那緒さんがいいね!した日記/コメント page.8

那緒さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ゆき
ゆき日記
2026/02/06 23:57[web全体で公開]
😊 CoC『傀逅』のKP1日目、セーブです!
始まりました、傀逅!

なんと、相談なしで偶然同い年だったお二人の探索者できていただいています。
それぞれ姉妹がいる男子大学生で、性格的には正反対なイメージですが、境遇が結構似ているお二人だと思っていたら、めちゃくちゃ気が合うお二人でKPはにこにこ見守っております。

明日駆け抜けていただくことになるので、後悔のないように楽しみつくしてもらえるように頑張ります!!!
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鴉山 響一
鴉山 響一日記
2026/02/06 19:37[web全体で公開]
😆 CoCやエモクロアなどがお好きな方にはお勧めです
角川ホラー文庫で、貴志祐介さんの読み放題フェアが始まっています。

全て表示する角川ホラー文庫で、貴志祐介さんの読み放題フェアが始まっています。

https://kadobun.jp/news/campaign/entry-149900.html?utm_source=twitter&utm_medium=banner&utm_content=kishihorror_tw01&utm_campaign=kishihorror

「十三番目の人格ISOLA」と「天使の囀り」も読み放題に入っています。オカルト、CoC、エモクロアなどが好きな方なら刺激を受けるんじゃないでしょうか。「黒い家」はオカルト色ありませんが本気で怖いし、ゲームブック好きなら「クリムゾンの迷宮」は必読です。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/02/06 20:46[web全体で公開]
😶 「プレシャスデイズ」と「なにもない村」
「なにもない村」は読めば読むほど「プレシャスデイズ」と真逆ですね。
ルールブックを半分くらい読んで出てきた感想が、エピッククラスの『追放貴族』が好みすぎ。
データ量もかなりあるので読み込んでからじゃないとGMできそうもないですけどね。
PLがシナリオを読んでもOKな理由も読み進めるうちに理解で全て表示する「なにもない村」は読めば読むほど「プレシャスデイズ」と真逆ですね。
ルールブックを半分くらい読んで出てきた感想が、エピッククラスの『追放貴族』が好みすぎ。
データ量もかなりあるので読み込んでからじゃないとGMできそうもないですけどね。
PLがシナリオを読んでもOKな理由も読み進めるうちに理解できました。
PCの目的がわかりやすく二択になってるんですよね。
村に残るために地道にがんばるか、自分の強さを誇示して去るか。
後者の場合でもうまく立ち回らないと村壊滅しそうで寝覚めが悪い感じがする。
PCロストはあるのかな?と思ったら、そうならないエピッククラスもあるし。
あと、PCが最強設定のため成長ルールはないという。
珍しいタイプのTRPGかも?
GMもしてみたいけどPLがしたいなぁ。
『追放貴族』で悪役令嬢や悪役令息をプレイして改心してみたい。

「プレシャスデイズ」のセッション用のエネミーデータは用意できました。
ルールブック掲載のリプレイを読まれているなら、コアエネミーとリムエネミーを使って表現する、って言えばわかるかと。
バトルにおいて多人数表現でこの方法はいいなぁと思います。
「なにもない村」を読んでいたおかげで悩んでいた一部がふっきれました。
その後もプレシャスデイズの世界観で調味料はどのくらいあってもいいのやらと悩んでいますが。
『料理対決!』シナリオの肝でもあるので悩んで当然ですけど。
ネット検索でも調べると面白いです。
ギリギリまで悩んでみます。
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しらたま
しらたま日記
2026/02/06 19:02[web全体で公開]
😍 【雑記】GM駒のちょっとしたシュミ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM駒についてのちょっとしたハナシ。
私はシナリオや同卓者さまに合わせて変えてます。

たとえばシナリオテーマと関連する立ち絵にしたり、
他PC・PLさんとの兼ね合いを考えたものにしたり。

でも、どちらにも合致するちょうどいい絵がない!ってとき。
そんな時&過去そのシナリオでPCとして遊んだことがある場合のみ…
「通過したPCをGM駒にする」ってのがちょっとしたマイブーム!

