水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメント page.21
水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明日平 | |
| 2026/02/27 22:39[web全体で公開] |
| ハリィ | |
| 2026/02/28 05:16[web全体で公開] |
😊 【sw2.5】相変わらず独特の楽しみ方 仕事は楽しいけど忙しい!! ソドワのサプリについていけない!! てゆーかセッションもなかなかできない!! ・・・という感じで。 空いてる時間に独学で、リプレイ風動画作ってみました☆ 今、声優?テキスト読み上げソフトで、一部使用に制限ありそうなので許可申請中。 3月には第0話と全て表示する仕事は楽しいけど忙しい!! ソドワのサプリについていけない!! てゆーかセッションもなかなかできない!! ・・・という感じで。 空いてる時間に独学で、リプレイ風動画作ってみました☆ 今、声優?テキスト読み上げソフトで、一部使用に制限ありそうなので許可申請中。 3月には第0話と、第1話くらいはアップできるかな。 ルルブ1~3だけしか使わない予定www 始めようとしてる人、ルルブ買ったけど未だ遊べてない人、どうしていいか分からない人、興味ある人が楽しんで頂けたら嬉しいです。 勿論、自分も楽しみつつ★
| 明地 | |
| 2026/02/26 22:54[web全体で公開] |
😶 作ってるCPが魔法学園舞台なのに学校っぽいことあんまりしないからねじ込む表 つまりよォ~ 各シナリオの冒頭にランダム表かなんかを振ってもらって、それらのRPを簡単にやってもらったら学園っぽくなるんじゃあねーか? ってことでソドワのユーシズの学園生活表をつくってみました。相変わらずフリー素材です。 学園生活ランダム表 *ルール* PLは、それぞれ下記の「全て表示するつまりよォ~ 各シナリオの冒頭にランダム表かなんかを振ってもらって、それらのRPを簡単にやってもらったら学園っぽくなるんじゃあねーか? ってことでソドワのユーシズの学園生活表をつくってみました。相変わらずフリー素材です。 学園生活ランダム表 *ルール* PLは、それぞれ下記の「授業表」「余暇表」から好きなものを3つずつ(あるいは2:4で)選択し、それらに1~6の数字を振ります。これをそのキャラクターの学園生活を演出するランダム表とします。 シナリオ開始時に学園生活ランダム表を振り、エンジョイしましょう! ◆ 判定の難易度は「平均レベル+7」とします。 判定に成功すると、セッション中、書かれているボーナス修正や収入・購入機会などを得られます (GMは得られないとしてもかまいません。ぶっちゃけバランス考えずに作ってるし)。 *授業表* 座学系) ・「古代語入門」:語学。「冒険者レベル+知力B」で判定。成功すると「魔法文明語or魔動機文明語」の「会話or読文」が1つ可能になる(任意選択)。 ・「蛮族の言葉 初級」:語学。「冒険者レベル+知力B」で判定。成功すると「汎用蛮族語orドレイク語」の「会話or読文」が1つ可能になる(任意選択)。 ・「種族語学講習」:語学。「冒険者レベル+知力B」で判定。成功すると「任意の人族の言語」の「会話or読文」が1つ可能になる(任意選択)。「リカント語の会話」は冒険者の間では第二共通語らしい ・「魔物学 概論」:座学。「魔物知識判定」で判定。成功すると魔物知識判定+1 ・「魔法使いの基礎教養」:座学。「任意の知識判定パッケージ」で判定。成功すると「見識判定と宝物鑑定判定」+1 ・「魔法薬への招待」:座学。「薬品学判定」で判定。成功すると「薬品学判定」+1 実技系) ・「傷病手当基礎」:実習。「応急手当or病気知識判定」で判定。成功すると「応急手当判定or病気知識判定」+1、かつ薬草類による回復量+1 ・「解除技能訓練」:実習。「解除判定」で判定。成功すると「解除判定」+1 ・「初級戦術の理論と実践」:実習。「先制判定」で判定。成功すると「先制判定」+1 ・「コロロポッカの歩き方」:フィールドワーク。「探索判定」で判定。成功すると自然環境での探索判定+1 ・「遺跡探索実習」:フィールドワーク。