水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメント page.25
水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ルファ | |
| 2026/02/10 03:27[web全体で公開] |
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/02/10 07:46[web全体で公開] |
😶 トイレ、風呂、爪切り、靴磨き、ブラシ当て【汚い話題のため伏せ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いわゆる清潔感を図る物。 一時期、リアルとフィクションの差での議論あったりしますが、いわゆるクライマックスシーンで尿意便意が同時に襲いかかってきた場合、どちらを優先するかみたいな語り口は見たことがない、清潔であることが前提。 一方でそれらが武器になる発想自体は存在する。 排泄物を毒として使用したり、 臭いで怯ませたり、 爪を尖らせ準刃物にしたり、 靴が気になり足元に注意深くなったり、 はたくと埃が舞い散りくしゃみを誘発。 今の時代だとどれも聞くだけで耳を塞いで怖気が走り想像もしたくなかったり、むしろ思考の範囲外で脳がバグる方も多いのではなかろうか。 でもいざこのままではロストするという状況でこういう類を戦法として思いつく人は生き汚さが垣間見えたりする。 忌避感を持つ方が大半なので実際にする気はありませんがね。
| ミドリガニ | |
| 2026/02/10 11:29[web全体で公開] |
😊 【雑記】お休みるんるん【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はやっと来たお休み。 しかも明日も休みで2連休!!(‘・ω・´)♭ 少し朝寝して、Wi-Fiの問い合わせも済んだ(残念ながら機器故障とのこと)ので、溜まってるアレコレを片付けたいと思います。 ヤッホゥ!
| パスタ | |
| 2026/02/10 15:07[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】2026/02/10セッション感想日記:寛容たれ剣世界(仮)/邪龍殺しの冒険譚 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の日記から大分時間が経ってその間何回かセッションをしたので延べ回数がよう分からんくなりました。なのでここいらでオンセ回数を数えるのは止めとこうと思います。 ***************************** 寛容たれ剣世界(仮)第二話感想 スカイホエールによってベテラン組と新入り組とが分断され、新入り組はスカイホエールの中の魔域内で、ベテラン組はスカイホエールと戦う展開になりました。 第二話のボス戦になるんですが、敵味方双方とも出目が荒れる戦いでした。 私はベテラン組で戦いましたが、まず先制でしくじり後衛の味方であるスミレも前線に出さざるを得ない状況をつくってしまいました。 スカイホエールの猛攻に悲鳴を上げつつスミレは後衛になんとか戻りスカイホエールの撃退に成功しましたが、大分綱渡り感のある戦闘になりました。 スカイホエールは気絶し、キバナ達は魔域に侵入。新入り組の元へ駆けつけましたが丁度新入り組も魔域内にいたケパラウラを撃退した模様。デバフの入った敵でしたが、打撃点にデバフは入ってないため大分苦戦していたようでした。 どうやら倒されたケパラウラが魔域を作った張本人の一味だったようで、バードリー(新入り組とベテラン組がいた町の名前です)を襲った魔神化したギガントボアの原因も彼らだったようです。 ケパラウラ以外にも犯人はいるようなので、まだキャンペーンは続きます。魔域を壊して飢えたスカイホエールに回復魔法と保存食を与えると、スカイホエールはPC達になついてバードリーまで乗せて送ってくれました。 次回からいよいよ最終話。PC達はバードリーの町を守ることができるでしょうか。 ***************************** 邪龍殺しの冒険譚第14話 錯乱したヘリオーンとの戦闘、こちらも出目が荒れる戦闘でした。6面体ダイス2個の期待値は7のハズですが、1の目が一番多く目にした気がします。敵味方の出目が低くて、思わぬ攻撃失敗や回避失敗が連発されました。 それでもなんとか削っていっていくPC達。このまま勝利に持ち込みたいですが、果たしてヘリオーンを助けることは出来るのか。 ***************************** 各卓のGM、PLの皆さんありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| 明日平 | |