別に その卓でのこと を誰に話すでも語るでもないけれど。
かつて遊ばせていただいたPCが、今度は誰かの語り手・進行役になるって…
なんかエモッ、……エモくないですか?!?!?!
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/02/05 19:58[web全体で公開]
😶 「なにもない村」ゲット
某動画で見て面白そうだなぁと思ってポチってしまいました。
「プレシャスデイズ」と真逆な感じ。
村人が暴徒になる可能性があり、そこらへんのコントロールが必要になってくるみたい。
10面体ダイス最大15個はオフラインセッションだと大変かもしれない。
6面体ダイスなら10個以上持っているけど10面体はそんなに持ってないです。
オンラインセッションだとダイスロール自体は楽かもです。
「プレシャスデイズ」の準備をしつつ、平行して読みたいです。
刺激になっていい案が浮かびそうなんですよね。
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ツナわさび
ツナわさび日記
2026/02/06 10:19[web全体で公開]
😭 プレイヤーが卓に参加希望出さない理由第1位〜〜〜!!!
_人人人人人人人人人_
> 日程が合わない <
 ̄YYYYYYYYY ̄



はい、『この卓おもしろそ〜と思って内容確認したらスケジュール埋まってて参加希望出せなかった』を5連打ほど食らったツナわさびです。

セッション、楽しいですよね。
またやりたいなと思っていろいろ募集を眺めて全て表示する_人人人人人人人人人_
> 日程が合わない <
 ̄YYYYYYYYY ̄



はい、『この卓おもしろそ〜と思って内容確認したらスケジュール埋まってて参加希望出せなかった』を5連打ほど食らったツナわさびです。

セッション、楽しいですよね。
またやりたいなと思っていろいろ募集を眺めてるんですよ。
でも、
・7日8日の2日卓←8日が卓予定入ってて参加希望できない
・13日14日の2日卓←13日は仕事で遅くなるので参加希望出せない
……みたいな感じで、微妙にアウトになってるパターンが多いんですよね。

ぐぬぬと歯噛みしながらスルーしてます。
卓修羅じゃないのに……どうして……。
悲しいですがどうしようもないので、これにて今週はターンエンドです。

新しいシナリオでも書いて過ごそうかなぁ。
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雪翼依依
雪翼依依日記
2026/02/05 02:45[web全体で公開]
😶 浮上&絵
お久しぶりです
今もTRPGを楽しんでいます
この前プレシャスデイズも買ったので遊びたいなーと思っています
ちなみにお嬢様系キャラは萌える、間違いない
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けいさん
けいさん日記
2026/02/04 23:45[web全体で公開]
😶 走るっていいよね
キャラが「走る」シーンや絵はいいなあ、と時々思います。文字通りの、RUNの意味の「走る」ね。

TRPGでは、移動は攻撃行動の前段みたいな扱いが多く。戦闘移動だろうが走行移動と呼ばれようが、あまりフィーチャーされたり、そこに表現が絡むことは少ない感じです。あれかな、あまり走って疲れたり苦しくなっ全て表示するキャラが「走る」シーンや絵はいいなあ、と時々思います。文字通りの、RUNの意味の「走る」ね。

TRPGでは、移動は攻撃行動の前段みたいな扱いが多く。戦闘移動だろうが走行移動と呼ばれようが、あまりフィーチャーされたり、そこに表現が絡むことは少ない感じです。あれかな、あまり走って疲れたり苦しくなったりしないからかな。

でも「走る」ことって、日常的な動きの中でもキャラの心情やシーンの雰囲気をすごく表せる動作、意味を持たせられる動作だと思うのです。前向きさ、喜び、必死さ、健気さ、どうにもならない衝動、切迫した事態、不退転の決意…

FF10エンディングでの主人公ラスト・ラン、ガンダムUC RE:0096のエンディングで主人公とヒロインが走るカットがスタッフロールに重なるのとか、大好きですね。現実はキツいけど、それでも走る。何とかしようと、奔走する。

