水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメント page.25
水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2026/04/20 00:43[web全体で公開] |
| Gilt Lily | |
| 2026/04/20 01:35[web全体で公開] |
😶 突然の余命宣告 夕方ごろ、用事があってスマホを手に取った時、画面に緑色の線が1本入っているのに気づきました。 何かの不具合かと思いスマホを再起動してみましたが、再起動後も居座る線。場所が同じなので物理的な破損か? と思いとりあえずググってみたところ、この緑の線は時間と共に拡大していき、画面全体に広がって無反応や誤全て表示する夕方ごろ、用事があってスマホを手に取った時、画面に緑色の線が1本入っているのに気づきました。 何かの不具合かと思いスマホを再起動してみましたが、再起動後も居座る線。場所が同じなので物理的な破損か? と思いとりあえずググってみたところ、この緑の線は時間と共に拡大していき、画面全体に広がって無反応や誤動作を引き起こすとのこと。 前の機種は画面の一部が液晶割れみたいな変な色になったけどまだ生きてるのになあ……と思いつつ、完全に死ぬ前にデータ移行と機種変しなければということで今急いで安い機種を探しているところです。 くそうくそう、セールチラシのない時に限って急いで買い替えないといけなくなるとは……。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/04/20 12:17[web全体で公開] |
😶 失敗RPはいいぞ 失敗、と聞くと皆さんどういうものが浮かぶでしょうか。 時間の無駄?不要な情報?確定演出? 人によっては運ゲーなのにごねて成功以外受け付けない人も知っております。 そういう人から見てファンブラーはどう見えるのやら。 存在しないものとしてブロックされるかもしれない。(怖い 本題。 全て表示する失敗、と聞くと皆さんどういうものが浮かぶでしょうか。 時間の無駄?不要な情報?確定演出? 人によっては運ゲーなのにごねて成功以外受け付けない人も知っております。 そういう人から見てファンブラーはどう見えるのやら。 存在しないものとしてブロックされるかもしれない。(怖い 本題。 TRPGは対応力の有無で楽しさが変わります。 上手い人は失敗描写ですら感心させます。 ゴネるのと変わんないと思われる人居ると思いますが、スタンスに違いがあります。 ゴネる人は「実質成功」という結論ありきのため、言い訳、Ifを考えるゴリ押しが多く、結局追加で幸運を振らせ、失敗でさらに不服申し立てし周りを疲れさせます。 一方、失敗RPのうまい人は描写を復唱して「ということはこれが可能なのでは?」とあくまで描写の延長を意識してるんですね。 前者はご都合主義で後者は俯瞰視点。 結局同じと思う人はそれでもいいのですが、 提案が上手い人はシナリオの伏線回収かのような錯覚も起こせるのでセッション満足度が高くなります。 無理のない範囲で考えを巡らすのも楽しいものです。
| はるるん | |
| 2026/04/20 12:20[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】週末セッション三昧 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は金土日に参加したセッションの感想! ◆4/17(金) シマエナガ三銃士GM「魔剣の迷宮/機械仕掛けの試練」 ドーデン地方で新たな魔剣の迷宮が確認された。 入口の扉には「我が身は末の時代に鍛えられし、平和を望む兄弟弟子のひとふりなれば次代を担う勇者の来訪を望む」と刻まれていた…。 