水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメント page.21
水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ハリィ | |
| 2026/05/05 18:38[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2026/05/03 22:13[web全体で公開] |
😰 【雑記】今夜の点取り占い【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)イスを返品します😢 1点 こんばんは、甲殻類です。 お袋の鏡台に続いてデスクを組み立て、最後にデスクチェアに取りかかったのですが、ビス穴が1つダメになっていてやむを得ず返品することに。 交換ではなく返金もお願いして、別のもっとちゃんとしたものを買うことにしました。 やれやれだぜ……。 [To be Continued?] そろそろTRPGのことも書け? それはそう。(´・ω・‘)
| ナナシ | |
| 2026/05/04 00:45[web全体で公開] |
😶 なぜベストを尽くさないのか 最近、なんやかんやでセッションにPL参加できる機会が増えてきたこともありふと思ったのですが、ココフォリアのお部屋を凝っている方がなかなか多い...。 アニメーション素材で動きをつけたり、お洒落フレーム(前景を囲む枠。正式名称を知らないので勝手にそう呼んでいます)や小物を活用して雰囲気を作ったりと、全て表示する最近、なんやかんやでセッションにPL参加できる機会が増えてきたこともありふと思ったのですが、ココフォリアのお部屋を凝っている方がなかなか多い...。 アニメーション素材で動きをつけたり、お洒落フレーム(前景を囲む枠。正式名称を知らないので勝手にそう呼んでいます)や小物を活用して雰囲気を作ったりと、割と皆さん色々と工夫しているんだなぁと勝手に感心しています。 非機能要件的な要素ではあるのでしょうが、音楽なんかと同じで有れば参加者のモチベーションにも繋がるのかもしれないし、私も力を入れてみようかなとも思ったのですが、多分そちらの才能はないみたいなのでベストを尽くすのは断念しました。 (頑張って素材集めてやってみたのですが、自分で作ったものを見ててどうしても安っぽくなってしまうのでやらないほうがよいなという結論に至りました。) 加えて言い訳をすると、盤面の情報量が多いと私の脳内CPUの処理速度が落ちてしまうのと、頻繁に新しいシナリオに手を伸ばすこともあり汎用性のあるフレームワークの方が都合が良いので、やっぱり今の”阿部寛のホームページ”のようなシンプルなレイアウトの方が自分は向いているんだろうな...と、開き直ることにしました。 私の卓に来られる方でお洒落ルームが好きな人は、今後も期待に応えられないかもだけどごめんね!!
| はるるん | |
| 2026/05/04 13:33[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ 暦通りだけどGWを満喫中のはるるんだよ♪ 今回は5/2(土)に開催された、アーリングGMによる「珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~」のレポートをお届け♪ ◆シナリオ概要 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ《9周年イベント~これが最後のフェスティバル!~》で開催されたセッション! キノコが豊富にとれるジメイ山。 ふもとの村では年に一度のキノコ祭が開かれていた。 しかし今年は様子がおかしい……。 村長はこっそり冒険者ギルドに依頼を出していた。 「山に危険な幻獣が潜んでいる。参加者に気づかれないように退治してほしい」 というわけで、キノコを採りつつ幻獣《ハンマノッコ》の痕跡を探すことに。 出目9が出るたびに《キノコチャンス!》 d66で様々なキノコを採取していく、運とノリが支配するセッションでした♪ ◆キャラクター紹介 タイトルの「ハンマノッコ」から「ハンマーブロス」と「ノコノコ」を連想した僕は、マリオっぽいキャラを作ろうと決意! ちょうど映画もやってたしね? 結果できあがったのは── ガッチガチに硬くて大火力のドワーフ重戦士! パーティーは ・セージ先行&回避特化&削り担当のスノウエルフ ・回復役のドワーフ神官 ・弓で削るグラスランナー というバランスの良い構成で挑みました! ◆笑いあり、そして…笑いあり 探索では「成功」よりも「出目9」を祈る展開にw キノコを採るたびに一喜一憂し、気づけば採取したキノコの半分が「どす黒い」状態に。 このパーティーがどす黒いのか、GMがどす黒いのか── その真相は第2陣に託されました♪ 戦闘は一転して超安定。 火力・支援・削りが噛み合い、見事な連携で圧倒! その分、エンディングをたっぷり楽しめたのも良かったポイントです♪ エンディングでは ・どす黒い汁+謎の肉のスープでクレーム発生 ・それを食べたグラスランナーがお腹を壊す ・力自慢大会で優勝するも──その足元で村人がキノコを発見 しかもそのキノコ、山中では一度も見つからなかった「ふわふわのキノコ」w このセッション最大の盛り上がりが まさかの“村の中でのキノコ発見”だったのはナイショ♡ ◆最後に 最初から最後まで、お祭りらしい賑やかで楽しいセッションでした! GMのアーリングさん、同卓の皆さん、本当にありがとうございました! それじゃ、今回はこのへんで── ちゃお♪