| 2026/02/08 19:47[web全体で公開] |
😶 長い物語の終わり(スーパー戦隊シリーズ最終回) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日で50年以上続くスーパー戦隊シリーズはひとまず終わったわけですが シリーズの最後の敵、想定されていたとはいえ彼でもいいのか…… なんていうか素人考えだと、50作品の総決算的な敵をラスボスにしたくなるところ 主人公と個人的に一番因縁のある相手を最後の相手にするってのはありなんですね (もしかしたら大人自事情があったのかもしれませんが) 長いキャンペーンのラスボスに巨悪や真犯人ではなく PC1の最初のライバルを持ってくるのは時々やるからそれと同じといえば同じ 明日平式も的外れじゃないということで少し自信を持っておくこととする
| ナギ | |
| 2026/02/07 22:26[web全体で公開] |
😶 新作2つを体験させていただきました 1つ目はメタモルフォゼ 徐々に怪物にメタモルフォゼしていく変貌者と人間の物語 ほとんどルールっぽいものがなく、RP特化のシステム 2つ目がひとつ屋根の僕ら シェアハウスで起きる日常や非日常を演出するシステム こっちもルールが薄味で初見でも覚えるべきルールが少ないので遊びやすい その2つですが、ブックウォーカーでコイン半額還元中なので 2冊とも買いました また遊びたい!
| シュウ友生 | |
| 2026/02/08 00:15[web全体で公開] |
😆 光砕のリヴァルチャー体験卓「婚約者と記憶を失くした騎士」を終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) どっぷりRPして燃え尽き気味だが、約束したし印象が鮮やかな内に感想をば。 マンツーマンで騎士と婚約者という間柄のゲームと聞いて、もっと甘いものを想像していたのだが、戦闘は割と本格的な空戦シミュレーションになっていた。戦略性がものをいう、きちんと先読みとリソース管理が必要な戦闘で、やり応えがあった。非常にわずかなパラメータでよく表現しているもんだと感心する。扱う数値が少ないので、慣れてしまえばそんなに難しくもない。 そして、マンツーマンのセッションならではの、濃ゆいキャラの演出が許されるのも嬉しかった。他のPLの出番を気にせずに思う存分RPできるのもいいものね。勿論他の人のRPや掛け合いも楽しいのだが、自分の考えたキャラを存分に演出できるのも非常に楽しいものだ。 今回連れて行ったリルエルは、能天気なアホの子に見えて、悲劇を背負った人外娘という、個人的に非常にツボなキャラなのだが、大勢の中に連れていくには少し躊躇われるものがある。…いや、同じくらい濃いのを毎回連れて行ってる気もするな…? お相手のニコラスに子犬の様について行って、思う存分転がしてもらったw ニコラス、終始ニコニコと穏やかに接してくれてリルエルはほとんど何も疑念を抱かずに懐いていたが、汚れたPLは腹に何か一物抱えているのではと勘ぐってしまっていたw ごめんなさいw 悲劇が似合う設定なので、負けた場合の演出も妄想していたのだが、割と危なげなく勝利する事ができた。主人の為に特攻するロボ娘、浪漫だよなあ…いや、せずに済んで良かったんだけど!w リルエルが気に入り過ぎて、続けてプレイしたい気はあるのだが、この子をRPするの凄いエネルギーを使うのよな…。気に入ってる分気合が入るのと、自分とあまりにも違う所為でw まあそれも、TRPGの変身願望を満たす良いところではあるけども。 フィアンセ側からは、リルエルはどう映っていたんだろうか?
