那緒さんがいいね!した日記/コメント page.5

那緒さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Imigawa_Karima
Imigawa_Karima日記
2026/04/04 04:59[web全体で公開]
😶 エモエモしまくりオトギバラシ
2026年4月3日 エモクロア「オトギバラシ」をやらせていただいて、普段は2,3時間のセッションをさせていただいてたところに急に6時間くらいのをぶち込まれて脳がすごいことになってる。終了後にテンション上がって朝の4時から全力ダッシュしたら急に疲れが出てきた。プレイ自体は出目がすごいことになって真っすぐ墜落していったけど、エモエモ悲喜こもごもなロールプレイが出来て良かったのではと自負しておりますが。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/04/03 21:52[web全体で公開]
😶 ふぃあ通動画を見て
好きなTRPGを挙げていく、というのを見て知らなかった作品も多いです。
1980年代のは古すぎてよくわからない。
ドラゴンクエストっていろいろあったんですね…と驚いた。
ファミコンのほうじゃなくてTRPG(米国)のほうが先だったとか。
「ソード・ワールド(無印)」や「シャドウラン」とか出てく全て表示する好きなTRPGを挙げていく、というのを見て知らなかった作品も多いです。
1980年代のは古すぎてよくわからない。
ドラゴンクエストっていろいろあったんですね…と驚いた。
ファミコンのほうじゃなくてTRPG(米国)のほうが先だったとか。
「ソード・ワールド(無印)」や「シャドウラン」とか出てくるのには驚きました。
「TORG」はタイトルを聞いたことがあるけど、後継作品はなかったのね。
古い作品はルールが複雑でどう遊べばいいのかわからない、っていうのはわかる気がします。
「D&D」の赤箱のエピソードで笑いました(HP1のPCができて転んだだけで天に召される)

私の好きなシステム3つ挙げると考えこんじゃいますね。
GMした回数が多いの挙げるなら楽なんですけど。
「ベルファール魔法学園」は世界観込みで大好き。
「新天下繚乱」は時代劇(チャンバラ)が好きなので。忍者好きにも良いぞ。
「ゆうやけこやけ」ほのぼのできるので好きです。

最近のルールブックはわかりやすいものが多いので、GMしやすくはあるとは思う。
PLしてみたいのですが、なかなか機会に恵まれませんけどね。
日時が土曜日深夜2時間しかないと枠的にむずかしいのかも。
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ぐれいしゃ
ぐれいしゃ日記
2026/04/02 18:25[web全体で公開]
😊 ゆっくりと
こんばんは、ぐれいしゃと申します。
今日は、ずっと胸の中にあったことを少しだけ整理したくて日記を書きました。

実は一昨年のセッションで、自分の中ですごく大きな失敗をしてしまったと感じることがあり、それ以来、どうしてもTRPGに触れる勇気が出ない時期が続いていました。

「また同じことをし全て表示するこんばんは、ぐれいしゃと申します。
今日は、ずっと胸の中にあったことを少しだけ整理したくて日記を書きました。

実は一昨年のセッションで、自分の中ですごく大きな失敗をしてしまったと感じることがあり、それ以来、どうしてもTRPGに触れる勇気が出ない時期が続いていました。

「また同じことをしてしまったらどうしよう」
そんな不安でいっぱいでしたが、時間が経つにつれて、やっぱり自分はTRPGという遊びが好きなんだな、という気持ちを少しずつ、心の中から感じ取れるようになりました。

最近は、「ゆうやけこやけ」というシステムのことをよく思い出しています。
あのほのぼのとした優しい物語の世界なら、今のぐれいしゃでもまた一歩踏み出せるような気がしています。

また、「エモクロア」や「ケダモノオペラ」といったシステムも大好きなので、いつかそちらも遊べたら嬉しいなと思っています。

時間はかかってしまいましたが、またこの場所で、誰かと物語を作ってみたいと思えるようになりました。

まずはリハビリを兼ねて、ゆっくりとしたペースで「ほのぼの」とした物語から参加していけたらと思っています。
もしどこかの卓でお会いできたら、その時はよろしくお願いします。
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みずほ
みずほ日記
2026/04/02 11:26[web全体で公開]
🤔 言い回しの妙についてふと思ったこと
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マイナーなシステムですが。「我らが王の身罷りて」というものがあります。
翻訳もので、原題は「The King Is Dead」。
「フィアスコ」とおなじ、ハロウ・ヒル社が翻訳出版しているシステムです。