| ミドリガニ | |
| 2026/05/04 20:14[web全体で公開] |
😊 【雑記】今夜の点取り占い【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)フィスタロッサムを沢山貰った 10点 伯母から大量の葱と空豆を頂きました。 ヽ(*´▽)ノYYYYY
| トパーズ | |
| 2026/05/03 11:23[web全体で公開] |
😶 ふと、【雑談】アメリカ競馬のケンタッキーダービーを見たら 一番人気のお馬さん(結果は2着でした)の名前が「レネゲイド」だったのを見て「それは、裏切りを意味する言葉…。」となってしまったDX3ユーザーがここに一人。 あ、ちなみにストレス性蕁麻疹が酷いので、卓はしばらくお休みの予定。卓が…卓ができない…。
| シュウ友生 | |
| 2026/05/03 18:23[web全体で公開] |
😆 エキストラ FEAR系のシステムでよくある「エキストラ」。 ポイントが余ったから勿体ないからつけてる人が多いと思うが、RPにおいては割と便利というか、有用だと思うのよな。 たとえば、状況によってはそのキャラだと選ばない様な選択をする必要がある時とか、明らかに有利だけどキャラ的にやらなそうな事とか、エキ全て表示する FEAR系のシステムでよくある「エキストラ」。 ポイントが余ったから勿体ないからつけてる人が多いと思うが、RPにおいては割と便利というか、有用だと思うのよな。 たとえば、状況によってはそのキャラだと選ばない様な選択をする必要がある時とか、明らかに有利だけどキャラ的にやらなそうな事とか、エキストラが助言をした体で「君がそう言うなら…」と無理なく軌道修正ができたり。 尖ったキャラをやってみたいが、セッションの和を乱したくはない時などに、結構使えるのではないかと。 まあ、そこまでRPにこだわらねえよ、という人には無用なんだが。
| Steinfluss | |
| 2026/05/03 10:09[web全体で公開] |
😶 資料)シナリオを準備しないマスタリング 終わらないゲームセッションの為に 5年10年と同じメンバーでセッションをしているとネタが尽きるし プレイヤーにマスタリングの傾向を分析されてしまうとなかなかいい判定ができなくなる シナリオの準備も大変なのでシナリオを準備しないマスタリングの資料を探している パーティー同士で競合する展開す全て表示する終わらないゲームセッションの為に 5年10年と同じメンバーでセッションをしているとネタが尽きるし プレイヤーにマスタリングの傾向を分析されてしまうとなかなかいい判定ができなくなる シナリオの準備も大変なのでシナリオを準備しないマスタリングの資料を探している パーティー同士で競合する展開すると「シナリオを作る作業」が軽減できないかということ マスターは世界設定と判定に専念するのがよいのか? 壮大な実験:ウェストマーチ 舞台設定:西へ行け、若者よ スケジュール:プレイヤーが主導権を握る https://arsludi.lamemage.com/index.php/78/grand-experiments-west-marches/
| アーリング | |
| 2026/05/03 10:17[web全体で公開] |
😆 キノコは山に生えてるんじゃない、村に生えてるんだ! ★5/2(土)SW2.5「珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~(GM:俺) ただの偶然ですけどね(タイトルへの返答)。 という訳で久々の卓日記。SW2.0/SW2.5総合コミュニティのイベント卓でした。 今回のPT、「ガッチガチに硬くて大火力のドワーフ」と「防御回避特化&毎回全て表示する★5/2(土)SW2.5「珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~(GM:俺) ただの偶然ですけどね(タイトルへの返答)。 という訳で久々の卓日記。SW2.0/SW2.5総合コミュニティのイベント卓でした。 