那緒さんがいいね!した日記/コメント page.14

那緒さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

みずほ
みずほ日記
2025/12/09 00:24[web全体で公開]
😶 11月のセッションまとめ
今頃になって、セッションまとめです。
(下書き状態で、出すのを忘れていたので改めて…)
今月は、なんとなくGM多め。
そして、久々にCoC7版のGMをした月でもありました。

GM
ケダモノオペラ(テキスト)
・終末の赤き月、運命を超えて
7陣目
 聖域を出たギノゴは天使と共に世界全て表示する今頃になって、セッションまとめです。
(下書き状態で、出すのを忘れていたので改めて…)
今月は、なんとなくGM多め。
そして、久々にCoC7版のGMをした月でもありました。

GM
ケダモノオペラ(テキスト)
・終末の赤き月、運命を超えて
7陣目
 聖域を出たギノゴは天使と共に世界を救いました。
 代償に、天使は天使ではなくなりましたが。
 今は新たな聖域で幸福に暮らしているようです。

フタリソウサ(テキスト)
・Old Time London
 Act1:Pea Souper
 Act2:Cóistebodhar
 ロンドンキャンペーン、2陣目です。
 前回のログとシナリオとを睨めっこしつつの進行。
 このシステム、進行にはGMの大喜利が必要ですので。
 終始、あたふたし通しでした。
 演出以前の未熟者です(遠)
 これはやはり、慣れが必要なのでしょうね。

CoC7版
・今日からあなたが教祖です!!(テキスト)
 諸事情で流れるかもと思っていたセッションの遂行でした。
 大枠はPLさんのご希望に合わせて、という形のシナリオですので。
 PLさんと一緒にセッションを組み立てている感覚です。

PL
エッジフリッパーズ(テキスト)
・悪食たるは星神の娘
 8月に体験卓に行ったきりのシステム。
 フルテキストでしたので、助かりました。
 ブランク故かルールをすっかり忘れており……
 GMと一緒に、ルルブを眺めつつの進行でした。
 恐らく大団円だったのではと思います。

CoC6版
・四季送り(テキスト・継続)
 色々あって、セッションは一回のみ。
 ゆっくりペースで進んでいます。
 クリア済みの方にそれとなく状況を伝え、進捗を訊ねたら。
 「まだまだ半分まで行ってない」とのことでした。
 ……先は長そうです。

・片鱗(置き卓・継続)
 こちらも、ゆっくりペースでの進行。
 ただ、そろそろクライマックスかも?
 ……そんな風に感じています。

ソロ
ケダモノオペラ
・幽霊少年とケダモノの夜(テキスト)
 ざっくり日記に書いた通り。
 一年ちょっと越しでどうにか終了。
 力技で、物語を丸く収めました。
いいね! 14
さにー
さにー日記
2025/12/09 10:06[web全体で公開]
🤔 CoC6「不完全なる図書館」に行ってきました~
最初に参加したセッション以来のCoC6シナリオを遊びました!
KPに頭使う準備はいいですか~?って聞かれたのに、うちのPCは頭を使うより先に手が!口が!動く人で!!
危なかったナァ(遠い目)(PCのせいにしているけど、これは絶対にPLの癖)

あとSANが3減る度に「SANだけに!」って叫び全て表示する最初に参加したセッション以来のCoC6シナリオを遊びました!
KPに頭使う準備はいいですか~?って聞かれたのに、うちのPCは頭を使うより先に手が!口が!動く人で!!
危なかったナァ(遠い目)(PCのせいにしているけど、これは絶対にPLの癖)

あとSANが3減る度に「SANだけに!」って叫びかけたんだけど、私、よく抑えました。
3回くらいマジで言いそうになった。
SANだけに!ガハハハハ!!!
……どうしよう、言っちゃってた気がしてきました。

考えさせるこのシナリオがおもしろかったので、この機会に有名な思考実験は読んでみよ~って思っています。
こういうの詳しいとリアルINT高そうに思ってもらえそうだからね!ガハハハハ!!!
🤷‍♂️
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2025/12/07 04:15[web全体で公開]
😶 12月入ったなーって思ったらもう7日目
日付の感覚が年を取るたびにおかしくなっていく。さむい
閑話休題。

