那緒さんがいいね!した日記/コメント page.10

那緒さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明地
明地日記
2026/02/26 22:54[web全体で公開]
😶 作ってるCPが魔法学園舞台なのに学校っぽいことあんまりしないからねじ込む表
つまりよォ~
各シナリオの冒頭にランダム表かなんかを振ってもらって、それらのRPを簡単にやってもらったら学園っぽくなるんじゃあねーか?

ってことでソドワのユーシズの学園生活表をつくってみました。相変わらずフリー素材です。


学園生活ランダム表
*ルール*
PLは、それぞれ下記の「全て表示するつまりよォ~
各シナリオの冒頭にランダム表かなんかを振ってもらって、それらのRPを簡単にやってもらったら学園っぽくなるんじゃあねーか?

ってことでソドワのユーシズの学園生活表をつくってみました。相変わらずフリー素材です。


学園生活ランダム表
*ルール*
PLは、それぞれ下記の「授業表」「余暇表」から好きなものを3つずつ(あるいは2:4で)選択し、それらに1~6の数字を振ります。これをそのキャラクターの学園生活を演出するランダム表とします。
シナリオ開始時に学園生活ランダム表を振り、エンジョイしましょう!
◆
判定の難易度は「平均レベル+7」とします。
判定に成功すると、セッション中、書かれているボーナス修正や収入・購入機会などを得られます
(GMは得られないとしてもかまいません。ぶっちゃけバランス考えずに作ってるし)。



*授業表* 
座学系)
・「古代語入門」:語学。「冒険者レベル+知力B」で判定。成功すると「魔法文明語or魔動機文明語」の「会話or読文」が1つ可能になる(任意選択)。
・「蛮族の言葉 初級」:語学。「冒険者レベル+知力B」で判定。成功すると「汎用蛮族語orドレイク語」の「会話or読文」が1つ可能になる(任意選択)。
・「種族語学講習」:語学。「冒険者レベル+知力B」で判定。成功すると「任意の人族の言語」の「会話or読文」が1つ可能になる(任意選択)。「リカント語の会話」は冒険者の間では第二共通語らしい
・「魔物学 概論」:座学。「魔物知識判定」で判定。成功すると魔物知識判定+1
・「魔法使いの基礎教養」:座学。「任意の知識判定パッケージ」で判定。成功すると「見識判定と宝物鑑定判定」+1
・「魔法薬への招待」:座学。「薬品学判定」で判定。成功すると「薬品学判定」+1
実技系)
・「傷病手当基礎」:実習。「応急手当or病気知識判定」で判定。成功すると「応急手当判定or病気知識判定」+1、かつ薬草類による回復量+1
・「解除技能訓練」:実習。「解除判定」で判定。成功すると「解除判定」+1
・「初級戦術の理論と実践」:実習。「先制判定」で判定。成功すると「先制判定」+1
・「コロロポッカの歩き方」:フィールドワーク。「探索判定」で判定。成功すると自然環境での探索判定+1
・「遺跡探索実習」:フィールドワーク。「探索判定」で判定。成功すると屋内での探索判定+1
・「コミュニケーションの力学Ⅰ」:フィールドワーク。「聞き込み判定」で判定。成功すると「聞き込み判定」+1

フレーバー授業
・「○○魔法基礎Ⅰ」  :それぞれの魔法だよ。ⅡⅢなどもあるよ
・「☆☆実践Ⅰ」    :練技や騎芸などだよ。
・「ブルライト地方史」 :他地方もあるよ
・「魔法文明史概論」  :概論は全体を、高学年ではⅠ:前期、Ⅱ:中期、Ⅲ:末期を勉強するよ
・「魔動機文明史概論」 :↑と同じ
・「蛮族文化学」    :蛮族の文化を勉強するよ(生態は魔物学だよ)
・「魔法生物学」    :魔法生物の作り方や仕組みなどを勉強するよ
・「魔動解析学」    :魔動機の仕組みなどを勉強するよ
・「妖精環境学」    :妖精と自然のかかわりを勉強するよ
・「幻獣生態学」    :幻獣の生態を調べるよ
・「奈落究明学」    :奈落や魔界、魔神について勉強するよ



