水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメント page.18
水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| vai | |
| 2026/02/07 14:32[web全体で公開] |
| シュウ友生 | |
| 2026/02/06 00:56[web全体で公開] |
😆 やっているキャラ紹介「人造天使」リルエル システム:光砕のリヴァルチャー 「人造天使」リルエル かつて、対ソラバミ決戦兵器として造られた「人造天使(アンゲルス・エクス・マキナ)」 機械の翼でリヴァルチャーと直接接続し、単体で自らの身体の様に操って大戦果を挙げたとされる。だが実際には人間の脳が使われており、敗色濃厚な戦況を誤魔化全て表示するシステム:光砕のリヴァルチャー 「人造天使」リルエル かつて、対ソラバミ決戦兵器として造られた「人造天使(アンゲルス・エクス・マキナ)」 機械の翼でリヴァルチャーと直接接続し、単体で自らの身体の様に操って大戦果を挙げたとされる。だが実際には人間の脳が使われており、敗色濃厚な戦況を誤魔化す為のプロパガンダ的存在だった。 リルエルはその最後の残存機とされているが、片方の翼とメモリと共に、その大半の機能をロストしている。 片翼の為フィアンセが必要だが、今でもリヴァルチャーの操縦は卓越した技術を保持している。操縦時は瞳が赤く発光し、通常の視覚からリヴァルチャーと感覚を共有するモードに移行する。 人間であった記憶もなく、戦闘以外では不器用で、所謂ぽんこつである。やる気だけはある。 フィアンセをマスターと呼び、子犬の様に懐いている。やる気だけはあるので、余計な知識を吹き込まれてはマスターの為に挑戦し、大抵は失敗する。 「光砕のリヴァルチャー」体験卓でやらせてもらっているキャラ。 我ながら気に入ってしまったのでご紹介。 マンツーマンのセッションは、ちょっと入り込み具合が増す感じがする。
| Yanagi | |
| 2026/02/06 00:57[web全体で公開] |
😆 (SW2.5)セッション参加者募集中!(2/7夜+2/8夜) コンバンハ。 思ったより集まらず、セッション参加者の募集に参りましたァ! (ジャンピング土下座) (二日卓)奈落を駆けるモノたち《嫉妬》 https://trpgsession.com/session/177013134841Yanasoru0315 2/7 20:00-24:00+2全て表示するコンバンハ。 思ったより集まらず、セッション参加者の募集に参りましたァ! (ジャンピング土下座) (二日卓)奈落を駆けるモノたち《嫉妬》 https://trpgsession.com/session/177013134841Yanasoru0315 2/7 20:00-24:00+2/8 20:00-24:00 Lv帯は7-8。 某ナイト〇インに影響されたローグライト式のソードワールドです! 特殊なレギュレーションのデータを作成していただきますのでご留意くださいm(__)m とはいえ、ちゃんと説明もしますし、実感としてそこまで難しくはない・・・はず! 現在二人いらしていただいており、 後二人を募集中です。最悪1人だけでも来てくださればGMPCを入れて立卓します。 過去にご参加いただいたPLの方でもネタバレ回避しつつ別PCならOKデス。 ご申請お待ちしておりますm(__)m
| ましろ | |
| 2026/02/06 12:52[web全体で公開] |
🤔 ゆとシートのドメインが新しくなるみたいですね。 と、いうことは、オンセンSNSのキャラクターシートに登録されている外部リンクのURLも変えないといけないのかな?
