那緒さんがいいね!した日記/コメント page.4
那緒さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| かしみや | |
| 2026/03/16 00:47[web全体で公開] |
| べいろす | |
| 2026/03/16 05:06[web全体で公開] |
😶 【ベルファール魔法学園】 ベルファール魔法学園。 たしか中学か高校生くらいのときに本屋に並んでいたな・・・。 当時はプレー環境も無かったし、いろんな一発屋システムがたくさんあり、その中の一つという認識でした。 タイトルや挿絵からも低年齢向けなイメージが強く、自分向けではないなというアレです。 そして3全て表示するベルファール魔法学園。 たしか中学か高校生くらいのときに本屋に並んでいたな・・・。 当時はプレー環境も無かったし、いろんな一発屋システムがたくさんあり、その中の一つという認識でした。 タイトルや挿絵からも低年齢向けなイメージが強く、自分向けではないなというアレです。 そして30年の時を超えーーー! いままさにベルファール魔法学園の卓に参加申請してきたのです!!!! で、漫画図書館zで公開されているルールブックを読んでみるんですが。 「あれ、意外にレベル高いな・・・?」という第一印象でした。 時間割とか、従業内容とか、担当の先生だとか。 魔法学園の敷地マップや、その周辺の都市マップがあったりするんですね。 そして魔法と社会がちゃんと相関しているんですよ。 やさc世界なんですけど、それを裏付けるやさc魔法法則や魔法リストがあるんですね。 美術系魔法とかあるんですよ。戦闘でも探索でもさっぱり役に立ちそうにない魔法がたくさんある!!! その魔法法則や魔法リストから導き出されるやさc社会があるんですね。 「なんで?」よりも「なるほど!」が多いシステムand世界観。これは良さげな予感がします!!!!
| ちいた(36) | |
| 2026/03/15 21:06[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 二日目 昨日やったわけですが(定型文) KPやってると感想書く時間ねえ!! あと、呂律回ってなくてすまねえ!!!時間あるからって日中ぶっ通しで作業するもんじゃねえ!!!!!! さあさあ、ダイジェスト行きますわよ。 ・ここの目星クリティカル率高くない? ∟今回の分合わせて3回目だと思う。なんか全て表示する昨日やったわけですが(定型文) KPやってると感想書く時間ねえ!! あと、呂律回ってなくてすまねえ!!!時間あるからって日中ぶっ通しで作業するもんじゃねえ!!!!!! さあさあ、ダイジェスト行きますわよ。 ・ここの目星クリティカル率高くない? ∟今回の分合わせて3回目だと思う。なんか引力あるのか?? ・女性のあとをつける運び屋 ∟友人NPC「お前存在感薄いもんな……」エンジニア「身長小さいから見つからないってww」運び屋「お前ら覚えとけよ」 ・頼まれごとをされて部屋に入った一行。友人NPCだけを目的地に向かわせる ∟ドアガチャに驚き対応するエンジニアと隠れる運び屋 ・NPC、あれ無くしてるんだから探索者の持ってるあれ使わせたらいいんじゃね!?!? ・とあるNPCの部屋に入った一行 ∟ここ入るのすげ~~久しぶり。確か全陣合わせて二回目? ・エンジニアがわくわくし始めたところで今回は終了 何回回してもアドリブ部分にあやふやな点がある( ˘ω˘ ) 口は覚えているからそのまま情報出しちゃえばよかったのに、なぜかそのタイミングで「いや、ちゃんと資料見ながら答えないと……」と思ってしまい結局違うことを言って訂正することに……。 それと、これだけ回して気づいたことなんだけど ↓以下ネタバレ含むので通過してる人だけ見てネ↓ シセルの部屋に入ってクランキーだけロイヤル家の部屋に行かせた場合、ピッキングに挑戦するホソボが居てもいいんじゃないか。 そうすることでこの時間にホソボが盗みに来ているって確定するし。 それに加えて、探索者がライターやマッチを持ってきていたらクラウドに火の点いていないタバコ咥えさせてライター無くした話ししたらいいじゃん!?!? こういうこまごまとしたアドリブ挟んでいきたい。
