水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメント page.17

水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

豆腐心
豆腐心日記
2026/08/01 21:48[web全体で公開]
😆 始まる前からとっても楽しみな卓!!
来週にソードワールドの卓があるんだけど、キャラシ作成から他PLやGMの皆さんとの会話が過去一盛んだし雰囲気がとても良くてセッション前から楽しみすぎる!!ここの会話の影響なのか最近ソードワールドのリプレイ動画を見ること多くなってきてるし、リプレイ動画を見ればセッションが始まるのが楽しみ になってここに戻ってくるサイクルになってきてるし、始まるのが楽しみだ!!
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トパーズ
トパーズ日記
2026/08/01 01:20[web全体で公開]
😆 うおおお、ダブルクロス25周年!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)うおおお、ゲームデザイナー矢野さんのX(旧Twitter)より新情報!
うおおお、新リプレイ告知!
うおおお、新サプリ情報!
うおおおおおお!!!(オチは無い
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旅野
旅野日記
2026/08/01 01:51[web全体で公開]
😶 SW2.5 ダイスの神回
この戦闘は仲間みんな出目が良いぞ~!
なかでも私が一番出目が良い!えっへん!

仲間「敵の能力が厄介だ…」
仲間「こちらの攻撃のC値が低くなるが、こちらの攻撃が回った分、前衛の位置にダメージが返ってきてしまう」
仲間「できるだけ回さずに倒していこう」
仲間「まああとちょっとだから私も前に全て表示するこの戦闘は仲間みんな出目が良いぞ~!
なかでも私が一番出目が良い!えっへん!

仲間「敵の能力が厄介だ…」
仲間「こちらの攻撃のC値が低くなるが、こちらの攻撃が回った分、前衛の位置にダメージが返ってきてしまう」
仲間「できるだけ回さずに倒していこう」
仲間「まああとちょっとだから私も前に出て攻撃をするか」

>>4回転<<

前衛たち「「「グワーーーーッ!!」」」(4回転分のダメージが返ってくる)

す、すごい…
出目が良いと面白いを…全部持って行くじゃん…!!
よりにもよって一番相手の能力を警戒してた人が…!!
あれは…フラグだったんだ…丁寧な…!!
前衛たちはなんとか生きていたのでオールオッケーです。感動した…。
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ササミ
ササミ日記
2026/08/01 02:02[web全体で公開]
😶 【SW2.5スタートセット】が届きました!!
先日の日記で、オフセで初心者さんに【SW2.5】をやることになり、サマリー探していることを書きました。
オンセンには有識者の方、居ますねーー

本当にありがとうございました。


【SW2.5スタートセット】は完全に盲点でした!!
これならボードゲーム慣れている人も入りやすいし、分かりやすいサマリーも整備されています。

ほどよい大きさの箱からワクワクする冒険譚が出てくるのって、最高ですね!!
全力で楽しませて、どっぷりとTRPG沼に落としてきますwww
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三連単
三連単日記
2026/08/01 12:47[web全体で公開]
😶 【SW2.5卓宣伝】花束を君に【参加者募集中】
2026/08/08(土)13:30~でSW2.5の卓を募集しております。
 https://trpgsession.com/session/178544946533Ticket123

PC達にかっこつけて頂けるシナリオになっている…はずです。
ご興味がある方はぜひご応募ください。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/07/30 08:00[web全体で公開]
😰 【雑記】トイレにドボン!?【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。
昨晩、生まれて初めてトイレでスマホを落としました。
はい、そのまさかです。
お水の溜まっている部分に!!

慌てて拾い上げると、給電部分に異物または水が侵入したので、乾くまで給電しないようにとの表示が!!
防水スマホってスゴい!!
幸い朝には乾いていたので、無事に使えております。

みなさまもどうかお気をつけて!!
最後までお読み頂きありがとうございました。
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マッツ
マッツ日記
2026/07/30 11:55[web全体で公開]
😶 バンドやりませんか?青春!!
青春バンドTRPG「ストラトシャウト」という高校生がバンドに青春をかけるTRPGがあるのですが、遊んでみたい方はいませんか?
かんたんなルールなので、ルールブックなくてもなんとかなると思います。
今回は、最近元気のない友人の悩みを聞き、励まして前へ進む力をあげる......そんなシナリオです。
ちょっとでも気になったらぜひ。

