那緒さんがいいね!した日記/コメント page.7
那緒さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 樹之下 | |
| 2026/03/24 23:47[web全体で公開] |
| ミミ子 | |
| 2026/03/25 00:13[web全体で公開] |
😊 オンセン登録二年目 オンセンに登録してから2年経ちました! 色々ありましたが、楽しい思い出が増えて嬉しいです。 テキセなので、ログを見返すたびにあんなことあったなぁと思い出せます。 これからもよろしくお願いします!
| バルサミコ | |
| 2026/03/22 22:53[web全体で公開] |
😶 そろそろ新クトゥにも挑戦するべきか…? あまりにもCoC6thに染まりすぎていたが…そろそろ7版も遊んでみるべきだろうか… しかし、どこからはじめたものか…スタート用みたいなのあるらしいし、そこからなのかな…?なんだかはじめてクトゥルフに触れる時のような、新鮮な気持ちね。
| みずほ | |
| 2026/03/22 15:30[web全体で公開] |
😶 Xで何だか流行してるらしいので (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoC・TRPGプレイスタイル診断なるものを。 試しに、なんとなくでやってみました。 CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は 「発想欲 が高い 妙手発案家タイプ」でした。 あなたは、気の利いた返しや妙案、ひらめきの一手で場を前に進めることに楽しさを見出しやすいタイプです。力押しよりも「その手があったか」と思わせる発想を好み、膠着した状況に道を作ることへ快感を覚えます。会話の流れを読んで絶妙に差し込むこと、空気を壊さずに状況を変えることが得意で、卓の中では知恵とセンスで場を活性化させる名脇役になりやすいでしょう。 卓上気質では「裁量派」が特にはっきり出ています。 メインモチベーション: 発想欲 サブモチベーション: 物語欲 強く出たプレイ傾向: 裁量派・共栄派・機略派・盤上派 お勧めシステム:kutulu フタリソウサ エモクロアTRPG https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=343342352333534433232243153424 行き当たりばったりなのがまるわかりな結果でした。 2回目、控えめだった解答箇所をちょっとはっきり目に解答したらこう。 CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は 「発想欲 が高い 即興指揮者タイプ」でした。 あなたは、思いつきやアドリブを武器に、その場で流れを掴み取り、卓全体をぐいっと前へ進めることに喜びを感じやすいタイプです。用意された正解をなぞるよりも、その瞬間の空気に合わせて判断し、場面を組み立てるほうが性に合っています。多少の無茶や勢いも自分の持ち味として使いこなしやすく、停滞した卓に火を入れたり、新しい展開を呼び込んだりする牽引力を持つタイプです。 卓上気質では「裁量派」が特にはっきり出ています。 メインモチベーション: 発想欲 サブモチベーション: 物語欲 強く出たプレイ傾向: 裁量派・盤上派・情景派・共栄派 お勧めシステム:kutulu ストリテラ 虚構侵蝕TRPG https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=353343351334434533143343153523 どちらにしても「行き当たりばったり」なのがまるわかりな結果になったように思います。 まあ、そもそもが設定3行で、シナリオ進めながら設定付けていくめんどくさがりなので。 こういう結果になったのでしょう……多分。
| ミドリガニ | |
| 2026/03/21 19:38[web全体で公開] |
