那緒さんがいいね!した日記/コメント page.5

那緒さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ねむねむうさぎ
ねむねむうさぎ日記
2026/03/09 10:29[web全体で公開]
😢 初心者同士で出た話
TRPG初心者だから、同じく初心者さんたちと会話することもちょこちょこあるんだけど、その中で結構「萎縮しちゃう」という話が出ることが有って。
あーわかるぅーって思ったからまとめてみた。

【TRPG初心者だからこそ見える初心者が萎縮するポイント】
・ルールが難しい
・ベテラン同士の思想のぶ全て表示するTRPG初心者だから、同じく初心者さんたちと会話することもちょこちょこあるんだけど、その中で結構「萎縮しちゃう」という話が出ることが有って。
あーわかるぅーって思ったからまとめてみた。

【TRPG初心者だからこそ見える初心者が萎縮するポイント】
・ルールが難しい
・ベテラン同士の思想のぶつかり合いが見えて怖い
・それって結局派閥…
・晒し行為怖い
・人となりを見てから参加したいのにはじめましてでいきなりグイグイ卓誘い来る怖い
・いきなりボイス怖い
・何もわからないまま参加したら地雷踏みそうで怖い
・人によってRPの解釈が違いすぎて怖い
・初歩も初歩な質問ができない雰囲気怖い

ルールが難しい⇨これは数こなすしか無い。
でもそれ以外って、結局のところ「人間関係怖い」ってことなのかなって思った。

本来正解がないはずのゲームなのに、GM/KPの正解探しゲームになってる卓も有るような話も聞くし、思想と思想がぶつかってるのをTL上で見たりするともうガクブルするしかない。
正解は人の数だけあるからこそ、純粋に「楽しみたい」と思ってやって来た初心者が萎縮するんだよなぁ…と。

例えばこういう風に言ってた人もいた。
「この人はこのシステムのこれが嫌いと言ってた、でも自分はこれが好きだしやってみたい。でもこのシステムのこれが楽しかったみたいにポストしてこの人に怒られたらどうしようって思うと純粋に感想を言えない」とか、「卓誘われて日にち決まる前にシナリオとルールを見せてもらったら卓中に一切相談出来ないって言われて、どう考えても心臓持たないから断ったら怒られた」とか。
正直人の好みはそれぞれだから、怒る方がおかしいんだけど、初心者は「立場が弱い」から、言えない。

このシステムのここが面白かった、なんて「このレストランのこれが美味しかった」と同じレベルの本当にただの感想だし、日程決める前に合わないと断るのだって「”辛いラーメン食べに行く?”って聞かれて”辛いの苦手だから無理”って断る」のと同じだし。それで怒られてたらそりゃ萎縮するよね。何も言えないしどこにも行けない。
そうなってくるともう楽しくないから「TRPGって、元々仲良い人とだけやってる方がいいんだろうな。でも自分は知り合いに居ないから、もうやらないだろうな」となっていく…のかなと。
色々観察した結果、SNSを中心にしてるとそんな感じが見受けられるのが辛い。だって別にみんなTRPGを嫌いになって欲しいなんて思ってないはずだから。

私はTRPGを嫌いになりたくないから、だからこそ卓選びは慎重になってる。
私は運よくここでとても親切なKPさんに初回卓を開いてもらえて拾ってもらえたけど、そうじゃない人も居て、トラウマにまでなっちゃってる人を見ると、悲しいなぁと思う。
自分が…というかみんなが「楽しかったね!またこのメンバーでやりたいね!」と思える良い卓もあるはずなのに、判断する術が初心者にはないのもネックで「初回卓がしんどい=自分に合わない」になりがち。

悩ましいね。
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ゆき
ゆき日記
2026/03/08 20:22[web全体で公開]
😢 CoC『ディープブルーにキラめいて』駆け抜けました!
End Blueで両生還にて終幕しました。

HOマネージャーとしては、今とても爽やかな気持ちです。なぜ。
本編中、かつてないほどの号泣&どうすべきか悩む場面ばかりでしたが、一緒に遊んでくださった卓メンバーのおかげで今の気持ちです…。本当にありがとうございました。KPの蓮根ハスタさんには丁寧に全て表示するEnd Blueで両生還にて終幕しました。

HOマネージャーとしては、今とても爽やかな気持ちです。なぜ。
本編中、かつてないほどの号泣&どうすべきか悩む場面ばかりでしたが、一緒に遊んでくださった卓メンバーのおかげで今の気持ちです…。本当にありがとうございました。KPの蓮根ハスタさんには丁寧に回していただいてとっても楽しかったですし、HOアイドルの玉葱さんには一緒に悩んでいただいて気持ちが助かりましたし、なによりかめのすけさんに大感謝です!!!