| ササミ | |
| 2026/03/15 21:34[web全体で公開] |
😶 今日のTRPG定例会(後編) 前日に書いたシナリオを家に忘れて、しょんぼりしながらカバンに入れておいたRole&Rollの予備シナリオを準備していると、声をかけられました。 「聞いたよ、シナリオ忘れたんだってwww そんなササミさんにやりたいって言ってた【ライバー&ラビリンス】を立てるから来ますか?」 周りのGMの優しさにシ全て表示する前日に書いたシナリオを家に忘れて、しょんぼりしながらカバンに入れておいたRole&Rollの予備シナリオを準備していると、声をかけられました。 「聞いたよ、シナリオ忘れたんだってwww そんなササミさんにやりたいって言ってた【ライバー&ラビリンス】を立てるから来ますか?」 周りのGMの優しさにシビレます。 そんな訳で、今回は【ダンジョン配信TRPG ライバー&ラビリンス】にPL参加してきました。 簡単に説明すると【サタスペ】や【迷宮キングダム】の動画で有名な人が作った同人システムです。 『買う前に一度遊んでみたい!!』って言っていたら遊ぶ機会ができたので、結果的にラッキーでしたwww 同卓した人が全員が大ベテラン、GM経験も豊富で【サタスペ】【迷宮キングダム】もよく分かっているので、システムを理解するのが圧倒的早く、チュートリアルシナリオとガチ難易度の2本で遊びました。 遊んだ感想ですが、【サタスペ】と【迷宮キングダム】に【ネットミーム】を足してミキサーでかき混ぜた感じです。 攻撃特化、罠と補助特化、トレダカ回収特化のように役割分担して遊びます。 よく出来ていて非常に面白いシステムですが、かなりのデータゲーなので初心者さんは慣れるのに時間がかかりそうです。 楽しかったので、【ライバー&ラビリンス 基本ルールブック(書籍版)PDF版つき】を注文しました。 興味が湧いた人、一緒に遊びましょう!!
| けいさん | |
| 2026/03/15 23:21[web全体で公開] |
😶 オンセンルーム、よろしく! まいったな、オンセンルームが使えない。現在、https接続でルームに入れない状態です。今晩は私がGMのセッションでしたが、セキュリティに問題がある以上、延期としました。 無料で利用させていただいているので、文句は言うまい。 セッションの会場自体はココフォリアやユドナリウムリリィにしている人が全て表示するまいったな、オンセンルームが使えない。現在、https接続でルームに入れない状態です。今晩は私がGMのセッションでしたが、セキュリティに問題がある以上、延期としました。 無料で利用させていただいているので、文句は言うまい。 セッションの会場自体はココフォリアやユドナリウムリリィにしている人が多くて、そんなに問題になってないのかな? ただGMとしての私は、使うならオンセンルームぐらいシンプルな環境の方が性に合ってるからなー。 どうにも画面の視覚的な様子から、ココフォリア等はノベルゲームをやってる気分になるのです。情景と雰囲気とか、台詞を喋ってるNPCの仕草とかは言葉で見せる、PLの想像力を刺激して脳内に絵を展開するのがGMだろうというのが個人的信条。よく聞く「部屋を作り込む」とかシーンごとのBGMとか、何それ美味しいの?状態です。 立ってるか座ってるかも分からないNPCの立ち絵に「」付きで喋らせればいいってもんじゃないだろー。少なくとも私のスタイルとは違いますね。何度、「GM、このNPCは立ち絵通りの見た目の人ですか?このような表情をしていると思ってよいですか?」と言いかけたことか…。 ※この辺りは、リプレイ動画からTRPGに入った人には伝わりづらいかな?動画である以上、当然絵が付いてるわけで、そういう状態が当然と思うのかも。 おかげ様で、「○○な様子が見える!」とか「キャラが生き生きしていて、隣にいるようです」と言っていただくこともあります。毎回そうはいかないかもですが、成功すると嬉しいですね。参加いただいた方に、TRPGならではの感動を提供できたように思えるので。引き続き精進します。 というわけで今後ともオンセンルーム、お世話になります!よろしくお願いいたします!
