那緒さんがいいね!した日記/コメント
那緒さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ワイバーン | |
2026/09/02 00:49 [web全体で公開] |
😶 オンラインセッションにおいてBGMは意外といらないのかもしれないって話 昨今立ち絵なくともBGMなくとも背景なくともTRPGはやれるのかどうかが議題にのぼっていますが(私はやれる派、でも用意できるなら用意してくれる方が嬉しい派)、それの派生で「そもそもセッション中に流れるBGMミュートにするくね?」という話が飛び込んできまして 曰く「ボイセ中にBGMが流れてると音全て表示する昨今立ち絵なくともBGMなくとも背景なくともTRPGはやれるのかどうかが議題にのぼっていますが(私はやれる派、でも用意できるなら用意してくれる方が嬉しい派)、それの派生で「そもそもセッション中に流れるBGMミュートにするくね?」という話が飛び込んできまして 曰く「ボイセ中にBGMが流れてると音が混戦して聴き取りづらいからミュートにしてる」という話でした。なるほど…テキセ専の私には目から鱗でした。 とはいえそもそもテキセ専の自分もBGMやSEをセッション中にちゃんと聴いていたか?と言われると結構怪しかったり…もしかして立ち絵や背景はともかくBGMって正直需要としては実はいらないのでは?と思い至りました。 そもそも私もオンセ初期の頃はBGM用意してませんでした、というのも設定するのが面倒なのと別に音なくても誰も聞かないよなと言う偏見で…ただセッション中にある方が「なんだかBGM無いと淋しい…」と言って各自で用意したことで、ああBGMってあったほうがいいんだなと思って以後は用意するようにしたんですよね。 ただ設定しなくてもいいのであれば準備の手間も省けるから、楽ではあるんですよね。 需要はあるだろうけど、立ち絵や背景ほどではない…意外とBGMがそんな立ち位置であれば今後の部屋作るときはどうしようかなと考えてます。
| みずほ | |
2026/08/26 07:31 [web全体で公開] |
😶 今更ながらの呟き とうの昔に告知出ていましたが。 秋に、ケダモノオペラのシナリオ集が出るそうですね。 ページ数は160ページらしいので、雑誌連載分収録されるのかな? いずれにせよ、楽しみです。 ケダモノオペラはGM が楽なので良いですよね。 PLさんのアイデアをお聞きして。 「それじゃ、そういうことで」で行けますので。 システム的にはRPお好きな方向きではありますが…
| オダ福 | |
2026/07/28 22:50 [web全体で公開] |
😶 こんな卓はどうだろう? 夢の中にだけ現れる無人駅を舞台にした、会話メインで軽く探索推理型の突発RP…トーク型ADVなんてアイディアが浮かんでいる。 PCたちは眠っている間だけ駅を訪れ、目を覚ませばいつでも現実へ戻れる。 一方、駅には長い間目覚められず、自分の帰る場所さえ忘れてしまった人々がいる。 彼らと話して記憶全て表示する夢の中にだけ現れる無人駅を舞台にした、会話メインで軽く探索推理型の突発RP…トーク型ADVなんてアイディアが浮かんでいる。 PCたちは眠っている間だけ駅を訪れ、目を覚ませばいつでも現実へ戻れる。 一方、駅には長い間目覚められず、自分の帰る場所さえ忘れてしまった人々がいる。 彼らと話して記憶を探ったり、駅務室やホームを調べたり、他のPCが残した情報を繋げたりしながら、その人が目覚めるために必要なものを探していく。 会話だけして帰ってもいいし、探索や推理に踏み込んでもいい。途中参加や途中退出も、眠る・目覚めるという形で自然に扱える卓にしたい。どちらにしろ会話がメインにはなりそう ビジュアルは、基本的に黄色と黒の二色だけがいいな。NIDANAやHALFMOON、SCHiMのような色彩。二色だけにすることで夢の世界を現実から切り離せたらいいな 気軽な突発RPの中で、会話や発見が少しずつ誰かの物語を完成させていく。 そんな卓はどうだろう。
| 樹之下 | |
2026/07/26 17:33 [web全体で公開] |
😆 脱稿! 夏コミの原稿終わったぞ! SW2.5のGMの準備するぞ! 原稿中に考えてたシナリオがいくつかあるから、 順にデータまとめたりキャラデザしたりするぞ! 原稿中は控えてたPL参加もするぞ!
