月は6システム11卓のプレイとなりました!
| はるるん | |
| 2026/07/01 08:47[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】有限と微小のパイ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ♪ 今回は6/28にご招待いただき参加した芋煮会ことimoGMによる「有限と微小のパイ」に参加したお話! ◆予告 昨日、村に出没する蛮族の討伐依頼をこなしたばかりのルーンフォークの村に滞在していると、1年間の記憶を失ったルーンフォークが運び込まれてくる。 そのルーンフォークは君たちに忘れてしまった事柄を突き止めてほしいと依頼する。 ※ダンジョンシナリオです この時点では、「有限と微小のパイ」というタイトルと予告がまったく繋がらなかった。 でも、セッションを終えた瞬間――すべてが繋がった。 これは少しでもネタバレしてしまうと、後続で参加するPLの面白さが半減してしまう……。 なので、今回は、ほぼネタバレに関係ないところを使って感想を書いていくよ♪ ◆“放浪の魔術師”エリカ・シュティレンヒューゲル ナイトメアのウィザード。 幼少の頃に村を蛮族に滅ぼされたところ、人間の師匠に救われる。 それ以降、師匠の元で修行を積み、師匠が天寿を全うすると放浪の旅に。 100年間、旅を続ける中で、エリカの趣味は……魔物料理の食べ歩き♪ ◆imoGMによるアドリブが秀逸! ☆OP:サブクエスト開始 「昨日、村に出没する蛮族の討伐依頼をこなしたばかり」とあったので、さっそく、「蛮族の部位」を持っていき宿屋の女将さんに交渉開始! エリカ : 「のぅ…主人や? こいつ(ケパラウラ)をなんとか料理できないかのぅ?」 女将さん : 「え!いやいや蛮族なんて料理できませんよ(汗」 セッション最初の会話にしてはおかしすぎるが、この瞬間、本編とは別に「魔物料理サブクエスト」が始まったらしい。 ☆依頼条件 「ルーンフォークは君たちに忘れてしまった事柄を突き止めてほしいと依頼」 エリカの提示した条件はひとつ……。 エリカ : 「このへんで美味しい魔物を食える場所は知らんかのぅ?知っていれば、付き合ってやらんこともなくなないぞ?」 ルーンフォークから「ハーヴェスという街にそんなお店があった」ということで、交渉成立! ……もちろん、この時点でPLである僕はオチは分かっていたが() ☆ミドルフェイズ 図書館で文献検索した結果、エリカ様の出目は脅威の6ゾロ! GMのアドリブで『魔物の調理方法の本』を入手! ☆エンディング 「魔物の調理方法の本」と「蛮族の部位」を持っていき宿屋の女将さんに再交渉! エリカ : 「さぁ…誠意は言葉じゃなく食料じゃ」 最低の交渉文句www 根負けした女将さん「…仕方ありません。根負けしました。今回だけですよ」と魔物料理を作ってもらえることに! こうして、サブクエスト「魔物料理」をクリアしましたw ◆妾の予言は当たるのじゃ クライマックスの一幕 サマルドシャン : 止めお願いします~。 カペラ : 流石にとどめには多くないかなあ!?w エリカ : 5回転すれば… 結果…… カペラ : k20+9+2+2+2@8$+2#1 炎属性物理ダメージ(熊、クリレイA、必殺Ⅰ、弱点、炎剣) KeyNo.20c[8]m[+2]a[+1]+15 > 2D:[5,6 2,6 6,3 5,3 5,2 4,2]=12,9,10,9,8,7 > 10,7,8,7,6,5+15 > 5回転 > 58 フィリア : !? ボルグラウドコマンダー : ちょおおおおおおおおおホントに5回転するかよw エリカ : 「言ったじゃろ? 妾の予言は当たると…」 ◆まとめ ネタバレを回避したら、絶対に再現されないであろうサブクエストの話になっちゃったw 本編は……めっちゃ面白かった! エリカ : くっそ、うまいなこのシナリオ カペラ : だね、さすがはimoさんだぜ カペラ : それにしても仕掛けも何もかもよく出来てるお話でしたねえ エリカ : シナリオはすごかった。 そうきたかー!って思ったぜ こんな感じで、タイトルも伏線も最後に全部繋がる、すごく気持ちいいシナリオでした! GMのimoさん、同卓した皆さん、楽しい時間をありがとう! 芋煮会はいいぞ(芋煮会はいいぞ民 P.S. エリカ : 「そうじゃ! ハーヴェスにおいしいマモメシ屋があると言っておったじゃろ?」 依頼人 : 「あ、ああ。緑髭亭っていうところらしいが」 エリカ : 「なるほど…緑髭亭…って、それは妾達の冒険者ギルドじゃーーーーー!!!!」 おあとがよろしいようで
| しらたま | |
| 2026/07/01 17:49[web全体で公開] |
🤔 【雑記】好みを選びそうなシナリオ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ずっと気になるシナリオがあるんですが だいぶ好みを選びそうなため、そういうのは 遊びづらいよねってだけのお話です(要約) ------------------------------------------------ ◆システム :ストリテラ ◆シナリオ :『百年先も愛してあげる』 ◆プレイヤー:4人 ◆主な要素 :魔女×器物化×寵愛プレイ ------------------------------------------------ 1人が人を器物化させる「魔女さま」 他3人が魔女に仕える「人形」になるよ。 ここまでならまあ、って感じなんですけど。 「愛憎どろどろ、器物化寵愛プレイ」 「人形は魔女に愛してもらったり、殺したり」 「全員で心中することが目的(※変更OK)」 などのワードが散見され、割と性癖が濃いめ! しかも基本は人形…要は人型なわけですが、 望むなら“完全な無機物”(液体、絨毯etc)も オールオッケーというなんちゅう懐の広さ。 こりゃ信頼できる方…というより、 何度か同卓経験あるメンバーじゃないと 難しくね???以上が私の結論でした(諦) あと立場的に魔女の比重が大きく、 HO格差…ではないけど、どうしても 偏りが出そうな構成なのも不安要素の一つ。 上記の理由からやはり野良募集はかけづらい。 いつかコレを遊べる日は来るのだろうか🤔
| ミドリガニ | |
| 2026/07/02 18:55[web全体で公開] |
🤔 【雑記/徒然】果たしてこのネタは何処まで理解されるのだろうか【メンタル】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、少しばかりご無沙汰しておりました、甲殻類です。 資格試験の願書一式が届き、いよいよ緊張が高まって参りました。 色々と他にも平行して進めていることは順調な筈なのに、気分が優れないのでGeminiさんに尋ねてみたら、「モルダーあなた疲れてるのよ」「今日は休め」(意訳)と云われました。 そういえば、昨日は1日中トラクターで田んぼの草刈りをしておりましたのでさもありなん。 肉体疲労は心にも響きますから、十分な休養をとりたいものですね。 それは分かるが中々そうもいかない? それはそう。(´・ω・‘) 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| どらん | |
| 2026/06/26 17:59[web全体で公開] |
😍 コミュニティを作成。SW無印 ソードワールド無印の、キャンペーンでの意見を募集する場所としてコミュニティを作成しました。 主な目的としては大雑把な世界システムを作成するために。
| 四季 | |
| 2026/06/26 22:41[web全体で公開] |
😶 おや?今度は山梨で揺れた… 最近、大きめの地震が多い気が? 皆さんも気をつけて〜、もし何かしらの災害で卓への参加が難しくなった場合、GMや仲間たちと連絡取り合いましょうね〜