システムの話は置いておいて。
此処に使われている「身罷る」という単語。
「亡くなった」という意味合いなのですが。
かなり古めの言い回しだと思います。

原題を直訳したら「王は死んだ」或いは「王はお隠れになった」となるのですが。
それを、この「身罷る」という単語を使った言い回しにすると。
同じ意味でもなんだか凄く典雅というか耽美というか詩的というか。
何処かのお城の大広間で、招かれた吟遊詩人さんが。
竪琴とかリュートを抱いて、過去の物語を語りきかせている。
……そんな風景の幻視までしてしまいます。

もっとも、こんな変なこと考えてるのは私くらいかもですが。

それは兎も角。
私はこのシステムを持ってもないし。
遊んだこともありません。
興味なくはないのですが。
中々、マイナーなシステムですしね。
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マット
マット日記
2026/03/30 09:50[web全体で公開]
😶 プロフィールの更新
先日エモクロア卓に参加しようとして気がつきました。
今の環境ではボイセが出来ないのにプロフィールはボイセOKのままでした。

年度の節目、プロフィールの見直しをしつつ、思うことは

ああ、久々にエモクロアがしたい。
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べいろす
べいろす日記
2026/03/29 02:10[web全体で公開]
😶 【ベルファール魔法学園】をプレー
ついにベルファール魔法学園をプレーしたのです!!!

なるほどこれがベルファール魔法学園か・・・!

PCはお嬢様、元気子、紳士、悪戯子。

全員が15歳でクラスメイトでお友達なのです。

うちの子かわいい、よその子かわいいなのです。

超平和なやさしい世界で大人たちに見守られな全て表示するついにベルファール魔法学園をプレーしたのです!!!

なるほどこれがベルファール魔法学園か・・・!

PCはお嬢様、元気子、紳士、悪戯子。

全員が15歳でクラスメイトでお友達なのです。

うちの子かわいい、よその子かわいいなのです。

超平和なやさしい世界で大人たちに見守られながら学園生活するのです。

凄いゲームだ・・・!

学園の催し物というか礼儀作法授業の一環か、ダンスパーティーをすることになったのです。

なんか楽団とか来るし、女王様が衣装を貸してくれるんです。

そしてダンスをして、お茶会するRPをして終了・・・!

なるほどこれがベルファール魔法学園か・・・!
ということで堪能致しました・・・!(経験点ほしぃ・・・

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*フロマジアの闇

ベルファール魔法学園の世界はやさしい世界で、世界の危機とか戦争とかないんですね。
ほとんどの問題は魔法で解決してしまうんです。貧困はあるようですが、飢餓や疫病はほぼなさそう。

でですね。わたしは考えたんです。こんなに条件良いなら、この世界、人口過剰にならないのかな?

ワールドマップとかみるとあまり大都市って感じがないんですよね。人口密度が希薄そうなんです。
これほど世界が豊かで平和なのに、明らかに人口が少ない。

そしてですね。子供が大切にされている雰囲気が伝わってくるんです。

子供を大切にする・・・。それはまあいいことなんですが。

逆説的に考えると、子供は貴重・・・。つまり、出生率が低い世界なのではないか・・・?
ということに気が付いてしまったのです。

36人いるサンプルキャラクターの中で、兄弟に言及があったのはわずか2名・・・!!!

なんだか今の日本に似てるな・・・なんて思ったりなんなり。
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みずほ
みずほ日記
2026/03/28 11:17[web全体で公開]
😶 ひょんなことで
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoCでお世話になっている方から。
その方の、オリジナルシナリオの、テストプレイKPをしてほしいと言われました。
その方の周囲はボイスのKPばかりで。テキセのKPがみえないので。
テキスト&半テキストでKPしている私にお願いしたいと言われ……。
「私でも大丈夫なのだろうか」と思いつつお引き受けしました。

シナリオはCoC7版。
中身は…無茶苦茶乱暴に言うと『吸血鬼カーミラ』のような雰囲気。
PCはHOで女性が指定されています。年頃も指定されてたような。
百合の花が咲く、1on1の吸血鬼的な展開で。
シナリオのタイプは、所謂『館クローズド』になります。

……それはいいとして。
9割ボイスのこのご時世。結構コアなネタのシナリオなので。
仮に募集かけたとして。いらして下さる方、見えるのかしら……?

