あにきのやつさんの日記

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日記一覧

あにきのやつ
あにきのやつ日記
2026/04/25 13:42[web全体で公開]
😶 立たぬなら 私が立てよう セッションを
 最近活動を再開したのは良いものの、肝心のクトゥルフ六版テキセが立っていません…。
ならこういう時は自分で立てるのです、セッションを。私はこう見えても一年半程前にKPを数回した事があるのです( ´_ゝ‘)。
 
 という事で、その時に使用したKP慣れの為のオリジナルシナリオを回そうと考えたのですが…シナリオの詳細を記したメモのデータが消えてるではありませんか。゚(゚´ω‘゚)゚。
諦めて別のシナリオを回すのも考えましたが、せっかく頑張って作って楽しんで頂いたシナリオ…、復元する事にしました。
 過去にしたセッションのデータと朧げな記憶を組み合わせつつ、当時には無かった隠し要素も加え完成!
難易度もKP・PL共にかなり低めなので、特に最近始めた初心者の方におすすめです。
準備が整ったら近いうちに立てます(`・ω・´)
 何度か回して慣れてきたら、短時間で回せるメジャーなシナリオ(ロッカー、毒入りスープ等)もやれたらなと思います。
_| ̄|○
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あにきのやつ
あにきのやつ日記
2026/04/17 10:49[web全体で公開]
😶 セッションでの自分の立ち回り (※自語り 長いので畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) オンセンに来てから約三年。セッション(クトゥルフ神話六版)を数十卓やってきた中で、私が少しずつ作り上げてきたセッションでの立ち回り”プレイスタイル”を話そうかなと思います。

<プレイスタイル>
 まず一言で言うなら、私のプレイスタイルは”引き立て役”です。
主人公的なRPをするPC達のサポートをし、重要な場面で輝かせ美味しい所を譲る立ち回りです。
私が主役的な立ち位置が苦手というのもありますが、これが一番セッションを円滑に楽しく過ごせるやり方なんですね。

<使うキャラの特徴と立ち回り>
 そんなRPをするのに私が重宝しているタイプのキャラが居ます。それは「気が弱いけどフィジカルは強いタイプ」のPCです。
というのも、このタイプのPCは引き立て役としての立ち回りが非常にやりやすいのです。
 
 一つは明確な短所と長所がある点。
クトゥルフ神話trpgはその特性上、鋼のメンタルを持つ賢い好奇心の塊なキャラが強いです。なので、気が弱いというのは明らかな弱みになります。
一方で、上記のキャラでやや疎かになりがちなフィジカル面を補えるという点では強みになります。
これはサポートのしやすさの他にキャラの分かりやすさにも繋がり、単純に強いキャラよりも馴染み易く親しみを持たせる事が出来るのです。
 
 もう一つはRPやキャラに特徴を持たせられる点。
メンタル強々で賢いPC達の中に一人、デッカい割に豆腐メンタルなマッチョメン…目立ちますよね。見た目とのギャップもさることながら、いじりやすさも満点。他のPCとの交流のきっかけを掴みやすく、通常のRPで出しゃばってしまう事も無いです。
 また、命の掛かった戦闘の場面では正当防衛(?)という名目でフィジカルを発揮して活躍も出来ます。ただ弱いだけだと迷惑ですが、活躍出来る場面があればキャラ立ちしやすく扱いやすいのです。

<補足>
ここまで私のプレイスタイルについて話しましたが、それにこだわっているわけではありません。
他PC達の特徴やPLの方達のプレイスタイルと人数、KPの裁量、どんなシナリオなのか等もきちんと見極めて柔軟にRPをします。
でないとRPに蛇足が生まれたり、これと言って活躍出来ない足手纏いになってしまうのでね。