バンドやらないか?
https://trpgsession.com/session/174955662153Matz1248
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はるるん
はるるん日記
2026/07/30 12:37[web全体で公開]
😊 【SW2.5】七色の軌跡CP 第8話『入学』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ♪
今回は、七色の軌跡CP 第8話『入学』について♪

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◆シナリオ概要
迷宮王国グランゼールにある冒険者ギルド《七彩の石》で冒険者デビューを果たしたPCたち。
魔鉱石をユーシズ魔導公国へ届けた後、“留学生”として魔法学園《七色のマナ》へ滞在することとなった。
色とりどりの魔法が咲き誇る祝祭の中、仲間たちと共に“組分け試験”へ挑む。

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◆判定リレー方式
組分け試験は、「アスレチック駅伝」と「魔技戦」の二本立て!
今回は、アスレチック駅伝で採用した「判定リレー方式」について書いてみたい。

SW2.5の探索フェイズでは、全員で判定を行い、一番高い達成値が採用されることが多い。
もちろん、それ自体が悪いわけではないんだけど、高い達成値を出したPCが印象に残りやすく、他のPCは見せ場を作りにくいこともある。
そこで今回は、それぞれ異なる5つの障害に対して、「誰が担当するか」をあらかじめ決めるリレー形式にしてみた。

①迷路を読み解いたディルがハイドラへタスキを繋ぐ。
②ハイドラが風のように浮石を駆け抜ける。
③フィーンが砲弾飛び交う平均台へ挑む。
④リリアナが大ジャンプに挑戦。
⑤レインが最後の崖を駆け上がる。

タスキを持っているPCが、そのシーンの主役。
GMが無理に見せ場を配分しなくても、システムそのものが順番にスポットライトを回してくれる。
だからプレイヤーも、「せっかくだし、この場面は自分らしく演じよう」と自然に考えられるんだ。

実際、フィーンは砲弾が飛び交う平均台で、「騎獣に乗って騎獣で判定できませんか?」と提案してくれた。

もし全員で判定する場面だったら、普通に判定を振って終わっていたかもしれない。
でも今回は、「ここはフィーンの担当」という空気ができていた。

だからこそ、「フィーンらしい行動をしよう」という発想が生まれたんじゃないかな。
……しらんけど。

結果はまさかの6ゾロ。
・馬で平均台を制圧したフィーン。
・ドレス姿で重力を裏切るリリアナ。
・最後は強化魔法を駆使して崖を登るレイン。

「その瞬間だけは、確実に自分が主人公になる判定」
学園ものとチーム戦の雰囲気に、とてもよく噛み合った仕組みになったと思うよ♪

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◆次回は森林清掃!
無事に「白飛び」を達成し、3年生へ編入したPCたち。
次回の舞台は、“侵してはならない”という意味を持つ《コロロポッカの森》

新たな学園生活にも少しずつ慣れてきた5月のある日。
学園恒例行事である《コロロポッカの森》での森林清掃へ参加する。

魔力に満ちた神秘の大森林で、仲間たちと汗を流しながらの実地訓練。
落ち葉を集めたり。
山菜を見つけたり。
ちょっとした冒険を楽しんだり。

笑い合いながら過ごす、学園ならではの一日が始まる。

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◆追伸
今回、個人的に一番好きだったのは、フィーンの騎獣・マーミア。
アスレチックでは平均台を華麗に駆け抜け、まさかの6ゾロ。
ところが続く魔技戦では、一転して攻撃がまったく当たらない。

結果……。
GM「アスレチックで疲れたな」
レイン「実はひざにきてたマーミアさん」

という流れになり、そのネタを実況席でも拾うことに。
エメリー「アスレチックのジャンプで足を痛めていないか心配ですね」
エメリー「念のため、試合が終わったら救護班に診てもらいましょう」

さらにエピローグでは「マーミアさんは……大丈夫だったかしら?」と最後まで気に掛けてくれた。
実況中の思いつきだったネタが、そのままエメリーらしい優しさとして最後まで続いたのが印象的だった。

