那緒さんがいいね!した日記/コメント page.8
那緒さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| キノミ | |
| 2026/03/15 16:21[web全体で公開] |
| みずほ | |
| 2026/03/14 09:14[web全体で公開] |
😶 スマホアプリから オンセンに入れなくなってしまったのだけれど。 システム更新か何かの弊害、なのかな……? ブラウザからは、入れるみたい……。
| みずほ | |
| 2026/03/13 14:44[web全体で公開] |
🤔 昔話を含んだ個人的な呟き(畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お世話になってる皆様は、ご自身でシナリオを作られてる方ばかり。 自分でシナリオを作ってみよう、と考えたことはあったけど。 結局とっ散らかって形にならず。 「やっぱり、改変OKのシナリオを改変してる方が楽しい」ってなって。 シナリオのネタは、そのまま放置した経験があったりします。 ストーリーを作る、っていう所では。 約〇〇年前……ぶっちゃけますと前世紀末に。 今では名前も聞かないPBMことメイルゲーム……郵便でやり取りするゲームの。 (郵便、すなわち文字通り郵政省が運んでくれるお手紙です。そう言うのがあったんですよ) 今や影も形もない会社での、アルバイト的な形で。 時間で言うと約2年半、GMをしたことがありました。 最初の1年目は、とあるGMのアシスタントのみでしたが。 次の2年目は、あるGMの物語に付随する物語を担当。 3年目は半年の間ですが、サブGMでしたが、ひとつ物語を担当しました。 毎月、送られてくるPLさんの行動を元に、小説モドキを書いていくお仕事。 何だかそれで、力尽きちゃったような気がします。 それなりに楽しい、と言うところはありましたけれど。 それ以上に、やはり、ちゃんとしたものを書かねばならず。色々消耗しました。 田舎住まい故に、他の人たちと遊びに出たりとか。 そういうことが出来なかったのも、大きいのかもしれないですね。 アウトプットするためには、インプットも必要ですし。 どうにも書けなくなって、色々迷惑をかけたりしてましたし。 それでも、楽しいと言って下すった方が見えたのだけは幸いでした。 旧い記録を引っ張り出してみて。 どういう展開にしたか書き出したら。 シナリオフックくらいにはなるのかしらね。
| ゆき | |
| 2026/03/13 00:38[web全体で公開] |
😊 CoC『君を土に埋める日』駆け抜けました! シナリオの終わりまでを駆け抜けました。 個人的にものすごくわくわくどきどきして、楽しかったです。 まるで小説を読んでいるかのような流麗な描写が多くて、だからこその情緒の乱れがあって、そこも含めて面白すぎました。 とあるシーンでのNPCとのやりとりが胸を塞いでしまうほど素敵で忘れられないです。 卓後の雑談までとっても楽しかったです! 一緒に遊んでくださってありがとうございました。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/03/11 21:02[web全体で公開] |
😶 最初に参加申請する人は凄いって話 わからなければそのままの君でいて。 飛び出すセッション募集! 期日が近いのに参加者0名! もしやワケアリなのでは? わからん、全然わからん! と卓を囲んだことない相手なら、 特にその考えに陥りがち。 実際強引な展開で自由度低かったり、 厳格すぎて引いてしまったり、 時間全て表示するわからなければそのままの君でいて。 飛び出すセッション募集! 期日が近いのに参加者0名! もしやワケアリなのでは? わからん、全然わからん! と卓を囲んだことない相手なら、 特にその考えに陥りがち。 実際強引な展開で自由度低かったり、 厳格すぎて引いてしまったり、 時間帯が合わなかったり、 噂が一人歩きしてたり。 そんななかの一人目は 卓主催者にとっては始める前から主人公でHO1です。 やり取りが始まれば楽しそうな雰囲気が伝わり、二人目、三人目と集まってくるわけです。 雰囲気で避けるのはもったいないぞ! じゃ私は残り一枠セッション申請してくるね。(説得力低下)
| ゆき | |
| 2026/03/12 00:50[web全体で公開] |
😊 CoC『君を土に埋める日』一日目セーブです! ある意味で綺麗なシナリオだなぁという感想を抱いております。とてもホラーでスプラッタですが、そこも含めて。 PCは今ものすごく大変なんですが、PLはとても楽しんで回っています。 KPさんの静かな描写の読み上げがとても素敵で、だからこそとても翻弄されています! この後どうなっていくのかがわからないのですが、今わかっている点だけで感情がものすごいことになりそうなのはわかりました。 次回も翻弄されるのを楽しみたいと思います!