そんなことを思いながら。
タイトルに(仮)のついたシナリオを読み込もうとしているところです。
お部屋はもうできてるので。あとは、シナリオの理解だけなんですよね……。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/03/26 19:41[web全体で公開]
😶 「プレシャスデイズ」の公式新シナリオと新ルールが更新されてた
新シナリオの「洞窟での救出」はバトルじゃなくてクエストなんだなぁ。
読みたいけど読んだらPLできなくなるし、ジレンマがあります。
新ルールの「誕生日決定ルール」もいいなぁ。
師匠または弟子の誕生日を祝うだけのスローライフシナリオとか良さそう。
キャンペーンシナリオにするのもありかなぁ。
誕全て表示する新シナリオの「洞窟での救出」はバトルじゃなくてクエストなんだなぁ。
読みたいけど読んだらPLできなくなるし、ジレンマがあります。
新ルールの「誕生日決定ルール」もいいなぁ。
師匠または弟子の誕生日を祝うだけのスローライフシナリオとか良さそう。
キャンペーンシナリオにするのもありかなぁ。
誕生日プレゼントを探すとか作るとかでクエストできそう。
バトルまでできるものにするなら途中かなぁ。
シナリオフックによさげなのでいろいろ考えてみるのも面白そうです。

今週末はベルファール魔法学園のセッションがあるので、また今度です。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/03/23 21:12[web全体で公開]
😶 プレイスタイル診断してみた
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoCはしたことがないのですが、TRPGも含まれているので診断してみました。

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CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は
「協調欲 が高い 協演調律師タイプ」
でした。
メインモチベーション: 協調欲
サブモチベーション: 化身欲
強く出たプレイ傾向: 情動派・波乱派
#CoC・TRPGプレイスタイル診断
https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=442434442243444444444443333324

あなたは、自分ひとりが目立つことよりも、卓のみんなで心地よく掛け合い、空気を作りながら遊ぶことに強い満足を感じやすいタイプです。会話の噛み合い、感情の往復、ちょうど良い受け渡しが生まれるほど卓は楽しくなりやすく、他者との協調そのものが大きな報酬になります。場の温度を敏感に受け取り、誰かの見せ場を活かしたり関係性を育てたりしながら、卓全体を豊かにするタイプです。

主動機は協調欲ですが、化身欲もかなり近い傾向です。 卓上気質では「情動派」が特にはっきり出ています。
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PLせずにGMばかりしているからかもしれません…。
おすすめのシステムに「ゆうやけこやけ」が入ってて納得しました。
あのTRPGはほんとに心地よいからなぁ。
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ササミ
ササミ日記
2026/03/24 20:50[web全体で公開]
😶 オンセン登録6年目でこれだけ成長しました
コロナの影響でTRPGオンセンに流れ着いて6年経ちました。

ということで、毎年恒例になりました今年1年のオンセ成長記録です!!
(カウント数はオンセン以外のオンラインセッションも含みます)

Let’s Countdown!! m9(・∀・)


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇全て表示するコロナの影響でTRPGオンセンに流れ着いて6年経ちました。

ということで、毎年恒例になりました今年1年のオンセ成長記録です!!
(カウント数はオンセン以外のオンラインセッションも含みます)

Let’s Countdown!! m9(・∀・)


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇

PL数:1年目:21→ 2年目:44→ 3年目:56→ 4年目:64→ 5年目:71→ 6年目:75  +4回

PLしたシステム:クトゥルフ6版、エモクロア、夜のあしあと


オンセンで参加申請したのも2回だけ。しかもお誘いいただいてから参加申請なので、実質0回です…

こう見ると、今年もPLやってないですね~
身内卓でご招待いただくか、Discordの募集に参加申請する感じでした。

オフセでPLすると満足感がスゴイので、お腹いっぱいなんでしょうねwww
あと、オンラインボドゲ回が楽しかったのもあるかも?


