水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメント page.20
水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Gilt Lily | |
| 2026/01/31 01:47[web全体で公開] |
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2026/01/30 00:32[web全体で公開] |
😶 難易度調整に関する話 私にも未熟な時はあった、というか、未だに未熟でいろんなことを失敗していろんなものを失いながら学んでいく過程にあるが……。 今よりずっと私が未熟だったころ、公式シナリオは完成していものなのだから、難易度を調整しなくても大丈夫だと思い込んでそのまま回していた時期があった。要するに、難易度調整な全て表示する 私にも未熟な時はあった、というか、未だに未熟でいろんなことを失敗していろんなものを失いながら学んでいく過程にあるが……。 今よりずっと私が未熟だったころ、公式シナリオは完成していものなのだから、難易度を調整しなくても大丈夫だと思い込んでそのまま回していた時期があった。要するに、難易度調整なんてしなくて良いと思い込んでいた。 当然、公式シナリオだってコンストラクション(PLが自分の好きなようにPCを作るやりかた)でガチガチに強くなっているPCに対しては無力なこともある。 そして私が難易度調整をしていなかった、とあるダブルクロスのセッションで何が起こったかというと、敵の攻撃はもれなく防ぎきられ、アッサリ死んだ。 私は驚愕したし、正直「もっと手を抜けよ」と憤慨した。それが表に出てしまって、そのPLとは二度と遊ぶ機会を得られなくなった……という失敗がある。今となっては大いに反省している。 色々と考えた結果、多少の難易度調整を裏でやっても良いんだ、と私は学んだ。 PCのデータを見て、ラスボスのHPを増減させたり……追加のスキルを習得しておいたり……。 あまり大きな声では言えないが、あえてシナリオのラスボスのHPを非公開にして、「これ以上やると危ないし、ここらへんで倒れておこうかな」と思った時は、時にぐはーっと倒れてささっと片付けている。 ズルく思われるかもしれないが、これを“黙って”さらっとできるようになると、TRPGの盛り上げ方も分かってくるようになる。 GMは、シナリオに書かれていることを淡々と処理していくコンピューターではない。 舞台を盛り上げる方法を知る、ストーリーテラーであるとより楽しい。
| べいろす | |
| 2026/01/30 01:34[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】森に棲む魔物 あっしゅさんの卓にいったんです。あっしゅさんの卓。 うちの子はプリーストフェンサー。魔力撃+魔法拡大数という激サマルトリア(FC版)構成。 1ターン目はバフ、2ターン目から前線に~とか、 1ターン目は魔力撃、2ターン目から回避しつつバフ&回復~とかを考えていたんですね。 しかし今全て表示するあっしゅさんの卓にいったんです。あっしゅさんの卓。 うちの子はプリーストフェンサー。魔力撃+魔法拡大数という激サマルトリア(FC版)構成。 1ターン目はバフ、2ターン目から前線に~とか、 1ターン目は魔力撃、2ターン目から回避しつつバフ&回復~とかを考えていたんですね。 しかし今回は前衛が自分含めて2名しかおらず、自分1ターン目行動をセイクリッドウェポンにしてしまったので、相方さんは単独前衛になってしまい攻撃が集中。指輪をぱりんしないと転がる事態に。 1ターン目は前に出たほうがよかっただろうか・・・? でも攻撃対象の選定がランダムとかだったら、自分が前に出て集中攻撃されたら回復役である自分がノックアウトされかねないんですよねえ。 課題の多いキャラクターであると再認識しました:( ==================== シナリオのほう。大変良かったと思います!!!!!!! 細かいですが気になったことを言います!!!!!!!! ・村人が一人失踪しているのに危機感がない? 被害状況を確認されて初めて失踪者の話がでてきましたが、それまで言及がなく、村自体も平常運転ぽかったので「薄情な村(&村長)だな」と感じました。魔物掃討より失踪者捜索では?というやつです。 「奴らにさらわれて帰ってこないのですじゃ!(推定) 寒くなりましたからおそらく薪を拾いに行って・・・よよよ・・・(泣」とかやるとグッドかもしれません!!! ・失踪者の状況 滑って転んで死というのは、まあ実際起こり得ますが、想像しにくいので、 段差から落ちた跡があったほうが良いかなと思いました!!! 1メートルは1命取る!!!!! そしてPCも滑って段差から落ちそうになるとかだとなおいいと思いました!!! 段差の下に靴が落ちていればなおよしです!!!! ・流派のやつ キャラクターエントリーの時点で 「各キャラ、ざっくり見ました。大丈夫だと思います」 とあったので、この時点で言及するべきでしたね~ 埋葬シーン付き合ってくれてプリーストっぽいことができて大変良きです!!!!!!!! お疲れ様でした!!!!!!!!!!
