那緒さんがいいね!した日記/コメント page.15

那緒さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

taku
taku日記
2025/10/26 10:38[web全体で公開]
🤔 プレイヤーの提案を物語に反映する
ことって結構難しいなあと思う今日このごろ。

アドリブが好きで、GMとしてセッションを行うときはプレイヤーから色々提案してくれるといいなと思いつつ、
いざ提案されるとうまく処理できなかったり、今後の展開に反映できなかったり、プレイヤーの利益につながるようできなかったりして悔しい思いをすることが全て表示することって結構難しいなあと思う今日このごろ。

アドリブが好きで、GMとしてセッションを行うときはプレイヤーから色々提案してくれるといいなと思いつつ、
いざ提案されるとうまく処理できなかったり、今後の展開に反映できなかったり、プレイヤーの利益につながるようできなかったりして悔しい思いをすることがあります。


例えば
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あるシナリオでNPC (Aさん)と仲を深めることで、Aさんがクライマックスにて助けに来てくれる展開が想定されているとする。
しかしプレイヤーは別のNPC であるBさんとより仲を深めた。

この展開を踏まえて、自分の理想としてはクライマックスではBさんがメインで助けに来るように流れを変更する。(Aさんと一緒に来るってのもあり)それにより、プレイヤーには自分たちの行動がシナリオに反映されている達成感を感じてほしい。

しかし実際は、自分が用意しておいたA さんのかっこいいセリフを披露することにこだわり、Bさんを出そうという思考に至らない。

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みたいなことが、セッションが終わったあとに思い返すと「ああすればよかった、こうすればよかった」というように、ふつふつと湧き出てくるんですよね。
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COBRA
COBRA日記
2025/10/25 10:58[web全体で公開]
😶 さらっと心地よいマスタリング
らびおり(兎檻)さんより、私のマスタリングについて

>軽快にサクサク進む感じ? というか。
>それでいて、強引に進んでいる感じが全くなくて、ちゃんとPCたちの行動を丁寧に聞いて、選択を尊重して進めてくれる安心感がありました!

との講評を頂きました。ありがとうございます!
自分のマスタ全て表示するらびおり(兎檻)さんより、私のマスタリングについて

>軽快にサクサク進む感じ? というか。
>それでいて、強引に進んでいる感じが全くなくて、ちゃんとPCたちの行動を丁寧に聞いて、選択を尊重して進めてくれる安心感がありました!

との講評を頂きました。ありがとうございます!
自分のマスタリングについてレビューを頂いたのは久々かも。

確かに自分でも「卓を進める」のは意識してる気はします。
一方で「PC行動については責任とセットで自由にやってもらう事」も快適要因かなと思っています。

マナーとルール範疇の行動であれば頭ごなしに「それはダメ」否定はしません。が、
例えば「街の中で単なる通行人を攻撃したら、衛兵が大量にすっとんでくるけどホントにやりますか?」とか確認は頻繁にします。
私の場合は高レベルになって世界を相手に闘うのも御自由になので、実際に国家や神を相手にした闘争シナリオを何度も回してもいますが、ビギナーが自由度を勘違いしちゃうと他の参加者がつまらなく感じてしまう事にもなりかねないですからね。

逆に、定型処理するだけなら「機械にやらせればいいじゃん」とも常に思ってますので、
個人的には「そうきたか~!」的な作戦や行動宣言から、意外な展開になるのは好きです。
人間が脳で考えてマスタリングしながら「さ~て、これはどう対応しようかな」という掛け合いセッションになってくると、敷かれた線路のストーリー再現ではなく、卓がナラティブとして価値がある時間や空間になると思っています。
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三好健朗
三好健朗日記
2025/10/25 14:33[web全体で公開]
😶 人物像決めずに『クトゥルフ2015』キャラメイク
ダイスロール……APP17。

