那緒さんがいいね!した日記/コメント page.7

那緒さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明地
明地日記
2026/02/21 01:38[web全体で公開]
😶 スプレッドシートからココフォリアのコマを作れるようにしたよ
やあ、明地だよ。

ソドワの民みんなゆとシートつかってるよね。わかる。あれはとても便利だ。
だがしかし、公式エネミーのデータは載せちゃいけないんだ。まあ著作権的に当然だよね。
それでも、ゆとシートの「データからコマ出力」は非常に便利だ。さらっぴんのコマを作っていちいち能力やパラメータを書き込全て表示するやあ、明地だよ。

ソドワの民みんなゆとシートつかってるよね。わかる。あれはとても便利だ。
だがしかし、公式エネミーのデータは載せちゃいけないんだ。まあ著作権的に当然だよね。
それでも、ゆとシートの「データからコマ出力」は非常に便利だ。さらっぴんのコマを作っていちいち能力やパラメータを書き込んでいくのは本当に時間の無駄だ。
だからわざわざゆとシートさんでデータ記入→コマを作成してすぐ当該データ削除、なんて工程を挟んでいた。これは非常に時間がかかるし、セッション中すぐにデータやコマを用意しなきゃいけない時に非常に焦る。
したがって、自前で一通りのパラメータやコマンドを備えたコマ出力機能をどうにかして得る必要がある。

ところで、ゆとシート→ココフォリアへはJSON形式でデータを出力しているね。
これってスプレッドシートとかでうまく作れないかな。
というわけで作ってみることにした。

できた。
基礎的な部分(HP・MP・防護点の表示、生命抵抗修正や命中修正などラベルの設定)は一通り備えたものができた。
特殊能力のコマンドパレットだけ自分でうまいこと記入しなければいけないが、逆に本家ではできなかった「部位ごとのボーナス・ペナルティ修正の記入」もできるようにした。上記も、なんならココフォリアに出力してから編集できるので誤差である。
一部位だけの予定だったが、四部位まで作成した。
正直カスタマイズ性は高いと思う。
難点として、新しいデータを作るたびにいちいちCONCATENATEで全体を選択してテキストをくっつけないといけない点がある。このせいでたまに端っこが選択漏れしてココフォリアに出力できないことがある。選択個所をあらかじめ色塗りして可視性を高めることで対策した。

明地はド文系である。それゆえに今日作り始めるまで「JSONとはなんぞや」レベルだった。
そのためこのスプシはお世辞にも公開できる出来ではない。ほぼゆとシさんのパクリだし、運用方法が明地の頭にしかないものでマニュアルを書くのがめんどくさい。
しかし、3分もあればデータを埋めてすぐ出力できるというので利便性は非常に高い。セッション中にNPCのデータを急ごしらえするときにも活かせるのだ。また、やる予定は未定だがバトルマスタリーやインフィニティコロッセオなどの闘技場シナリオでもすぐにデータを用意できる。

というわけで総合してとても満足できるものができたと思う。
3時間くらいでこのクオリティができるとはさすが明地ちゃん。すごいぞ明地ちゃん。
エラーがでるたびにChatGPTに「これどこがおかしいか見てよ~」って泣きついていたのは秘密だ!
いいね! 34
みずほ
みずほ日記
2026/02/20 13:18[web全体で公開]
🤔 気になった立ち絵からPCを作ってみたお話 その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、BOOTH を眺めていたら。
気になる殿方の立ち絵を発見しました。
ゲームの登場人物で、推しだった人物に雰囲気が似ています。
変わった装束故に使い道なさそう、と迷いはしたのですが。
好み優先でつい購入。

衣裳はパッと見和風ですが。よく見れば、中華風なところもあります。
襟元は、和も中華も同じですが。衣装のデザインに中華入ってる気がします。
足元は白足袋+雪駄ともサンダルともいえそうな履物。
オプションの刀は直刀で、柄の拵えが和風、形状は中華風?といった具合。
――ただ。商品名は「和装の男性」なので、和風なんでしょう多分。

何かのシナリオNPCで使うのも良いかも、とも思いましたが。
装束が装束ですし、出番がなさそう。
なのでこのイラストを元に(使い道不明な)PCを作ってみようかな、と、思い立ちました。
歴史的なコスチュームの人物でも行けそうなシステムと言えば、今が旬(?)なケダモノオペラ。
疑似餌の姿として、この立ち絵を使ってみよう、と思いつきます。
推しの人物も、幻獣を司っていましたし。

