那緒さんがいいね!した日記/コメント page.16
那緒さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明日平 | |
| 2025/10/14 22:26[web全体で公開] |
| ちいた(36) | |
| 2025/10/14 00:03[web全体で公開] |
😭 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 四日目 やだ~~~~~~!!!!通話切りたくない~~~~~~~~~!!!!! ってなって2時間くらいおしゃべりしてた……すまん……本来夜休憩入れないといけない時間までお話ししちゃって…… 実は今日車の点検で朝早めに起きてお昼ご飯も食べずにセッションしてた……。スタバで買ってきたドリンクしか口にしてない 全て表示するやだ~~~~~~!!!!通話切りたくない~~~~~~~~~!!!!! ってなって2時間くらいおしゃべりしてた……すまん……本来夜休憩入れないといけない時間までお話ししちゃって…… 実は今日車の点検で朝早めに起きてお昼ご飯も食べずにセッションしてた……。スタバで買ってきたドリンクしか口にしてない みたいなアホなことしてたんですが、セッション四日目。ついにエンディングを迎えることが出来たぜ~~!! みんな、最後まで着いてきてくれてありがとな……毎回いい景色を特等席で見れて嬉しいぜ……。 ダイジェスト ・セッション総まとめ編開始 ・開始後すぐにPL会議。しっかり話し合ってえらい。 ∟いろいろ可能性が出ちゃうよね……わかる……何が必要で何が不要なのか選別するの大変…… ・あるシーンでファンブル発生。実はデメリットで提示したことが後々PLを助けることになる…… ・罠回避。超えらい。天才。 ・深夜、PLの提案で大胆な行動をする。でも、これ目からうろこだった。そうだよな、それやったら回避できるじゃん。天才か?????? ・朝のダイスロールが終わったあとで勘違いキーパリングしてたことに気づく。今までやらかしてました。反省。 ・パン屋の看板娘「ぶん殴る!!!!!!!」 ・KP「すみません……シナリオに書かれていないことなので情報ないんですよね~」(この場所探索するのマジで初めて) あっという間の四日間だった……。 そして、何回もシナリオ読んでるはずなのに初めて知ったり気づいたりすることが多く……。そのたびに回数回すのって大事なんだなと実感。 冒頭のシーンになった理由、ちゃんと書かれてますからね。確認しようねちいたさん。 汎用探索内容の一番下に記載有り。 え~~~~~~、ちなみに7回回してようやく理解したんですが、全員が同じ判定じゃないといけないところあるじゃないですか。 あそこって、探索者一人一人が同じじゃないといけないと思っていたんだけど~~~~~~今日気づいた。 全 員 で 判 定 が 合 っ て い た ら い い (既プレイヤー、これで察してくれ) だから、KPがチェックするのは三人が”全員成功”しているか”探索者の誰かが成功”しているか”全員失敗”だけなんだよ。(別途CFもチェックする) それに今日気づきました。今までの陣、意地悪してごめんなさい。まじでごめんなさい。マジでサーバー全体に謝罪しなきゃいけないレベル。 ……いや、まあ、みんな死線潜り抜けて生還してるんだから大丈夫か😉 あと、何も分かってないPLに投げるには難しい話題の出し方についての解像度を上げる。 そりゃセッション開始してすぐRPしろって言っても分からんよな。メモ取るって言っても何をどう取ればいいか分からんよな。 チュートリアルなんだからPLに丸投げしちゃいかんのだ。それに気づいた7陣目。 今まで通過したPLの皆さん、マジで私のキーパリングでよくエンディングにたどり着けたな……改めて尊敬しちゃうよ……。 KP「NPCが居ます。RPどうぞ」じゃないのよちいたさん。どういう人かもわからないのにRP出来ないでしょうが。 なんというか、そういう気付きを得てなお、シナリオの破綻がなく回せるのはシナリオのおかげ……。天才作者、ウィルマゼアってシナリオをこの世に産んでくれてありがとう。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/10/13 14:34[web全体で公開] |