というわけで、オタクに優しいヤンキーこと、脳筋ソレイユ・バトルダンサーのレイア姐さんで参戦! エナガさんの卓は、個人的にはRP重視というより“ギミック重視” 今回も迷宮からボス戦まで仕掛け満載でめちゃくちゃ楽しかった! 今回のレイア姐さんハイライト👇 ・入口の扉を蹴り開けようとして失敗(引き戸) →「いってーーーーーー!!!」 ・灼熱の石炭が燃え盛る50mの穴に堂々ダイブ →「あぁ?てめぇ…舐めんなよ」 ・熱波の後に冷水へ叩き落とされて“整う” →「サウナの後は水風呂だろ?」 ラスボスは機械仕掛けの巨人! 足→腕→頭と登攀していき、頭部の魔剣を引き抜くと弱体化するギミックバトル。 もう一人のソレイユ、ルゥミュラが見事に剣を引き抜いてMVP! ラストはディルアの雷撃、オズワルドの全力攻撃、そしてレイアの《慮外なる烈撃Ⅰ》でフィニッシュ! 「さぁ…ふんばり剣溝までぶっ飛びな!」 口は悪いけど仲間思い。 前に出るけど、ちゃんと仲間に任せる。 単発卓でも動かしやすくて、やっぱレイア姐さん、いいキャラだわ。 GMのエナガさん、同卓いただいたPLの皆様、楽しい時間をありがとうございました! -------------- ◆4/18(土)&19(日) わっかGM「迷い犬探しています」 土日は、わっかさんGMの「迷い犬探しています」に参加! 下町で3人…いや3匹で暮らすコボルドのトム、ヤン、クーン。 そのうちの一人・クーンが、2日前の朝に家を出たきり帰ってこない――そんな依頼から始まる犬探し。 こちらは猫ギャルリカント・ヒナタで参戦っしょ! このシナリオ、ハーヴェス王国を巡って聞き込みしながら探す王道シティアドベンチャーなんだけど、わっかさんの軽快なGMと合わさって、シリアスとカオスがいい感じに混ざる神バランスに。 ……なお、カオスの震源地はだいたいヒナタ(僕)でした😇 【ヒナタ日記】 ★市場にて サバサンドを咥えて市場を爆走。「ちこくちこく~!」 →イケメンと衝突→恋の予感(?) ヒナタ : 「お兄さん何歳?どこ住み?てかマギスタグラム交換しよ!」 イケメン : 「お嬢ちゃんも可愛いね。サバサンド似合ってるよ(?)」 👉この瞬間から“イケメン判定ダイス”が爆誕。なんでだよ。 ★遺跡ギルドにて 前日に買ったサバサンドを差し入れ→微妙な空気に💦 さらにゴーレム隠蔽で全員失敗(1ゾロ含む) ヒナタ : 「なんか…完璧にデコったっしょ(満足」 結果、ゴーレムをギルド前に放置して、看板持たせて案内係に 「遺跡ギルドはこちらでーす」 ★両手利きフェンサー 戦闘になると一転、ガチ性能。 ・ライトニング完全回避 ・攻撃ほぼ命中 ・一度だけ1ゾロ(ご愛敬) なぜか煽り性能も高くて、クソガキムーブ全開だったけど💦 あと人族相手だったので、剥ぎ取りがなぜかズボン方面に。 👉イケメンとパンツに興味あるギャルみたいになってたのは笑った ★ギャルマインド コボルド相手でも距離感バグり気味。 ヒナタ : 「何言ってんの?ダチっしょ!」 トム : 「私たちが…ダチ…?」 ヒナタ : (デコピン)「端くれとか言うなっての!真面目に生きてるなら胸張りなよ!」 👉軽いノリだけど、ちゃんと芯があるのがヒナタらしいとこ 今回ヒナタがいたことで👇 ・サバサンド咥えて走る文化が生まれる ・イケメンダイスが実装される ・剥ぎ取りがパンツ寄りになる 👉だいぶ世界観にノイズは入ったけど、その分めっちゃ楽しかった 正直、真面目寄りの卓だと怒られそうな動きもあったけど、今回は卓の空気的にもハマってて、いい感じに場を明るくできたかなーって思ってる! GMのわっかさん、同卓の皆さん、楽しい時間ありがとでした! 来週からGW突入! すでに13日中11日卓入ってるのやばくない?😇 れっつ、えんじょい!
