那緒さんがいいね!した日記/コメント page.12
那緒さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 雪翼依依 | |
| 2026/02/05 02:45[web全体で公開] |
| けいさん | |
| 2026/02/04 23:45[web全体で公開] |
😶 走るっていいよね キャラが「走る」シーンや絵はいいなあ、と時々思います。文字通りの、RUNの意味の「走る」ね。 TRPGでは、移動は攻撃行動の前段みたいな扱いが多く。戦闘移動だろうが走行移動と呼ばれようが、あまりフィーチャーされたり、そこに表現が絡むことは少ない感じです。あれかな、あまり走って疲れたり苦しくなっ全て表示するキャラが「走る」シーンや絵はいいなあ、と時々思います。文字通りの、RUNの意味の「走る」ね。 TRPGでは、移動は攻撃行動の前段みたいな扱いが多く。戦闘移動だろうが走行移動と呼ばれようが、あまりフィーチャーされたり、そこに表現が絡むことは少ない感じです。あれかな、あまり走って疲れたり苦しくなったりしないからかな。 でも「走る」ことって、日常的な動きの中でもキャラの心情やシーンの雰囲気をすごく表せる動作、意味を持たせられる動作だと思うのです。前向きさ、喜び、必死さ、健気さ、どうにもならない衝動、切迫した事態、不退転の決意… FF10エンディングでの主人公ラスト・ラン、ガンダムUC RE:0096のエンディングで主人公とヒロインが走るカットがスタッフロールに重なるのとか、大好きですね。現実はキツいけど、それでも走る。何とかしようと、奔走する。 ロールプレイの中で、キャラの想いを表現するためにキャラに取らせる動作オプション「走る」。どこかでやってみたいなと思います。
| れすぽん | |
| 2026/02/03 21:53[web全体で公開] |
😶 「ルール上できる」と「やって良い」と「やってて楽しい」の境には大きな溝がある 特定のゲームに限らない話なんですが データゲーってどうしても「ルール上できる」行為でレギュレーションで合法だけれど「やらない方が良い」ものって出て来るじゃないですか。 例えば相手を徹底的に封殺しちゃう行動って、ルールとレギュレーションによってはできる。 でも、やられた方は面白くないし、そうでな全て表示する特定のゲームに限らない話なんですが データゲーってどうしても「ルール上できる」行為でレギュレーションで合法だけれど「やらない方が良い」ものって出て来るじゃないですか。 例えば相手を徹底的に封殺しちゃう行動って、ルールとレギュレーションによってはできる。 でも、やられた方は面白くないし、そうでなくても白けてしまうと言うのはありますよね。 無抵抗の相手を殴り続けるだけの戦闘、面白くないと僕は思っています。 (それが面白い!と言う人もいると思いますが少なくとも僕は面白くないです) 「かかれば相手を一発で無力化できるスペル」を無理やりにでも通すとか 「状況を整えて反撃を許さない距離から狙撃で仕留める」とか そう言うのはその状況を成立させるために試行錯誤があるから面白いと思います。 でも1人のPLがその状況を作り出すために延々とGMを独り占めして言質を取ろうとし続けた結果だと楽しくないですね。 結局のところ程度問題だとは思います。 と言うかね、GMが裁定も利用してPCを延々と封殺して やっと攻撃できるようになったら一人のワンパンで沈むって、ちょっとどうかと思いましたね。
| 鴉山 響一 | |
| 2026/02/02 15:51[web全体で公開] |
🤔 「tRPGのプレイングの上手さ」について。 「tRPGのプレイングの上手さ」について、ここのところ界隈が賑やかです。 それらのポストを読んでいて、私は最近読んだコミック「らーめん再遊記」に登場する麺窟王の原田とダブって見えます。 プレイングのテクニック、スキルは有る方が良いし、下手よりは上手な方が良いのは間違いありません。また、ラーメ全て表示する「tRPGのプレイングの上手さ」について、ここのところ界隈が賑やかです。 それらのポストを読んでいて、私は最近読んだコミック「らーめん再遊記」に登場する麺窟王の原田とダブって見えます。 プレイングのテクニック、スキルは有る方が良いし、下手よりは上手な方が良いのは間違いありません。また、ラーメンの職人・経営者とtRPGは異なる土俵とは言うものの、原田のようにカリスマ的なPLも稀にいて、身近にいたら惹かれてしまうのも事実。身近で彼らのプレイングに触れていると、本当に凄みすら感じて強烈に引き寄せられるんですよ。 