那緒さんがいいね!した日記/コメント

那緒さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

あにきのやつ
あにきのやつ日記
2026/04/25 13:42[web全体で公開]
😶 立たぬなら 私が立てよう セッションを
 最近活動を再開したのは良いものの、肝心のクトゥルフ六版テキセが立っていません…。
ならこういう時は自分で立てるのです、セッションを。私はこう見えても一年半程前にKPを数回した事があるのです( ´_ゝ‘)。
 
 という事で、その時に使用したKP慣れの為のオリジナルシナリオを回そうと考えたので全て表示する 最近活動を再開したのは良いものの、肝心のクトゥルフ六版テキセが立っていません…。
ならこういう時は自分で立てるのです、セッションを。私はこう見えても一年半程前にKPを数回した事があるのです( ´_ゝ‘)。
 
 という事で、その時に使用したKP慣れの為のオリジナルシナリオを回そうと考えたのですが…シナリオの詳細を記したメモのデータが消えてるではありませんか。゚(゚´ω‘゚)゚。
諦めて別のシナリオを回すのも考えましたが、せっかく頑張って作って楽しんで頂いたシナリオ…、復元する事にしました。
 過去にしたセッションのデータと朧げな記憶を組み合わせつつ、当時には無かった隠し要素も加え完成!
難易度もKP・PL共にかなり低めなので、特に最近始めた初心者の方におすすめです。
準備が整ったら近いうちに立てます(`・ω・´)
 何度か回して慣れてきたら、短時間で回せるメジャーなシナリオ(ロッカー、毒入りスープ等)もやれたらなと思います。
_| ̄|○
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2026/04/25 20:40[web全体で公開]
😶 理想の初心者さん
Xなどを見ているとよく「TRPGをやってみたい」という初心者さんを見かけます。
既にTRPGを楽しんでいる経験者のほとんどにとっては、大変喜ばしいことですし、ぜひぜひ! と手を差し伸べたい気持ちになります。

ただ、一部の「TRPGをやってみたい」発言をする初心者さんについて、思うところがある全て表示するXなどを見ているとよく「TRPGをやってみたい」という初心者さんを見かけます。
既にTRPGを楽しんでいる経験者のほとんどにとっては、大変喜ばしいことですし、ぜひぜひ! と手を差し伸べたい気持ちになります。

ただ、一部の「TRPGをやってみたい」発言をする初心者さんについて、思うところがあるので、整理しつつ書いてみることにしました。
――そう。「どこまでも受け身な態度でいる」方々についてです。

ちなみに、ここ(※オンセン)にいる人たちは、ほぼ該当しません。
TRPGについて調べて、「TRPGオンセンというサイトがある」ことを発見し、登録する、という行動を、既に起こしているからです。
じゃあXに書けよと思われるでしょうが(ごもっとも)、文字数の壁があるんだ……ぐぬぬ

さて、話を戻します。

経験者に何かを尋ねられるたびに「それって何ですか?」と質問で返し続けてしまう初心者さん。
例えば、「やってみたいシステムはなんですか?」と聞かれたときに、「システムってなんですか?」って質問返ししてしまうようなことですね。
すると、会話が前に進まず、結果として経験者側が一方的に情報を提供し続ける形になってしまいます。
もちろん最初は分からないことだらけで当然なのですが、すべてを相手任せにしてしまうと、「一緒に遊ぶ仲間」というより、「教えてくれる人」と「教えてもらうだけの人」という関係になってしまいます。

TRPGは多くのPLにとって「自分が好きで大切にしている遊び」です。
そのため、「興味はあるけど、自分では何も調べない」という姿勢は、意図せずとも「その遊びに対して労力をかける気はない」と受け取られてしまうことがあります。

このような終始受け身の態度の人がそのままPLになると……

・ルール覚えようとしない 
・結果、GMの負担を増やす  
・「つまらない」ってすぐ言う(自分では面白くしようとしない)

そんな危惧が、経験者の頭をよぎるのです。
では、どうすればよいのでしょうか?