| 巴 | |
| 2026/03/09 22:17[web全体で公開] |
🤔 その人の人格見たければ その人の人格見たければ、その人の周りに居る人たちを見よ!! 閑話休題。 私がログインするTRPGオンセンSNSのホーム画面、あからさまに エロゲーム広告しかないのだが、これはまさにわが不徳のいたす処か?(絶望) みなさんのホーム画面の広告はなにかにゃ?
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/03/10 20:47[web全体で公開] |
😶 最近仕事が終わらない 家到着が21時過ぎます(帰るまでdiscord入れないので証跡) なぜか分からないけど動かない、今まで問題なかったのに! (どこからともなく聞こえる運動会のテーマ) さぁ今夜も始まりました、 分からないから総当たりで想定違いを頑張って見つけよう大会! 参加者は1名となっています。 全て表示する家到着が21時過ぎます(帰るまでdiscord入れないので証跡) なぜか分からないけど動かない、今まで問題なかったのに! (どこからともなく聞こえる運動会のテーマ) さぁ今夜も始まりました、 分からないから総当たりで想定違いを頑張って見つけよう大会! 参加者は1名となっています。 これは優勝間違いなしですね! レギュはタイムアップ無しのサドンデス! 賞品は帰宅できる権利となっております! 最終的に使ってるアプリケーションが更新されてUIが変わり、そこの手順変えないと先に進めないというお話でした。 こっそりハウスルール変えられると困るよね(流れ弾
| あずきち | |
| 2026/03/10 07:58[web全体で公開] |
🤔 ハウスルール改訂版(仮) 🫘あずきち卓ハウスルール🫘 ・技能上限85、振り直しは3回まで ・クリファン適用、スペシャルなし ・SANcはクリファンなし ・クリティカル処理について 即使うor クリティカルチケットから選べます。 ファンブルと同時に発生した場合は相殺or通常 処理から選択可能。 全て表示する🫘あずきち卓ハウスルール🫘 ・技能上限85、振り直しは3回まで ・クリファン適用、スペシャルなし ・SANcはクリファンなし ・クリティカル処理について 即使うor クリティカルチケットから選べます。 ファンブルと同時に発生した場合は相殺or通常 処理から選択可能。 ・クリティカルチケットの使い方 以下からお選びください ⑴ファンブルを失敗にする ⑵失敗したダイスロールをもう一度振る ⑶応急手当or医学成功で回復量+1D2 ・MAの扱いについて 戦闘技能成功→MA成功でダメージ2倍 ・心理学について KPが秘匿で振り、結果のみお伝えします。 (KPは出目が腐り気味ですゴメンナサイ) ・回避などについて 1ターン1回とします。攻撃との併用可 ・持ち物の手当て道具について 基本は回復量+1としますが、臨機応変に やっていきたいと思います。 ・発狂表は公式とネタ発狂表お好きな方をどうぞ ・技能成長するかどうかも選べます。 <成長アリの場合> 対面では生還後に処理していましたが、オンセだと難しいので都度「技能成長タブ」にて成長判定をお願いします。 →クリファン初期値成功した技能 判定失敗で1D10成長(上限90) ・KPは基本エンジョイ勢なので、PLの要望はできる限り答えたいと思っています。 まずは相談(リアル言いくるめ)をどうぞ! ・オンセの場合、話し出すタイミングが難しくなります。そしてKPは超初心者です(泣)。そのためKPはできるだけ話し始める前に「導入行きます」「今の状況を描写します」「ここから戦闘ラウンドとなります」「ではRP or 行動宣言 どうぞ」など進行を言葉で伝えさせていただきます。 テンポが悪くなる、世界観に没入しづらくなる、処理が機械的に感じるなど人によっては不快に感じるかもしれませんがご了承ください。 ・RPをする時は「RPします」、ダイスを降るときは「(技能名)振ります」など宣言してもらえるとKPが混乱しないので助かります(義務ではない)。 ・「みんなが楽しければそれでヨシ!」を目標にしているKPです。参加してくれるだけで感謝!多少発言が他の人と被っても大丈夫。KPだって間違えるさ()。 まだ仮。もう少し詰めたい。 PLさんに怖がらず恥ずかしがらずにRPを楽しんでもらうにはどうしたらいいんだろう?RPのやり方をアドバイスするのも、個人のやり方を邪魔するからイマイチだし……。 調べると「やってれば慣れる」みたいに書いてるトコが多いけど、それが難しいんだよねぇ(経験済み) あと、興味はあるけどCoC観戦者→PLになる人を増やしたい! 色々な回し方があるんだろうけれどPLルルブなしで楽しく回せるKPになりたいなぁ
| いおろい | |
| 2026/03/09 22:17[web全体で公開] |
😶 シナリオ公開いたしました 暖かい日が続くと思っていたらかくんと冷え込む今日この頃、みなさまいかがお過ごしでしょうか。 このまま穏やかに春になっていただきたいと切に願う私です。 さて、椿もきれいに咲く本日、BOOTHより拙作のシナリオを出す運びとなりました。 サークル うたたね処 全て表示する暖かい日が続くと思っていたらかくんと冷え込む今日この頃、みなさまいかがお過ごしでしょうか。 このまま穏やかに春になっていただきたいと切に願う私です。 さて、椿もきれいに咲く本日、BOOTHより拙作のシナリオを出す運びとなりました。 サークル うたたね処 https://utatanedokoro.booth.pm/ 「花散る屋敷に祝いあれ」 概要:椿の咲く古い屋敷の女主人がなくなった。PC二人は、それぞれの理由からその真相を探っていく。 テストプレイに来ていただいた方々には感謝しかありません。「うわここの動線うっっっす」とか「このやり方はダメだわ……いや秘匿から考え直すか?」とかの気付きの連続でしたから。 なんとか……なんとか、他人でもKPできる完成度になったかと思います。本当にありがとうございました。 そもそもシナリオを書く切っ掛けになった仲良しさんがいて、今回の発表もその方のサークルに加えてもらっての形です。中身は自力だけど外見は他人の褌です、はい。 サークル主はシナリオとGMレスも出してます。シナリオは豊富な素材付きでGMレスはクリックアクションの部屋付き! サービス良すぎかよ! ここ以外にSNSとかしてないので宣伝らしい宣伝などできず、なかなか認知されないと予想されますが。 それでもこれを皮切りとして、作品を世に出して行けたらと思っております。 少なくとも次作はご愉快がいい。 もしよろしければ、立ち読みだけでもして行ってくださいませ。 因みに無料でございます。
| 明日平 | |
| 2026/03/09 21:35[web全体で公開] |
😶 古参も割と戦々恐々としてます (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ベテランになっても新人対応に自信のない明日平です 明日平は15年続くオフセサークルのサークル主をしてます 自分で田舎の小さなTRPGサークル作ったので、なんとなくサークル主扱いです このサークル15年続いてるので古参は昭和生まれのおっさんばかりです しかし、それなりの期間続いているので、メンバーの新陳代謝はあります 年に数人は新人さんも来ます 新しく来る方は20代くらいの方が多いのですが、ティーンエイジャー…中学生や高校生(JCやJK含)も来ることがあります まあ新人さんからしたら、ただでさえ知らない環境で緊張するのに 下手すれば親より年上のおっさん相手ですごく大変なのはわかります その一方、新人さんを相手する古参も割と戦々恐々としているのも事実です 