PL234回目、せいかーん。
久々の7版CoCだったけど、7版は探索らくだけど戦闘がきっつい!
まーじで死ぬかと思った。幸運90なかったら終わってた。ありがとう幸運。
バディシナリオだったけどロールプレイがすごいはかどり全て表示する日付の感覚が年を取るたびにおかしくなっていく。さむい
閑話休題。

PL234回目、せいかーん。
久々の7版CoCだったけど、7版は探索らくだけど戦闘がきっつい!
まーじで死ぬかと思った。幸運90なかったら終わってた。ありがとう幸運。
バディシナリオだったけどロールプレイがすごいはかどりました。
そんでもってバディを………うち56してしまったぁ…………orz
まだまだPCとPLの思考のすり合わせが足りねぇなぁ…………

閑話休題
最近回していただくKPさんが録画していることが多くて、セッションを見返すことがあります。
セッション中だとあんまり気にしてないことも、客観的視点で自分のロールプレイみてるとここくどいなぁとか話す時間ながすぎだーねと反省することもままあり…………
客観視、とっても大事

まだまだ精進
いいね! 15
ひろった
ひろった日記
2025/12/07 12:08[web全体で公開]
😶 RPガチ勢に向けての回し方案
NPCが喋ってる時にPCに被せて喋られたり割って入って別の話をし出したりした時に今までは「話を戻してちゃんと情報出さなきゃ!」って機会を伺うようにしていたけれど、NPCの気持ちになったら「あぁ、じゃあもういいか…」って思うかもなぁと気付いたので場合によってそういう処理も試して良いんじゃないかと思った全て表示するNPCが喋ってる時にPCに被せて喋られたり割って入って別の話をし出したりした時に今までは「話を戻してちゃんと情報出さなきゃ!」って機会を伺うようにしていたけれど、NPCの気持ちになったら「あぁ、じゃあもういいか…」って思うかもなぁと気付いたので場合によってそういう処理も試して良いんじゃないかと思ったら少し気負いが減りまして。

一旦「情報収集<RP」を選択したんだから情報を出さなくて文句言われる筋合いはないし、その上で情報が欲しいなら「あなたの大好きなRPで引き出してごらんよ!ほら!」っていう良い裁量なんじゃないかと考えてみたりなんたり!

GMって PLやってる時と使う脳みその部分が違っておもしろいなぁ!
いいね! 23
GAX滝谷
GAX滝谷日記
2025/12/07 18:08[web全体で公開]
😆 思ったより有り!
以前の日記で、シナリオの決まった台詞だけ録音した音声を使えばテキセでもボイス付きゲームっぽくなるんじゃね?でも、諸々の問題点からお蔵入りだな~となっていた件の続報です。
その節はこんなツールあるよ!などのアドバイスをくれた方々、本当にありがとうございました。お蔵入りしつつも捨てきれない案なので、い全て表示する以前の日記で、シナリオの決まった台詞だけ録音した音声を使えばテキセでもボイス付きゲームっぽくなるんじゃね?でも、諸々の問題点からお蔵入りだな~となっていた件の続報です。
その節はこんなツールあるよ!などのアドバイスをくれた方々、本当にありがとうございました。お蔵入りしつつも捨てきれない案なので、いつかに活かしたく思います。
さて、結局辿り着いたのが、KPだけ喋るタイプの半テキセでした。

半テキというとRPだけテキストで他がボイスという形が多い…んですかね?いまいち、まだよくわかってなくてすみません。
一回その形でセッションをやってみたところ、ソロかタイマンでそんなに技能を振る機会が少ないシナリオだったら完全テキセで良さそう…PL人数が多くて技能を振る機会も多いシナリオこそ半テキという形式が活きそう。というのが自分なりの結論でした。
それを経て、クトゥルフ神話TRPG「彼方からの君に捧ぐ」を、KPだけ喋るタイプの半テキで回してみました。お相手は完テキ勢のオンセン外TRPG仲間です。
このシナリオには自分の口で言ってみたいNPCの台詞があるんです。決まった台詞だけれども、その時のテンションで言いたい欲求が勝ちました。
で、結果は日記のタイトルにあるように、思ったより有りでした。KPとしては意外とやりやすかったです。
シナリオ描写が入ったログが欲しいという要望にお応えしてシナリオ内外の描写を入れる時の「今、描写を入れてます」や、クリティカルとファンブルに対して考えてる時の「どうすっかな~」など、完テキだと間延びしがちな部分を埋めることができたり、PLさん方からの質問に対して即座に答えられたりできたのが大きかったです。言いたかったNPCの台詞を言えたのも勿論良かった。
完テキ勢のPLさんから「ボイセもやってみたくなった」と言われて、そっち方面でも手応えありでした。

