パスタさんがいいね!した日記/コメント page.91

パスタさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ゆき
ゆき日記
2026/06/13 18:37[web全体で公開]
😊 CoC『若鷲の双眸』駆け抜けました!
END A-3にて、1生還1ロストでの閉幕となりました。

なんというか、まだロストが受け入れられていないのか、ふわふわした気持ちでいます。
2PLで残された側ではありますが、猫間は本当に残されて大丈夫じゃないな?とPLが思っているからかもしれないです。

心を預けた瓦解の瞬間があって、だ全て表示するEND A-3にて、1生還1ロストでの閉幕となりました。

なんというか、まだロストが受け入れられていないのか、ふわふわした気持ちでいます。
2PLで残された側ではありますが、猫間は本当に残されて大丈夫じゃないな?とPLが思っているからかもしれないです。

心を預けた瓦解の瞬間があって、だからこそなのかもしれないです。

宇賀さんが本当に素敵で素敵で…なんでもできる最高の先輩なんですよ…!
本人的にはお節介だといいつつ、相手のことを考えて行動してくれているのが伝わってくる優しいRPばかりだったので、もう…本当に…!

PC的に仕方なかったんですが、PLとしてはもっと関わってお話したかったです…。


KPの時雨さんには、素敵なシナリオを回していただいて、感謝ばかりです。わいわいしながらの卓中、とっても楽しかったです!本当にありがとうございました。


改めて、時雨さんとからし蓮根さん、一緒に遊んでいただいてありがとうございました!
いいね! 8
ササミ
ササミ日記
2026/06/13 17:33[web全体で公開]
😶 せっかく参加申請したんだから、シナリオに協力してよ…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャラクターがひどい目に会いたくない・・・分かる

だから依頼人に協力しない・・・分からない

キャラクターが大切だからシナリオに関わりたくない・・・もうそれは違くない?

SAN値が減るから探索したくない・・・参加申請しないでくれよ!!


導入で1時間半もグダグダするので、久しぶりにセッション中に寝かけました…。
途中から寝落ちしないようにガンガン前に出て探索しましたが、イライラが隠しきれずに申し訳ないです。
該当者以外の同卓したPL・KPに嫌われただろうな~
いいね! 40
はーべ
はーべ日記
2026/06/13 16:15[web全体で公開]
😶 卓でのお願い
【最低限ここだけ読んで】
・AI使ってもいいです(常識の範囲内で)
・AI使います(ゼロから作るか私自身に著作権があるもののみ)
・シナリオの本筋が壊れない程度に改変頻繁にやります アドリブで。
 なので改変禁止と書いてあるシナリオはやりません
・私はリョナラーですがR-18シナリオじゃな全て表示する【最低限ここだけ読んで】
・AI使ってもいいです(常識の範囲内で)
・AI使います(ゼロから作るか私自身に著作権があるもののみ)
・シナリオの本筋が壊れない程度に改変頻繁にやります アドリブで。
 なので改変禁止と書いてあるシナリオはやりません
・私はリョナラーですがR-18シナリオじゃないとこでの凌辱描写は苦手です
・古の「何でも許せる人のみ」マインドでいてもらえると助かります
以上のことを了承できる方のみ参加希望をしてください。


【キャラ作成】
・キャラシートの設定を盛るのは構いませんが,あまりに長すぎるとチェックに困るのでほどほどにお願いします(メモ欄においてキャラ設定にあたる箇所が約1000字を超えている場合は読み飛ばします).適切な改行をするか、読まなくてもよい項目として隔離をお願いします.特にネクロニカにおいてはシステムの都合上,キャラ設定の量を控えめにしておくことを推奨します。

【LLM(生成AI)について】
・毒物劇物が致死性が高い一方で、工業では触媒として利用されるように、生成AIも正しく使えば非常に有用なツールだと考えています。一言で言えば肯定派です。
・プレイヤーの皆様のLLM使用は自由ですが、各自ツール等の規約は遵守してください。いないとは思いますが、シナリオの謎解きをLLMに勝手に解かせる等はやめてください。後述するシナリオのカンニングと同じでGMにはわかります。
・当卓では、一部の立ち絵画像・背景画像・描写文の校正のためにGeminiを使用しています。
 なお、ゼロから生成したものか、自作絵・自分で考えた文章(著作権が私自身にあるもの)のみ使用しております。LLMへの取り込みを禁止している著作物には細心の注意を払っておりますが、もしこれは問題があるのでは?といったものがあればお知らせ願います。確認でき次第即刻差し替えます。
・反AIでどうしても納得できない方は参加をご遠慮ください。

【通常好ましくないとされる行動】
・PvPが推奨されていないシステムにおける安易なPvP,協力の拒否,無双,NPC虐待,その他通常望ましくない行為は許容しますが,全ての行動には結果や報復が伴います.きちんと相談の上での行動やキャラシートの作成をお願い致します.