「探索判定」で判定。成功すると屋内での探索判定+1 ・「コミュニケーションの力学Ⅰ」:フィールドワーク。「聞き込み判定」で判定。成功すると「聞き込み判定」+1 フレーバー授業 ・「○○魔法基礎Ⅰ」 :それぞれの魔法だよ。ⅡⅢなどもあるよ ・「☆☆実践Ⅰ」 :練技や騎芸などだよ。 ・「ブルライト地方史」 :他地方もあるよ ・「魔法文明史概論」 :概論は全体を、高学年ではⅠ:前期、Ⅱ:中期、Ⅲ:末期を勉強するよ ・「魔動機文明史概論」 :↑と同じ ・「蛮族文化学」 :蛮族の文化を勉強するよ(生態は魔物学だよ) ・「魔法生物学」 :魔法生物の作り方や仕組みなどを勉強するよ ・「魔動解析学」 :魔動機の仕組みなどを勉強するよ ・「妖精環境学」 :妖精と自然のかかわりを勉強するよ ・「幻獣生態学」 :幻獣の生態を調べるよ ・「奈落究明学」 :奈落や魔界、魔神について勉強するよ *余暇表* ・「アルバイト」:暇な時間にアルバイトをして過ごした。「任意の一般技能+能力」で判定。「達成値×20」ガメル入手。 ・「超・アルバイト」:とにかく働いて働いて働いて過ごした。「任意の一般技能+能力」で判定。「(達成値+5)×30」ガメル入手するが、「最大HP-3、最大MP-3」。 ・「掘り出し物探し」:南区のジャンクショップ”働き蜂の落とし物”で掘り出し物を探す。「TP(1d3)」の表を振り、そのアイテムを「定価の8割」で購入できる。 ・「孤児院のお手伝い」:西区のミリッツァ神殿の孤児院を手伝う。名誉点を「2d6」点得る。 ・「魔法アリーナで力試し」:中央区の魔法アリーナで力試しをする。「魔法行使判定」で判定。成功すると「受ける魔法ダメージ-1」 ・「挑戦!爆熱炒飯」:北区の”爆熱屋”名物に挑戦する。「生命抵抗力判定」を行い、成功すると「最大HP+5」。 ・「清貧なる我が暮らし」:自宅や寮でゆっくりする。「冒険者レベル+精神力判定」を行い、成功すると「最大MP+5」 ・「散財こそ我が人生」:趣味や遊びにお金を費やす。所持金の半分(最大1000G)を失うが、「最大HP+3、最大MP+3」。所持金が200G以下の場合は無効となる。 ・「制作活動」:手先を動かし、こまごましたものを作るなどした。「冒険者レベル+器用判定」を行い、成功すると「技巧判定パッケージ」+1 ・「とにかく体を動かそう」:走り込みや体操などをし、体力維持に努めた。「冒険者レベル+敏捷判定」を行い、成功すると「運動判定パッケージ」+1。 ・「ピクニック」:森や外壁近くなどに出かけ、自然と親しんだ。「冒険者レベル+知力判定」を行い、成功すると「観察判定パッケージ」+1 ・「図書館に入り浸る」:図書館で本に埋もれて過ごした。「冒険者レベル+知力判定」を行い、成功すると「知識判定パッケージ」+1。 なかなか楽しげなのができたと思う。 特にPLにPC専用表を作ってもらうっていう発想は自分の頭の冴えに感心してしまったな。 あわや36パターンつくるとこだったからネ…… この余暇表と前回に投稿したシナリオを組み合わせたらすぐセッションができるんじゃないか? 立てよう
| ミドリガニ | |
| 2026/02/26 09:24[web全体で公開] |
😲 【SW2.5】因縁との決着【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※この記事にはブロークンスピア第三部のネタバレが多分に含まれます。 ご注意ください。 昨晩のGM:あっしゅさんによる卓感想です。 始めての冒険で叩きのめした因縁のオニクスバジリスク。 その本体ととうとうあいまみえたのですが、制御ソーサラーさんのメテオが2回転!! 変身することもなくあっさり落ちました。 あぁ、これでエンディングかぁ~。 なんてノスタルジーに浸っていたらまさかの続きが在りました!! 何と事件の黒幕が別に居て、それがバジリスクの封印を解いていたのです!! というわけで真ラスボス戦はメイヴ2体にエンシェントなブラックドラゴン!! 魔物知識は弱点まで余裕でも、先制はギリギリで冷や汗をかきました。 栄光か、さもなくば死か! 15レベル超Bクラス冒険者たちの明日はどっちだ!? 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| 明日平 | |