このPLさん方になら、またこの形での半テキやりたいな~と思っているんですが、またやっていい?聞き苦しくなかった?わたしゃ味を占めちゃったけど、皆はやりにくくなかった?と心配な部分が多いにあるので、確認をとってPLさん方がやりやすい形式でやっていきたい所存であります。



あとついでにハッピーバースデートゥーミー🎉
(最後の砦である、お気に入りキャラ最高齢の年齢を越えて素直に喜べないでいる顔)
いいね! 17
ちいた(36)
ちいた(36)日記
2025/12/07 02:33[web全体で公開]
😆 【CoC6版】花冷えに亡く季節 一日目
花冷えって休日二日で回せてたよな!?
という焦りに苛まれながら本日のセッション終了。
明らかにウィルマゼアのテンション引っ張っててすまん…そりゃ前日までやってたらそう。

メンバー紹介!
・カメラが趣味の女の子。ちょっと力が強い(STR14)。
・クリスマスローズを咲かせた女の子。

全て表示する花冷えって休日二日で回せてたよな!?
という焦りに苛まれながら本日のセッション終了。
明らかにウィルマゼアのテンション引っ張っててすまん…そりゃ前日までやってたらそう。

メンバー紹介!
・カメラが趣味の女の子。ちょっと力が強い(STR14)。
・クリスマスローズを咲かせた女の子。

ダイジェスト
・PL「キッチンに何がありますか?」ちいた「普通の食材は揃っていますが、本格的な中華料理に使うような食材はありません」なぜか今日ずっと中華料理を例に出してしまってた。
 ∟NPC「辛い料理と言えば…麻婆豆腐とかかなぁ」
・HO記無意識に圧を出していて男子たちの立場が弱い🤣
・口数少ないはずのNPC、ツッコミ苦労人枠に。しかも口論に弱い。
・NPC「たまたまここに来ただけで…(思考停止)え、たまたまって下ネタですか?」??????ちいたさん??
・最年少NPCとシーツの洗濯。一切絞らず運んだため廊下がびしょびしょに。苦労人NPCキレながら床掃除。
・サンドイッチを作ろうとして失敗したHO記、パルデア風サンドイッチにする。
・PL「KP、私たち初めての2PLなんです」「助けてください」KP(かわいそうに…)

小さい子のRPはめちゃくちゃ体力を消費する…
そして今日最終日なんだから早く寝なさい。
あかん、セッション楽しすぎる…一生休暇欲しい…時間が足りない…
いいね! 12
sitoh
sitoh日記
2025/12/03 19:45[web全体で公開]
😶 最近思ったこと
これはちょっと偏見かも知れませんが、テキセの方って気遣い上手な方が多い気がする……!

プレイ時間の関係などでテキセからボイセにシフトしていった民なのですが、久々に長時間テキセをして暖かみを感じています…

ボイセは笑い声とかその場の雰囲気が音でダイレクトに伝わってくるのがいいところだと思っ全て表示するこれはちょっと偏見かも知れませんが、テキセの方って気遣い上手な方が多い気がする……!

プレイ時間の関係などでテキセからボイセにシフトしていった民なのですが、久々に長時間テキセをして暖かみを感じています…

ボイセは笑い声とかその場の雰囲気が音でダイレクトに伝わってくるのがいいところだと思っています。
その代わりテキセは相手に今の感情を伝えるためにこまめにPL会話をしている人が多い印象で、気遣いが素晴らしい…!!ってなることがしばしばあります😭

例えば、ダイスを振って成功しただけで
「えらい!」「ナイス!」と褒めてもらえるし、
ファンブル起こした時に「?!」でチャットが埋もれるの感じもたまらなく好きです笑

自分がラッキーなのかもしれませんが、今までテキセでご一緒した方は本当に親切でたくさん話しかけてくれる方が多く、楽しかった……!