| コノハズク | |
| 2026/01/30 04:47[web全体で公開] |
😶 SW2.5 PL募集 最初にコメントくれた方にいろいろ決めてもらいます (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)https://trpgsession.com/session/176971475063konohazuku3rd 今日の6時~9時までの突発卓です 流卓しました 試しに、レギュレーション=ルールブックの選択と、 シナリオの選択を最初にコメントくれた方にしてもらう企画です ルールブックなしから、GMの持ってるサプリだいたいOKまで 早めのコメントをいただけたら キャラシ作成講座も今回はおつけします 良ければ、よろしくお願いいたします
| ミドリガニ | |
| 2026/01/29 20:30[web全体で公開] |
😲 【雑記/徒然】全速力を出しました【犬】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 黒豆柴な愛犬が中々ご飯を食べない=遊び足りてないので、庭で全速力を出しました。 お陰で愛犬は満足して食事もすんなり行きましたが、わたしは体力をがっつり持っていかれました。’‘,、(’∀‘) ’‘,、 愛犬よ、頼む。 アラフォーの飼い主に全速力を出させないでくれ💦 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| はるるん | |
| 2026/01/29 23:48[web全体で公開] |
😍 烈火なる貴婦人短編集CP 最終回『烈火なる貴婦人よ永遠に』【前編レポート】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は年末から全4回にわたって遊んだ 烈火なる貴婦人短編集キャンペーン最終回『烈火なる貴婦人よ永遠に』のレポートを書いていくよ! 長かった旅も、ついにクライマックス。 語りたいことが多すぎるので、今回は【前編】です! ◆初日は「夜会話」 最終回初日は、蛮族の砦を襲撃するところから始まる いきなりクライマックス感満載のホットスタート! 砦で入手した計画書には、「蛮族列車に積み込んだ兵器で街ごと吹き飛ばし、ドーデン地方に死の灰を降らせる」という、あまりにもトンデモな作戦が記されていた。 一見すると、もう止められないように思えたこの計画。 だが――前々回、PCたちが手に入れていた秘密兵器により、魔動列車C57《烈火なる貴婦人》が大幅パワーアップ! 超高速で蛮族列車を追撃できる状態となり、決戦前夜、最後の「夜会話」が始まる。 この夜の中心人物は―― みんなのアイドル(?)アッシュくん。 ユリアンとの男同士の会話、ポーノとの他愛ない雑談。 そして―― ニコ : 「アッシュ、大好きだよ」 アッシュ : 「…ああ、俺も大好きだ」 「(セッション開始前に)恋愛の話を持ち込んだりしないよと言ったな?あれは嘘だ」とアッシュに選ばれなかったGMPCイリスへのまさかの宣戦布告(?)が飛び出す展開に。 こうして、2025年はとんでもない夜会話とともに幕を閉じた。 ◆2日目:トレインチェイスとデュラハン・レイルウェイ 翌朝。 ついに魔動列車C57は、蛮族列車に追いつく! ここから始まったのは、公式リプレイから拝借したトレインチェイスルール。 普段なかなか使えない特殊ルールということもあり、卓は一気に大盛りあがり! ザーレィ砲の活躍で蛮族列車を見事に破壊し、PCたちは列車内部へ突入。 待ち構えていた魔域の中で中ボス戦! 列車に乗ったデュラハン――デュラハン・レイルウェイを撃破! そしてその先に、ついに蛮族城が姿を現す……。 ◆3日目:新シナリオ「4つの塔」 ラスボスの元へ向かうには、地・水・火・風、4つの塔を同時に攻略する必要があるという展開に。 