――そういうわけで。システムは決まりました。
ケダモノオペラなので、まず決めるのは本体となるケダモノ種。
モデルの人物は青い龍(Dragonではなく、Longの方)を司っていたので。
ドラゴンの亜種で行ってみることにします。東洋の龍ですね。
実をいうと、二人目PCがドラゴンだったのですが。
龍系は個人的に好きなので問題なく。亜種ですしね。

立ち絵の衣裳が赤系なので、素直に赤い龍にします。
東方(日本、中国、亜細亜)の神話に出てくる龍で。
南方と火を司るのが赤龍ですので、それをベースに。
Wiki先生曰く「全身の鱗が真っ赤で、太陽や火山から生まれたと言われており、口からは炎を吐き出す」とのこと。
「紅龍」とも呼ばれることがあるそうなので、そちらを採用することに。
「赤」も悪くはないですが「紅」という言葉の方が個人的に好きなので、好み優先で。
西洋風なカタカナ読みに(というか、発音をカタカナに変換)するなら。
恐らくは「ホンロン」となるのでしょうか。
和と中華Mixな疑似餌なので、素直に漢字で「紅龍」でもいいのかも。
読み方も訓読みの「こうりゅう」がいいのでしょうか。

複数の種族特技を「異説特技」と入れ替えるのも、悪くないかも。
ドラゴン亜種ですので、変化をつけた方が良いでしょう。
ひとつは「火炎の化身」あたりがよさげです。
あとは……色々目移りしてしまうのでいったん保留。
「人のなごり」とか、個人的趣味に合ってるのですよね。
「武神」や「魔術」も強そうで良いですが。
ケダモノという存在自体が神様っぽいから。
特技になくても魔法は使えますし、それなりに強い筈。

異説特技の「親心」と「舞踏」は。
もってそうなドラゴンがどこかにいたなあ……(遠い目)

他にも、いろいろと決定事項はあるのですが。
先ずは、ここまでで一旦セーブしました。
いいね! 21
ルファ
ルファ日記
2026/02/20 10:43[web全体で公開]
😶 気をつけようと思ったこと
もっと初心者の人がスムーズに参加できるように気をつけたい。
初心者があんまり発言できてなかったから、こっちからもっと話題を振れたらよかったなーと思った。

あと、1人でずっとGMと喋る人がいて他の人が口を挟みづらそうにしてたから、自分は気をつけようと思った。

もっと全体に気を配れるようになるように頑張りたい。
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ねむねむうさぎ
ねむねむうさぎ日記
2026/02/19 20:23[web全体で公開]
😶 はじめましての日記:(´◦ω◦`):
はじめまして、ねむねむうさぎ、略して「ねむうさ」です。
自分ではねむうさとか言ってますが、「ねむ」でも「ねむねむ」でも「うさぎ」でもお好きに呼んでもらってよいと思っています。

TRPG歴ははるか昔の友達GMのもと対面での数回のみ。
人狼ゲーム歴は対面とアプリで10年くらい。

クトゥル全て表示するはじめまして、ねむねむうさぎ、略して「ねむうさ」です。
自分ではねむうさとか言ってますが、「ねむ」でも「ねむねむ」でも「うさぎ」でもお好きに呼んでもらってよいと思っています。

TRPG歴ははるか昔の友達GMのもと対面での数回のみ。
人狼ゲーム歴は対面とアプリで10年くらい。

クトゥルフ神話TRPGを知ったきっかけが、7年くらい前にYouTubeで観たまにむさんの動画です。
もうほんと楽しそうにプレイしてるのを観て「面白そう!クトゥルフ神話TRPGやりたいなぁ」と思いました。

元々ラヴクラフトのクトゥルフ神話は大好きで本も数冊持っているので、クトゥルフ神話自体には馴染みがあるといいますか、身近といいますか、入りやすさは有ったんですよね。
とは言え周りにはクトゥルフ神話TRPGどころかTRPGを知っている人すらいないので、ずっと「やりたいな」「でも一緒に出来る人もいないしな」と思って飛び込めずにいました。
ですが。ですが、ですが!なーぜかここに来てやりたい欲のゲージを振り切ってしまったのか、本当に突如、突如ふと思い立ってクトゥルフ神話TPRGのルルブ(7版)を購入してしまい……笑
読めば読むほど「やっぱりやりたい!」となったので色々探してここを見つけて登録しました。