😲 【雑記/徒然】イマドキハンドアウト【CoC6】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 雑談の会話中で、『ほいち』『ほに』というのが出てきまして、何のことかと少し考えたらハンドアウト1、2のことだと気がつきました。 略語だとHO1.HO2なので、まさしくほいち、ほにです。 『舟を編む』の映画を観た影響で、思わず用例採取してしまいそうです。 言葉というのは本当に面白いですね。’‘,、(’∀‘) ’‘,、 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ぽん太@番頭 | |
| 2026/03/21 13:44[web全体で公開] |
😊 番頭、またひとつ歳を取りました こんにちは、ぽん太@番頭です! 本日、無事に誕生日を迎えることができました🎉 そしてなんと今年は… TRPGオンセンが10周年という大きな節目を迎えます! ここまで続けてこられたのは、間違いなく皆さんのおかげです。 日々セッションを楽しんでくださるプレイヤーの皆さん、募集を立ててく全て表示するこんにちは、ぽん太@番頭です! 本日、無事に誕生日を迎えることができました🎉 そしてなんと今年は… TRPGオンセンが10周年という大きな節目を迎えます! ここまで続けてこられたのは、間違いなく皆さんのおかげです。 日々セッションを楽しんでくださるプレイヤーの皆さん、募集を立ててくださるGMの皆さん、コミュニティを盛り上げてくださる全ての方々に、心から感謝しています。 TRPGオンセンは、 「TRPGを遊びたい人が、いつでもどこでも仲間と出会える場所」を目指して運営してきました。 セッション募集、キャラクターシート管理、オンセンルームなど、オンラインでTRPGを遊ぶための機能をひと通り揃えた総合SNSとして、多くの方にご利用いただいています。 10年前、手探りでスタートしたこの場所が、今ではたくさんの出会いや物語を生み出す場になっていること、本当に嬉しく思います。 これからも「こんなのあったらいいな」を形にしながら、より楽しく、より遊びやすい場所へと進化させていきます。 そして何より―― これからも皆さんと一緒に、最高のTRPGライフを楽しんでいけたら嬉しいです! 引き続き、どうぞよろしくお願いします! それでは皆さん、よいTRPGライフを!🎲✨
| 時雨 | |
| 2026/03/20 21:07[web全体で公開] |
😊 ココフォリアの部屋作りで一番大変な作業が一段落した〜!!! 今作ってる部屋のココフォリア部屋の一番しんどいシーン画像の挿入作業が終わった〜! 色々マカパネとか色々やって合計986シーンになった!多すぎてヤバいって…。 この後はキャラコマ作成やりながらBGMをシーン合いそうなの探して入れていくだけ… 頑張るぞ〜!!!
| ササミ | |
| 2026/03/19 13:28[web全体で公開] |
😶 春のファンブル祭り クトゥルフのKPをする時に、ファンブルを毎回処理するのが面倒&時間がかかるので、まとめて処理をしています。 「ファンブルは内部カウントしておきます。お楽しみに〜」ってセリフです。 ササミ卓に参加したことがある人は、聞き覚えがあると思います。 これで後半の判定難易度を上げたり、モンスター全て表示するクトゥルフのKPをする時に、ファンブルを毎回処理するのが面倒&時間がかかるので、まとめて処理をしています。 「ファンブルは内部カウントしておきます。お楽しみに〜」ってセリフです。 ササミ卓に参加したことがある人は、聞き覚えがあると思います。 これで後半の判定難易度を上げたり、モンスターを強化、SAN値減少を多くしています。 昨日は想定の倍以上のファンブル数に思わず苦笑いですwww これ以上ボスを強化したら全滅が見えるし、SAN値チェックを増やしたら発狂するし、調整が大変でしたがかなり楽しかったです!!
| マコト | |
| 2026/03/17 12:40[web全体で公開] |
😶 CoC大正 内東秋雨とシャーロック=ホームズ 前々から大正時代のセッションを遊びたいなと思っていて、運良く遊ぶ機会が出来たので作成したのが、「内東 秋雨(ないとう あきう)」という探索者。精神医学者です。 七版はいつもバックストーリーを考えるのが苦手で、たいていは「コーヒーが好き」「シャーロックホームズ由来の品(小説)」に落ち着きます全て表示する 前々から大正時代のセッションを遊びたいなと思っていて、運良く遊ぶ機会が出来たので作成したのが、「内東 秋雨(ないとう あきう)」という探索者。精神医学者です。 七版はいつもバックストーリーを考えるのが苦手で、たいていは「コーヒーが好き」「シャーロックホームズ由来の品(小説)」に落ち着きます。