【NPCについて】
・例外はありますが、NPCもひとつの人格を持った存在としての言動を行います。罵倒や煽り、サバサバ系キャラRPは構いませんが、あまりに度が過ぎた場合NPCからの心象が下がる可能性もありえますのでご注意ください。

【日程調整】
・私はーべの参加可能日は、原則として金曜夜、土曜終日、日曜昼、祝日の前日の夜、祝日昼 のみです。日程合わない方は参加ご遠慮ください。
・伝助(日程調整ツール)を入力したら、入力した旨を必ずチャットで、一言でいいので報告してください。

【寝落ち・遅刻・音信不通】
・寝落ちした方がいた場合、そこでお開きにし続きの日程をすり合わせます。
・「開始時刻」=「集合時間」としております。この時間までに会場に接続して頂きますようお願い致します。遅れそうな場合は早めに連絡をお願いします。
・開始時刻から30分以上無断遅刻・CP途中で音信不通となった場合、そのキャラは初めからいなかったものとして扱います。
・遅刻や不参加については個別に対応しますので、これ以上卓に参加できない、苦痛であるといった場合はすぐに相談してください。早急に対応します。
・常習性のある方は出禁とする場合があります。

【禁止事項】
・ネタキャラは許容しますが、ギャグとシリアスのメリハリはつけていただけると幸いです。卓の雰囲気を破壊するルーニープレイを延々と続けないようお願い致します。
・無断での周回プレイ、シナリオを事前に閲覧し無許可で他人に内容をネタバレするなどの行為は,クトゥルフ神話TRPGを遊ぶ上で最も恥ずべき行為だと思っています。判明次第、即退場・出禁です。周回可能と明記しているシナリオに関してはこの限りではありませんが、通過・閲覧済みである旨は事前に報告願います。

★クトゥルフ神話TRPGについては、P32・33の記述に関しては、「序盤しか見てない」「真相を知らないまま逃げ帰った」「別所で参加していたが途中で卓が空中分解した」等の事情がある時のみ可能という解釈をします。必ず一報入れてください。
いいね! 11
セス
セス日記
2026/06/13 13:15[web全体で公開]
😆 [TRPG生活] 2019年8月-2026年6月 まとめと振り返り
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、ベンチスタート、先発佐々木さん5回7失点で4敗目・・・
全員野球で2-8なので、いつもの打てなかった負けパターンということで・・・

 今回の日記は、
「ここ約10ヶ月弱間程のこれまでのまとめと振り返りのまとめと振り返り!」
になります(草)
全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、ベンチスタート、先発佐々木さん5回7失点で4敗目・・・
全員野球で2-8なので、いつもの打てなかった負けパターンということで・・・

 今回の日記は、
「ここ約10ヶ月弱間程のこれまでのまとめと振り返りのまとめと振り返り!」
になります(草)

 以下、まとめから!

2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/

2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/

2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/

2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/

2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/

2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/

2026/04/23 [TRPG] 2026年3月 王道ファンダジィーもの まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177694325664/

2026/05/29 [TRPG] 2026年5月 やおい系もの まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178002506968/

2026/06/12 [TRPG] 2026年6月 AI利用TRPGはTRPGと呼べるか?まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178123461552/


 以下、振り返り!

 えーっと、
「セス個人的な経緯説明!」
としてはですね、
「去年2025年9月以降、現時点まで現在進行形で、
 ここオンセンSNSとDiscordの方で、
 TRPGキャンペーンマスター3本同時進行!!(走召糸色木亥火暴)」
という、
「ほぼ前世紀1980年代最盛期の卓上でのTRPGキャンペーンマスターペース!!!」
となってまして、
「セス個人的にはその当時の卓上での色々な経験と、
 新たに2019年以降の所謂オンラインTRPGセッションでの色々な経験が、
 セスの脳内で色々と混ざり合って、それらの整理が・・・・・・・・・」
ってことで、
「その辺のその時々都度のセスの脳内整理の一つとしての、
 上のような200数個に及ぶ駄文日記を書いていた!!!!」
って感じでしょうか(笑)

 まぁ、
「色々と交錯して混乱してもつれている色々な思いや情報とかを、
 その都度その都度、整理と言おうか、
 多分、一応の駄文として言葉にして行ってみた」
ってことなんですよね(草)

 つまり、
「どうすれば、一番みんなで一緒に楽しく遊べるかな?」
ってための、
「セス流のそれなりのお整頓!」
ってことですね(大草原)

 その結果としては、
「実際にこの約10ヶ月弱間でセスとみんなでいっしよに遊んで楽しんだ、
 TRPGキャンペーンセッション3本、
 合計211-171=40回程のTRPGキャンペーンセッションだった!」
ってことなんですよね(楽)

 ざっと書けば、
「上の200数個の日記のようなことを考えながら、
 40回程のTRPGキャンペーンセッションを、
 実際にみんなで一緒に遊んで楽しんだよ」
ってことですね(喜)


 ということで、
「みなさまも、良きTRPGライフをお過ごし下さい!」
ということで(願)


===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年6月14日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR6月14日夏行軍#76
https://trpgsession.com/session/177234972641Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年6月20日(土) [OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回
https://trpgsession.com/session/177892814207Seth7

2026年7月11日(土) [OGL5e2014]1489DR7月11日DDEX1-1フランの守り手たち第19回
https://trpgsession.com/session/178015642238Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

===

いいね! 6
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/06/13 11:31[web全体で公開]
😶 (電子系ゲームの話)VtMの新作が開発中らしいとか 
https://www.gamereactor.jp/dd-got-its-disco-elysium-like-now-its-vampire-the-masquerades-turn-2139883/