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇

GM数:20 → 77 → 143 → 166 → 214 → 238  +24回

GMしたシステム:クトゥルフ6版、7版、サタスペ、夜のあしあと、インセイン、シノビガミ、キルデスビジネス、セガール
(キャラ作成会やココフォリアの部屋作成会、雑談会を含めていないので、もっと遊んでいます)


今年は【夜のあしあと】を始めました。
久しぶりにシナリオをバリバリ書いたし、かなり充実してた気がします。

このペースで週1~2回、楽しく遊びたいです!!


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇

オンセンの友達:90 → 205 → 312 → 340 → 373 → 404  +31名

オンセンの募集ページで見かける人、日記でたまに見かける人、タイミングが合わなかった人がふらっと参加してくれたのが嬉しかったですね~
やっぱり慣れている人のロールプレイは上手いし、また一緒に遊びたくなります。

卓募集すると良いPLが集まってくれるので、楽しいTRPGライフを送れています。


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇

ミュート and アクセスブロック数:9 → 18 → 47 → 62 → 71 → 80  +9名

日記やコメントを見て『危うきには近づかず』という理由で追加したものです。
見ない & 見えないように距離を置くことで、お互いに楽しく遊べるようになります。

便利な機能は使いましょうwww


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇


ビバ!オンセン!! 7年目もよろしくお願いします。
また遊ぼうね~
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樹之下
樹之下日記
2026/03/24 23:47[web全体で公開]
😊 そろそろGMしようかな
そろそろ仕事も原稿も落ち着く時期になりそうなので、またGMしたいなーと画策中。
身内で回した単発を整えてもいいし、去年やったショートCPをもう1回やってもいいし。
お祭りのシナリオを新しく考えるのもいいし。
どーしよっかなー…と、ここに書くことで逃げ場を狭くするのでした。

追伸
皆もす全て表示するそろそろ仕事も原稿も落ち着く時期になりそうなので、またGMしたいなーと画策中。
身内で回した単発を整えてもいいし、去年やったショートCPをもう1回やってもいいし。
お祭りのシナリオを新しく考えるのもいいし。
どーしよっかなー…と、ここに書くことで逃げ場を狭くするのでした。

追伸
皆もすなるタイプ診断といふものを私もしてみむとて、やりけり。

協調欲 が高い 卓上興行師タイプ
あなたは、卓の空気を盛り上げ、笑いを生み、全員が「この場は楽しい」と感じられる状態を作ることに喜びを覚えやすいタイプです。場の停滞を嫌わず自分から崩しにいける軽やかさがあり、掛け合い、いじり、盛り上げどころの嗅覚に優れています。物語を重く背負いすぎるより、卓という遊び場そのものを活気づけることが得意で、結果として全体の熱量を底上げしやすいタイプです。
主動機は協調欲ですが、混沌欲もかなり近い傾向です。 卓上気質では「共栄派」が特にはっきり出ています。
https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=343444443352535544253544542354

笑い、好き!混沌、好き!
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ミミ子
ミミ子日記
2026/03/25 00:13[web全体で公開]
😊 オンセン登録二年目
オンセンに登録してから2年経ちました!
色々ありましたが、楽しい思い出が増えて嬉しいです。
テキセなので、ログを見返すたびにあんなことあったなぁと思い出せます。
これからもよろしくお願いします!
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バルサミコ
バルサミコ日記
2026/03/22 22:53[web全体で公開]
😶 そろそろ新クトゥにも挑戦するべきか…?
あまりにもCoC6thに染まりすぎていたが…そろそろ7版も遊んでみるべきだろうか…

しかし、どこからはじめたものか…スタート用みたいなのあるらしいし、そこからなのかな…?なんだかはじめてクトゥルフに触れる時のような、新鮮な気持ちね。
いいね! 17
みずほ
みずほ日記
2026/03/22 15:30[web全体で公開]
😶 Xで何だか流行してるらしいので
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoC・TRPGプレイスタイル診断なるものを。
試しに、なんとなくでやってみました。

CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は
「発想欲 が高い 妙手発案家タイプ」でした。
あなたは、気の利いた返しや妙案、ひらめきの一手で場を前に進めることに楽しさを見出しやすいタイプです。力押しよりも「その手があったか」と思わせる発想を好み、膠着した状況に道を作ることへ快感を覚えます。会話の流れを読んで絶妙に差し込むこと、空気を壊さずに状況を変えることが得意で、卓の中では知恵とセンスで場を活性化させる名脇役になりやすいでしょう。
卓上気質では「裁量派」が特にはっきり出ています。
メインモチベーション: 発想欲
サブモチベーション: 物語欲
強く出たプレイ傾向: 裁量派・共栄派・機略派・盤上派
お勧めシステム:kutulu フタリソウサ エモクロアTRPG
https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=343342352333534433232243153424