PCたちはそれぞれの塔へと分かれて進軍! ここで登場したのは、10~13話に登場した懐かしのNPCたち。 白雪姫、お菓子のプリンセス、オーロラ姫…… 最終回だからこその全部盛りに、卓のテンションも最高潮! そして…4つの塔は、それぞれ傾向が分かれている。 地:体力&筋力 水:知識と洞察、そして度胸 炎:勇気と斥候としての鋭さ 風:運 ちなみにここで、GMとしての個人的なこだわり。 SW2.5の判定って、「全員で判定して誰か一人でも成功すればOK」という形式が多い。 それ自体は悪くないんだけど、正直――「もぅ、お前だけ判定してればいいじゃん」ってなりがちなのが、ちょっと不満だったりする💦 今回の4つの塔では、必ず一人が代表で判定を行う構造にした。 失敗してもペナルティはあるけど先には進める。 その代わり、そのシーンでは必ず誰かが主人公になる。 全員にスポットライトが当たる、個人的にとてもお気に入りの構成! 最近はこういう「代表者しか判定できないシーン」を用意するのがマイブームですw ◆続きは後編で! ここから先は――ラスボス戦。 そして、宣戦布告されたGMPCイリスの逆襲。 まだまだ語りたいことが山ほどあるので、続きは【後編】で! チャオ♪
| ササミ | |
| 2026/01/29 18:11[web全体で公開] |
😶 もうすぐ、もうすぐ繁忙期が終わるハズ… 終わったらセッションするんだ!! 帰ってTRPGしたい… せめて22時までには帰りたい… ローソンの『盛りすぎ!プレミアムロールケーキ』がたべたい(実在するのか!?) 終わらない仕事の山を見ながら、現実逃避していますwww
![]() | タイチ |
| 2026/01/28 22:54[web全体で公開] |
😶 バスターソードと言う誤記(ソード・ワールド2.5の話) キャラクターシートを見ていると、ランクBのバスタードソードを、バスターソードと誤記している人が結構いる。 バスタードソードは別名ハーフ・アンド・ハーフソード、片手でも両手でも扱える13世紀ごろから実在した剣。 バスターソードはFF7の主人公クラウドが使う架空の剣、おそらくは三浦健太郎作「ベルセルク」に登場するドラゴンころしに影響を受けた一つ。 リメイクもされているけど、30年経っても名前が定着しているのが恐ろしい。
| 諸手で泡 | |
| 2026/01/28 23:47[web全体で公開] |
🤔 お菓子orツマミ セッション中(特にボイセ)では何かを食べるのは良くない派閥に所属しているんだけども、6時間以上とかぶっ通しでセッションするなら何か食べないのも空腹で腹が鳴るか。 口がネチャらなかったり咀嚼音だったりノドに張り付かなかったりするセッションに適したお菓子orツマミってなんだろうな。 やっぱ霞かな。
| 犬そぼろ | |
| 2026/01/28 23:54[web全体で公開] |
😊 ゆうやけこやけのセッションに参加しました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレありになってますが、大したネタバレはないです。 感想を簡潔に言えば、楽しかった〜〜〜!って感じです。ゆうやけこやけは戦闘のないほのぼのとした感じのシステムなので、ずっとPCたちでわちゃわちゃしていて、心が洗われました、、、! なんと言ってもキャラクターがかわいい!いたずら好きのやんちゃなタヌキ、しっかり者だけどちょびっと(?)可愛げのある狐、素直になれないツンデレのワタリガラス、神社に住むお姉さん的な狐。自分は世話焼きの犬で参加させていただきましたが、お互いのキャラクターが可愛いのなんの。まー本当に優しい時間が流れていました。もう殺伐とした現実には戻れないかもしれない、、、! という訳で、短いですがこんな感じで締めさせていただきます。とても楽しかったです!同卓してくださったGM、PLのみなさま、ありがとうございました!!