(なお、これと似たようなもので、ケダモノオペラを遊ぶ時に、「武芸」と「異形の甲冑」が入る。もうアンノウンにしたほうが良いのでは?) 秋雨先生の場合は、「シャーロックホームズの小説(英語版)」が大切な品物で、持ち歩いている感じなのですね。 わざわざ日記に残すのは、どうしてこれが大切なのかを思いついたからで、たぶん、医大に通っていた頃に、外国の先生が読んでいたのを見て、「What are you reading?(何をお読みになっているんですか?)」と聞いたのが始まりかなぁと。 秋雨にシャーロックホームズを渡した先生は、1920年代のアメリカで遊ぶ時やガスライト時代に遊ぶ時に探索者作成のネタに出来そうですね。 メモを残して良かった。
| べいろす | |
| 2026/03/17 15:55[web全体で公開] |
😶 【ベルファール魔法学園】を読む 󠄁 ∧_∧ ₎₎⁾⁾ ∧_∧(´・ω・∩ ₍₍⁽⁽∩・ω・)o ,ノ∧_∧ | ⊂ノ O_ ⊂(´・ω・ ) | _⊃ (ノ | ⊃ し ⌒ ⊂_ ノ  ̄⋃ ₎₎⁾⁾ 近代において人間は 全て表示する󠄁 ∧_∧ ₎₎⁾⁾ ∧_∧(´・ω・∩ ₍₍⁽⁽∩・ω・)o ,ノ∧_∧ | ⊂ノ O_ ⊂(´・ω・ ) | _⊃ (ノ | ⊃ し ⌒ ⊂_ ノ  ̄⋃ ₎₎⁾⁾ 近代において人間は 基本的に自由 なのでチラシの裏として利用するのです。 能力値は「感知力」「器用さ」「敏捷度」「知力」「体力」「外見」の6種類ございます。 最高5、最低1の五段階評価です。 これに18点を割り振ります。迷ったらオール3ができる。よい。 この能力値さんは経験値を得ても成長しません。一生このままです。 魔法がテーマなので「知力」の価値が高そう。 「体力」は1点ごとに物理ダメージ+1&MaxHP+5とこれも価値が高そう。 これはわたしの好きなデザインです。 筋力最低、生命力最高なマジックユーザーっているじゃないですか。 不自然ですよね。 でもベルファールでは「タフな奴は強く、強い奴はタフ」なんです。 「器用さ」「敏捷度」は命中回避に関わる。 「感知力」は目星/聞き耳/図書館。 「外見」は縛りプレー。 ============================= 行為判定は【能力値+2d6=達成値】。 ソードワールドと違って能力値は成長せず、技能があるわけでもないので、【能力値+2d6=達成値】は一生ついて回るのです・・・! 能力値1点の価値が爆上がりですぞ。 ============================= *戦闘 移動や射程の概念がありますが、この辺は抽象的です。 ZOCや移動妨害、乱戦エリアといった概念がありません。 タンクは機能せず、素通りされて後衛が殴られたり射撃されます。 *イニシアティブ 敏捷度順に行動します。ランダム要素はありません。 ・・・ 敏捷度は1~5の幅しかありません。 そのため、「敏捷度同値による同時解決行動」がそこそこ発生すると思われます。 敏捷度1点の差は大きいですね。 *移動は全力移動で敏捷度*3m。通常移動で敏捷度*1m。 近接攻撃は敏捷度*1mの範囲にいる対象に攻撃できます。 さきほど通常移動で敏捷度*1m移動しましたね。 そこから敏捷度*1mの範囲に攻撃できるんですね。 ・・・!? 敏捷度1の子は移動で1m、攻撃で1mしか届きませんね。 敏捷度3の子から3m先から延々とアウトレンジされてしまいます・・・! 低敏捷度の子は近接は諦めて、遠距離武器を使うべきですね。 *命中/回避 「回避力」は【敏捷度+7】 命中力は【器用さ+2d6】で、対象の回避力以上を出せば命中。同値命中。 回避側はサイコロを振れないから+7なんですね。 器用さが低いと要求出目が8になったり9になったりしてマズいですね。 ソードワールドと違って同値命中なのが救いですが。 武器の命中修正はマイナスが多い。 手投げ武器が結構いいバランスの位置にあっていいですね・・・。 ============================= *魔法投射/魔法回避 魔法にはレベルがございまして、レベル1魔法、レベル2魔法といった感じです。 魔法を使う場合は【知力+2d6】判定を行います・・・が、その目標値はレベルなので、レベル1魔法なら目標値1。つまりファンブルチェックですね。 誰が魔法を飛ばしたかにかかわらず、魔法回避は【魔法レベル+10】を目標値として敏捷度判定です。 敏捷度5の子は、出目6あればレベル1魔法を回避できるということ・・・。 敏捷度重要だな・・・!? ============================= *第一印象判定 まず最初に連想したのはガープスの反応表です。 PCの、NPCに対する第一印象を決めるようなんですけど、PCにも魅力値の数字があるので、NPCにも適用されると思われます。 【知力+2d6】を振ります。それから、相手の【外見+7】を引きます。 結果がプラスだったら悪い印象。マイナスだったら良い印象。 知力が高いと、周囲に悪い第一印象を抱くというスタイル。