| Gilt Lily | |
| 2026/02/08 02:33[web全体で公開] |
😶 マウスを買い換えました 1月末にモニターが片方死んで買い替えたばかりですが、今度はマウスがダブルクリック暴発やら何やらの不具合を出すようになり、抜き差し等も試しましたがだめで、仕方なく買い替えることにしました。 新しいマウスにしてからそういうことはなくなったので、やはりマウスが古かったのが原因なんだろうなあとは思いますが全て表示する1月末にモニターが片方死んで買い替えたばかりですが、今度はマウスがダブルクリック暴発やら何やらの不具合を出すようになり、抜き差し等も試しましたがだめで、仕方なく買い替えることにしました。 新しいマウスにしてからそういうことはなくなったので、やはりマウスが古かったのが原因なんだろうなあとは思いますが、ただ1つ誤算だったのが、新しいマウスが静音タイプだったということです。別に選んだわけではなく、必要な仕様(5ボタンで有線で親指のレストがあって等)を満たしていてそこそこのお値段だったものを選んだ結果静音タイプだったというだけなんですけどね。まあいいことじゃんと思っていたのですが、本当に静かなんです。ボタンを押したときのかすかな感触しかないものだから、クリックしたかどうかが分からなくてついついカチカチしてしまうという。 まあ、使いながら慣れていくしかないですね……。
| れすぽん | |
| 2026/02/08 12:59[web全体で公開] |
😶 ポジティブな感想の長文を書ける人の凄さ 気づくと日記の記載の感覚が空いてしまいますね。 卓の感想、ここオンセンでもそうですしXで伏せを使って長文の感想書ける人、凄いと思っています。 僕は結構ネガティブな感想は多めに書けてしまう(のでだいぶ自制しています)のですが ポジティブな感想、あまり感情を込めた長文で書けずにどうしても短い感全て表示する気づくと日記の記載の感覚が空いてしまいますね。 卓の感想、ここオンセンでもそうですしXで伏せを使って長文の感想書ける人、凄いと思っています。 僕は結構ネガティブな感想は多めに書けてしまう(のでだいぶ自制しています)のですが ポジティブな感想、あまり感情を込めた長文で書けずにどうしても短い感想になってしまいがちです。 そうなると同卓の方が長文感想書いていると「あまり楽しんでいなかったのかな」と思われるんじゃないか、みたいな余計な事まで気にかかったりもして。 難しいですねえ、ポジティブ感想。 書ける方はどの辺りを注意して書かれていますか?
| はるるん | |
| 2026/02/08 13:55[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】夜逃げ畑 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は 2/7(土) に参加した Dagon先生GM のSW2.5セッション 「夜逃げ畑」 に参加してきたお話だよ~♪ ◆シナリオ傾向 「畑が夜逃げした」という出オチ全開なタイトルから始まりつつ、中身はきっちり筋道の通った構成になっていて、かなり好印象なシナリオでした♪ 戦闘は2回、テキセで約3時間ほど。 LV3~4帯ということもあり、戦闘はサクサク進行。 探索フェイズもテンポが良く、RPがメインで進むタイプの卓だったのが個人的に嬉しかったかな。 ◆GMについて Dagon先生のマスタリングは、比較的オーソドックスでどことなく公式リプレイ感のある安定したテイスト。 描写はくどくなく、NPCの受け答えが軽妙で分かりやすい。 裁定も柔らかく、全体的に「安心して身を委ねられるGM」という印象でした♪ SW2.5初心者でも遊びやすそうだな~、というタイプ。 ◆マイキャラ紹介 今回のPCは、ティエンス魔解種/デーモンルーラーのチグサ。 [設定] 約100年前、魔神との戦いに備えて訓練を重ねていたが、ある大きな失敗をきっかけに心を折り、長い眠りについた。 そして現代、何者かによって目覚めさせられた―― という、なかなか重めの過去持ち……なんだけど、実際の立ち振る舞いは 地方弁ツッコミ気質なゆるキャラ。 最近はツッコミ役というより「めんどくさがり屋」「隙あらば酒を飲んでサボる」が前面に出てるかな💦 もっとも、この辺の性格は、同卓PCにかなり影響された感じ。 当初は「おとなしめ後衛」で行くつもりだったんだけど、引っ張っていくタイプのPCがいなかった卓では、自然と前に出る役回りに。 逆に、元気な前衛が多い卓では「ほな任せるわ~」と一歩引くポジションに収まる感じ。 今回も元気なワンワンが 2匹 もいたので、あえて一歩引きつつ―― ・前に出すぎない ・後ろに引きすぎない ・判断が必要な時だけ、スッと口を出す そんな “場が一番おいしく回る位置” を意識して動いていたよ。 あとは酒飲んで、もらったツマミを味見して終わるだけの簡単なお仕事や~♪ さておき…冒頭で、酒混じりに放ったこの一言。 チグサ :「ガランドはんみたいにゴーレムに畑でも作っとんたんちゃうか?」 結果的に…… 当たらずとも遠からずな展開になったのは面白かった💦 今月は仕事や体力の都合で卓は控えめだけど、久々のPL参加でとても楽しかったです♪ それじゃ、チャオ~!