「うむむ、ホストにすっかな」

作業再開。INT17、EDU19。

「む……」

年齢+10し、EDU20に設定。
特徴は「前職」「大酒吞み」。
技能ポイントは<経理>へぶっこみ。
仕上げは<芸術:シャンパンコール>。

「経営学博士号持ちのホスクラ社長」誕生。
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島風仁
島風仁日記
2025/10/25 19:21[web全体で公開]
😊 1年越しに…
私は昨年からこのTRPG界隈にやって来ました。
初めは右も左も分からずにとりあえずで目に付いたシナリオをやっていました。
その時に一際目に付くシナリオがありました。
その名も!「豪華客船の上で暴れ回るティラノサウルス」だ。
B級~C級の映画、特にアサイラム映画が好きな私にとってそれはとてつも全て表示する私は昨年からこのTRPG界隈にやって来ました。
初めは右も左も分からずにとりあえずで目に付いたシナリオをやっていました。
その時に一際目に付くシナリオがありました。
その名も!「豪華客船の上で暴れ回るティラノサウルス」だ。
B級~C級の映画、特にアサイラム映画が好きな私にとってそれはとてつもなく眩い光を放って見えたのだ。
しかし残念な事にその時は卓が流れてしまったのだ。
そうして時が経ち今に至り再び機会が訪れ回れる事になった。
感想を一言で言うと最高だった。
でも同時に1年前に回れなくて良かったなとも思えた。
なぜなら始めたてのRPのままならない頃なら私はしっかりと楽しめなかったと思うからである。
シナリオとしての感想は私の肌にしっかりと馴染んだシナリオであった。
上でも記した通り私は映画、とりわけB級なものが、好きだ。
有名どころで言えば「シャークネード」や「○○ヘッドジョーズ」、「アナコンダ」等が好きなのだ。
そして!このシナリオには上の映画のような整合性の取れなさ、ツッコミどころが数多くあり私は嬉しかった!
最近は真面目なシナリオばかり回っていたので、たまにはこの様なまさにB級!パニック!というようなギャグシを回るのも良いなと感じた。
本当に1年越しに通過できてよかった…
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らい
らい日記
2025/10/22 10:15[web全体で公開]
😶 風邪引いたけども
風邪引いて病み上がりなんですがセッション欲が高まってきていて困っています。

まず、15000歩以上歩く且つ体感「私これ今しんどくね?」って感じるくらいの体力を使うと、翌日必ず風邪ひく。
コロナでもインフルでもなく、医者が「ただの風邪ですね〜^^」って言うのもう何回も聞いたわ。聞き飽きたくらい全て表示する風邪引いて病み上がりなんですがセッション欲が高まってきていて困っています。

まず、15000歩以上歩く且つ体感「私これ今しんどくね?」って感じるくらいの体力を使うと、翌日必ず風邪ひく。
コロナでもインフルでもなく、医者が「ただの風邪ですね〜^^」って言うのもう何回も聞いたわ。聞き飽きたくらい聞いた。鼻に綿棒突っ込まれるのももう飽きた。飽きたんだよ。いてえんだよ。鼻から血が出るのよ。

身内で回すって気分でもなくアウェイで回したくて、それだと身内で回すよりやはり多少の労力が+αでかかってくる。
身内だと間合いも地雷もあーはいはいでなんでもわかってるけど、それ以外だと話が変わってくる的な意味で。

そして所持シナリオもちゃんとリスト化されてないしあれ私何持ってたっけ?どのくらい持ってたっけ?何人で何時間のどんなシナリオがどんくらいあんだっけあああばばばくぁwせdrってなるんですよね。
つまり、整理整頓は大事ということ。

何持ってたかの記憶はおぼろ豆腐くらい朧げではあるんだけど、3〜4人の暗すぎないやつやりたいなとおもっています。
それを今から探します。
KPやんのもなんだかんだ久しぶりだしなんかもう、なんだろう、不安。でもやりたい。不安。
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島風仁
島風仁日記
2025/10/23 05:34[web全体で公開]
😟 シナリオ終了後の感想
最近シナリオ終了後の感想が長くなりすぎることがある
シナリオよりも感想の方が長いことが良くある
私は楽しくて好きなのだが迷惑かけていたら申し訳ない
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ワイバーン
ワイバーン日記
2025/10/23 23:46[web全体で公開]
😶 7版のうちよそシナリオの需要
別にうちよそシナリオをやる予定も特にないんですけど、何となく傾向として6版中心の人はうちよそやエモシの方が需要あって7版中心の人はクラシックの方が需要あるのかなと少しだけ思いました。
個人的に別に7版でもうちよそは十分できると思ってる人間ですが、7版で募集しても人来ないんじゃないかなって……実際どうなんでしょうか?
まあ最初に言った通り現状そう言うシナリオを募集する予定は特にないですが
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/10/24 00:57[web全体で公開]
😆 ボイセ深海展無事?に終了!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初回しだし、多めに1時間取ったけど、2時間くらいで終わったよね!(笑)