😶 TRPGのプレイヤー評価シートが欲しい RPが良ければ演者の素質、 シナリオが良ければ小説家の素質、 立ち絵が良ければイラストレーターの素質、 評価が的確なら営業の素質、 問題点を見いだせるならアナリストの素質、 解決を促せるなら教育者の資質。 プロフィール欄はありますけど、 TRPGには現実の能力強化を促すポテンシャル全て表示するRPが良ければ演者の素質、 シナリオが良ければ小説家の素質、 立ち絵が良ければイラストレーターの素質、 評価が的確なら営業の素質、 問題点を見いだせるならアナリストの素質、 解決を促せるなら教育者の資質。 プロフィール欄はありますけど、 TRPGには現実の能力強化を促すポテンシャルがあると思っています。 自分にどの素質があるのか自己分析では限界があり、思い上がりも含まれます。 TRPGという遊びはリア充でない人が集いやすい場なので、粗探しに注力してしまいがちです。 凄い人が居るのは知ってるので今後の成長やきっかけを生む可能性を模索したいものです。 折角なら様々な分野の野生のプロを量産できるような流れになれば資格免除やスカウトの場になるなど大きな転換点が生まれ日本の未来も明るいかもしれません。 などという一般人のほざきでした。
| マット | |
| 2025/10/12 20:10[web全体で公開] |
😶 度し難いシナリオと言ったな?アレは… 嘘だ。 シナリオの筆を進めるコツは、書けるシナリオから完成させていく事でした。 度し難いシナリオ改めてエモシに挑戦。 他のGMさんが使っていた技法を自分のスタイルに落とし込んでみたり、やりたいこと挑戦したいことを詰め込んでやってみよう。
| 藤木ナギサ | |
| 2025/10/12 21:37[web全体で公開] |
😶 TRPG者の飲み会で まだインターネットが普及してなかった時代の話。 TRPGサークルの飲み会で、いきなり 「市民、あなたは幸福ですか?」 と問いかけられた。 言わずとしれた「パラノイア」の決まり文句なんだけど、 当時そんなゲームがあることを知らなかった私は、 宗教の勧誘かと思ったぜ(笑)。
| ひなた | |
| 2025/10/11 21:17[web全体で公開] |
😶 はじめまして。 ひなたと申します。 ルルブやリプレイを読むのが好きで揃えていますが、 TRPG経験は一度もありません。 参加する勇気も持てずにいます。 実際どのようにプレイしてるのかを知りたく、 まずはオンセで実際にセッションしている様子を、 ゲームには参加せず、傍観してみたいです。 (リプレ全て表示するひなたと申します。 ルルブやリプレイを読むのが好きで揃えていますが、 TRPG経験は一度もありません。 参加する勇気も持てずにいます。 実際どのようにプレイしてるのかを知りたく、 まずはオンセで実際にセッションしている様子を、 ゲームには参加せず、傍観してみたいです。 (リプレイ動画では得られない時間があると思うので。) 見張られてる気がするかもしれません。 それを許容いただけるような卓がもしいらっしゃれば、 お声がけくださるととてもありがたいです。 皆様のプレイを傍観しながら、各システムの遊び方をつかんでみて、慣れた頃にPL/PCとしていつかは参加してみたいです。
| みちのく雛木 | |
| 2025/10/11 22:16[web全体で公開] |
😶 この日記なるものを 卓感想とか、徒然草的な覚書とかとして書くのが文化であることを今しがた知りました。 オンセンの暗黙の了解にはまったく不勉強のまま来ているのでよくこういうことが起きる。 これまで参加させていただいた卓で御縁のあった皆様方には申し訳ないことをいたしたような気持ちもあり。 思い出せる範囲で他の方の記法なども参考にしつつまとめて……書くか……
| みずほ | |
| 2025/10/09 13:08[web全体で公開] |