| 醤油(旨口醤油) | |
2026/07/26 07:17 [web全体で公開] |
😶 【星の吸血鬼にさよならを】第1陣 感想!!! シナリオを買って2年越しくらいで初回しとなりました。 何かと細やかなミスがありまあしたが、なんとかベストエンディングに辿りついて頂いて良かったです。 強いて不満を言うなら、「も~っとヒロインと最後に遊んでも良かったんじゃ~~~???」とは思ってますwwwギャルゲだぞ~~~遊べよぉ~~~~全て表示するシナリオを買って2年越しくらいで初回しとなりました。 何かと細やかなミスがありまあしたが、なんとかベストエンディングに辿りついて頂いて良かったです。 強いて不満を言うなら、「も~っとヒロインと最後に遊んでも良かったんじゃ~~~???」とは思ってますwwwギャルゲだぞ~~~遊べよぉ~~~~ あ、そもそも僕のヒロインのRPに難があったかな ... もっと上手くなりたいですが ... 難しいなぁ~と思う今日この頃。 ※セッションページ https://trpgsession.com/sp/session/178441361867ZGXA86pWIwDc3rf
| 水無月彦丸 | |
2026/07/15 20:30 [web全体で公開] |
😶 ベルファール魔法学園の卓に参加者さん来られた 募集定員の4人も。 ありがたいことです。 締切7/30なんで驚いてます。 GMひとりとPL数名でセッションするとわちゃわちゃ感が増して楽しいんですよね。 タイマンセッションも面白いのですが別の面白さがあるというか。 ベルファール魔法学園で戦闘なし卓の需要があるようでうれしいです。 明日はプレシャスデイズのキャラシート提出期限です。 どんなPCなんだろうかと楽しみです。 ルールブックや公式シナリオ読み返し中です。
| フォレスト | |
2026/07/15 20:45 [web全体で公開] |
😶 引きこもりPCの取り出し方 引きこもりPCってたまにおりますよね。大抵の場合は他のPCに説得されて外出する事になりますが、部屋から出す理由がなくて強引になる事がありませんか? ここで引きこもりについて考えてみましょう。 引きこもりとはつまり【優位性欠乏症】です。 かなり大雑把にいうと、圧倒的な権力・莫大な全て表示する 引きこもりPCってたまにおりますよね。大抵の場合は他のPCに説得されて外出する事になりますが、部屋から出す理由がなくて強引になる事がありませんか? ここで引きこもりについて考えてみましょう。 引きこもりとはつまり【優位性欠乏症】です。 かなり大雑把にいうと、圧倒的な権力・莫大な金・スーパーパワー、これらのどれかを与えるだけで引きこもりは治ります。 つまりいきなりリーダーに任命する、銀行に大量の金が入金されたが事件を解決しないと没収される。突然パワーに目覚めて解決しないと爆発するなど、序盤の引きこもりロールプレイPCがめんどくさくなったKP・GMはぜひ試してみてください。
| めっと | |
2026/07/10 06:46 [web全体で公開] |
😶 【元気です!】久々のオンセン うっかりログインを忘れておりました……Twitter(意志)の方には浮上しておりましたが、こちらでも。元気です~!おかげさまで卓ライフを楽しませていただいております。 最近のトピックス、そうですね……フタリソウサの新サプリ!月末に出ますね!!!私とても楽しみにしております。シナリオもたくさん入全て表示するうっかりログインを忘れておりました……Twitter(意志)の方には浮上しておりましたが、こちらでも。元気です~!おかげさまで卓ライフを楽しませていただいております。 最近のトピックス、そうですね……フタリソウサの新サプリ!月末に出ますね!!!私とても楽しみにしております。シナリオもたくさん入っているそうで!フタリソウサ公式、シナリオがありすぎる。全部遊びたい……新サプリ、刑部正義シナリオはあるかな。わくわくです。 こちらでも卓応募、募集していけたらと思っております。ご機会があれば是非一緒に遊んでくださいませ!