ちなみにオンゲとかも色々やってましたが、基本RPerなのでRPはめっちゃしたい人です。

そして、クトゥルフ神話とサイバーパンクを足したみたいなゲームってないのかなぁなんて言ってたら「TRPGならあるよ」ってChatGPTに言われてしまったもので、最近は世界観が好きすぎてクトゥルフテックにまで興味がでてきています笑

昔々TRPG(なんだったかわすれたけど)をやったことがあるとはいえCoCは未経験。
そんな初心者も初心者ですが、一緒に遊べるフレンドさんが出来たらいいなと思っています。

よろしくお願いします!
いいね! 28
taku
taku日記
2026/02/19 09:26[web全体で公開]
🤔 手の込んだバックストーリーを見ると・・・(CoC7版)
シナリオに組み込みたくなる。

かなり前のこと、あるセッションで「ある日突然姿を消した恋人を探している」探索者が提出されたことがありました。
たまたまセッションで遊ぶシナリオに「神話的存在を秘密裏に追っている第三勢力」が出てくるので、
「これ恋人が過去に神話的存在を認知し、その脅威から人類(全て表示するシナリオに組み込みたくなる。

かなり前のこと、あるセッションで「ある日突然姿を消した恋人を探している」探索者が提出されたことがありました。
たまたまセッションで遊ぶシナリオに「神話的存在を秘密裏に追っている第三勢力」が出てくるので、
「これ恋人が過去に神話的存在を認知し、その脅威から人類(恋人である探索者)を守るため人知れず活動を開始した」とかやったら面白いんじゃないか、て思ったことがあるんですよね。

思っただけで、以下の理由から実行しませんでした。
①それをやってプレイヤーが「俺の思っていた恋人となんかイメージが違う」と解釈違いを起こす可能性があった
②自分のキャラクターの世界観に勝手に入ってきてほしくないという可能性があった
(遊んだシナリオは改変可のため改変云々に関する議論は置いておく)

今思い返して再度考えてみると…
①②については、人それぞれだとは思うんですよね。自分がプレイヤーで遊ぶときは、どんどん自分のバックストーリーをシナリオに組み込んで欲しい、自分の家族は神話的脅威にさらされて欲しいし、自分の思い出の場所が儀式に使われて欲しい。自分が尊敬してやまないと思っていた師匠が実はどうしようもない下衆のカルティストという設定にされてしまいたい。
その方が燃える・その方が戦う・探索する理由ができるし、みんなで物語を作っている感がある。
何より毎回作るだけ作ってあまり使われることの無いバックストーリーをちゃんと活用したい。

セッション募集時にお好みを聞いてみるようにしてもいいかな~と思ったりしていました。

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ゆき
ゆき日記
2026/02/19 00:31[web全体で公開]
😭 CoC『凍避行』駆け抜けました。
エンド『凍て解け』にて1生還、1ロストとなりました。

すごくすごく素敵な旅路でした。乙女ちゃんに出会えて、本当に良かったです。
この道行がめちゃくちゃ楽しかったのは、乙女ちゃんのおかげでした。楽しんだのは雪也ももちろんですし、PLもです。
どっちが年上っぽいかの言い合いとか、美味しいもの食全て表示するエンド『凍て解け』にて1生還、1ロストとなりました。

すごくすごく素敵な旅路でした。乙女ちゃんに出会えて、本当に良かったです。
この道行がめちゃくちゃ楽しかったのは、乙女ちゃんのおかげでした。楽しんだのは雪也ももちろんですし、PLもです。
どっちが年上っぽいかの言い合いとか、美味しいもの食べたり、初めての食べ物にエピソードができたり。全部がキラキラでした。
その中で、印象的な乙女ちゃんの瞳の色のリボンを二人でわけあえたのはとても嬉しいです。何より、乙女ちゃんの瞳が今まで見た中で、一番のキラキラだったので。


楽しかったですし、満喫させていただいたのはそれとして、今は胸がいっぱいでもあります。
KPのシキさんの静かな描写がすごく素敵で…涙が止まらなかったです。染み渡るような描写…贅沢がすぎる…。