😶 10月と言えば、ハロウィン。ハロウィンと言えば季節ものシナリオ。 それは、昨年の10月に入って少ししての話。 (何を思ったか)ケダモノオペラのGM練習をしよう! と。 1人ででも遊べるというシナリオに手を出しました。 ソロジャーナル的な遊び方ですね。 シナリオタイトルは「幽霊少年とケダモノの夜」 何故かTwitter(X)にて、TLに出現したシナリオです全て表示するそれは、昨年の10月に入って少ししての話。 (何を思ったか)ケダモノオペラのGM練習をしよう! と。 1人ででも遊べるというシナリオに手を出しました。 ソロジャーナル的な遊び方ですね。 シナリオタイトルは「幽霊少年とケダモノの夜」 何故かTwitter(X)にて、TLに出現したシナリオです。 内容を見れば、発表直後の宣伝tweet(post)が回ってきた様子。 タイトルから想像できるように、ハロウィン舞台の季節イベントシナリオのようです。 使用するケダモノは、叡智のヤミオオカミの、マーナガルム(マーナ)さん。 (当時は)後にも先にも彼女しかいなかったので、自動的にこの人に。 複数の伝説を握りしめ、いざ、参戦です。 公式サイトでお部屋の大枠を作り。 NPCや前景、背景などをセットして。 完成したお部屋で、開催……となったのですが。 場面1の最初の試練を無事に(?)終了し。 描写を終えたところで思考停止してそのままになり。 気が付いたら、季節が一巡りしていました。 あれから、いくつか、ケダモノオペラのPLも経験し。 ガバ頻出ながら、GMも経験いたしました。 なので、今年こそ……物語を完結させたいものです。
| みずほ | |
| 2025/10/07 09:08[web全体で公開] |
😶 徒然の呟き色々 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)物語は出来ればハッピーエンドが良い。 登場人物たるPC達が。 最終的に別れたりとか。 お互いに闘ったりとか。 ロストで終了は苦手。 昔は、お話はお話、で、割切れてた。 ドラマチックかもとか思ったし。 けれど今は、なんだか苦手になった。 何故かなと、考えたら。 リアルで、見送ってる身近な人が。 それなりにいるし。 世知辛い物事を、色々見てるから。 そうなのかもとか、感じる。 NPCロストは、割りきれるのに。 変な話だよね。
| 那珂川紫苑 | |
| 2025/10/07 18:52[web全体で公開] |
😶 PL会議NGとは どうも那珂川紫苑です。 私は基本的にCoC又はアルカナ・シンフォニクスでの KP又はGMをやることが多いのですが、 Xにてふと「PL会議が嫌い」という人がいるというのを見かけて 頭の中が?で埋め尽くされました。 というのも、私自身はPL会議というのは 個別シーンであれば、その間の場つなぎ全て表示するどうも那珂川紫苑です。 私は基本的にCoC又はアルカナ・シンフォニクスでの KP又はGMをやることが多いのですが、 Xにてふと「PL会議が嫌い」という人がいるというのを見かけて 頭の中が?で埋め尽くされました。 というのも、私自身はPL会議というのは 個別シーンであれば、その間の場つなぎとしての役割 花摘みなどでの離籍中の情報整理など PL側にかなり有意義なものだと思っています。 また、そのPL会議に出てきた話題に沿ったシナリオ改変など KP/GM側でも一体となって楽しめるものだと思っていて なぜPL会議が嫌いなのだろうと思ってますね。 確かに、ネタの推測などをされるといやだというのは 小説を書いていた時期もあったので、分からなくはないのですが TRPGというものの性質上、PLとKP/GMが一緒に 物語を紡いでいくものではないかと思うと そこまで毛嫌いしなくてもいいのではないかと思っています。 更に、CoCの基礎ルルブには できうる限りKPはPCが死なないように 回避するように機会を用意するように努めたほうがいいと書いてあるので PL会議はその機会にもなるのではないかと思うので、 あまりにもPL会議が嫌いでも 寛容な心を見につけるべきなのではないかなと私は思っています。
| ササミ | |
| 2025/03/01 23:49[web全体で公開] |