| 旅野 | |
| 2026/02/07 02:32[web全体で公開] |
😶 SW2.5 当てねば成らぬ やめて! エンシェントキマイラの特殊能力で呪いの毒牙6ゾロなんて出されたら、当てなきゃ始まらないインファイト型グラップラーの命中がこの戦闘中ずっと-2されちゃう! お願い、死なないで出目!あんたが今ここで倒れたら、必ず帰るっていう奥さんとの約束はどうなっちゃうの? ライフはまだ残ってる!ここを全て表示するやめて! エンシェントキマイラの特殊能力で呪いの毒牙6ゾロなんて出されたら、当てなきゃ始まらないインファイト型グラップラーの命中がこの戦闘中ずっと-2されちゃう! お願い、死なないで出目!あんたが今ここで倒れたら、必ず帰るっていう奥さんとの約束はどうなっちゃうの? ライフはまだ残ってる!ここを耐えれば弱点を突ける後衛がどうにかできるんだから! PCファイです。 当たらねえ…当たらねえよぉ…!キャッツアイいれてインファイト宣言してなお当たらねえよぉ…! ファナティシズムを(相手に)かけられていて、デバフによる命中-2は相殺されているんですけどね。 そこに練技とインファイトで+3されて…いるんだけど…出目が…出目がね…!毎R4回くらい殴る蹴るをしているのに…。 そして回避が-3なので…ハワワ…当たらないからカウンター宣言も出来ない…というか対ファイの時のGMの出目が良すぎる。 器用Bが5になり、もしや命中は足りてるんじゃないか?と思っていたのですが、いっつもバフを貰っているからどうにかなってたんだな~~~と思いました。自己バフだけだと…こんなにも…! よく考えたら両手利きとキックだもんね。 この回が終わったら新武器に命中上げる加工をするんだから! 新武器がね~!雷を纏えるんですよ!いっぱい当たれば雷魔法ダメージが精神B分入るんですよ! チェインスティックを持てる筋力Bになったものの、「ファイがヌンチャク使うのはちょっとイメージ違うな…」という理由で武器の更新をしなかったので、手甲の形のオリジナル武器を貰えたのが嬉しくてね~! 前の武器にやってた加工をまだ出来てない分、命中や威力は下がっているんですけど、…ここから育てて行くってばよ。 そのために…戦闘を無事…終えたいね…! 次回はきっと出目が良くなるよね!ね、ハム太郎!