| 三連単 | |
2026/07/10 06:50 [web全体で公開] |
😶 使いたいキャラの案が溜まって行く 最近人間種族ばかり使っているので、 いつか使おうと思っているキャラ案が溜まって行きます。 メガネエルフ女子の重装鎧の子とか、 メガネエルフ女子の斥候の子とか、 メガネエルフ女子の神官の子とか、 メガネエルフ女子の魔法使い系の子とか その他諸々が溜まっています。 全て表示する最近人間種族ばかり使っているので、 いつか使おうと思っているキャラ案が溜まって行きます。 メガネエルフ女子の重装鎧の子とか、 メガネエルフ女子の斥候の子とか、 メガネエルフ女子の神官の子とか、 メガネエルフ女子の魔法使い系の子とか その他諸々が溜まっています。 メガネエルフ女子ばかりだと思いましたね? 大丈夫です、眼帯エルフ女子の案もありますよ!( エルフ女子(特にメガネ着用)はいいぞ…まだガンには効かないがそのうち効くようになる…。 そんな事を言いつつ今日もお仕事がんばります。
| ササミ | |
2026/07/09 13:07 [web全体で公開] |
😶 【パソコン版】オンセンのフォント変わった? パソコン板だと ① ② ③ が見づらくなりました( T_T) スマホで見たら変わらないので、もしかしたら『おま環』なのかも知れないです。 コミュニティに書いてある各種コラムは直すのがメンドイので、放置する方向ですwww
| ぐれいしゃ | |
2026/07/08 23:16 [web全体で公開] |
😍 人外ロールプレイ こんばんは、ぐれいしゃと申します。 私は「ゆうやけこやけ」というシステムをよく遊んでいます。 動物やちょっと不思議な存在がNPCとしてよく出てくるので、GMをしていると自然と人外ロールプレイをする機会が多いんですよね。 先日開催したセッションで、長生きしてる狐のNPCを演じている時に、ふと全て表示するこんばんは、ぐれいしゃと申します。 私は「ゆうやけこやけ」というシステムをよく遊んでいます。 動物やちょっと不思議な存在がNPCとしてよく出てくるので、GMをしていると自然と人外ロールプレイをする機会が多いんですよね。 先日開催したセッションで、長生きしてる狐のNPCを演じている時に、ふとこんなセリフを口にしてしまいました。 「わしの人生は…」 しかし、間髪入れずに「人間じゃないのに人生っておかしくない?」という冷静なツッコミが入りました。 指摘されて初めて気がつきました。人外を演じていながらも、無意識のうちに人間としての当たり前の語彙を使ってしまっていたのです。 「人外の人生」って、いざ文字にしてみると、なんじゃこりゃ?って感じですよね。 多分今までも気づかずに何度も使ってしまっていたと思うので、指摘された時は恥ずかしい~!!って気持ちでいっぱいでした…。 人外ロールプレイ中に「人生」と言ってしまっても、今まで優しくスルーしてきてくれた全ての人たちへ、愛を送ります。
| はるるん | |
2026/07/07 16:47 [web全体で公開] |
😊 【SW2.5】2600光年のラブレター (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回はオンセンで募集した「2600光年のラブレター」ふたつの卓の感想だよ♪ ※便宜上、7/3&4の卓を1陣、6/29&7/6の卓を2陣と呼ぶことにするね ◆同じシナリオでも全然違う物語 同じGM、同じシナリオ、同じNPC……。 それなのにふたつの卓を比較すると驚くほど別の物語になっていたんだよね♪ 結論から言うと…。 1陣は「織姫を救った冒険者たちの物語」 2陣は「織姫と友達になった学生たちの物語」だった。 ◆1陣:トリスタンとニース 1陣をリードしていったのはトリスタンとニース。 トリスタンは常に「俺が助ける」という姿勢だった。 織姫が恐れれば「俺がぶっ飛ばしてやる」 絶望の中では「まだ諦めない」 再会の時には「行ってきな」と背中を押す。 まさに冒険譚の主人公だった。 そして、感情面を支えたのはニース。 「…友達が欲しい」と願った彼女は、冒険の途中でみんなから友達と言われる。 「ホント!?友達なの!?」と驚いていた彼女も最後には「トリスタン先輩、なかなか素敵だったよ」となった。 1陣のテーマが最終的に「友情」に収束したのは、ニースの存在が大きかった。 そして「にゃぱぱぱ」のアルトと、終始意味深発言を繰り返すリオネッタが物語に明るさと深みを与えていた。 ◆2陣:アニスとレーヌ 一方の2陣は最初から最後まで織姫の気持ちに寄り添う卓だった。 織姫との友情を深めていったので、別れの時に「一緒に学校に行こう!」と泣きながら引き留めたのが印象的だった。 そして物語を前へ進めたのがレーヌ。 最初は引っ込み思案だった彼女が「大丈夫。連れて行くから」「このままじゃ終われないでしょ?」「歌おう」と次第に仲間を導く側になる。 2陣はアニスが感情を生み出し、レーヌが決意を示すことで進んでいった。 そして、ロックンローラーのハカンナが一緒に歌い、食のルナが作ったそうめんを一緒に食べた。 だから2陣の思い出は「エイリアンを倒したこと」ではなく、「一緒に歌ったこと」「一緒にそうめんを食べたこと」になった。 ◆どちらも素敵な物語でした 比較して思ったことは、どちらが良かったかという話ではなく、同じ曲を違う楽団が演奏したようなものに感じた。 1陣が奏でたのは、王道の冒険譚。 そして2陣が奏でたのは、青春と友情の物語。 そしてどちらも最後には同じ結論へたどり着く。 「当たり前のラブソング」が、世界を救った。 1陣ではその歌が友情を残し、2陣ではその歌が思い出を残した。 そしてそれは、織姫が2600年越しに託した「想い」が、確かに誰かへ受け継がれた証だったのかもしれない。 それが、この二つの卓の一番美しい違いだった。🎋✨
| ポール・ブリッツ | |
2026/07/06 13:59 [web全体で公開] |
😶 成功体験が人間の意志を強くするとはいえ 「ルルブなしでもGMとしてセッションを成功させることができた!」という成功体験が自信を生み、「だからルルブなんていらないんだ!」という確信に至ってしまったタイプの人を見ると、その考えを転向させるのは容易なことじゃないな、といろいろ考え悲観的思考の泥沼に沈んでいく日。 そしてそういうタイプの人っ全て表示する「ルルブなしでもGMとしてセッションを成功させることができた!」という成功体験が自信を生み、「だからルルブなんていらないんだ!」という確信に至ってしまったタイプの人を見ると、その考えを転向させるのは容易なことじゃないな、といろいろ考え悲観的思考の泥沼に沈んでいく日。 そしてそういうタイプの人ってみんな思考が柔軟で対応力があるから、たいていのセッションは「何とかなってしまう」。そんな「何とかなった」セッション体験を胸に刻めば刻むほど、「ルルブなんていらない」という思考は強化されていき、最後にはコンクリートみたいな頑迷な妄想になってしまう。
| ひよこのこ | |
2026/07/07 00:04 [web全体で公開] |
😆 頑張るぞ〜 ピクルーにてTRPGの立ち絵用画像メーカーを作成してみようと思います! こういう所で宣言しとかないと気付いたら逃げてると思うので宣言しときます。 目標は8月末までの完成!頑張るぞ〜!!