| Kei | |
| 2026/03/16 00:11[web全体で公開] |
😶 友達を探しにモールに行くお話 ご機嫌よう。 わたくしは行ったことがないのですが、世の中にはモールというものがあるそうですわね。お洋服や食品や家電や雑貨など何でも売っていて、美味しいカフェやレストランやファストフードなどがあり、スポーツ施設や映画館などもあるのですとか? そんな夢のような場所が本当にあるのかしら? というわ全て表示するご機嫌よう。 わたくしは行ったことがないのですが、世の中にはモールというものがあるそうですわね。お洋服や食品や家電や雑貨など何でも売っていて、美味しいカフェやレストランやファストフードなどがあり、スポーツ施設や映画館などもあるのですとか? そんな夢のような場所が本当にあるのかしら? というわけで、まさかのグリーンドーンモール(以下 GDM)の募集があり、参加させていただきましたの。GDM はショッピングモールに出かけて行方不明になった友達を探しにショッピングモールに行き無限に続くモール内を探索する、一応ホラー TRPG になるのかしら。 どちらかというと、夢歩きっぽさの方を感じましたわ。判定はちょっと渋めなのと、友人に出会うのが運ゲーという感じもしましたけれど、フック多めで理不尽でおかしな出来事ばかりが起こり、それなら、とアクションするとさらにおかしな出来事が起こる……といった具合かしら。 今回は友人を見つけ出すところまで遊びまして、帰路という面白そうな続きがあるそうですが、時間の都合でお開きとなりましたわ。 GM の方はもちろん、ご一緒くださった PL の方のアイディアも楽しく、PL は選ぶでしょうが良いゲームと感じましたの♪
| キノミ | |
| 2026/03/15 16:21[web全体で公開] |
😶 真面目と不運は両立する『絶望の孤島』第5陣 なんだかんだで絶望の孤島では一番穏やかだった陣。 KP含めて土壇場でファンブルを出しまくり情報を逃しました。 全員がステゴロ最強であり戦闘のプロでした。 元兵士……クールで頼りになる男性。銃を真っ二つにして、NPCに媚びへつらいはじめた 検事…冷静でクールな女性。発狂に振り回され羊達と優雅に過ごすことになった
| みずほ | |
| 2026/03/14 09:14[web全体で公開] |
😶 スマホアプリから オンセンに入れなくなってしまったのだけれど。 システム更新か何かの弊害、なのかな……? ブラウザからは、入れるみたい……。
| みずほ | |
| 2026/03/13 14:44[web全体で公開] |
🤔 昔話を含んだ個人的な呟き(畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お世話になってる皆様は、ご自身でシナリオを作られてる方ばかり。 自分でシナリオを作ってみよう、と考えたことはあったけど。 結局とっ散らかって形にならず。 「やっぱり、改変OKのシナリオを改変してる方が楽しい」ってなって。 シナリオのネタは、そのまま放置した経験があったりします。 ストーリーを作る、っていう所では。 約〇〇年前……ぶっちゃけますと前世紀末に。 今では名前も聞かないPBMことメイルゲーム……郵便でやり取りするゲームの。 (郵便、すなわち文字通り郵政省が運んでくれるお手紙です。そう言うのがあったんですよ) 今や影も形もない会社での、アルバイト的な形で。 時間で言うと約2年半、GMをしたことがありました。 最初の1年目は、とあるGMのアシスタントのみでしたが。 次の2年目は、あるGMの物語に付随する物語を担当。 3年目は半年の間ですが、サブGMでしたが、ひとつ物語を担当しました。 毎月、送られてくるPLさんの行動を元に、小説モドキを書いていくお仕事。 何だかそれで、力尽きちゃったような気がします。 それなりに楽しい、と言うところはありましたけれど。 それ以上に、やはり、ちゃんとしたものを書かねばならず。色々消耗しました。 田舎住まい故に、他の人たちと遊びに出たりとか。 そういうことが出来なかったのも、大きいのかもしれないですね。 アウトプットするためには、インプットも必要ですし。 どうにも書けなくなって、色々迷惑をかけたりしてましたし。 それでも、楽しいと言って下すった方が見えたのだけは幸いでした。 旧い記録を引っ張り出してみて。 どういう展開にしたか書き出したら。 シナリオフックくらいにはなるのかしらね。
| ゆき | |
| 2026/03/13 00:38[web全体で公開] |