*余暇表*
・「アルバイト」:暇な時間にアルバイトをして過ごした。「任意の一般技能+能力」で判定。「達成値×20」ガメル入手。
・「超・アルバイト」:とにかく働いて働いて働いて過ごした。「任意の一般技能+能力」で判定。「(達成値+5)×30」ガメル入手するが、「最大HP-3、最大MP-3」。
・「掘り出し物探し」:南区のジャンクショップ”働き蜂の落とし物”で掘り出し物を探す。「TP(1d3)」の表を振り、そのアイテムを「定価の8割」で購入できる。
・「孤児院のお手伝い」:西区のミリッツァ神殿の孤児院を手伝う。名誉点を「2d6」点得る。
・「魔法アリーナで力試し」:中央区の魔法アリーナで力試しをする。「魔法行使判定」で判定。成功すると「受ける魔法ダメージ-1」
・「挑戦!爆熱炒飯」:北区の”爆熱屋”名物に挑戦する。「生命抵抗力判定」を行い、成功すると「最大HP+5」。
・「清貧なる我が暮らし」:自宅や寮でゆっくりする。「冒険者レベル+精神力判定」を行い、成功すると「最大MP+5」
・「散財こそ我が人生」:趣味や遊びにお金を費やす。所持金の半分(最大1000G)を失うが、「最大HP+3、最大MP+3」。所持金が200G以下の場合は無効となる。
・「制作活動」:手先を動かし、こまごましたものを作るなどした。「冒険者レベル+器用判定」を行い、成功すると「技巧判定パッケージ」+1
・「とにかく体を動かそう」:走り込みや体操などをし、体力維持に努めた。「冒険者レベル+敏捷判定」を行い、成功すると「運動判定パッケージ」+1。
・「ピクニック」:森や外壁近くなどに出かけ、自然と親しんだ。「冒険者レベル+知力判定」を行い、成功すると「観察判定パッケージ」+1
・「図書館に入り浸る」:図書館で本に埋もれて過ごした。「冒険者レベル+知力判定」を行い、成功すると「知識判定パッケージ」+1。


なかなか楽しげなのができたと思う。
特にPLにPC専用表を作ってもらうっていう発想は自分の頭の冴えに感心してしまったな。
あわや36パターンつくるとこだったからネ……

この余暇表と前回に投稿したシナリオを組み合わせたらすぐセッションができるんじゃないか?
立てよう
いいね! 23
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/02/27 00:30[web全体で公開]
😆 アフターグロー体験卓を終えて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) アフターグローというオリジナルTRPGの体験卓に参加させてもらった。
 時間制限の中、スキルの使い方やアイテムの効果を即興で考えていくという、アイデアのワンドロを仕掛けられている様な刺激的なゲームだった。自分の即興発想力を鍛えられている様な感覚。
 RPに時間制限があると窮屈なのではないかと思ったが、時間が限られている分、どう重要な伝えたい事を絞り込むかが試されていて、これに慣れたら普通のTRPGでもより濃縮されたRPができる様になるかもしれない。
 今回連れて行ったフローベルはハイエルフの魔法戦士で、基本裸というアレなキャラだったが、長命種かつ文化の違う異種族感は出せたのではないかと思う。ハイエルフである設定もGMに上手く拾えてもらえたのは嬉しかった。
 ご一緒したジーンは典型的な戦士で、奇態な他二人をよくまとめてくれていた。後の傭兵団長という至極真っ当なサクセスストーリーを歩んでいる。間違いなくリーダー。
 ジョニー/ジェシーは、後日談であるというこのシステムをある意味最大に活かしたキャラかもしれないw 良い意味でフローベルと対極に位置していて、面白いコントラストになっていたと思う。
 そして変わらない、でも少しだけ人間との関わりで変わったフローベル。三者三様の時との向かい方が表現された、面白いセッションだった。
いいね! 17
どうじょう
どうじょう日記
2026/02/25 05:54[web全体で公開]
😶 目立たないけど
――――安心する人っていないだろうか?
TRPGって対人の遊びだからいろんな人と接触するよね。
頭の良い人、RPが上手い人、ノリがいい人、癖がある人、色々だ。
卓で目立つのは発言力、行動力、発想力がある人で、卓を盛り立てる主人公のような存在だと思う。
それは全方位で良いことばかりじゃなくて、全て表示する――――安心する人っていないだろうか?
TRPGって対人の遊びだからいろんな人と接触するよね。
頭の良い人、RPが上手い人、ノリがいい人、癖がある人、色々だ。
卓で目立つのは発言力、行動力、発想力がある人で、卓を盛り立てる主人公のような存在だと思う。
それは全方位で良いことばかりじゃなくて、目立つ行動が良い方向にも悪い方向にも行くこともある。
そんな人と対比にいるのが、「特に目立つ行為はなにもしない」って人だ。
歯に衣を着せずに言うと、全てにおいて平均的で、目立つRPも柔軟な発想も場を盛り立てる行為もしない。
いわゆる地味な存在。

だけど周りから疎まれることは決してない。

自分は結構ワルノリするタイプだから、そういうキャラを好んでくれる人もいるだろうけど、内心嫌ってる人も絶対にいるはずだ。
それに比べて自分が知っているとある人達は、わかりやすく目立つことはしないけれど、彼らを積極的に嫌っている人ってのは正直思いつかない。
それは対人関係の遊びの中では凄いことだと思う。
対人関係で起こりがちな諍いの摩擦を減らす安心できる存在になるからだ。