| 2026/02/26 19:39[web全体で公開] |
😶 キャンペーン没ネタ その1 マージナルヒーローズ 悪役の理屈を作るのが面倒なので 敵対的ではないものの人類を上回る圧倒的力ゆえの脅威に対抗するシナリオ (例えば仮面ライダー鎧武のヘルヘイムの森みたいなもの) ってネタで少し考えていたんだけど 人間の理の外にあって敵対的とは言えないが力が圧倒的すぎるゆえの脅全て表示するその1 マージナルヒーローズ 悪役の理屈を作るのが面倒なので 敵対的ではないものの人類を上回る圧倒的力ゆえの脅威に対抗するシナリオ (例えば仮面ライダー鎧武のヘルヘイムの森みたいなもの) ってネタで少し考えていたんだけど 人間の理の外にあって敵対的とは言えないが力が圧倒的すぎるゆえの脅威に対抗する……クトゥルフ神話TRPGでよくね? ってなって没にしました その2 超かぐや姫 旬のネタを旬のうちにシナリオにするのはよいこと というわけで超かぐや姫です 明日平がGMできるシステムのうちどれでやるかつらつら考えると……天下繚乱になりました 基本ギミックが公式設定のもので行けることと、 何よりEXーotogibanashiぽいのは天下繚乱だよねってことです(モノトーンミュージアムは持ってない) 1話EXかぐや姫 2話EX桃太郎 3話EX浦島太郎 みたいなノリで行けないかと考えましたが……旬のうちに出来上がる気がしないので没です とりあえず延し延しになっているプレシャスデイズの準備頑張ります
| ひろった | |
| 2026/02/24 18:01[web全体で公開] |
😶 「勇者に世界は救えない」のPLをやってきた! HO.勇者でずっとアホRPしてたけれどとても楽しかった! ここ1ヵ月PLは避けていたけれどやって良かったー!
| Gilt Lily | |
| 2026/02/25 01:32[web全体で公開] |
😶 SWの敵データって割とめんどい……! 上級戦闘のルールを覚えるべくSWの部屋を作っているのですが、今詰まっているのがその戦闘部分だったりします。 ステータスやコマンドをコマに入れるのはそう難しくないんですが、めんどくさいのがPLに公開する用の敵データ。 電書のルルブ持ってる人は楽かもしれませんが、私が持っているのは書籍版。スキャンするのもそれはそれで面倒なので最終手段です。 とりあえずExcelでそれらしい感じに作ってみているのですが、めんどくさい……! SWのGMやってる方はどんな風に用意してるんでしょうか。
| どうじょう | |
| 2026/02/25 05:54[web全体で公開] |
😶 目立たないけど ――――安心する人っていないだろうか? TRPGって対人の遊びだからいろんな人と接触するよね。 頭の良い人、RPが上手い人、ノリがいい人、癖がある人、色々だ。 卓で目立つのは発言力、行動力、発想力がある人で、卓を盛り立てる主人公のような存在だと思う。 それは全方位で良いことばかりじゃなくて、全て表示する――――安心する人っていないだろうか? TRPGって対人の遊びだからいろんな人と接触するよね。 頭の良い人、RPが上手い人、ノリがいい人、癖がある人、色々だ。 卓で目立つのは発言力、行動力、発想力がある人で、卓を盛り立てる主人公のような存在だと思う。 それは全方位で良いことばかりじゃなくて、目立つ行動が良い方向にも悪い方向にも行くこともある。 そんな人と対比にいるのが、「特に目立つ行為はなにもしない」って人だ。 歯に衣を着せずに言うと、全てにおいて平均的で、目立つRPも柔軟な発想も場を盛り立てる行為もしない。 いわゆる地味な存在。 だけど周りから疎まれることは決してない。 自分は結構ワルノリするタイプだから、そういうキャラを好んでくれる人もいるだろうけど、内心嫌ってる人も絶対にいるはずだ。 それに比べて自分が知っているとある人達は、わかりやすく目立つことはしないけれど、彼らを積極的に嫌っている人ってのは正直思いつかない。 それは対人関係の遊びの中では凄いことだと思う。 対人関係で起こりがちな諍いの摩擦を減らす安心できる存在になるからだ。 目立たないけど安心できる人ってみんなの傍にもいるんじゃないだろうか?