| みずほ | |
| 2026/02/07 03:03[web全体で公開] |
😶 1月のセッションまとめ 気が付いたら、暦の上では春が来ていました。 ……とはいえ、相変わらず寒い日が多く。 気候のせいか、朝起きたら頭痛がする今日この頃…… 1月のセッションまとめをしてみます。 GM フタリソウサ(テキスト・継続) ・Old Time London Act3:Springald ロ全て表示する気が付いたら、暦の上では春が来ていました。 ……とはいえ、相変わらず寒い日が多く。 気候のせいか、朝起きたら頭痛がする今日この頃…… 1月のセッションまとめをしてみます。 GM フタリソウサ(テキスト・継続) ・Old Time London Act3:Springald ロンドンキャンペーン2陣目継続。 物理的に輝けるホームズ氏と。 お付きのワトソンバディのふたり。 ラストの謎も、見事に解き明かし。 無事に現代に帰ってきました。 CoC7版 ・異説・狂人日記(テキスト) 19人目の先生のお話でした。 今回の先生は、中々推理が冴えている方。 また、常識的に物事を捉え。 分析をなさってくださる方でもありました。 生還されて、何よりでした。 PL SW2.5 ・インサイド・シャロウアビス(ボイス) アルファ・コア PCだけ作っていてそのままだった子で参加。 実はSWは完全版の知識しかなく。 訳が分からないまま、皆様に助けて頂きつつでした。 (その節はありがとうございました…) 極々基本的なランダムダンジョン。 森の中の探索でした。 きっちりしたストーリーはないのですけれど。 なんだか、無性に楽しかったです。 DLH ・キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ(テキスト) 随分以前(調べたら2022年初夏…)より存じていたのですが。 タイミングが合わずに、諦めモードだったシナリオ。 ご縁があって、参加することが出来ました。 数値低め(全能力値ほぼ最低値)な子で、少々心配だったのですが。 DLHの特徴である「デッドライン」に入って。 ラストバトルはどうにか勝利。 久々に目頭が熱くなる展開でした。 GM様には感謝しかないです。 CoC7版 ・或る女の絵(ボイス) 運よく、突発卓に参加できました。 シナリオの注意書きに「ん?」となるところはありましたが。 内容は、安定の(?)文町様のシナリオといった印象。 PCの決断は結構早かったように思います。 「ギャラリー・フェイク」という漫画をもう一度読み直したくなりました。 あとは「銀座うずまき」のセッションログ見返したりとか……。 CoC6版 ・四季送り(テキスト・継続) 年始という事もあり、セッションの回数は1回と少なめ。 ですが、秘匿てんこ盛りな展開でした。 多分、前回以前から続く情報収集パートでしょう。 折り返しに来てるのかどうかは、判らないのですが……。 何となく、まだまだ先は長そうな予感がします。 ・片鱗(置き卓・継続) どうやら、クライマックスに入っているようです。 確か、置き卓開始が2025年の1月でしたから。 1年越しになるわけですね。 これからもう一山ありそうな予感です。
| ぎんじょー | |
| 2026/02/07 12:32[web全体で公開] |
😶 ひとつ屋根の僕ら:ペンギンあふれるGM完走 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)進行が駄目すぎて本っ当に申し訳ないです…!! 全体的に操作が遅くて参加者様をお待たせてしてしまった、とか。 RPを始めていただく導入について案内不足だった、とかとか。 (これに関してはずっと悩み続けると思いますが)シーンを進めるタイミングでRPを不発にしてしまっていないか。 テンポやメリハリなどなど課題が山積みのマスタリングになってしまったなあ…と思います。 