気軽に人にはすすめられないシナリオだなという感想ですが、個人的にはHOマネージャーで通過させていただいてよかったなぁと噛み締めています。
胸がいっぱいで何も言えないです。

爽やかさと不穏さのみえるエンディング、とっても好きです。それでも、二人なら歩んでいけるだろうなと思います。
一緒に遊んでくださってありがとうございました!
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/03/08 12:36[web全体で公開]
😶 「プレシャスデイズ」の『料理対決!』でGMしました
GM私、PLミドリガニさんでした。
同卓ありがとうございました。
楽しみな反面どうなるかなぁと思っていたのですが楽しかったです。
時間を計りながら進めていました。
シナリオ1(スローライフ)で45分くらい
シナリオ2(クエスト)で45分くらい
約1時間半でした。
ボイセやオフセと違いテ全て表示するGM私、PLミドリガニさんでした。
同卓ありがとうございました。
楽しみな反面どうなるかなぁと思っていたのですが楽しかったです。
時間を計りながら進めていました。
シナリオ1(スローライフ)で45分くらい
シナリオ2(クエスト)で45分くらい
約1時間半でした。
ボイセやオフセと違いテキセだと2倍くらいで考えたほうがいいかもです。
インタープレイで成長するとどうしても時間がかかってしまいます。
シナリオはシンプルなのでRPを重視したものになり、そこがいいんですよね。
次はバトルシナリオなのでどれくらいかかるか。
それでも、2時間はかからない気がします。

師匠(NPC)を動かしていて出てきた感想は誉め言葉をもっと増やさねば!でした。

これとは違う形の「料理対決」も考えていましたが、そちらだとシナリオ5~6本になるんですよね。
そっちも別の形でなんとか作ってみたい気もします。

今までのSRSやFEARと違う部分で戸惑い、ミスもありましたが、そこらへん気にせず楽しんでいきました。
GMを気軽にできるシステムです。
データ的にも軽いですし、回しやすいです。
スタートレグをオープニングフェイズって書きそうになったんですよね~。
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たこ
たこ日記
2026/03/08 15:06[web全体で公開]
😶 【長いので畳み】人は第一印象が8割
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)よくある自己啓発本のようなタイトルですが
たまにお見かけする「TRPGやったことないです、色々教えて欲しいです」といった日記やコミュニティの自己紹介
「書き込んだ勇気はすごい、頑張って欲しい!」と思うのですが、「あと一歩工夫があればなぁ」と思う事も多々あります

リアルではじめましてのご挨拶をする場合、清潔感のある外見をしたり、自分がどんな人間なのか自己紹介を考えたりすると思います
それと同じように、少し体裁を整えるだけで「この人はやる気あるな、アドバイスしてみようかな」と思ってもらえる挨拶になると思うのです

1.あまりに奇抜な名前は避ける
不快な感じがする名前は見ただけで避けます
変な人とは関わりたくありません

2.アイコンを作る
『清潔感のある外見』の部分に該当します
デフォルトのアイコン、これを使っている人は「あまりやる気がない」と思われることが多いです
のっぺらぼうや覆面を被っている人と話をしたがる人はいません
できればアニメやマンガの版権キャラより、オリジナルやフリーアイコンなどを使うとなおいいです

3.プロフィールを書いておく
大まかな自己紹介の部分です
・自分がプレイしたいシステム(『クトゥルフ』や『ソードワールド』など、わからなければ『ファンタジー系』などでもOK)
・どうやってTRPGに興味を持ったのか(『動画を見て』や『友達から聞いて』など)
・TRPG歴(『全く分からない』や『オフラインでは経験がある』など)
・持っているルールブック(これから買う予定のものや、『何を買ったらいいか分からない』など)
・ちょっとしたご挨拶も書いておきましょう

4.100の質問を書いておく
全部埋められなくてもいいので、分かる範囲で埋めましょう
できれば30%以上くらい?