ロールプレイの中で、キャラの想いを表現するためにキャラに取らせる動作オプション「走る」。どこかでやってみたいなと思います。
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れすぽん
れすぽん日記
2026/02/03 21:53[web全体で公開]
😶 「ルール上できる」と「やって良い」と「やってて楽しい」の境には大きな溝がある
特定のゲームに限らない話なんですが
データゲーってどうしても「ルール上できる」行為でレギュレーションで合法だけれど「やらない方が良い」ものって出て来るじゃないですか。
例えば相手を徹底的に封殺しちゃう行動って、ルールとレギュレーションによってはできる。
でも、やられた方は面白くないし、そうでな全て表示する特定のゲームに限らない話なんですが
データゲーってどうしても「ルール上できる」行為でレギュレーションで合法だけれど「やらない方が良い」ものって出て来るじゃないですか。
例えば相手を徹底的に封殺しちゃう行動って、ルールとレギュレーションによってはできる。
でも、やられた方は面白くないし、そうでなくても白けてしまうと言うのはありますよね。
無抵抗の相手を殴り続けるだけの戦闘、面白くないと僕は思っています。
(それが面白い!と言う人もいると思いますが少なくとも僕は面白くないです)

「かかれば相手を一発で無力化できるスペル」を無理やりにでも通すとか
「状況を整えて反撃を許さない距離から狙撃で仕留める」とか
そう言うのはその状況を成立させるために試行錯誤があるから面白いと思います。
でも1人のPLがその状況を作り出すために延々とGMを独り占めして言質を取ろうとし続けた結果だと楽しくないですね。
結局のところ程度問題だとは思います。


と言うかね、GMが裁定も利用してPCを延々と封殺して
やっと攻撃できるようになったら一人のワンパンで沈むって、ちょっとどうかと思いましたね。
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鴉山 響一
鴉山 響一日記
2026/02/02 15:51[web全体で公開]
🤔 「tRPGのプレイングの上手さ」について。
「tRPGのプレイングの上手さ」について、ここのところ界隈が賑やかです。
それらのポストを読んでいて、私は最近読んだコミック「らーめん再遊記」に登場する麺窟王の原田とダブって見えます。

プレイングのテクニック、スキルは有る方が良いし、下手よりは上手な方が良いのは間違いありません。また、ラーメ全て表示する「tRPGのプレイングの上手さ」について、ここのところ界隈が賑やかです。
それらのポストを読んでいて、私は最近読んだコミック「らーめん再遊記」に登場する麺窟王の原田とダブって見えます。

プレイングのテクニック、スキルは有る方が良いし、下手よりは上手な方が良いのは間違いありません。また、ラーメンの職人・経営者とtRPGは異なる土俵とは言うものの、原田のようにカリスマ的なPLも稀にいて、身近にいたら惹かれてしまうのも事実。身近で彼らのプレイングに触れていると、本当に凄みすら感じて強烈に引き寄せられるんですよ。

でも、そのような方たちに多く見受けられたのが、理想を求めんとするあまり、他者を見下し、より尖ってプレイングの機会が減っていく、もしくはセミリタイア同然になるパターンです(それ以外にも事情はそれぞれあったんでしょうけど、それはさておき)。

結局のところ、毎度の話に落ち着くのですが、tRPGはコミュニケーションのゲーム。テクニック云々よりも、参加者と「この人とまた一緒に遊びたい」と思わせる環境をどれだけ維持できるか。これに掛かっています。

そうでなければ、ラーメンハゲこと芹沢達也に「エセ夢追い人の中高年フリーターと同じ」と罵倒されても仕方のないことなのかもしれません。自分自身、そのようなカリスマPLのようなスキルも個性も無いのは熟知していますが、日々自戒せねばと改めて感じた次第です。
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sing
sing日記
2026/02/01 21:18[web全体で公開]
😢 最低限のマナー
ダブルブッキングが悪い事だってわかんなかったのかなぁ…。
予備日とはいえ、使うかもしれないから設定してるんだよ…。
実際予備日食い込んだじゃん…。
予備日まで参加出来る人だけ参加申請して下さいって書いてたじゃん…。
たまたまもう片方のセッション時間前に終わってたけどそういう問題じゃないんだよ全て表示するダブルブッキングが悪い事だってわかんなかったのかなぁ…。
予備日とはいえ、使うかもしれないから設定してるんだよ…。
実際予備日食い込んだじゃん…。
予備日まで参加出来る人だけ参加申請して下さいって書いてたじゃん…。
たまたまもう片方のセッション時間前に終わってたけどそういう問題じゃないんだよ…。
もしセッション時間重なったらどうしたのさ…。
私なんの連絡も受けてないよ…。
同時に参加しようとしてたの…?
それすっごい不誠実なんだよ…。
KPって気使うんだよ…。
皆に楽しんでほしいって頑張るんだよ…。
それなのにそんな事されたら馬鹿みたいじゃん…。
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べいろす
べいろす日記
2026/01/31 22:40[web全体で公開]
😶 救出作戦!!!!
昨日、プレイヤー2名が敵さんに敗北して捕虜に!!!