| べいろす | |
| 2026/02/06 13:49[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】敵さんのバランス考 素人なんで理解が浅いです!!!!! まだまだ若いな!!!!みたいな感じで!!!!!!!!!!! ========================= *敵さんの命中 回避型PCには重要な数字。 だいたいモンスターレベル+2+7(2d6分) 回避型PCさんは1~2レベル高い敵さん相手であ全て表示する素人なんで理解が浅いです!!!!! まだまだ若いな!!!!みたいな感じで!!!!!!!!!!! ========================= *敵さんの命中 回避型PCには重要な数字。 だいたいモンスターレベル+2+7(2d6分) 回避型PCさんは1~2レベル高い敵さん相手であっても、十分な回避力を用意しなければならない。 敏捷ボーナス、愛用バックラー、ガゼルフット、回避行動I、etc。 それらをそろえた回避型PCは、同格以下の敵さんからは「1ゾロ以外回避成功」とかになることも。 そんな超回避PCに攻撃を当てられるモンスターをリストから探すと、モンスターレベルがどんどん上がってしまうんですね。 自分は回避フェンサーを使うことが多くあるので、異様に命中が盛られたオリジナルモンスターが出てくると、「回避させてクレー!」とか心の中で叫ぶことになります。 ========================= *敵さんの回避 いっつもいっつも問題になるやつです。 だいたいモンスターレベル+2+7(2d6分) 敵さんの命中はアーマーで耐えたり、hpで耐えたり、回復魔法で耐えたりできますが、 こちらの攻撃が命中しないことは大問題です。 前衛PCさんは1~2レベル高い敵さん相手であっても、十分な命中力を用意しなければなりません。 「同達成値は防御側勝利」という原則のため、攻撃側は+1余分に必要になります。 敵さんの全力攻撃はむしろ有難かったりしますね。 器用ボーナス、愛用武器、キャッツアイ、ターゲットサイト、モラル、パラライズミスト、etc。 メイスワールド2.5! 最終奥義ファナティシズム!! 高回避のやつはダメージ魔法で倒す、という意図なのかもしれませんが、ダメージ魔法って抵抗だったりMP問題があったりしますからね。 ========================= *敵さんの打撃力 だいたいモンスターレベル・プラス1~3+2d6くらい。 タイプによって大きく変わりますが・・・ 命中/回避と異なり、こちらは敵さん側のほうが少ないケースが発生します。 ボルグハイランダーさんはレベル4で、打撃力が2d6+5なんですね。 ダメージ幅は6~17。期待値11。 金属鎧着て、盾持って、ビートルスキン、バークメイル、フィールドプロテクションしたら防護点は10点くらいに到達し、ノーダメージも頻発します。 「1ゾロ以外回避」の超回避PC 「生半可なダメージはほぼ無効」の超装甲PC これらのPCに有効なダメージを与えるにはモンスターレベルをガンガン上げる必要がありますが、 モンスターレベルを上げるということは敵さんの回避力も上がるってことで、 PC側の命中力問題がより深刻になるんですね。 ========================= *敵さんの防護点 だいたいモンスターレベルと同じくらいのアーマー値ですね。 命中難も深刻ですが、せっかく当ててもアーマーで止まるようでは目も当てられません。 敵さんのほとんどはビートルスキンやバークメイルしてきませんので、そこは助かりますね。 ========================= *敵さんの精神抵抗 だいたいモンスターレベル+1~3+7(2d6分)くらいですかね。 結構高い奴が多いなって印象です。 これに加えてかけら補正で+1~2までされていますからね。 知力ボーナス+4の人でも通るか通らないか・・・。 「抵抗/消滅」系の魔法は見向きもされませんね。 「抵抗/消滅」系ってMPも手番も時間も無駄になるんでゲーム体験として良くない。 ========================= *まとめ 敵さんは全体的に「防御面>攻撃面」なデータとなっているんですね。 とりあえず魔法連打したり、ブレスを吐いてPCを怖がらせましょう!!!
| たこ | |
| 2026/02/06 14:20[web全体で公開] |
😶 【雑記】ねこネコ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネコの話をしていたら、お友達のコノハズクさんがSWのネコ卓を立ててくれました PCは、単発シナリオ用キャラなのになぜかネコ絡みのシナリオしか通過してない、ネコ好き神官になりました 借金してまで買ったネコ型リュックがお気に入り そして、前回日程が合わなくて参加できなかった『夜のあしあと』の卓がはやくも再上映されたので急いで参加! ついにネコになれる!どんなネコにしようかな~、今から楽しみ! ・・・もう卓当日に何も起こらないよな? P.S.ネコになったことがあった! にわとりさん、ゆうこやでは大変お世話になりました!
| しらたま | |
| 2026/02/06 19:02[web全体で公開] |
😍 【雑記】GM駒のちょっとしたシュミ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM駒についてのちょっとしたハナシ。 私はシナリオや同卓者さまに合わせて変えてます。 たとえばシナリオテーマと関連する立ち絵にしたり、 他PC・PLさんとの兼ね合いを考えたものにしたり。 でも、どちらにも合致するちょうどいい絵がない!ってとき。 そんな時&過去そのシナリオでPCとして遊んだことがある場合のみ… 「通過したPCをGM駒にする」ってのがちょっとしたマイブーム! 別に その卓でのこと を誰に話すでも語るでもないけれど。 かつて遊ばせていただいたPCが、今度は誰かの語り手・進行役になるって… なんかエモッ、……エモくないですか?!?!?!