😊 CoC『君を土に埋める日』駆け抜けました! シナリオの終わりまでを駆け抜けました。 個人的にものすごくわくわくどきどきして、楽しかったです。 まるで小説を読んでいるかのような流麗な描写が多くて、だからこその情緒の乱れがあって、そこも含めて面白すぎました。 とあるシーンでのNPCとのやりとりが胸を塞いでしまうほど素敵で忘れられないです。 卓後の雑談までとっても楽しかったです! 一緒に遊んでくださってありがとうございました。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/03/11 21:02[web全体で公開] |
😶 最初に参加申請する人は凄いって話 わからなければそのままの君でいて。 飛び出すセッション募集! 期日が近いのに参加者0名! もしやワケアリなのでは? わからん、全然わからん! と卓を囲んだことない相手なら、 特にその考えに陥りがち。 実際強引な展開で自由度低かったり、 厳格すぎて引いてしまったり、 時間全て表示するわからなければそのままの君でいて。 飛び出すセッション募集! 期日が近いのに参加者0名! もしやワケアリなのでは? わからん、全然わからん! と卓を囲んだことない相手なら、 特にその考えに陥りがち。 実際強引な展開で自由度低かったり、 厳格すぎて引いてしまったり、 時間帯が合わなかったり、 噂が一人歩きしてたり。 そんななかの一人目は 卓主催者にとっては始める前から主人公でHO1です。 やり取りが始まれば楽しそうな雰囲気が伝わり、二人目、三人目と集まってくるわけです。 雰囲気で避けるのはもったいないぞ! じゃ私は残り一枠セッション申請してくるね。(説得力低下)
| ゆき | |
| 2026/03/12 00:50[web全体で公開] |
😊 CoC『君を土に埋める日』一日目セーブです! ある意味で綺麗なシナリオだなぁという感想を抱いております。とてもホラーでスプラッタですが、そこも含めて。 PCは今ものすごく大変なんですが、PLはとても楽しんで回っています。 KPさんの静かな描写の読み上げがとても素敵で、だからこそとても翻弄されています! この後どうなっていくのかがわからないのですが、今わかっている点だけで感情がものすごいことになりそうなのはわかりました。 次回も翻弄されるのを楽しみたいと思います!
| 巴 | |
| 2026/03/09 22:17[web全体で公開] |
🤔 その人の人格見たければ その人の人格見たければ、その人の周りに居る人たちを見よ!! 閑話休題。 私がログインするTRPGオンセンSNSのホーム画面、あからさまに エロゲーム広告しかないのだが、これはまさにわが不徳のいたす処か?(絶望) みなさんのホーム画面の広告はなにかにゃ?
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/03/10 20:47[web全体で公開] |
😶 最近仕事が終わらない 家到着が21時過ぎます(帰るまでdiscord入れないので証跡) なぜか分からないけど動かない、今まで問題なかったのに! (どこからともなく聞こえる運動会のテーマ) さぁ今夜も始まりました、 分からないから総当たりで想定違いを頑張って見つけよう大会! 参加者は1名となっています。 全て表示する家到着が21時過ぎます(帰るまでdiscord入れないので証跡) なぜか分からないけど動かない、今まで問題なかったのに! (どこからともなく聞こえる運動会のテーマ) さぁ今夜も始まりました、 分からないから総当たりで想定違いを頑張って見つけよう大会! 参加者は1名となっています。 これは優勝間違いなしですね! レギュはタイムアップ無しのサドンデス! 賞品は帰宅できる権利となっております! 最終的に使ってるアプリケーションが更新されてUIが変わり、そこの手順変えないと先に進めないというお話でした。 こっそりハウスルール変えられると困るよね(流れ弾
| あずきち | |
| 2026/03/10 07:58[web全体で公開] |