でも、そのような方たちに多く見受けられたのが、理想を求めんとするあまり、他者を見下し、より尖ってプレイングの機会が減っていく、もしくはセミリタイア同然になるパターンです(それ以外にも事情はそれぞれあったんでしょうけど、それはさておき)。 結局のところ、毎度の話に落ち着くのですが、tRPGはコミュニケーションのゲーム。テクニック云々よりも、参加者と「この人とまた一緒に遊びたい」と思わせる環境をどれだけ維持できるか。これに掛かっています。 そうでなければ、ラーメンハゲこと芹沢達也に「エセ夢追い人の中高年フリーターと同じ」と罵倒されても仕方のないことなのかもしれません。自分自身、そのようなカリスマPLのようなスキルも個性も無いのは熟知していますが、日々自戒せねばと改めて感じた次第です。
| sing | |
| 2026/02/01 21:18[web全体で公開] |
😢 最低限のマナー ダブルブッキングが悪い事だってわかんなかったのかなぁ…。 予備日とはいえ、使うかもしれないから設定してるんだよ…。 実際予備日食い込んだじゃん…。 予備日まで参加出来る人だけ参加申請して下さいって書いてたじゃん…。 たまたまもう片方のセッション時間前に終わってたけどそういう問題じゃないんだよ全て表示するダブルブッキングが悪い事だってわかんなかったのかなぁ…。 予備日とはいえ、使うかもしれないから設定してるんだよ…。 実際予備日食い込んだじゃん…。 予備日まで参加出来る人だけ参加申請して下さいって書いてたじゃん…。 たまたまもう片方のセッション時間前に終わってたけどそういう問題じゃないんだよ…。 もしセッション時間重なったらどうしたのさ…。 私なんの連絡も受けてないよ…。 同時に参加しようとしてたの…? それすっごい不誠実なんだよ…。 KPって気使うんだよ…。 皆に楽しんでほしいって頑張るんだよ…。 それなのにそんな事されたら馬鹿みたいじゃん…。
| べいろす | |
| 2026/01/31 22:40[web全体で公開] |
😶 救出作戦!!!! 昨日、プレイヤー2名が敵さんに敗北して捕虜に!!! その後、ディスコードサーバーにて救出作戦シナリオの人員を募集!!!! なんと6人ものプレイヤーが名乗りを上げた!!!!!! 捕虜になった2名と縁のある6人のPCがパーティを結成!!!! 敵のアジトに討ち入りを開始!!!!! しょっぱなからボス戦バトル!!!! 2名を倒したボスを6人がかりで爆破!!!! 捕虜を救出して~happi-enndo~!!!! おつかれさまでした!!!!!!!
| 藤木ナギサ | |
| 2026/01/28 01:02[web全体で公開] |
😶 新しいシステムで遊んだよ 今日は、新しく発売されたシステム「アフターグロー」の初セッションに参加してきました。 「伝説の勇者」として過去の冒険を振り返るTRPG。原則ハッピーエンドでキャラロストなしの平和なシステム! キャラメイクは簡単。4つのポジションから1つを選んで、2点の能力値を割り振るだけ! クエストパート全て表示する今日は、新しく発売されたシステム「アフターグロー」の初セッションに参加してきました。 「伝説の勇者」として過去の冒険を振り返るTRPG。原則ハッピーエンドでキャラロストなしの平和なシステム! キャラメイクは簡単。4つのポジションから1つを選んで、2点の能力値を割り振るだけ! クエストパートは能力値プラスダイス目で目標値以上を出すだけのサクサクルール♪ クエストに成功したらレアアイテムがもらえます。好きな設定を盛りまくろう!(私は『太陽属性を持つビキニアーマー』を作りました…) 「かっこいい冒険者」をやりたい方におすすめのシステムです! https://isaegin.booth.pm/items/7831515
| モリクニ | |
| 2026/01/27 19:15[web全体で公開] |