-やっとこれで日記を書く準備が終わりました

5.ちょっとしたプロフィールを書く
自分のページで書いたプロフィールを短くして日記でも書きましょう
たくさん書く必要はありませんが、少しでも書いてあると「この人のプロフィールも見てみようかな」と興味を持ってもらえます

6.具体的な質問を書いてみる
日記で知りたいことを書いてみましょう
「6版と7版どちらのルルブを買ったらいいでしょう?」
「どうすれば色々な卓に参加できるでしょう?」
「友達はどうやって探したらいいでしょう?」
「現代物でバトルがやりたいのですが、何かオススメのシステムを教えて下さい」など
具体的な事を質問してくれると答えが返しやすいです

7.コメントを返す
コメントがもらえたら『コメント返し』をしましょう
せっかくコメントをしたので反応をして欲しいのが人情です
短くてもいいので感じたことや「やってみます!」とか言ってもらえると、ものすごく嬉しいです
ここから始まる付き合いもあります

8.TRPGに関係ないことも日記で書いてみる
また別の日に、日常の出来事などを日記で書いてみましょう
「うちのネコがかわいかった」「桜が咲いてきた」とかなんでもいいです、日記ですから
日記をよく投稿する人は以外と覚えているものです
どんな人か分かると親しみが湧きます

9.反応がなくてもめげない
ここまでしても反応がない場合もあります、悲しい・・・
反応がない場合は何か良くない部分があります
よく他の人の日記も参考にして、自分の日記を見直しましょう
そしてまためげずに書いてみてください

「そこまでしないとダメ?面倒くさいなぁ」と思った方、あまい!
この程度も出来ないようでは誰も真面目に相手をしてくれませんよ
まったく知らない人の世話を焼いてくれる人はほぼいないと思った方がいいでしょう
楽なことではありませんが、頑張って下さい!

それと、大事なことですが、日記は短く簡潔に書いた方が読んでもらえます
話の長い人は嫌われます
これだけ長い日記はぱっと見ただけで「読むの面倒だなぁ」と思われますよw
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ササミ
ササミ日記
2026/03/08 17:06[web全体で公開]
😶 クトゥルフのKPを再開して思うこと
KP楽しいィィィーー!!

それと、開始前日までにPLが集まらないとヒヤヒヤします。
もっと気軽に参加申請しても良いんですよ!!(特にコミュニティに参加している人とフレンドになっている人)

通過済みで参加申請できない!?
それはDiscordにシナリオのお品書きがあるから選んでコメントください。喜んでGMしますよ!
いいね! 32
ゆき
ゆき日記
2026/03/07 23:41[web全体で公開]
😲 CoC『ディープブルーにキラめいて』本編一日目セーブです!
どうなっているのこれ?!!!!!!!な状態です。この驚き、新鮮。

何もわからないんですが明日で終わると聞いております。何が…あるの…?今何もわからない。
今のところ、とても楽しく回らせていただいております。メンバーに大感謝です。本当にありがとうございます。

明日どういった結末になるのか、今から楽しみです!
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/03/06 19:40[web全体で公開]
😶 フタリソウサのセッション立ってる!
のですが、日時が合わず見合わせました。
いいね!を押したかったのですが、R15+指定卓なせいなのかなんなのか押せないので日記に書いてみました。
参加できない卓でもいいなぁと思った卓にはいいね!つけています。
励みになるといいなぁ。
私もいいね!がついてるとうれしくなるので、気楽にいいね!を押す人が増えるといいなと。
いいね! 15
ワイバーン
ワイバーン日記
2026/03/05 23:55[web全体で公開]
🤔 交渉ロールの処理についての悩み
CoCやっていてセッション中交渉技能を振る際、交渉RP行った後に交渉技能を振るのが一般的だと思います。

ただ個人的にKPやっててこの処理が正直苦手でして……。
RP内容が目の前のNPCを説得するには足りえないと思ってても、時間かけてRPしてくれた手前判定を断ったりボーナス付けずに判定をさせる全て表示するCoCやっていてセッション中交渉技能を振る際、交渉RP行った後に交渉技能を振るのが一般的だと思います。

ただ個人的にKPやっててこの処理が正直苦手でして……。
RP内容が目の前のNPCを説得するには足りえないと思ってても、時間かけてRPしてくれた手前判定を断ったりボーナス付けずに判定をさせるのもなぁと思いそのまま判定を通してしまったり
折角いい説得RPしてもらったのに判定に失敗して、なんだか気まずい雰囲気が流れてしまったり
では判定無しで交渉はRPのみにすればとなったら、交渉技能の存在意義とはと考えたりそもそもそれはKPの脳内当てゲームをPLに強要させてるようで嫌だなと考えてしまうんですよね。

だから個人的にありがたいのは『RP→交渉判定』よりも『交渉内容(PL発言)→交渉判定→成否に合わせたRP』の方が処理しやすいなと思っています。
まず交渉内容についてどういう内容でどの技能を振るかを相談してもらえば、その内容次第でボーナスとかその内容なら判定しなくていいよって言いやすいですし
例え判定に失敗してもRP次第ではこの情報なら渡してもいいかなしたり、説得RPが難しければ結果だけ反映させRP省かせるだけでも交渉技能を使う敷居下がるかなって個人的には思うんですよね。