下手すれば親子ほど、そうでなくても一回り以上年の離れたおっさんからすれば、些細な言動で新人を委縮させ次は来なくなることは分かってるからです (大体の古参は会社でハラスメント研修を受けてる年齢) そんなこんなで古参も新人さんには気を使います ハラスメント行為がないのは当然として GMはなるべく新人さんが楽しんでいただけるよう進行します PLもなるべく新人さんに話しかけ発話を促します そして、よくあるのがおっさん同士しかわからない古いネタを問答無用でぶった斬る 他モロモロ気を使いながらリピーターになっていただけるようセッションします まあなんていうか、新人さんがベテラン相手に緊張するのはしょうがない 知らない環境に飛び込むんだから でもベテラン勢も新人さんの半分か3分の1くらいは戦々恐々としながらセッションしてます どんだけ経験積んでも知らない人と遊ぶのは緊張するから
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/03/09 13:52[web全体で公開] |
😶 理解不一致という話題で思い出したこと クトゥルフ神話TRPG(CoC、6版)のKPが 新クトゥルフ神話TRPG(CoC7、7版)ルルブをクトゥルフ神話TRPGのルルブとは認めない件。 なお逆は公式がOKとしてる。 細かいデータは確かに違うけれどCoC伝統のハウスルールの範疇でできる内容なので、そこまで大差ないです。 ステ全て表示するクトゥルフ神話TRPG(CoC、6版)のKPが 新クトゥルフ神話TRPG(CoC7、7版)ルルブをクトゥルフ神話TRPGのルルブとは認めない件。 なお逆は公式がOKとしてる。 細かいデータは確かに違うけれどCoC伝統のハウスルールの範疇でできる内容なので、そこまで大差ないです。 ステータスは5分の1、技能は6版準拠、致命傷判定や部位狙い、戦闘マヌーバも幸運消費もプッシュ判定もチェイスもキャスティングロールも禁止にすればコンバート可能。 銃火器含め1回だけ回避できる、応戦判定禁止というハウスルールにすれば6版通りで、 掩蔽に飛び込む、照準を合わせるも提案によるボーナスとすれば問題無し。 ここまで書いたらわかるように、 少なくともゲームシステムに関して言えば、 6版は7版の縮小版です。 神話生物や特定職業、特定地域のマップなどは6版のサプリが充実してるのでぜひ活用してほしいと思います。 まぁそれでも違うゲームシステムとするならしょうがない。 お互い基本ルルブだけで5千円札+α払ったのを無駄という気もサラサラないです。 あと個人的に最近気になるのはCoC8が出版されるときのルルブ名だったりします。
| おむむむ | |
| 2026/03/09 18:27[web全体で公開] |
🤔 ボイセ 文字としてログを読み返すのが好きなので普段テキセが多いのですが、少しずつボイセでも遊ばせてもらってます💪色々経験積みたくて…✨ 今月もボイセに参加します💃はじめての4PL&CoCの中でもずっと気になっていたシナリオなので、すごく!ものすごく楽しみではあるのですが、が…! 次回まで日程がかなり全て表示する文字としてログを読み返すのが好きなので普段テキセが多いのですが、少しずつボイセでも遊ばせてもらってます💪色々経験積みたくて…✨ 今月もボイセに参加します💃はじめての4PL&CoCの中でもずっと気になっていたシナリオなので、すごく!ものすごく楽しみではあるのですが、が…! 次回まで日程がかなり空くタイミングがあり(※ひと月)、その間で前回発言したことや情報を忘れてしまわないか心配しております・・・気になったワードや情報は都度メモ取りながら臨んだり、忘れてしまわないよう日々記憶反芻しながら生きようとは思うのですが、それだけでは足りないかしら… 普段ボイセで遊ばれる方は期間が空く際どのように記憶を保ちながら遊んでいらっしゃるか気になります🙌🙏🙇
| ねむねむうさぎ | |
| 2026/03/09 10:29[web全体で公開] |