😶 ある程度放置することも大切 最近縁あって大学のサークルの大大大先輩(40代くらいの方)と月一くらいで遊んでまして、オフセでトーキョーN◎VAをよくやってます。 一昔前にめちゃくちゃ流行ったシステムらしいですね。僕と同期と大学の後輩らがPLで、大大大先輩の方がRLをやってくれています。 最初は僕とRL以外ルルブ未所持でしたが全て表示する最近縁あって大学のサークルの大大大先輩(40代くらいの方)と月一くらいで遊んでまして、オフセでトーキョーN◎VAをよくやってます。 一昔前にめちゃくちゃ流行ったシステムらしいですね。僕と同期と大学の後輩らがPLで、大大大先輩の方がRLをやってくれています。 最初は僕とRL以外ルルブ未所持でしたが、なんだかんだみんな楽しんでおりまして、この前のセッションではついに全員が基本ルルブを所持していました!大学生にとってはちょっと高い買い物だろうに、よく買ってくれたものです。 なんでこんなにみんなハマったのだろうと考えたのですが、やはり、程よく放置されていたのが一つの要因だと思います。 最初のセッションこそサンプルキャラを使っていましたが、その後のセッションではキャラ作成についての基本的なルールを教えてもらい、ビルドの強さなどのアドバイスはほとんどありませんでした。キャラシ提出時も、レギュレーション違反がないかの確認があるだけでした。 N◎VAは正直キャラビルドが初心者には難しいゲームだと思います。特に技能をどのくらい振ればいいか初見では分かりづらいし、実際みんな詰めの甘いキャラを持ち込んで、事故ってバッドエンドに終わってしまった回もありました() ただそれで皆萎えていたかというとそうでもなくて、セッション後の飲み会では「いやー悔しい!もう一回やりてえな!」と口々にしていました。 ゲームの面白さとは、自分なりにそのゲームの理解を深め、トライアンドエラーを繰り返す過程にあると思います。 「この技能もうちょい取っとけばよかったな。」「あそこでああいう立ち回り出来たら強いんだな。」「これとこれ組み合わせたら強いだろ」 TRPGは勝利する快感がそこまで高いゲームではないと思います。むしろこういう思考↑を巡らせている時間の方が自分は楽しいと感じます。また、過度にアドバイスをすると、なんだか自分を否定された気持ちになる人も少なくありません。 RLの方も「あまりビルドにどうこう言われると萎えちゃうじゃん。自分で考えて作って、失敗を次のセッションに活かすのが楽しいんだよ。」とおっしゃっていました。 TRPGに限らずなんでも慣れてくるとついついアドバイスをしたくなるものですが、ある程度放置することも大切なのかなと思いました。
| はるるん | |
| 2026/01/27 00:18[web全体で公開] |
😊 CPがふたつ一気に終わった… ちゃんとした感想はいずれ書くとして… 1/25(日)に「ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編-」全7話が完結。 翌1/26(月)に「烈火なる貴婦人短編集CP」全17話が完結。 偶然だけど2日連続でCPが終わってしまうと…ちょっと寂しいものだね💦 ◆ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編- 元全て表示するちゃんとした感想はいずれ書くとして… 1/25(日)に「ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編-」全7話が完結。 翌1/26(月)に「烈火なる貴婦人短編集CP」全17話が完結。 偶然だけど2日連続でCPが終わってしまうと…ちょっと寂しいものだね💦 ◆ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編- 元々、単発から急遽はじまったショートCP ”はきだめ”のスラム街育ちの孤児が、ひょんな出来事から冒険者となり…。 それまで冷たい世界しか知らなかった少年少女が、色々な挫折や成功を通じて成長していく物語。 最終回は、シナリオ内容が度し難すぎて封印していた「穢れし者の純血」を採用。 ひどい現実の中でも挫けずに必死にあがいた結果、最高のHappyENDとなり、みんなで旅立っていったの… マジ「旅立ち編」 ◆烈火なる貴婦人短編集CP 短編でも17回繋げれば立派なCPになるというね! 個別回とか作る余裕がなかったので作らなかったけど、17回のセッションを通じてPCやNPCにも愛着が湧いていくのすごいよね♡ 最終回ということで、引き算の美学?なにそれおいしいの???とばかりに、トッピング全部のせ!ってくらい盛り付けた! 正直…「やりきった」感がすごかった。 「やだー! まだ冒険したい!!(じたばた)」の声にお応えして…劇場版開催決定www 次回は「空島スカイランド2泊3日の大冒険」 暗い過去やセンチメンタル要素は控えめ。みんなでワイワイ楽しむ“お祭りセッション” 笑って、叫んで、ファンサして…? ライブステージ、ライブバトルで盛り上がっていこう! とりあえず、溢れ出る想いを言葉にしてみました! お疲れ様でした!楽しい時間を…ありがとう!