最近ちょっとボイセで嫌なことがあったのでなおさら身に染みました。。
テキセ民だったあの頃に少し戻りたくなりましたね……
機会があればまたやりたいな……
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ネヴィ
ネヴィ日記
2025/12/03 13:22[web全体で公開]
😊 CoCのルルブ買いました
Amazonにて「新クトゥルフ神話TRPG ルールブック」買ったぞ~!
明日到着予定! いや~楽しみ! TRPGを通じて友達を見つけたい(下心満載である)
とりあえず簡易的な目標として、ルルブ内のTRPGシナリオを読んでみたいな(*^-^*)
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かものはし
かものはし日記
2025/12/04 00:47[web全体で公開]
😆 KP難易度と情報の前準備
私はCoCのKPだと無線系シティシナリオで特に『腕がなるぜ、、、!』と感じるのですが
最近のシナリオは情報量やページ数が多くて、どんな情報がどこにあるのか覚えきれないし、セッション中にシナリオページめくって探すと大変なので
無線系シティシナリオのKPする時はExcelに出る情報と情報を出すキーワ全て表示する私はCoCのKPだと無線系シティシナリオで特に『腕がなるぜ、、、!』と感じるのですが
最近のシナリオは情報量やページ数が多くて、どんな情報がどこにあるのか覚えきれないし、セッション中にシナリオページめくって探すと大変なので
無線系シティシナリオのKPする時はExcelに出る情報と情報を出すキーワードや技能一覧まとめておくようにしています。
情報が出たら色を塗ったり、強調表示機能を使ったりすると、既出と未出の情報が一目瞭然。
PLやPCの発言やアイデアも拾いやすくなります。
少し手間ですが、これをするとKPのしやすさが格段にあがります。

別に無線系シティじゃなくても使えるテクニックだと思います。
といっても毎回すると面倒ですし、一本道のシナリオも多いので、KP慣れしてなかったり情報量が多かったりするときだけでいいと思いますが、、。手間だし・・・!
別に検索機能(PDFなら「Ctrl」+「F」)を使ってもいいけれど、シナリオページ行き来するのが面倒な時はあらかじめまとめておくと楽ですね。

無線系シティシナリオは楽しいぞ~
いいね! 18
あにや。
あにや。日記
2025/12/04 02:13[web全体で公開]
😊 ロールプレイヤーあるある
・PCの価値観に影響を与えるほど激エモなシナリオを通過したときは、キャラシにその後の変化を記した後日談を捏造する。
いいね! 26
れすぽん
れすぽん日記
2025/12/01 21:04[web全体で公開]
😶 個別導入の時の個別エンディングについて
先日参加していたセッションのエンディングをめでたく迎えました。
それは喜ばしいんですが一点モヤっとしたことが。
個別エンディングあるじゃないですか。
あれで「全員揃っている時のエンディングを個別エンディングの代わりにされた」事、ありません?
僕あれモヤっとするタチなんです。
全体エンディン全て表示する先日参加していたセッションのエンディングをめでたく迎えました。
それは喜ばしいんですが一点モヤっとしたことが。
個別エンディングあるじゃないですか。
あれで「全員揃っている時のエンディングを個別エンディングの代わりにされた」事、ありません?
僕あれモヤっとするタチなんです。
全体エンディングでNPCとすごい喋ってるPCがいて、そこに乱入するのは野暮だな、と思っていたら、最後に
「このエンディングをHO●のエンディングとします」と言われてしまって
ええっ!そりゃないでしょ!となりましたね。
目立っていたし生きていたNPCと絡みがあった他の面々、特にずっと喋りっぱなしだったPCが他にいるのに
絡みのあったNPCは死んでて喋る相手もいないのに、これはあなたの個別のエンディングの代わりですって。
墓参りするようなエンディングだってあるじゃん!
でもラージナンバーだから仕方ないよね。そんな。
いいね! 12
明日平
明日平日記
2025/12/01 22:12[web全体で公開]
😶 オフセであったよかったこと
連投失礼
昨日、オフセ初めてというローティーンの子と一緒にセッションしました。

初オフセの子は良い意味で遠慮なくロールプレイや突っ込みをしていて、
おっさん相手にあまり物おじせず遊んでくれていました。

全参加者年齢を気にせず遊んでいて
ローティーンの子も、明日平みたいなおっさんも平全て表示する連投失礼
昨日、オフセ初めてというローティーンの子と一緒にセッションしました。