😢 初心者同士で出た話 TRPG初心者だから、同じく初心者さんたちと会話することもちょこちょこあるんだけど、その中で結構「萎縮しちゃう」という話が出ることが有って。 あーわかるぅーって思ったからまとめてみた。 【TRPG初心者だからこそ見える初心者が萎縮するポイント】 ・ルールが難しい ・ベテラン同士の思想のぶ全て表示するTRPG初心者だから、同じく初心者さんたちと会話することもちょこちょこあるんだけど、その中で結構「萎縮しちゃう」という話が出ることが有って。 あーわかるぅーって思ったからまとめてみた。 【TRPG初心者だからこそ見える初心者が萎縮するポイント】 ・ルールが難しい ・ベテラン同士の思想のぶつかり合いが見えて怖い ・それって結局派閥… ・晒し行為怖い ・人となりを見てから参加したいのにはじめましてでいきなりグイグイ卓誘い来る怖い ・いきなりボイス怖い ・何もわからないまま参加したら地雷踏みそうで怖い ・人によってRPの解釈が違いすぎて怖い ・初歩も初歩な質問ができない雰囲気怖い ルールが難しい⇨これは数こなすしか無い。 でもそれ以外って、結局のところ「人間関係怖い」ってことなのかなって思った。 本来正解がないはずのゲームなのに、GM/KPの正解探しゲームになってる卓も有るような話も聞くし、思想と思想がぶつかってるのをTL上で見たりするともうガクブルするしかない。 正解は人の数だけあるからこそ、純粋に「楽しみたい」と思ってやって来た初心者が萎縮するんだよなぁ…と。 例えばこういう風に言ってた人もいた。 「この人はこのシステムのこれが嫌いと言ってた、でも自分はこれが好きだしやってみたい。でもこのシステムのこれが楽しかったみたいにポストしてこの人に怒られたらどうしようって思うと純粋に感想を言えない」とか、「卓誘われて日にち決まる前にシナリオとルールを見せてもらったら卓中に一切相談出来ないって言われて、どう考えても心臓持たないから断ったら怒られた」とか。 正直人の好みはそれぞれだから、怒る方がおかしいんだけど、初心者は「立場が弱い」から、言えない。 このシステムのここが面白かった、なんて「このレストランのこれが美味しかった」と同じレベルの本当にただの感想だし、日程決める前に合わないと断るのだって「”辛いラーメン食べに行く?”って聞かれて”辛いの苦手だから無理”って断る」のと同じだし。それで怒られてたらそりゃ萎縮するよね。何も言えないしどこにも行けない。 そうなってくるともう楽しくないから「TRPGって、元々仲良い人とだけやってる方がいいんだろうな。でも自分は知り合いに居ないから、もうやらないだろうな」となっていく…のかなと。 色々観察した結果、SNSを中心にしてるとそんな感じが見受けられるのが辛い。だって別にみんなTRPGを嫌いになって欲しいなんて思ってないはずだから。 私はTRPGを嫌いになりたくないから、だからこそ卓選びは慎重になってる。 私は運よくここでとても親切なKPさんに初回卓を開いてもらえて拾ってもらえたけど、そうじゃない人も居て、トラウマにまでなっちゃってる人を見ると、悲しいなぁと思う。 自分が…というかみんなが「楽しかったね!またこのメンバーでやりたいね!」と思える良い卓もあるはずなのに、判断する術が初心者にはないのもネックで「初回卓がしんどい=自分に合わない」になりがち。 悩ましいね。
| ゆき | |
| 2026/03/08 20:22[web全体で公開] |