| バルサミコ | |
| 2026/01/25 18:50[web全体で公開] |
😶 【CoC】短く楽しいシナリオを教えてほしい KPをする上でネックとなるのが時間関係。 私はKPでもPLでも、どうしても長時間シナリオが苦手でして…というのも主戦場がテキセですので、長時間は10時間とか平気で掛かっちゃうんですよね。 ということで、短く(テキセで3〜5時間以内)楽しかった(PLとして回ったり、KPで回して良かった系)シナリオを教えてほしいです! 本人のみ公開で教えていただければと思います!
| あにや。 | |
| 2026/01/25 01:26[web全体で公開] |
😶 GM卓で激エモRPを見た時のワイ『 『これからはずっとGMだけやります』 PL卓で激エモシナリオを通過した時のワイ 『これからはずっとPLだけやります』
| ちいた(36) | |
| 2026/01/24 12:05[web全体で公開] |
😊 【CoC6版】New Year’s Re:ve 二日目 終わった!!よかった、二日で通過できた…!例によって昨日通過。 今回、当初の2時間遅れでの開始になって大変申し訳ない…。全部雪が悪い。 あと、寝てるときに枕を床に落としちゃったみたいで首の筋痛めてつらい - - - - - キリトリ - - - - - 【余談:発狂した時の自分の考え全て表示する終わった!!よかった、二日で通過できた…!例によって昨日通過。 今回、当初の2時間遅れでの開始になって大変申し訳ない…。全部雪が悪い。 あと、寝てるときに枕を床に落としちゃったみたいで首の筋痛めてつらい - - - - - キリトリ - - - - - 【余談:発狂した時の自分の考え】 『気絶あるいは金切り声の発作』とか『その場で釘付けにしてしまうかもしれないような極度の恐怖症』とか『昏迷あるいは緊張症』みたいな自発的に動けない発狂を引いた時以外はなるべくシナリオに関わるよう理由つけようとはする。 「探索者は〇〇に怯えているので探索しません」より「危険を顧みず原因を取り除こうとします」の方が動かしやすいな~って感じ まあ、どの発狂引いても同卓者にご迷惑おかけすることは確定してるからわはは 自分がKPするときは発狂内容はPLに選んでもらってる。 ルールブックにもKPとPLは一緒に適切な狂気を選ばなければならないって書かれてるし…。 ただ、これやると苦手な発狂やらなくなる。から、1D10で決めてRP力を身に着けるのもよし( ˘ω˘ ) 今回『一時的偏執症』引いたんだけど、めちゃくちゃ前向きタイプの探索者連れていったのと好意寄せてくれている子がいるから邪険にしたくないな~の思いで すべての元凶は自分にある。危険なことは自分が率先してやる ってことにした。 常に批判されている→自分の頑張りが足りないからだ→もっと危険なことに立ち向かわなければ の思考 個人的やりづらい発狂 奇妙な性的嗜好>一時的偏執症>強迫観念にとりつかれた行動>肉体的なヒステリーあるいは感情の噴出 性的嗜好はほら…同卓者に引かれたら悲しいからさ… 逆に奇妙なもの、異様なものを食べたがるはノリノリでやっちゃう CoC、発狂が楽しいゲームだとは思っているけど、同卓者に迷惑かけて楽しむものじゃないと思ってて… そういう”楽しい”が”自分だけ”にならないように気を付けたいな~~ - - - - - キリトリ - - - - - ダイジェスト ・うちの探索者と彫り師が発狂したところから再開。彫り師は確か激しい恐怖症 ∟一時的偏執症、よりによって一番縁遠いの引いちゃったんだよね~~~!!パラノイア ・ちいた「誰か精神分析持ってませんよね…」コンカフェ店員「この性格で持ってると思います?」中華屋の娘「鉄鍋しか振れなくて…」 ・その後、消防士が全員に中華を奢るということで解決 ・ちいた「あるのがいけない!あるのがいけない!」 ・コンカフェ店員「消防士、こういうときにやらないといけないことがあるんじゃない?」 ∟彫り師の手をぎゅっと握っちゃった🫢 ・ハッピーニューイヤー! KPレスのシナリオ面白~~~!! 以前他の方とやった『シキラレ■■』も楽しかったんだよな… ノベルゲームみたいな感じだからもっと増えてほしい反面、部屋の用意大変だろうな…の気持ちもある。 やせいのとりPROさん、Alphaさんのシナリオおすすめです。
| バルサミコ | |
| 2026/01/22 21:34[web全体で公開] |
😶 愛犬とのお別れをしました【暗い話畳】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)21:04 最愛の子が天に召されました。チワワの15歳です。すんごい長生きしましたね。 最後の瞬間、私はお風呂に入ってて起こったことは見れませんでしたが、どうやら私がお風呂から上がってリビングに来たのと同時に眠ったようです。家族が看取ってくれました。もしかしてわたし避けられてたんか!? まだ心の整理はついていませんが、自分のメンタルのため、そして今日という日を忘れないためにも日記として綴らせて頂きました。 虹の橋で待っててな〜!!✋