難しいことをする必要はありません。例えば――

・分からない言葉が出てきたら、一度、自分で軽く調べてみる
・「ここまでは調べてみたけど、ここが分からない」と伝える
・「初心者だけど、自分でも少しずつ覚えていきたい」と一言添える

ほんの少しでも自分で調べてみたり、言葉の意味を確認してみたりするだけで、「ちゃんと向き合おうとしている」という気持ちはしっかり伝わります。

TRPGは「誰かがサービスを提供する遊び」ではなく、「みんなで一緒に作っていく遊び」です。
だからこそ、ただ口を開けて待っているのではなく、歩み寄る姿勢があると、より楽しく、気持ちよく遊べる関係になります。

「全部教えてもらう」から一歩進んで、「一緒に覚えていく」。
その意識があるだけで、最初の一歩はぐっと良いものになるはずです。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/04/24 21:58[web全体で公開]
😶 TRPG関係ないことなので畳みます(アニメの話)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「プレシャスデイズ」で『料理対決!』しましたが、その関連にはなるかな。
youtubeのサンライズチャンネル公式で「ミスター味っ子」が5月の毎週土曜日に配信が決まったようです。
最初から見てみたらイメージ変わるか、そのままになるかちょっと楽しみです。
1~12話までのようです。
原作付きの配信はむずかしいらしいのに、よく決まったなぁというコメントになるほどとなったり。
版権ものっていろいろ大変なんですね。
なにはともあれ楽しみができてうれしいです。

ほか見ているのは「とんがり帽子のアトリエ」「あかね噺」「黄泉のツガイ」です。
原作マンガを読んでいるので展開を知ってはいても見ていて楽しいです。
「とんがり帽子のアトリエ」を見ていると「プレシャスデイズ」や「ベルファール魔法学園」でセッションしたくなります。
独特なファンタジーな世界観がいい。細かい描写が素敵。
「あかね噺」を見ていると寄席まで落語を聞きに行きたくなります。
主人公の女子高生の朱音ちゃんが元気良くて見ていて楽しい。ジャンプマンガらしい要素もりもり。
「黄泉のツガイ」はハガレンの作者さんだったりするので安定した面白さです。
1話は描写エグくて大変ですが、3話がいい感じ。

TRPGのシナリオフックにできないかと考えつつも、結局はふつうに楽しんで見ている今日この頃です。
今はそれでいいかな、と。

プレシャスデイズのルールブックやシナリオを読んでいます。
あとルーム作りもぼちぼちしています。
基本飾り気のない部屋になりがちです。
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肴
日記
2026/04/23 17:54[web全体で公開]
😶 GMは特殊技能なのか
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みたいな話をTwitterもといXで見かけたのだけれど。

まぁ、個人的な意見だと「特殊っちゃ特殊なのは否定しないけど、プロ級に極めようってわけでもないなら別に気合いと根性……要はやる気でどうとでもなる程度のレベル」ってイメージですなぁ。
こう、なんです。プロサッカー選手になるには才能がいるでしょうけど、友人とわいわいサッカーする分には、遊ぶ気があってボールが蹴れればそれで十分ですわよねぇ、くらいの?

そのやる気が一番難しいと言われれば、それは、そう。
「やる気は後からついてくる」「まずやってみること」みたいな話もありますけど、あたし自身腰が重いタイプなので「それでできれば苦労はしねぇ」という気持ちもよくわかる。
なかなか難しい話ですわね。無理にGMなんてやる必要ないですけど、GMできれば「好みの卓を探す」以外に「好みの卓を作る」って選択肢が増えるのでお得ですし、あとは「GMだけをやりたい」ってGMだけじゃない以上はかわりばんこに卓を立てられたほうがそりゃいいよねぇ、みたいなアレもありますし。なかなかね。

で、結局何を言いたいんだって話。
いえ、このまま山なし落ちなしでもいいんですけど。

「GMって特殊技能じゃない?」説は、そもそもGMが裏で何してるかがわからないからそう見えたりするんじゃないかなぁ、と思ったりしましてね。
ならこの際思い切って、「GMがいまなに考えて何やってるのか全部ぶっちゃけながら進めるスタイルの卓」をやるのは……実は需要があったりするのか……? という思いつきの話。