| けいさん | |
| 2026/02/04 23:45[web全体で公開] |
😶 走るっていいよね キャラが「走る」シーンや絵はいいなあ、と時々思います。文字通りの、RUNの意味の「走る」ね。 TRPGでは、移動は攻撃行動の前段みたいな扱いが多く。戦闘移動だろうが走行移動と呼ばれようが、あまりフィーチャーされたり、そこに表現が絡むことは少ない感じです。あれかな、あまり走って疲れたり苦しくなっ全て表示するキャラが「走る」シーンや絵はいいなあ、と時々思います。文字通りの、RUNの意味の「走る」ね。 TRPGでは、移動は攻撃行動の前段みたいな扱いが多く。戦闘移動だろうが走行移動と呼ばれようが、あまりフィーチャーされたり、そこに表現が絡むことは少ない感じです。あれかな、あまり走って疲れたり苦しくなったりしないからかな。 でも「走る」ことって、日常的な動きの中でもキャラの心情やシーンの雰囲気をすごく表せる動作、意味を持たせられる動作だと思うのです。前向きさ、喜び、必死さ、健気さ、どうにもならない衝動、切迫した事態、不退転の決意… FF10エンディングでの主人公ラスト・ラン、ガンダムUC RE:0096のエンディングで主人公とヒロインが走るカットがスタッフロールに重なるのとか、大好きですね。現実はキツいけど、それでも走る。何とかしようと、奔走する。 ロールプレイの中で、キャラの想いを表現するためにキャラに取らせる動作オプション「走る」。どこかでやってみたいなと思います。
| 雪翼依依 | |
| 2026/02/05 02:45[web全体で公開] |
😶 浮上&絵 お久しぶりです 今もTRPGを楽しんでいます この前プレシャスデイズも買ったので遊びたいなーと思っています ちなみにお嬢様系キャラは萌える、間違いない
| マット | |
| 2026/02/02 22:33[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】自作魔法王と固有秘奥魔法 忙しい中の脳の休憩がてら、ふと空想に耽る。 折角復活した秘奥魔法という事で、魔法王家の設定と合わせて考えるのが楽しい。 魔法王家のお家柄を考えながら、ラテン語辞書とにらめっこ。あとは、実際に遊ぶ時間ができればなー…。
| はるるん | |
| 2026/02/03 22:56[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】ラクシアサスペンス劇場Ⅱ〜ハーヴェス湯けむり殺人事件〜 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は芋煮会ことimoさんGMによるシティアドベンチャー「ラクシアサスペンス劇場Ⅱ〜ハーヴェス湯けむり殺人事件〜」に参加してきたよ♪ ◆芋煮会はおもしろい! まず結論から言うと、TRPGの推理シナリオとして、ちょっと悔しくなるくらいよかったです♪ 容疑者は3人と適切、シーンを進めるごとに情報が集まっていき、ちゃんと犯人が絞り込まれていく。 僕のなんちゃってミステリーと違って、「後出しジャンケン」がほぼ無いんだよね♪ 非常に素直で誠実なシナリオだなって思ったよ♪ 今回は推理だけでは終わらず、「バレたか~!」となった犯人が、突如、魔域に逃げ込む展開に! 推理×ダンジョンの二段構成で来るとは…この僕も気づかなかったよw ◆アイちゃんの迷シーン 今回も優しいエルフ(得意技は”粉々に砕け散ったハンバーグ”)こと、アイちゃんで参戦! 中盤はずっと、調整役を続けてきたアイちゃんのおちゃめなシーン ・6枚の絵画が並んでいる ・グラランのズジが触りにいくが、止めない ・全員でダメージを食らう ※ズジ: すまない……でも種族ロールができたのでPLはとても嬉しい ・正解と思われる絵画を発見 ・アイ : 「ズジさん…こちらの絵に触れてみてください」 ・アリーヤ・インブルー : 「さりげなく人柱にしましたね」自分ののどまで出かかった言葉は棚上げ ・アイ : 「ズジさん、お見事です」 ・ズジ : 「だ、だろぉ?」 ・アリーヤ・インブルー : (アイさんもいい性格してるよなぁ) 優しそうな顔で、一番えげつない動きをしたアイちゃんでしたw ◆最後にひとつだけ アフタートークにて「キャラに大きく引っ張られることが多いせいでロール制御でご迷惑おかけしました」とあったので少しだけ…。 アイ : 「少しだまりなさい!戦闘中です!」 ここまで言わせる状況になってしまったのは、さすがにちょっと心配になりました。 設定が悪いわけじゃないと思います。 キャラとしては成立していたし、卓の雰囲気も大きく崩れることはなく、途中までは潤滑油になっていたと思います。 ただ…戦闘中になってもテンションが落ちず、結果的に他PCの動きと噛み合わない場面が出てしまったのは、少し気になりました。 「もう少しだけメリハリをつけたほうがいいかもしれませんね」というのが、同卓した立場からの率直な感想です。 さておき…、頭は限界まで疲れましたが、楽しいシナリオでした! imoさん…いつも楽しい卓をありがとう! 今度、僕のなんちゃってミステリーに招待いたしますね♪ それじゃ、また!