行き当たりばったりなのがまるわかりな結果でした。
2回目、控えめだった解答箇所をちょっとはっきり目に解答したらこう。

CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は
「発想欲 が高い 即興指揮者タイプ」でした。
あなたは、思いつきやアドリブを武器に、その場で流れを掴み取り、卓全体をぐいっと前へ進めることに喜びを感じやすいタイプです。用意された正解をなぞるよりも、その瞬間の空気に合わせて判断し、場面を組み立てるほうが性に合っています。多少の無茶や勢いも自分の持ち味として使いこなしやすく、停滞した卓に火を入れたり、新しい展開を呼び込んだりする牽引力を持つタイプです。
卓上気質では「裁量派」が特にはっきり出ています。
メインモチベーション: 発想欲
サブモチベーション: 物語欲
強く出たプレイ傾向: 裁量派・盤上派・情景派・共栄派
お勧めシステム:kutulu ストリテラ 虚構侵蝕TRPG
https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=353343351334434533143343153523

どちらにしても「行き当たりばったり」なのがまるわかりな結果になったように思います。
まあ、そもそもが設定3行で、シナリオ進めながら設定付けていくめんどくさがりなので。
こういう結果になったのでしょう……多分。
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Kei
Kei日記
2026/03/22 17:59[web全体で公開]
😶 魔法少女の悲劇的な運命のお話〜友の死と裏切り篇
ご機嫌よう。

悲劇的な運命に立ち向かう魔法少女の戦いを描く TRPG、Girl by Moonlight キャンペーンの続きでしたの。このゲーム判定が非常にシビアな上に魔法少女たちは簡単にストレスを抱え込んでしまい(ストレスと引き換えにするものが多いというのもございますが)、PC の一人は早く全て表示するご機嫌よう。

悲劇的な運命に立ち向かう魔法少女の戦いを描く TRPG、Girl by Moonlight キャンペーンの続きでしたの。このゲーム判定が非常にシビアな上に魔法少女たちは簡単にストレスを抱え込んでしまい(ストレスと引き換えにするものが多いというのもございますが)、PC の一人は早くも二度目の闇落ちからあっという間にロストの寸前、もう一人の PC は未だに魔法少女として目覚めることができず、それでも仲間を助けようとする姿は痛々しいくらい。
そんな状況ですからミッションを達成することはできず、ライバルの魔法少女にコテンパンにやられた上に、彼女が単なるライバルというだけでなく敵の側だという事実に触れ、さらに別の魔法少女が命を落とすという流れになり、しんどい回になりましたかしら。
さらにミッションが達成できなかったので回復もできないという悪循環。ナラティブ系の TRPG ではございますが、逆算すると結構シビアなバランスかと存じますし、次回どうなってしまうのかしら。
ご一緒くださった皆さまありがとうございました。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/03/21 19:38[web全体で公開]
😲 【雑記/徒然】イマドキハンドアウト【CoC6】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。
雑談の会話中で、『ほいち』『ほに』というのが出てきまして、何のことかと少し考えたらハンドアウト1、2のことだと気がつきました。
略語だとHO1.HO2なので、まさしくほいち、ほにです。
『舟を編む』の映画を観た影響で、思わず用例採取してしまいそうです。
言葉というのは本当に面白いですね。’‘,、(’∀‘) ’‘,、
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2026/03/21 13:44[web全体で公開]
😊 番頭、またひとつ歳を取りました
こんにちは、ぽん太@番頭です!
本日、無事に誕生日を迎えることができました🎉

そしてなんと今年は…
TRPGオンセンが10周年という大きな節目を迎えます!

ここまで続けてこられたのは、間違いなく皆さんのおかげです。
日々セッションを楽しんでくださるプレイヤーの皆さん、募集を立ててく全て表示するこんにちは、ぽん太@番頭です!
本日、無事に誕生日を迎えることができました🎉

そしてなんと今年は…
TRPGオンセンが10周年という大きな節目を迎えます!