どうなんですかね。
はじめにシナリオメモを大公開して、「いまこれやってる」「ここ見て進めてる」「難しい状況になったからルルブに似た事例がないか漁ってる」「これはなんかアドリブが必要かもしれん。適当喋ります」とか、とか、とか。
なかなか愉快そうではある。でも愉快なだけな気もする。
人のシナリオメモ見るの結構面白いですし、その延長なら楽しそうな気はする。

まぁ、まぁ、まぁ。
とりあえずsw2.5とDX 3rdなら自作シナリオがあるので、シナリオメモぶん投げぶっちゃけ卓ができる。
ご興味があればぜひお声がけくださいまし?




……といいつつ、この手の「こういうのやったらGMに興味出る人増えないかな?」ムーブは、結局派手に空振って終わるのがデフォなので、凹まないようにあたし自身も話半分にね。
自戒もしつつ、ともあれ。

長々ここまで読んでくれた方々、ありがとうございましたー。
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樹之下
樹之下日記
2026/04/23 19:43[web全体で公開]
😶 そろそろGMするって言ってたよね
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前の日記から約1か月。前の日記でGMしたいなーと言ってたのに結局してない体たらく。
PLとしても、セッションに寝過ごし大遅刻するという大失態。(その節は大変申し訳ありませんでした)
身内とボイセのGMはやったんですけどね。テキセGMの経験点が増えない!

というのも、3月の新刊が終わった後、次は夏コミかなーと思ってたのに、
描きたくなって6月にも新刊出すことにしたせいで時間を取られちゃっているのですが!
出張終わったらまた次の出張が始まろうとしているのもあるのですが!
原稿の息抜きにGMの準備するのもいいかもですねー

P.S.私信
同窓会シナリオが思いついてきたので、そのうち声掛けするかもですの
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バルサミコ
バルサミコ日記
2026/04/23 14:42[web全体で公開]
😶 「有能キャラには欠点を、気難しいキャラには愛嬌を」
Xで流れてきましたが、めちゃくちゃ良い言葉だなぁと思いました。

有能キャラのステータスを意図的に一部分低くする事で全ての活躍の機会を奪わない…のもそうですが、気難しいキャラのRPの中で「実はめちゃくちゃビビり」とか「頭良い雰囲気出してことわざの意味間違えてる」とか「タバコ吸ってるけど毎回咳き込全て表示するXで流れてきましたが、めちゃくちゃ良い言葉だなぁと思いました。

有能キャラのステータスを意図的に一部分低くする事で全ての活躍の機会を奪わない…のもそうですが、気難しいキャラのRPの中で「実はめちゃくちゃビビり」とか「頭良い雰囲気出してことわざの意味間違えてる」とか「タバコ吸ってるけど毎回咳き込んでる(吸い方知らない)」みたいな…そのキャラを愛せる部分があると絡みやすくてとてもありがたいと思う事ありますねぇ…。

正直PC設定で(人と絡むのが苦手)と書かれて実際セッション中でも辛辣だったり淡白な一言言われても、「じゃあどう関わればいいの?」としかならないので味付けとは呼ばないと思うのです。「〇〇に興味があり、××に目がない」とか絡みのきっかけを書いていただけんとなんだこいつー!としかならいのだ…(グチになってしまった)
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/04/22 20:11[web全体で公開]
😶 「プレシャスデイズ」公式サイト更新されてた
ファーストシナリオ「古代魔法王国の遺跡」が掲載されてます。
タイトルからして面白そうなシナリオ。
次があればGMかPLしてみたいです。
ファーストシナリオ+スローライフシナリオかクエストシナリオの1本にすると2時間で終われると思います。
気楽に卓立てる人いないだろうか。
バトルシナリオしない限り、覚えることも少な目で良いんですけどね。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/04/20 20:36[web全体で公開]
😶 「プレシャスデイズ」の「公式シナリオのいずれか」の卓立てました
募集〆:5/1(金) 21:00、開催:5/16(土) 22:00~24:00
今回は「王城での出会い」ひとつ確定で、もうひとつのシナリオを選んでいただく方式です。
ルールブック未所持の方の参加もOKにしました。
クイックスタートのPCを使ってもらうことや、公式サイトのサマリーなどを熟読してもらえると助かるかなと。
師匠についても第一印象判定を使うため立ち絵は「師匠」って文字書いただけのになります。
変わった形になっていますが、よろしければご参加願えるとうれしいです。
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ひろった
ひろった日記
2026/04/20 07:39[web全体で公開]
😶 良いセッションにしたければ
PLは甘やかし過ぎるくらいが丁度良いのかもなー