| コノハズク | |
| 2026/04/20 18:19[web全体で公開] |
😶 SW2.5のPL募集(22水) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)戦闘体験用シナリオ・オウル訓練(22水) https://trpgsession.com/session/177661383029konohazuku3rd あと1名様募集中です よければ、よろしくお願いいたします。 おまけの宣伝 SW2.5 雑談部 〇ココフォリアにこれる方 ※もうしわけありませんが ゲストユーザーは閲覧不可にさせていただきます ※途中抜けOK 2026/4/20 https://ccfolia.com/rooms/uU4D0V6qP おわりました
| 肴 | |
| 2026/04/19 18:06[web全体で公開] |
😶 参加者募集中!(sw2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい。タイトル通りの参加者募集日記であります。 現在、SW2.0/SW2.5総合コミュニティの9周年イベントで肴が開催している卓の参加枠がまだ空いておりまして。コミュ未加入の方でも参加できるイベント卓なので、お時間合う方はぜひお越しくださいましー。 最近の肴卓恒例のタッグルールも導入しておりますゆえ! 楽しいよ!! ちなみにシナリオの中身は、「何故か明けない冬の原因を解決し、村に春を取り戻すのだ!」な一般シナリオとなっております。一応ウィルダネスアドベンチャー系? 物珍しさはタッグルールでご提供いたしまして、中身はとっつきやすい巻き込まれ型の依頼解決モノですわ〜。 ○春を取り戻せ!(Bチーム、チーム) (Cチーム)あと1人 4/29(水)13:00〜18:00、20:00~24:00 (昼夜2枠予定) https://trpgsession.com/session/177626493913fish003474 (Bチーム)あと2人 5/16(土)20:00〜24:00 5/17(日)13:00~18:00 (夜昼2日予定) https://trpgsession.com/session/177626441300fish003474 それでは、よろしければどうぞいらっしゃいませ。お待ちしておりますねー。
| びこーず | |
| 2026/04/18 21:26[web全体で公開] |
😶 【DX3rd記録】TRPG歴初のDX3rdGM、初の公式シナリオ まいど。えらいご無沙汰してしもて。 ご無沙汰過ぎてどんな風に日記を書いてたか思い出せません。 知っている方からコメントを頂いたら全部信じるかも。びこーずでございます。 今日の要点:ダブルクロス3rdの公式シナリオ『CrumbleDays』をGMしてきました! 初ダブルクロスGMも緊張全て表示するまいど。えらいご無沙汰してしもて。 ご無沙汰過ぎてどんな風に日記を書いてたか思い出せません。 知っている方からコメントを頂いたら全部信じるかも。びこーずでございます。 今日の要点:ダブルクロス3rdの公式シナリオ『CrumbleDays』をGMしてきました! 初ダブルクロスGMも緊張しましたが、自作シナリオ以外を取り扱うことの方が緊張しました。 今まで自作シナリオのみを展開していたのは「シナリオとプレイヤーの出会い」という一回きりの瞬間を演出する責任なんて取れないぜ!と思っていたからですね。 しかし今回は公式シナリオであり、集いしプレイヤーは人生単位でTRPGをしてきた歴戦の猛者達。 これは心配するだけ野暮ってもんだ ベテラン兵が囲んで私を沼に沈めようって言うのですから、それは全幅の信頼を置いて身をゆだねるしかないでしょう。 そしてスタート前からベテラン達は容赦がありません。130点でどうしてあんなに整ったビルドできるんですかね。 そして一人がキャラシートをあげた瞬間「あぁ、今回はそう行くのね」とばかりにテンポよく並ぶキャラシ。 4人が1つのパーティとして完璧に機能している!前衛・後衛・回避タンク+デバフ。 しかし何が起こるか分からないのがTRPG。私の出目が走りまして、結構盛り上がる終盤となりました。 終了後は感想を話し合い、RPとビルドがかみ合ってて良かったとか、シナリオの解釈と演出のここは非常に合っていたとか きちんと褒め殺し合いをしてセッション完了。 終わってみれば何のことは無い。良いプレイヤー方に巡り合えばそれだけで勝ちなのだと、沼の底で「また次もGMやります!」と元気な私は悟りました。 それをいい笑顔で見守るベテラン達。責任取ってよね! 以上 色々緊張したけど、やはりTRPGでの出会いは良いものです。 お互いがポジティブに出会える。楽しい空間の為に努力している。 そんなプレイヤーを尊敬しますし、自分の努力も報われている気がします。びこーずでございました。
| 明日平 | |
| 2026/04/18 23:00[web全体で公開] |
😶 ロールプレイを3つの側面で分けるとして (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いわゆるロールプレイってかなり広い範囲を表す言葉ですけど、この日記の中では3つに分けます 1.キャラクタープレイ 2.ゲーム的役割 3.物語的役割 1のキャラクタープレイはいわゆる狭義のロールプレイって言われるやつですね 「強い規範意識と責任感を持つ、しっかり者。怒ると怖い」とか 「豪放磊落で明るく、食いしん坊、特にカレーが好きな力持ち」とか キャラクターの色付けとそれにのっとった行動です 2のゲーム的役割はクラス制のシステムで言うクラス分け 戦士は殴る、僧侶は癒す、盗賊は探索する みたいなやつです ゲーム内でのできることの分担にのっとった行動です 3の物語的行動はセッションを進める行動です HO1はヒロインを助けるとか あなたの忍務は燕の子安貝を手に入れることだとか そういったセッション目的にのっとった行動です ロールプレイには他の側面もあると思いますが、とりあえずこの3つに分けて考えます 自分はGMよりの思考の人間なのでPLとしてもどうしても3の物語的役割に引きずられます その結果キャラクタープレイがブレブレになるなんてざらです 例としてはCoCをプレイしてた時 食事シーンがあったんですけど CoCで食事ってろくなことにならないので食べないRPしてたんですが KPから「食べないと進まないんですけど」と言われた瞬間 「おいしそ~だな~パクパク」って豹変するとかざらです そんなわけでPLとしては キャラクタープレイ:ゲーム的役割:物語的役割の比率が 1:4:5か1:3:6 くらいです(システムにもよりますが) GMとしては 物語的役割は最低限はこなしてくれなければ困る ゲーム的役割は最低限こなせば十分 キャラクタープレイはなくても十分 くらいに思ってます 世間的には PLとしてこんな感じとか GMとしてこういうのが理想とかあるんですかね?