これについてはしっかりとハウスルールで追加したほうがいいかなと思う反面、わざわざ書いてハウスルール欄を圧迫させるのもなぁ……という板挟み。

後はこんなこと言いながらPL時の自分も『RP→交渉判定』するタイプなので、KPの時にそれを強制させるのならばまずは自分からちゃんと交渉内容を伝えてからの判定→RPを徹底すべきだと思いました。まずは近いうちのセッションで実践ですね。

皆さんは交渉ロールの処理についてどう思うでしょうか?
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ルファ
ルファ日記
2026/03/05 18:48[web全体で公開]
😶 必須技能
必須技能があるシナリオで、必須技能がないキャラで応募されるとKPは大変困るということが判明しました。

私がKPだったのですが、まさか必須技能ないキャラで応募されると思わなくて、めっちゃ困惑してしまった。なんて言って応募の取り下げしたらいいかしばらく悩んで、言葉が出てこなかった。

なんだろう?募集内容あんまり見ない人だったのかな?
いいね! 20
むぅ
むぅ日記
2026/03/05 17:02[web全体で公開]
😊 オンセン〇年目の初日記
日記や感想文といった類のものを書くのがあまり得意ではなく、この場でも日記を投稿した事がなかったのですが…。
エモクロアTRPGの説明会を細々と開催できて行けたら良いなと思っている身として、はじめましての方にも私のある程度の人柄が伝われば参加申請ボタンをポチっと押すハードルが多少は低くなるのかなと思全て表示する日記や感想文といった類のものを書くのがあまり得意ではなく、この場でも日記を投稿した事がなかったのですが…。
エモクロアTRPGの説明会を細々と開催できて行けたら良いなと思っている身として、はじめましての方にも私のある程度の人柄が伝われば参加申請ボタンをポチっと押すハードルが多少は低くなるのかなと思いましてこうして初日記を書いています。
とは言えね、もう書く事がないという。これが普段、日記を書かない人間の実力ってやつよ。
これが最初で最後の日記にならない事を祈りつつ、また説明会を立てる時にでも宣伝できたら良いなと思います。
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ルーズ
ルーズ日記
2026/03/05 18:18[web全体で公開]
😶 現在行われてる卓の見学感想(途中)
珍しくTRPG関連で呟きたい事が出来たので軽く。
最近、ある卓にお邪魔させて頂いているのですが、(ネタバレの可能性があるので出来る限り伏せますが)大事な物を賭けた駆け引きが繰り広げられており、見ていて非常に面白い内容になっております。

PL間同士の駆け引きや度胸試し、果てには心理的リードをど全て表示する珍しくTRPG関連で呟きたい事が出来たので軽く。
最近、ある卓にお邪魔させて頂いているのですが、(ネタバレの可能性があるので出来る限り伏せますが)大事な物を賭けた駆け引きが繰り広げられており、見ていて非常に面白い内容になっております。

PL間同士の駆け引きや度胸試し、果てには心理的リードをどれだけ握れるかという、非常に面白い内容に仕上がっておりました。

それらを、PC間でRPする事でより駆け引きしてるという臨場感を得られる故、中々ナイスアイデアだなと。

続きが気になってしゃーないや...。
是非とも次は、出来るゲームで参加してみたい所さん。
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ササミ
ササミ日記
2026/03/05 01:48[web全体で公開]
😶 セッション中にGMが思っていること【もっと上手くなりたい!!】
今日の反省点
・噛みまくり… もう少し滑舌を良くしたい。オフセだと上手くいくのにな~
・今日は25分オーバーしました。もっと時間管理を上手くなりたい
・シナリオ中に露骨な誘導をしてしまったことが悔やまれます。時間が押していたので焦ってしまった…


良かった点
・TRPG初参加の人がこ全て表示する今日の反省点
・噛みまくり… もう少し滑舌を良くしたい。オフセだと上手くいくのにな~
・今日は25分オーバーしました。もっと時間管理を上手くなりたい
・シナリオ中に露骨な誘導をしてしまったことが悔やまれます。時間が押していたので焦ってしまった…


良かった点
・TRPG初参加の人がこの卓を選んでくれたのが、何よりもやる気が出ます!!
・数年ぶりにササミ卓に参加してくれた人が居たのがマジで嬉しいです!! リピーターはすごく嬉しい
・PL足りないときにコミュで募集すると、すぐに集まってくれるので本当に助かっています
・楽しかったと言ってもらえたので全てヨシ!!