まぁ原因はRPを促すのが下手な僕のせいなんですが😇

PLの皆さんは、僕よりもずっとDL経験もTRPG経験もある方達だったので、僕の至らない所を補いながらもシナリオを楽しんでくれてた感じでしたね!
本当にありがとう!!(笑)
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さて、シナリオは、修正を重ねながら3回くらい回す事で完成していく気がするって言うのを聞いたのですが、回数はさておき、実際そうだよなと。

シナリオを読んで、読み込んでても、実際回すと解釈違うなとか、テンポや促し方、ヒントの出し方が1回だと上手く出来ないんですよね。

で、最初に回した後に、色々修正したり反省したりして、2回目をやって、そこでもまたこうした方が良かったか…?ってなってまた修正して…を繰り返していくよなと。

今回も、実際にやる事で『ここの解釈間違えてた!!』とか『ここの名前間違えてる!?』とか、『ここにこのSEがあれば良かったか?』ってなったしね。

あとね!NPCがムズい!!(笑)
PCにそう聞かれたらお前はどう返すんだ?!みたいなのを考えながら喋るから、『〇〇的な事を言ってますね』を連発してたもんw
勢いで押してる事多々ある(笑)
シナリオに無い情報は、こうかな?ってシナリオを思い出しながらRPしてた。
そういうのを澱みなくスラスラ言える人はスゲェよ。

とまぁ、セッション終わった後に反省するDLあるあるだと思いながら書いてる(笑)
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そう言えば、僕は同タイトルでも、セッション毎に部屋を作り直すんですが、1つの部屋を繰り返し使ってる人もいるとか。
(セーブロード機能でやってるっぽい?)

ログの書き出しをしないから、部屋の保存は大事なんだよなぁ。

皆との思い出として取っておいてます🍀

だからこそ、来月の為にも課金しようと思ったんだけど、ココフォリアさん、加入してから1ヶ月じゃなくて、毎月1日〜末日までって知って、今は我慢してます。

素材作り、どうしようかなぁ。

ってな事を書いてたらめちゃめちゃ眠くなってきたので今日は寝ます!!
おやすみなさいませ〜!
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GAX滝谷
GAX滝谷日記
2025/10/24 00:27[web全体で公開]
😆 PLも楽しい!
ゆきおナマケモノさんDLのエモクロアTRPG「深海展」に参加してきました。
芸大生の共鳴者を連れて、はんなり弁護士さんとひょうきん警官さんとNPCと深海を堪能して生還クリア!
頭の体操っぽいこともできて、余韻に浸りながらもリフレッシュしたような良い気分です。
クリア後の感想戦もDL談話もして、全て表示するゆきおナマケモノさんDLのエモクロアTRPG「深海展」に参加してきました。
芸大生の共鳴者を連れて、はんなり弁護士さんとひょうきん警官さんとNPCと深海を堪能して生還クリア!
頭の体操っぽいこともできて、余韻に浸りながらもリフレッシュしたような良い気分です。
クリア後の感想戦もDL談話もして、最後まで楽しませていただき、ありがとうございました!

以下、余談。
この頃はクトゥルフ神話TRPGの方ばかり関わっていてエモクロアが久々、PLとしてはもっと久々。
やっぱエモクロアもいいわ~~~~…他にも気になっているTRPGシステムルルブあるんだよな…数年前に貰って使い道に悩み続けている商品券をルルブに使うか。うむ。そうしよう。
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はるるん
はるるん日記
2025/10/22 08:51[web全体で公開]
😍 🎤 GM=アイドル論 ― 推しがいれば、物語は輝く
「このシナリオ、ほんとに面白いのかな?」

GMをやっていると、ふと不安になる瞬間があるよね。
物語の構成、演出のバランス、NPCのセリフ……
頭の中でぐるぐる回って、「これでいいのかな?」って。

でも、そんなときに思い出してほしい。

――その卓に座ってくれているPLは、君の“推全て表示する「このシナリオ、ほんとに面白いのかな?」

GMをやっていると、ふと不安になる瞬間があるよね。
物語の構成、演出のバランス、NPCのセリフ……
頭の中でぐるぐる回って、「これでいいのかな?」って。

でも、そんなときに思い出してほしい。

――その卓に座ってくれているPLは、君の“推し”なんだよ。

PLは時間を作り、キャラを作り、君の物語を見に来てくれた。
まるで、大好きな“アイドル”のライブに足を運ぶみたいに。

それって、もう奇跡みたいなことじゃない?