個人的には、とてもお気に入りのシーン。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/07/30 15:14[web全体で公開]
🤔 【卓雑記】人を取り持つ【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。
先日、シナリオ中でNPCと仲間の1人が揉めてしまい、判定で何とか成ったものの、わだかまりの様なものが残ったのか、その方だけ極端に口数が減ることがありました。
声をかけると、大分凹んでおられた様子でした。
簡単ではないかもしれませんが、こういう時にちゃんと気がついて、支えられる甲殻類でありたいと思っています。
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ササミ
ササミ日記
2026/07/28 21:03[web全体で公開]
😶 【SW2.5】有識者さん、ちょっと教えて!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ボードゲームカフェで『全員TRPG初体験の人向け』に【SW2.5】をやることになったんですが、マスタースクリーンの裏に貼るようなルールサマリーってありませんか?


SW2.0時代は、色々なGMさんが自作したのを配布していたので、オフセでGMとPL1名だけルールブック持っている状況でもなんとか遊べたのですが、SW2.5は検索しても全く見かけません。

今回はGMとPL1名だけルールブックを持っている状況で(PLは4名です)、キャラ作成を含めて4時間で終わらせるためにSW2.5でこういったサマリーを知っている人が居ましたら、コメントで教えてください。
PL・GM問いません。よろしくお願いします。
(無ければSW2.0で遊ぶつもりです。コッチはルールブックⅠ~Ⅲが4セットあるのでwww)


ちなみにSW2.0時台に使っていたサマリー1枚目
・A4縦書き
・戦闘ルール、近接攻撃の処置、追加攻撃の計算式、C値の求め方
・乱戦と誤射、乱戦エリアからの離脱


SW2.0時台に使っていたもの2
・A4横書き
・新規キャラ作成の種族表、能力値表
・経験点テーブル
・初期言語表


SW2.0時台に使っていたもの3
・A4横書き
・生まれ表
・技能別の必須装備品
・成長のルール、名誉点の計算


SW2.0時台に使っていたもの4
・A4横書き
・行為判定表
・目標値の目安
・ボーナス、ペナルティの目安
・魔法の使用条件
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/07/29 08:12[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】Truth or Fiction 途中まで その3
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)RPは熱くしていいけど、侵蝕率は熱くなり過ぎたらだめですぞw
PL(敬称略):豆腐心、ぱにき、jack11、グランドトライン0、Panba

【所感】
・パスワードを入力してヒロインの情報を知ることに。と思ったらまたもや敵の襲撃が
・ヒロインの暴走を経てミドル戦闘。攻撃が侵蝕低めの二人に当たってくれて助かりました
・そして消えたヒロインを追って街へ。みんな気合いで成功させてて草なんですが、そんなにバカスカシーンに出て大丈夫?
・終焉にして始まりの地に戻ってきていたヒロイン。今回のPC1は普段は無口なキャラですが、ヒロインの設定が中の人の性癖に刺さっていたこともありなかなかなタラシっぷりを見せてくれました
・そして衝動判定をすませたところで中断。ワルガキと支部長が暴走するのはいつものことなのですが、みんな100超えな上に一人が130でボス戦スタートというなかなかの厳しさ
・なお当の中の人は何だかんだパーティの精神的支柱になりつつある立場を理解して倍振り追加振りしても生き残りたい気持ちと、ここでジャーム化して少年の心をバッキバキに折っていきたい気持ちで揺れていて草生えました。気持ちはめっちゃ分かるけどw
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はるるん
はるるん日記
2026/07/29 13:35[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】ココロ -星の欠片とホムンクルスの詩-
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ♪
今回は7/28に開催した『ココロ -星の欠片とホムンクルスの詩-』について。

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◆シナリオ概要
魔法文明時代の遺跡で発生した「奈落の魔域」を探索していく中で、究極の選択を迫られるお話。
心を持たないホムンクルスと、心を持たせようと生涯をかけて研究を続けた科学者。
心をもたらすアイテム「星の欠片」を手にしたPCたちは、ホムンクルスを前にして決断を迫られる。

A:ホムンクルスは”心”を得るが、代償として命は尽きる。
B:ホムンクルスは”心”を得ることはなく、この世界で生き続ける。

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◆動かせるのに、あえて動かさない勇気
このシナリオで一番大切にしたのは、GMが答えを提示しないこと。
GMは世界のすべてを動かせる。
NPCの一言も、表情も、仕草も、間の取り方も自由だ。