TRPG定例会の打ち上げでベテラン勢に言われた『落ち着いて、大きな声で、ハッキリと』
コレを毎回、当たり前にできるようにしないとな~

オフラインだと120%満足させるようなGMできるのに、オンセだとたまにやらかす癖を直したいです(  ;ω;)
いいね! 42
邪論(zyaron)
邪論(zyaron)日記
2026/03/03 22:48[web全体で公開]
😶 明日から久しぶりのTRPGです
日記というものがあるようなので、自己確認を兼ねて書いてみようと思います。
明日から約2年ぶりとなるTRPG参加となります。
本当に久しぶりなのでルールブックを読んだり、身内で行っていた頃のキャラシなんかを見て、
TRPGの感覚を思い出しております。
正直久しぶり故にミスを起こしそうで怖いです全て表示する日記というものがあるようなので、自己確認を兼ねて書いてみようと思います。
明日から約2年ぶりとなるTRPG参加となります。
本当に久しぶりなのでルールブックを読んだり、身内で行っていた頃のキャラシなんかを見て、
TRPGの感覚を思い出しております。
正直久しぶり故にミスを起こしそうで怖いですが、参加する皆様と仲良く楽しく遊んで行ければいいなと思います。
これから参加していく中でお会いする方々もいるかと思いますので、名前だけでも知っていただければと今回は公開にて投稿させていただきます。
邪論と申します、よろしくお願いいたします。
いいね! 21
ひよこのこ
ひよこのこ日記
2026/03/03 22:36[web全体で公開]
😢 貴方がGMのシナリオで参加決定した人はまだいません
今日KPする予定だったシナリオ人数集まらなかった。どうしたらPLの人集まってくれるんだろ。やっぱ時間帯だったりか…?それとも詳細内容長くしすぎたせいか…?KPの経験が少なく集まらなかったのは初めてのことだったから考えすぎちゃう…
いいね! 14
ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/03/02 17:35[web全体で公開]
😶 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 五日目
機材トラブルで開始時間30分遅れてしまって申し訳な~~~い!!!
終了時間も押してしまってすまんぬ……。
セッション終わってから調べたら配信画面のサイズは6000×3800くらいになってて誰がそんな馬鹿でか画面で見るんだよ~~~~~!!!!ってなってた。

OBS触った覚えないんだけどな……全て表示する機材トラブルで開始時間30分遅れてしまって申し訳な~~~い!!!
終了時間も押してしまってすまんぬ……。
セッション終わってから調べたら配信画面のサイズは6000×3800くらいになってて誰がそんな馬鹿でか画面で見るんだよ~~~~~!!!!ってなってた。

OBS触った覚えないんだけどな……🤔


ダイジェスト
・ちいた「15時……じゃなくて17時……」12時間表記と24時間読み上げで混乱(修正した)
・11陣目にして初の発想が出てくる。これだからこのシナリオ回すのやめられねえんだ!!!!!
・NPC「NPCもこう言ってらあ!」NPC「言ってない」
・しっかりPL会議やっていることに拍手しているKP👏
 ∟やりたいことのすり合わせって本当に大事。情報整理も必要だしね
・KPの副音声が騒がしい
・〇学反対委員会(響きが可愛い)

このシナリオの楽しいところって、終盤のPL会議だったりするのよね( ˘ω˘ )
探索してるときはこっちもどこまで情報出せるか考えてるから副音声少な目なんだけど。

悪友三人組の旅が今日で終了するのが寂しい…😢
いいね! 10
ルファ
ルファ日記
2026/03/02 05:30[web全体で公開]
😶 初めてのテキセ
キーパー3回目で初めてのテキセをしました。ボイセでも間の取り方が難しかったですが、テキセはより難しかったです。

相手の入力をどの程度待てばいいのか、まだわかっておらず、急かしすぎたかもしれない。反省中です。

どこに行きますか?とか、なにをしますか?とか聞きすぎてしまったかもしれない。気をつけないと。

もっとPLが楽しんでもらえるように、精進せねばー!
いいね! 19
榊寿奈
榊寿奈日記
2026/03/02 04:04[web全体で公開]
😶 やった卓の話とからくがきとか
というわけでお久しぶりな日記でございます。
忙しいわけではなかったんだけど、コマごとに書くとだんだん書くことがなくなってくるなぁと思って終わったセッションだけ感想を書くことにしたら見事に書くのを忘れていたという。
SWとかは探索探索たまに戦闘ぐらいのペースなので本当に書くことがないときがあって、全て表示するというわけでお久しぶりな日記でございます。
忙しいわけではなかったんだけど、コマごとに書くとだんだん書くことがなくなってくるなぁと思って終わったセッションだけ感想を書くことにしたら見事に書くのを忘れていたという。
SWとかは探索探索たまに戦闘ぐらいのペースなので本当に書くことがないときがあって、そういうことがないように今後は纏めて書くことになると思います。