<最後に>
長々と書きましたが、結局の所は自分も相手の方々も楽しめるようにやらせて頂いてるといった感じです。ただ、あくまでもこれは私から見たやり方ですので他の方から見れば違ったプレイスタイルに映っていたり、良く思わなかったりされたかもしれません。
私もまだ至らぬ点があると思いますので、これからも精進して参ります_| ̄|○
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あにきのやつ
あにきのやつ日記
2026/04/14 19:38[web全体で公開]
😶 アイコン変えてみた
 オンセンに来てから三年近く経ちましたが、未だにアイコンだけ手付かずでした。
という訳で、trpg再開の記念も兼ねてアイコンを変更!
中身は愛用しているクッションのもちまるちゃんです(*´ω`*)
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2026/04/12 01:17[web全体で公開]
😶 久しぶりのセッション
 先程、久しぶりのセッションに参加させて頂きました。
最初はやや不安でしたがPLもKPの方も皆さん良い人で、楽しく過ごす事が出来ました!
RPもすんなり入り込め、PCとの交流もバッチリd( ̄  ̄)。
 途中、自分のダイスロールを始まりにクリティカルが連発。ダイスの女神も微笑んでくれました。ただ、それが最後にあんな事になるとは…。まぁそれは置いといて。

とにかく、セッションを開催してくれたKPとセッションを盛り上げてくれたPLの方々に感謝!。trpgの面白さを再確認出来たセッションです。
理想は週一、二くらいでしょうか。気が向いた時にまたどこかのセッションに参加させて頂きたいと思います_| ̄|○
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あにきのやつ
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2026/04/09 20:50[web全体で公開]
😶 そろそろやろうかなぁ…
 暖かくなり桜が咲く季節になりました。
大体の人が新しい生活の始まりを迎えていると思いますが、私はそうではありません。
なぜなら、ハマっていたゲームに”飽き(秋)”が来たからです
( ^ω^ )。

 さて、年度の始まりという事で私もそろそろtrpgに戻ろうと思います。最後にやったのが去年の夏辺りなので、半年は経っているのでしょうか。時というのは過ぎるのが早いです。
ココフォリアの扱いやダイスロールもそうなんですが、やはり一番気になるのはRP。半年以上のブランクがどこまで響くのか…。

 一応、直近なら今度の金土日のいずれかにお邪魔する予定です。
クトゥルフ六版テキセしか出来ませんが、またお世話になります_| ̄|○
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あにきのやつ
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2026/01/09 18:21[web全体で公開]
😶 あけましておめでとうございます!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さん、あけましておめでとうございます!(遅すぎ)
年末年始はいかがお過ごしでしたでしょうか?私はひたすらにゴロゴロゲーム三昧。trpgのtの字もありません。
( ˘ω˘ )

さて、昨年は年内にやりたいと言っておきながら一度もセッションに参加してませんでした。
_(:3 」∠)_
やりたくなかった訳ではありませんよ!ゲームの誘惑が強すぎるだけです!
今年こそは絶対に…!とは言いませんが、気が向いた時にお邪魔させて頂こうかなと考えています。作成したまま使わずじまいのpcもいるので、そちらも使いつつ同卓された方やそうでない方ともセッションを楽しむ事が出来たらなと思っています!(`・ω・´)
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あにきのやつ
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2025/10/31 19:16[web全体で公開]
😊 ハッピーハロウィン🎃
ハッピーハロウィン!
ハロウィンといえば仮装ですが、渋谷が騒がしくなる日でもありますね。まぁ地方住みの私には無縁ですが(^ω^)。あんなに酷かった猛暑も嘘のように引いて、私の所では逆にストーブをつける時期になりました。
にしても、今年も後二ヶ月とは時間が過ぎるのは早いですね…。最後にセッションしたのいつだっけか…。しばらくtrpgからは離れていましたが、気が向いた時にひょっこりとお邪魔しましょうかね_(:3 」∠)_。
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あにきのやつ
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2025/08/31 18:56[web全体で公開]
😶 親善試合じゃ!(trpg外の為畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一週間後にはなんと、待ちに待ったサッカー日本代表の親善試合が行われます!
 相手はfifaランキングで見れば同格のメキシコ。簡単な相手では無いと思いますが、最終予選を大勝で通過しただけに、良い内容の試合になれば良いなと。W杯まで一年を切っているので、オプションとして4バックを一度試してみて欲しいなと思っていたり。その数日後にはアメリカとの親善試合もあるので、そこは森保監督の采配に期待しましょう(`・ω・´)