推奨技能や推奨ステータスを満たしていないPCは「これで参加して大丈夫?もしロストしても泣かない?」と確認をとったり

頭が回ってなさそうなPLが居たら無理やりにでも休憩をとったり、その日は終わりにする事を提案したり

情報の取り逃しや整理全て表示するPLは甘やかし過ぎるくらいが丁度良いのかもなー

推奨技能や推奨ステータスを満たしていないPCは「これで参加して大丈夫?もしロストしても泣かない?」と確認をとったり

頭が回ってなさそうなPLが居たら無理やりにでも休憩をとったり、その日は終わりにする事を提案したり

情報の取り逃しや整理が出来ていなければ慈悲丸出しでもチャンスをあげたり

基本的に声は子供に話しかけるくらい優しいトーンを維持したり。

それくらいしても良いのかなーと思ったり(ただしGMの心の余裕がある時に限る)
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/04/20 12:17[web全体で公開]
😶 失敗RPはいいぞ
失敗、と聞くと皆さんどういうものが浮かぶでしょうか。

時間の無駄?不要な情報?確定演出?
人によっては運ゲーなのにごねて成功以外受け付けない人も知っております。
そういう人から見てファンブラーはどう見えるのやら。
存在しないものとしてブロックされるかもしれない。(怖い


本題。
全て表示する失敗、と聞くと皆さんどういうものが浮かぶでしょうか。

時間の無駄?不要な情報?確定演出?
人によっては運ゲーなのにごねて成功以外受け付けない人も知っております。
そういう人から見てファンブラーはどう見えるのやら。
存在しないものとしてブロックされるかもしれない。(怖い


本題。
TRPGは対応力の有無で楽しさが変わります。
上手い人は失敗描写ですら感心させます。

ゴネるのと変わんないと思われる人居ると思いますが、スタンスに違いがあります。

ゴネる人は「実質成功」という結論ありきのため、言い訳、Ifを考えるゴリ押しが多く、結局追加で幸運を振らせ、失敗でさらに不服申し立てし周りを疲れさせます。

一方、失敗RPのうまい人は描写を復唱して「ということはこれが可能なのでは?」とあくまで描写の延長を意識してるんですね。

前者はご都合主義で後者は俯瞰視点。
結局同じと思う人はそれでもいいのですが、
提案が上手い人はシナリオの伏線回収かのような錯覚も起こせるのでセッション満足度が高くなります。