目立たないけど安心できる人ってみんなの傍にもいるんじゃないだろうか?
いいね! 36
ひろった
ひろった日記
2026/02/24 18:01[web全体で公開]
😶 「勇者に世界は救えない」のPLをやってきた!
HO.勇者でずっとアホRPしてたけれどとても楽しかった!
ここ1ヵ月PLは避けていたけれどやって良かったー!
いいね! 12
みずほ
みずほ日記
2026/02/24 12:11[web全体で公開]
🤔 気になった立ち絵からPCを作ってみたお話 その3
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回までの簡単な解説
BOOTHで殿方の立ち絵を購入。
彼を疑似餌の姿として、ケダモノオペラのPCを作成することに。
ケダモノ種は、ドラゴン亜種。東洋の龍。
必要事項も決まり。あとは命名と設定の調整となりました。

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キャラクターの命名。
多分、難なくネーミングする方も多いのだと思いますが。
私の場合「降りてきて」ぱっと想いつく場合もあれば。
モデルがいる場合、その人物を参考に命名したり。
あるいは、各所で見られる命名ツールに頼ったり。
街で噂のニクイい奴(誰や)、こと。
AI氏の皆様に相談に乗ってもらうこともあります。
特に、AI氏は中々良い相談相手です。

――というわけで。ケダモノ氏のお名前です。
ケダモノオペラ。
1人目は体験セットの命名表。
2人目は名前が「降りて」きました。
そして今回の3人目。
モデルになる人物がいるので、その線で考えましょう。

まず、モデルとなった人物は「源氏」のお武家様でした。
「源氏」と言えば、ぱっと思いついたのが「光源氏」。
24年の大河ドラマは、欠かさず見たものです。
この「光」に、モデルとなった人物から一文字頂き。
「光久」としました。
読みは和風に「みつひさ」です。
お武家様っぽくって、いい感じかもしれません。

残すところは設定の「まとめ」
まずは初期の「伝説」と「異説特技」関連から言うと、以下の感じ。
・その昔、東方にて炎を司る神として守護神を務めていた(伝説:守護者 異説特技:火炎の化身)
・疑似餌の姿で、ヒトの仔の間に混ざって普通に活動していた(異説特技:人のなごり)
(この「普段は疑似餌」なケダモノは、PLの好み。好きなんだからいいじゃない)

ただ、現在の疑似餌の姿は「東方の放浪剣士」なので。
彼方の国から流れてきた立場だと推察されます。
つまり、守護神として崇めてくれていた国は、何らかの理由で滅んだという事。
滅びた国を後にし、遥々西方まで来て、腰を落ち着けたのかもしれません。

欲望からの設定は、上記の理由から、とするのが丸いでしょう。
・どうしても、自分を頼みとする弱きモノをむげにはできない。
・依頼者を子分や信者とみなし、その庇護を約束する。
まあ、まんまですが。比較的、ヒトには親和性があるということで。
(私のケダモノPCはこのパターンが多いのですが……)

そして、現在の住処は「魔法の泉」
ぱっと思いついたのが、泉の傍の、神殿遺跡。
嘗ては信仰の対象だったけれど、今は廃れた場所。
火を司るケダモノである、彼が住み始めてから。
周囲の土地に「火」の力が浸透して。
いつしか魔法の泉は温泉になっていた。
……と、言うのが丸そうです。

で。すっかり後回しになった、彼の補助的項目。
一人称と、語り口ですが……。
・一人称:俺、おれ、オレ、己、の何れか(どれも発音は同じ)
・二人称:あなた、君、お前(親しい場合)
・三人称:恐らく(?)名前呼び?
・口調:基本的に、丁寧語使用
……このようなものになりました。
一人称「私」なドラゴンは既にいますし。
「拙者」って感じではなかったので、こんな感じに。
ちょっと変わった口調のPCも良いかな、というわけです。

残るは、ケダモノの姿。
紅い龍の画像を探すのみなのですが……。
存外、ないものなのですよね。
イラストACにあるもので、ひとまず手を打つことにしました。

さて。あとは、彼の舞台なのですが。
残念ながら今の所は目途が立たず。
このまま、お蔵入りまっしぐらかもしれません。
(それ以前に。和風疑似餌なお兄さんって需要あるのか問題が(滅)
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ルファ
ルファ日記
2026/02/24 13:19[web全体で公開]
😟 エモクロアのオリカミ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めてエモクロアをやったけどかなり難しかった。というかオリカミがかなり難易度が高かったのかな?