🤔 ハウスルール改訂版(仮) 🫘あずきち卓ハウスルール🫘 ・技能上限85、振り直しは3回まで ・クリファン適用、スペシャルなし ・SANcはクリファンなし ・クリティカル処理について 即使うor クリティカルチケットから選べます。 ファンブルと同時に発生した場合は相殺or通常 処理から選択可能。 全て表示する🫘あずきち卓ハウスルール🫘 ・技能上限85、振り直しは3回まで ・クリファン適用、スペシャルなし ・SANcはクリファンなし ・クリティカル処理について 即使うor クリティカルチケットから選べます。 ファンブルと同時に発生した場合は相殺or通常 処理から選択可能。 ・クリティカルチケットの使い方 以下からお選びください ⑴ファンブルを失敗にする ⑵失敗したダイスロールをもう一度振る ⑶応急手当or医学成功で回復量+1D2 ・MAの扱いについて 戦闘技能成功→MA成功でダメージ2倍 ・心理学について KPが秘匿で振り、結果のみお伝えします。 (KPは出目が腐り気味ですゴメンナサイ) ・回避などについて 1ターン1回とします。攻撃との併用可 ・持ち物の手当て道具について 基本は回復量+1としますが、臨機応変に やっていきたいと思います。 ・発狂表は公式とネタ発狂表お好きな方をどうぞ ・技能成長するかどうかも選べます。 <成長アリの場合> 対面では生還後に処理していましたが、オンセだと難しいので都度「技能成長タブ」にて成長判定をお願いします。 →クリファン初期値成功した技能 判定失敗で1D10成長(上限90) ・KPは基本エンジョイ勢なので、PLの要望はできる限り答えたいと思っています。 まずは相談(リアル言いくるめ)をどうぞ! ・オンセの場合、話し出すタイミングが難しくなります。そしてKPは超初心者です(泣)。そのためKPはできるだけ話し始める前に「導入行きます」「今の状況を描写します」「ここから戦闘ラウンドとなります」「ではRP or 行動宣言 どうぞ」など進行を言葉で伝えさせていただきます。 テンポが悪くなる、世界観に没入しづらくなる、処理が機械的に感じるなど人によっては不快に感じるかもしれませんがご了承ください。 ・RPをする時は「RPします」、ダイスを降るときは「(技能名)振ります」など宣言してもらえるとKPが混乱しないので助かります(義務ではない)。 ・「みんなが楽しければそれでヨシ!」を目標にしているKPです。参加してくれるだけで感謝!多少発言が他の人と被っても大丈夫。KPだって間違えるさ()。 まだ仮。もう少し詰めたい。 PLさんに怖がらず恥ずかしがらずにRPを楽しんでもらうにはどうしたらいいんだろう?RPのやり方をアドバイスするのも、個人のやり方を邪魔するからイマイチだし……。 調べると「やってれば慣れる」みたいに書いてるトコが多いけど、それが難しいんだよねぇ(経験済み) あと、興味はあるけどCoC観戦者→PLになる人を増やしたい! 色々な回し方があるんだろうけれどPLルルブなしで楽しく回せるKPになりたいなぁ
| いおろい | |
| 2026/03/09 22:17[web全体で公開] |
😶 シナリオ公開いたしました 暖かい日が続くと思っていたらかくんと冷え込む今日この頃、みなさまいかがお過ごしでしょうか。 このまま穏やかに春になっていただきたいと切に願う私です。 さて、椿もきれいに咲く本日、BOOTHより拙作のシナリオを出す運びとなりました。 サークル うたたね処 全て表示する暖かい日が続くと思っていたらかくんと冷え込む今日この頃、みなさまいかがお過ごしでしょうか。 このまま穏やかに春になっていただきたいと切に願う私です。 さて、椿もきれいに咲く本日、BOOTHより拙作のシナリオを出す運びとなりました。 サークル うたたね処 https://utatanedokoro.booth.pm/ 「花散る屋敷に祝いあれ」 概要:椿の咲く古い屋敷の女主人がなくなった。PC二人は、それぞれの理由からその真相を探っていく。 テストプレイに来ていただいた方々には感謝しかありません。「うわここの動線うっっっす」とか「このやり方はダメだわ……いや秘匿から考え直すか?」とかの気付きの連続でしたから。 なんとか……なんとか、他人でもKPできる完成度になったかと思います。本当にありがとうございました。 そもそもシナリオを書く切っ掛けになった仲良しさんがいて、今回の発表もその方のサークルに加えてもらっての形です。中身は自力だけど外見は他人の褌です、はい。 サークル主はシナリオとGMレスも出してます。シナリオは豊富な素材付きでGMレスはクリックアクションの部屋付き! サービス良すぎかよ! ここ以外にSNSとかしてないので宣伝らしい宣伝などできず、なかなか認知されないと予想されますが。 それでもこれを皮切りとして、作品を世に出して行けたらと思っております。 少なくとも次作はご愉快がいい。 もしよろしければ、立ち読みだけでもして行ってくださいませ。 因みに無料でございます。
| 明日平 | |
| 2026/03/09 21:35[web全体で公開] |