無理のない範囲で考えを巡らすのも楽しいものです。
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豆腐心
豆腐心日記
2026/04/19 20:29[web全体で公開]
😍 初めてのダブルクロスのメンバーが最高な件について
継続キャラでダブルクロス(テキセ)をやってるけど、一緒に卓を囲ってる方々(Glitzilyさん・ぱにきさん・グランドクラインOさん・ぱんださん・jack11さん)がめっちゃ良い人でRPも上手くてめっちゃ楽しい!!まだ続いているのでネタバレはしないんですが、とにかく一緒にRPしたりココフォリアの雑談タ全て表示する継続キャラでダブルクロス(テキセ)をやってるけど、一緒に卓を囲ってる方々(Glitzilyさん・ぱにきさん・グランドクラインOさん・ぱんださん・jack11さん)がめっちゃ良い人でRPも上手くてめっちゃ楽しい!!まだ続いているのでネタバレはしないんですが、とにかく一緒にRPしたりココフォリアの雑談タブでわちゃわちゃしてる時がめっちゃ幸せなんよ!!!!!
継続で回してくださってるけど、これからもずっとこのメンバーでダブルクロスをやりたい!!!!!!!!!!!この卓を終わらせたくない!!!!!!!!
初めてダブルクロスをしたメンバーがこの方たちで本当に良かった!!!と思う日々です。毎週火曜日にセッションしているので火曜日が楽しみになってる!!本当にずっとこのメンバーでダブルクロスをしたい!!
いいね! 21
水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/04/19 21:23[web全体で公開]
😶 モチベーションの維持がむずかしい
セッションをし終えて満足感に包まれましたが、平日へとへとでモチベーションが下がりました。
モチベーションの維持ってむずかしいなぁと。
シナリオを書く気力が底ついてるのが一番の難点かもです。
「プレシャスデイズ」だと公式シナリオが複数あるけど、どれ回すか悩んだりも。
PL参加する方にどれにするか問いかける方法も考えてますが、初心者の方には重荷かなと考えたり。
4月は残り少ないので5月中旬ごろ予定。
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あにきのやつ
あにきのやつ日記
2026/04/17 10:49[web全体で公開]
😶 セッションでの自分の立ち回り (※自語り 長いので畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) オンセンに来てから約三年。セッション(クトゥルフ神話六版)を数十卓やってきた中で、私が少しずつ作り上げてきたセッションでの立ち回り”プレイスタイル”を話そうかなと思います。

<プレイスタイル>
 まず一言で言うなら、私のプレイスタイルは”引き立て役”です。
主人公的なRPをするPC達のサポートをし、重要な場面で輝かせ美味しい所を譲る立ち回りです。
私が主役的な立ち位置が苦手というのもありますが、これが一番セッションを円滑に楽しく過ごせるやり方なんですね。

<使うキャラの特徴と立ち回り>
 そんなRPをするのに私が重宝しているタイプのキャラが居ます。それは「気が弱いけどフィジカルは強いタイプ」のPCです。
というのも、このタイプのPCは引き立て役としての立ち回りが非常にやりやすいのです。
 
 一つは明確な短所と長所がある点。
クトゥルフ神話trpgはその特性上、鋼のメンタルを持つ賢い好奇心の塊なキャラが強いです。なので、気が弱いというのは明らかな弱みになります。
一方で、上記のキャラでやや疎かになりがちなフィジカル面を補えるという点では強みになります。
これはサポートのしやすさの他にキャラの分かりやすさにも繋がり、単純に強いキャラよりも馴染み易く親しみを持たせる事が出来るのです。
 
 もう一つはRPやキャラに特徴を持たせられる点。
メンタル強々で賢いPC達の中に一人、デッカい割に豆腐メンタルなマッチョメン…目立ちますよね。見た目とのギャップもさることながら、いじりやすさも満点。他のPCとの交流のきっかけを掴みやすく、通常のRPで出しゃばってしまう事も無いです。
 また、命の掛かった戦闘の場面では正当防衛(?)という名目でフィジカルを発揮して活躍も出来ます。ただ弱いだけだと迷惑ですが、活躍出来る場面があればキャラ立ちしやすく扱いやすいのです。

<補足>
ここまで私のプレイスタイルについて話しましたが、それにこだわっているわけではありません。
他PC達の特徴やPLの方達のプレイスタイルと人数、KPの裁量、どんなシナリオなのか等もきちんと見極めて柔軟にRPをします。
でないとRPに蛇足が生まれたり、これと言って活躍出来ない足手纏いになってしまうのでね。