初心者向けって書いてあるけど、多分このシナリオ上級者向けだと思う。

・情報が少ない
・情報がランダムに手に入る
・移動がランダム
・現実でしないようなことしなきゃ行けない
・避けられない不意打ちで10ダメージ以上
・ノーヒントでじゃんけんに辿り着かないと行けない
・喋れるnpcは攻撃を仕掛けてくるから、話でヒントが落ちづらい
・紙で石を攻撃することに気づかないといけない

面白い要素はあったけど、面白い要素を削いじゃう要素もあったなぁという感じで。なんかもっと上手く調整が入ったら、もっと面白くなりそうな感じのするシナリオでした。

ロールプレイ自体は楽しかったです。同卓してくださったお二方ありがとうございました。
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バルサミコ
バルサミコ日記
2026/02/23 23:02[web全体で公開]
😶 寂しくなると人との繋がりを感じたくなる
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これこそが承認欲求だと思うのだ。誰かに見られて、必要とされてると思えれば明日もがんばれるってものよ。友人と休日に遊ぶ予定があるとかなら最高だよ。

私ですか?リア友なんて多く見積もって2人しかいないんだよ(半ギレ)

だからKPで褒められてる時のログとか、楽しんでる姿を見て今日も一人ニヤニヤするのだ…。

…どういう事かって?今夜は寂しいんだよ。
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巴
日記
2026/02/23 23:54[web全体で公開]
😶 幾つになっても旅は良い(ゲーム関係なし)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 思い立って宿を予約して、奈良へ旅してきた。

 鹿って意外と狂暴やね。おしりを甘噛みされる♪←悦ぶな(ちなみに巴君はド!Мです!!)

 万葉集とかよんで、恋の歌にムネキュン♡

 海なし県のくせに魚料理美味いのずるい! 奈良の人たち温厚で優しい!!

 行基様という 国家インフラのレジェンドの国。


 楽しかった!!次は車で行きたいほどの広さ。


 旅は楽しい、次の楽しみもくれます。

 
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にわとり
にわとり日記
2026/02/24 00:07[web全体で公開]
😆 恋愛系RPにおけるPLの立ち位置
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)素敵なご縁がありまして・・・。只今、ケダモノオペラのシナリオ『異類婚姻譚』に参加させて頂いております。

今回が第三回目、シナリオの進行度的には、丁度折り返しの部分ですが・・・。いや~!!濃密でござる!!(突然の忍)
始めはイチャイチャしてましたが、最後の方にはもうギッスギス・・・。こっからどうなんの!?リカバリーできんの!?とPLは叫んでおりました。

それなりにTRPGはやってきているとは思いますが、こういった自身のPCと他参加者様のPCとの恋愛・・・といった要素を含むシナリオは初めてでして。
始めは、「なんかこっ恥ずかしいわ~」とか思っておりましたが、意外と甘い言葉(当社比)なんかを吐けちゃってることに驚いていたりします。

なんでだろうな~と考えてみたのですが・・・。多分、私は自身のPCを自分自身とは見ていなくって。なんというか、『親友』みたいな感じで見てるのかな~と、そう思い至りました。
決して自分じゃないけれど、自分と同じ位にソイツの気持ちや考え方、行動原理なんかを知っている。そんな『親友』みたいな存在がマイPCなのですね。
なので、彼らが自身の伴侶に向けて甘~い言葉を吐いたって、ヒューヒュー!!なんて囃し立てながら酒が飲めるのです。

恋愛系RPにおけるPLの立ち位置は、『恋愛物における主人公の親友ポジ』。今参加させて頂いている彼らがどうなるか、親友という立ち位置からちょっかいを出しつつ、最後まで見届けてあげたいですね!

以上、駄文でした。
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えめ
えめ日記
2026/02/22 16:41[web全体で公開]
😶 KPをしたりしてなかったりやっぱりしたり。
基本KPはしないんですけど気が向いたり頼まれたりしたらやったりやらなかったりしてます。直近で言うと羅生門、神明鏡、天露尋、船上の恋を回してました。3月からは唯識桜を回しますしGWには5w1hを回したいなとか考えてます。
いいね! 16
ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/02/23 00:05[web全体で公開]
😲 【CoC6版】ロトカ・ヴォルテラの愛堕討ち
えっ、ちいたさんがこのシナリオ通過するんですか!?!?
ということでご縁がありましてPLで通過機会をいただきました。
KPもPLも一緒に遊んでくれてありがとう……。サンキュー……。

えっちな雰囲気にしないロトあだやってきました。
秘匿シナリオは日記書く時間があってありがたい( ◜◡◝ )全て表示するえっ、ちいたさんがこのシナリオ通過するんですか!?!?
ということでご縁がありましてPLで通過機会をいただきました。
KPもPLも一緒に遊んでくれてありがとう……。サンキュー……。

えっちな雰囲気にしないロトあだやってきました。
秘匿シナリオは日記書く時間があってありがたい( ◜◡◝ )


メンバー紹介
・関西弁ごく道。多分ツッコミが多いタイプ。
・子役上がりの生意気落語家。19歳だから一応成人はしているがまだ10代。
最終的に年の差18歳。だ、大丈夫か……?これ犯罪にならんか……?