😢 CoC『ディープブルーにキラめいて』駆け抜けました! End Blueで両生還にて終幕しました。 HOマネージャーとしては、今とても爽やかな気持ちです。なぜ。 本編中、かつてないほどの号泣&どうすべきか悩む場面ばかりでしたが、一緒に遊んでくださった卓メンバーのおかげで今の気持ちです…。本当にありがとうございました。KPの蓮根ハスタさんには丁寧に全て表示するEnd Blueで両生還にて終幕しました。 HOマネージャーとしては、今とても爽やかな気持ちです。なぜ。 本編中、かつてないほどの号泣&どうすべきか悩む場面ばかりでしたが、一緒に遊んでくださった卓メンバーのおかげで今の気持ちです…。本当にありがとうございました。KPの蓮根ハスタさんには丁寧に回していただいてとっても楽しかったですし、HOアイドルの玉葱さんには一緒に悩んでいただいて気持ちが助かりましたし、なによりかめのすけさんに大感謝です!!! 気軽に人にはすすめられないシナリオだなという感想ですが、個人的にはHOマネージャーで通過させていただいてよかったなぁと噛み締めています。 胸がいっぱいで何も言えないです。 爽やかさと不穏さのみえるエンディング、とっても好きです。それでも、二人なら歩んでいけるだろうなと思います。 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| 水無月彦丸 | |
| 2026/03/08 12:36[web全体で公開] |
😶 「プレシャスデイズ」の『料理対決!』でGMしました GM私、PLミドリガニさんでした。 同卓ありがとうございました。 楽しみな反面どうなるかなぁと思っていたのですが楽しかったです。 時間を計りながら進めていました。 シナリオ1(スローライフ)で45分くらい シナリオ2(クエスト)で45分くらい 約1時間半でした。 ボイセやオフセと違いテ全て表示するGM私、PLミドリガニさんでした。 同卓ありがとうございました。 楽しみな反面どうなるかなぁと思っていたのですが楽しかったです。 時間を計りながら進めていました。 シナリオ1(スローライフ)で45分くらい シナリオ2(クエスト)で45分くらい 約1時間半でした。 ボイセやオフセと違いテキセだと2倍くらいで考えたほうがいいかもです。 インタープレイで成長するとどうしても時間がかかってしまいます。 シナリオはシンプルなのでRPを重視したものになり、そこがいいんですよね。 次はバトルシナリオなのでどれくらいかかるか。 それでも、2時間はかからない気がします。 師匠(NPC)を動かしていて出てきた感想は誉め言葉をもっと増やさねば!でした。 これとは違う形の「料理対決」も考えていましたが、そちらだとシナリオ5~6本になるんですよね。 そっちも別の形でなんとか作ってみたい気もします。 今までのSRSやFEARと違う部分で戸惑い、ミスもありましたが、そこらへん気にせず楽しんでいきました。 GMを気軽にできるシステムです。 データ的にも軽いですし、回しやすいです。 スタートレグをオープニングフェイズって書きそうになったんですよね~。
| たこ | |
| 2026/03/08 15:06[web全体で公開] |
😶 【長いので畳み】人は第一印象が8割 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)よくある自己啓発本のようなタイトルですが たまにお見かけする「TRPGやったことないです、色々教えて欲しいです」といった日記やコミュニティの自己紹介 「書き込んだ勇気はすごい、頑張って欲しい!」と思うのですが、「あと一歩工夫があればなぁ」と思う事も多々あります リアルではじめましてのご挨拶をする場合、清潔感のある外見をしたり、自分がどんな人間なのか自己紹介を考えたりすると思います それと同じように、少し体裁を整えるだけで「この人はやる気あるな、アドバイスしてみようかな」と思ってもらえる挨拶になると思うのです 1.あまりに奇抜な名前は避ける 不快な感じがする名前は見ただけで避けます 変な人とは関わりたくありません 2.アイコンを作る 『清潔感のある外見』の部分に該当します デフォルトのアイコン、これを使っている人は「あまりやる気がない」と思われることが多いです のっぺらぼうや覆面を被っている人と話をしたがる人はいません できればアニメやマンガの版権キャラより、オリジナルやフリーアイコンなどを使うとなおいいです 3.