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🎶 第一章:GMは、ステージに立つアイドル

GMって、ステージに立つ“アイドル”のような存在だと思うんだ。
シナリオはオリジナルの楽曲。
演出は振り付け。
BGMは照明。
NPCはバックダンサー。

何度もリハーサル(=準備)を重ねて、本番(=セッション)に臨む。
どんなに練習しても、本番はアドリブの連続。

泣きたいほど上手くいくときもあれば、思い通りにいかなくて泣きたくなることもある。
それでも僕たちGMがステージに立ち続ける理由は、たったひとつ。

――「その世界が見たい」と言ってくれる推し(PL)が待っているから。

-----------
💫 第二章:PLは、共演者であり“最前列のファン”

PLは、ただの観客じゃない。
君の物語を一緒に奏でる共演者であり、一番前で応援してくれる最前列のファンでもある。

TRPGのステージは、客席と舞台が分かれていない。
君が世界を語れば、PLがそれに応えてくれる。
リアクションひとつで、セッションの熱量が一気に上がる。

セリフに「うわ、刺さる…」とつぶやいてくれたとき。
NPCに「それ、どんな想いで言ったの?」と拾ってくれたとき。
クライマックスで本気の涙を流してくれたとき。

そのすべてが、アイドルを輝かせる推し活なんだ。

-----------
🌈 第三章:セッションが“ライブ”に変わる3つの瞬間

TRPGというライブが“本物”になるのは、PLの反応があってこそ。
ここでは、セッションが輝き出す3つの“推し活”の瞬間を紹介するわ。

🎉 ① GMの演出に“コール”が返るとき
GMが魂を込めた描写に、PLの「ヤバい!」というリアクションが飛んできた瞬間。
そのたった一言が、GMのスイッチを入れる。

「届いた!」
そう確信できたとき、ステージの照明が一段明るくなる。

🌟 ② アドリブに“拾い”が入るとき
セッション中に生まれた即興のセリフや展開を、PLがしっかり拾って、物語を広げてくれる。

「え、それって●●のこと?」
「ちょ、今の誰!? ウチが行くわ!」

そのやりとりは、物語に命を吹き込むリズムになる。
“独り語り”だった世界が、息づいたドラマに変わる。

🔥 ③ クライマックスで“感情がぶつかる”とき
戦いの決着、別れの言葉、愛の告白――
GMが用意したクライマックスに、PLが本気の感情で応えてくれる瞬間。

その涙、その叫び、その笑顔。
演出なんかよりずっと強く、世界を震わせる。

GMの仕掛け × PLのエモーション = 世界に一度きりの奇跡のライブ
これこそが、推し活がセッションに起こす魔法の頂点。

-----------
💖 終章:物語は、推されて輝く

TRPGの素晴らしさは、「誰かと一緒に創る」こと。
GMがリードし、PLが反応する。
PLが動き、GMが支える。
この呼吸のハーモニーこそが、セッションという“ライブ”の醍醐味。

だから、どうか思い出して。

「このシナリオ、面白いかな?」と悩んだら――
「君の推しが待っている」ってことを。

君がステージに立ってくれること自体が、PLにとっては最高のご褒美なんだから。

💫 そして、PLのみんなへ

推そう。
拍手しよう。
盛り上げよう。

推せば推すほど、セッションは最高になる。

TRPGはライブ。
GMはアイドル。
そして、君はその“推し”なんだ!
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サイ・トー
サイ・トー日記
2025/10/21 13:25[web全体で公開]
😶 どうして忘れていたんだろう。こんなに大切な事なのに
明後日は楽しみにしていたセッションの日!
プレイヤーで回るのは久しぶりだ!良いセッションになると良いな!!

あれ?
ちょっと待って?
もしかして、もしかしてさ?

「プレイヤーでセッションに参加する場合キャラシートを作らないといけない」?

最近ディーラーばかりやってて忘れていた。完全に意識から抜け落ちていた。
急いでキャラシートを作らないと!!

そんなことあるか!って思いますか?
私もびっくりしています。
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巴
日記
2025/10/21 23:07[web全体で公開]
😶 腹八分がちょうどよい
 お酒もTRPGも大好きだが、
過ぎたることは毒にしかならない。

 平日の食事を朝夕二回にして

 お酒も休肝日を定め

 このオンセンSNSも毎週水曜日は見ないことにしたら…


 
 なんか、気分がよい。
 何事も物足らないぐらいが、人間にとっては善いのだ!!