改めて、世のGMさんは本当にすごいな… セルフで砂に埋まるプレイはここまでにしまして。 GMはダメダメでしたが、参加者様の立ち回りはメイン・雑談双方すごく素敵でした! 世代も性格も属性(?)も全員違っていて、それでいて皆様キャラが立っていて。 即断即決行動力と二面性で猛攻をかけるやさぐれ系の元アイドル! 物語の基点にしてクライマックスはファンタジーに決める、様々な意味で小学生らしい素直な女児! 眼鏡×メイド服×眼鏡の奥のその素顔は? 謎のおっとり系お姉さん! ここまで個性が際立っていて、それぞれの関係性を事前に煮詰めてもいないのに いざ本編に入るときっちりコミュニケーションを築き上げ、かつパスを回し合うのは PLさん皆様の心配りあってこそとつくづくに思います。 生活感もあり、SF(すこしふしぎ)に対応していくメインでのやりとりも楽しかった! これ気を引き締めないとずっと見ていてしまう……と思いながらログを追っていたことをここで白状いたします… 拙いGMだけに「参加者様に恵まれた卓だった」が全てで、本当に有難うございました。 圧倒的感謝です…! ◆◆◆ ルールブックには他に14本のシナリオが掲載されていまして、懲りずにいずれまた卓を立ててみたいと思います。 洗い出せ課題、積んでいけ経験値…!(無理くり自分を鼓舞しながら
| ミドリガニ | |
| 2026/02/07 13:26[web全体で公開] |
🤔 【雑記】降って湧いたお休み【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。 (雪が)降って(午後休が)突然湧きました。 折角なので期日前投票に行って参りました。 素直に喜べないのはこの後のし掛かるであろう雪掻きを思うからです。 とはいえ、有難いので寝ることに致します。 お休みなさいまし。( ˘ω˘ ) スヤァ…
| vai | |
| 2026/02/07 14:32[web全体で公開] |
😶 2026/01の事 人が書いてたので触発されて。 ・今年初 確かメタガのキャラシ作成相談から今年は始まった。 今回もサンプルで行く予定だったので遊びはほぼなくオーソドックスな感じです。 ・DX3rd WEJ 2025/6のCDからから伸びに伸びて2回目と言う所でどうにか今月で完了。 私とか面子とか仕全て表示する人が書いてたので触発されて。 ・今年初 確かメタガのキャラシ作成相談から今年は始まった。 今回もサンプルで行く予定だったので遊びはほぼなくオーソドックスな感じです。 ・DX3rd WEJ 2025/6のCDからから伸びに伸びて2回目と言う所でどうにか今月で完了。 私とか面子とか仕事に捕まってアレだった。 私はPC3だったので要所要所でなんかよさげな台詞ぶん投げるだけのお仕事でした。 だがゲットバッカーズはみんな知らなかった。 ややマイルドに終わったかな。 次回はやるかどうか面子も行けなさそうな方が半数なのでやらなさそう。 ・DX3rd Endless Children〜Oblivion In The Summer GMオリシ。boothでもRippleは合同誌で販売中。 Rippleに続く、Rewriteを経て番外編と言う事で参加。 2回目がクライマックスからの開始だったのでテストも兼ねて もう1つのルートのクライマックスも遊ばせてもらう。 相方の人がえらいダメージを出してすぐ終了。 ギミック戦闘があっておもろかった。 ・DLH 星剣侵略セーヴ・ジ・アース DLHのお手軽?キャンペーン。 大体2時間くらいで1話終わり、4回で駆け抜けた。 宇宙刑事やったんだが忘れてて蒸着は1回も出来ず。 最終回までレーザーブレード振り回しているだけだった。 PC1が3話でスパークし確定ロストで最終話まで行ったり、 PC2の社畜攻撃がすさまじかったので私は1番の普通枠であった。 ・SW2.5 インサイド・シャロウアビス もっとSW2.5やろうよと言う事でやりたかったドルイドで参加。 低レベルだと浮いてるのはやっぱ強かった。 フリーキャンペーンみたいな感じでダンジョンをやるので次も参加したい。 ・SW2.5CP 人と竜と剣 去年から続くやや長めのキャンペーンの第6話。 経験点とか成長にガンガン下駄履かせてもらっているので強い強い。 次回、次々回あたりでlv10到達者も出そうだなーという感じ。 でもドレイク相当の敵を楽に処理できるようになってきたので やっと強さが実感できている感じ。