言うて、VtM(Vampire: The Masquerade)全然詳しくないんですけど全て表示するhttps://www.gamereactor.jp/dd-got-its-disco-elysium-like-now-its-vampire-the-masquerades-turn-2139883/

言うて、VtM(Vampire: The Masquerade)全然詳しくないんですけどもね。
ないんですけども知ってはいるし興味はあるし、ルールブックやADVゲーム
(ARPGではない方)は買って所持していたりする。
そのVtMが「Disco Elysium」にそっくりなUIで開発中とのことで。

あまりに瓜二つなので賛否あるようですが、ディスコエリジウム面白かったので
個人的には超楽しみです。 日本語対応は……modが作られるといいなあ(遠い目

いいね! 6
散ノ(ちるの)
散ノ(ちるの)日記
2026/06/13 07:38[web全体で公開]
😶 狂気山脈シノビガミ版とか需要あるのだろうか...
狂気山脈のリプレイ見たり、自分が登山した時のことを思うと狂気山脈回したい、けど最近はシノビガミやりたい欲もある、狂気山脈のシノビガミ版とかどうだろう...と思ったけど実際需要あるのだろうか
いいね! 6
COBRA
COBRA日記
2026/06/13 02:14[web全体で公開]
😶 Be Fair
現在、CD&D6版入門セットに付属しているソロアドを翻訳してみてるのですが
https://www.drivethrurpg.com/en/product/17157/the-classic-dungeons-and-dragons-game
「Be Fair」という言葉がシンプルながら重みがあ全て表示する現在、CD&D6版入門セットに付属しているソロアドを翻訳してみてるのですが
https://www.drivethrurpg.com/en/product/17157/the-classic-dungeons-and-dragons-game
「Be Fair」という言葉がシンプルながら重みがあると思いました。
そのゲームブック風シナリオでは行動宣言になれていないPLとDMの為に最初は選択肢を提示して、次に自由行動を許すものの、行動宣言の結果についてDMもPLもフェアであるべきで、
通れない箇所を通る宣言をしたりは「アンフェア」だから「面白くない事になる」
と例示していて、なかなか興味深かったです。初心忘るべからずだなあと。

取得していない呪文を唱えたり、持ってもいないアイテムの使用宣言をしたりというアンフェアな言動を何度も何度も繰り返していれば、「ボケてました」という言い訳なんざ通用しないですよね。
GMがPLを疑ってキャラクターシートを行動宣言都度に確認しなければいけない負荷がかかるとか、
そもそも信頼関係がない状態ではTRPGは成立しないですし。

「これはキャラクター個性だから~」を言い訳にしたPLの問題行動も古来からありますが、版が最新どころか邦訳が販売されていない版の所持者なのに卓を囲んでみると「鍵あけを断るローグ」、「前衛を拒否るパラディン」がいたりして驚愕するわけですが、英語が読めようと、システムに詳しかろうと、そういうのとはPTで連携とってナンボの遊びでは不快な思いをしてまで同卓することがなくなる形ですね。
楽しく遊べるPLさんの方に声はかかりますし。

戸板とかを例にして「古いから」とネタ扱いする動画のサムネを目にしては非表示設定にするのですが、古流なりに研ぎ澄ましてあるものは存在するのにそれを知らないだけは何とも嘆かわしいなと。

また、マナーやモラルは年を取ってる事と何も関係ないケースをニュースが日々伝えてますし、間違った努力を繰り返すより、綺麗で無駄のない型を研鑽した後に意図的に自由に崩すオリジナリティが達人への道なんだろうな~とは思っています。
いいね! 8
簓木くの
簓木くの日記
2026/06/13 02:13[web全体で公開]
😆 やらかし卓でのセッション
感想
20回やっと言ったぜ!嬉しいぜ!後シナリオ面白かったぜ!でも真面目なRPが下手くそだぜ
いいね! 9
旅野
旅野日記
2026/06/13 01:37[web全体で公開]
😶 SW2.5 設定のすり合わせ(足し算の答え合わせ)
前回(無い)までのあらすじ!
奴隷を買うッ!(キャラ作成段階でPC同士の関係性が出来た)

今回、PC間で関係性あるならもうちょっと設定のすり合わせをしますかの回!

たびの「奴隷PCは身長152㎝と仰ってたので、主人PCは175㎝で用意してきました!」
たびの「13㎝差の男女ってちょう全て表示する前回(無い)までのあらすじ!
奴隷を買うッ!(キャラ作成段階でPC同士の関係性が出来た)

今回、PC間で関係性あるならもうちょっと設定のすり合わせをしますかの回!

たびの「奴隷PCは身長152㎝と仰ってたので、主人PCは175㎝で用意してきました!」
たびの「13㎝差の男女ってちょうどいいらしいので!」

GM「それ23㎝差ない?」

たびの「ちょっとまって」


そんな…そんなことある…?
なんかそのくらいの身長差ハグしやすいってどっかで見てェ!!!意気揚々とォ!!!!
全然今から165㎝という設定にしたって良いはずなんですけど「この1週間、純粋な足し算間違ってたんだ……」という事実に愕然として咄嗟に思いつきませんでした。
足し算ももちろんそうなんだけど、見た目のサイズ感を把握してないってのがジワジワと…致命傷に…ハァッハァッ

蛮族PCをやるのは初めてなので、とても楽しみです。バジ!
それはそれとしてユドナリウムリリィの復旧が待たれる。復旧待ち卓なので。
いいね! 20
ちいた(37)
ちいた(37)日記
2026/06/13 01:14[web全体で公開]
😭 【マーダーミステリー】そらとくじらのエンゲ
うわ~~~~~~~~~~~~~~おもしれ~~~~~~~~~~~~!!!!!
マダミスはちゃんと想定時間で終わるから時間管理楽よね
メンバー紹介のHO名は一応伏せておく。これいろんな人にやってほしい~~~~~~!!!!