| グランドトライン0 | |
| 2026/01/28 21:09[web全体で公開] |
😍 プレシャスデイズ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週末に念願のプレシャスデイズを初プレイ。GMが魔法使いの師匠、PLが魔法使いの弟子として演じる1対1のTRPGです。1シーンを1セッションにしたショートショートなのが特徴です。 今回のPCはフローレンス・ブラウン。サンプルキャラそのまま使った。12歳の闇属性エルフ魔法少女です。 師匠となるのはルーエ。女騎士のような姿の熱血女教師型の魔法使いです。 今回は3つのエピソードをプレイしました。 エピソード1「王城での出会い」 ルーエに呼ばれて弟子になるエピソード。何の因果かどちらも不死身の呪いを持っており、フローレンスはそのため災厄で唯一生き延びて、疫病神として疎まれたという悲しき過去持ちです。 ルーエ 「風の噂で、君が私と同じ存在だと聞いた。本当だろうか?」 フローレンス 「あなたも死にぞこないの疫病神?」 ルーエ 「そう、不死だと言うことだ。私の祖国は滅び、もはや伝承にすら語る者はいない。」 吟遊詩人の歌が好きで、自分も伝説を語りたい夢を持ちます。 ルーエ 「旅暮らしか。いろいろなものを目にした来たのだろうな。」 ルーエ 「旅の中で、君の心を踊らせるものはあったか?」 フローレンス「別に……あ…」 フローレンス「吟遊詩人の話とか…聞いていて楽しかった」少し微笑んだ気がする。 ルーエ 「唄か。私も好きだよ。彼らの物語には、失われてしまったものを伝える力がある。」同じく、微笑む。 その後、闇の魔法を発現させ、ルーエについて行くことを決めます。 フローレンス 「マナインフロー…」真似て言ってみる。 杖の先端に綺麗な紫光が灯ります。 フローレンス 「紫…闇の色…」 フローレンス「魔法の力…なんとなくわかる気がする…」 ルーエ 「さすがだ。きれいな色を灯したな、君には芸術家の才能もあるのかもしれない。」 ルーエ 「今日から、君のプレシャスデイズが始まる。ともに学んでゆこう。」 フローレンス 「…………」しばらく悩むが…… フローレンス 「どうせ他に行くところも、頼る者もいない……」 フローレンス 「よろしく…ルーエ…」 エピソード2「パンをこねる」 旅の途中でお世話になった農家のために魔法でパンを作ることになったフローレンスとルーエ。 魔法の力で生地をこねたり、生成したりします。 何故かルーエは猫にこだわりがあるようで、フローレンスにも伝染します。 ルーエ 「フローレンス、どんな形がいい? 猫ちゃんか?」 フローレンス 「何故猫なんですか?」不思議に思って尋ねる。 ルーエ 「いや、なんとなくな。フローレンスに雰囲気が似ている気がして。」 フローレンス「私、猫なんですか?」複雑な気持ちを持ちつつも。 フローレンス 「これで焼きます」とパン生地を猫のような何かの形に整える。 ルーエ 「凛々しくも可愛い猫だな。ふむ、私は例えるなら何だと思う?」 フローレンス 「…………」しばらく考えて。 フローレンス 「猫だと思います」 ルーエ 「お揃いか。それは嬉しい。」猫の形をもうひとつを整えて ちなみに今回は好きな能力で判定ということで、こねるのは【情熱】、生成は【優愛】で判定しました。 どちらも成功したようでよかったです。 