那緒さんがいいね!した日記/コメント page.3

那緒さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ササミ
ササミ日記
2026/06/01 11:35[web全体で公開]
😶 同じゲーム好きでも、ちょっと違うこと
昨日は【ボードゲーム会】に朝から参加してきました。
ゲームマーケットが終わったばかりなので、新作ゲームや同人ゲームが中心でした。

まぁ、買ったら遊びたいよねwww


ということで、新作ゲームのインスト(ルール説明)を受けるのですが、ちょっと引っかかります。

ボードゲーマーって『全て表示する昨日は【ボードゲーム会】に朝から参加してきました。
ゲームマーケットが終わったばかりなので、新作ゲームや同人ゲームが中心でした。

まぁ、買ったら遊びたいよねwww


ということで、新作ゲームのインスト(ルール説明)を受けるのですが、ちょっと引っかかります。

ボードゲーマーって『いきなりルールと勝利条件の説明』するのです。
TRPGゲーマーは、まず簡単に『世界の説明』をしてからルール説明します。SW2.5なら「剣と魔法の世界です」、シノビガミなら「現代日本で超能力バトルします」って感じです。

いや、絵を見ればなんとなくわかるけど、これがローマ帝国時代の前期・後期なのか、大航海時代なのか、先に超カンタンに世界観の説明して欲しくなるのがTRPGゲーマーの性格なんでしょう。
説明の途中で、いきなり魔法とか出てくるとビックリするからwww
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みずほ
みずほ日記
2026/05/30 08:32[web全体で公開]
😟 風邪で寝込んでいる間に……
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日曜日の法事で親戚から風邪を貰って。
月曜日から暫く倒れていました。
病院にいって、どうにか落ち着いてきたのですが。
……今日から、テストプレイKP2陣目です。

――ここにきて、また、シナリオの大幅変更のお知らせが。
風邪で寝込んでいる間に、NPCの性格が変わってしまいました。
制作者様がテストプレイをするたびに、変更を加えるっていう。
生きているシナリオなので、仕方がないのですが…。
以前はお嬢様ふうな女の子だったのですが。
メインNPCは「ギャル」な子になったそうです。
(2026を読んで印象かえることにしたそうで……)

然しここで問題が。
田舎者なので「ギャル」ってモノがよく判りません。
朝ドラ「おむすび」の、ユイちゃんみたくしたらいいのでしょうか、と訊ねたら。
「清楚系ギャル」なのだそうです……わ、判らん……。おばちゃん判んないよ(滅)
天真爛漫系、とのことなのですが……。

以前のバージョンでは、テストプレイの意味がないとまで言われたので。
新しいバージョンで行くことにしましたが。
PLさん、吃驚するだろうなあと……。
(KPも、思いっきり振り回されてますが。一番大事なのはPLさんの印象ですしね)

とりあえず、これから変更のお知らせをPLさんに送ることにします。
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キノミ
キノミ日記
2026/05/29 23:52[web全体で公開]
😶 リアル知識に焦るKP CoC『村ホラーRTA』第3陣
夏も近いしホラーシナリオしようと画策。
まあCoCって大体ホラーなんですけどね~。

このシナリオ序盤、PL氏から「〇〇って〇〇だったような……」とドンピシャのリアルINTでぶん殴られ焦る。たまに「どこで学んだんだ」シリーズの知識人に出会えるのもオンラインの魅力。

しかも個人的に今回のP全て表示する夏も近いしホラーシナリオしようと画策。
まあCoCって大体ホラーなんですけどね~。

このシナリオ序盤、PL氏から「〇〇って〇〇だったような……」とドンピシャのリアルINTでぶん殴られ焦る。たまに「どこで学んだんだ」シリーズの知識人に出会えるのもオンラインの魅力。

しかも個人的に今回のPC達の関係性めっちゃ好きでした。
良い感じにバランスとってるな~RP見てて楽しいなグフフ。

やっぱ2PLはじっくりRPが見れるなと思った日でした。

漫画家…クールで疑り深いが、ぬいぐるみを抱いて寝るギャップある青年。大学教授の元教え子。
大学教授…楽観的でややお転婆だが土壇場で閃いた能ある鷹。僕っ娘で漫画家のファン。
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はるるん
はるるん日記
2026/05/29 09:16[web全体で公開]
🤔 TRPGとは、ジャズのように即興で紡がれ、プロレスのように互いを信頼して完成する遊びだ
◆はじめに
TRPGを一言で表すと、何だろうか。