 だから、私がダイスを振って1足らなくて失敗!!
だといっても、これでいいのだ!!
 
 これでいいのだ!!



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マット
マット日記
2025/10/20 21:54[web全体で公開]
🤔 エモシの懸念点
週末予定の全力エモシ、概ね準備も整ってきたのだけど、初めてのエモシと言うことで不安は募る。

・やりたい演出の『押し付け』でないか?
・時間配分は大丈夫か?

上手くいくことを祈ろう。

さて、今回のシナリオ執筆にあたり、テキスト作成にもAIを最大限活用したのだけど、上手く使いこなすと本当に頼りになるものだ…。
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ずー
ずー日記
2025/10/19 19:58[web全体で公開]
😶 これって、喜んでいいの……?
先日、X(旧Twitter)側で募集してオリシを回してきたわけなのですが。
内訳はFFさん1人とそのご友人(私は初対面)。
つつがなくセッションは終了し、初対面PLさんの第一声。

「KPさんの声が、とても良くって……」

もちろん、『最初にこんなこと言うの変だと思うんですけど』の前置き全て表示する先日、X(旧Twitter)側で募集してオリシを回してきたわけなのですが。
内訳はFFさん1人とそのご友人(私は初対面)。
つつがなくセッションは終了し、初対面PLさんの第一声。

「KPさんの声が、とても良くって……」

もちろん、『最初にこんなこと言うの変だと思うんですけど』の前置きはもらっているのですが、個人的にはちょっと複雑な心境になったりしました。

セッション自体に関する感想じゃないってことは、セッションの方はそこまででもなかったのかな?
まぁ、相性ってあるしなぁ……。

なんてことを考えたりしておりました。
感想戦してくうちに(気のせいだったかな)と思ったりもしたのですが。

こういうのって、気にしすぎなんですかね?
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白絵
白絵日記
2025/10/19 01:41[web全体で公開]
😍 エモクロア:ロールシャッハシンドローム
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)エモクロア4回目。
なんとテキセ!エモクロアにテキセは存在していた……?!元々テキセ民でしたので、渇望していました。感謝!
PL1人のソロシナリオはいつも誰かに頼りたい優柔不断人間としては避けていて……しかしテキセに引かれて参加申請しました。

今までありがたくもキャラ駒をDLに用意して頂いていまして、こんな甘やかされてたら自分で準備する時大変だよぉ><;()と思っていたのですが、今回自分で用意するタイミングがありました。
あのステータスを全部打ち込むのか……?いやでもエモクロアのキャラシにチャパレ出力ってあるし、なんだったら「CCFOLIA の盤面に貼り付け可能な駒データ」ってあるから何かしら簡単なやり方があるのでは?と調べましたら卓盤面で張りつけするだけで……キャラ駒ができた……!すごい!あとは立ち絵を準備するだけ。エモクロアってサポートがすごいですね。今回はキャラ駒作成できて一つ賢くなりました。
エモクロア何も知らないPLと同卓することになったらコピペで駒が作れるんだよ……と教えてあげたいですね。文明ってすごい。
もしかしたら他のシステムでもそんなサービスが増えているかもしれませんね。孤島から出ない私は知りませんが……。

動く背景?とかシーン切り替わりとか別のシナリオでもそうでしたけど、最近の配布シナリオ?や素材を見つけてこられたDLはすごいですね。おしゃれだ…昔にはなかった……(インターネット老人会)

キャラは登山動画(大枠)で得た知識を絞り出して作ったキャラで、四人目なので苗字ヨジの、起承転結の結人くん。
もう数字ネタないので次から単純に五郎とかですかねえ……。
こういう初期作成キャラのRP想定はシナリオ始まるまで全然思いつかないのですが、NPCの後輩君がいっぱい喋ってくれて乗っかる形で登山トークしていました。
RPメインシナリオということで後輩君と沢山楽しくお喋りできたと思います。登山初心者だ!優しくレクチャーして逃がすな沼に沈めろー!