エピソード3「要塞都市の闘技場」 最近魔法使いを舐めている女兵士「バルトロ」との模擬戦を行うことになったフローレンス。 バルトロの重い一撃をバリア魔法で何とか耐えた後、全力の魔法で反撃! 出目が良かったためバルトロは1発で降参するも、自分の魔法のすさまじさを目の当たりにしたフローレンスがトラウマを発症。 バルトロ 「……完敗だ。あんたの『魔術』ってやつ、すげえな。」 バルトロ 「武器を持ってねえからってナメてた俺が馬鹿だった。悪かったよ、謝らせてくれ。」 フローレンス 「あ…あ…これ…私がやったの……」 バルトロの賞賛など耳に入っておらず、かつて自分だけが生き延びた災厄を思い出して固まっていた。 バルトロ 「お、おい。大丈夫か?」と駆け寄ります。 ルーエが駆け寄ってきて、そっとフローレンスの肩に手を置きます。 ルーエ 「大丈夫だ、フローレンス。かつてと同じではないよ。君の魔術で、誰も失われてはいない。」 フローレンス「ほ、本当に…?」 ルーエ 「ああ。無作為に人を傷つける災厄と、君が操る魔法はちがう。」 ルーエ 「人々のために美味しいパンを焼き、美しい絵を描き、物語る、優しい君の魔法だからね。」といってバルトロを示します。 このシーンほんとエモい!! そんなわけでバルトロと共に食事をし、良き友人となりました。 フローレンス 「改めて魔法による戦闘行為がとてつもないことが分かりました」 フローレンス 「このことを今後の戒めにしようと思います」 そう言ってルーエとバルトロに礼を言う。 バルトロ 「俺も、剣の振り方には気を付けるようにするぜ。次に会う時は、戦いだけじゃなくて飯とか食おうぜ。」 バルトロ 「つーか、まだ時間あるし。このあと飯食いにいこーぜ。」 バルトロ 「あんたの魔法って他に何ができるのか、よかったら見せてくれよ。」たぶん応用でいろいろあるのでしょう。 フローレンス 「猫の形のパンとか作れます」そう言いながら飯に付き合うことにします。 ショートショートながらボリュームは十分でとてもエモい体験でした。 レベルアップや能力値計算がやや面倒だったけど。あと戦闘システムがFEAR系ではあるけど少し変則的であった。 まあこれはこれで楽しかった♪
| シュウ友生 | |
| 2026/01/26 01:09[web全体で公開] |
😶 やりたいジャンル ロボを作れるゲーム、ヒーローを作れるゲームときたら、次は化け物を作れるゲームがやりてえな…。 正直リアルさに期待しないなら、ファンタジーで手軽に英雄を作れるゲームでも構わないしな。
| 千変万化 | |
| 2026/01/27 02:37[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】ゴブリン退治、その後で (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)hiromichi tanakaさんの卓にお邪魔させていただきました~! タビットのコンジャラーで行かせて貰いましたがGMさんにいじって貰えるとは思ってなかった…( ˘ω˘ ) 小さい子と戯れる小動物(1m)っていいよねぇ。もふもふは正義。にんじんおいしい。 一ヶ月ぶりに遊べて楽しかったなぁと思いつつまだまだテキセは不慣れなので経験を積んでいきたいなぁとも思いつつ GMさんも一緒に遊んでくれた方々もありがとうございました!楽しかったです!