今回のPT、「ガッチガチに硬くて大火力のドワーフ」と「防御回避特化&毎回ちょこっとずつ削るスノウエルフ」という正反対の方向に特化した前衛2人と、「回復役として安心力のドワーフ神官」「弓もガンも扱うグラスランナー」で攻守そろった後衛という、ハイレベルでまとまっていたため、ボスが割とあっさりと倒されちゃいました……(;^_^A ただまあ、その分エンディングがじっくり時間を取れて楽しめたので、これはこれでヨシ!その結果、山の中のどこをさがしても見当たらなかったキノコが村で発見されるという珍事が発生したわけですがw 種族特徴も含めてPTの強みを活かしたり、なぜか偏るランダム表でPTの性格が疑われたりと、楽しいご一行でした。無事ミッション成功おめでとうございます。 参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございましたー!楽しかったぁ。 そんなシナリオですが、何ともう一回やります!(ででん) 現在PL募集中ですので、よろしければ一緒に遊びませんか~? 締め切りは5/6(水・祝)まで、毎日20時に締め切って決定しています。本日20時までに参加決定ボタンを押せば明日のPLさんより優先的に入れるぞ! ★珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~(5/10(日)20:00~) https://trpgsession.com/session/177771153099aring --------------------------------------------------- 【SW2.0/SW2.5総合コミュニティ《9周年イベント~これが最後のフェスティバル!~》開催中!(2026.4.16~5.17)】 ★イベント卓一覧(2026.5.3 9:45時点) https://gyazo.com/c00bda69ca513742ba703d7f68f5e296 ★イベントトピック https://trpgsession.com/community/commu149231140770/thre177365871477/
| youkey | |
| 2026/05/03 00:31[web全体で公開] |
😶 やりたいけど、PL思考が邪魔してできなキャラ 春アニメで話題も流れてる黄泉のツガイ。 ガブちゃんとか好きだし、TRPGでもああいうキャラ使いたいという思いがある。 けども、PLとして過去を匂わせて回りの空気を暗くさせるキャラはやりたくない思考があるからできない。 荒川先生みたいに、湿っぽさと渇きのバランスが取れたキャラ作りをしてみたい。
| Gilt Lily | |
| 2026/05/03 02:32[web全体で公開] |
😶 【募集】SW模擬戦卓・BBT初心者向け卓の参加者さん SWの上級戦闘の模擬戦卓の参加者さんを募集しています。 特にシナリオはなく、実際に戦闘を回して上級戦闘のルールを覚えよう! というものです。 GMも慣れてないので一緒に勉強しましょう( 全て表示するSWの上級戦闘の模擬戦卓の参加者さんを募集しています。 特にシナリオはなく、実際に戦闘を回して上級戦闘のルールを覚えよう! というものです。 GMも慣れてないので一緒に勉強しましょう( https://trpgsession.com/session/177756369525giltlily 5/5の22時から開催です。 また、ビーストバインドトリニティ卓の参加者さんを引き続き募集しています。 クイックスタートなので、ルルブを持っていない方でも参加できます。既プレイの方でも参加OK。 あと1名で開催となります。 https://trpgsession.com/session/177652714042giltlily 5/9の21時から、毎週土曜日開催です。
| ミドリガニ | |
| 2026/05/03 08:56[web全体で公開] |
😊 【雑記】今朝の点取り占い【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)母の鏡台を組み立てる 10点 └( ゚∀゚)┘└(゚∀゚ )┘
| コノハズク | |
| 2026/05/02 16:13[web全体で公開] |
😶 5/5と6と7空いてる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5かシノビガミ(新米GM)で良ければ参加してくれるPLさん居ないかな? ①SW2.5の配信手伝い卓 https://note.com/a1a2a3a4/n/n8ec75431e8f0?app_launch=false ②シノビガミGMの練習卓 https://note.com/a1a2a3a4/n/nf0f730579cac?app_launch=false ③SW2.5体験卓 ④シノビガミ体験卓 Xでも募集中です。 参加してもいいよって方はコメントください。
| ササミ | |
| 2026/05/02 04:02[web全体で公開] |