メンバー紹介
・GM(KPって呼んだらころされるらしい)
・HO全て表示するうわ~~~~~~~~~~~~~~おもしれ~~~~~~~~~~~~!!!!!
マダミスはちゃんと想定時間で終わるから時間管理楽よね
メンバー紹介のHO名は一応伏せておく。これいろんな人にやってほしい~~~~~~!!!!


メンバー紹介
・GM(KPって呼んだらころされるらしい)
・HO1:気弱な子。独特の間がある。いつも異性RPされてるのに!今日は同性キャラやってる!!
・HO2:一人称ワイくん!?!?キャラ濃すぎる。途中でござるって言ってて笑った。
・HO3:紅一点。いや、NPCにも女子居るんだけどこれは紅一点と言ってもいいでしょう!
・HO4:ちいた。こんな王道キャラやってええんか!?


ダイジェスト
・おお、セリフ読み上げ式か~~!
 ∟みんな声のイメージがキャラにあってて楽しい~~~!!私だけ唯一異性のRPしてたのおもろ
・す、す、スチルが豪華すぎる……!
 ∟マジでいいシーンが多すぎる。あーんのシーンとかメチャイイ好き
・ディスコードミュートして秘匿読み上げ
 ∟最近本当に音読しないと頭に入らない(でも入るの4割くらい)のヤバい気がする
 ∟ついでにスプシも用意して準備万端
 ∟この秘匿見た瞬間にどうしたらいいんだよ!!!にはなってた
・自分、喋りすぎか……?と思いつつ議論を回していく
 ∟たまに出てくるちいたさん
・秘匿追加
 ∟う、うわ~~~~~~~~~~(頭抱えて部屋中暴れまわる画像)
・GM「これはHO4が読み上げてください」ちいた「鬼????????」
・最後の悪あがき。私、こういう現実逃避RP好きなんすよね……
・このEDスッキ


こういうタイプのマダミス楽しい!!!アンノウンと雰囲気似てた気がする(世界観は全然違うが)
シンプルな犯人当てより、しっかり世界観を4時間の中で叩き込める感じがとてもヨイ。
特に朗読していくのがよかった( ◜◡◝ )RP重視好きかも( ◜◡◝ )

唯一心残りなのが音声ログ残し忘れたこと!!!!
やるとしても卓の皆さんに了承取れたらってのが条件だが( ˘ω˘ )

次やるマダミスがホストクラブ殺人事件なんスけど……こっちはこっちでできるか心配だよ😂
シャンコ考えねば
いいね! 10
夏風
夏風日記
2026/06/13 00:48[web全体で公開]
😶 『火と散る心に蝉時雨』
エモクロアでサクッと遊べる
失恋シナリオをTALTOで公開しました。

失恋した翌朝に怪異に求婚され
思わず頷いてしまったところから
婚約破棄を目指します。

交渉をルール化して
バトル仕様にしてみました。

ちょっと切ない夏の思い出をどうぞ。
いいね! 6
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2026/06/13 00:08[web全体で公開]
😶 前にTRPGを分類しようとしたことあったなあ
たしか、「サバイバル」をX軸に、「パフォーマンス」をY軸にして、それぞれのシステムで重視される遊びのポイントはどこか、を一覧表にできないかとやってみて、うまくいかなくて破綻した(;^_^A
「サバイバル」なゲームの極論は、「セッションを生き延びられれば目立たなくてもかまわん」で、「パフォーマンス」全て表示するたしか、「サバイバル」をX軸に、「パフォーマンス」をY軸にして、それぞれのシステムで重視される遊びのポイントはどこか、を一覧表にできないかとやってみて、うまくいかなくて破綻した(;^_^A
「サバイバル」なゲームの極論は、「セッションを生き延びられれば目立たなくてもかまわん」で、「パフォーマンス」なゲームの極論は、「目立つことさえできれば生き延びられなくてもかまわん」で、なぜ破綻したのかといえば、どのシステムでも「どちらの方法論によるプレイでも十分に遊べる」ということが帰結したからで……。ゾーニングする意味がなかった、というショボいオチだった。
その後いろいろ考えたけど、「サバイバル」と「パフォーマンス」のどちらに重点が置かれるかは、PLとGMとの間のある種の緊張関係の中でのみ決まってくることなので、同じシステムの同じシナリオでも、緊張関係が違えば全く違うものになるのが当然ではないか、ということに自分の中では落ち着いている。そこから先は、PLとGM個人個人の「美学」の問題というか、絶対的な「規範」の崩壊したポストモダン的な世界の論理で解釈されるべきではないかなー、と、もう30年も前に哲学の道をドロップアウトした人間は思うのでありますが……。
いいね! 12
那緒
那緒日記
2026/06/12 23:33[web全体で公開]
😆 【CoC】「色付く椛 巡りてその手に」回しましたわ~~~!
はい!とっても良い物語になりましたわ~~~!(初手感想)

今回で回すのが2回目でしたが、前回の反省等も汲んで更に流麗な仕上がりになった……なっていたら嬉しいですわね!