ダイジェスト
・肉まんと言えば551
 ∟KPの卓、毎回肉まんになってるらしい
・全国ツアーの話生きてた
 ∟二年前いわひら回ってたときの話
・成功値90で失敗する落語家(いつもの)
 ∟弊探索者も成功値80を失敗しまくってる
・過保護ごく道、NPCが落語家に話しかけただけで吠える
・戦闘時、ごく道のこぶしダメージが最大値出て危機感を覚えたのか次のこぶしダメージがほぼ最小値
 ∟KP「3ターンかかったの初めてです」
 ∟落語家居なくなった瞬間にワンパンで仕留めだす
・ごく道関係NPC「ねえ、君(落語家)の名前教えて」ごく道「銀狐や」ごく道関係NPC「いや、君の名前はもう知ってるからね??」
・ちいた「あの……どれくらいのカップになったんですか」(最悪)
・KP「ここまで続けてる陣初めてですね」
・KPの領域展開
・過保護なごく道、折れない落語家

今回一番ありがたかったのが、落語家19歳で来てくれたことだったりする。
「ガキにはまだ早いねん」って言って過保護ムーブできるから行動方針を決めやすかった。
こ~れ20歳超えてたらどう関係性積んだらいいか分からなかったまである。

元々TRPGで恋愛関係になるの苦手だったのよね。
なので今回はギャグ要素強めで立ち回ってた。
インターネット上の卓報告、だいたいごく道と落語家くっついてたから戦々恐々としてたけど、相方とやりたい方針固めてたおかげで楽しく回ることができた!!
いいね! 9
四睡
四睡日記
2026/02/22 00:24[友達まで公開]
😍 回せる/気になる/既プレイシナリオをわかりやすくまとめた
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これ!がんばった!→https://privatter.me/page/69988ea1cd80e

という話がしたかっただけ!
本当はプロフィールに貼るだけにしようと思ってたんだけど、頑張ってまとめたからちょっと見てほしくなった。頑張ったでしょ。何時間boothと向き合ったと思ってるんだ。いっぱいだぞ。

オンセン友達の方で気になるシナリオありましたら、3月中の完走でよければ回したい。
オンセは昼のみ。テキセでは10日以上かかる日程/シナリオだと少し厳しいかも。
それ以外なら、日程合いそうなら回せます!(ドンッ!)

友達以外の方も、もし気になるものがあれば打診してもらえれば検討します。友達の方を優先する可能性が高いことだけご了承ください。

一回整備すればあとは運用楽なので、私は達成感でいっぱいです。私えらい!おやすみ!

2/22追記 いっぱい見てもらえたので満足した!友達公開にします。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/02/21 21:25[web全体で公開]
😶 「プレシャスデイズ」の公式シナリオ公開されてる
「プレシャスデイズ」の公式サイトを見に行ったら、新しいシナリオが公開されていました。
クエストシナリオ「オルゴールを修理する」だそうです。
面白そうな感じがします。
エラッタとQ&Aが増えてないか見に行っただけなんですけどね。
たまに公式サイトを見に行くといいこともあるものです。
今はルールブック読み返して間違い減らすためにがんばるしかないかなと。
逃げ腰になる自分の心を叱咤激励中です。
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みずほ
みずほ日記
2026/02/21 12:15[web全体で公開]
🤔  気になった立ち絵からPCを作ってみたお話 その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の簡単な解説
BOOTHでみつけて購入した殿方の立ち絵。
某ゲームの登場人物を思わせる人物だったので。
彼をモデルに、ケダモノオペラのPCを作成することに。
ケダモノ種は、ドラゴン亜種。東洋の龍になりました。

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ケダモノ種が決まれば。あとは、権能、伝説、欲望、住処を決める段になります。
こちらは、せっかくなので、公式のお部屋を使ってみることにしました。
最新のお部屋は、このあたりのランダム表が仕込まれているのです。

まずは権能
choice[暴虐,狡猾,慈愛,叡智] 権能表 (choice[暴虐,狡猾,慈愛,叡智]) > 狡猾
「技術を伴った立ち回りの巧みさや、計算高さを示す」とあります。
他のシステムで言う「敏捷」とか「DEX」が高い感じでしょうか?
狡猾っていう字面は少々難ありですが。要は器用だという事なんでしょう。
東方の武道は、力よりも技という印象がありますし、合っているかも。

次に伝説
伝説表 1d12 伝説表(8) > 守護者:あなたはとある国で、守護神として崇められていました。
東方の国で、守護神とされてたって言うのは良いかもです。
紅龍って、火を司っている、神様みたいな存在ですし。
過去形なので。その国は随分昔に滅びてしまっているのでしょう。