初オフセの子は良い意味で遠慮なくロールプレイや突っ込みをしていて、
おっさん相手にあまり物おじせず遊んでくれていました。

全参加者年齢を気にせず遊んでいて
ローティーンの子も、明日平みたいなおっさんも平等に扱うオフセサークルっていいなと思いました。
(むしろ大学サークルだと先輩後輩があって面倒とかあるけど)

テキセだと、参加者の年齢や性別なんて全然わからないので皆に平等に接するのは当然なんですが
オフセでも年齢・性別・社会的立場とか関係なく遊べるのはありがたい。

普通はおっさんになると若い子は遊んでくれなくなるのよ……
いいね! 23
水無月彦丸
水無月彦丸日記
2025/11/29 20:27[web全体で公開]
😶 プレシャスデイズを読んでました
シナリオ以外は読み終えました。
スローライフ部分でのあれこれが楽しみだったのですが、キャラシートにはその要素がないのがさみしいなと。
戦闘は独特なのでプレイしてみて覚えるのが一番かもです。
GMが動かす師匠に関しては、シナリオを知る面では弟子PCに対してあれこれ言えそう。
あまり偉そうな師匠全て表示するシナリオ以外は読み終えました。
スローライフ部分でのあれこれが楽しみだったのですが、キャラシートにはその要素がないのがさみしいなと。
戦闘は独特なのでプレイしてみて覚えるのが一番かもです。
GMが動かす師匠に関しては、シナリオを知る面では弟子PCに対してあれこれ言えそう。
あまり偉そうな師匠にしないほうがいいかもしれないとか思っています。
うっかりな師匠なら向いてるかもしれない。
レベルが上がるにつれスキルが増えるので、別にスキルシートが欲しいなぁとは思いました。
自作するかな。
アイテムは重量制限あるからそんなに持ち歩けない仕様なのがいいなぁ。
重量制限でガープスを思い出しました。
いいね! 8
蝉丸
蝉丸日記
2025/11/28 11:47[web全体で公開]
😶 こんな知識何の役にも立たない?そんなことは無い
こんな知識何の役にも立たない?そんなことは無いんだ

そう、TRPGならね

昔読み漁った漫画や小説の知識、ゲームの知識、歴史の知識などなど
実社会で役に立たないと言われがちなその他諸々の知識

雑談の幅を広げる以外の用途がそこ(TRPG)にはあるんだ

例えばジャズエイジのシナリ全て表示するこんな知識何の役にも立たない?そんなことは無いんだ

そう、TRPGならね

昔読み漁った漫画や小説の知識、ゲームの知識、歴史の知識などなど
実社会で役に立たないと言われがちなその他諸々の知識

雑談の幅を広げる以外の用途がそこ(TRPG)にはあるんだ

例えばジャズエイジのシナリオでロールプレイするには戦前のアメリカの知識が大事ですし、
シノビガミでかっこいいロールプレイするならアニメや漫画の知識は欠かせない、
デッドラインヒーローズやるなら特撮物の知識はあるに越したことはない、
などなど挙げていけば切りがない

あなたの得た知識はいつどこのセッションで発揮できるかわからない、
大事な財産です、しっかりと持っておきましょう。

いいね! 25
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2025/11/27 00:52[web全体で公開]
😶 TRPGで使っていくを公開していく~(ほぼ無料だよ)
定期夜のあしあと終了~今回はKPさんが開始三十分前にシナリオ製作メイカーを作って即興で仕上げたシナリオとのことでしたが、起承転結がしっかりしていて面白かった!熟練KPはさすがにすごいぜ…………

閑話休題
ってことでタイトルにあるとおり、TRPG(特にクトゥルフ)で私がよく使ってるツールを公開全て表示する定期夜のあしあと終了~今回はKPさんが開始三十分前にシナリオ製作メイカーを作って即興で仕上げたシナリオとのことでしたが、起承転結がしっかりしていて面白かった!熟練KPはさすがにすごいぜ…………