その後、ディスコードサーバーにて救出作戦シナリオの人員を募集!!!!

なんと6人ものプレイヤーが名乗りを上げた!!!!!!

捕虜になった2名と縁のある6人のPCがパーティを結成!!!!
敵のアジトに討ち入りを開始!!!!!

しょっぱなからボス戦バトル!!!!

2名を倒したボスを6人がかりで爆破!!!!

捕虜を救出して~happi-enndo~!!!!

おつかれさまでした!!!!!!!
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2026/01/28 01:02[web全体で公開]
😶 新しいシステムで遊んだよ
今日は、新しく発売されたシステム「アフターグロー」の初セッションに参加してきました。

「伝説の勇者」として過去の冒険を振り返るTRPG。原則ハッピーエンドでキャラロストなしの平和なシステム!
キャラメイクは簡単。4つのポジションから1つを選んで、2点の能力値を割り振るだけ!
クエストパート全て表示する今日は、新しく発売されたシステム「アフターグロー」の初セッションに参加してきました。

「伝説の勇者」として過去の冒険を振り返るTRPG。原則ハッピーエンドでキャラロストなしの平和なシステム!
キャラメイクは簡単。4つのポジションから1つを選んで、2点の能力値を割り振るだけ!
クエストパートは能力値プラスダイス目で目標値以上を出すだけのサクサクルール♪
クエストに成功したらレアアイテムがもらえます。好きな設定を盛りまくろう!(私は『太陽属性を持つビキニアーマー』を作りました…)

「かっこいい冒険者」をやりたい方におすすめのシステムです!

https://isaegin.booth.pm/items/7831515
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モリクニ
モリクニ日記
2026/01/27 19:15[web全体で公開]
😶 ある程度放置することも大切
最近縁あって大学のサークルの大大大先輩(40代くらいの方)と月一くらいで遊んでまして、オフセでトーキョーN◎VAをよくやってます。
一昔前にめちゃくちゃ流行ったシステムらしいですね。僕と同期と大学の後輩らがPLで、大大大先輩の方がRLをやってくれています。
最初は僕とRL以外ルルブ未所持でしたが全て表示する最近縁あって大学のサークルの大大大先輩(40代くらいの方)と月一くらいで遊んでまして、オフセでトーキョーN◎VAをよくやってます。
一昔前にめちゃくちゃ流行ったシステムらしいですね。僕と同期と大学の後輩らがPLで、大大大先輩の方がRLをやってくれています。
最初は僕とRL以外ルルブ未所持でしたが、なんだかんだみんな楽しんでおりまして、この前のセッションではついに全員が基本ルルブを所持していました!大学生にとってはちょっと高い買い物だろうに、よく買ってくれたものです。
なんでこんなにみんなハマったのだろうと考えたのですが、やはり、程よく放置されていたのが一つの要因だと思います。
最初のセッションこそサンプルキャラを使っていましたが、その後のセッションではキャラ作成についての基本的なルールを教えてもらい、ビルドの強さなどのアドバイスはほとんどありませんでした。キャラシ提出時も、レギュレーション違反がないかの確認があるだけでした。
N◎VAは正直キャラビルドが初心者には難しいゲームだと思います。特に技能をどのくらい振ればいいか初見では分かりづらいし、実際みんな詰めの甘いキャラを持ち込んで、事故ってバッドエンドに終わってしまった回もありました()
ただそれで皆萎えていたかというとそうでもなくて、セッション後の飲み会では「いやー悔しい!もう一回やりてえな!」と口々にしていました。
ゲームの面白さとは、自分なりにそのゲームの理解を深め、トライアンドエラーを繰り返す過程にあると思います。
「この技能もうちょい取っとけばよかったな。」「あそこでああいう立ち回り出来たら強いんだな。」「これとこれ組み合わせたら強いだろ」
TRPGは勝利する快感がそこまで高いゲームではないと思います。むしろこういう思考↑を巡らせている時間の方が自分は楽しいと感じます。また、過度にアドバイスをすると、なんだか自分を否定された気持ちになる人も少なくありません。
RLの方も「あまりビルドにどうこう言われると萎えちゃうじゃん。自分で考えて作って、失敗を次のセッションに活かすのが楽しいんだよ。」とおっしゃっていました。
TRPGに限らずなんでも慣れてくるとついついアドバイスをしたくなるものですが、ある程度放置することも大切なのかなと思いました。
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はるるん
はるるん日記
2026/01/27 00:18[web全体で公開]
😊 CPがふたつ一気に終わった…
ちゃんとした感想はいずれ書くとして…
1/25(日)に「ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編-」全7話が完結。
翌1/26(月)に「烈火なる貴婦人短編集CP」全17話が完結。
偶然だけど2日連続でCPが終わってしまうと…ちょっと寂しいものだね💦