| あにや。 | |
| 2026/01/21 23:26[web全体で公開] |
😊 テキセGMあるある 選りすぐりのロールプレイヤーによって激エモなRPをしこたま見た結果、 卓後もログを無限に見返して夜を明かす 活き活きとシナリオ中を駆け回るキャラクター達を眺めて、GMからひとりの視聴者になれるこの時間が、 最高に至福のひとときであるがゆえに――!
| 蝉丸 | |
| 2026/01/19 13:45[web全体で公開] |
🤔 良いロストとは 良いロストとはなんぞや 私は、良いロストはとても悲しいロストなのだと思っています。 大事なPCの喪失、それがPLにとって悲しい事であったという事は PCがPLに大事にされていたという証でもあるのではないでしょうか。 (そういう理由で、ロスト救済シナリオは私はちょっと苦手です。死を軽く扱っているような気がして)
| ぎんじょー | |
| 2026/01/19 20:16[web全体で公開] |
😶 気になる卓はあるけれど 時間が…時間が足りない…! そんな人手不足と繁忙期。 仕事があるだけ有難いんですけどね… いつか運良くタイミングが合ったら今度こそ参加申請押すんだ (´・ω・)
| バルサミコ | |
| 2026/01/18 23:40[web全体で公開] |
😶 PLとして、どのように卓を選んでいる? GMが参加者を審査(キャラシやプロフィールのチェック)するように、PLもGMを審査してる...はず。 だけど、PLは何を基準に卓を選んで参加するのでしょうか。よく申請の際に言われるのが「シナリオがおもしろそうなので参加申請しました」ですが、やっぱりそのシナリオの概要が一番なのかな。 だとしたら、回す人についてはそこまで気にしないのかな。 最近KPばかりしていたので、PLの考え方を忘れつつあるバルサミコです。
| ぎんじょー | |
| 2026/01/18 15:14[web全体で公開] |
😶 ストリテラで遊んできました RPを重視したシステムとのことで前から気になっていて、体験okということで参加させていただきました! ストリテラはシナリオによって楽しみ方が変わるそうですが、今回はPvP要素やカオス因子がなく 協力して1本の物語を作り上げる初心者(自分です)も遊びやすいタイプのお話。 実際に触ってみて、本全て表示するRPを重視したシステムとのことで前から気になっていて、体験okということで参加させていただきました! ストリテラはシナリオによって楽しみ方が変わるそうですが、今回はPvP要素やカオス因子がなく 協力して1本の物語を作り上げる初心者(自分です)も遊びやすいタイプのお話。 実際に触ってみて、本当に遊びやすいシステムだと思いました。 シーン制の為2PCで出番が偏るということがなく、あらかじめRPに盛り込む単語が決まっているので 話しかけるRPの導線もはっきり見える。 ステータスや技能はなく、ルールもシンプル。 シーンの〆という区切りがあるのでほどよいところで会話を切り上げるのも可能で、 何かRP重視のシステムで遊びたいと思った時に手を伸ばしやすそう。 (シナリオ傾向で大きく変わってきそうな感想ですが… そしてそして、今回参加させていただいたのは「夜中にコンビニに出かける話」。 ネタバレは避けてトレーラーから読み取れる範囲に絞って書きますと、 夜食を買って食べたい人と夜食は控えて飲み物程度に抑えたい人が共にコンビニに連れ立つお話。 超個人的に、夜中のコンビニ好き星人(買うのはどちらかというとアルコール類ですが)なので ところどころこれRPじゃなくて素だよなと内心ツッコミを入れながらめちゃくちゃ楽しかったです。 リアルであったらこんな道中絶対楽しいだろうな、君(=PC)そりゃ楽しいよな…と。 それぞれのシーンにピックアップされているキーワードも話題に盛り込みやすく、かつ 別のワードとも絡めやすく。 その分RPに没入できるラインナップだったと思います。 オリジナルシナリオとのことで、絶妙なワードのチョイスだったなあ…! 初ストリテラがこちらのシナリオで本当によかったと思います。 あれもこれもで落ち着きのないこちらのPCに対し、終始しっとり落ち着いた雰囲気で バランスを保ってくださったPL様にも感謝を。 描かれない後日談ではありますが、あれ以降職場で仕事の相談をしたりちょっとしたやりとりが 以前より増えていたりしたらいいな、などと。 同卓してくださった皆様、有難うございました! 楽しいストリテラ卓でしたー!