閑話休題
ってことでタイトルにあるとおり、TRPG(特にクトゥルフ)で私がよく使ってるツールを公開していく。
基本的に無料だぞ

❶みんな大好き!立ち絵メイカーサイト     【https://picrew.me/ja/】
手書き勢以外でそこそこ長くクトゥルフとかやっててお世話にならない人はいないのではないかと思うサイト
たまに好きだったキャラメイカーが非公開になっていて悲しいケドネ…………
このサイトみてキャラ作ってるだけで時間がとけていく…………

❷ちょっと上級者向けだけど使いこなす非常に強い味方、AIイラストPixai   【https://pixai.art/ja】
いろいろいじったけど慣れるとこいつが今のところ個人的に一番使いやすい。画風指定までできるのはマジで強い。
どんな絵を描くか指示だしする単語をプロンプトっていうんですが、うまく書けない人はDeepl翻訳作って英訳&単語で指示するとかなり狙ったもの書いてくれるぞ

[裏技】
Pixaiでは先にモデルとなる画像を用意して、それをもとに絵をかいてもらうこともできる。
ネット上にあるフリー素材や上述の立ち絵メイカー(AI禁止のものが多いから利用規約よく読んでね!)を使っておおまかなモデルを用意してから作ると、ほしいポーズと絵柄のキャラが出力できるぜ!
一日にかける枚数に限りがあるけど、実はモデルを用意しておくと書くのに必要なポイントが通常の半分になるという効果もあるので、よほどのことがない限りモデルを用意すべし!!
参考までにいあきゃら、エモクロアでAI立ち絵のキャラも上げておくよ。五者五様で画風が違うのも注目。
画風を工夫して背景透過すると一気にAi感が薄れます。

https://iachara.com/view/13020951
https://iachara.com/view/13010838
https://iachara.com/view/12946003
https://iachara.com/view/12922820
https://emoklore.charasheet.jp/view/723166

[さらに裏技]
プロンプトよくわからん…………ってなったらChatgptあたりに「Pixaiで~~~みたいな絵がかきてぇ!」っていえばコマンド作ってくれます。それでできたプロンプトをコピペすればOK。単語縛りで30単語以内でコマンド作ってほしいっていうとごちゃつかなくておススメ。
結局AI併用が一番楽。


❸クトゥルフ民からは先にこっち書けよってツッコミきそうないあきゃら 【https://iachara.com/mypage】
これ便利すぎん…………?語ることがない。これがあればクトゥルフ神話は問題なし!
むしろこれ以外で作ってきたキャラシはやめてほしいレベルといって過言

❹背景透過はまかせろ! 【https://www.remove.bg/ja】
画像アップロードするだけでいいだもん。楽やんね。しかも復元や削除もできるから削ってほしくないところを簡単復元できちゃう。なんとこれ無料。こわい

❺透過以外にサイズ変更、色調変更、文字入れ、画像合成までできるぜ! 【https://www.bannerkoubou.com/】
なぜ無料なのか怖いシリーズ2。これでフリー素材いじってAIに食わせて書かせれば大体のことは書いてくれる。
書いてくれたあとは❹か❺で背景透過したらあら不思議。AIっぽくない立ち絵が簡単に作れる

❻そこまでこだわる人は少ないか?ココフォリアの文字色にこだわれ!【https://www.colordic.org/search?impression=tone14&hue=all】
色コードがわかるサイトです。ココフォリアってキャラ名前の文字の色選べますが、実はデフォルトカラー以外にもコードをコピペするとちゃんとその色に変化します。白って200種類あんねん、じゃないけど、同じ赤や白でも種類があるから自分のキャラにあったキャラカラーを見つけるのも楽しい

❼ボイチェンの中では圧倒的に性能がいい!【https://jp.imyfone.com/voice-changer/】
これはダウンロードして使うもの。Discordとも相性がいいぜ。(発声から出力まで1秒くらいラグがあるけど)
有料版ならリアルタイムでずんだもんやフリーレンの声にも変身可能!KPするときもキャラごとに声を切り替えると楽しいぞ!

こっからはKP向け
❽クリファン出力して成長チェックだ 【https://so.sha-box.com/trpg_log_export/】
セッション終わったらココフォリアで全ログ出力。PDFダウンロードできたら開いて全コピペで簡単に出力可能。
見やすくて使いやすい!