今回のPC紹介!いつだってマイペースで、不思議な出来事に直面した際も、「お茶を一口飲んで落ち着きましょう~」と、優雅(?全て表示するはい!とっても良い物語になりましたわ~~~!(初手感想)

今回で回すのが2回目でしたが、前回の反省等も汲んで更に流麗な仕上がりになった……なっていたら嬉しいですわね!

今回のPC紹介!いつだってマイペースで、不思議な出来事に直面した際も、「お茶を一口飲んで落ち着きましょう~」と、優雅(?)にしている程の大らかさの、中学校の国語の先生!可愛いですわ~~~!

と言う事で、今回の個人的なハイライトをドン!
PC「少なくとも死んでなくてよかったわぁ。学校のみんなに泣かれちゃうもの」
「…………な、泣いてくれるわよね~~?」

PC「わ、私は食べても美味しくないですよ~」(小声)

KP「まさか……今の所、判定全て成功中……?すごいですねぇ」
PL「出目が良くて反動が怖くなってきました……!」

KP「ふふふ。どうぞ、PL様の心のままに」

以上!ちょっと読みやすいように改稿しましたわ~~~!
今回は久々にボイセ畑の方とご一緒致しましたが、非常に楽しんでいただけたようで何よりでしたわ~~!

ここまで読んで下さった皆様、参加して下さったPL様!長文&拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ!

それでは、御機嫌よう。皆様が、良き夢を見れますように……。
いいね! 9
明日平
明日平日記
2026/06/12 20:11[web全体で公開]
😶 オンセのGM久しぶりすぎて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセのGM久しぶりすぎてBGMの準備しなくちゃいけないことを忘れてた

今、手持ちにある音源だと
シーンキャラクターに合わせる感じで

PC1:スパルタンX
PC2:キャプチュード
PC3:J
PC4:HOLD OUT
ヒロイン:ワルキューレの騎行
悪役1:ジャイアントプレス
悪役2:吹けよ風、呼べよ嵐

みたいになっちゃう
いいね! 15
あにきのやつ
あにきのやつ日記
2026/06/12 18:57[web全体で公開]
😊 ワールドカップ 開幕!(結果のネタバレあり)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 本日、サッカーワールドカップが開幕致しました!
開幕戦はグループAで、対戦カードは開催国の一つ”メキシコ”とアフリカ最終予選を首位で通過した”南アフリカ”。開幕戦という事で観客は大いに盛り上がりを見せました。しかし、蓋を開けて見ると試合は大荒れ。両チーム合わせてレッドカード三枚という事態に。
結果は2-0でメキシコが勝利。勝ち点3を掴み取りました。

二戦目は同グループで、アジア最終予選首位通過の”韓国”とチーム内の平均身長が185.7cmというハイタワーな”チェコ”。前半はチェコが身長の利を生かし、スローインからの流れで先制点を奪います。しかし後半、韓国が底力を見せ怒涛の2ゴール。見事逆転勝利を果たし、2-1で勝ち点3をもぎ取りました。

 リアルタイムでの観戦は叶いませんでしたが、ワールドカップという四年に一度の祭典の始まりを感じる事が出来ました。
日本代表は15日(月)の5:00、オランダ代表との対戦があります。格上かつ高身長でスピードとパワーを兼ね備えた選手が多いチームで、苦戦は必至でしょう。
しかし、私達はこれまでの積み重ねを信じ応援するだけだと思っています。
日本代表、ファイト!(`・ω・´)
いいね! 8
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/06/12 18:27[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「嵐の舞」ナラヤナーン・ターンダヴァ
システム:ビーストバインドトリニティ

「嵐の舞(ルドラナート)」ナラヤナーン・ターンダヴァ
スタイル:アタッカー
ブラッド:イレギュラー
ルーツ:グラップラー
 新作映画の販促の為に来日中の、インドの大人気アクションスター。紛争をそのダンスで止めたと言われており、本国では英雄視されてい全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ

「嵐の舞(ルドラナート)」ナラヤナーン・ターンダヴァ
スタイル:アタッカー
ブラッド:イレギュラー
ルーツ:グラップラー
 新作映画の販促の為に来日中の、インドの大人気アクションスター。紛争をそのダンスで止めたと言われており、本国では英雄視されている。
 それは文化的な意味だと思われているが、実際には誰にも止められないダンスで物理的に兵達を根負けさせたのである。その映像は編集されて彼の映画にも使われている。
 自らのパフォーマンスで世界をよりよくできると心から信じており、それを証明する為なら如何なる障害も彼を止める事はできない。
「まあ見よ 母神に捧げる猛牛の群舞 誰にも止められぬ嵐の舞を!」(※日本語字幕)

 グラップラーを作ってみた。
 どうも提示されているグラップラー像が、友生の好きな格闘家像ではないので、いっそ全然違う感じにしてみた。モデルは言わずもがな、サルサでもフラメンコでもないアレw
いいね! 6
マット
マット日記
2026/06/12 17:14[web全体で公開]
😶 新シナリオ『セント・ブラグザバスの火』進捗
年始に目標にあげていた
・史実をもとにした2つのロリコンが交錯する高レベル帯シナリオ

ロリコン要素やらが色々消えたけどまぁいいか…。
いつも通りR17+ (該当:反社,暴力,犯罪,セクシャル,政治思想)の度し難いシナリオ
「セント・ブラグザバスの火」のセッション準備に着手!