だからこそ、最後の選択のような場面では、自分の価値観が入り込む危険が常にある。
例えば、GMがココロに「心が欲しい」と言わせればAへ、「生きたい」と言わせればBへ、卓の空気は大きく傾いてしまう。
あるいは、「久しぶりにAエンドが見たい」というGM自身の好奇心から、無意識にA寄りの情報を足してしまうこともあるかもしれない。

だから今回、自分が一番意識したのは、NPCに答えを言わせないことだった。
科学者は最後まで「使ってくれ」とも「使わないでくれ」とも言わない。
ココロも「生きたい」とも「心が欲しい」とも言わない。
プレイヤーからすれば、「ヘタレ科学者!」と思われるくらいでちょうどいい。

その不完全さがあったからこそ、最後の責任はPCたちの手に渡ったのだと思う。
アフターで印象的だったのは、「このPCならAだった」「別のPCならBだった」という感想が自然と出てきたこと。
プレイヤー自身ではなく、キャラクターとして本気で悩み、選択してくれたからこその言葉だったのだと思う。

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◆感謝
今回のセッションでは、最終的にA:2票、B:3票という結果になった。

とあるPLは「僕はBしかないだろって気持ちでしたけど、けっこう割れるんですね」と話していた。
最後までPCとして真剣にホムンクルスの未来を悩み、議論し、自分たちなりの答えを出してくれた参加者の皆さんに感謝したい。

本当にありがとうございました♪
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/07/28 12:24[web全体で公開]
😆 【アニメ】とんがり帽子のダラさん【感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。
先日から『令和のダラさん』観始めました。
こちらは原作漫画を読んでるので期待通りの面白さなんですが、驚かされたのは『とんがり帽子のアトリエ』。
某Discordチャンネルで面白いよと話題に上っていたので試しに観てみたら、気絶しそうなレベルの描き込みの美しさに、独特の世界観、そして展開の面白さもあって1話ですっかり引き込まれてしまいました。
視聴決定したので毎日が楽しみです!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/07/28 19:11[web全体で公開]
😊 【雑記】ご契約【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、立て続けで恐縮ですが甲殻類です。
ちょっと久し振りにご契約を頂戴しました!!
ヤッター!!ヽ(*´▽)ノ♪
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樹之下
樹之下日記
2026/07/26 17:33[web全体で公開]
😆 脱稿!
夏コミの原稿終わったぞ!
SW2.5のGMの準備するぞ!
原稿中に考えてたシナリオがいくつかあるから、
順にデータまとめたりキャラデザしたりするぞ!
原稿中は控えてたPL参加もするぞ!
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あせんしょん@心のアレルギー
あせんしょん@心のアレルギー日記
2026/07/27 09:17[web全体で公開]
😆 【ソードワールド2.5】【初叫】【再叫】偽善者のくせになまいきだ! GMの想い
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「自分が今までで一番面白かった体験をもう一度やりたい!」
 このシナリオはそんなGMの想いから紡がれました。
 【事前キャラ相談禁止】この文言に当時プレイヤーでセッションした私はどれだけワクワクした事か・・今でも忘れません。

 「初心者も経験者もGMもプレイヤーも一緒になって楽しめるセッションがしたい!」
 この想いもGM視点ではありますが、充分果たせたと実感しております。

 私はシナリオを創る時もキャラクターを創る時もリアクションをする際も他の方々よりおそらく3倍くらいじっくり時間を掛けます。中にはそれが「遅すぎる」「人の話を聞いていない」と誤解され離れていった方々もいます。ですが、どれだけ時間が掛かってもこうして遊んで下さる方々がいらっしゃる。まずはこの事実に改めて御礼申し上げます。

 「自分の信じる道がどんなに細くとも諦めない」
 これは「偽善者のくせになまいきだ!」のテーマの一つでもあります。
 これからも私は信じて貫きます。
 ここまで読んで下さり、誠にありがとうございました。
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あせんしょん@心のアレルギー
あせんしょん@心のアレルギー日記
2026/07/27 09:46[web全体で公開]
😆 【ソードワールド2.5】消えかけた「母」に手を伸ばして GMの想い
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「『いのち』ってなんだろう?」
「『家』ってなんだろう?」
「『家族』ってなんだろう?」
「『居場所』ってなんだろう?」