| シュウ友生 | |
| 2026/02/06 00:56[web全体で公開] |
😆 やっているキャラ紹介「人造天使」リルエル システム:光砕のリヴァルチャー 「人造天使」リルエル かつて、対ソラバミ決戦兵器として造られた「人造天使(アンゲルス・エクス・マキナ)」 機械の翼でリヴァルチャーと直接接続し、単体で自らの身体の様に操って大戦果を挙げたとされる。だが実際には人間の脳が使われており、敗色濃厚な戦況を誤魔化全て表示するシステム:光砕のリヴァルチャー 「人造天使」リルエル かつて、対ソラバミ決戦兵器として造られた「人造天使(アンゲルス・エクス・マキナ)」 機械の翼でリヴァルチャーと直接接続し、単体で自らの身体の様に操って大戦果を挙げたとされる。だが実際には人間の脳が使われており、敗色濃厚な戦況を誤魔化す為のプロパガンダ的存在だった。 リルエルはその最後の残存機とされているが、片方の翼とメモリと共に、その大半の機能をロストしている。 片翼の為フィアンセが必要だが、今でもリヴァルチャーの操縦は卓越した技術を保持している。操縦時は瞳が赤く発光し、通常の視覚からリヴァルチャーと感覚を共有するモードに移行する。 人間であった記憶もなく、戦闘以外では不器用で、所謂ぽんこつである。やる気だけはある。 フィアンセをマスターと呼び、子犬の様に懐いている。やる気だけはあるので、余計な知識を吹き込まれてはマスターの為に挑戦し、大抵は失敗する。 「光砕のリヴァルチャー」体験卓でやらせてもらっているキャラ。 我ながら気に入ってしまったのでご紹介。 マンツーマンのセッションは、ちょっと入り込み具合が増す感じがする。
| Yanagi | |
| 2026/02/06 00:57[web全体で公開] |
😆 (SW2.5)セッション参加者募集中!(2/7夜+2/8夜) コンバンハ。 思ったより集まらず、セッション参加者の募集に参りましたァ! (ジャンピング土下座) (二日卓)奈落を駆けるモノたち《嫉妬》 https://trpgsession.com/session/177013134841Yanasoru0315 2/7 20:00-24:00+2全て表示するコンバンハ。 思ったより集まらず、セッション参加者の募集に参りましたァ! (ジャンピング土下座) (二日卓)奈落を駆けるモノたち《嫉妬》 https://trpgsession.com/session/177013134841Yanasoru0315 2/7 20:00-24:00+2/8 20:00-24:00 Lv帯は7-8。 某ナイト〇インに影響されたローグライト式のソードワールドです! 特殊なレギュレーションのデータを作成していただきますのでご留意くださいm(__)m とはいえ、ちゃんと説明もしますし、実感としてそこまで難しくはない・・・はず! 現在二人いらしていただいており、 後二人を募集中です。最悪1人だけでも来てくださればGMPCを入れて立卓します。 過去にご参加いただいたPLの方でもネタバレ回避しつつ別PCならOKデス。 ご申請お待ちしておりますm(__)m
| ましろ | |
| 2026/02/06 12:52[web全体で公開] |
🤔 ゆとシートのドメインが新しくなるみたいですね。 と、いうことは、オンセンSNSのキャラクターシートに登録されている外部リンクのURLも変えないといけないのかな?