今はちょっと感情がぶわーってなっているので、落ち着いてからボディブローのようにきいてくるやつだこれ…。
あとPL二人で何も知らずにものすごい地獄を生んでいてすごかったです。語彙がもうない。
お二人とこのシナリオをご一緒できて、本当に本当に良かったです。


一緒に遊んでくださってありがとうございました!!!
いいね! 9
ましろ
ましろ日記
2026/02/17 21:33[web全体で公開]
😭 この旅路は笑顔と共に終わる。
半年間遊んできた、はるるんGMの「烈火なる貴婦人」キャンペーンがついにグランドフィナーレを迎えました。

最後まで全力の笑顔で駆け抜けたニコ。
お疲れ様。
ニコの隣を一緒に歩いてくれたみんな。
大好きだよ。

そしてなにより、最高に素敵なキャンペーンをマスタリングしてくれたはるるんGM。
ありがとうございます。

終わるのは寂しいけど、今はとても誇らしいです。
続きはいつか、またどこかで!

ありがとうございました!!ヽ(=´▽‘=)ノ
いいね! 32
ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/02/18 20:01[web全体で公開]
😆 【マーダーミステリー】アンノウン
(ほぼ)初めての!!!!!!マダミス!!!!!!!昨日行った!!!!!!!!
2PLって特殊枠なんですか!?!?CoCならメジャーな人数だと思うんですが!!!!!
えっ、CS作らなくていいんですか!?!?ダイス振ってステータス決めなくていいんですか!?!?

てな感じで右も左も上も下も何も分全て表示する(ほぼ)初めての!!!!!!マダミス!!!!!!!昨日行った!!!!!!!!
2PLって特殊枠なんですか!?!?CoCならメジャーな人数だと思うんですが!!!!!
えっ、CS作らなくていいんですか!?!?ダイス振ってステータス決めなくていいんですか!?!?

てな感じで右も左も上も下も何も分からないまま遊んできた。
ボードゲームとは違った面白さがあってメチャタノシイ

HOは船長と副船長で、宇宙船に乗って実験する過程で事件が…って内容。
お話の完成度が高く、一気に世界に引き込まれた~!
あとはなに聞けばいいか分かればマダミスのプロになれそう( ˘ω˘ )

ダイジェスト
・HO配る前からRPを始めるPLたち
・相方「人狼全敗しましたがボコボコにしてやりますからね」
・マダミスのHOってCoCの短時間シナリオ1本分くらい量ない!?え、これを頭に入れてすぐ会議しないといけないの!?
 ∟ちいた「はわ…はわわ…」
・会議開始。始まると意外となんとかなりそう……な気がする
・ちいた「つまり……つまり……」「なんでしたっけ」
・ 会 議 一 時 間 延 長 (GMありがとうありがとう大感謝)
・ちいた「わ、わかんないでちゅ…これってこうしたらいいってことでちゅか…?」
・どうにか…なれーッ!


なるほどな~~!逆に私が反対のHO握ってたらどう立ち回ったのか気になる~~~~!!
だし、こういうHO制をCoCに持ってくるって文化が発達したのもなんとなく分かる…面白いよな…本来の遊び方とは違うのを含めて。

この日、朝からお紅茶(眠気覚まし)大量にキメてたのにセッション終わったらすぐ寝つけたからめちゃくちゃ頭使ったんだろうな……。






私、5~6年前くらいに一度お誘い受けてGMレスのマダミスやったことがありまして。
その時、何のセオリーも知らないまま”犯人”のHOになったんですよ。
んでご一緒した人にやり方聞いても「秘匿だから相談したらダメ」と言われ、初めの話し合いで犯人バレしたという苦い思い出がね、ありました。

結局マダミスって何をしたら正解だったの!?というモヤモヤを抱えたまま現在に至ったわけです。
それを払しょくするにふさわしい物語でした👏
考えるのが楽しくて時間があっという間に過ぎてしまった…。こういうタイプのお話もっとやってみたい…!


