白詰草さんの日記 「【sw2.5】アドバイス欲しいです」

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白詰草
白詰草日記
2026/07/07 12:01[web全体で公開]
😰 【sw2.5】アドバイス欲しいです
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現在、SW2.0のカースドランドというゲームブックを2.5ルールでGM兼任でやっているのですが、インフレが極まってきて戦闘が厳しくなってきました😥
重要な戦闘だけ自分でオリジナルデータを作っているのですが、ゲームブックならではの合間の細々とした戦闘をどうしたものかなあと悩み中です
今のところ、素直に諦めて戦闘をスキップするか、かけらとかは関係なしにドカッとHP、MP、防護を盛るしかないかなと考えているんですが、うちではこうしてたよ、みたいなのがあればご教示いただきたいです…!

※PTは参考になるかわかりませんが、バーサーク+ディフェスタ3連撃グラ、挑発回避プリフェン、薙ぎ払いファイ、プリフェン、プリファイで火力かなり高めです
(全員戦士系技能があるのはゲームブックのランダムイベントで回避要求でヤバめのがあったからです……)
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レスポンス

肴
白詰草
2026/07/07 15:14[web全体で公開]
> 日記:【sw2.5】アドバイス欲しいです

こんにちは!

ふむふむ。そういう時は一律で魔物レベル上げたりして対応してますねー。
2.0のルルブ2(だったはず。3か1の可能性もある)に魔物の強化調整目安が載っているのと、2.5もエピックトレジャリーにトレジャードロップ、ヴァイスシティに魔神化の強化ルールがあるので、その辺で軽く強化してやれば手軽にバランス調整ができるかと。

他は定番強モブを用意することですかね。
「戦士」「魔法使い」「支援屋」とかで3種類くらい、単体でもそれなりに驚異になるエネミーを用意して、エネミー陣営に1〜2体突っ込んでやるのもありかもしれませんわー。

定番といえば、一律で時限型の能力を仕込むのもありかもです。
「2回目の手番開始時、全体のHPMPにダメージを与えて自爆する」みたいな。あるいは逃走(経験点や戦利品を得られない)とかでも可。
道中の遭遇戦はPC陣営のリソースを削るのが役目なので、「速攻をかけるメリット」を作ればそのためにリソース切ってくれて、弱いエネミーでも役目を果たしてくれるかなとー。

肴の知ってる手法はこんなもんですかねぇ。
ご参考までにですよ〜。

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