シナリオを進めていくと、PCが混乱してたのに普通にしちゃってたから結果的にすれ違いが生まれたのかもしれない……?いやでも後輩君大嘘に笑いそうだって言ってたからすれ違ってないな。許さないぞ……(PCの気持ち)
ちょっと既視感覚えつつ、これもしや?と思ってたらざくざく匂わせ出てきましたし、後輩君が衝撃の真実ゥ(過大解釈)してきたので、そこで漸くシナリオに地に足つけてこれたな!って感じでした。
自分大丈夫後輩君よくない!って場面。す、すごく甘えたい~。甘えてこのまま行きたい~~~。でも自分大丈夫後輩君よくないでよし行こうはさすがに心がないしEDで罪悪感すごそうなのでチャレンジ続けましたが、ギリギリ大丈夫大丈夫でクライマックスの覚悟を決めれました!
後輩君が嘘をつかないかだけずっと懸念してましたが、そんなこともなく進めましたね。自分がダメだった場合は嘘つく気満々でしたがそんな未来はこなかったので大丈夫です。
EDも二人とも無事でして、すごくいい結果で終われたと思います。本当にほっとしました。
後輩君、いつかまた一緒に登山しましょう。

DLとのタイマンテキセセッションでしたが、文字でじっくり後輩君とRPと登山ができてとても楽しかったです。ログにも残る!(大事)
お疲れさまでした、ありがとうございました。



余談ですが、エモクロアのシナリオ作成したいなあと以前日記を書きました。
NPC数人(PCの友人と孫連れのおばあちゃんとかヤンキーやサラリーマンとか)とお話するシナリオにしようかな~実は緊迫した状況にしようかな~とか思ってねりねりしていたのですが、今回参加したシナリオに既視感覚えるなあと思っていたら、匂わせ部分とか複数箇所丸かぶりだったので……ボツです!
いやでも被ったとは言えこれは自分が回したいと思った感じのシナリオをPL参加できたと言えるような気もするのでこれはこれで良かったと思います。楽しかったですし!
ので、一からになりますが別のシナリオをいつか……。でも他のシステムのシナリオも完成させたいから……(ぐだぐだ)
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けいさん
けいさん日記
2025/10/17 20:27[web全体で公開]
😶 GMをやることの唯一の欠点
仕事とプライベートの状況を鑑みて、泣く泣くプレイヤー(以下PL)参加を辞退したところです。
立ってる「これは?!」と思った卓も、月単位で続くのが多い…むり…
PLやりてえええ!

さいきょーのビルドを試したいとか、ぼくのかんがえたコンボで完封したいとか、そんなのは欠片もないんだ。
自分とは全て表示する仕事とプライベートの状況を鑑みて、泣く泣くプレイヤー(以下PL)参加を辞退したところです。
立ってる「これは?!」と思った卓も、月単位で続くのが多い…むり…
PLやりてえええ!

さいきょーのビルドを試したいとか、ぼくのかんがえたコンボで完封したいとか、そんなのは欠片もないんだ。
自分とはまったく違う背景・性格が導く、勝手に台詞が出てくるような感覚がまた欲しい!

あー、どっかに1回か2回でサクっと終わる、表現力と没入感があってマンチがいなくてテキセなセッションがないかなあ…

自分でGMやって卓を立ててもいいのだけど。これまでもそうやってきて、結局GM寄りのTRPGライフになるのだけど。GMやるの好きだし。

ただ、GMをやることには、唯一にして最大の欠点がある。
「自分がGMの卓には、自分はPLで参加できない」
これはどうしようもないのだ。
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モリクニ
モリクニ日記
2025/10/16 21:55[web全体で公開]
😶 誘われるということ
卓誘われるのってすごい名誉なことだと思うんですよね。ある意味答え合わせのようなものだと思います。
卓終わった後に楽しかったです、ありがとうございましたと言うのはもはや当たり前のことですが、本心は本人のみ知るところです。
誘われると言うのは前の卓が楽しかった、この人となら安心してセッションができる全て表示する卓誘われるのってすごい名誉なことだと思うんですよね。ある意味答え合わせのようなものだと思います。
卓終わった後に楽しかったです、ありがとうございましたと言うのはもはや当たり前のことですが、本心は本人のみ知るところです。
誘われると言うのは前の卓が楽しかった、この人となら安心してセッションができると思われてるからこそ誘われるのであって、本当にありがたいことだと思います。
僕は誰かに誘われるたびに自己肯定感が爆上がりしています。単に暇だと思われるだけかもしれませんがw
つーわけでいつでもお誘いお待ちしております。
いいね! 43
ササミ
ササミ日記
2025/10/16 22:17[web全体で公開]
😶 帰ってきてしまった【ココフォリアPRO】こと課金
一度辞めたココフォリアPROこと課金を再開してしまいました。