月曜日のアイあるお仕事は完結済み。
最初のラウンドでちょっとひやっとさせられる展開になった忍者達ですが、誰かがダウンすることもなく無事に戦闘に勝利。
奥義情報がなくて避けられない範囲攻撃は強いということがわかった戦闘でした。
最上のエンディングに到達できて、無事にゲームもリリースできた忍者達は、DLCの開発のために英気を養うこととなったのでした。

で、ロストロイヤルやってみない? という声によってロストロイヤル体験卓が開催。
かなり独特の判定方法で最初は少し戸惑ったけど、やってみると結構楽しかったです。
わたしは詩吟妖精で魔法使いの少年(見た目だけ、年齢は20代)というPCをやってました。
ロストロイヤルはアーサー王伝説をかなりオマージュしたシステムになっているんですが、自分の中で魔法使い=マーリンというとFGOのマーリンが一番馴染み深かったので、頭の片隅に置きながらRPしてました。良い感じに人外っぽい価値観が出せていればいいんですが。
戦闘はGMの想定では包囲を削って撤退することになるだろうと思ってたらしいんですが、PC側がクリティカル祭りで高揚状態を維持し続けた上、ボスの出目が結構しょっぱくて碌にダメージが通らないみたいなことになって普通に殴り勝ててしまいました。
攻撃に失敗すると反撃ダメージを食らうというルールなんですが、ボスのHP3割ぐらい反撃ダメージで削ってたような気がする(

火曜日のまよキン体験卓は2話が完結済み。
ランドメイカー達は、王の乱心で滅びた国から這々の体で逃げて来た騎士を救助。未だ国に残る民の救助のため、その王国へと向かうことになります。
が、その国では何やら怪しげな食品が流通しているようで……? というシナリオ。
わたしのPCは今回から手番に使える回復スキルを取ったんですが、基礎回復量がめっちゃ高い上に範囲で回復できるのでかなり安定した戦いができるようになりました。
元から持ってた回復スキルも差し込みで使えて便利なんですが、回復量が低めでしたしね。ヒーラーの面目躍如になったと思いたい。
色々トラブルはあったものの何とか残った民を救出し、ランドメイカー達は国へ戻ったのでした。

水曜日のSWキャンペーンは7話が完了済み。
7話は森林開拓事業を推し進める商会から、最近起こっている中継地点の襲撃を調査する依頼。
ただ、この商会も何だか後ろ暗さが窺えて……? というお話。
最終的にはやっぱりアウトなことをしていた商会を告発し、森に住むスノウエルフ達と友好を深めて帰還したのでした。
今回から射撃役のシャドウが得物を銃に持ち替えてショットガンが撃てるようになったので、これまで範囲攻撃というとフェアテハイマンの妖精魔法(燃費が悪い)かバトダンドレイクの操霊魔法(基礎威力が低かったり効かない相手がいたり)、または誤射覚悟でわたしがフォース撃つぐらいだったのが少し楽になりました。
ショットガンやっぱり強いなぁ……2.5になって1Hでは撃てなくなったけど、相変わらず範囲攻撃としては本当に便利。

木曜日のメンツは前回のウィアードエイジが終わって、わたしにGMが回って来たので、じゃあそろそろロストエデンステージの布教卓をやろうか、という話に。
ロストエデンステージはわたしが人生で初めてやったDXだったので思い入れがあるんですよね。ネトゲを舞台にしているのも好みで、いつか自分でもやってみたいなーと思ってました。
で、ロストエデンはあんまりシナリオがないので、いっそ思い切ってシナリオを自作してみました。
ある日突如として失踪したヒロインが何故か運営側から指名手配されてしまい、その行方を追うと同時に真相を探るシナリオとなっております。
「システムのバグによって無敵状態となったボスをミドルでどうにかこうにか弱体化させて勝てるようにする」という構造のシナリオを、なるべくオリジナルのNPCは作らずにやってみようとした結果、無敵状態のヒロインが延々と回復するディフレクションでカウンターをして来る構築に。
ただ、しっかり弱体化すればちゃんと勝てるようになってたみたいなので、そこは安心。基本はダイス増加と達成値操作による高命中型ボスだったんですが、PC側に回避盾がいたので程々に加減しつつ、結局1Rで決着がつきましたとさ。
ボスの調整もなかなか難しいんだけど、PCのモチベーションや活躍どころをどう作るかでも結構頭を悩ませました。今回のシナリオは今回参加してくれたPC向けの調整になってるので、汎用的な調整ができたら公開したいけど、ちょっと根本的な部分から色々見直したいところ。