| べいろす | |
| 2026/02/25 12:28[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】キュアーポイズンの話 神聖魔法のキュアーポイズンは毒を治す魔法です。 毒によって受けたダメージは回復しません。 毒の強度以上の達成値が必要です。 普通に見えますね。 しかしですね。 このゲームの毒効果って追加ダメージなやつが多いんですね。 生命抵抗に失敗したら即座に毒ダメージを受ける。全て表示する神聖魔法のキュアーポイズンは毒を治す魔法です。 毒によって受けたダメージは回復しません。 毒の強度以上の達成値が必要です。 普通に見えますね。 しかしですね。 このゲームの毒効果って追加ダメージなやつが多いんですね。 生命抵抗に失敗したら即座に毒ダメージを受ける。それで終わり。 このタイプの毒効果って、キュアーポイズンは意味無いんですね。一瞬なので。使うタイミングがない。 ということでモンストラスロアのモンスターリストを見て、キュアーポイズンの可否をみてみましょう。 ========================= ・メデューサ 毒:× ・アンドロスコーピオン 毒:× ・ケパラウラ 毒:× ・シザースコーピオン 毒:× ・ケパラウラウラ 毒:× ・バジリスク 毒の血液:△ マルチアクションで殴りつつキュアーポイズンならイケる! ・ケパラマルガウラ 毒:× ・オニクスバジリスク 毒の血液:△ ※蛮族の毒攻撃は通常攻撃に対する追加ダメージが大半で、キュアーポイズンに意味無し。 ・ポイズナスピルバグ 毒液の噴出:× ・プレーンセンチピード 猛毒の注入:× ・ペトロヴァイパー 石化毒の注入:○ ・フォッシルクリサリス 眠りの香り:○ ・フェイクアングラー 毒の背びれ:× ・ノイジィラトルスネイク 毒:× ・デザートスコーピオン 毒:× ・ヒドラ 毒のブレス:× ※動物さんの毒攻撃も通常攻撃に対する追加ダメージが大半。キュアーポイズンに意味無し。 ・ブラディーペタル 麻痺の毒:△ 10秒で治る。 ・グリーンセメタリー 毒素の胞子:× ・ベラドンナ 持続毒:○ ※植物さん・・・ ・グール 麻痺毒:○ ・ボーンハウンド 毒のブレス:× ・グールメイジ 麻痺毒:○ ・ドラゴンゾンビ 毒煙のブレス:× ※アンデッドさんではグール一家が持続麻痺毒を使ってきますね。 ========================= う~~~ん!!すごい!!! 1:キュアーポイズンは毒を解除できます!!←わかる 2:解除できる毒はありません!!!←!? ということで俺はキュアーポイズンを生贄にささげ、ターンバック・グレイスを効果発動!!!!! 「あらかじめかけておける。毒によるダメージをX点軽減する~」とかだったらよかったんですけどねぇ~
| imo | |
| 2026/02/25 17:19[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】隊商護衛オブ・ザ・デッド 表題のタイトルのシナリオを書き上げました。 先月に急に”隊商護衛オブ・ザ・デッド”というパワーワードが降りてきて、そのまま執筆にはいったのである。 いつもはシナリオの構想が先にあって、後からシナリオタイトルをつけているのですが、今回は内容は全くのノープランでした。 タイトルしか手がかりがない状全て表示する表題のタイトルのシナリオを書き上げました。 先月に急に”隊商護衛オブ・ザ・デッド”というパワーワードが降りてきて、そのまま執筆にはいったのである。 いつもはシナリオの構想が先にあって、後からシナリオタイトルをつけているのですが、今回は内容は全くのノープランでした。 タイトルしか手がかりがない状態だったので難産でした。反省はしていない。 そして順当にアンデッドとキャッキャウフフする内容となりました。 しかし書き上げたからには回さなくてはなるまい。 3/14(土)13:00〜か3/15(日)13:00〜のどちらかで4時間半の日程で立てようかと画策中。 ※夜の部もいずれやりまっせ! 卓の募集見かけたらチェックしてやってください。 募集掛ける前にココフォリアの部屋作らねば…
| ルーズ | |
| 2026/02/25 18:00[web全体で公開] |