![]() | タイチ |
| 2026/01/27 12:37[web全体で公開] |
😶 同人TRPGって 数年前に某口笛と荒野の西部劇風CRPGをTRPGのルールブック化した同人誌をダウンロードサイトで購入して 実際、市販されているシステムと比べてもよくできていると思ったが 実際やろうとすると、たとえオンラインでも人集まるかわからなくて不安になる。 しかも同人と言う販売形態の性質上、持ってない人へ全て表示する数年前に某口笛と荒野の西部劇風CRPGをTRPGのルールブック化した同人誌をダウンロードサイトで購入して 実際、市販されているシステムと比べてもよくできていると思ったが 実際やろうとすると、たとえオンラインでも人集まるかわからなくて不安になる。 しかも同人と言う販売形態の性質上、持ってない人へのデータ共有が違法になりそうで怖い。 実際、そのRPGのシリーズ自体、最終作から20年近く経過してるし、原作者は歌で戦う美少女アニメにシフトして久しいけど、今でも国民的2大RPGより好きだと言えるが、愛だけではどうにもならないこともある。
| 藤木ナギサ | |
| 2026/01/28 13:08[web全体で公開] |
😶 mixiが流行っていた時代 TRPGのコンベンションに行ったら、 「TRPGとか興味ないけどナンパする為に来ました〜!女体女体女体!!」 とガナっている男がいた。 運営にあんな奴追い出せよと進言したが「彼にも人権はあるから…」とダンマリ。 ナンパされて迷惑する女性の人権は?と聞いたら「ここにくる女性は全員護衛(彼氏全て表示するTRPGのコンベンションに行ったら、 「TRPGとか興味ないけどナンパする為に来ました〜!女体女体女体!!」 とガナっている男がいた。 運営にあんな奴追い出せよと進言したが「彼にも人権はあるから…」とダンマリ。 ナンパされて迷惑する女性の人権は?と聞いたら「ここにくる女性は全員護衛(彼氏とか)つきできてますから」。 余りにも女体女体五月蝿いので、「TRPGに来る女性は彼氏持ちや既婚者がほとんど。99%男の界隈に1人でくるよーな女はガチで気が強いからナンパなんか応じないぞ」と事実を伝えたのだが、彼は 「従順で控えめで『どうせ私なんか』『貴方色に染まります』が口癖で、化粧品を買わず美容院も行かず、結婚式・結婚指輪無しでも我慢してくれて、男の趣味(鉄道ラジコンクレイジージャーニーごっこ)に我慢してつきあってくれて、男のプライドを傷付けない程度の仕事をして稼ぎは全額俺に渡してくれて、いつでもSEXさせてくれてサイゼや町中華の料理がご馳走だと思っている質素な女性」 がTRPG会場にいると信じて疑わない感じだった。 なんでそんな勘違いを?と思ったが、どうも彼は某書籍の絵(下図参照)を見たらしく、その絵のタイトルが「TRPG会場にいる女性の典型例」だったらしい。 いや小学生でも引っ掛からねーだろこんなデマ…。
| はるるん | |
| 2026/01/27 00:18[web全体で公開] |
😊 CPがふたつ一気に終わった… ちゃんとした感想はいずれ書くとして… 1/25(日)に「ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編-」全7話が完結。 翌1/26(月)に「烈火なる貴婦人短編集CP」全17話が完結。 偶然だけど2日連続でCPが終わってしまうと…ちょっと寂しいものだね💦 ◆ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編- 元全て表示するちゃんとした感想はいずれ書くとして… 1/25(日)に「ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編-」全7話が完結。 翌1/26(月)に「烈火なる貴婦人短編集CP」全17話が完結。 偶然だけど2日連続でCPが終わってしまうと…ちょっと寂しいものだね💦 ◆ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編- 元々、単発から急遽はじまったショートCP ”はきだめ”のスラム街育ちの孤児が、ひょんな出来事から冒険者となり…。 それまで冷たい世界しか知らなかった少年少女が、色々な挫折や成功を通じて成長していく物語。 最終回は、シナリオ内容が度し難すぎて封印していた「穢れし者の純血」を採用。 ひどい現実の中でも挫けずに必死にあがいた結果、最高のHappyENDとなり、みんなで旅立っていったの… マジ「旅立ち編」 ◆烈火なる貴婦人短編集CP 短編でも17回繋げれば立派なCPになるというね! 個別回とか作る余裕がなかったので作らなかったけど、17回のセッションを通じてPCやNPCにも愛着が湧いていくのすごいよね♡ 最終回ということで、引き算の美学?なにそれおいしいの???とばかりに、トッピング全部のせ!ってくらい盛り付けた! 正直…「やりきった」感がすごかった。 「やだー! まだ冒険したい!!(じたばた)」の声にお応えして…劇場版開催決定www 次回は「空島スカイランド2泊3日の大冒険」 暗い過去やセンチメンタル要素は控えめ。みんなでワイワイ楽しむ“お祭りセッション” 笑って、叫んで、ファンサして…? ライブステージ、ライブバトルで盛り上がっていこう! とりあえず、溢れ出る想いを言葉にしてみました! お疲れ様でした!楽しい時間を…ありがとう!