❾ココフォリアにBGMいれる方法が知りたい?たぶんこれが一番楽かな
【https://www.freemake.com/jp/free_video_downloader/】&
【https://www.any-video-converter.jp/any-video-converter-free.html】
前者はYoutubeの動画URLを張り付けるだけでダウンロードしてくれるやつ。
けどこいつダウンロード版だとむかつくほど課金させようとしてくるのでサイト版のダウンロード機能だけ使いましょう

んで、動画をダウンロードしただけだと映像の情報まで入ってるので容量大きすぎてココフォリアにいれられないって問題がおきます。
そんな時に使うので後者のファイル変換。
動画ファイルから音声だけを取り出した.mp3ファイルに変えましょう。
すると映像情報がなくなってファイル容量が3MBくらいから一気にキロバイト単位まで落ちます。あとはそのファイルをココフォリアに投げこめばOK。なんてらくちん。…………らくちんか?
まあ無料でできるってところが肝ですね。


❿Windowsにはいってるフォトアプリ
え?これが?って感じしますよね。
でも、フリー素材であってもこれで色調とかいじるだけでかなり雰囲気変わるんですよ。
AIで出力した絵も生ものを使わずにさらにフォトアプリで色調とかいじるとぐっと雰囲気かわるぜ


⓫フリー素材の宝庫!にこにこもんず【https://commons.nicovideo.jp/】
さすがニコニコ。
ニコニコ動画とかでよくみる素材がわんさかある!背景透過済みが多くてうれしい!!
これをAIで絵を書くときに組み合わせたりするといろんなアイテムを持たせることも簡単に…………

⓬ココフォリア
わざわざ紹介するまでもなく…………もはや当たり前に近いので解説になしに上記でも記述してましたが
これなくしてオンセン無理じゃない?ってレベル。
コマンドがあったりして仕様をちゃんと理解しているとかなり楽しいぞ!
クリファンが出た時に立ち絵が自動で切り替わるようにコマンドを組んでおくとわりとウケる。


⓭オンセン 
なんで無料なのか、これがわからない。これがなければ私は卓を探してツイッターにかじりつく羽目になっていただろう。
ありがとうございます運営様。これからもよろしくおねがいします


いいね! 20
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/11/26 08:50[web全体で公開]
😶 前にも書いたけど
自分にとってTRPGの理想のゲームバランスとは、
「適当にキャラを組んで適当に冒険すると適当に強くて、適当に活躍できて適当に楽しい」
なんだよね。
いいね! 29
アルマ
アルマ日記
2025/11/26 01:12[web全体で公開]
🤔 バランスと調整
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)〇〇はぶっ壊れだナーフしろ。
〇〇は弱すぎるアッパーが必要だ。

ゲームをしてるとそんな話題が時たま耳に入るだろう。

ゲームのバランス調整は必ずしも正解がないとされている。

私がよく遊ぶSW2.5だってそうだ。
やれジオマンサーは弱いだの、ダークハンターが強すぎるだの、バッドツインズが環境一強だのいろんな話がされてきている。

私がよく遊ぶメンバーではバッツイもヴァグランツも使用を禁止されてしまっている。
強すぎるしヴァグランツは設定齟齬が怖いから、というのが主な理由だ。

まぁ、おそらく妥当な判断なのだろうと私自身は感じている。
ただ、多数決的にそうであるとはいえ、これは本当に妥当と呼べるのだろうか?

強すぎる武器は確かに他の武器の存在意義を無くしてしまうし、SSランクに上げなくていいバッツイは確かにゲーム性を壊していると言えるかも知れない。

しかし、それだけが理由であるならば禁止にすれば、このゲームはバランスが取れていると呼べるのだろうか?