続いて欲望。2つくらい振ってみましょう。
欲望表 1d12 欲望表(1) > 義侠:どうしても、自分を頼みとする弱きモノをむげにはできない。
欲望表 1d12 欲望表(3) > 支配:依頼者を子分や信者とみなし、その庇護を約束する。
元々、頼られれば助けるタイプの性格のケダモノのようです。
依頼者を庇護するのは、嘗ての守護者としての矜持なのかもしれないですね。

そして最後は住処
住処表 d66 住処表(21) > 魔法の泉
所謂、霊泉的な場所になるのでしょうか。
火を司っているケダモノですし。温泉なのかもしれません。
神殿の遺構があって、そこに居住しているのかも。
やっぱり、コレクションの本とか財宝とか一杯あって……。
(結局、他のケダモノと似た感じになる模様)

疑似餌の姿は既に決まっていますので、言語化すればOK。
他の例を見ていたら「荒野の蛮族戦士」とか「勇猛な蛮族戦士」とかあるので。
この形式で「東方の放浪剣士」にします。
東方より彷徨ってきたケダモノというイメージですね。

ここまで出来たら、もう完成したも同然。
設定についても、ここまでのことを、いい感じに纏めれば大丈夫。
あとは……一番肝心で、一番苦手な「命名」が残るのみです。
とはいえ。今回はモデルがいるので、悩みどころが少なさそうな予感がします。
いいね! 13
明地
明地日記
2026/02/21 01:38[web全体で公開]
😶 スプレッドシートからココフォリアのコマを作れるようにしたよ
やあ、明地だよ。

ソドワの民みんなゆとシートつかってるよね。わかる。あれはとても便利だ。
だがしかし、公式エネミーのデータは載せちゃいけないんだ。まあ著作権的に当然だよね。
それでも、ゆとシートの「データからコマ出力」は非常に便利だ。さらっぴんのコマを作っていちいち能力やパラメータを書き込全て表示するやあ、明地だよ。

ソドワの民みんなゆとシートつかってるよね。わかる。あれはとても便利だ。
だがしかし、公式エネミーのデータは載せちゃいけないんだ。まあ著作権的に当然だよね。
それでも、ゆとシートの「データからコマ出力」は非常に便利だ。さらっぴんのコマを作っていちいち能力やパラメータを書き込んでいくのは本当に時間の無駄だ。
だからわざわざゆとシートさんでデータ記入→コマを作成してすぐ当該データ削除、なんて工程を挟んでいた。これは非常に時間がかかるし、セッション中すぐにデータやコマを用意しなきゃいけない時に非常に焦る。
したがって、自前で一通りのパラメータやコマンドを備えたコマ出力機能をどうにかして得る必要がある。

ところで、ゆとシート→ココフォリアへはJSON形式でデータを出力しているね。
これってスプレッドシートとかでうまく作れないかな。
というわけで作ってみることにした。

できた。
基礎的な部分(HP・MP・防護点の表示、生命抵抗修正や命中修正などラベルの設定)は一通り備えたものができた。
特殊能力のコマンドパレットだけ自分でうまいこと記入しなければいけないが、逆に本家ではできなかった「部位ごとのボーナス・ペナルティ修正の記入」もできるようにした。上記も、なんならココフォリアに出力してから編集できるので誤差である。
一部位だけの予定だったが、四部位まで作成した。
正直カスタマイズ性は高いと思う。
難点として、新しいデータを作るたびにいちいちCONCATENATEで全体を選択してテキストをくっつけないといけない点がある。このせいでたまに端っこが選択漏れしてココフォリアに出力できないことがある。選択個所をあらかじめ色塗りして可視性を高めることで対策した。

明地はド文系である。それゆえに今日作り始めるまで「JSONとはなんぞや」レベルだった。
そのためこのスプシはお世辞にも公開できる出来ではない。ほぼゆとシさんのパクリだし、運用方法が明地の頭にしかないものでマニュアルを書くのがめんどくさい。
しかし、3分もあればデータを埋めてすぐ出力できるというので利便性は非常に高い。セッション中にNPCのデータを急ごしらえするときにも活かせるのだ。また、やる予定は未定だがバトルマスタリーやインフィニティコロッセオなどの闘技場シナリオでもすぐにデータを用意できる。

というわけで総合してとても満足できるものができたと思う。
3時間くらいでこのクオリティができるとはさすが明地ちゃん。すごいぞ明地ちゃん。
エラーがでるたびにChatGPTに「これどこがおかしいか見てよ~」って泣きついていたのは秘密だ!
いいね! 34
みずほ
みずほ日記
2026/02/20 13:18[web全体で公開]
🤔 気になった立ち絵からPCを作ってみたお話 その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、BOOTH を眺めていたら。
気になる殿方の立ち絵を発見しました。
ゲームの登場人物で、推しだった人物に雰囲気が似ています。
変わった装束故に使い道なさそう、と迷いはしたのですが。
好み優先でつい購入。