見る上では、推しの選手や応援したい選手が居ると試合を楽しく見れますぞ。
皆さんは日本代表でどの選手を推し・応援していますか?
ちなみに私は鈴木 ザイオン選手です_(:3 」∠)_
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あにきのやつ
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2025/07/28 19:34[web全体で公開]
😢 ルールでは良くても…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 先日、久しぶりのセッションに参加する際、KPの方にご迷惑をお掛けしてしまいまして…。
 提出した新規PCの職業をルルブ(クトゥルフ六版)に載ってないもの、いわばオリジナル職業にした訳です。
職業自体は会社員と普遍的なもので、ルルブに載ってないですが現代日本に合うだろうと思い、私の自己判断で職業技能を取得して作成した訳です。
 ですが提出の際、KPにオリジナル職業という旨の報告をしておらず…。
サプリメントの方に記載されている職業と勘違いさせてしまい、確認の手間を掛けさせてしまいました…。
 その後はちゃんと事情を説明して許可を頂けましたが、この時に初めてルルブでオリジナル職業の作成は認められているという事を知りました(゚ω゚)。
まだまだ私も知らない事が多いみたいですね。
 
 しかしまぁ、反省するべき点ではありまして…。
大元のルールでは良かったとしても、実際のセッションに参加する際にそれが全て認められるとは限りません。ハウスルールやマナーというものがその例でしょう。
一番はセッションに参加する皆さんが楽しむという事なので、そこを履き違えてルールを振り回すのはよろしくないという事です。
 私も、今後はちゃんと事前にKPに相談してから、オリジナル職業のPCは使いましょうかね。
_(:3 」∠)_
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あにきのやつ
あにきのやつ日記
2025/07/25 17:35[web全体で公開]
😶 夏休みはクトゥルフ
そういえばそろそろ夏休みシーズン、かと思いきやもう入ってる所は入ってました。
_(:3 」∠)_
さて、夏休みはセッションがバンバン立つ時期。クトゥルフ六版テキセ勢の私には持ってこい…!。久しぶりに新規PCも制作したので、ガンガンRPするぞ!
(`・ω・´)
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あにきのやつ
あにきのやつ日記
2025/07/01 11:22[web全体で公開]
😲 は、早すぎる…
セッションやろうかなぁ〜今日はいいか、を繰り返していたら、もう2025年の半分が終わったなんて…。信じられん…。よし、近い内にセッションにお邪魔しよう、そうしよう…。_(:3 」∠)_
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あにきのやつ
あにきのやつ日記
2025/03/07 18:46[web全体で公開]
😶 trpg欲、再燃!(ただの生存報告なので畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さん、あけましておめでとうございます。_| ̄|○
(今更)
皆さんは年末年始は楽しめましたか?私は不幸な事に感染症にかかってずっと寝こんでいました_(:3 」∠)_
さて、久しぶりにオンセンにやってきましたが、最後にセッションに参加したのが…11月!時間というのは流れるのが早いですね…。私は気が向いた時にtrpgをする感じなのでたまに空白期間がありますが、今回は4ヶ月!ここまでくるとどんな風にRPしていたか忘れかけてます(笑)
まぁやればそのうち思い出してくるでしょう!
(`・ω・´)
trpg欲が再燃してきたという事で、またセッションの方にお邪魔させて頂く事もあると思います。その時はどうぞよろしくお願い致します。_| ̄|○
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あにきのやつ
あにきのやつ日記
2024/09/02 19:37[web全体で公開]
😶 初KPを終えて(一応畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、初めて自分がKPを務めるセッションをやりましてね、今回はその感想です。
<セッションを通して>
 始めに、セッションに参加してくださった三名の方、本当にありがとうございました!_| ̄|○
初KPとはいえ、適当にオリジナルシナリオを作っておきながら、処理やRPがグダってしまい不快な思いをさせてしまったかなと思いましたが、皆さんは寛容に受け入れてくださりRPや探索等も積極的にやってもらえて嬉しかったです…!