<最後に>
長々と書きましたが、結局の所は自分も相手の方々も楽しめるようにやらせて頂いてるといった感じです。ただ、あくまでもこれは私から見たやり方ですので他の方から見れば違ったプレイスタイルに映っていたり、良く思わなかったりされたかもしれません。
私もまだ至らぬ点があると思いますので、これからも精進して参ります_| ̄|○
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サニーミルク
サニーミルク日記
2026/04/16 13:30[web全体で公開]
😶 サニーミルク脳内 ボイセテキセ論争
TRPG始めた当初は、ボイセ一択!テキセは言葉で言えば済むことをチャットで打ち込まなきゃいけないから時間がかかってしゃーないw
みたいなイメージだったのですが、両方経験してみると、実は自分は6:4くらいでテキセ派なんじゃないか?と思うようになってきました。
大きな理由としては
①RPの圧倒的の全て表示するTRPG始めた当初は、ボイセ一択!テキセは言葉で言えば済むことをチャットで打ち込まなきゃいけないから時間がかかってしゃーないw
みたいなイメージだったのですが、両方経験してみると、実は自分は6:4くらいでテキセ派なんじゃないか?と思うようになってきました。
大きな理由としては
①RPの圧倒的のめりこみやすさ
 肉声で演技がかったセリフを言うのはちょっと…いやかなり恥ずかしい。しかも異性キャラだとなおさら。
 でもテキストなら問題ないうえに、他PLもRPに乗ってきやすいので相乗効果でイイ!
②発言までに猶予がある
 テキストなら発言するタイミングを自分で調整しやすいので、考えてから発言するのが簡単。間を持たせようという余計な思考が入らないのがイイ!

 一方、戦闘の処理などはさすがにボイセのほうが優れているとは思うので、どちらが良いというわけでもないですね。
 今となってはボイセテキセどちらでも大丈夫の体になりました。

 自分はキャラを作る際にPHBに乗っているような生まれの特徴表などは使わず、凝った設定を作ることが多いので、テキセのほうがそれらをぶちまけ…披露しやすくていいと感じるのかもしれません。
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すず
すず日記
2026/04/15 11:57[web全体で公開]
🤔 キャラ同士のポジションというかバランス(ちょい長め)
Cocの2PLだと顕著に出やすいそれぞれのPCの活躍度というか影響度?こう、PCの強く残ってる印象とかに関するちょっとした自論。
その辺ちょっと考えてみたところPCのタイプが2つに分かれてて、相方との関係で
「前に出るタイプ」と「前に立たせるタイプ」が存在する。

前に出るタイプはもちろんグ全て表示するCocの2PLだと顕著に出やすいそれぞれのPCの活躍度というか影響度?こう、PCの強く残ってる印象とかに関するちょっとした自論。
その辺ちょっと考えてみたところPCのタイプが2つに分かれてて、相方との関係で
「前に出るタイプ」と「前に立たせるタイプ」が存在する。

前に出るタイプはもちろんグイグイ前に出て積極的にシナリオに関わるし自身のキャラを活かして影響度も高い。それもあって物語の流れの主軸になりやすいし卓の雰囲気がそのキャラに引っ張られやすい。
分かりやすいのはリーダータイプだったり周りとの絡みがかなり多くなる能動的なPC。

前に立たせるタイプは自分が積極的に前に出ない訳ではないものの相方を立たせることで自らの絡みも多くする。相方の行動に相槌を打つことも多いし基本受け身寄りで受動的がメインになりがちだが少人数であればPC同士やNPCとの関係構築が上手く行きやすい。反対に人数多いとRP次第では影薄くなりがち。

このタイプはPLによってかなり左右されると思っていて最初に言ってた2PLだと顕著に出る。
2人が同じタイプで対等な関係だとどちらのPCも程よく目立って良い対等な相棒感が出やすい。
反対に別々のタイプだと上手く噛み合う場合は主軸が起こした波に乗っていく役割分担からなる綺麗な関係になりやすい。

ただちょっと差が出るのがどちらも前に出るか立たせるかで極端に一致している場合。

例えばどちらも前にかなり出たがりだとテンションが微妙に合わなくなったり、やりたいことが別だから微妙に中途半端になってしまうことがある。
分かりやすく例えると涼宮ハルヒ枠が2人みたいな時、お互いが歩み寄ったりお互いの良さを活かさないとなんか上手くいかなかったりしがち。これが同じテンションである程度感性が共鳴して進めるのであれば肩を組んで相性良く大成功となる可能性が高まる。