だって、部屋のコピー機能とタイマーが便利過ぎるんだよ!!
GMするのに1から作るの面倒だし、しょうがないじゃん…

ということで、作りためたテンプレートをZIPファイルに出力をして、バックアップのやり直しをしておこう。
課金全て表示する一度辞めたココフォリアPROこと課金を再開してしまいました。

だって、部屋のコピー機能とタイマーが便利過ぎるんだよ!!
GMするのに1から作るの面倒だし、しょうがないじゃん…

ということで、作りためたテンプレートをZIPファイルに出力をして、バックアップのやり直しをしておこう。
課金を辞めても、自分で作ったバックアップからは復旧できるからね~

サタスペ、クトゥルフ、SW2.5、インセイン、シノビガミ、夜のあしあと、キルデスビジネス、セガール、ゲイシャガール

いっぱい作ったなー
いいね! 25
ぱむだ
ぱむだ日記
2025/10/16 19:04[web全体で公開]
😶 悪い奴がやることはだいたい同じ
昔公式シナリオを遊んだ時に不思議だったことが、最近「Zガンダム」を観たことで解けました。

私「この公式シナリオでは帝国軍内の特殊な派閥がありまして、みんなオリジナルの制服を着てるんですよね」
PL「赤と黒のジャケット?」
私「何で分かったの?それで、物語の冒頭で非道な作戦を」
PL「毒ガス撒いたの?」
私「何で分かったの?」
いいね! 20
はるるん
はるるん日記
2025/10/15 10:36[web全体で公開]
😶 🎲 卓の空気は、雑談から始まってる
おっはるか~♪はるるんだよん♪
今回は――GMをしてて感じた「ポジティブの連鎖」の話。


TRPGって、セッション中のRPだけが楽しさを決める要素じゃないって思うんだ♪
もちろん、もっとも比重が置かれる要素だけど…
「この卓、居心地いいな」って感じる瞬間って、だいたい雑談中じゃない?
全て表示するおっはるか~♪はるるんだよん♪
今回は――GMをしてて感じた「ポジティブの連鎖」の話。


TRPGって、セッション中のRPだけが楽しさを決める要素じゃないって思うんだ♪
もちろん、もっとも比重が置かれる要素だけど…
「この卓、居心地いいな」って感じる瞬間って、だいたい雑談中じゃない?

🌸 雑談の力って、思ってるより大きい
準備中に「今日もよろしく!」「この設定いいね!」って声をかけてくれる人がいるだけで、場の空気ってふっと明るくなるよね!
緊張してた人の肩が少し下りて、笑顔が増えて、「この卓、いい雰囲気だな」って思える――それだけで、もう勝ち決定♪

逆に、開始前から重い話や返しに困る話題が続くと、「どう反応したらいいのかな……」って空気が流れてしまう。
悪意があるわけじゃないけど、“気を遣うエネルギー”が先に消耗しちゃうんだよね。
楽しく物語に集中するためには、やっぱり場の温度ってすごく大事。


🚂 主催者は「空気のナビゲーター」
GMって、シナリオを回すだけの人じゃなくて、“安心して遊べる空気”を整える人でもあるんだよ。

だからこそ、次の卓で「この人とまた遊びたいな」と感じた人を優先するのは、単なる好みじゃなくて、場を守るための選択。
お互いが安心して笑える空間を作ることが、良い物語を生むいちばんの近道だって思うんだ。


☕ ポジティブは連鎖する
不思議なことに、ポジティブな言葉をよくくれる人がいると、その卓って最後までいい雰囲気で走り抜けられるんだよね!

「このRP最高!」「めっちゃ笑った!」「また一緒にやりたい!」
そんな一言が飛び交うだけで、卓全体がぐんと楽しくなる。
TRPGって、物語を体験するゲームであると同時に、気持ちのリレーでもあるんじゃないかな?


🎬 おわりに
セッションの雰囲気は、シナリオじゃなくて“人”が作る。
だから僕は、ポジティブを振りまいてくれる人と一緒に遊びたい。

それは、誰かを排除するための線引きじゃなくて――
「みんなで笑って帰れる卓」を増やすための選択。

場を明るくするのも、立派なスキルのひとつだって思うんだ♪
いいね! 39