衣裳はパッと見和風ですが。よく見れば、中華風なところもあります。
襟元は、和も中華も同じですが。衣装のデザインに中華入ってる気がします。
足元は白足袋+雪駄ともサンダルともいえそうな履物。
オプションの刀は直刀で、柄の拵えが和風、形状は中華風?といった具合。
――ただ。商品名は「和装の男性」なので、和風なんでしょう多分。

何かのシナリオNPCで使うのも良いかも、とも思いましたが。
装束が装束ですし、出番がなさそう。
なのでこのイラストを元に(使い道不明な)PCを作ってみようかな、と、思い立ちました。
歴史的なコスチュームの人物でも行けそうなシステムと言えば、今が旬(?)なケダモノオペラ。
疑似餌の姿として、この立ち絵を使ってみよう、と思いつきます。
推しの人物も、幻獣を司っていましたし。

――そういうわけで。システムは決まりました。
ケダモノオペラなので、まず決めるのは本体となるケダモノ種。
モデルの人物は青い龍(Dragonではなく、Longの方)を司っていたので。
ドラゴンの亜種で行ってみることにします。東洋の龍ですね。
実をいうと、二人目PCがドラゴンだったのですが。
龍系は個人的に好きなので問題なく。亜種ですしね。

立ち絵の衣裳が赤系なので、素直に赤い龍にします。
東方(日本、中国、亜細亜)の神話に出てくる龍で。
南方と火を司るのが赤龍ですので、それをベースに。
Wiki先生曰く「全身の鱗が真っ赤で、太陽や火山から生まれたと言われており、口からは炎を吐き出す」とのこと。
「紅龍」とも呼ばれることがあるそうなので、そちらを採用することに。
「赤」も悪くはないですが「紅」という言葉の方が個人的に好きなので、好み優先で。
西洋風なカタカナ読みに(というか、発音をカタカナに変換)するなら。
恐らくは「ホンロン」となるのでしょうか。
和と中華Mixな疑似餌なので、素直に漢字で「紅龍」でもいいのかも。
読み方も訓読みの「こうりゅう」がいいのでしょうか。

複数の種族特技を「異説特技」と入れ替えるのも、悪くないかも。
ドラゴン亜種ですので、変化をつけた方が良いでしょう。
ひとつは「火炎の化身」あたりがよさげです。
あとは……色々目移りしてしまうのでいったん保留。
「人のなごり」とか、個人的趣味に合ってるのですよね。
「武神」や「魔術」も強そうで良いですが。
ケダモノという存在自体が神様っぽいから。
特技になくても魔法は使えますし、それなりに強い筈。

異説特技の「親心」と「舞踏」は。
もってそうなドラゴンがどこかにいたなあ……(遠い目)

他にも、いろいろと決定事項はあるのですが。
先ずは、ここまでで一旦セーブしました。
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ルファ
ルファ日記
2026/02/20 10:43[web全体で公開]
😶 気をつけようと思ったこと
もっと初心者の人がスムーズに参加できるように気をつけたい。
初心者があんまり発言できてなかったから、こっちからもっと話題を振れたらよかったなーと思った。

あと、1人でずっとGMと喋る人がいて他の人が口を挟みづらそうにしてたから、自分は気をつけようと思った。

もっと全体に気を配れるようになるように頑張りたい。
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ねむねむうさぎ
ねむねむうさぎ日記
2026/02/19 20:23[web全体で公開]
😶 はじめましての日記:(´◦ω◦`):
はじめまして、ねむねむうさぎ、略して「ねむうさ」です。
自分ではねむうさとか言ってますが、「ねむ」でも「ねむねむ」でも「うさぎ」でもお好きに呼んでもらってよいと思っています。

TRPG歴ははるか昔の友達GMのもと対面での数回のみ。
人狼ゲーム歴は対面とアプリで10年くらい。

クトゥル全て表示するはじめまして、ねむねむうさぎ、略して「ねむうさ」です。
自分ではねむうさとか言ってますが、「ねむ」でも「ねむねむ」でも「うさぎ」でもお好きに呼んでもらってよいと思っています。

TRPG歴ははるか昔の友達GMのもと対面での数回のみ。
人狼ゲーム歴は対面とアプリで10年くらい。

クトゥルフ神話TRPGを知ったきっかけが、7年くらい前にYouTubeで観たまにむさんの動画です。
もうほんと楽しそうにプレイしてるのを観て「面白そう!クトゥルフ神話TRPGやりたいなぁ」と思いました。