逆にどちらも前に立たせようとし合うと片方が前に立たなければいけない状況になることがある。消極的なPCが揃うとこれになりがち。言ってしまえばRPGでサポーターだけでパーティ組むの?となってしまう。
この場合はセッション自体の時間が伸びたり進みにくくなる問題が起こっていわゆる「誰かが大人にならなければいけないんだ」みたいなのが起こりうることがある。
TRPG自体がそもそも前に進んだり解決に向かおうとする意思がないと難しいというのもあって誰かが前に進む意志を見せないといけなくなる。

これ、どちらの場合でもPC間の意見がまとまらなかったり解釈不一致を起こしたりすることがあるから臨機応変な対応が求められるといえば分かりやすいかもしれない。

PLとしても「この人今回のセッションでかなり目立ってるな…」と明確に思ったことは誰しもあると思う。
その目立ってる点を逆に利用して関わりを増やしたり自PCが何を思うかみたいなことを考えて動くと上手くバランスが取りやすいかもしれない。

この辺かなりPL個人の性格が出やすくて、他PCにちゃんと話を振ったり見せ場のシーンを譲ったり等の行動が出来るとポジションが確立しやすい気がする。PLも自分が前に出るか周りを立たせるかで得意不得意分かれるはずだからその辺意識すると他PC,PLとの関係も上手くいく可能性がある。

いわゆる「協調性」の指針のひとつとして。
※効果は個人差があります。明確に良かったPC,PLについては良かったとハッキリと言ってあげると幸せになれますね。
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メラ
メラ日記
2026/04/14 00:01[web全体で公開]
😶 置き卓
ケダモノオペラのGМもやってみたい!初めてケダモノオペラのPLしたときはテキセ置き卓でできたから、置き卓で募集かけてみたいけど、あんまり需要はないかな?(じっくり考えられるのが置き卓のいいところ)
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しろいぬ
しろいぬ日記
2026/04/13 00:42[web全体で公開]
😶 春ですねぇ
COCセッション【友切丸】参加させていただきました。
ネタバレとかあるので詳しくは記載致しませんが、セッションに集まった皆様のとても暖かく、闇の者である自分は極光で完全に浄化されました……ええ、善性エキスは定期的に摂取すべきだと再認識させて頂きました。
個々が他者を持ち上げる姿勢を是としているか全て表示するCOCセッション【友切丸】参加させていただきました。
ネタバレとかあるので詳しくは記載致しませんが、セッションに集まった皆様のとても暖かく、闇の者である自分は極光で完全に浄化されました……ええ、善性エキスは定期的に摂取すべきだと再認識させて頂きました。
個々が他者を持ち上げる姿勢を是としているからこそ、なんのストレスもなく楽しむことができたんだなーと。
いやはや、皆さんの人間性こそが真の主人公ですたい ( ◜◡◝ )

シナリオの演出も、最近参加させていただいたセッションのGM様は皆随所に工夫を凝らしていて
どどんとふ時代なんかも色々とGMしておりましたけれど、ここまで進化したんだなーと
今回も情緒溢れる演出が光っておりました。
EDで語り継ぐものを流すのは、世代的にぶっ刺さりだったのです_(:3」∠)_
長らくGMから離れておりましたが、久々にそういうのやりたくなってきちゃいますね。
いいね! 15
金属製つまよーじ
金属製つまよーじ日記
2026/04/12 11:28[web全体で公開]
😟 卓外のTRPG
GMって孤独なんだよ。
1人で卓の枠組み作って準備して運営して……