| グランドトライン0 | |
| 2026/01/27 01:12[web全体で公開] |
😆 【2月・ルルブなしOK】光砕のリヴァルチャー「婚約者と記憶を失くした騎士」募集開始 最近、プレシャスデイズの初プレイを終えたばかりのグランドトライン0です。(そちらのプレイ感想は後程) 久しぶりにリヴァルチャーの入門シナリオを回そうと思います。 世界観の説明もあり、サンプルも用意していますので、ルルブなしでもOKです。 興味のある方はぜひ。 https://trpgsession.com/session/176942522055grandtrine0
| はるるん | |
| 2026/01/27 23:29[web全体で公開] |
😆 ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編- 最終話――「穢れし者の純血」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回はちょっと真面目めに…1/25(日)に完結した「穢れし者の純血」のGMレポだよ♪ ◆シナリオ概要 「24時間戦えますか!」と言った感じの滋養剤「ホーリーヴァーミル」を入手するため、研究者であるシルヴィアとともに”純白の峰”を訪れたホープズ一行。 しかし…雪に覆われた《純白の峰》は、その名とは裏腹に――あまりにも多くの闇を抱えていた。 …という導入から、「ホーリーヴァーミル」と《純白の峰》に隠された“選択の物語”へ踏み込んでいくシナリオ。 シナリオ自体は1年前に作成したシナリオを少し改変したもので、今まで内容が度難すぎて封印していたんだけど… ”はきだめ”の街から抜け出してきた少年少女たちのクライマックスに相応しいと思って封印を解いたんだよね♪ 結果的には…ばっちりハマったって思うよ♪ ◆頼れる大人:シルヴィア このシナリオの肝はシルヴィアと後述するエレナのふたりに好印象を持ってもらうこと。 特に、PCたちがこの事件に関わる動機づけを担っていたのがシルヴィアさん。 なので、前話の「焚火」から、完璧じゃないけどいい大人であろうとする大人を意識したんだよね。 ルディアに対しては「なりたい私って…未来の自分の姿なんだから」と背中を押す。 グルントに良心に誓えるか?と問われれば「私が道を誤ったら、あなたが私を射抜くのでしょう?」と返す。 …もちろん、シナリオにはこんなセリフは載っていない。 でも…シルヴィアならこう言うだろうなと思って出てきた言葉だった。 ◆ヒロイン:エレナ このシナリオでもっとも繊細で、もっとも重要だった存在。 深層のお嬢様にして、ラスボス側の血族にして、クライマックスの鍵を握る少女。 エレナを好きになってもらわないとセッション自体が破綻する可能性すらあるデリケートな存在。 それ故に、動かすのには苦労したよ💦 僕のヒロインの特徴として、PCたちに同行させて印象付ける。 困難な目に合わせて、PLの感情を揺さぶっていくスタイル。 今回はPC1ポジションにあったトリュマーに好かれる必要があったので第一声は「お兄様?」と言い、生き別れになった兄の存在をほのめかす。 これは前話の「焚火」でトリュマーが「亡くなった妹がいる」と語ったから。 ズルいと言えばズルい。 でも、トリュマーが大切にしてきた“妹”という存在を、エレナという少女に重ねてくれると信じていた。 選択を奪うつもりはなかった。 ただ、トリュマーなら“助けたい”と思う場所に、エレナを立たせたかったんだ。 ちなみに1年前のセッションでは、絶対にロストするNPCだったけど、当時のPC1がショックを受けすぎていたので反省。 