そもそも、ゲームのバランスは左右に極端に振れているのが良いとされている。

要するに、特定の面で圧倒的に強く、特定の面で圧倒的に弱いもので、非常に個性的であればあるほど良いとされる。

桜井さんも動画で似たようなことを言っていた気がするからたぶんそうなのだろう。

この振り切った個性の中で、ゲーム性はシーソーのように激しく土台を揺らしながらバランスを取っているものだ。

そういう意味で言えば、バッツイはとても特徴的で個性的であると言える。

逆に言えば、その他一般武器が特徴無さすぎるせいで出る杭を打たれてしまっているのだろう。

そう考えてみれば、一般的に弱いとされる武器種というのは、実は必要な役割を持っているということもわかってくる。

弱さは強さの逆方向に振り切った個性である。

敵を倒すことを目標にするゲームにおいて、高いダメージを出すことはプレイヤーの欲求として自然ではある。

堅実さを取って火力を捨てるか、
火力を取って堅実さを失うか、
はたまたバランス良く取ってどっちつかずとなるか、
どれを選ぶかは常にプレイヤー達に委ねられている。

その中でたまたま最も高いダメージを出せる武器に人気が集まっただけとも言える。

これは、単にそれを優先する人が、そうして遊ぶことが最も楽しいだろうと自身で選択した結果でしかない。

別にナーフせずとも、他の武器を使うことはできるのに、なぜか人は自分よりも強い人の存在を許すことが出来ないように出来ている。

あいつだけ、ずるい。

その嫉妬こそが、バランス調整が叫ばれる本当の意味であり、本質だ。


結局のところプレイヤーはゲームシステムのバランスなど考えてはいない。
ベースとなるのは他人に自分だけ出し抜かれたくないという浅ましい嫉妬心だけだ。

この気持ちに則ったバランス調整は間違いなく失敗する。

本来の実装の意図を外れ、「これ、使う意味あるんです?」といえるほどの弱体化をしてしまえば、単にトップが変わるだけで、全体的に弱体化しているだけのクソナーフと化す。

大切なのは特徴を活かしつつ、強すぎる機能には相応のリスクを与えることだ。

要は、全体から見て「ずるだ」と思われなければいいのだ。

誰よりもダメージが大きいなら、必要な経費や経験点、技能枠等の育成リソースが誰よりも大きければ良い。

性能そのものの問題ではない、リスクに見合わない強さを持っているから問題なのだ。

そういう意味で、ジオマンサーは私はかなり良調整の部類だと考えている。

当たればとんでもなく強く、代わりに当たらない確率が高いギャンブル技能。

弱いと言われているのは、シンプルにリスクが高すぎるから……だと思われる。
かといってこのリスクを減らしたら簡単に壊れるだろうというのは割といろんなジオマンサー使いが知っている。

この様なバランス調整の話はPL側に限った話ではない。

GMはシナリオや敵キャラのバランス調整を必ず行っている。
まぁ、深く意識せずとも「多分これくらいならPC達は勝てるだろう」と想定して敵を配置していることは間違いない。

特にオリジナルボスを作る時には、どう数値を設定したものか、悩むことも多いはずだ。

慎重なGMにもなれば、テスト戦闘を一人で回し、絶妙な数値設定をこねくり回すとも聞いたことはある。

たが、本当に大事なのはそんな鍔迫り合いが如しの数値塩梅などではなく、如何に特徴的なボスを登場させ、「ずるい」と思わせない数値にするかという点に絞られる。

死の縁を渡らせる調整は本当の意味でバランスを取れてはいない。(勿論、そういった戦いが求められる場もあるだろうことは想像に難くないが)

ただ本当に良いバランスというのは、何かハマった時に一方的に勝ってしまったり、逆に何も上手くいかず一方的に負けてしまったりするそういうドラマの生まれる敵であると私は思う。

これはどちらも平等にプレイヤーを楽しむために与えられるべきだし、プレイヤー達は時に不満を言うような回があって、時には最強感に浸れるような回があって良いのだ。

そのどちらもがゲームバランスにとって必要であり、それは雑魚と強敵がゲームにとってどちらも必要不可欠であることの証明でもある。


逆に、ずっっっと、何の特徴もなく、ただただ死線を潜らされるだけのボス戦ばかりが続いてしまったら、PL達はきっと辟易してしまうだろうことを、シナリオのバランス調整の際には気をつけないと行けない。

ゲームの最良のバランス調整は決して定義できるものではないのだろうし、GMはこれからもゲームのバランスに頭を抱えていくのだろう。

そうして、PLとGM達の最も楽しいゲーム体験が生まれていくのだ。
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たこ
たこ日記
2025/11/26 15:24[web全体で公開]
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バルサミコ
バルサミコ日記
2025/11/25 22:32[web全体で公開]
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島風仁
島風仁日記
2025/11/25 08:00[web全体で公開]
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まだ鰯と柊を回っていない2人の可愛い生贄を手に入れたので地獄に落とします
今回の教祖様は凄い優しい方だな〜どうなるんだろうな〜たのしみだな〜あはははは
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