| 樹之下 | |
2026/07/05 15:01 [web全体で公開] |
😆 PCが変わると冒険も変わる! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「星空鉄道の夜(SW2.5)」の再放送を昨夜しまして! 同じシナリオ2回目のGMを初めてしたことで、またテキセGM経験点がひとつ増えたわけです そしてタイトルにもある通りの学びを得たわけです! このシナリオの中心は「進む列車の進路を、どちらが正解というわけでもない2択から選ぶ。それが何回かある」というもので、「一本道ではない、自分たちだけの冒険」をカジュアルに楽しんでもらおうというのがテーマでした。 なのでPCが変われば内容が変わるのは当然!…と言いたいところですが… なんと不思議なことに、列車の進路は2回とも全く同じルートを通りました!PC個々の意見はわりと五分五分だったので、ほんとに偶然! では何が違ったのかというと、RPです。 例えば、序盤の依頼人の説明のシーンを例にすると… <初回のパーティ> 依頼人 「『竜が出た』っていう通信を最後に消息不明になったっす」 ディエル「竜…………竜かあ…………あ~…………厭だ。とんでもない面倒事が待ってそうだぞ…………」 レイア 「ま、ここで話してても仕方ねぇだろ?」「ドラゴンでも狩ってステーキにしてえなぁ…」 グラス 「ふむ…魔域ならオーロラや黒って言葉が出そうだし、どうやら別件みたいさね」「調理なら任せな。腕によりをかけて作るからね」 ティルル「それにしてもドラゴンが近くにいるのなら噂ぐらいあるはずなんだけどねー」 ミリアン「亜竜くらいなら叩き落すのも楽なんだけど」「・・・うん。物資は問題なく」「いつでも行けるよー」 <再放送のパーティ> 依頼人 「最後に『竜が出た』っていう通信があったっす」 ブラウ 「ドラゴンが列車を運んでいったのでしょうか?生態的にはありえそうですが…それとも竜型の魔動機なのでしょうか…?」 ホーニィ「やったー! どの種類のドラゴンだろう、楽しみだなぁ!」 ティーダ「竜って…もうその存在がお金だよね!!!!」「鱗!牙!竜玉!」 アデル 「分かってるとは思うが、竜に突撃なんてするなよ・・・?」 ロイス 「ダメだコイツ。もう目の色が金になっとる……!?」 リカ (この前から喋り出していて)「つまり妖精はマナと愛情と美を融合、昇華させた存在ってこと!わかったか!?」「……って竜ってなんのこと?」 とまあ、初回のほうは、軽い冗談も交えつつ和気藹々と仕事を進めるパーティでしたが、 再放送のほうは、約数名の圧倒的ボケに絶叫ツッコミが響き渡るパーティでしたw 特に印象的だったのが、トロッコ問題をモチーフにしたシーンで、 <初回のパーティ> レイア 「魔域の敵だろ?多いほうを倒そうぜ!」 グラス 「ふむ…これ魔物だったらそのまま直行で良いと思うねえ…人族だったら考えものだけれど」 ディエル「まあどっちでもいいと思うが…………心が痛まない方を選ぶといい」 <再放送のパーティ> ブラウ 「本物の人…というわけでは無さそうですが」 ホーニィ「リルドラケンかな? レプラカーンかな? ティエンスかな? 沢山観察したいから沢山いるほうがいいなー」 ロイス 「いまそういう場合じゃねぇから!」 ティーダ「ん-、アタシはどっちでもいいかな。だってあれ金目の物じゃないしぃ~」 (その後) GM では列車は右に行きます 「ぎゃああああああ」 「うぎゃああああああ」 幻影はすり抜けながらも叫びます ホーニィ「おぉッ! 発声した♪」 ティーダ「おおう、幻影でも悲鳴上げるのか」5HIT COMBO! リカ 「へ~、リアル~」 GM サイコパスしかおらんのか! 同じシーンなのに、この違いよう!(初回は轢いた時の悲鳴上げるの忘れてたのもありますが) そして最終的に、この冒険についてきて終始を見届けた依頼人の反応は… <初回のパーティ> 「いやぁそれにしてもみなさんほんとすごかったっす!」みんなのかっこよかったところを褒め倒す 「お祝いもいっしょにさせてもらって、感激っす!」 「みなさんのおかげっす!また何かあったらお願いするっす!」 <再放送のパーティ> 「ひょっとして冒険者さんって、思った以上にやばい人の集まりなんすか…?」 「えっと、次もし何かあったときは、依頼を出すかどうかもう一度慎重に検討するよう上申するようにするっす」 「じゃあ、ありがとうございましたっす!おつかれっす!」ぱたぱたと帰る てなわけで、どちらも最高に楽しかったですし、こういう同じシナリオでのRPの違いを楽しめるのも、GMならでは、一般募集ならではですね! またこのギルドでの新しいシナリオを整えているので、その時も何回かやろうと思います!