😶 初心者向けのお手本キャラクター(テンプレキャラ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ルールブックが無い、だけどTRPGを遊んでみたい!! ルールブック不要卓でしたら、体験版として参加できます。募集ページに書かれている場合もあるので、探してみましょう(ササミ卓の初心者向けセッションは、ルールブック不要卓の募集もあります) 一緒に遊んでみて、楽しかったらルールブックを買って、もっと遊びましょう!! 初心者さんやルールブックが無い人向けに【テンプレキャラ】を紹介します。 これを参考にコピペすれば、それなりに活躍できる探索者・冒険者・逢魔人(おうまがびと)が作れます。 氏名(変換で簡単に出る名前がGOOD)、性別、年齢(他参加者のキャラクターに併せると、導入で楽できます)を決めると、簡単にセッションに参加できます。 さぁ、一緒に遊びましょう!! ----- クトゥルフ6版 ----- お手本の【作家】 https://iachara.com/view/14283292 お手本の【ジャーナリスト】 https://iachara.com/view/14283783 お手本の【刑事】 https://iachara.com/view/14283837 それぞれの詳細は、キャラクターシートのメモ欄を見てね。 職業技能はルールブックに決められているので、ルールブックを買うまでは変更しないほうがいいです。 ----- SW2.5 ----- “安定したダメージ”全力攻撃Ⅰ テンプレファイターLV2 https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=mEp1h9 “タンク来た!!”かばう型 テンプレファイターLV2 https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=oyHIF8 “手数が正義”両手利き グラップラーLV2 https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=T7fbar “エルフで魔法”万能後列 フェアリーテイマーLV2 ※ ルルブⅠ必須 https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=yE2b53 “ド安定”後列回復役 プリーストLV2 ※ ルルブⅡ必須 https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=p87peF その他メモにLVアップした時の成長方針もあるので、迷わないようになっています。 ----- インセイン ----- テンプレキャラ【作家】 https://character-sheets.appspot.com/insane/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICQ3rvp2QoM ハンドアウトにあわせて職業を変更すれば、どのシナリオにも行けます。 その他のシステムも順次追加していきます。 ----- クトゥルフ7版 ----- ----- 夜のあしあと ----- シノビガミは? ルールブック不要卓やっていません。 ダブルクロス3rdは? オンセではGMしません。 パラノイアは? ルールブックを持っていない市民は完璧で幸福ではないのでZAP対象です。
| みずほ | |
| 2026/05/01 04:55[web全体で公開] |
🤔 いつのまにか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)春の卓まつりがはじまってたんですね……。 いつも、主催者様は凄いな、と思うことしきり。 GMで参加出来る程、初心者支援上手ではないし。 かといって。初心者でないからPLとして手をあげることもない。 なんだか、いつも、ぼーっと眺めて終わっています。 ざっと見たところ、CoC(6版)が多いのは変わってない気がします。 CoC(7版)は、いなくもないですが、これのみの人は少なさそう。 エモクロア、ガイアケアもちらりほらりと。 それ以外だと、ダブルクロス、ソードワールド……あたりが多いのかな? 慈悲なきアイオニア希望者さんも何となく目につきました。 天下のD&Dは、GMさんの姿が見えたように思えます。 そして。プレイスタイルですが。 ボイス勢が優勢なのは、相変わらず。 よくよくみれば、ちらほらと、テキセ勢も見える模様。 実のところ。初心者云々は別として。 GMしたいな、っていうシナリオはあるのです。 けれども。 募集しても、人が来る気がしないのですよね。 そのまえに、テストプレイ頼まれてるののGMせねばなんですが。 作者様が、シナリオを現在進行形で修正されてるっぽく……。 読み込むことを一旦停止しております。 でも、大分落ち着いたらしいので、そろそろいいのかな……?