| れすぽん | |
| 2026/02/03 21:53[web全体で公開] |
😶 「ルール上できる」と「やって良い」と「やってて楽しい」の境には大きな溝がある 特定のゲームに限らない話なんですが データゲーってどうしても「ルール上できる」行為でレギュレーションで合法だけれど「やらない方が良い」ものって出て来るじゃないですか。 例えば相手を徹底的に封殺しちゃう行動って、ルールとレギュレーションによってはできる。 でも、やられた方は面白くないし、そうでな全て表示する特定のゲームに限らない話なんですが データゲーってどうしても「ルール上できる」行為でレギュレーションで合法だけれど「やらない方が良い」ものって出て来るじゃないですか。 例えば相手を徹底的に封殺しちゃう行動って、ルールとレギュレーションによってはできる。 でも、やられた方は面白くないし、そうでなくても白けてしまうと言うのはありますよね。 無抵抗の相手を殴り続けるだけの戦闘、面白くないと僕は思っています。 (それが面白い!と言う人もいると思いますが少なくとも僕は面白くないです) 「かかれば相手を一発で無力化できるスペル」を無理やりにでも通すとか 「状況を整えて反撃を許さない距離から狙撃で仕留める」とか そう言うのはその状況を成立させるために試行錯誤があるから面白いと思います。 でも1人のPLがその状況を作り出すために延々とGMを独り占めして言質を取ろうとし続けた結果だと楽しくないですね。 結局のところ程度問題だとは思います。 と言うかね、GMが裁定も利用してPCを延々と封殺して やっと攻撃できるようになったら一人のワンパンで沈むって、ちょっとどうかと思いましたね。
| マット | |
| 2026/02/04 17:28[web全体で公開] |
😶 シティアド執筆進捗(サボらないために) 進捗は全体の6割超え 舞台背景、NPCのパーソナリティは完成したもののシナリオ動線の作成に難航中 推理させながら停滞させないためにはどう情報を出すかが課題 そして、今回シティアドでよくある「パーティー分割」において 分割する事が有意であるようなシナリオにしたい 最後に、シナリオに直接関係ない周辺情報をどこまで作り込むかも悩みどころ つい、枝葉ばかりを書いて本筋進まないなんてザラ。 なんとか2月中に書き切るのを目標に頑張ろう
| ササミ | |
| 2026/02/04 17:32[web全体で公開] |
😶 限界だーーーッッ!! TRPGしたいィィーーー!! ある程度マクロが組めたので、21時までに帰れる目処がつきました。 ヨッシャーー!! セッションするぞッッ!! とりあえず今夜、ボイセで空いている卓を探します。 無ければDiscordで雑談会しています。 放置していたコミュニティも再開しますので、コンゴトモヨロシク!!