😶 TRPG会に持っていくもの(GM編) https://x.com/sasami_jojo/status/1895845537682976814 写真1枚目の右下から ・筆記用具セット ・扇子(部屋が暑いこともあるので) ・ダイスセットと付箋(紫ラメダイスはキレイでしょwww) ・ミンティア ・電卓 ・自作のルールサマリー集全て表示する 写真1枚目の右下から ・筆記用具セット ・扇子(部屋が暑いこともあるので) ・ダイスセットと付箋(紫ラメダイスはキレイでしょwww) ・ミンティア ・電卓 ・自作のルールサマリー集 右中段から ・コピー用紙(MAPを書いたりメモ用紙として配ることも) ・スタッフ証 ・キャラポーンセット(黒いミニポーチです) ・ダイストレイ(手芸用の折りたたみトレイで、クッション性が良くてお気に入り) ・冷タオル 右上段から ・自作マスタースクリーン ・二つ折りファイル(シナリオ入れます) ・バッグ 写真2枚目 これらを全部入れると、コンパクトになります。 写真3枚目 自作のルールサマリー集です。卓が立たなかったときにPLとして遊ぶためのルールブックを簡単にまとめたものです。 この冊子にクトゥルフ、SW2.5、インセイン、シノビガミがまとめてあります。 これにルールブック、印刷したキャラシート、シナリオ、終わったあとに遊ぶボードゲーム1つ持って会場に向かいます。
| サバカニ | |
| 2025/10/02 14:17[web全体で公開] |
😆 100の質問書き直してみた 1年半程更新していなかったっ事が発覚した100の質問ですが Q、友達になりたい方はどんな方? A、話し合いができて折り合いがつけれて過去に囚われすぎない人 まてまてまてまて。1年半前の俺よ、いったい何があったんだい?話きこか?(まぁ間違いではないとは思うけど) ほかにも Q全て表示する1年半程更新していなかったっ事が発覚した100の質問ですが Q、友達になりたい方はどんな方? A、話し合いができて折り合いがつけれて過去に囚われすぎない人 まてまてまてまて。1年半前の俺よ、いったい何があったんだい?話きこか?(まぁ間違いではないとは思うけど) ほかにも Q、リプレイを書いたことがありますか? A、はい まてまてまてまてまてまてまてまてまて、嘘だろぉ!?記憶にないゾ! まぁ色々更新しました いままで質問確認してくださった皆さんに謝謝!圧倒的!謝謝!
| けいさん | |
| 2025/10/02 19:06[web全体で公開] |
😶 主題歌が流れるようなロールプレイ アニメでの超・燃える演出、「クライマックスのバトルシーンなどで主題歌または挿入歌が流れる」いいよねー。 ・精神的に打ちのめされていたが自分を取り戻し、決然と戦いに挑む ・あきらめかけたときの援軍など、「流れ変わったな」なやつ ・前口上とともに必殺技を繰り出す際の、勝ち確BGMや処刑用BGM全て表示するアニメでの超・燃える演出、「クライマックスのバトルシーンなどで主題歌または挿入歌が流れる」いいよねー。 ・精神的に打ちのめされていたが自分を取り戻し、決然と戦いに挑む ・あきらめかけたときの援軍など、「流れ変わったな」なやつ ・前口上とともに必殺技を繰り出す際の、勝ち確BGMや処刑用BGMに相当するやつ さて皆様はそれぞれ、何のアニメのどのシーンが思い浮かぶでしょうか(笑)。 そんな展開を自分のロールプレイでしたい!実際に音源を再生しなくてもいいんだ、「ここで主題歌が流れますw」とセッションで言いたい!…というのはある。 でもちょっと難しい。ロールプレイ的にではなく、場の空気的に。 やればできるだろうというシーンは私もこれまで何度か演じているが、場を支配してしまうようで気が引けるのである。あるキャラのON STAGEみたいになったら、別キャラのプレイヤーは楽しくないかなー、なんて。 いっそ「熱血専用!」みたいなシステムや、ハンドアウトのPC1が主人公と決まっているセッションで、ヒーロー役の人に「あなたには、セッション中のここぞというときに主題歌を流す権利があります」とするのがいいのかな。 【説明しよう!】 熱血専用!というシステムには、戦う意味や生き様などにおいて敵のダークサイドヒーローを口で言い負かし、その戦闘力を減じるルール「熱血論破」がある。まさに「流れ変わったな」で、BGMの変えどきなのである!
| 醤油(旨口醤油) | |
| 2025/10/01 02:35[web全体で公開] |
😶 逃げるなァ!!!描写から逃げるなァ!!! PLはロスト、部屋から去るなどの手段で他PLのエピローグの描写(RP)から逃げることが可能ですが、GMは不可能です。 みぎゃぁぁぁぁ!!!!!!!!!