物語を楽しむゲーム。
キャラクターを演じる遊び。
戦術や判定を楽しむシステム。

TRPGという遊びを一言で言い切るのは、とても難しい。
そんな中で、あるときふと腑に落ちた表現が思い浮かんだ。

TRPGは、ジャズであり、プロレ全て表示する◆はじめに
TRPGを一言で表すと、何だろうか。

物語を楽しむゲーム。
キャラクターを演じる遊び。
戦術や判定を楽しむシステム。

TRPGという遊びを一言で言い切るのは、とても難しい。
そんな中で、あるときふと腑に落ちた表現が思い浮かんだ。

TRPGは、ジャズであり、プロレスである。

---
◆ジャズのセッションとは
演奏者たちは、最初から最後まで決まった譜面をなぞっているわけではない。
共有されているのは、曲のテーマやコード進行といった「骨組み」だけだ。

一人が奏でた旋律を、別の演奏者が拾い、膨らませる。
誰かが前に出れば、誰かが支える。
互いの音を聴きながら、その場で流れを作っていく。

つまりジャズとは、「即興」でありながら、「協調」によって成立する表現なのである。

---
◆プロレスの試合とは
プロレスもまた、単なる勝敗だけを競うものではない。
そこには、「観客に良い試合を見せる」という強い意志がある。

相手の技を受けることで、相手を輝かせる。
相手の見せ場を作り、流れを共有し、最後に納得感のある決着へ導いていく。

互いに信頼し、「預ける」ことで試合を成立させているのだ。

---
◆ジャズのように紡ぎ、プロレスのように預ける
TRPGにも、シナリオやルールという「骨組み」は存在する。
しかし、その進み方はプレイヤーたちの選択によって大きく変わっていく。

GMが出したNPCの誘いに、プレイヤーが「面白くなりそうだから」と乗ってみる。
プレイヤー同士が対立を演じながらも、卓の空気を壊さないように着地させる。
GMが想定外の行動を受けて、展開を組み替える。

そうやって、セッションは形になっていく。
ここには、明らかにジャズ的な構造がある。

そして同時に、TRPGにはもう一つ重要な要素がある。
それが「信頼」と「受け合い」だ。

GMが出したフックにプレイヤーが乗る。
プレイヤーの提案をGMが拾う。
他のプレイヤーの見せ場を邪魔せず、時には自分が一歩引く。

互いに流れを預け合いながら、ひとつの物語を作っていく。
そこには、プロレスに通じる美学がある。

つまりTRPGとは、ジャズのように即興で紡がれ、プロレスのように互いを信頼して完成する遊びなのだと思う。

---
◆まとめ
TRPGは、多面的な遊びだ。

ルールとして楽しむこともできる。
物語として味わうこともできる。
戦術ゲームにもなれば、演技の場にもなる。

しかし、そのすべてを貫いている一本の軸がある。
それは、「即興」と「信頼」だ。

台本通りには進まない。
だからこそ、互いを聴き、互いに預ける。

その積み重ねの先に、セッションという体験が生まれる。
だから良いセッションのあと、人はこう思うのだろう。

「いい演奏だった」
「いい試合だった」
「いいセッションだった」

この三つは、きっと同じ意味を持っている。
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樹之下
樹之下日記
2026/05/25 22:43[web全体で公開]
😊 原稿終わったしGMしよう【SW2.5】
原稿終わったし、夏コミの当落発表まではのんびりできる!

…ということで、同窓会シナリオとは別に、
原稿しながらも少しずつ整えてたシナリオを清書してGMしようかなーと(ようやく)
単発ひとつと、去年やったショートCPを再調整したものがひとつ。
そのうち募集すると思うのでなにとぞ。

…夏コミの当落発表は6/5なので、結構すぐ来るんですけどね!
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B
あめふり
あめふり日記
2026/05/22 08:22[web全体で公開]
😆 【募集】セッションさせてください!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おはようございます、はじめまして!
あるいはお世話になっております、あめふりです!

私生活の都合で4~5月は思いがけず忙しくなり、諸々の予定調整等お手数おかけしました…!
6月からはスケジュールが落ち着きそうで、休日にセッションできるようになりそうなので(平日夜も場合によって空けれるかも?)、久しぶりに色々セッションしたいなぁという気持ちが湧いてきております。

といっても、しばしTRPG(GM)離れしていたせいでCPを始めるにはまだ自信がない…ということで、単発卓や数回卓で遊んでくださる方がいれば嬉しいなぁと思っております…!

手前勝手な希望ではありますが、GM/KPをしてくださった方にはお返し卓を回すことも考えておりますので、もし宜しければご検討ください*ᴗ ᴗ)⁾⁾

■形式:完テキ
■時間:平日夜間(要相談)、休日昼夜
■ツール:ココフォリア or ユドナリウム/リリィ(PL時のみ)
■システム:SW2.5(メイン)/CoC七版(メイン)/エモクロア(初心者)/マーダーミステリー…etc.
■セッション:1回、もしくは2~3回で終わるくらいの長さを希望
■補足①:GM/KPしてくださった方にはお返し卓を検討(不要であればお知らせください)
■補足②:お声がけ頂いた場合、まずは同卓経験のある方を優先したく思います。もちろんはじめましての方でもスタンスが合いそうでしたら歓迎です!