 2026年2月14日、3月15日、5月17日の3回に渡って開催することが出来ましたこのシナリオはそんなGMの疑問から紡がれました。
 現実の私は、「困っているけど、それをどう言葉にしていいか分からない」という場面に今でもたくさん遭遇します。このシナリオはそんな私自身がどう助けて欲しいかを表現したものとも言えます。
 「夢」から語り掛けたり、見えない痕跡を感じ取ったりする表現をしたのは、現実の私が遭遇した様な助けを求める声なき声を表現したかったからです。
 結果的には、私はプレイヤーの皆様に3回も救って頂いたことになります。参加して下さった方々には改めて御礼申し上げます。

 「強くなるために、犠牲は要らない。」
 これはこのシナリオのキーワードの一つでもあり、私が大切にしている言葉でもあります。誰かを差別したり自分の価値観を相手に押し付けたりして強くなるのではなく、価値観が違う方々からもつながり、学び合い、成長して、強くなる。そうして生まれたものが『家』『居場所』と呼べるもので、『いのち』を育むのかなと私は考えております。

 ここまで読んで頂き、誠にありがとうございました。
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巴
巴日記
2026/07/27 18:05[web全体で公開]
😶 先日の大腸内視鏡検査 組織採取の再検査結果(ゲーム関係なし)
 結果はシロ!異常なし!!
(尻近くの直腸に軽い炎症があったが、まあ病的でなく安心かな?みたい)

 有休取って病院で一時間待ちのち(週明けの大病院で、これは早い方なのでは?♪)
診察室へ。
 医師「なんか腸内も綺麗だったし、炎症も深刻なもんでないから異常はなしと!」
 私「有難うござい全て表示する 結果はシロ!異常なし!!
(尻近くの直腸に軽い炎症があったが、まあ病的でなく安心かな?みたい)

 有休取って病院で一時間待ちのち(週明けの大病院で、これは早い方なのでは?♪)
診察室へ。
 医師「なんか腸内も綺麗だったし、炎症も深刻なもんでないから異常はなしと!」
 私「有難うございます!今後は食生活見直します♪(安堵)」
 医師「うん!その意気で!!」

 ブレッジシーン発動(グランクレストRPG風に)巴【節酒、食生活見直し】

 ルンルン気分♪で病院を出て、酷暑の中をタクシー乗り場まで歩くも腹の虫が鳴り
途中よさげな町中華の店でお昼。
 「すみませーん♪中華そ・・・いえいえ!野菜炒めと・・・あと瓶ビール三本(涎れ)」

 ・・・おいっ(# ゚Д゚) 6行前の誓いの言葉はどうした!?

 瓶ビール喇叭呑みしながら(明日から本気出す!!今日は休み♪)

           ↑
  若い皆さん、こんな自堕落オッサンになったら あかんで~~~!!
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/07/26 10:51[web全体で公開]
🤔 【悩】皆様どうやって乗り越えるのだろう
普段よく遊ぶシステムが公式でココフォリア用ルームセットを用意してくれていて、
1clickでダイスロールも大体全部やってくれる
 ↓
他システムのチャットコマンド、チャットパレット編集の理解度がどうしようもなく低い…!!

コマンドを間違えていたり、パレットは事前に作っていてもリアルタイム全て表示する普段よく遊ぶシステムが公式でココフォリア用ルームセットを用意してくれていて、
1clickでダイスロールも大体全部やってくれる
 ↓
他システムのチャットコマンド、チャットパレット編集の理解度がどうしようもなく低い…!!