| 陰葉【TRPG活動一時停止中】 | |
| 2025/09/29 22:16[web全体で公開] |
😶 後半の日記を書く&お知らせ【ネタバレありクトゥルフ、山の上の大きなおうち】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回のあらすじ!!! PC達が温泉旅行に行ったらまさかの大事故(?)で謎の屋敷に到着☆ いろいろおかしい屋敷で脱出を目標にする探索者 厨房や書庫で情報を手に入れ、残るは宴会場と庭。 さあ探索者の運命はいかに・・・・・ 大 遅 刻 どうも、ポケモンで後半の投稿が遅れたかげはです 馬鹿アホドジ間抜け脳みそ無しとか言う大ブーイングが一部聞こえてますが 配布祭りだったりしてたから許してください() もう8、9月の情報量加減しろ馬鹿状態だったんで (ここからネタバレ注意です) さて今回は前回の後編です 後半は5日目、最終日と感想と感謝をまとめていきます 最後にお知らせもあるのでぜひ最後まで見ていってくださるとありがたいです 参加者一覧は前回の日記に書いてあるのでそれをご覧ください ではまずピックアップから ピックアップ ・書庫探索が終わって庭に行ったら小屋があったZOI ・他の皆様もあげていた話題ですが、小屋の回りで虫やら、棒やら、穴やらをみつける探索者たち (ちなみに穴は私が目星で見っけてその中には粉の材料が!!さすが) ・小屋の中に入るとほこりがすっごくすごい()自分のPCはCONがつおいからずかずか歩むぜ☆ ・なんかでっかい皿のような青銅があるぜ ・んで色々探してたらまさかのクリましたね()ライターの油入れのとこにメモが!!??え・・・私のPC情報とりすぎ・・・ (どうやら粉を振りかけろらしい、完全にあれだわ()) ・粉に必要な材料、酒が不足しているので宴会場へレッツゴー ・た だ い ま 化 け 物 た ち ・綺麗なおじさまがいるでありますよお!? ・事情を聞くとどうやらお酒が無いようで、取りに行ってほしいらしい (他のPCは他の化け物たちにお酒をもらう約束ができた) ・情報も聞いたから一旦別のとこで探しに行ってこよ~ ・厨房についた、んで探索してるとまさかのPL2がファンブル() ・なんかちっちゃい小人にぶつかっちゃった!?・・・と思ったらなんかお酒が隣に? ・そしてその後なんやかんやあって小人はどうやらお酒を一人で飲もうとしていたらしい ・だったらそのお酒利用しよう!お酒も手に入れたしいったん戻るのじゃ ・おじさまに酒を渡したらなぜかお酒が並々入った容器を渡された、なんで!!?? ・そして他PCがとある化け物からお酒をもらえたようで ・と、ここでPC2さんがそのお酒を飲んだーーー!!なんとおさかなみたいになっちゃったーーー ・おじさまに何とかしてくれたけどこれは由々しき事態!飲んだ人は持って帰ろうとする始末 ・自PCキレた!!お嬢様PC1は止められずにあわあわしてる()おじさまに見世物にされとる ・少し落ち着いたのか(こぶし失敗しただけ)少しの威力でのこぶしと次こんな事したら依頼料増やす手打ちで仲直り。 ・おじさまの正体は「オウクラノス」、名前を教えてくれたよ ・お酒は手に入ったから厨房で粉作ろ~ ・粉が作れたやったよ ・脱出できるけど最後にお面を持ち帰られるか一応聞いておいた ・お面はあっちでなんとかしてくれるから帰ろ~ ・粉を小屋の青銅らしきものに振りかけるとあら不思議鏡に! ・鏡に触れると光になって飛ばされる!! ・ここはどこだ ・暗闇の中、とある混沌から話しかけられたよ ・そして暗転し、目が覚める、元のバスに帰ってきたよ~! ・各自それぞれ自由にRPして〆!お疲れ様でした~!! ・成長はクリティカルとファンブル分の即時成長目星(思い出したので後でキャラシにかきます) あとは日本語と聞き耳だね~ ・そして生還報酬、いつもの回復とあのおじさまの加護!やったね! 