| コノハズク | |
| 2026/04/19 09:39[web全体で公開] |
😶 SW2.5のPL募集 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5キャラシ作成講座(ココフォリア) https://trpgsession.com/session/177655826677konohazuku3rd ※ぶじ参加申し込みがきたので変更しました よければ、あと2名募集します ※最初に来た方=申しこんでくれた方に決めてもらいます 最近、PLさんの好みがわからなくなったので、SW2.5がやりたいPLの方に決めていただこうというセッションです。 締め切りが早いのは卓がしたい場合に他のPLさんを呼ぶ必要があるのです。 よろしければ、よろしくお願いいたします。 予定がたたなければ SW2.5 雑談部のほうを開催するかも?
| ハリィ | |
| 2026/04/18 08:14[web全体で公開] |
😆 【sw2.5】【PL募集】<ルルブ1~3のみ使用>小さな森のトラブルバスター 駆け出しか、1回冒険したくらいのPCが好きなので、 そんなPCが活躍できるセッションを考えてみました。 始めたばかりのPLさんの、2回目の冒険も楽しくなりますように。 ルルブ1のみでも参加可能です。 どうぞよろしくお願いします☆ https://trpgsession.com/session/177646608277cuttingdorothy1
| ミドリガニ | |
| 2026/04/18 19:52[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】長き旅路の一区切り【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:たびがらすさんによる卓感想です。 凡そ2年前の春、卓に混ぜて頂いて初期作成から始まった冒険は、ドーデン地方を股に掛けての”大”冒険へと発展し、冒険者レベルは平均8くらい。 既に中堅といって差し支えないでしょう。 キングスレイ鋼鉄共和国を舞台に、不完全ながら復活し掛けた魔法王ザークルセスと大立ち回りの末、これを破るに至りました。 勿論、かけがえのない仲間達が在ってこそなし得たことです。 ハンスデック@黄金糖さんは、『騎士とは何か?』を常に問い続け、堂々とした王道ロールを魅せてくれました。 ミラ@尸さんは、儚げでも芯の在る楽士の少女で、己の過去としっかり対峙して下さいました。 ラディ@Yanagi さんは、真っ直ぐで間違ったことが大嫌いな拳闘士の好漢で、常に冒険を引っ張り続け。 アン&ルゥナ@たびがらすさんは、ヒロイン力をこれでもかと見せつけてくれました。 イーサンを勤めるわたしは、些かちゃらんぽらんで優柔不断なキャラクターですが、弄り倒されて各地に嫁(?)が居るとかなんとか。’‘,、(’∀‘) ’‘,、 GMを勤められましたたびがらすさんは勿論、プレイヤーの黄金糖さん、尸さん、Yanagi さんに最大の感謝を。 次回より第2部ですが、これからも精進致しますゆえ、今後ともよろしくお願い申し上げます。 そして、最後までお読み頂きありがとうございました!! ロングキャンペーンは良いぞ、最高だ!!