相方さん、今度はお互い逆のHOやりましょ( ˘ω˘ )
いいね! 14
水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/02/17 21:14[web全体で公開]
😶 プレシャスデイズあれこれ
3月のセッション(「料理対決!」)でGMできます。
キャラシートの提出を待つことになりますが今から楽しみです☆
PCに合わせたシナリオの調整もあるので準備は続きます。

プレシャスデイズの公式サイトで新しいシナリオ「呪われた少女を救え」が公開されています。
トレーラーを見たところキャンペーンシナリオでバトルが多いですね。
自作シナリオをテキセで回してみてバトルがどれだけ時間がかかるか計ろうと思います。
ボイセはできないのでそちらのプレイ感想があれば見てみたいです。
いいね! 11
ササミ
ササミ日記
2026/02/13 17:35[web全体で公開]
😶 GMしている時、ブチャラティのセリフが出てきます
『シナリオは遂行する』
『終了時間も守る』

「両方」やらなくっちゃあならないってのが「GM」のつらいところだな

覚悟はいいか?
  オレはできてる


PL同士のロールプレイを見ていたいけど、時間内に終わらせるために切り上げさせて進行させなきゃいけないんです。
もっと喋りたい!!ってなると思いますが、そこを制御するのがマスタリングですね。
いいね! 33
明日平
明日平日記
2026/02/13 22:26[web全体で公開]
😶 今時の若い子のファンタジーの定番って何なんだろう?
明日平はおじさんなので若いころは(20世紀の話)、指輪物語とかエルリックサーガとかが基礎教養のように言われてた
しかし実際に明日平の周りでよく読まれてたのはロードス島戦記でした
(そして意外と指輪もエルリックも通じないことが多かった)

指輪物語とかエルリックサーガとかロードス島とかは古典中全て表示する明日平はおじさんなので若いころは(20世紀の話)、指輪物語とかエルリックサーガとかが基礎教養のように言われてた
しかし実際に明日平の周りでよく読まれてたのはロードス島戦記でした
(そして意外と指輪もエルリックも通じないことが多かった)

指輪物語とかエルリックサーガとかロードス島とかは古典中の古典で
多分ハリーポッターも古典何だろうとは思う

今時若い子はこれらの作品をネットミームとしては知っていても実際は読んでないとか多そう

じゃあ、今どきの子のファンタジーの定番って何なんだろう?(多分軽いほうが定番になりやすいハズ)
フリーレンとか?
それとも永遠の定番「聖書」?
ゲーム系だと履修するのきついな

おじさんが若い子に話し合わそうとして嫌われるムーブかましたいので教えていただけるとありがたいです

p.s.
古典読まないのは別に悪くないからね
明日平もクトゥルフ神話はあまり読んでないし(ホラー苦手)
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しらたま
しらたま日記
2026/02/13 17:29[web全体で公開]
😊 【雑記】アカウント作りたての頃の自分って……
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)すっ、すっごく無機質でハズカシイ!!!!!!
今にして思うと…この頃はガチガチに緊張してたんだよな…。

最初は「色々喋ってると迷惑かな」って、雑談タブでの発言も極力控えてたんだけど。
(+RPやタイピングに必死で余裕がなかったのも有る)

回数を重ねていくうちに「親しみやすさ」も大事だなと思い始めて。
(とはいえ「親しみやすい」が「馴れ馴れしい」には転じないよう自戒…✍️)

『テキセって自分から反応しないと本当に“いない”ので、こまめに発言してくれる人って安心するな』とか。
『先の方針に困っていた時、他の人がサラッとPL相談を持ち掛けてくれて。
 めちゃくちゃスムーズに進んで助かった!』とか。
『話に混ざれなくてあわあわしてたら、他の人がRPで振ってくれた』とか。
『このひとの文体、やさしくて素敵だな。』とか。

「こうすればいいんだ!」「この人みたいになりたい!」
誰かにしてもらった分を、今度は自分が…とか真似したりしちゃって。

現状の自分に満足したことはもう長らくないけれど、
少しずつ、少しずつでも…理想の自分に近づけてたら…いいなぁ…!!
いいね! 25
はるるん
はるるん日記
2026/02/13 12:18[web全体で公開]
😍 シナリオは「スポンジケーキ」
昨日、今日と開催中の【SW2.5】バレンタインセッション。
もともとはギャグ寄りの学園コメディーだったはずなのに、ひとりのPCが「卒業する」という設定を持ち込んだことで卓の空気が一変。
初日はまさかのエモエモ神展開に。

どれくらい神ってたかというと――
翌朝6時起きなのに、興奮して3時ま全て表示する昨日、今日と開催中の【SW2.5】バレンタインセッション。
もともとはギャグ寄りの学園コメディーだったはずなのに、ひとりのPCが「卒業する」という設定を持ち込んだことで卓の空気が一変。
初日はまさかのエモエモ神展開に。