 また、突然の戦闘開始にも動揺せず、敵に全力で立ち向かってボコボコにしてくれたので、スムーズにエンディングまで進むことが出来ました笑
改めて、参加いただきありがとうございました!
<シナリオについて>
 自分が作ったオリジナルシナリオについてなんですが、クローズド×一本道だったので自由度としてはかなり低いです笑。後、神話生物も登場せずSANチェックも発生しないので、実質SAN回復シナリオになってるという…。
おまけにクリファン処理も想定していなかったので、作りも報酬も大甘なモノになっております。_(:3 」∠)_
 なので、先日のセッションから反省点を洗い出して、処理やRPがスムーズにいくように改良を加えていきたいと思いますぜ。
<最後に>
 思いつきで始めた先日のセッションでしたが、意外と成り立ってはいたのでこの試みは悪く無かったのではと思ったり。
という事で、月1、2ぐらいの頻度でKPとしてセッションを開こうかなとも考えています。(もしかしたら気分次第でもっとやるかも)
その時は先日回したオリジナルシナリオをべースに、慣れてきたらネットに転がってる初心者KP向けのシナリオも回していこうかなと思います。
これからもこの界隈でお世話になりますので、どうぞよろしくお願いいたします!
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あにきのやつ
あにきのやつ日記
2024/08/31 19:26[web全体で公開]
😶 KPに初挑戦!
クトゥルフ神話trpgを始めてから早一年…。今までPLばかりやってきましたが、「これだとまだtrpgの楽しみの半分しか味わっていないな…せや!KPもやったろう!」という事で、実際にココフォリアを使ってセッションを作ってみました。
ただ!セッションをやる上で欠かせないのは”シナリオ”!
 なので、ネットにある初心者kp向けのシナリオをある程度漁ってみましたが、ちょっと自分には難しそうに思えてしまったので、シナリオも自分自身で作ってしまいました。
_(:3 」∠)_
まぁ、習うより慣れろなのでまずはやってみますぜ!
(`・ω・´)
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あにきのやつ
あにきのやつ日記
2024/08/07 18:14[web全体で公開]
😟 RPって難しいなぁ…
 自分はかれこれ一年程クトゥルフ神話trpgのセッションをやっていますが、今までやってきたシナリオを通して一番苦労したのは”RP”(ロールプレイ)です。(´・ω・`)
 trpgって自由度が高いので、どういう場面でどういった行動をするのかはプレイヤー次第なんですが…。
ただ、ダイスロールをする場面。例えば探索だったら、KPから探索出来る箇所が提示されてそこで目星などの探索技能を振ったり、戦闘だったら主に戦闘技能を振って敵を倒したりなど、ある程度やる事が決まってると思うんですよ。
 ですが、RPに関しては決まり事なんて何にも無いんですよね〜。
なので、仮に「NPCから情報を引き出す」という目的があったとしても、どのように引き出すかは完全にその人次第。
地道に聞き出す人もいれば、取引を持ちかける人もいるでしょうし、はたまた暴力に走る人もいるかもしれません。(見たこと無いけど笑)
とにかくRPって自由なんですよ。PCの性格、気質、職業もしくはPLのその時の気分とかでも全く変わってきますし。今までの自分も、他のPCと違う行動をしたり、ネタに走ったり、あえて死地に飛び込んでみたりなど、本当に自由にやってきましたからね。
まぁそれが吉と出たか凶と出たかは置いといて…。
 それで何が言いたいかといえば、「RPって難しいなぁ…」です。一応自分はRPの大前提として、
・シナリオを壊さないこと
・他のPL,KPに迷惑をかけないこと
を心掛けてはいますが、これはあくまで自分が勝手に決めていることですし、本当にRPにルールなんて無いんですよ。だからRPって難しいんですよね、本当に。まぁそれがtrpgに深みを出しているのかもしれませんが。
あまり難しく考える事でも無いかもですけど、RPについては自分もまだまだ突き詰めていく必要がありますな。(`・ω・´)
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あにきのやつ
あにきのやつ日記
2024/05/02 20:13[web全体で公開]
😶 久しぶりのセッションと感想
自分は今日から五連休ということで、久しぶりにtrpgをしてみようと思い、テキセの募集を探しました。すると、ちょうど募集中の卓を見つけたので概要を覗きに行きました。そこで私は気づいてしまったのです…
”参加申請締め切りまで、あと5分!!”