| ハマ | |
| 2026/04/18 20:35[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】魔物くっきんぐ!ヒドラ編【7-8Lv】【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日の昼に木魚さんのソドワ卓に参加させていただきました! すっっっっごく楽しい体験ができました! 内容はシンプルで、クエストを受けてヒドラと戦うだけでしたが、 そのヒドラが強い+GMのダイス出目がよくて全滅を覚悟しました。 そこからPLで話し合って作戦を立てて、何とか討伐することができ、 強い敵を倒すとこんなにも気持ちのいいものなんだ…!という達成感を味わうことができました! テンションがぶちあがってしまってまとまった文章になりませんでしたが、 とりあえずこの気持ちを書きだしたかったので日記に残してみました! GMの木魚さん、一緒に遊んでいただいた伊黒楊常さん、よーげつさん、くまくじらさん、dさん 楽しい時間をありがとうございました!
| Yanagi | |
| 2026/04/17 00:23[web全体で公開] |
😆 (SW2.5)セッション追加参加者募集中(4/18朝夕) コンバンハ! 相変らずセッションの宣伝ばかりしている者です() 今募集中のセッションですが開催はできる者の、枠がまだ一つあるので募集に参りました。 なお、いらっしゃらなくてもGMPCを投入するので開催自体はできる予定です。 さきに参加確定していらっしゃる方々を優先してくださると幸いです。 全て表示するコンバンハ! 相変らずセッションの宣伝ばかりしている者です() 今募集中のセッションですが開催はできる者の、枠がまだ一つあるので募集に参りました。 なお、いらっしゃらなくてもGMPCを投入するので開催自体はできる予定です。 さきに参加確定していらっしゃる方々を優先してくださると幸いです。 一狩り行こうぜ!L2G https://trpgsession.com/session/177616955115Yanasoru0315 (募集期限 4/17 20:00) モン〇ンをテーマにしたシナリオです。 大自然を駆け巡って報酬を求めつつ、温泉地のトラブルを解決していきましょうというお題! もしよろしければお付き合いくださいませ! それでは!
| はるるん | |
| 2026/04/17 10:21[web全体で公開] |
😍 【雑記】一週間 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 4月も早くも3週目ということで、少しずつ出張も落ち着いてきたよ(なくなったとは言ってない) そんなわけで、4/10(金)からの1週間をダイジェストでお届け! ◆4/10(金) マットGM卓「乙女は風になりたい」1日目 マットさん、久しぶりの大型シティアドこと「乙女は風になりたい」。 3日卓の1日目が終了! 洪水のような情報量とNPCの数、交錯する各陣営の思惑……めちゃくちゃ面白い♪ 僕が持ち込んだPCは正統派熱血美少女なので、推理よりも感情優先で動いてるよw 推理は他のPCに任せた! まだまだ初日。情報が出揃っていない段階での決めつけは危険なので、フラットに見ていきたいよね♪ ……もちろん、僕のPCレッカちゃんは思い切り片方の陣営に肩入れしてて、バイアスかかりまくりだけど← 次回は4/24(金)。少し間が空いてしまうけど楽しみ! ◆4/13(月) エナガGM卓「古の英雄に憧れてCP」第3話前篇 幼馴染4人による「古の英雄に憧れてCP」も第3話! 第1話に登場したNPCに招かれ、貴族のお食事会に参加したミライたち。 今回は、出された料理に使われている素材を当てるミニゲーム回だったんだ♪ AかBか……と予想しては尽く外していくミライをはじめ、ワイガヤと楽しませてもらったよ♪ 最後はNPCに庭園へ連れて行かれ、目にしたのは古の英雄像!(タイトル回収) NPCちゃんの態度に訝しむカナタお兄ちゃん。 「友達だもん」と距離感バグってる妹のミライ。 様々な思惑を抱えつつ、次回は遺跡巡りへ! 「エナガさんから触手を取ったら何が残るの?」と言われた(誰も言ってない)という、あらぬ濡れ衣を着せられ……次回の敵は触手?! 4/27(月)が楽しみだ♪ ◆4/14~15 琵琶湖に行ってきた! 京都出張が続く中、京都周辺のホテルが取れず、今回は琵琶湖のある大津に宿泊。 京都から20分ほどで到着……京都と琵琶湖ってこんなに近いんだね💦 琵琶湖……マジで海じゃん? 独特な匂いもあって、なんだかすごかった(KONAMI感) 大津の近所に住んでいるイツメンさんに声をかけて、一緒に夕飯! 音ゲーや女児ゲー仲間とはオフ会してたけど、オンセ中心のTRPG仲間とオフで会うのは初めて! 直近のセッションの話で大盛り上がりして、めちゃ楽しかった♪ ◆「Mobius of Fate」シナリオ完成! メテルのロストシナリオから繋がってきた「Fate」シリーズ(?)も、いよいよ完結へ。 ハルカがメテルのロストをどう描くのか? 虹色華劇団が前を向くためにはどうすればいいのか? ハルカ脳とGM脳をフル回転させながら、なんとか完成! 相変わらず「これでいいのか?」「これ面白いか?」という不安はつきまとうけど💦 ここからラスボス決めや部屋の準備など、まだまだ卓の開催までは長い道のり。 5月くらいには開催できれば……と思うので、日程調整よろしく♪ それじゃ、まったねー!