| はるるん | |
| 2026/05/01 08:43[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】ハジメテノオト (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めての音はなんでしたか? あなたの初めての音は…… ワタシにとってはこれがそう だから今、うれしくて おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は、4/29に3回目の「ハジメテノオト」を回してきたお話です。 ◆シナリオ概要 ある日、冒険者ギルドのマスターであるリンが39Gで買った機械人形を自慢しに来る。 その人形――「ミク」は、こう語る。 「うたを……歌を……取り戻さなくちゃ、いけないの……」 冒険者一行はミクを連れて、歌の神殿へと足を踏み入れる。 そこにあったのは、壊れた舞台と、忘れられた伝説だった……。 ◆初音ミク × 人魚姫 元々の発想は、40mPさんの 「少年と魔法のロボット」 歌うことが大好きな少年のために、博士が作った“思い通りに歌う魔法のロボット” そこに人魚姫の物語を絡めることで、悲しくも、愛に包まれた伝説が生まれました。 声を失った少女 少女のためにミクを作った博士 少女から歌を受け継いだミク さらに――歌によって封印された魔神 ミクの想いを形にしようと神殿を建築した人々といった存在が加わり、物語が紡がれていきます。 今回のセッションでは、人魚姫がモチーフのシナリオ「人魚の歌姫」を通過したPCが参加してくれたのも、とても楽しかったポイントでした♪ ◆初音ミクという文化 初期の頃から初音ミクさんを推してきた僕としては、初音ミクさんが存在している理由って「そこに関わる人がいるから」なんだと思ってます。 初音ミクは、技術として見れば「道具」 でも―― ミクを作った人、楽曲を書いた人、絵を描いた人、聴いた人、愛した人……。 その全員の想いが循環して、「初音ミクという存在」が成立している。 ミクが歌っているのではなく、ミクという器を通して、みんなが歌っている。 それが、文化としての初音ミクなんだと思っています。 このシナリオでも、それを表現していました。 「歌えないミクが、なぜ歌えるようになるのか」 そのきっかけは、ミクに関わったすべての人の思い出に触れたときなんですよね♪ 個人的なエモエモポイントは、「ありがとう……」が「サンキュ♪」に変わるところですw ◆積極的に関わってくれたPCたち これはもう、参加してくれたPLのみなさんに感謝しかありません……! 一応、依頼という体裁にはなっていたけど、みんなが「依頼だから助けた」じゃなくて「関わりたかったから一緒にいた」って感じだったのが、すごく印象的でした。 僕の卓は、重要NPCに寄り添い、関わり、感情移入してもらうのが前提なので、本当にありがたい限りです♪ 今回も、「手をつなぐ」「心配する」「冗談を言う」と、ミクにどんどん関わってくれました。 感謝の気持ちも込めて…… いや、多分「ミクならそうする」って思ったので、最後に一人ひとりへ言葉を残しました。 「ファンロンは……頭ぶつけるのが好きだったね」 「好きじゃないぞ」 「ポーラの手……暖かかったよ」 「ミクちゃん……」 「アンストのお茶……もっと飲みたかったな」 「また……お淹れいたしますよ」 「ルーキス……服着なくて寒くないのかな?」 「気合でなんとかなるし、寒かったら着てるぞ」 「ティーナ……サンキュ♪」 「……うむ」 ◆サンキュ♪ 初音ミクさんを登場させる以上、下手なものは作りたくないという強い気持ちと覚悟をもって捻り出したシナリオでした。 結果的には、心に残るシナリオを送り出せたんじゃないかなと思っています。 今回も関わってくれた皆様へ―― サンキュ♪