生死判定発生率80%超(あくまで想定)のピーキーなバランスに加え
依頼達成だけだとバッドエンドストーリーになる流れですが、
高レベルPCの力でエンディングを変える余白を残したタイプのシナリオです。
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はるるん
はるるん日記
2026/06/12 16:57[web全体で公開]
😶 TRPGはラーメン屋に似ているって話(2回目)
以前、僕は「GMはラーメン屋の店主」という日記を書いたし、コラムとしてnoteに掲載している。
https://note.com/gifted_llama308/n/n9c41333b827b

せっかくなので、あらためて、TRPGはラーメン屋に似ているって話をしようと思う。

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全て表示する以前、僕は「GMはラーメン屋の店主」という日記を書いたし、コラムとしてnoteに掲載している。
https://note.com/gifted_llama308/n/n9c41333b827b

せっかくなので、あらためて、TRPGはラーメン屋に似ているって話をしようと思う。

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■ TRPGに本来の姿はあるのだろうか?
僕はTRPGに「本来の姿」というものは無いと思っている。

あるのは、クラシック風や現代風といった遊び方の違い。
そして、その中でさらに細分化された様々なスタイルだ。
・オンセとオフセ。
・テキセとボイセ。
・探索重視、戦闘重視、RP重視。
・シリアス、エモ、ギャグ。

同じシステムを遊んでいても、卓によってまるで別のゲームのようになることすら珍しくない。
これはラーメンに少し似ている気がする。

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■ ラーメン屋に例えてみる
僕は自分の卓を、よく「濃厚味噌バターコーンラーメン」だと表現している。
・部屋にもBGMにもこだわる。
・シナリオもコテコテ。
・NPCも盛る。
・PC同士の関係性も盛る。

RPでどんどん旨味を追加してもらって構わない。
あれ……?
こうして書いてみると、もしかして家系ラーメンなのかもしれない。

とにかく、僕の卓はあっさりではない。
かなり濃い。
感情も、関係性も、ドラマも、全部乗せだ。

しかし一方で、リソース管理や戦術判断、ダンジョン探索の緊張感を重視する卓もある。
限られた資源をやりくりしながら進み、一瞬の判断ミスが全滅に繋がる。
そういう「出汁を味わう塩ラーメン」のような卓も確かに存在する。

そして、それもまた美味しい。

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■ 好みは人それぞれ
だから僕は「こちらが本来のスタイル」とか「あちらはおままごと」とか、そういう話をする必要はないと思っている。

味噌ラーメンが好きな人もいれば、塩ラーメンが好きな人もいる。
豚骨派もいるし、担々麺派もいる。

どれが正しいという話ではない。
ラーメンと一口に言っても様々な店があるように、TRPGにも様々なスタイルがある。

大切なのは「世の中には色々なラーメン屋がある」ことを知り、互いにリスペクトすることだと思う。
その上で、自分が好きな店を探して、常連になればいい。

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■ まとめ
TRPGに本来の姿は無い。
あるのは、多様な遊び方と、それぞれの楽しみ方だ。

僕は濃厚で旨味たっぷりの卓が好きだ。
感情もドラマも盛りたい。
RPでどんどん味を濃くしていきたい。

だから僕は――
濃厚辛口担々麺が好きだ。
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セス
セス日記
2026/06/12 12:23[web全体で公開]
😆 [TRPG] 2026年6月 AI利用TRPGはTRPGと呼べるか?まとめと振り返り
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH13号HR途中怪我退場、先発ロブレスキーさん、
救援陣5投手ドライヤーさん3勝目の全員野球で8-6で勝利!


 直近の同系過去日記2個。
2026/04/23 [TRPG] 2026年3月 王道ファンダジィーもの まとめと振り返り
全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH13号HR途中怪我退場、先発ロブレスキーさん、
救援陣5投手ドライヤーさん3勝目の全員野球で8-6で勝利!


 直近の同系過去日記2個。
2026/04/23 [TRPG] 2026年3月 王道ファンダジィーもの まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177694325664/

2026/05/29 [TRPG] 2026年5月 やおい系もの まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178002506968/


 まずは、まとめから!