| べいろす | |
| 2026/02/06 13:49[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】敵さんのバランス考 素人なんで理解が浅いです!!!!! まだまだ若いな!!!!みたいな感じで!!!!!!!!!!! ========================= *敵さんの命中 回避型PCには重要な数字。 だいたいモンスターレベル+2+7(2d6分) 回避型PCさんは1~2レベル高い敵さん相手であ全て表示する素人なんで理解が浅いです!!!!! まだまだ若いな!!!!みたいな感じで!!!!!!!!!!! ========================= *敵さんの命中 回避型PCには重要な数字。 だいたいモンスターレベル+2+7(2d6分) 回避型PCさんは1~2レベル高い敵さん相手であっても、十分な回避力を用意しなければならない。 敏捷ボーナス、愛用バックラー、ガゼルフット、回避行動I、etc。 それらをそろえた回避型PCは、同格以下の敵さんからは「1ゾロ以外回避成功」とかになることも。 そんな超回避PCに攻撃を当てられるモンスターをリストから探すと、モンスターレベルがどんどん上がってしまうんですね。 自分は回避フェンサーを使うことが多くあるので、異様に命中が盛られたオリジナルモンスターが出てくると、「回避させてクレー!」とか心の中で叫ぶことになります。 ========================= *敵さんの回避 いっつもいっつも問題になるやつです。 だいたいモンスターレベル+2+7(2d6分) 敵さんの命中はアーマーで耐えたり、hpで耐えたり、回復魔法で耐えたりできますが、 こちらの攻撃が命中しないことは大問題です。 前衛PCさんは1~2レベル高い敵さん相手であっても、十分な命中力を用意しなければなりません。 「同達成値は防御側勝利」という原則のため、攻撃側は+1余分に必要になります。 敵さんの全力攻撃はむしろ有難かったりしますね。 器用ボーナス、愛用武器、キャッツアイ、ターゲットサイト、モラル、パラライズミスト、etc。 メイスワールド2.5! 最終奥義ファナティシズム!! 高回避のやつはダメージ魔法で倒す、という意図なのかもしれませんが、ダメージ魔法って抵抗だったりMP問題があったりしますからね。 ========================= *敵さんの打撃力 だいたいモンスターレベル・プラス1~3+2d6くらい。 タイプによって大きく変わりますが・・・ 命中/回避と異なり、こちらは敵さん側のほうが少ないケースが発生します。 ボルグハイランダーさんはレベル4で、打撃力が2d6+5なんですね。 ダメージ幅は6~17。期待値11。 金属鎧着て、盾持って、ビートルスキン、バークメイル、フィールドプロテクションしたら防護点は10点くらいに到達し、ノーダメージも頻発します。 「1ゾロ以外回避」の超回避PC 「生半可なダメージはほぼ無効」の超装甲PC これらのPCに有効なダメージを与えるにはモンスターレベルをガンガン上げる必要がありますが、 モンスターレベルを上げるということは敵さんの回避力も上がるってことで、 PC側の命中力問題がより深刻になるんですね。 ========================= *敵さんの防護点 だいたいモンスターレベルと同じくらいのアーマー値ですね。 命中難も深刻ですが、せっかく当ててもアーマーで止まるようでは目も当てられません。 敵さんのほとんどはビートルスキンやバークメイルしてきませんので、そこは助かりますね。 ========================= *敵さんの精神抵抗 だいたいモンスターレベル+1~3+7(2d6分)くらいですかね。 結構高い奴が多いなって印象です。 これに加えてかけら補正で+1~2までされていますからね。 知力ボーナス+4の人でも通るか通らないか・・・。 「抵抗/消滅」系の魔法は見向きもされませんね。 「抵抗/消滅」系ってMPも手番も時間も無駄になるんでゲーム体験として良くない。 ========================= *まとめ 敵さんは全体的に「防御面>攻撃面」なデータとなっているんですね。 とりあえず魔法連打したり、ブレスを吐いてPCを怖がらせましょう!!!
| たこ | |
| 2026/02/06 14:20[web全体で公開] |
😶 【雑記】ねこネコ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネコの話をしていたら、お友達のコノハズクさんがSWのネコ卓を立ててくれました PCは、単発シナリオ用キャラなのになぜかネコ絡みのシナリオしか通過してない、ネコ好き神官になりました 借金してまで買ったネコ型リュックがお気に入り そして、前回日程が合わなくて参加できなかった『夜のあしあと』の卓がはやくも再上映されたので急いで参加! ついにネコになれる!どんなネコにしようかな~、今から楽しみ! ・・・もう卓当日に何も起こらないよな? P.S.ネコになったことがあった! にわとりさん、ゆうこやでは大変お世話になりました!