| 笹パンダ | |
| 2026/01/17 22:49[web全体で公開] |
😊 セッション感想 揺らぎの文末(PL) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)バルサミコさんKP『揺らぎの文末』参加してきました。 結果は生還! 久しぶりのオンセンでのセッション、無事に終わってホッとしてます。 今回の自キャラである力丸哉(PL笹パンダ)はお節介で世話焼きなマッサージ師です。 KPのNPCロールもあって健康を気遣う、という点でとてもRPがやりやすかったのと。死体を目撃するなどショッキングな展開の時は、PCの年齢が上下に開いていた為、中学生巫女(男)の千鶴ちゃん(PLドスファングさん)を私がちゃんと見てなきゃ。年上でルポライターの拝島さん(PL鴉山響一さん)になら頼ってもいいよね。とシンプルな思考で動けてました。 不定の狂気で今まで手を引いてたはずが引かれる側になったのも、結果的にいいオチになりましたねw 慎重で迷ったりもしましたがお互いの会話もじっくりRPさせて頂けて、満足感が高いセッションでした。 KPのバルサミコさん、PLのドスファングさん、鴉山響一さん、また機会があれば同卓致しましょう。お疲れさまでした!
| 鴉山 響一 | |
| 2026/01/17 22:47[web全体で公開] |
😊 CoCの一般募集卓「揺らぎの文末」に参加しました 今日はバルサミコさん主催のCoC6e「揺らぎの文末」にPL参加してきました。 単発の、一般募集卓に参加するのは何年振りか思い出せないくらいで、更にCoCとなると多分初めてだったんじゃないかと思います。 自PCの設定作るのはもともと好きなので、「そこまで作りこまんでも」ってところまでモリモリ設全て表示する今日はバルサミコさん主催のCoC6e「揺らぎの文末」にPL参加してきました。 単発の、一般募集卓に参加するのは何年振りか思い出せないくらいで、更にCoCとなると多分初めてだったんじゃないかと思います。 自PCの設定作るのはもともと好きなので、「そこまで作りこまんでも」ってところまでモリモリ設定して挑みました。ま、とても楽しみにしていたんですね。PCはもと文芸誌編集者でルポライターの拝島つかさ。現代社会の闇に切り込んだテーマで何冊か上梓している中堅どころの物書きです。 同卓したのは笹パンダさん演ずるところのマッサージ師の力丸哉と、ドスファングさん演ずる中学生巫女(!)の神原千鶴。シナリオは一般公開されているので内容は割愛しますが、KP、そしてPLみなさんとても気持ちの良い方たちばかりで、全くストレスなくプレイすることができました。見学希望の方もお二方おられたのですが、その方たちも本当に良い方でそうなると「そりゃあRPにも熱が入るよね!」ってもんです。 一日のプレイ時間としては(私としては)相当長いものでしたが、それでもダレずに楽しみながら完走することができました。本当にありがたいことです。私の趣味事に使える時間としては大贅沢な半日でしたが、またいつか機会を作りたいな……と、そう思ってしまう良いセッションでした。 KPバルサミコさんはじめ、PL、見学の皆さんに改めて御礼申し上げます。ありがとうございました。