その瞬間私の指は高速で動き、参加申請と挨拶文、そしてキャラシの提出を済ませました。今思うとちょっと焦りすぎかなと思いましたが結果オーライ。KPの方は直前の申請でも許可をしてくださり、準備の方もゆっくりやっても大丈夫、と非常に寛容な人でした。それで何とか準備も終えていざセッション開始!
自分一人だけの参加だったので、実質ソロセッションのような形になりましたが、KPが用意していたKPCで特に問題なく進行する事が出来ました。セッションの具体的な内容は伏せますが、KPCと協力して探索を進めたり、集めた情報の中から対処法を見つけたり、ラストの戦闘シーンでは少しカッコつけてみたりなど、我ながらtrpgらしい事が出来たなぁ〜と満足しております。
KPの方はキーパリングがとても丁寧で、特に久しぶりにやる自分にとっては本当に有り難かったなと思っています。セッション終了後も質問に丁寧に答えて下さって、すごく分かりやすかったです。
久しぶりのセッションを通して、やるシナリオだけで無く、一緒にやる”人”も大切で、セッションの満足度も変わってくるんだなと強く感じました!
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あにきのやつ
あにきのやつ日記
2023/12/01 17:34[web全体で公開]
😶 我、帰還!だけど…
リアルの方の予定が立て込んでしまい時間と体力の余裕が中々出来ず、三週間程オンセンから離れていた私。しかし!今になって生活が落ち着いてきて、色々と余裕も生まれてきたのでやっとtrpgが出来るようになりました!
とは言っても、最近は寒くて休日とかはずっと布団とおこたでぬくぬくしてたし、暖かくしてたらもう眠くて眠くてしょうがない!おまけにCoCのテキセの募集が少ないじゃあありませんか!
うーむ、これだとしばらくはおこたでぬくぬくしながら出来そうなセッションが立つのを待つしか無さそうですな…。

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あにきのやつ
あにきのやつ日記
2023/08/23 02:48[web全体で公開]
😆 やっぱクトゥルフ神話trpgって、面白!
最近、クトゥルフ神話trpgをやってて楽しいと思うのが、NPCやPCとのRPもありますし、戦闘とかでバチボコにやり合うのもあります。だけど、やっぱり一番良いのが、自分の力で運命(エンディング)を良くしていこうと動く事自体だと思っています。
クトゥルフ神話trpgは、よく探索をしたり、NPCとの交流もあって、自由な行動をする事が出来る画期的な遊びです。その分、たった一つの言動や行動でエンディングが変わる事もあります。なので、探索者達はより良いエンディングを目指そうとあれこれ考えたり、動いたりすると思います。
 例えば、他のRPGゲームでも、色んなエンディングとかがあったらもちろん、大多数の人がより良いエンディングを目指そうとしますし、その為にあれこれ画策したり、行動したりすると思います。 
 しかし、クトゥルフ神話trpgでは思った通りにならない事もあったり、思ってたのと違う結末になる事もあります。良かれと思ってやった事が、致命的な失敗に繋がる事もあるでしょう。
ですが、結果はどうであれ結末を良くしようと動いた事自体は残るので、それがキャラの成長(技能値など)に繋がることもあります。
 また、バッドエンドやノーマルエンドだと、やや後味が悪かったり、心残りもあったりで、自分のRPや推理に後悔する事も少なくはないでしょう。ですが、その分ハッピーエンドだった時の喜びは非常に味わい深いものです。
 運命を良くしようと動いたからこそ、その結末がより深く味わえるのだと、私は考えます。
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あにきのやつ
あにきのやつ日記
2023/08/16 10:31[web全体で公開]
😶 反省…
 クトゥルフ神話trpgのリプレイ動画をきっかけにこの界隈に入ってきた自分。
日が浅いとは言っても界隈のルールやマナーがあるわけだから、それを守らなければいけない…という事は分かっていても、実際には把握出来ていない部分もあって、よくご指摘をいただく事があります。
 だから、そういう時はミスを認めて次はそのミスを犯さないようにと反省する事が大事である、という事を私は学びました。
もちろん、ご指摘くださった方々は皆んながセッションをより楽しく、気持ちよくする為に動いていると思います。
 だからこそ、この界隈で長く楽しく過ごす為に、ミスは反省し、セッションを皆んなで盛り上げていくという事を心掛けていきたいです。
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