◆ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編-
元全て表示するちゃんとした感想はいずれ書くとして…
1/25(日)に「ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編-」全7話が完結。
翌1/26(月)に「烈火なる貴婦人短編集CP」全17話が完結。
偶然だけど2日連続でCPが終わってしまうと…ちょっと寂しいものだね💦

◆ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編-
元々、単発から急遽はじまったショートCP
”はきだめ”のスラム街育ちの孤児が、ひょんな出来事から冒険者となり…。
それまで冷たい世界しか知らなかった少年少女が、色々な挫折や成功を通じて成長していく物語。
最終回は、シナリオ内容が度し難すぎて封印していた「穢れし者の純血」を採用。
ひどい現実の中でも挫けずに必死にあがいた結果、最高のHappyENDとなり、みんなで旅立っていったの…
マジ「旅立ち編」

◆烈火なる貴婦人短編集CP
短編でも17回繋げれば立派なCPになるというね!
個別回とか作る余裕がなかったので作らなかったけど、17回のセッションを通じてPCやNPCにも愛着が湧いていくのすごいよね♡
最終回ということで、引き算の美学?なにそれおいしいの???とばかりに、トッピング全部のせ!ってくらい盛り付けた!
正直…「やりきった」感がすごかった。

「やだー! まだ冒険したい!!(じたばた)」の声にお応えして…劇場版開催決定www
次回は「空島スカイランド2泊3日の大冒険」
暗い過去やセンチメンタル要素は控えめ。みんなでワイワイ楽しむ“お祭りセッション”
笑って、叫んで、ファンサして…?
ライブステージ、ライブバトルで盛り上がっていこう!

とりあえず、溢れ出る想いを言葉にしてみました!
お疲れ様でした!楽しい時間を…ありがとう!
いいね! 23
バルサミコ
バルサミコ日記
2026/01/25 18:50[web全体で公開]
😶 【CoC】短く楽しいシナリオを教えてほしい
KPをする上でネックとなるのが時間関係。

私はKPでもPLでも、どうしても長時間シナリオが苦手でして…というのも主戦場がテキセですので、長時間は10時間とか平気で掛かっちゃうんですよね。

ということで、短く(テキセで3〜5時間以内)楽しかった(PLとして回ったり、KPで回して良かった系)シナリオを教えてほしいです!

本人のみ公開で教えていただければと思います!
いいね! 21
あにや。
あにや。日記
2026/01/25 01:26[web全体で公開]
😶 GM卓で激エモRPを見た時のワイ『
『これからはずっとGMだけやります』






PL卓で激エモシナリオを通過した時のワイ
『これからはずっとPLだけやります』
いいね! 19
ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/01/24 12:05[web全体で公開]
😊 【CoC6版】New Year’s Re:ve 二日目
終わった!!よかった、二日で通過できた…!例によって昨日通過。
今回、当初の2時間遅れでの開始になって大変申し訳ない…。全部雪が悪い。
あと、寝てるときに枕を床に落としちゃったみたいで首の筋痛めてつらい