| 灯月 綺来 | |
2026/07/05 19:01 [web全体で公開] |
😭 これが…海枯れ…!素敵なシナリオだ…! ちょっと前に「海も枯れるまで」クリアした次第です。 ほんと…ほんといいシナリオ……綺麗なシナリオで好き…😭 この季節に海枯れクリアしたのよかった感じする…😭 綺来はHO1で参加させていただきました! PCは「片波見理汰(かたばみあやた)」です。 レギュに「APP18に設定」ってあったか全て表示するちょっと前に「海も枯れるまで」クリアした次第です。 ほんと…ほんといいシナリオ……綺麗なシナリオで好き…😭 この季節に海枯れクリアしたのよかった感じする…😭 綺来はHO1で参加させていただきました! PCは「片波見理汰(かたばみあやた)」です。 レギュに「APP18に設定」ってあったから即決だったよね。ツラがいい人に弱いPLです。 綺来が参加した海枯れは「エンド3」でした。 ご一緒した方がご一緒した方でよかったです😌 2人で仲良くファンブルしたり、クリティカルを出したりと出目が荒れたりしました。 出目も枯れるまで……出目は枯らさないで〜〜〜 ネタバレありの感想は「ふせったー」にいっぱい書いてます。 現行未通過・通過予定の方は閲覧をお控えください。 https://fse.tw/IR0w5jWf
| ササミ | |
2026/06/30 14:29 [web全体で公開] |
😶 ガチ目で人生の選択キタ!! 以前の日記で転職活動している話を軽く書きましたが、面接受けた会社から無事に内定頂きました!! ヤッターー!! SPIの勉強しておいて良かったよ。 2社からほぼ同時に連絡!? どうしよう…(´・ω・`) さて、どっちの会社を選ぶか、ガチ目に運命の選択です。 年齢的に次は無いので、悩み過ぎておなか痛いです。
| サニーミルク | |
2026/06/30 16:10 [web全体で公開] |
😶 砦を守る翼竜の特殊能力 飛行! 回避率35%! 「!!(えっ、俺そんな能力あったんですか!??)」 初期の遊戯王って言ったもん勝ち、実質TRPGってよく言われますけど、これ好きなんですよね~。 プレイヤーの発想力が勝利に直結するところが。 (上記のセリフはコラ画像ですが…) ここからはいちDMの目線として聞いてほしいんですが、PL全て表示する「!!(えっ、俺そんな能力あったんですか!??)」 初期の遊戯王って言ったもん勝ち、実質TRPGってよく言われますけど、これ好きなんですよね~。 プレイヤーの発想力が勝利に直結するところが。 (上記のセリフはコラ画像ですが…) ここからはいちDMの目線として聞いてほしいんですが、PLが提案してきたことが、ルールブックに書いてないことでもかっこよければよくないですか? ウェブ呪文で空を飛ぶモンスターを捕まえて地面に落としますとか、自分の足元にファイアーボールを打って反動で飛びますとか味方を踏み台にして大ジャンプするとか。こんなの全部ルールには明記されていないけど全部許可しちゃう。 なぜなら自分自身がルール改変大好き人間だから…。
| 日 | |
2026/06/30 20:24 [web全体で公開] |