| おむむむ | |
| 2026/03/17 18:41[web全体で公開] |
😊 エモクロア説明会に 参加させていただきました! 以前よりすごくとても大変めちゃくちゃ興味はあったエモクロアなのですがなかなか周りで遊んでいる方が居なくて機会が無かった&今回初心者向け説明会とのことでしたので、こ、この機会逃す訳には…!!!と飛び込ませていただきました✨ 主催様のご説明が終始ものすごく分かりやすく全て表示する参加させていただきました! 以前よりすごくとても大変めちゃくちゃ興味はあったエモクロアなのですがなかなか周りで遊んでいる方が居なくて機会が無かった&今回初心者向け説明会とのことでしたので、こ、この機会逃す訳には…!!!と飛び込ませていただきました✨ 主催様のご説明が終始ものすごく分かりやすく感動しておりました…ッ😭🙏ご丁寧且つ親身に教えて下さり、、優しさが身と脳に沁み入ります・・・ オリジナルシナリオも交えながらの内容で、分かりやすいだけでなく楽しみながらエモクロアに触れさせていただきすごくうれしかったです! 主催様もご一緒した参加者様も、楽しい時間とご縁をありがとうございました~!
| むぅ | |
| 2026/03/17 19:17[web全体で公開] |
😆 第3回 エモクロア説明会終了 2名の方にご参加いただき、3回目となるエモクロアTRPGの説明会を無事に開催する事ができました。 エモクロアはそこそこ慣れているサメなのですが、説明する側になってみて『エモクロアって思っていた以上にCoCと違うんだなぁ…』と改めて感じております。誰かに説明するのは、説明する側も勉強になりますね。 説明会は地道な活動ですが、少しでも遊んでくれる方が増えると嬉しいので時間が合えばまた開催したいなと考えています。 ありがとうございました!
| 水無月彦丸 | |
| 2026/03/17 20:18[web全体で公開] |
😶 参加申請があるとうれしいものですね 「ベルファール魔法学園」の『ダンスパーティを楽しもう!』の参加者が2名になりました。 参加申請があるとうれしいですね。 いつものことですがココフォリアの部屋は質素になりそうです。 BGMはいくつかいいなと思っているのがあるのでそれになりそうです。 気楽に楽しんでいけたらいいなと思っています。
| かしみや | |
| 2026/03/16 00:47[web全体で公開] |
😊 グリーンドーンモールで遊んだよ。 グリーンドーンモール!! ご存知でしょうか? 異界と化したスーパーマーケットを舞台に、行方不明の友人を探すTRPGです。気になってたシステムをついに……! 遊ぶことができました!! これは紹介も兼ねた日記です。 -どんなゲーム? グリーンドーンモールは、いわば大型商業施設の”成れの果て全て表示するグリーンドーンモール!! ご存知でしょうか? 異界と化したスーパーマーケットを舞台に、行方不明の友人を探すTRPGです。気になってたシステムをついに……! 遊ぶことができました!! これは紹介も兼ねた日記です。 -どんなゲーム? グリーンドーンモールは、いわば大型商業施設の”成れの果て”。客に飢え、足を踏み入れたものをあの手この手で留めようとする異界です。プレイヤーは10代の少年少女を演じ、奇妙な存在との交流を楽しみます。探索場所や出会えるNPCはランダム表をベースに構成されるため予測ができません。何が起こるのかはGMのダイス次第。進むごとに奇妙さ(危険度レベル)も増していくので、楽しみなような、ちょっと怖いような気もしますね。 -どんなことが起こる? モールには変な人(人?)しかいません。猛るショッピングカートやら、レモンアイス人間やら、現れるお店も、見つかるアイテムも奇妙なものばかり。