😶 風邪の話の続き 先日、風邪を拗らせた結果、体調や精神面でかなり参っていました。 眠ろうとしたら、「息が詰まって4にそう」っていう恐怖で7日間、総合6時間程しか眠れなかったり、 耳が詰まり過ぎて「味覚が無くなって、食感位しか食事に楽しみを見出せなかった」というクッソだるい状態になってました。 風邪が治った後も、しばらく後遺症で咳が止まらず、めちゃくちゃ粘っこい痰らしきものが出たりと、人にお見せ出来る状態じゃなかったのでかなりダルかったな……。 前も言ってましたが、ガチで風邪には注意を。
| バルサミコ | |
| 2026/02/23 23:02[web全体で公開] |
😶 寂しくなると人との繋がりを感じたくなる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これこそが承認欲求だと思うのだ。誰かに見られて、必要とされてると思えれば明日もがんばれるってものよ。友人と休日に遊ぶ予定があるとかなら最高だよ。 私ですか?リア友なんて多く見積もって2人しかいないんだよ(半ギレ) だからKPで褒められてる時のログとか、楽しんでる姿を見て今日も一人ニヤニヤするのだ…。 …どういう事かって?今夜は寂しいんだよ。
| 巴 | |
| 2026/02/23 23:54[web全体で公開] |
😶 幾つになっても旅は良い(ゲーム関係なし) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 思い立って宿を予約して、奈良へ旅してきた。 鹿って意外と狂暴やね。おしりを甘噛みされる♪←悦ぶな(ちなみに巴君はド!Мです!!) 万葉集とかよんで、恋の歌にムネキュン♡ 海なし県のくせに魚料理美味いのずるい! 奈良の人たち温厚で優しい!! 行基様という 国家インフラのレジェンドの国。 楽しかった!!次は車で行きたいほどの広さ。 旅は楽しい、次の楽しみもくれます。
| 明地 | |
| 2026/02/24 00:19[web全体で公開] |
😶 没にしたソドワのシナリオ投下 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明地です。ふと思い立ちユーシズで『七色のマナ』の学生たちが織り成すCPを書いてるのですが、第一話が丸っと没になったので投げます。新しい方は第一部ラスボスへの伏線も張れてめっちゃ面白くなったと自負しています。 下記はフリーです。お好きに回してくださいな。 *レギュレーション ・3~4レベル ・PC4人を想定 ・必須サプリ「魔導の学府ユーシズ」 導入 PCたちはユーシズ学園内でなんだかんだ一緒に活動している2年生である。 友人たちのつてで学園内の困りごとを解決することになる。 困りごと①:魔女のお弁当便 調理部「ふくよか魔女のシチュー」が新たにお弁当の配達を始めようとしているが、今の昼食の運営で手いっぱいとなっている。運用モデルを作るためにもお手伝いさんを募集している。 調理部のマリアンから依頼を受け、その日の昼休みと放課後にお弁当を届けることになる。まず2人ずつの2組に分かれ、どちらの組が昼食の部/夕食の部を担当するか決める。その後、それぞれのランダム表を3回ずつ振って判定などを行う。判定は組の2人のうちどちらかが成功すればよい。 *昼食の部 1:妖精魔法学科への配達。妖精につまみ食いされそうになる。「先制判定:10」で成功 2:真語魔法学科への配達。危うく謎の魔方陣を踏みそうになる。「危険感知判定:10」で成功 3:森羅魔法学科への配達。コロロポッカの森の中を迷子になりそう。「地図作成判定:10」で成功 4:本校舎の教授のもとへ配達。どの研究室だったっけ?「探索判定:10」で発見 5:なぜか大食堂で受け渡し業務をすることに。「冒険者レベル+知力B:12」で乗り切る。 6:奇跡的に何事もなかった。あとが怖い。 *夕食の部 1:魔動機術学科への配達。オイルで床がめっちゃ滑る!「危険感知判定:10」で成功 2:騎芸学科への配達。どっちが騎獣用だったっけ。「見識判定/ライダー知力:10」で成功 3:呪歌学科への配達。様々な歌声が響いてきてカオス。「精神抵抗力判定:10」で成功 4:森の中にある知識の剣のもとへ配達。相変わらず迷いそう。「地図作成判定:10」で成功 5:ユーシズ北区の下宿街への配達。量が多すぎる。「冒険者レベル+筋力B:12」で乗り切る。 6:奇跡的に何事もなかった。あとが怖い。 ◎報酬 ・経験点:400点 ・報酬金:下記に準ずる(一人当たりの獲得金額である) 成功数5以上:評価A 400G+ボーナス200G 成功数3以上:評価B 300G+ボーナス100G 成功数1以上:評価C 200G 成功数0 :評価× 100G(お情け) 困りごと②:コロロポッカで素材探し 賦術学科の学生エルトンは、実験に失敗しすぎてマテリアルカードを大量に失い途方に暮れていた。PCたちはエルトンとともにコロロポッカの森を探索し、マテリアルカードの素材を集めることになる。 PCは「朝ー昼ー夕」の単位時間の中で、次の5つのシチュエーションで判定を行う。 ①赤の素材集め:狩りを通じて動物などから素材を得る。罠設置判定や命中力判定を行う。 ②緑の素材集め:探索を通じて植物などを集める。探索判定や見識判定。 ③黒の素材集め:魔動機が廃棄されているという場所をあたる。地図作成判定。 ④白の素材集め:森の中でアンデッドと戦い武具を入手。下記の省略戦闘を行う。 ⑤金の素材集め:探索済みの遺跡を漁って貴金属や宝石を探す。解除判定や宝物鑑定判定など。 *判定の目標値は「10」を基準とし、成功すれば素材を「1」つ得る。 達成値が「2」増えるごとに得られる素材が「1」つずつ増える。 *それぞれの単位時間の中で分担して素材を集めるようにした方がよい。 *省略戦闘について:「HP:50 防護点:5 抵抗力:12 回避力:10」のアンデッドを対象に、「命中力判定/魔法行使判定→ダメージ算出」を行う。アンデッドのHPを削り切れなかったら「対象ランダム2回」で「2d+5」点の物理ダメージを受ける。HPをゼロにするまでこの繰り返し。 ◎報酬 ・経験点:400点 ・報酬金:下記の報酬体系で算出(一人当たりの獲得金額である) 合計12枚以上:評価A 400G+ボーナス200G 合計8枚以上 :評価B 400G+ボーナス100G 合計5枚以上 :評価C 300G 合計4枚以下 :評価× 100G 5種類コンプリート :ボーナス300G 困りごと③:魔神召喚の護衛 召異魔法学科の学生カルヴァンが課題の一環で魔神の召喚を試みる。適正レベル程度の魔神を召喚しなければならないが、暴走したときに備えて討伐してくれる護衛が必要。 PCたちはカルヴァンが見せる「コウモリの羽」「タコの足」「牙」の3種の必須供物から1つを選ぶことになる。「デーモンルーラー+知力B判定」か「魔物知識判定」に成功(目標値はそれぞれの魔物の知名度)すれば供物から召喚できる魔神を同定できる。 適正は「タコの足」で呼び出した「ナズラック」となる。 *展開①:「コウモリの羽」で「インプ」を呼び出した。 カルヴァンは「インプ」の送還に成功する。しかしインプは低レベルなので課題達成にはならず、後日また別の魔神を召喚しなくてはならない。 評価:B。魔神召喚という危険な行為に対し、少なくとも手に負える範囲で事を済ませようとしたのは及第点。 *展開②:「タコの足」で「ナズラック」を呼び出した。 カルヴァンは「ナズラック」の送還を試みるが、失敗し、強制送還を行わなくてはならなくなる。PCたちはナズラックと戦闘になる(カルヴァンは「魔道に専心する魔法使い」だが、HPとMPが半減している状態で戦闘に加わる)。ナズラックを倒せば、ひとまず適正レベルの魔神の召喚に成功したためカルヴァンの課題は達成となる。 評価:A。魔神召喚という危険な行為に対し、手に負える範囲で制御を試みて実際にこなしてみせたため。 *展開③:「牙」で「テラービースト」を呼び出した。 カルヴァンは「テラービースト」の送還に失敗して魔神は暴走し、強制送還を行わなくてはならなくなる。カルヴァンは致命的なダメージを受けて気絶する。テラービーストは格上の相手であり、PCたちは倒せなくとも6ラウンド耐えれば上級生が介入し、戦闘は事なきを得る。カルヴァンは課題どころではない状態となり、召喚を進言したPCたちも責任を問われる。 評価:×。キツく怒られる。 ◎報酬 ・経験点:500点(魔物の経験点含む) ・報酬:下記の評価に準ずる(一人当たりの獲得金額である) 評価A 700G+アビスシャード一人1つ 評価B 400G 評価× 200G エンディング 困りごとを解決したPCたち。その評価によって学内での名誉を得る。 「評価A=3」「評価B=2」「評価C=1」「評価×=0」とし、これまで得た評価の平均値を計算する(端数切り上げ)。 「その数+3」個の剣のかけらを手に入れ、これを名誉点とする。 ***************************** 『困りごと、承ります』 経験点:1300点+1ゾロ 報酬金:最大2200G 名誉点:最大6d6点 成長 :1回 その他 ・アビスシャード 一人1つずつ *****************************