コマンドを間違えていたり、パレットは事前に作っていてもリアルタイムで
どれを使うか迷ったり(補正値が入る場合はそれも頭からすっぽ抜けたり…)で
自分だけが阿保かってほど時間がかかって大変申し訳ない思いをします。
セッションの時間は有限なのにな。

経験値を積んでいけばそのうち慣れる(かも)にしろ、そのシステムで募集が立ったり
そこに運よく自分の時間の都合が合うとは限らない場合が殆どで、世のTRPGプレイヤーの皆様は
どうやってこの問題をクリアしているのだろう…
ココフォリアで自分だけの部屋を作って、GMレス的に練習するしかないのかなあ。
それはそれで、間違えて覚えてしまう恐れがあるのですが。

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はるるん
はるるん日記
2026/07/25 17:07[web全体で公開]
😆 【SW2.5】猫の軌跡 ―迷い猫と焦げたハム―
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
今回は、7/23に開催した通算6回目となる『猫の軌跡 ―迷い猫と焦げたハム―』のGMレポート!

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◆あらすじ
「猫を探しています」から始まった依頼は、次々と状況がひっくり返るジェットコースターのような怒涛の展開に!
そこから始まるミステリーでは、聞き込みや探索で得られた証拠品や証言をもとに、少しずつ真実へと近づいていく……。

……なんて言うと難しそうだけど、本格ミステリーをやるつもりは一切なし!
ミステリーの雰囲気を味わいながら、探偵役のロールプレイを思い切り楽しむセッションなんだ♪

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◆モブ立ち絵だからって軽視しちゃいけません
これは、アフターセッションで参加PLからいただいた一言。
今回のセッションで得られる証言の8割以上は、事件とは直接関係のない情報。
料理で言えば雑味。
一見すると無駄な情報。

でも……この雑味が、うま味になるんだよね♪
たとえば被害者。
・朝4時には起きて仕込みを始める生粋のパン職人。
・小麦の産地や酵母にこだわり、味に妥協しない頑固者。
・甘いものは苦手だが、焼きたてクロワッサンの香りは好き。
・休日は市場をぶらぶらして、新しい食材を探すのが趣味。
・パン屋の評判は「特別にうまいってわけじゃないけど、毎日食べても飽きない味」

何ひとつ、犯人に繋がる情報はない。
また、事件の鍵を握る探偵のポケットにも、妙に生活感のあるものが詰まっている。
・使いかけのマッチ(数本抜かれている)
・飴の包み紙(中身なし)
・「今月のコーヒー代は節約しないと……」と書かれたメモ
・小さなネジ(おそらく事件とは無関係)
・ミスティックインク(書いた文字が消える。ひらめき眼鏡で読むことが可能)の小瓶

本棚には探偵小説がずらり。
その隣には――『名探偵の決めゼリフ集』。

こうして「被害者」や「探偵」という記号は、少しずつ、この世界で暮らしていた”人”になっていく。

実際、アフターセッションでは「探偵さんと話したかった」「ベイコンさん幸せになって」「NPCにも人生がある」「モブ立ち絵だからって軽視しちゃいけません」
そんな感想が並びました。

推理ゲームには不要な情報。
でも、僕のセッションには必要不可欠な情報なんだって思うよ♪

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◆さぁ……探偵としての推理を存分に披露し、「犯人はお前だ!」とかっこよく決めよう!
容疑者を前にして表示される一文。
この時点で「目の前の人物が犯人です」と提示してしまっている。

だから、ここから語る推理は必ずしも真実である必要はない。
大切なのは「自分の探偵なら、この事件をどう語るのか」それこそが、このシーンの醍醐味なんだ!

実際、今回の探偵は……
早々に推理を諦め、筋肉で解決する物理探偵だったよwww

でも……それでいい♪
その探偵がそう行動したいなら、それがそのキャラクターらしさ。
推理が正しいかどうかより、探偵としてどう振る舞うかを楽しんでもらえたら、それが一番なんだ。

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◆はぐれ刑事純情派
今回予告にあった一文。
「君の無念は、きっと――あの子たちが晴らしてくれる」

その意味が明かされるのは、エピローグでした。

ルヴァンさんの死を悲しむ人がいるように、探偵さんの死を悲しむ人もいる。
ベイコンさんがあれだけ慕っていたのだから、ルヴァンさんもきっと人に愛されるパン職人だったんだと予想できる。
本物のショーニンさんも、駒説明だけで「いい人」が伝わる人物だった。

事件そのものより、NPCのほうが印象に残る。
僕が描きたかったのは、人を知り、人を好きになり、人を惜しむ――そんな人情劇だったのかもしれない。
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