PL主義の方たちもさ、
もっとこう……
卓の外でGMと語らうっていう形でGMの孤独を癒して欲しいんだよ。

GMに全部丸投げされちゃたまったもんじゃない。

「こんな雰囲気のセッション希望!」
「次はこの設定を全て表示するGMって孤独なんだよ。
1人で卓の枠組み作って準備して運営して……

PL主義の方たちもさ、
もっとこう……
卓の外でGMと語らうっていう形でGMの孤独を癒して欲しいんだよ。

GMに全部丸投げされちゃたまったもんじゃない。

「こんな雰囲気のセッション希望!」
「次はこの設定をテーマにしてくれ!」

そんな要望はワガママじゃない。
むしろGMにとっては道しるべなんだ。

卓の内側だけが物語を編む舞台じゃない。
外側も含めてみんなで世界を作っていくんだ。

もっと、卓外のコミュニケーションを深めましょうぜ!
いいね! 18
ササミ
ササミ日記
2026/04/12 12:10[web全体で公開]
😶 ルールブックをちょっとカスタム『ブックカバー&付箋』
ルールブックが汚れるのが嫌なので、ブックカバーを付けています。
とはいえ、ダイソーの安物なんですが、カバーが付いていると大切にしている感じが出て良いですね。
(他の人のルールブックを取り違わないしwww)

そして1ページ目に付箋を6枚ずつ貼ってあります。
モンスターデータとか必要になった全て表示するルールブックが汚れるのが嫌なので、ブックカバーを付けています。
とはいえ、ダイソーの安物なんですが、カバーが付いていると大切にしている感じが出て良いですね。
(他の人のルールブックを取り違わないしwww)

そして1ページ目に付箋を6枚ずつ貼ってあります。
モンスターデータとか必要になったら、この付箋を使います。ちょっとした工夫ですが、あると超絶便利です。
開いたまま伏せるのが気分的に嫌なんでね…


ということで、本棚に残っているルールブックの大きさを書き出してみます。
ダイソーでブックカバーを買う時の参考にしてね!!

------------

大きすぎて入らない(入るブックカバーあったら教えて欲しい)
パラノイア黒・青・白

A4サイズ
サタスペ、迷宮キングダム、ウィザードリィRPG、Violence

B5サイズ
クトゥルフ6版、クトゥルフ7版、クトゥルフの各種サプリメント、シノビガミ 基本ルールブック、インセイン シナリオ集、ニンジャスレイヤーTRPG、深淵第2版、It Came From The Late, Late, Late Show、ロードス島コンパニオン

A5サイズ
フィアスコ

B6サイズ(カバー探すの大変)
夜のあしあと、アマデウス、初音ミクTRPG、ストリテラ

新書サイズ
インセイン、マギカロギア、キルデスビジネス、ビギニングアイドル、サタスペ ダボラ

文庫サイズ
ソード・ワールド2.5、ダブルクロス3rd

------------

こんな感じでルールブックの大きさは様々あります。
皆さんもルールブックを買ったら、ブックカバーを付けてみてはいかがでしょうか?
ちょっとお金をかければ、紫外線85%カットのカバーもありますよ。
いいね! 25
巴
日記
2026/04/10 22:31[web全体で公開]
😍 もう春ですね~、ちょっと100の質問更新してみませんか?
 ー「人は変われるのです。幸いなことに」(記憶あやふやで すみません)ー


 私がこのSNSで興味を持った方のトップに行った際、必ず拝見するるのは
「100の質問」!!

 この方がどんなゲーム世界が好きで、どんなキャラが遊びたくて、どんなスタイルなのか?

 ここに集約されていて全て表示する ー「人は変われるのです。幸いなことに」(記憶あやふやで すみません)ー


 私がこのSNSで興味を持った方のトップに行った際、必ず拝見するるのは
「100の質問」!!

 この方がどんなゲーム世界が好きで、どんなキャラが遊びたくて、どんなスタイルなのか?

 ここに集約されていて有難い。すごく助かる♪



 私もちょくちょく来ては、たまに思いついたことを更新しておる。

 私のトップも誰かに見られておるからしれんしね。
 自分はこういう遊び方したい! こんなキャラ演じたい♪とか明らかにしておくのはメリットかなと。

 あと、更新で自分の質問見るたびにプレイスタイルの変化が分かり笑える(良きことなのか悪しきことか?)
   

 
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