どれくらい神ってたかというと――
翌朝6時起きなのに、興奮して3時まで寝られなかったくらい。

セッション自体の詳しい感想はまた別で書くとして、今回はふと感じたことを残しておきたい。


■ シナリオ=スポンジケーキ説
たまたま僕のPCがチョコ作りで「スポンジケーキ」を作ったことから思いついたんだけど。

スポンジケーキって、そのままでも成立はしている。
でも本質的には“土台”だ。

柔らかくて、何を乗せても受け止める。
クリームやフルーツを重ねて、はじめて「完成形」になる。

シナリオも同じなんじゃないかと思った。

起承転結があり、エンディングも用意されている。
それは確かに完成している。

でも――
物語としては、まだ“焼き上がっただけ”なんだ。


■ PLはデコレーター
GMが焼いた土台に、PLが感情を塗り、選択や決断という味付けをしていく。
時には黒胡椒やエリンギみたいな、想定外の食材をぶち込むこともある。

台本はない。
その瞬間の本気が卓の空気を変える。

スポンジが優秀で、PLのデコレーションが本気で、偶然と必然が混ざったとき――
再現不能なケーキができあがる。
同じシナリオでも、同じ味には二度とならない。

それがTRPGの魔法だと思う。


■ GMだってケーキ職人
GMはただ土台を焼くだけじゃない。

「ここにクリーム足す?」
「甘さを少し抑える?」
「このまま焦がす?」

卓の空気を見ながら、絶えず微調整している。

今回で言えば、メテルの“卒業”という持ち込みを真正面から受け止め、スポンジの焼き加減を少し変えた。
ギャグになるはずだった物語は、いつの間にか“卒業ケーキ”になっていた。

GMもPLも、全員が本気でデコった結果だ。


■ やっぱり、TRPGって最高
スポンジだけではケーキにならない。
デコレーションだけでも成立しない。

両方が揃って初めて、「この卓だけの物語」になる。

食べたら消えてしまう。
ログだけが残る。

味は、記憶の中にだけ。

――やっぱり、TRPGって最高だ。
いいね! 17
どうじょう
どうじょう日記
2026/02/13 11:00[web全体で公開]
😶 シナリオ改変
――――って言葉をちょいちょい見たのでちょっと思ったこと。
自分はお年寄りなのでTRPGの歴だけは長く、「シナリオ改変卓」ってのは振り返ると山のようにあったし、なんならそれが普通って認識すら当時はあった。いや今もだけどw
制作者さんの想定したとおりの流れに行かないことはままあるので即興改変したり全て表示する――――って言葉をちょいちょい見たのでちょっと思ったこと。
自分はお年寄りなのでTRPGの歴だけは長く、「シナリオ改変卓」ってのは振り返ると山のようにあったし、なんならそれが普通って認識すら当時はあった。いや今もだけどw
制作者さんの想定したとおりの流れに行かないことはままあるので即興改変したり、参加者の特徴やスキルを見て「ここはこうした方がやりやすい、面白いから改変しよう」ってのをしたり、時代が合わないから変更する、なんてぇのは日常茶飯事だったのだ。

とはいえ現在は概要や説明に「シナリオを改変しています」という一文がなかったり、改変したシナリオ内容をそのまま動画にあげて「制作者さんのクレジットなし、一文なし」はアウト認定意識でおり申す。
「シナリオ改変をされると困る」という制作者さんもいるだろうし、シナリオの注意書きに「改変しないでね!」って一文があればきちんと従うのが無難なんだろうね。



















石器時代はそもそも改変しまくってもオフラインのコンベでしか卓ができなかったら、制作者さんの耳にはまず届かないって状況ではあったけどな!\( ’ω’)/SNSガナイジダイハムホウチタイ
いいね! 19
チャリンニ
チャリンニ日記
2026/02/13 00:25[web全体で公開]
🤢 ウオォォ!スランプ中!!!【雑記】
こんにちは、チャリンニです。
 最近どーうもシナリオが書けないんですよね…
一昨年はオンセン登録した瞬間にアイデアが広がりまくって一気に2品も作れたんですが、去年は0作。 その去年の作りかけを持ち越しても未だに完成せずの超難産。 いっそ1から作り直したほうがいいものか、と思う今日このごろ。
ち全て表示するこんにちは、チャリンニです。
 最近どーうもシナリオが書けないんですよね…
一昨年はオンセン登録した瞬間にアイデアが広がりまくって一気に2品も作れたんですが、去年は0作。 その去年の作りかけを持ち越しても未だに完成せずの超難産。 いっそ1から作り直したほうがいいものか、と思う今日このごろ。
ちなみ何で詰まっているかというと (微ネタバレ)
「黒幕を良い人にすると話がややこしくなるよね」ってやつです。