2026/05/12 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177857737189/

2026/05/13 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その2
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177866361209/

2026/05/14  [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その3
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177875523141/

2026/05/15 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その4
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177884512848/

2026/06/04 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その5
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178057020481/

2026/06/05  [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その6
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178066695389/

2026/06/06 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その7
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178074792943/

2026/06/09 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その8
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178099732739/

2026/06/10  [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その9
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178108761190/

2026/06/11 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その10
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178114879111/


 以下、振り返りとなりますね(草)

 上記一連の31個の過去日記では、
「あくまでセス的な前世紀1970年代末頃からの、
 所謂TRPGセッションの遊び方と楽しみ方を、
 包括的に現時点で所謂AI TRPGからの展望とかも含めて、
 所謂卓上と所謂ネットなども混ぜ混ぜして、
 それなりに一気通貫的に駄文を書いてみた!」
って感じでしょうか(藁)

 まぁ、
「人間、生きていれば色々とあるけれど、
 とにかくTRPGセッションをみんなで一緒に遊んで楽しみましょう!」
ってことですね(草)

 つーか、
「TRPGという物がこの世に現れて、
 この日記時点では約52年ほど経過」
して、
「この社会全般の創作物のほぼ全てに、
 このTRPG的な考え方や概念である、
 ロールブレイ、試練と経験と成長、
 TRPG的な物語や筋道の流れなどなどが、
 当前に普通にそれらの何処かの基盤や見方になっている」
という、
「素晴らしいTRPGの影響力!(走召糸色木亥火暴)」
ってことなんですよね(喜びかつ驚き)

 うーん、
「セスも60年前位指輪物語を読んでから、
 TRPGを初めて遊んだ半世紀前では、
 ここまでTRPG的概念が全世界に浸透すると考えて無かった!」
たんですよね(本当に意外!)


 ということで、
「みなさまも、TRPGの遊び方や楽しみ方は、
 まだまだ無限にあるはず」
なので、
「そんなこととかを日記で投稿して行きましょう!」
です(笑)


===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年6月14日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR6月14日夏行軍#76
https://trpgsession.com/session/177234972641Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年6月20日(土) [OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回
https://trpgsession.com/session/177892814207Seth7

2026年7月11日(土) [OGL5e2014]1489DR7月11日DDEX1-1フランの守り手たち第19回
https://trpgsession.com/session/178015642238Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/

2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/

2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/

2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/

2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/

2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/

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寿
寿日記
2026/06/12 09:50[web全体で公開]
🤔 TRPGとは何か?その4「本来のRPとは何だったのか?」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回は、昔ながらのTRPGにおけるGMの役割について書いた。

世界を作り、状況を提示し、プレイヤーの行動に対して裁定を返す。
その結果として物語が生まれる・・・という流れが本来のシナリオという話だ。

今回は、では「RP(ロールプレイ)とは何だったのか?」について掘り下げてみたい。

■ 前提:当時から遊び方は、多様化していた。

最初にお断りしておきたいのだけど、一連の日記の目的は、知らない人に知って貰いたいという事。
だから一読しても意味不明な「オールドスクール」みたいな業界用語は使いたくない。

その為、説明の便宜上、昔ながらの、本来のやり方を「古典型」と呼称し、
ストーリー進行や演出の比重が高い遊び方を「現代型」と分かり易く呼称してきたが、
当然ながら両者がきっぱり二つに分かれているわけではない。

どんなセッションでも、グラデーションの様に、二つの要素が混ざり合っているのが普通だろう。
古典好きの私だって、古典型10割ではない。せいぜい6割7割くらいだと思う。

そして現代型と呼称しているが、それが生まれたのは、実は70年代だったりする。
つまり、TRPG黎明期の時点ですでに、現代型は存在していて、今は主流になったという事だ。

だから、GM経験が何百回あり、何十年も経験を積んだ古参プレイヤーでも、
実は古典型の経験も知識も無いという人は、普通にいる、というか、今はそれが多数派だったりする。

以前、マニュアル車からオートマ車という例えを出した。
車の場合は技術革新が必要なので時間がかかる。でもTRPGに技術革新は必要ない。
D&Dが商業ベースに乗った瞬間から、効率化は始まり、
より負荷の軽い一本道自動進行スタイルが、ほぼ時差なく生まれたというのは自然な流れだ。

■ RPとは何か?

一般的にRPは「役割を演じる事」と多くのシステムでは説明される。

しかし実際のプレイの中身を見ていくと、この説明は非常に危うい。
というか、この説明が、混乱させている元凶だ。「演じる」が良くない。
だからみんな、RPとはなりきって演技する事だと勘違いする。
表意文字である漢字は、一読して意味が分かる優れた文字だけど、その為に誤解も生じる。

むしろRPの本質に近いのは「役割を果たす」という捉え方だと思っている。

■ 実例:ダンジョン内での判断

未探索の部屋に斥候が潜入する場面を想像してほしい。この時、戦士PLが宣言する。

PL
「俺のPCは盾役(タンク)だから、斥候が危険に遭ったら庇える様に、
すぐ後ろに位置取っておきます」

これこそが、本来のRPであろうと思う。

RPとは、そのキャラとして考えて、やるべき役割を果たす行動の事だからだ。
なりきりでも何でもない普通のPL発言でも、上記の様にRPはきちんと成立するものだ。

ではRPの放棄とは何か?