時には危険もあったりで、とにかく次から次へと何かが起こり対処に追われる。「PCのこの要素活かせるかも!」「さっき貰ったアイテム、役に立つかな?」そんな風に考えて、話し合って、協力して、シビアなダイスに苦い笑いしたりして……それが楽しい!! -最後に ランダムダンジョン。少年少女の冒険。奇妙な存在。そういったテーマに心惹かれる方にはぜひ一度遊んで欲しいなってシステムです。 私たちの卓ではデロリアンでスキー用品店に突っ込んだり、アイス中毒になったり、袋詰めしたチョコレートを脅したりしました。文字に起こすと意味不明だなぁ笑 ……ああ、行方不明の友人? 大丈夫、”ちゃんと”見つかりましたよ。
| べいろす | |
| 2026/03/16 05:06[web全体で公開] |
😶 【ベルファール魔法学園】 ベルファール魔法学園。 たしか中学か高校生くらいのときに本屋に並んでいたな・・・。 当時はプレー環境も無かったし、いろんな一発屋システムがたくさんあり、その中の一つという認識でした。 タイトルや挿絵からも低年齢向けなイメージが強く、自分向けではないなというアレです。 そして3全て表示するベルファール魔法学園。 たしか中学か高校生くらいのときに本屋に並んでいたな・・・。 当時はプレー環境も無かったし、いろんな一発屋システムがたくさんあり、その中の一つという認識でした。 タイトルや挿絵からも低年齢向けなイメージが強く、自分向けではないなというアレです。 そして30年の時を超えーーー! いままさにベルファール魔法学園の卓に参加申請してきたのです!!!! で、漫画図書館zで公開されているルールブックを読んでみるんですが。 「あれ、意外にレベル高いな・・・?」という第一印象でした。 時間割とか、従業内容とか、担当の先生だとか。 魔法学園の敷地マップや、その周辺の都市マップがあったりするんですね。 そして魔法と社会がちゃんと相関しているんですよ。 やさc世界なんですけど、それを裏付けるやさc魔法法則や魔法リストがあるんですね。 美術系魔法とかあるんですよ。戦闘でも探索でもさっぱり役に立ちそうにない魔法がたくさんある!!! その魔法法則や魔法リストから導き出されるやさc社会があるんですね。 「なんで?」よりも「なるほど!」が多いシステムand世界観。これは良さげな予感がします!!!!
| ちいた(36) | |
| 2026/03/15 21:06[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 二日目 昨日やったわけですが(定型文) KPやってると感想書く時間ねえ!! あと、呂律回ってなくてすまねえ!!!時間あるからって日中ぶっ通しで作業するもんじゃねえ!!!!!! さあさあ、ダイジェスト行きますわよ。 ・ここの目星クリティカル率高くない? ∟今回の分合わせて3回目だと思う。なんか全て表示する昨日やったわけですが(定型文) KPやってると感想書く時間ねえ!! あと、呂律回ってなくてすまねえ!!!時間あるからって日中ぶっ通しで作業するもんじゃねえ!!!!!! さあさあ、ダイジェスト行きますわよ。 ・ここの目星クリティカル率高くない? ∟今回の分合わせて3回目だと思う。なんか引力あるのか?? ・女性のあとをつける運び屋 ∟友人NPC「お前存在感薄いもんな……」エンジニア「身長小さいから見つからないってww」運び屋「お前ら覚えとけよ」 ・頼まれごとをされて部屋に入った一行。友人NPCだけを目的地に向かわせる ∟ドアガチャに驚き対応するエンジニアと隠れる運び屋 ・NPC、あれ無くしてるんだから探索者の持ってるあれ使わせたらいいんじゃね!?!? ・とあるNPCの部屋に入った一行 ∟ここ入るのすげ~~久しぶり。確か全陣合わせて二回目? ・エンジニアがわくわくし始めたところで今回は終了 何回回してもアドリブ部分にあやふやな点がある( ˘ω˘ ) 口は覚えているからそのまま情報出しちゃえばよかったのに、なぜかそのタイミングで「いや、ちゃんと資料見ながら答えないと……」と思ってしまい結局違うことを言って訂正することに……。 それと、これだけ回して気づいたことなんだけど ↓以下ネタバレ含むので通過してる人だけ見てネ↓ シセルの部屋に入ってクランキーだけロイヤル家の部屋に行かせた場合、ピッキングに挑戦するホソボが居てもいいんじゃないか。 そうすることでこの時間にホソボが盗みに来ているって確定するし。 それに加えて、探索者がライターやマッチを持ってきていたらクラウドに火の点いていないタバコ咥えさせてライター無くした話ししたらいいじゃん!?!? こういうこまごまとしたアドリブ挟んでいきたい。