もしスランプを乗り越えれたら3月中盤頃に回したいですが、もしこのまま上手くいかなかったら2作目の「あぁ、秩序的な混沌よ」の募集を行いたいので興味がある方はよろしくです!

追記
最近ハマってるゲームでは某霧の丘を鉄パイプ片手に彷徨い中ですw
いいね! 2
みずほ
みずほ日記
2026/02/09 14:05[web全体で公開]
😶 URL修正後に、ふと思ったこと
キャラクタ―シートサイト「ゆとらいず工房」のドメインが変更になったというお知らせがあったので。
オンセンに登録しているキャラクタ―シートの参照URLを修正しました。

そして、つい先日、DLH/BJ専用のキャラクタ―シートサイト「きゃらしぶ」が出来たとのことなので、
そちらの方にPCを登録し全て表示するキャラクタ―シートサイト「ゆとらいず工房」のドメインが変更になったというお知らせがあったので。
オンセンに登録しているキャラクタ―シートの参照URLを修正しました。

そして、つい先日、DLH/BJ専用のキャラクタ―シートサイト「きゃらしぶ」が出来たとのことなので、
そちらの方にPCを登録しなおし。オンセンでの参照URLを変更しました。

そして。オンセンのPC版マイページの、キャラクタ―シートの場所をみますと。
何だか似たような、女の子の画像がずらっと並んでいました。
特に何も考えずPCの外見を決めていますので。
似た印象の子ばかりになってしまっている模様です。

子供の頃、ロングヘアの女性に憧れてたから。
それが出ているのかもしれません。
親の意向で、肩より長い髪にはできませんでしたしね。
いいね! 16
水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/02/08 21:54[web全体で公開]
😶 「プレシャスデイズ」の準備と「なにもない村」読書中
「プレシャスデイズ」のルールブックを読みつつ、ココフォリアのルームをちみちみ準備中。
ルールはだいたい流れがわかるのでおさらいしてる感じです。
背景素材をどうするかで悩んでいます。
ココフォリアの公式で使える画像は英語で探すことになるんですが、英語が堪能ではないのでどうしたもんだかと。
料理全て表示する「プレシャスデイズ」のルールブックを読みつつ、ココフォリアのルームをちみちみ準備中。
ルールはだいたい流れがわかるのでおさらいしてる感じです。
背景素材をどうするかで悩んでいます。
ココフォリアの公式で使える画像は英語で探すことになるんですが、英語が堪能ではないのでどうしたもんだかと。
料理対決の背景画像、むずかしい。
けど、これでいいかなと思うのをひとつ背景にしている。

「なにもない村」は重要村人くらいまで読み終えました。
その気になればPVP要素もあるので人を選びそうな感じがします。
私はPVPが苦手なので回避する方針になるかなぁ。
GMするときはPVP要素になったとき、指針を打ち出すのがむずかしそうかなぁと。
村を壊滅させるのは楽なシステムだし。
存続させたうえでPCが村に残るほうがむずかしいんですよね。
PL参加する人もルールブックを一通り読んだほうがいいかもです。
一度失敗して同じPCたちで再挑戦することになりそうというか。
そうしてもいい感じのゲームですね。
いいね! 11
れすぽん
れすぽん日記
2026/02/08 12:59[web全体で公開]
😶 ポジティブな感想の長文を書ける人の凄さ
気づくと日記の記載の感覚が空いてしまいますね。

卓の感想、ここオンセンでもそうですしXで伏せを使って長文の感想書ける人、凄いと思っています。
僕は結構ネガティブな感想は多めに書けてしまう(のでだいぶ自制しています)のですが
ポジティブな感想、あまり感情を込めた長文で書けずにどうしても短い感全て表示する気づくと日記の記載の感覚が空いてしまいますね。