| ごなお | |
| 2026/02/24 00:27[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]ソドワ初心者が剣士を作ってみる めでたくセッションへ参加させていただけることになりました!すっごく楽しみ! 今回は初期作成レギュなのでいつも使ってるエルフェミアはお休みです。 そういえばプリーストが好きすぎて『ソード』ワールドなのに剣を振るうゴリゴリの前衛キャラを作ったことがない! 好きな武器は「剣」と豪語している自分と全て表示するめでたくセッションへ参加させていただけることになりました!すっごく楽しみ! 今回は初期作成レギュなのでいつも使ってるエルフェミアはお休みです。 そういえばプリーストが好きすぎて『ソード』ワールドなのに剣を振るうゴリゴリの前衛キャラを作ったことがない! 好きな武器は「剣」と豪語している自分としてはあまりにももったいない! …ということで剣士を作ってみようと思いました。 過去の同卓者様のビルドを参考にファイター2スカウト1エンハンサー1にして…ここまでは良かった このシステム…初期作成で二刀流キャラは割ときつそーーー!! 命中-2があまりにも痛い… かといって命中を補うためにメイス二刀流は…やりたいことからちょっと外れてしまう(太〇の達人みたいで楽しそうではあるけど) レベル5になるまでは剣1本でいくか、自分のダイス目を信じていきなり2本持っていくべきなのか… 悩ましい!でもこの時間がめっちゃ楽しい!
| いな | |
| 2026/02/24 01:46[web全体で公開] |
😶 花粉症 今年もこの季節がきました。 オンセだとマスクをすると音がこもるし、 マスクをしないとくしゃみがダイレクトに聞こえてうるさいだろうし。 困ったものです。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/02/24 14:35[web全体で公開] |
😶 ヘッドセットの寿命が近そう まず音量より小さく感じ、 その後片方しか聞けないタイミングが発生、 大抵マイクが付いてる側から。 首をY軸方向に傾けると聞こえる角度確認。 その後本格的に片耳分しか聞こえなくなる。 その時はコードが固くなっており、持ち上げて針金の如く曲がったままになります。 聞くだけならそれでいいですが、 問題はマイク。 こちらはRPしてるつもりでも瞬断が連続して奇怪な声になるのか、聞き直されることに。 大体4000円で経年劣化で剥がれていかないタイプですが、半年〜一年は早く感じます。
| タラバカ | |
| 2026/02/23 00:20[web全体で公開] |
😆 遊んだほうがいいですよ 『ネジクレネジマキ』は‥!(卓感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、オンセンで出会った方にGMをしていただきネジクレネジマキを初体験してきました。 シナリオは公式の「廃世界届けダイポール」 いやぁ……楽しい……楽しい! PVPVEというPC同士での競争が前提の変わったシステム。 不慣れでRPが少な目だったこともあり、ボードゲームに近い感触でした。 ただ、慣れたらRPもガッツリ楽しめそうな手ごたえがあり。次のプレイが今から待ち遠しいです(予定はないけど) PVPVE要素。これが とてもよくできていて面白い。 いかにして「最後に勝つか」を考えて行動すると敵対するだけでは成立しないんですね。 クライマックスに待つ強敵を倒さなくては報酬が手に入らないが、これが一人では倒せない。 なので他PCを妨害しすぎると自分の首が絞まりかねない…… 「争うよりも協力した方がいい」という状況が多々ありました。 ……とはいえ、ずっと横並びだとそれもマズイ。意を決して一度だけ敵対してみた。 結果的に勝利して報酬は増えたが、あいてに『敵意』という万能妨害リソースが渡ってしまい。 最終決戦でのダメージレースで手痛い妨害を受けることに。 