効果はSAN値が一気に減った時に一度だけSANを全快して発狂を治すもの、強いね! 【感想と感謝、そして】 と、長くなってしまいましたがここからは感想です ボイセではRP中心ってよりかは行動やダイス目、推理なんかが中心なクトゥルフしかしてこなかったのでRPが影響するこういうクトゥルフは初めてでした。 新しい体験と共に探索者とは何かの思考、そして自分のPCをさらに大切にしようという気持ちが強くなりました そして一緒に同卓していただいた那緒さん、チャリンニさん KPおよび卓を立ててくださったお賽銭入れさん、本当に本当にありがとうございました! そしてお知らせです この卓を持ちましてTRPG活動を一時停止します 理由はPCのスペックによりココフォリアがバグったり、ディスコードに入れなくなったりしたことと、リアルなどと一旦向き合いたいからです クトゥルフのテキセならギリ行けますが、シノビガミとボイセは完全に一時停止します。 一時停止なので数か月後には戻ってきます、がいつになるかわかりません。 リアルが一旦落ち着き、TRPG環境がある程度揃ったら戻ってまいります。 いままでありがとうございます。またTRPGをやれるように頑張ります。 それではまたいつか
| チャリンニ | |
| 2025/09/29 17:42[web全体で公開] |
😊 チャリンニのセッション備忘録【山の上の大きなおうち】最終日 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、チャリンニです。 一昨日にふと書店に立ち寄ったらこのセッション「山の上の大きなおうち」の元ネタがある「遠野物語」(漫画版)を見かけ、試しに買ってみました。 まだ1話目しか読んでないですがもう面白いです。 1話目の馬と花冠は異種婚姻譚というジャンルの話で、少女と馬が恋に落ちるという物語なんですが。その話での出来事の後に「ましろさま」って名前で馬が神格化されるんですよね… あぁ、見つけてくださってありがとうござ(ry 〜〜〜〜〜 ~~セッションに参加した方々~~ GM:お賽銭入れ様 PC1:那緒様 PC2:チャリンニ(自分なので敬称略) PC3:陰葉様 ~~~~~~~~ ~~セッションの基本情報~~ 種類:Coc6版・現代 人数:4人 (GM1人 PL3人) ~~~~~~~~ ・なんやかんやで酒をゲットだぜ ・ 宴会場のイケオジに約束通り酒(おちょこ)を渡したら、酒がなみなみはいった徳利でお礼してきた。等価交換どこいった!? ・深きものからもらった酒をあおって魚人化する自分のPC ・に絶句するお嬢様PC1 ・イケオジの人に元に戻してもらうが、当の本人は気づいてない。 ・自分のPCが自由過ぎて堪忍袋の緒が切れる探偵PC3 ・ぶん殴られそうになるけど直前に止めてくれた探偵PC3、不甲斐なくてすまねぇな! ・自分のPC「え〜この魚人化するお酒持って帰りたい〜」(意訳) 探偵PC3「駄目です、あと殴ります」 (意訳) ・なんやかんやあってイブングハジの粉完成! ・帰り際にお面を持って帰って良いか聞くときに危うく自分の名前言うとこだったぜ(自分を人間と名乗るも同然なので) ・銅鏡に粉を振りかけたらゲート完成!!!帰還!!!!クリア!!!!ヤッター!!! ・クリア後の成長判定で全部成功するお嬢様PC0 ・上記の茶番(イケオジ曰く面白いもの)を見せた例として加護を入手、ヤッタ…えっ?発狂無効化+SAN値回復?! ていう感じでした。 いやー、ダイス目がボロボロですこし沼るシーンもありましたが、交渉がうまく運べたり、タマムシ見つけたり、無事帰還できてりして良かったです。 そして、那緒様と陰葉様、うちのPCが失礼しましたぁ!!本人も反省してるらしいのでお許しをぉ! もう一つ、お賽銭入れ様、今回僕の要望でセッションを立卓していただき誠にありがとうございます!超面白かったです! 次同卓した時もよろしくお願いします!