卓の感想、ここオンセンでもそうですしXで伏せを使って長文の感想書ける人、凄いと思っています。
僕は結構ネガティブな感想は多めに書けてしまう(のでだいぶ自制しています)のですが
ポジティブな感想、あまり感情を込めた長文で書けずにどうしても短い感想になってしまいがちです。
そうなると同卓の方が長文感想書いていると「あまり楽しんでいなかったのかな」と思われるんじゃないか、みたいな余計な事まで気にかかったりもして。
難しいですねえ、ポジティブ感想。
書ける方はどの辺りを注意して書かれていますか?
いいね! 19
みずほ
みずほ日記
2026/02/07 03:03[web全体で公開]
😶 1月のセッションまとめ
気が付いたら、暦の上では春が来ていました。
……とはいえ、相変わらず寒い日が多く。
気候のせいか、朝起きたら頭痛がする今日この頃……
1月のセッションまとめをしてみます。

GM
フタリソウサ(テキスト・継続)
・Old Time London
 Act3:Springald
 ロ全て表示する気が付いたら、暦の上では春が来ていました。
……とはいえ、相変わらず寒い日が多く。
気候のせいか、朝起きたら頭痛がする今日この頃……
1月のセッションまとめをしてみます。

GM
フタリソウサ(テキスト・継続)
・Old Time London
 Act3:Springald
 ロンドンキャンペーン2陣目継続。
 物理的に輝けるホームズ氏と。
 お付きのワトソンバディのふたり。
 ラストの謎も、見事に解き明かし。
 無事に現代に帰ってきました。

CoC7版
・異説・狂人日記(テキスト)
 19人目の先生のお話でした。
 今回の先生は、中々推理が冴えている方。
 また、常識的に物事を捉え。
 分析をなさってくださる方でもありました。
 生還されて、何よりでした。

PL
SW2.5
・インサイド・シャロウアビス(ボイス)
 アルファ・コア
 PCだけ作っていてそのままだった子で参加。
 実はSWは完全版の知識しかなく。
 訳が分からないまま、皆様に助けて頂きつつでした。
 (その節はありがとうございました…)
 極々基本的なランダムダンジョン。
 森の中の探索でした。
 きっちりしたストーリーはないのですけれど。
 なんだか、無性に楽しかったです。

DLH
・キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ(テキスト)
 随分以前(調べたら2022年初夏…)より存じていたのですが。
 タイミングが合わずに、諦めモードだったシナリオ。
 ご縁があって、参加することが出来ました。
 数値低め(全能力値ほぼ最低値)な子で、少々心配だったのですが。
 DLHの特徴である「デッドライン」に入って。
 ラストバトルはどうにか勝利。
 久々に目頭が熱くなる展開でした。
 GM様には感謝しかないです。

CoC7版
・或る女の絵(ボイス)
 運よく、突発卓に参加できました。
 シナリオの注意書きに「ん?」となるところはありましたが。
 内容は、安定の(?)文町様のシナリオといった印象。
 PCの決断は結構早かったように思います。
 「ギャラリー・フェイク」という漫画をもう一度読み直したくなりました。
 あとは「銀座うずまき」のセッションログ見返したりとか……。

CoC6版
・四季送り(テキスト・継続)
 年始という事もあり、セッションの回数は1回と少なめ。
 ですが、秘匿てんこ盛りな展開でした。
 多分、前回以前から続く情報収集パートでしょう。
 折り返しに来てるのかどうかは、判らないのですが……。
 何となく、まだまだ先は長そうな予感がします。

・片鱗(置き卓・継続)
 どうやら、クライマックスに入っているようです。
 確か、置き卓開始が2025年の1月でしたから。
 1年越しになるわけですね。
 これからもう一山ありそうな予感です。
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ササミ
ササミ日記
2026/02/07 01:30[web全体で公開]
😶 TRPG再開1回目はエモクロアのPLでした
雑談で「今週金曜日にPLしたい」という話をしていたら、ゆきおナマケモノ さんがエモクロア卓『遺魂ポスト』を立ててくれました。

セッション楽しかったーー!!

序盤はかなり緊張しているみたいでしたが(PL4名中3名がはじめましてなので緊張するよねwww)、中盤から見事な進行で終盤はかなり盛り上がりました。
PL会議や推理の時間をかなり頂きましたが、時間通りに終わってお見事でした!
このシナリオも面白いし、ココフォリア部屋の作り込みがスゴイです。


またDLお願いします!!
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