| ひろった | |
| 2026/05/01 19:03[web全体で公開] |
😶 物分かりが良過ぎるのか何なのか 今まで、冒頭や導入に「あなたにできる事はないでしょう」 みたいな描写が入るシナリオだと、その後のRPが起こる事に対して受け入れ態勢になっちゃってたなー 「あ、このシナリオ抗う事もさせてくれへんねんや」って一旦モチベーションが下がってしまってた。 そういうシナリオは導入と本編は切り分けて全て表示する今まで、冒頭や導入に「あなたにできる事はないでしょう」 みたいな描写が入るシナリオだと、その後のRPが起こる事に対して受け入れ態勢になっちゃってたなー 「あ、このシナリオ抗う事もさせてくれへんねんや」って一旦モチベーションが下がってしまってた。 そういうシナリオは導入と本編は切り分けて、導入に起こる事は素直に受け入れて本編に入ったらちゃんと気持ちを切り替えて抗い始めるのがコツやったんやなー という気づきを得ました。 問題はアレやな。 最近のシナリオは導入が異様に長いものも多い事やな。
| べいろす | |
| 2026/05/01 20:48[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】バード戦闘特技メモ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ∧_∧ ₎₎⁾⁾ ∧_∧(´・ω・∩ ₍₍⁽⁽∩・ω・)o ,ノ∧_∧ | ⊂ノ O_ ⊂(´・ω・ ) | _⊃ (ノ | ⊃ し ⌒ ⊂_ ノ  ̄⋃ ₎₎⁾⁾ 近代において日記は 基本的に自由 なんとバードには7つもの戦闘特技が用意されている。 貴重な戦闘特技枠にバード関連のものを取得するということは、覚悟完了を意味する。 ============================ 【*バード1レベル必要】 *呪歌追加I/Ⅱ(7レベルで置き換え)/Ⅲ(13レベルで置き換え) あと1個あればなあ~と思うことは多々あるし、バード1レベルで取得できる戦闘特技はこれと特殊楽器習熟のみなので、魔法を使えないグラスランナーバードだったりすると1レベルから取得するのはありかもしれません。置き換えが発生するのでお得感もあります。 魔法バードは魔法拡大/数をお買い求めください。 5レベルで取得した場合、追加分で5レベルの呪歌/終律を取得でき、かつ、次の7レベルで置き換えが発生するのでお得感があります。 *特殊楽器習熟 特殊楽器はそのバードを直線的に強化するというよりも、そのバードのビルドコンセプトそのものに大きく関わってきます。そのためコンセプトによっては必須の戦闘特技になりますが、価格の問題があり初期作成キャラクターが1レベルで取得するのは非推奨・・・というか、長期的な成長計画が必要です。 ============================ 【*バード3レベル必要】 *終律増強 威力を+10するということは、実数にてだいたい+2する感じのようです。 リープスラッシュ相当の終律が撃てるようになるのは魅力的です。 シュアパフォーマーと比較になりますが、こちらは回復量も上昇するのが大きいですね。 攻撃面では自力で相手の抵抗を突破しなければならないのが最大の問題です。 スキルフルプレイを取るつもりならこちらでしょうか。 *楽素転換 自分的には必須な戦闘特技です。ビシバシ使います。 楽素のために不要な呪歌を歌って手番を浪費するのは避けたいです。 呪歌を歌った後に1点変換、次ターンに終律を撃つ前に1点変換。という動きができます。 モラル+楽素転換によって、鎮静楽素・魅惑楽素も入手できるので、「魅惑楽素のためにサモン・フィッシュを取得する~」といったことも避けられます。 