😆 好きなCoCシナリオをネタバレ抜きで語りたい(2PLシナリオ編) タイトル通り、好きなシナリオを語る記事です。 「自己紹介代わりになればいいな」 「興味を持ってもらえたらいいな」 「言語化の練習台になればいいな」 わりとふわっとした動機の記事ですが、熱意だけはたっぷりです。 ▼好きなCoCシナリオをネタバレ抜きで語りたい(2PLシナリオ編) 全て表示するタイトル通り、好きなシナリオを語る記事です。 「自己紹介代わりになればいいな」 「興味を持ってもらえたらいいな」 「言語化の練習台になればいいな」 わりとふわっとした動機の記事ですが、熱意だけはたっぷりです。 ▼好きなCoCシナリオをネタバレ抜きで語りたい(2PLシナリオ編) [大まかな選出基準] 『日が遊んで楽しかった・好きだった』は大前提として、 ・シナリオ背景に神話生物や呪文が含まれている ・クトゥルフ神話らしい脅威や恐怖を感じられる ・2PLシナリオである意味を感じられる ・HOありシナリオは互いの役割や立ち位置がしっかりとしている ・シナリオ独自の“味”や“クセ”のようなものを感じられる 上記のいずれか、あるいは複数に当てはまるものを選んでいるつもりです。 ①かんおけのなかにいる わりとクラシカルめのシナリオ。 夜一でさらっと遊べるボリュームにもかかわらず、中身は濃厚です。恐怖と命の危機をしっかり味わえます。タイトルのちょっとかわいらしい雰囲気とのギャップもまた良いです。 探索者同士の関係性も不問なので遊びやすい、かつ探索者によってシナリオの雰囲気が変わりそうなのも面白いです。 ②ずぶぬれずんだもちかいぶつ教の真実 なにこのタイトル? となるシナリオですが、同作者さんの【腐乱腐乱】というシリーズ好きなら間違いなく楽しめる一品。 胡乱な描写、唯一無二の世界観の雨あられにあっけに取られますが、色物と侮るなかれ。その実、濃密な情報精査を味わうことができる作品です。 現在非公開シナリオなので、遊ぶ機会があったら是非とも。 ③暗澹たる闇 間違いなく今まで遊んだ中で一番面白かったシナリオ。これを超える経験はたぶん今後できないと思ってます。 2PLシナリオである意味、死と隣り合わせのハラハラ感、物語…すべてにおいてトップクラスのシナリオだと思っています。 年齢制限のついているシナリオ、かつPL向けの注意事項が厳重なほどに厳重なためPL向けのヒアリングは必須ですが、間違いなく、それらを凌駕する体験ができる作品だと思っています。 ④胡桃炸裂症候群 刑事ドラマ×クトゥルフ神話の最高峰だと勝手に思っているシナリオ。神話生物による恐怖と刑事ドラマ的サスペンスは合わさった物語は遊んでて非常に楽しかったです。 秘匿2PL故の意見の相違・対立の展開もあり得るため、KPの回し方や同卓PLとの相性によって雰囲気が大きく変わるシナリオではあると思うので、探索者は対立してもPL同士では尊重しあう気持ちは持ったほうがいいと思います。 ⑤吠日怪界 刑事ドラマ×クトゥルフ神話その二。夜一~二日間で遊べるボリュームでありながら、わりとしっかりめの秘匿要素を味わえます。 推奨技能から気持ちファンタジー寄りな世界観ではありますが、内容はしっかり刑事してます。軽い気持ちで遊ぶと充足感たっぷりで、いい意味で裏切られるシナリオです。 日本刀技能ってロマン。 ーーーーーーーーーーーー 気が向いたらソロシナリオ、複数人シナリオについてもぺらぺら語りたいな~と思います。
2026/09/06 10:28
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