ここまで続けてこられたのは、間違いなく皆さんのおかげです。
日々セッションを楽しんでくださるプレイヤーの皆さん、募集を立ててくださるGMの皆さん、コミュニティを盛り上げてくださる全ての方々に、心から感謝しています。

TRPGオンセンは、
「TRPGを遊びたい人が、いつでもどこでも仲間と出会える場所」を目指して運営してきました。
セッション募集、キャラクターシート管理、オンセンルームなど、オンラインでTRPGを遊ぶための機能をひと通り揃えた総合SNSとして、多くの方にご利用いただいています。

10年前、手探りでスタートしたこの場所が、今ではたくさんの出会いや物語を生み出す場になっていること、本当に嬉しく思います。

これからも「こんなのあったらいいな」を形にしながら、より楽しく、より遊びやすい場所へと進化させていきます。

そして何より――
これからも皆さんと一緒に、最高のTRPGライフを楽しんでいけたら嬉しいです!

引き続き、どうぞよろしくお願いします!

それでは皆さん、よいTRPGライフを!🎲✨
いいね! 104
時雨
時雨日記
2026/03/20 21:07[web全体で公開]
😊 ココフォリアの部屋作りで一番大変な作業が一段落した〜!!!
今作ってる部屋のココフォリア部屋の一番しんどいシーン画像の挿入作業が終わった〜!
色々マカパネとか色々やって合計986シーンになった!多すぎてヤバいって…。
この後はキャラコマ作成やりながらBGMをシーン合いそうなの探して入れていくだけ…
頑張るぞ〜!!!
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ササミ
ササミ日記
2026/03/19 13:28[web全体で公開]
😶 春のファンブル祭り
クトゥルフのKPをする時に、ファンブルを毎回処理するのが面倒&時間がかかるので、まとめて処理をしています。

「ファンブルは内部カウントしておきます。お楽しみに〜」ってセリフです。
ササミ卓に参加したことがある人は、聞き覚えがあると思います。

これで後半の判定難易度を上げたり、モンスター全て表示するクトゥルフのKPをする時に、ファンブルを毎回処理するのが面倒&時間がかかるので、まとめて処理をしています。

「ファンブルは内部カウントしておきます。お楽しみに〜」ってセリフです。
ササミ卓に参加したことがある人は、聞き覚えがあると思います。

これで後半の判定難易度を上げたり、モンスターを強化、SAN値減少を多くしています。


昨日は想定の倍以上のファンブル数に思わず苦笑いですwww
これ以上ボスを強化したら全滅が見えるし、SAN値チェックを増やしたら発狂するし、調整が大変でしたがかなり楽しかったです!!
いいね! 21
マコト
マコト日記
2026/03/17 12:40[web全体で公開]
😶 CoC大正 内東秋雨とシャーロック=ホームズ
 前々から大正時代のセッションを遊びたいなと思っていて、運良く遊ぶ機会が出来たので作成したのが、「内東 秋雨(ないとう あきう)」という探索者。精神医学者です。

 七版はいつもバックストーリーを考えるのが苦手で、たいていは「コーヒーが好き」「シャーロックホームズ由来の品(小説)」に落ち着きます全て表示する 前々から大正時代のセッションを遊びたいなと思っていて、運良く遊ぶ機会が出来たので作成したのが、「内東 秋雨(ないとう あきう)」という探索者。精神医学者です。

 七版はいつもバックストーリーを考えるのが苦手で、たいていは「コーヒーが好き」「シャーロックホームズ由来の品(小説)」に落ち着きます。(なお、これと似たようなもので、ケダモノオペラを遊ぶ時に、「武芸」と「異形の甲冑」が入る。もうアンノウンにしたほうが良いのでは?)

 秋雨先生の場合は、「シャーロックホームズの小説(英語版)」が大切な品物で、持ち歩いている感じなのですね。
 わざわざ日記に残すのは、どうしてこれが大切なのかを思いついたからで、たぶん、医大に通っていた頃に、外国の先生が読んでいたのを見て、「What are you reading?(何をお読みになっているんですか?)」と聞いたのが始まりかなぁと。
 秋雨にシャーロックホームズを渡した先生は、1920年代のアメリカで遊ぶ時やガスライト時代に遊ぶ時に探索者作成のネタに出来そうですね。
 メモを残して良かった。
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