😶 古参も割と戦々恐々としてます (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ベテランになっても新人対応に自信のない明日平です 明日平は15年続くオフセサークルのサークル主をしてます 自分で田舎の小さなTRPGサークル作ったので、なんとなくサークル主扱いです このサークル15年続いてるので古参は昭和生まれのおっさんばかりです しかし、それなりの期間続いているので、メンバーの新陳代謝はあります 年に数人は新人さんも来ます 新しく来る方は20代くらいの方が多いのですが、ティーンエイジャー…中学生や高校生(JCやJK含)も来ることがあります まあ新人さんからしたら、ただでさえ知らない環境で緊張するのに 下手すれば親より年上のおっさん相手ですごく大変なのはわかります その一方、新人さんを相手する古参も割と戦々恐々としているのも事実です 下手すれば親子ほど、そうでなくても一回り以上年の離れたおっさんからすれば、些細な言動で新人を委縮させ次は来なくなることは分かってるからです (大体の古参は会社でハラスメント研修を受けてる年齢) そんなこんなで古参も新人さんには気を使います ハラスメント行為がないのは当然として GMはなるべく新人さんが楽しんでいただけるよう進行します PLもなるべく新人さんに話しかけ発話を促します そして、よくあるのがおっさん同士しかわからない古いネタを問答無用でぶった斬る 他モロモロ気を使いながらリピーターになっていただけるようセッションします まあなんていうか、新人さんがベテラン相手に緊張するのはしょうがない 知らない環境に飛び込むんだから でもベテラン勢も新人さんの半分か3分の1くらいは戦々恐々としながらセッションしてます どんだけ経験積んでも知らない人と遊ぶのは緊張するから
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/03/09 13:52[web全体で公開] |
😶 理解不一致という話題で思い出したこと クトゥルフ神話TRPG(CoC、6版)のKPが 新クトゥルフ神話TRPG(CoC7、7版)ルルブをクトゥルフ神話TRPGのルルブとは認めない件。 なお逆は公式がOKとしてる。 細かいデータは確かに違うけれどCoC伝統のハウスルールの範疇でできる内容なので、そこまで大差ないです。 ステ全て表示するクトゥルフ神話TRPG(CoC、6版)のKPが 新クトゥルフ神話TRPG(CoC7、7版)ルルブをクトゥルフ神話TRPGのルルブとは認めない件。 なお逆は公式がOKとしてる。 細かいデータは確かに違うけれどCoC伝統のハウスルールの範疇でできる内容なので、そこまで大差ないです。 ステータスは5分の1、技能は6版準拠、致命傷判定や部位狙い、戦闘マヌーバも幸運消費もプッシュ判定もチェイスもキャスティングロールも禁止にすればコンバート可能。 銃火器含め1回だけ回避できる、応戦判定禁止というハウスルールにすれば6版通りで、 掩蔽に飛び込む、照準を合わせるも提案によるボーナスとすれば問題無し。 ここまで書いたらわかるように、 少なくともゲームシステムに関して言えば、 6版は7版の縮小版です。 神話生物や特定職業、特定地域のマップなどは6版のサプリが充実してるのでぜひ活用してほしいと思います。 まぁそれでも違うゲームシステムとするならしょうがない。 お互い基本ルルブだけで5千円札+α払ったのを無駄という気もサラサラないです。 あと個人的に最近気になるのはCoC8が出版されるときのルルブ名だったりします。
| おむむむ | |
| 2026/03/09 18:27[web全体で公開] |
🤔 ボイセ 文字としてログを読み返すのが好きなので普段テキセが多いのですが、少しずつボイセでも遊ばせてもらってます💪色々経験積みたくて…✨ 今月もボイセに参加します💃はじめての4PL&CoCの中でもずっと気になっていたシナリオなので、すごく!ものすごく楽しみではあるのですが、が…! 次回まで日程がかなり全て表示する文字としてログを読み返すのが好きなので普段テキセが多いのですが、少しずつボイセでも遊ばせてもらってます💪色々経験積みたくて…✨ 今月もボイセに参加します💃はじめての4PL&CoCの中でもずっと気になっていたシナリオなので、すごく!ものすごく楽しみではあるのですが、が…! 次回まで日程がかなり空くタイミングがあり(※ひと月)、その間で前回発言したことや情報を忘れてしまわないか心配しております・・・気になったワードや情報は都度メモ取りながら臨んだり、忘れてしまわないよう日々記憶反芻しながら生きようとは思うのですが、それだけでは足りないかしら… 普段ボイセで遊ばれる方は期間が空く際どのように記憶を保ちながら遊んでいらっしゃるか気になります🙌🙏🙇