| 金属製つまよーじ | |
| 2026/04/16 20:12[web全体で公開] |
😆 私流「いいね!」活用法(参考程度に。強要しません) TRPGオンセンの日記って、過去に「いいね!」した日記を絞り込めるじゃないですか。 だから、後で見返したい日記だけに「いいね!」して、 もう見ないなってなったら「いいね!」を取り消すんですよ。 もしかしたら失礼な行為かもしれないので、推奨まではしません。 あ、私の日記に「いいね!」した結果、絞り込みがカオスになったら、 私の日記への「いいね!」は気軽に取り消してOKですよ!
| コノハズク | |
| 2026/04/16 20:42[web全体で公開] |
😶 SW2.5のPL募集 突発広告 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【レギュレーション】 最初に来た方=コメントくれた方に決めてもらいます ①SW2.5キャラシ作成講座 ②SW2.5卓 https://trpgsession.com/player/konohazuku3rd/character/176427540344konohazuku3rd/ ↑からレギュレーションをおひとつお選びください https://trpgsession.com/player/konohazuku3rd/character/176792010411konohazuku3rd/ ↑からオリジナルシナリオor闘技場シナリオ・オウルアリーナからおひとつ好みのシナリオお選びください 【シナリオの概要】 最初に来た方=コメントくれた方に決めてもらいます 【応募時のお願い】 ◇当方、未熟な面もありますが、楽しんでもらいたいと思っています。 ◇ちゃんと受け答えできる方 ◇SW2.5 セッション部の卓ですが参加してない方でもどうぞ ◇キャラシはゆとシート様で。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/ ◇以下の項目の記載お願いします。 ①~所持ルルブ ②~ソード・ワールド2.5のPLやったことある・なし ③~ユドナリウムリリィの使用したことがあるか ④~全て読んだうえでのご参加 ⑤~レギュレーションの希望 まれに突発で立てるかもしれません みかけて、よければご参加よろしくお願いいたします。
| アーリング | |
| 2026/04/16 00:27[web全体で公開] |
😆 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 9周年イベント開催! お待たせしました、《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 9周年イベント ~これが最後のフェスティバル!~ 》開幕です! 2017年にコミュニティを立ち上げて早9年。コミュニティはまだまだ存続しますが、●周年イベント、と題したお祭り騒ぎは今年が最後! SW2.5を遊んでみたーい!という初全て表示する お待たせしました、《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 9周年イベント ~これが最後のフェスティバル!~ 》開幕です! 2017年にコミュニティを立ち上げて早9年。コミュニティはまだまだ存続しますが、●周年イベント、と題したお祭り騒ぎは今年が最後! SW2.5を遊んでみたーい!という初心者さんも。 久しぶりにSW2.5をプレイしてみっか!というカムバックさんも。 もちろん、いつものようにエンジョイするぜ!というリピーターさんも。 コミュニティに参加していなくても、卓への参加はできますので!(参加した方が抽選に有利とかはあり得ますが) 今日から約一か月間、SWを楽しんでみませんか―――! 皆さん、よろしくお願いしまーす! ★イベント卓一覧(2026.4.16 00:20時点) https://gyazo.com/7bb5061033bcf8df876a96fbddef2c1a ★イベントトピック https://trpgsession.com/community/commu149231140770/thre177365871477/
| ミドリガニ | |