つまり、 1レベル:モラル 2レベル:終律:春の強風 3レベル:終律:夏の生命 4レベル:終律:秋の実り なんてこともできるわけなんです。 問題はこれが宣言特技であることで、シェアパフォーマーやスキルフルプレイとぶつかるんですね。 *シュアパフォーマー 「確実な演奏者」という意味。終律が必中になる代わりに回転しなくなる。 格上&かけら補正モリモリな対ボスを考えると、シュアパフォーマーの安定性は魅力的です。 必中になるということは、それだけで1回転しているようなものですからね。 「何だか損している気分がする」というのが最大のアレです。そういうのはプロスペクト理論といって、正しい評価を下せなくなるアレなので、惑わされずに評価しなければなりません。 精神力がそれほどでもないルーンフォークバードとかは相性が良さそうに思えます。 ============================ 【*バード5レベル必要】 *ハーモニー ペットに関連する戦闘特技です。 この特技を評価するには、まずペットルールについての理解が必要です。II-129p。 ペットは主人が呪歌を歌うと自分も歌い出します。 ペットは主人がなにをしても歌い続け、その呪歌効果を発揮します。 主人が歌わなくても、ペットが歌う限り楽素は維持されます。 主人が別の呪歌を歌っても、ペットは最初の呪歌を歌い続けます。 二つの呪歌が戦場に存在することになりますが、 二つの呪歌が戦場に存在する場合、達成値の高い方だけが適用されます。II-124p。 ペット呪歌の達成値は0なので、主人の演奏が1ゾロ失敗にならない限り、効果は発揮しません。 ここまでが、ハーモニー無しでのペットルールです。 ハーモニーを取得していると、ペットの呪歌の達成値は0ではなく、主人の呪歌の達成値と同じになります。 かつ、主人とペット双方の呪歌が同時に効果を発揮します。 戦術的には、デバフ呪歌の意味が変わってきます。 ハーモニーなしでも、レクイエムなどのデバフ呪歌をペットに歌わせることはできますが、達成値が0なので実質的に意味がありません。 しかしハーモニーを取得している場合、ペットのデバフ呪歌の達成値は主人の呪歌/終律と同じになるので、効果を発揮するのです。 1ターン目:主人がレクイエムを歌う。ペットもレクイエムを歌い始める。 2ターン目:主人がモラルを歌う。ペットはレクイエムを歌っており、レクイエムの達成値はモラルと同一。レクイエムとモラルは両方有効。 3ターン目:主人が終律:春の強風を歌う。ペットはレクイエムを歌っており、レクイエムの達成値は春の強風と同一。 4ターン目:主人がモラルを歌う。ペットはレクイエムを歌っており、レクイエムの達成値はモラルと同一。レクイエムとモラルは両方有効。 5ターン目:主人が終律:春の強風を歌う。ペットはレクイエムを歌っており、レクイエムの達成値は春の強風と同一。 バードが呪歌を歌おうと、終律しようと、敵は毎ターン、レクイエムの影響に晒され続けるわけです。 デバフ呪歌は抵抗されたらそこで終わってしまいますが、毎ターン自動的に歌い続けてくれるのなら話は変わってきます。 すべてのデバフ呪歌について、再評価が必要になるでしょう。 楽素条件のあるデバフ呪歌や、楽素条件の厳しい上級終律も使い勝手が大きく変わり得ます。 ペットにララバイなんかを歌わせて、主人は他の呪歌を歌うなどして楽素を貯めていくわけです。 ============================ 【*バード7レベル必要】 *スキルフルプレイ 演奏判定を2回行うとなると、常時タダで確実化をしているようなものです。 楽素も溜まりやすいし抵抗も突破しやすい。最強か!? ============================