| ナギ | |
| 2026/02/02 21:42[web全体で公開] |
😰 ミドルフェイズを作るのが苦手だ! すでに立卓済みのSW2.5のシナリオですが 導入・クライマックス戦闘・エンディングまで完成しており 部屋も概ね完成しています ・・・が、ミドルフェイズが丸ごと未完成だ! ”一発ネタ”だけでシナリオを作ろうとするので過程のことまで考えていないんだよ どうしてダンジョンじゃなくてシティにしてしまったのだろうなぁ~
| sing | |
| 2026/02/01 21:18[web全体で公開] |
😢 最低限のマナー ダブルブッキングが悪い事だってわかんなかったのかなぁ…。 予備日とはいえ、使うかもしれないから設定してるんだよ…。 実際予備日食い込んだじゃん…。 予備日まで参加出来る人だけ参加申請して下さいって書いてたじゃん…。 たまたまもう片方のセッション時間前に終わってたけどそういう問題じゃないんだよ全て表示するダブルブッキングが悪い事だってわかんなかったのかなぁ…。 予備日とはいえ、使うかもしれないから設定してるんだよ…。 実際予備日食い込んだじゃん…。 予備日まで参加出来る人だけ参加申請して下さいって書いてたじゃん…。 たまたまもう片方のセッション時間前に終わってたけどそういう問題じゃないんだよ…。 もしセッション時間重なったらどうしたのさ…。 私なんの連絡も受けてないよ…。 同時に参加しようとしてたの…? それすっごい不誠実なんだよ…。 KPって気使うんだよ…。 皆に楽しんでほしいって頑張るんだよ…。 それなのにそんな事されたら馬鹿みたいじゃん…。
| GAX滝谷 | |
| 2026/02/01 23:41[web全体で公開] |
🤔 自分のプレイ傾向が見えて来た(自己分析乱文) 少し前まではRPするのが好き!と思っていたが、回数が増した今となってはRP重視型よりもシナリオ進行重視型っぽいぞと。 ここ最近ありがたいことに、PLとして遊ぶ機会が多くなってきた。それ以上にGMとして遊ぶ機会も変わらず増えている。実際にTRPGを遊び始めてから四年と少しで、やっと自分のプレイ傾全て表示する少し前まではRPするのが好き!と思っていたが、回数が増した今となってはRP重視型よりもシナリオ進行重視型っぽいぞと。 ここ最近ありがたいことに、PLとして遊ぶ機会が多くなってきた。それ以上にGMとして遊ぶ機会も変わらず増えている。実際にTRPGを遊び始めてから四年と少しで、やっと自分のプレイ傾向がわかってきたような気がする。 最初の頃はPCの発言だけはでなく、気持ちや考えや行動理由をできるだけ細かく描写していた。テキセでは特にそれが顕著だった。ボイセの方はそれほど細かくなかったように思うが描写を入れていた。そうしてくれた方が良いというTRPG仲間がいるためもある。 しかし、GMとしてNPCを動かしている時はネタバレなどを防ぐために発言以外の描写はほぼ入れていない。これに慣れてきたのが大部分に思う。 だからだろうか、PLとしても発言以外は、どこそこに向かう、こういう理由で技能を振りたいなどの行動描写ぐらいしか入れなくなってきた。 もしくは、できるだけ自然に気持ちや考えを発言させるようにもなってきている。 GMとしてはシナリオを進めたい。PLとしてはシナリオの続きが気になる。というのが根底にある。 でも…でもね…やっぱRPもしたいんだよな~~~~!NPCとしてもPCとしても!テキセだとこのジレンマが強く出る。 NPCを出していなくても、他者のPCどうしの会話を止めたくない、もっと見て聞いていたい。でも、シナリオを進ませたい。 この悩みはずっと尽きないんだろうなぁ…乱文でお目汚し失礼しました。
| SEL | |
| 2026/02/02 11:20[web全体で公開] |
😶 何を申されてますか(お気持ちなので畳み (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日セッションの予定キャンセルの記事にコメントしたんですけどね(以下本文 予定外の方からコメントが来ました 長かったので要約だけ 他の人のセッション優先する事で競争を煽りたかった セッションをキャンセルするのは身内ならいいと思った 自分が楽しむ為ならキャンセルしてもいい というものでした まず、セッション決まっててキャンセルは事情があればいいとして 他者のセッションキャンセルして競争を煽りたかった 自分が楽しめればそれでよかった 以上の事は理解しかねます 他人に迷惑をかけてもいいわけではありません たとえ身内としても、逆に知ってる人なら礼儀を持って対応すべきでしょう 自分さえ楽しければいい、というのもなんとも、です 私も何度か失敗して経験した上での発言です 画面の相手はAIでもなく、人間です ネットでも現実でも約束事は極力守るようにしたいですね 追記 例のコメント主から驚くコメントが来ました >私め自身は礼儀を以て対応してましたが …正直理解に苦しんで、頭が痛いです 毎度ブラックなキャラシを提出して、RPもお世辞にもリードできるものでもない 自分だけが楽しければそれでいい、を体現した人でしたが、ここまで愚かだとは思いませんでした 私自身も未熟なため、礼儀を語れないと思ってましたが、ここまで礼儀を語れない人は初めてでした