| 2026/04/16 01:32[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】パーペチュアル・パーティー【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:大久野しぐれさんによる卓感想です。 早速頼れる仲間たちのご紹介より参ります!! ミック@シンさん タビット男性のコンジャラー/セージ/レンジャー。 勘の良さは折り紙付き。 知恵と勇気と行動力で卓を引っ張って下さいました。 ニコル@tomoさん ルーンフォーク女性のバトルダンサー/マギテック/スカウト/エンハンサー。 いつでもニコニコ、ニコルさん。 笑顔の裏で実はクールな計算を巡らせているアタッカーさん。 ズラータ@ミシェルさん ドワーフ女性のファイター/スカウト/エンハンサー。 芯の在るしっかりもの。 高い命中力から繰り出す全力攻撃で、魔神の脳天を打ち砕いた。 メディカ@わたし メリア女性のアビスゲイザー/ダークハンター/ウォーリーダー。 プリーストじゃないけれど、ヒーラー枠なゆるふわお姉さん。 最大ダメージは自らの気防陣。’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 再演の可能性を考えてあらすじは省略させて頂きますが、“ハーヴェスモンシロの夢”とでも云うべき、美しくとても素敵なお話であったことを記させて頂きます。 GMを務められました大久野しぐれさんは勿論、プレイヤーのシンさん、tomoさん、ミシェルさんに最大の感謝を。 そして最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 明日平 | |
| 2026/04/16 17:08[web全体で公開] |
😶 Xで流れてきた「私に似たキャラクター」 https://x.com/zcahverse/status/2044492281554551036 ChatGPTに聞いた結果……碇ゲンドウでした 詳しく解説を求めると ・全体設計型の思考 ・複数勢力を動かすのが好き ・感情より「機能」でキャラを見る傾向 ・“試す”構造を好む 全て表示する ChatGPTに聞いた結果……碇ゲンドウでした 詳しく解説を求めると ・全体設計型の思考 ・複数勢力を動かすのが好き ・感情より「機能」でキャラを見る傾向 ・“試す”構造を好む まあ、チャッピーにはシナリオ作成の手助けをよくしてもらってるから、GMとしての傾向が出てる気がします 何より「説明不足のコミュ障」と「行動原理」はチャッピーに話してないけど似てるところはあるかも ちなみに同じ質問をGrokに聞くと……ドラえもん どこが似てるかというと 1. 基本的に優しく思いやりがあるのに、辛辣で現実的なツッコミを入れるところ 2. 親しみやすい人間らしい弱さや欠点を持っているところ 3. 友達(相手)を支えつつ、厳しく諫めたり見守ったりするバランス 「優しさの中に現実的で少し辛口のツッコミが混ざった、親しみやすい人間臭さ」 だそうです 全然違うやん 22:13 追記 埋め込みだとXの自動翻訳効かないんですね 「 」内をチャットGPTに書き込んだだけです 日本語なら 「これまでの個人的な経験に基づいて、あなたと長く会話してきた中で、私に似たキャラクターを1人教えてください。名前だけ。」 原文のポルトガル語だと 「Com base na minha experiência pessoal conversando contigo ao longo do tempo, me diga um personagem que seja parecido comigo, apenas o nome dele」 です ちなみに自分は日本語で試しました その後どこが似てるのか深堀です
| 明日平 | |
| 2026/04/14 22:15[web全体で公開] |
😶 流行りモノや人の嗜好とズレてきてる? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、何か自分と他人が面白がってるものがズレてきてる気がします 例を挙げると 春アニメ1話切りしたものが世間ではそこそこ人気だったり 前回のじいさんの昔話日記が、なぜそこそこ「いいね」がついたのかわからなかったり 超かぐや姫は複数回見て「なるほど複数回見ることを前提に作られてるんだな」と感心はしたんですけど、世間ほどはハマらなかったり(超かぐや姫は面白いとは感じました) そんなことがいろいろ重なって、世間と自分の感覚のズレを感じます 年を取ったからと言われればそれまでなんですが シナリオを作るときあまりに他人と感覚がズレてると、色々まずい気が… 世間が面白いと思はないものを、自分が勝手に面白いと思うのはいいと思うのですが 世間が面白いと思うものを理解できないのは、シナリオ作りでは問題が出そう 素人のシナリオ作りなんて自分の面白いと思うものを詰め込んでごった煮にすればいいのは理解してるんですが それでもあまりに他人とズレると人を選ぶようになってしまうような そうはいってもできることしかできないし、ズレた感覚でもシナリオ作っていくしかないんでしょうね