| FLOWER | |
| 2025/09/29 16:02[web全体で公開] |
😊 【CoC6版】転転愚愚のめくらい(感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)見慣れた街を染める橙色の光に照らされながら、もう二度と言葉を交わすことができないと思っていた友人が呆れたような顔で笑いかけてきた。 あの日、私の中で止まってしまったはずの時間が今、再びゆっくり動き出す。 以前、オンセンのお友達に「是非とも回ってほしい!」とオススメされた本シナリオ。このたび縁あって、PLとして遊ばせていただきました。KPのtomato831さんに心からの感謝を! セッションでは、私は小説家のPCとして、かけがえのない親友を失ってそれなりに時間が経過したところから始まります。 私はこの時点から「なんでこんなステキな友人を失って、こいつ(自PC)は正気を失ってないんだ!?」と叫んでおりました(笑) そして、立ち止まり、過去を振り返るばかりだった私は、何の因果か友人の死を思い出させる出来事に遭い、不思議で幻想的な世界『カタスミ』で目が覚めました。そして、そこにいたのは—— この物語は後日談である。 すでに幕を閉じたお話の少しあと。優しくて、どこか寂しさを感じさせる世界で、かけがえのない友人と過ごした一日にも満たない後日談。 このお話があったからこそ、私は再び前を向いて歩いていくことができるんです。ありがとう。
| はるるん | |
| 2025/09/29 09:10[web全体で公開] |
😆 週間日記(雑記) おっはるか~♪ 出張のついでに天橋立まで足を伸ばして、日本三景を制覇したはるるんだよん♪ 今回の日記も、9/24~28までの出来事をまるっとお届け! ◆9/24(水):蛮族退治(GM:トロさん) 初期作成~成長1回卓に、新規作成したデーモンルーラーで参戦! シナリオは村を襲う蛮族を退治全て表示するおっはるか~♪ 出張のついでに天橋立まで足を伸ばして、日本三景を制覇したはるるんだよん♪ 今回の日記も、9/24~28までの出来事をまるっとお届け! ◆9/24(水):蛮族退治(GM:トロさん) 初期作成~成長1回卓に、新規作成したデーモンルーラーで参戦! シナリオは村を襲う蛮族を退治しにいくお話。 GMの出目がよかったこともあり、初期作成でLv4の敵はなかなかの強敵でした💦 自分の思い違いもあり「持ち込むPC間違えたかな…?」と反省も。 でも、自傷しながらダメージを叩き込む快感はしっかり味わえました♪ ◆9/25(木)~27(土):京都出張 仕事の合間に(ケーブルカーとロープウェイで)比叡山に登って、初めて琵琶湖を眺めたり、天橋立を観光したり。 最近は「物欲」より「体験欲」が強く、いろいろな景色を見に行くのが楽しい! こうやって各地を歩くたびに、次なるシナリオのネタがふっと降りてくるのも醍醐味ですw ◆9/28(日):わたしメリーさん。今あなたの後ろにいるの(GM:imoさん) 久しぶりの芋煮会! 前日の疲れで眠気はあったけど、がっつり楽しませてもらいました! キャラは1ゾロ&妖怪イチタリナイに愛されし美少女(男の娘)レプラカーンのリチェ。 開幕ラスボス戦&メリーさんに追いかけ回され…ないという斬新展開! マギシュー最大の見せ場、ショットガン・バレットで「ヒフミ」出目→全回避というリチェらしさを爆発させてヨキ! ※なお、その後は普通に安定してダメージを出してました(ナイショ) ★気になったこと イツメンじゃないメンバーと卓を囲んだこともあり、ちょっと「ん?」と思う場面も。 とりあえず…ダイスはGMの許可がおりてから振ろう! 「◯◯していいですか?」→「じゃあ◯◯判定で」→ダイスを振る、が基本(ガンガン振ってね派のGMもいるけどね) 似たようなことで今回あったのは―― ・GMの描写を待たずに「門番がいるのであれば門番に◯◯と話しかけます」と行動宣言 ・敵の攻撃対象になったときに「知能=低いだから、ダイスで対象決めてください」とPLから指示 自分もせっかちだから気をつけよっと💦 とりま今週もよろしく~!
| チャネ | |
| 2025/09/29 02:08[web全体で公開] |
😶 数年ぶりの日記更新 最近定期的にTRPGを定期的に、かつ様々な種類で触れて再認識してきた事が1つ 「戦闘」といった要素よりもそこに行くまでの「過程」と「結果」の部分をいかにして自分が狙った展開に持ち込めるか。 特に狙った展開への布石や動きを他PLに悟らせずに誘導する事と、散りばめられている要素を拾い上げて秘密や裏側全て表示する最近定期的にTRPGを定期的に、かつ様々な種類で触れて再認識してきた事が1つ 「戦闘」といった要素よりもそこに行くまでの「過程」と「結果」の部分をいかにして自分が狙った展開に持ち込めるか。 特に狙った展開への布石や動きを他PLに悟らせずに誘導する事と、散りばめられている要素を拾い上げて秘密や裏側に気づいているがそれを隠して事を進めながら、公開された情報や核心への対応、カウンターを決める事 の大きく分けて2つが個人的に1番楽しいと思うポイントなんだろうなと実感しました。 おそらくは、武力よりも知力や策略といった部分で貢献したり、作者の想定を上回れる事に達成感や喜びがあるんでしょうね… 何年もTRPGやってきてますが自分のスタイルとして直近のセッションで再認識しつつあるのでここに日記として記す。