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/02/02 12:23[web全体で公開] |
😶 意図せぬ失言、悪意なき暴言 これに「謝ったら負け」や「あなたが悪い(責任転嫁)」を加えると簡単に諍いが発生し能動か受動か知りませんがミュートブロックが発生すること多いかと思います。 また忙しさや体調によっても見え方が変わり、 答えはないのであしからず。 あと私は野良卓寄りなので情報の機微に疎いことも付け加えておきます全て表示するこれに「謝ったら負け」や「あなたが悪い(責任転嫁)」を加えると簡単に諍いが発生し能動か受動か知りませんがミュートブロックが発生すること多いかと思います。 また忙しさや体調によっても見え方が変わり、 答えはないのであしからず。 あと私は野良卓寄りなので情報の機微に疎いことも付け加えておきます。 能動ミュートブロック勢は多くは自分ルールがあります。いわゆる地雷判定です。 同卓済みなら仕方ないけれど噂に踊らされて未同卓でミュートブロックだと行き過ぎです。 コミュ力で優遇されることが多いですが、 スケジュール調整が神がかっていたり、精力的に素材や部屋、思い出イラストなど作れる人、オフイベに強い人など、見るべき評価は単純な一要素のみでないかもしれません。 受動ミュートブロック勢は知らない内に誰かの地雷に巻き込まれていることが多いです。 いわゆるルール逸脱した時に起こります。 スケジュール調整に非協力的だったり、 1on1かのように他PCを無視や道具扱いしたり、 悪びれず別卓重ね、直前遅刻欠席宣言したり、 たとえお誘いでも人外卓に参加したりです。 周りなんて気にしてられないと我を通す人や、 良かれと思ってしたことが予想外な事態になったりとセッション始める前から説得技能振りまくってるような事例は沢山あります。 言葉が通じないわけではないですが、 各々が過ごした日常の影響は無視できません。 セッションというIFが経験値となり、 疑心暗鬼は肥大しすぎずお互い納得できる場の一つにならないものかと願ってます。
| 鴉山 響一 | |
| 2026/02/02 15:51[web全体で公開] |
🤔 「tRPGのプレイングの上手さ」について。 「tRPGのプレイングの上手さ」について、ここのところ界隈が賑やかです。 それらのポストを読んでいて、私は最近読んだコミック「らーめん再遊記」に登場する麺窟王の原田とダブって見えます。 プレイングのテクニック、スキルは有る方が良いし、下手よりは上手な方が良いのは間違いありません。また、ラーメ全て表示する「tRPGのプレイングの上手さ」について、ここのところ界隈が賑やかです。 それらのポストを読んでいて、私は最近読んだコミック「らーめん再遊記」に登場する麺窟王の原田とダブって見えます。 プレイングのテクニック、スキルは有る方が良いし、下手よりは上手な方が良いのは間違いありません。また、ラーメンの職人・経営者とtRPGは異なる土俵とは言うものの、原田のようにカリスマ的なPLも稀にいて、身近にいたら惹かれてしまうのも事実。身近で彼らのプレイングに触れていると、本当に凄みすら感じて強烈に引き寄せられるんですよ。 でも、そのような方たちに多く見受けられたのが、理想を求めんとするあまり、他者を見下し、より尖ってプレイングの機会が減っていく、もしくはセミリタイア同然になるパターンです(それ以外にも事情はそれぞれあったんでしょうけど、それはさておき)。 結局のところ、毎度の話に落ち着くのですが、tRPGはコミュニケーションのゲーム。テクニック云々よりも、参加者と「この人とまた一緒に遊びたい」と思わせる環境をどれだけ維持できるか。これに掛かっています。 そうでなければ、ラーメンハゲこと芹沢達也に「エセ夢追い人の中高年フリーターと同じ」と罵倒されても仕方のないことなのかもしれません。自分自身、そのようなカリスマPLのようなスキルも個性も無いのは熟知していますが、日々自戒せねばと改めて感じた次第です。