| ササミ | |
| 2026/03/15 21:34[web全体で公開] |
😶 今日のTRPG定例会(後編) 前日に書いたシナリオを家に忘れて、しょんぼりしながらカバンに入れておいたRole&Rollの予備シナリオを準備していると、声をかけられました。 「聞いたよ、シナリオ忘れたんだってwww そんなササミさんにやりたいって言ってた【ライバー&ラビリンス】を立てるから来ますか?」 周りのGMの優しさにシ全て表示する前日に書いたシナリオを家に忘れて、しょんぼりしながらカバンに入れておいたRole&Rollの予備シナリオを準備していると、声をかけられました。 「聞いたよ、シナリオ忘れたんだってwww そんなササミさんにやりたいって言ってた【ライバー&ラビリンス】を立てるから来ますか?」 周りのGMの優しさにシビレます。 そんな訳で、今回は【ダンジョン配信TRPG ライバー&ラビリンス】にPL参加してきました。 簡単に説明すると【サタスペ】や【迷宮キングダム】の動画で有名な人が作った同人システムです。 『買う前に一度遊んでみたい!!』って言っていたら遊ぶ機会ができたので、結果的にラッキーでしたwww 同卓した人が全員が大ベテラン、GM経験も豊富で【サタスペ】【迷宮キングダム】もよく分かっているので、システムを理解するのが圧倒的早く、チュートリアルシナリオとガチ難易度の2本で遊びました。 遊んだ感想ですが、【サタスペ】と【迷宮キングダム】に【ネットミーム】を足してミキサーでかき混ぜた感じです。 攻撃特化、罠と補助特化、トレダカ回収特化のように役割分担して遊びます。 よく出来ていて非常に面白いシステムですが、かなりのデータゲーなので初心者さんは慣れるのに時間がかかりそうです。 楽しかったので、【ライバー&ラビリンス 基本ルールブック(書籍版)PDF版つき】を注文しました。 興味が湧いた人、一緒に遊びましょう!!
| けいさん | |
| 2026/03/15 23:21[web全体で公開] |
😶 オンセンルーム、よろしく! まいったな、オンセンルームが使えない。現在、https接続でルームに入れない状態です。今晩は私がGMのセッションでしたが、セキュリティに問題がある以上、延期としました。 無料で利用させていただいているので、文句は言うまい。 セッションの会場自体はココフォリアやユドナリウムリリィにしている人が全て表示するまいったな、オンセンルームが使えない。現在、https接続でルームに入れない状態です。今晩は私がGMのセッションでしたが、セキュリティに問題がある以上、延期としました。 無料で利用させていただいているので、文句は言うまい。 セッションの会場自体はココフォリアやユドナリウムリリィにしている人が多くて、そんなに問題になってないのかな? ただGMとしての私は、使うならオンセンルームぐらいシンプルな環境の方が性に合ってるからなー。 どうにも画面の視覚的な様子から、ココフォリア等はノベルゲームをやってる気分になるのです。情景と雰囲気とか、台詞を喋ってるNPCの仕草とかは言葉で見せる、PLの想像力を刺激して脳内に絵を展開するのがGMだろうというのが個人的信条。よく聞く「部屋を作り込む」とかシーンごとのBGMとか、何それ美味しいの?状態です。 立ってるか座ってるかも分からないNPCの立ち絵に「」付きで喋らせればいいってもんじゃないだろー。少なくとも私のスタイルとは違いますね。何度、「GM、このNPCは立ち絵通りの見た目の人ですか?このような表情をしていると思ってよいですか?」と言いかけたことか…。 ※この辺りは、リプレイ動画からTRPGに入った人には伝わりづらいかな?動画である以上、当然絵が付いてるわけで、そういう状態が当然と思うのかも。 おかげ様で、「○○な様子が見える!」とか「キャラが生き生きしていて、隣にいるようです」と言っていただくこともあります。毎回そうはいかないかもですが、成功すると嬉しいですね。参加いただいた方に、TRPGならではの感動を提供できたように思えるので。引き続き精進します。 というわけで今後ともオンセンルーム、お世話になります!よろしくお願いいたします!