タンクPC「部屋の中は危険かもしれんな、俺は外で待ってるぜ!」

仲間を守るべき盾役が、役割を放棄して自己保身に走る。これがRPの放棄だ。
PC発言だからRPなのではない。PC発言でもRPの放棄は普通に起こる。

そしてPLの選択した行動の結果は、そのままPLが受け取るのが古典型。
このセッションでは、室内に潜んでいた伏兵の奇襲によって、
後衛の斥候や魔法使いが直接大打撃を受け、パーティは壊滅し、攻略失敗となった。

RPとは「喋り方」や「キャラ口調」の事だけではない。
その立場になり、役割を果たす為に、どんな行動を取るべきか考え実行する、という事だ。

ここら辺、古典型の「状況を把握して、どう動くべきかを考える」
というシミュレーション要素が非常に大きい。

■ RPは“演技”ではなく“行動選択”だった

現在の感覚だと、RPは「なりきり」や「演技」として捉えられがちだ。
現代型の人たち自身が「おままごと」と呼称している事からもそれが伺える。

しかし本来の比重はそこではない。重要だったのは、前述したように、
そのキャラクターならどう動くか、その役割ならどう判断するか、その状況ならどう行動するか
これを常に考え、合理的な選択をするという部分だった。

つまりRPとは、セリフを作ることではなく、行動を決める事に近かった。

■ RPがストーリーを作っていく

本来のRPは、単なる雰囲気づくりではなく、それ自体がゲーム進行に直結していた。
例えば、交渉する、説得する、依頼を受ける、敵と同盟する
全てRPの結果として発生し、そのまま世界の状態を変える。
つまりRPは、世界を動かすための手段、世界への介入手段だった。

現在のTRPGでは、ストーリーが先に存在し、その流れに沿ってRPを行うのが一般的だ。
大体において、RPはフレーバー程度であり、ストーリーには影響を及ぼさない。

しかし昔はまったくの逆で、RPの積み重ねの結果として物語が生まれた。
RPが、世界を形作っていった。

決まったストーリーをなぞるのではなく、PCの判断と行動がそのまま物語になる。
だから本来は、同じシナリオでも、卓ごとに全く違う展開になるのが普通だった。

現代型を見ていて違和感を感じる一つが、
同じシナリオを遊んだというだけで、感想が一致する事だ。
別GM、別PLでプレイしたにもかかわらず、感想を共有出来るというのは、
古典型から見ると、とても不思議だ。とはいえ今はRPの話なのでこの件は次回以降に。

■ RPの意味が変わっていく中で起きていること

現在の「RP」という言葉の意味はかなり広がっている。

例えば、キャラクター同士の雑談や、感情表現や掛け合い(いわゆるエモ)
こうしたものもRPとして扱われることが多い。

茶番とも呼称される事がある。定義が色々ある広い言葉だが、
「物語と関係ないなりきりおままごとを延々と続ける事」を指す事が一般的に多い様だ。
実際「茶番RP」が好きです、とプロフで言ってるPLも見かける。

古典型にもあったが、それが一層広がったわけだ。
時代と共に多様化して生まれた楽しみ方なのだろう。それはそれで有って良いと思う。

ただしそのせいで「役割を果たすための行動」という側面は弱くなってしまった。
結果、本来の意味は知らないまま、TRPGを遊ぶ人が多くなった様に見える。

そして、同じRPという言葉でも、指している内容が人によって違う状態になっている。

■ 「RP=なりきり・・・だけではない」という違和感

最近、オンセンだけではなく、ディスコードなど他のコミュニティにもたくさん参加し、
ネット上の色んなブログをあちこち読み漁ったりしていて、
同様の趣旨のブログを見かける事が度々あった。短く要約すると以下だ。

「RPとはキャラクターになりきって話す事だ。
他にも意味があるのかもしれないが・・・」

こういうのを読むと非常に象徴的だと感じる。
現代型のPLで、ブログでTRPGについて色々語っている人は最近多い。
そして「RPとは?」についても語っている人は多い。

基本的には、RP=なりきりおままごと、だと思っている。
しかし、一方で違和感も感じている。「それだけじゃないのでは?」と思っている。
でも、それが何かは分からない。言語化できない。というわけだ。

古典型の経験もなければ知識もない、遊び方や定義の変化も知らない。
分からなくて当然だ。だからトラブルも起こる。
でも、その一方で、セッション経験を経て、なんとなくそれだけでは無いという感覚を持つに至る。

そういう感覚を持ってくれるというのは、もしかしたら古典要素のあるセッションを
経験した結果なのかもしれない。そう思うと少し嬉しい。希望が持てる。
ただ、それ以上には、なかなか認識が進まないのは残念でもある。

彼らは理解不足なのではなく、遊び方の歴史的変化を知らないだけだ。
「間違っている」のではなく「見えている範囲が部分的である」状態だ。
こんな人にこそ、なりきりはRPの一要素ではあるがメインではない事を知って貰いたいと思う。

■ RPという言葉が抱えているズレ

同じ「RP」という単語でも、実際には複数の意味が混在している。

役割を果たす行動、キャラクターになりきる表現、物語を演出する行為

これらが同じ言葉で呼ばれているため、認識がすれ違いやすい。
遊び方の違いが、そのまま言葉の意味の違いになっている様だ。

■ まとめ

RPとは本来、PCを演じる芝居そのものではなく、役割を果たす為の判断と行動だった。
その結果として世界が動き、物語が生まれていた。

現在は、時代の流れと共に、その比重が変化し、新たな楽しみ方が生まれ、
RPはより負荷が軽く、より演出寄りの概念として扱われる様になっている。

どちらが正しいという話ではないが、同じ言葉を使っていても、実は定義が違う。
その点だけは意識しておいた方が、余計なすれ違いは減るのではないかと思う。

つづく
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