日曜日のメタガ体験卓・地獄の救出作戦も完結済み。
PCはGMが組んでくれたサンプルの中から選びまして、上から阿頼耶識・ゾイド・アイリス機・劒冑・サイコガンダム。
この色んな作品のロボットっぽいものが混在してるのが凄いなぁって思いながらやってました。
わたしはサイコガンダムでPC⑤だったんですが、敵が小さい機体ばっかりだったので常時スキルで火力がめっちゃ上がってて、耐久力も高いので戦場を蹂躙していました。味方……?
クライマックスは自分以外が全員ブレイクする激戦の中、遠隔カバーができるわたしのPCが敵の攻撃を遮りながら攻撃し、他のPCは安全圏から回復を飛ばすという陣形で殴り勝ちしましたとさ。
あと余談、わたしのPCは中性的な女の子って設定だったんですけど、セッション終わるまでずっと男の子だと思われてたのがめっちゃ面白かったです。いや中性的だから反応としては正解なんだけども。

で、その流れで今度はメタガサンプルシナリオをサンプルPCでやってちゃんと勝てるのか検証することになりまして。
色々調整はするらしいんだけど、ひとまずシナリオの推奨サンプルのままやってみようぜと。
わたしはPC③で推奨サンプルが蒼穹の聖騎士。シスター服に刀を携えた女騎士という設定でした。
んでこのキャラシ、よくよく見てみると1人で攻撃も回避も回復もカバーもできるしモブにめっちゃ火力出るようになってて、あまりに便利屋だったので「役割:全部」とか言われてて笑っちゃいました。
メタガだと何で殲滅力高いキャラばっかりやってるんだろうわたし(
始まる前は不安視されていたものの、何だかんだ1人も倒れることなくクリアできたのでした。
ただ、スクエア戦闘全体に言えることなんですけど、SLGに慣れてる人でないと上手く動くのはちょっと難しそうだなと思ったり。そこはGM側で良い感じにフォローが必要なのかしら。




ちょっと前からちょくちょく遊ばせてもらってる喀血卓さんの和風伝奇シリーズの探索者。
医療99のヒーラーとして皆の後ろをちょこちょこついていっております。
羅生門が晩秋、神明鏡が夏の話なので服装差分も用意。次やることになったら春秋系の服も用意しないとなー。


今度やることになったメタガキャンペーンのヒロイン君です。
どんな子かわからないけど会うのが楽しみ。


んでわたしのPCが現状こう。
ミスティックがやりたいなーってことで組んだので、レムリアの平民上がりの騎士ということになりました。
データを見てて思ったけど、ミスティックの光契約強いな……他の契約も強いけど汎用性で言ったら光がダンチな気がする。
いいね! 10
ゆき
ゆき日記
2026/03/02 00:26[web全体で公開]
😊 CoC『大正グロテスキズム』を遊んできました!
エンドA 両生還にて閉幕となりました。

大正時代の風をたくさん浴びたシナリオでした…!!!
相棒的立ち位置の柴先生の作家らしさ、自堕落っぷりとても素敵で最高でした!
いっぱいお酒飲んでたり、隙あらば飲みにいこうになったり、ラストはこういう時は飲むんでしょう?で飲みに行くことになったの、大変全て表示するエンドA 両生還にて閉幕となりました。

大正時代の風をたくさん浴びたシナリオでした…!!!
相棒的立ち位置の柴先生の作家らしさ、自堕落っぷりとても素敵で最高でした!
いっぱいお酒飲んでたり、隙あらば飲みにいこうになったり、ラストはこういう時は飲むんでしょう?で飲みに行くことになったの、大変よかったです。

結構、対照的な二人が目的を同じにして探索していくの、とっても楽しかったです。
対照的といっても、お互いかなり大人な感じだったので、互いの知識を頼りにしながらというのがまた楽しいところでした。

お部屋や、BGM、NPCの雰囲気が抜群に素敵で、とても最高でした。クトゥルフ神話らしいじっとりとした怖さもありつつ、個人的にはそこも含めてとても好きだ!となっておりました。
元々12月予定だったのがコロナでリスケしていただいて、満を持しての今日!でした!本当にありがとうございました。

一緒に遊んでくださってありがとうございました!
いいね! 7
ss_178
ss_178日記
2026/03/01 17:02[web全体で公開]
😶 CoC6th『片鱗』通過後終(2026/02/28)
お誘いされて「片鱗」を回ってきました。
最高!楽しかった〜!

相方さんPCは女子高生、鬱々とした雰囲気?を纏う方で、推理小説を書いては破っている。
僕のPCは殺人鬼、感覚派で大雑把な方、ぼーっとしていることがある。
相方さんは詩的な言い回しでお話しされていたので、僕もお返しできるように頑全て表示するお誘いされて「片鱗」を回ってきました。
最高!楽しかった〜!