とはいえ、この敵対行動で得た報酬により最終決戦で逆転できて……複雑だ。 他のPLの皆さんと作戦を話し合ったり(腹を探り合ったり)本当に楽しい時間でした。 以前から興味があったシステムでしたが、良縁に恵まれ想像以上に良い体験となりました。 改めて、同卓できたGMはじめ皆さんに感謝を。 ということで、ここまで読んでしまったあなた。やってみよう!ネジクレネジマキ! https://fujimi-trpg-online.jp/game/neginegi.html 公式サイトでココフォリアの部屋素材も配布中!ルールブックを買えばすぐに部屋が作れるよ! 錆びた荒野でみんな仲良く喧嘩しよう。
| ミドリガニ | |
| 2026/02/23 00:28[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】ラクシアサスペンス劇場Ⅱ〜ハーヴェス湯けむり殺人事件〜【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:imoさんによる卓感想です。 早速頼れる仲間たちのご紹介より参ります!! ヴァレリー@ピノキヲさん オネェのシューター/スカウト。 美しく、格好いい生き様を見せつけてくれました。 フィエ@華泉/AZUKIさん グラスランナー女性のファイター/スカウト。 可愛くて破天荒、でもビルドは超堅実。 グラス@フラン@TRPGさん ドワーフ女性のファイター/レンジャー。 可愛らしい外見ながら、姉御肌で圧倒的な装甲を誇る。 パラハム@たこさん メリア男性のプリースト/セージ。 誠実、実直なシーン神官。 ススキの穂を活かして事件のカギとなる猫を釣った。 チャールズ@わたし タビット男性のソーサラー/セージ。 知力ボーナス5が文字通り火を噴いた。 事件のあらすじは再演に備えて控えさせて頂きますが、ビルドもロールも、単発とは思えない程しっかりしたパーティで滅茶苦茶楽しかったです!! GMを務められましたimoさんは勿論、プレイヤーのピノキヲさん、華泉/AZUKIさん、フラン@TRPGさん、たこさんに最大の感謝を。 そして、最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/02/23 18:08[web全体で公開] |
😶 【雑談】過程重視型とクリア重視型(長文&微ネガ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私自身は圧倒的に過程重視型です。TRPGは過程が最重要であると思っているので。 クリア重視型も割と理解はできます。クリアしてから初めて一つのセッションとして見れるので。 ですがここの二つって合うようで合わないような気がします。特にCoCなどの自由度高めシステムだと顕著に出てきます(シノビガミ系はあんまり気にならない) クリア重視型ってサクサク進める分RPよりPL発言の方が多い気がします。ソロシナリオならともかく、他PCもいるのに一人で黙々とやるのもどうかなと…(寡黙キャラなら頷きとかハンドジェスチャーとかでRPできると考えれば尚更)。 過程重視型はPL発言よりRPの方が多く、個性も滲み出ます。器用だとPC発言とPL発言を纏めて発言できるのでログ出力とリプレイ制作に超役立つ、ただし個性を出しすぎると「キャラ>シナリオ」の関係になったりもします(キャラ目立ちでシナリオが霞む) 困ったことに、PL発言多めPLと、RP多めPLで卓をやると、互いに「こいつ合わないな…」となるのがほとんど。PL発言多めPL視点からは「RPしすぎてテンポ悪いな〜」と思うし、RP多めPL視点からは「RPしろよ〜」と思う。 こうなった場合、KP視点からは『我慢して…』と願うしかありません。『こいつとは合わないので卓を降ります』とか発言する奴は即ブロック案件にもなり得ます。表で言うんだったらせめて事前にKPに相談しろ!(心からの叫び) 割と脱線したような気もしますが、過程重視型は過程重視型と、クリア重視型はクリア重視型でセッションするのが一番平和な気がします。それか過程もクリアも重視できるPLになるか。 あとKPの気持ちもわかってあげてください。あの人達は入念な準備をして多様なPLを捌く”覚悟”を持っているので…ダイスの出目以外でKPを本気で悲しませてはいけません。 そんな日記でした。異論等は認めます。