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【余談:発狂した時の自分の考え全て表示する終わった!!よかった、二日で通過できた…!例によって昨日通過。
今回、当初の2時間遅れでの開始になって大変申し訳ない…。全部雪が悪い。
あと、寝てるときに枕を床に落としちゃったみたいで首の筋痛めてつらい

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【余談:発狂した時の自分の考え】
『気絶あるいは金切り声の発作』とか『その場で釘付けにしてしまうかもしれないような極度の恐怖症』とか『昏迷あるいは緊張症』みたいな自発的に動けない発狂を引いた時以外はなるべくシナリオに関わるよう理由つけようとはする。
「探索者は〇〇に怯えているので探索しません」より「危険を顧みず原因を取り除こうとします」の方が動かしやすいな~って感じ
まあ、どの発狂引いても同卓者にご迷惑おかけすることは確定してるからわはは

自分がKPするときは発狂内容はPLに選んでもらってる。
ルールブックにもKPとPLは一緒に適切な狂気を選ばなければならないって書かれてるし…。
ただ、これやると苦手な発狂やらなくなる。から、1D10で決めてRP力を身に着けるのもよし( ˘ω˘ )

今回『一時的偏執症』引いたんだけど、めちゃくちゃ前向きタイプの探索者連れていったのと好意寄せてくれている子がいるから邪険にしたくないな~の思いで すべての元凶は自分にある。危険なことは自分が率先してやる ってことにした。
常に批判されている→自分の頑張りが足りないからだ→もっと危険なことに立ち向かわなければ の思考

個人的やりづらい発狂
 奇妙な性的嗜好>一時的偏執症>強迫観念にとりつかれた行動>肉体的なヒステリーあるいは感情の噴出
性的嗜好はほら…同卓者に引かれたら悲しいからさ…
逆に奇妙なもの、異様なものを食べたがるはノリノリでやっちゃう

CoC、発狂が楽しいゲームだとは思っているけど、同卓者に迷惑かけて楽しむものじゃないと思ってて…
そういう”楽しい”が”自分だけ”にならないように気を付けたいな~~

- - - - - キリトリ - - - - -






ダイジェスト
・うちの探索者と彫り師が発狂したところから再開。彫り師は確か激しい恐怖症
 ∟一時的偏執症、よりによって一番縁遠いの引いちゃったんだよね~~~!!パラノイア
・ちいた「誰か精神分析持ってませんよね…」コンカフェ店員「この性格で持ってると思います?」中華屋の娘「鉄鍋しか振れなくて…」
・その後、消防士が全員に中華を奢るということで解決
・ちいた「あるのがいけない!あるのがいけない!」
・コンカフェ店員「消防士、こういうときにやらないといけないことがあるんじゃない?」
 ∟彫り師の手をぎゅっと握っちゃった🫢
・ハッピーニューイヤー!

KPレスのシナリオ面白~~~!!
以前他の方とやった『シキラレ■■』も楽しかったんだよな…
ノベルゲームみたいな感じだからもっと増えてほしい反面、部屋の用意大変だろうな…の気持ちもある。

やせいのとりPROさん、Alphaさんのシナリオおすすめです。
いいね! 10
バルサミコ
バルサミコ日記
2026/01/22 21:34[web全体で公開]
😶 愛犬とのお別れをしました【暗い話畳】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)21:04 最愛の子が天に召されました。チワワの15歳です。すんごい長生きしましたね。

最後の瞬間、私はお風呂に入ってて起こったことは見れませんでしたが、どうやら私がお風呂から上がってリビングに来たのと同時に眠ったようです。家族が看取ってくれました。もしかしてわたし避けられてたんか!?

まだ心の整理はついていませんが、自分のメンタルのため、そして今日という日を忘れないためにも日記として綴らせて頂きました。

虹の橋で待っててな〜!!✋
いいね! 28
あにや。
あにや。日記
2026/01/21 23:26[web全体で公開]
😊 テキセGMあるある
選りすぐりのロールプレイヤーによって激エモなRPをしこたま見た結果、
卓後もログを無限に見返して夜を明かす

活き活きとシナリオ中を駆け回るキャラクター達を眺めて、GMからひとりの視聴者になれるこの時間が、
最高に至福のひとときであるがゆえに――!
いいね! 43