今回はダイス目によっては助けられる選択肢が表示されるように改変したよ。 結果的に…ラスボス戦途中から助っ人として参戦することになり、スムーズにエンディングを迎えられたよ! ◆最終回で好きなシーン ☆共同浴場 湯着があるとはいえ、混浴の浴場での調査シーン ・セレナに惚れているグルントがガン見していたので、セレナに気づかれないかを観察判定…結果、1ゾロで即バレ ・突如現れた”風呂好きのおっさん”の長話に付き合った後、のぼせたかの生命抵抗でガン見されていたセレナが1ゾロでダウン ・”風呂好きのおっさん”の「コーヒー牛乳派? 牛乳派?」論争に「フルーツ牛乳派」を唱えるルディア ・その後…「陽の目を見てはいけないルート」へ突入していくトリュマー 重い話が続いたけど、TRPGはこういうバカな時間があるから好き。 ☆エンディング ・エレナを迎え入れて5人での旅立ち ・今度はちゃんと告白できたグルント ・ルディア : 「やっぱり、英雄目指してみるよっ!」 最高!最高! 最後に…エピローグをそのまま掲載して締めるね! かつて“はきだめ”で暮らしていた、少年と少女たちがいた。 靴を磨き、身を売り、残飯を漁るだけの毎日。 未来なんて、あるはずもなかった。 けれど、あの日——君たちは選んだ。 立ち上がり、戦い、そして救おうとした。 誰にも褒められず、誰にも知られないまま、それでも——確かに、世界を変えたのだ。 これは、ひとりの少女との出会いと別れ。 そして、君たち自身が選び取った、未来への第一歩。 これからも、きっと数えきれない出会いと別れがあるだろう。 そのひとつひとつが、君たちを少しずつ、強くしていく。 空を見上げれば、雲が静かに流れていく。 その向こうに何があるのかは、まだ誰にもわからない。 でも、君が挫けそうなときには、手を差し伸べてくれる仲間がいる。 同じ気持ちで、明日へ向かってくれる者たちがいる。 そしていつか—— 君たちは胸を張って言えるはずだ。 素晴らしい僕らだって ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編- 完
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/01/28 19:03[web全体で公開] |
😶 セッションが素材制作のモチベになってる 最近二次創作の立ち絵づくりしてます。 フリー素材を使えば早くて、手軽で、 何より安定してますが、たまたま触れているTRPGが二次創作並びに素材に寛容なだけです。 他のTRPG見渡すとラジオドラマのように素材無しで、イメージを脳内に頼るものもあります。 遊びなので無論そのやり方も尊ばれ全て表示する最近二次創作の立ち絵づくりしてます。 フリー素材を使えば早くて、手軽で、 何より安定してますが、たまたま触れているTRPGが二次創作並びに素材に寛容なだけです。 他のTRPG見渡すとラジオドラマのように素材無しで、イメージを脳内に頼るものもあります。 遊びなので無論そのやり方も尊ばれるべきですが、普段モチベを言い訳にして作らないものぐさクリエイターからすると良い機会になるわけです。 そんな感じで先週は背景を描き、 今週は立ち絵を描く予定です。 自作が増えれば拡張性が増すので、 別の作成意欲に繋がったりもします。 RP上手い人はセリフを組んでもいいし、 小説書ける人はシナリオ書いてもいいし、 曲を作れる人はBGM作ってもいい。 作ったものを使ってさらに自己表現できる遊びは、創造性に溢れた趣味だと改めて感じます。