プロフィールを書いておく 大まかな自己紹介の部分です ・自分がプレイしたいシステム(『クトゥルフ』や『ソードワールド』など、わからなければ『ファンタジー系』などでもOK) ・どうやってTRPGに興味を持ったのか(『動画を見て』や『友達から聞いて』など) ・TRPG歴(『全く分からない』や『オフラインでは経験がある』など) ・持っているルールブック(これから買う予定のものや、『何を買ったらいいか分からない』など) ・ちょっとしたご挨拶も書いておきましょう 4.100の質問を書いておく 全部埋められなくてもいいので、分かる範囲で埋めましょう できれば30%以上くらい? -やっとこれで日記を書く準備が終わりました 5.ちょっとしたプロフィールを書く 自分のページで書いたプロフィールを短くして日記でも書きましょう たくさん書く必要はありませんが、少しでも書いてあると「この人のプロフィールも見てみようかな」と興味を持ってもらえます 6.具体的な質問を書いてみる 日記で知りたいことを書いてみましょう 「6版と7版どちらのルルブを買ったらいいでしょう?」 「どうすれば色々な卓に参加できるでしょう?」 「友達はどうやって探したらいいでしょう?」 「現代物でバトルがやりたいのですが、何かオススメのシステムを教えて下さい」など 具体的な事を質問してくれると答えが返しやすいです 7.コメントを返す コメントがもらえたら『コメント返し』をしましょう せっかくコメントをしたので反応をして欲しいのが人情です 短くてもいいので感じたことや「やってみます!」とか言ってもらえると、ものすごく嬉しいです ここから始まる付き合いもあります 8.TRPGに関係ないことも日記で書いてみる また別の日に、日常の出来事などを日記で書いてみましょう 「うちのネコがかわいかった」「桜が咲いてきた」とかなんでもいいです、日記ですから 日記をよく投稿する人は以外と覚えているものです どんな人か分かると親しみが湧きます 9.反応がなくてもめげない ここまでしても反応がない場合もあります、悲しい・・・ 反応がない場合は何か良くない部分があります よく他の人の日記も参考にして、自分の日記を見直しましょう そしてまためげずに書いてみてください 「そこまでしないとダメ?面倒くさいなぁ」と思った方、あまい! この程度も出来ないようでは誰も真面目に相手をしてくれませんよ まったく知らない人の世話を焼いてくれる人はほぼいないと思った方がいいでしょう 楽なことではありませんが、頑張って下さい! それと、大事なことですが、日記は短く簡潔に書いた方が読んでもらえます 話の長い人は嫌われます これだけ長い日記はぱっと見ただけで「読むの面倒だなぁ」と思われますよw
| ササミ | |
| 2026/03/08 17:06[web全体で公開] |
😶 クトゥルフのKPを再開して思うこと KP楽しいィィィーー!! それと、開始前日までにPLが集まらないとヒヤヒヤします。 もっと気軽に参加申請しても良いんですよ!!(特にコミュニティに参加している人とフレンドになっている人) 通過済みで参加申請できない!? それはDiscordにシナリオのお品書きがあるから選んでコメントください。喜んでGMしますよ!
| ゆき | |
| 2026/03/07 23:41[web全体で公開] |
😲 CoC『ディープブルーにキラめいて』本編一日目セーブです! どうなっているのこれ?!!!!!!!な状態です。この驚き、新鮮。 何もわからないんですが明日で終わると聞いております。何が…あるの…?今何もわからない。 今のところ、とても楽しく回らせていただいております。メンバーに大感謝です。本当にありがとうございます。 明日どういった結末になるのか、今から楽しみです!