相方さんPCは女子高生、鬱々とした雰囲気?を纏う方で、推理小説を書いては破っている。
僕のPCは殺人鬼、感覚派で大雑把な方、ぼーっとしていることがある。
相方さんは詩的な言い回しでお話しされていたので、僕もお返しできるように頑張りましたね。
また今回は立ち絵を自作してキャラクターを表せるようにしました、やったね。

秘匿HOを握りしめていざ邂逅!
道中いろいろありましたが、二人で晴れやかな気分でいっぱい遊べて楽しかったな。
特にお互いの名前やPCらの設定がシナリオと合致する部分が多くてすごく楽しかったです。
一方は推理小説を書き、一方はインクの精霊さんのような出立ち。
小説を書いては破る相方さんでしたが今回を経て作品を書けるようになっているといいな。

KPさんとは数ヶ月ぶりで前と同じく自由に遊ばせていただいて楽しかったです。
僕も回す時は動きやすい環境を作れたらいいなと思います。
相方さんは相変わらず良いロールをしてくださって内心にこにこしていましたね。
お二人とも一緒にいると楽しいので体感で時間が吹っ飛びました。
気づいたら深夜、すごい。

またセッションの途中で相方さんの新しいマイクが届いて、新旧の声の比較できたことも楽しかったですね。
KPさんがマイクにお詳しくて、調整を経て明らかに声の聞こえが良くなっていって素敵でした。
微調整ってやっぱり大切ですね。
ちなみに僕の方もKPさんのおかげで設定変更してマイクの音質が上がりました、ソムリエさんありがとう!

じめじめとお聞きしていましたが、個人的には始終雨上がりを二人で歩いているような雰囲気でした。
楽しかったなぁ、同卓してくださったお二人ともありがとうございました。
相方さんは自身のことを空気と称していましたが、実際に空気になったのは僕のPCの方だったように思います。
僕は今回の卓で良い空気を出せるという自信を持てました。
二次元の星として生き続けるのも乙なものですねぇ。

相方さんのこれからにも幸がありますように、押入れの中から見守るね〜〜〜!
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/03/01 17:57[web全体で公開]
😭 【CoC6版】片鱗
日記書く速度!!!!相方に!!!!!負けた!!!!!!
いや、競ってるわけではないんだけれども!後回しにしていいことはないのだ……。
記録として残しているわけだし、あまり日は空けたくない( ˘ω˘ )

メンバー紹介!
・小説家になりたいのに小説が書けない高校生。
・レインコートを羽織っ全て表示する日記書く速度!!!!相方に!!!!!負けた!!!!!!
いや、競ってるわけではないんだけれども!後回しにしていいことはないのだ……。
記録として残しているわけだし、あまり日は空けたくない( ˘ω˘ )

メンバー紹介!
・小説家になりたいのに小説が書けない高校生。
・レインコートを羽織った不思議系お姉さん。押し入れに住むらしい。

この二人の静かで穏やかな波みたいな関係、素敵や……。


ダイジェスト
・導入。SANチェックしか成功しない高校生。
・お姉さん登場。うわ~~~~このシーンのスチルが見えた<●><●>
・ちいた「お姉さん、身長いくつですか……?」PL「(コロコロ…)106cm?」ちいた「106cm!?!?!?!?」
 ∟その後164cmに。高校生が162cmだから身長ほとんど一緒~♡
・お姉さん「押し入れで、いい……」KP「では押入れが生えます。ガコンガコン」
・注文していたマイクが到着。設置RTA
 ∟セッション休憩してリアルタイムで設置とマイク設定やった
 ∟KPのアドバイスで声がクリアになった……らしい(まだ確認してない)
・6月のコーンスープ
・KP「じゃあ、KPがダイスを振るんでその数値より低い出目が出たらゲームクリアしたってことで(コロコロ…)」>>>3<<< ちいた「あの……KP??」
 ∟このダイスロールでファンブルを出すお姉さん。
 ∟さらにカップ麺を格好よく食べるためにDEXを振ったお姉さん、無事ファンブル
・救いはなかった


秘匿内容を頭に入れてただけでどう動こうか本当に何も考えてなかったんだけど、相方との会話以外「あの……その……えっと……」(消え入りそうな声)って話し方だった。
お姉さんだけが唯一心を通わせた相手だったんだね……。
今回のセッションを思い返してみたら『別人になりたいわけでも、消えたいわけでもなかった。ただ、隣に居てくれる人が欲しかった』だけだったんだなって……。

雨上がりのペトリコールを感じるセッションだった。
全てのHO高校生、幸せになってくれ……。
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