元々ラヴクラフトのクトゥルフ神話は大好きで本も数冊持っているので、クトゥルフ神話自体には馴染みがあるといいますか、身近といいますか、入りやすさは有ったんですよね。
とは言え周りにはクトゥルフ神話TRPGどころかTRPGを知っている人すらいないので、ずっと「やりたいな」「でも一緒に出来る人もいないしな」と思って飛び込めずにいました。
ですが。ですが、ですが!なーぜかここに来てやりたい欲のゲージを振り切ってしまったのか、本当に突如、突如ふと思い立ってクトゥルフ神話TPRGのルルブ(7版)を購入してしまい……笑
読めば読むほど「やっぱりやりたい!」となったので色々探してここを見つけて登録しました。

ちなみにオンゲとかも色々やってましたが、基本RPerなのでRPはめっちゃしたい人です。

そして、クトゥルフ神話とサイバーパンクを足したみたいなゲームってないのかなぁなんて言ってたら「TRPGならあるよ」ってChatGPTに言われてしまったもので、最近は世界観が好きすぎてクトゥルフテックにまで興味がでてきています笑

昔々TRPG(なんだったかわすれたけど)をやったことがあるとはいえCoCは未経験。
そんな初心者も初心者ですが、一緒に遊べるフレンドさんが出来たらいいなと思っています。

よろしくお願いします!
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taku
taku日記
2026/02/19 09:26[web全体で公開]
🤔 手の込んだバックストーリーを見ると・・・(CoC7版)
シナリオに組み込みたくなる。

かなり前のこと、あるセッションで「ある日突然姿を消した恋人を探している」探索者が提出されたことがありました。
たまたまセッションで遊ぶシナリオに「神話的存在を秘密裏に追っている第三勢力」が出てくるので、
「これ恋人が過去に神話的存在を認知し、その脅威から人類(全て表示するシナリオに組み込みたくなる。

かなり前のこと、あるセッションで「ある日突然姿を消した恋人を探している」探索者が提出されたことがありました。
たまたまセッションで遊ぶシナリオに「神話的存在を秘密裏に追っている第三勢力」が出てくるので、
「これ恋人が過去に神話的存在を認知し、その脅威から人類(恋人である探索者)を守るため人知れず活動を開始した」とかやったら面白いんじゃないか、て思ったことがあるんですよね。

思っただけで、以下の理由から実行しませんでした。
①それをやってプレイヤーが「俺の思っていた恋人となんかイメージが違う」と解釈違いを起こす可能性があった
②自分のキャラクターの世界観に勝手に入ってきてほしくないという可能性があった
(遊んだシナリオは改変可のため改変云々に関する議論は置いておく)

今思い返して再度考えてみると…
①②については、人それぞれだとは思うんですよね。自分がプレイヤーで遊ぶときは、どんどん自分のバックストーリーをシナリオに組み込んで欲しい、自分の家族は神話的脅威にさらされて欲しいし、自分の思い出の場所が儀式に使われて欲しい。自分が尊敬してやまないと思っていた師匠が実はどうしようもない下衆のカルティストという設定にされてしまいたい。
その方が燃える・その方が戦う・探索する理由ができるし、みんなで物語を作っている感がある。
何より毎回作るだけ作ってあまり使われることの無いバックストーリーをちゃんと活用したい。

セッション募集時にお好みを聞いてみるようにしてもいいかな~と思ったりしていました。

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ゆき
ゆき日記
2026/02/19 00:31[web全体で公開]
😭 CoC『凍避行』駆け抜けました。
エンド『凍て解け』にて1生還、1ロストとなりました。

すごくすごく素敵な旅路でした。乙女ちゃんに出会えて、本当に良かったです。
この道行がめちゃくちゃ楽しかったのは、乙女ちゃんのおかげでした。楽しんだのは雪也ももちろんですし、PLもです。
どっちが年上っぽいかの言い合いとか、美味しいもの食全て表示するエンド『凍て解け』にて1生還、1ロストとなりました。

すごくすごく素敵な旅路でした。乙女ちゃんに出会えて、本当に良かったです。
この道行がめちゃくちゃ楽しかったのは、乙女ちゃんのおかげでした。楽しんだのは雪也ももちろんですし、PLもです。
どっちが年上っぽいかの言い合いとか、美味しいもの食べたり、初めての食べ物にエピソードができたり。全部がキラキラでした。
その中で、印象的な乙女ちゃんの瞳の色のリボンを二人でわけあえたのはとても嬉しいです。何より、乙女ちゃんの瞳が今まで見た中で、一番のキラキラだったので。


楽しかったですし、満喫させていただいたのはそれとして、今は胸がいっぱいでもあります。
KPのシキさんの静かな描写がすごく素敵で…涙が止まらなかったです。染み渡るような描写…贅沢がすぎる…。

今はちょっと感情がぶわーってなっているので、落ち着いてからボディブローのようにきいてくるやつだこれ…。
あとPL二人で何も知らずにものすごい地獄を生んでいてすごかったです。語彙がもうない。
お二人とこのシナリオをご一緒できて、本当に本当に良かったです。


一緒に遊んでくださってありがとうございました!!!
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