参考までにTRPGスタンスや通過シナリオをまとめたnotionを載せておきますね!
→https://concrete-mayflower-629.notion.site/Amefuri-s-TRPG-Plaza-2401d07fe21280b1b9cbc86e1f1b5e52

シナリオやテイスト、日程についてはご相談させて頂けると嬉しく!
あつかましいお願いとは承知の上ですが、ぜひ気軽にお声がけください…!
遊んでやるか~という方がおられましたらコメントやご連絡頂けると幸いです。ご検討宜しくお願い致します!
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みずほ
みずほ日記
2026/05/22 14:02[web全体で公開]
😲 テストKP、1陣目終了……したけれど
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)百合の花咲く7版シナリオ。
先日、無事に1陣目が終了しました。
フルテキストで、3時間×5日。ちょっと日程必要な感じでしょうか。
ただこれも、PLさんのタイピング速度とか、RP分量に寄るので。
今後はどうなるか、判りません。
(館クローズドなので、探索の進み具合にもよりますしね)

とはいえ、実を言うとこのシナリオは生きています。
同時進行で、作者様ご自身がKPしてのテストプレイが繰り返されており。
セッションでの結果を元に、細部修正が入っているのです。

これは、私がセッション開始しても変わることなく……。
折に触れ、シナリオの変更点が飛んできます。
色々足りてないテストKPは、終始あわあわしておりました。
そして、1陣目の最終日直前になって。作者様曰く。
「メインNPCの背景設定を、がらりと変更します」
――とのお達しがあり。えっ、となるテストKP。

結果、テストプレイの1陣目は。
旧設定でシナリオクリアという、貴重な回となったのでした。

……テストプレイの予定はあと3陣、粛々とキーパリングする所存です。
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鍵人間
鍵人間日記
2026/05/22 23:15[web全体で公開]
😶 PL多いと置いてかれる感じがする傾向にあるので
PL1くらいのシステムで進みがゆっくりしてもいい卓で慣れたい
せめてどういうシナリオが好きか挙げろと言われかねないですがまだどういう系統が好きか分からないです
いいね! 11
フライングカキフライ
フライングカキフライ日記
2026/05/23 20:42[web全体で公開]
😶 GMをやりました
最近フタリソウサのオリシを作って、そのGMをやりました。
シナリオ自体はわりとさくっと作ったんですが、なかなかご好評を頂けてとても嬉しかったです。
シナリオの流れや骨子となる部分を褒めていただいたのももちろんうれしかったのですが、それ以上にきちんとPLさんとPCのことを見て、それに沿った展開や描全て表示する最近フタリソウサのオリシを作って、そのGMをやりました。
シナリオ自体はわりとさくっと作ったんですが、なかなかご好評を頂けてとても嬉しかったです。
シナリオの流れや骨子となる部分を褒めていただいたのももちろんうれしかったのですが、それ以上にきちんとPLさんとPCのことを見て、それに沿った展開や描写を合わせて行ったことを褒めていただいたのがとてもありがたかったです。
割と毎回そのあたりは気をつけていることではあるので、なんというか報われたな~という気持ちになりました。
シナリオの空気感を壊さない範囲で、なぜそうなったのか、みたいなのを一行入れるだけでぐっと没入感が出てくると思うので……

なんというか、自分の好きなマスタリングがPLさんにも受け入れられると嬉しくなってしまいますね、というお話でした。
いいね! 22
たこ
たこ日記
2026/05/17 11:50[web全体で公開]
😶 【雑記】あてにならない第一印象
以前ご一緒したときに「ちょっとこの人苦手だなぁ…」って思っていた方がいたのですが
もう一度一緒にプレイしたときには全然そんなことはなかった
そんなことがありました

特にRPが上手い方だと演じるPCによってPLの印象も変わるんでしょうね、俳優なんかでもあるある
第一印象って意外にあてにならないなぁ、と思いました
 もう一度一緒にプレイする機会を与えてくれたGMに感謝!
いいね! 31
もみじ
もみじ日記
2026/05/18 14:34[web全体で公開]
😊 思い出語り
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、というわけで・・・

オンラインセッションにすっかり定着して大分長くなるのぢゃが、わっちがこの界隈に足を踏み入れた頃はオフが主流であった。

シナリオはノートに手書きで、
画力のないまま小学生並みのイラスト、ダンジョンの縮小図を用意したり、
ブックオフのワゴン等でコマに使えそうな魔物の人形等を探したり、
セッションの為により安い会場を探したり、
伝助等という便利なツールは無い為、
ラインを利用して個別に予定を聞いて回りながら調節し、

老若男女問わず、万人受けしそうな茶菓子は何だろうと試行錯誤して、接待の準備を行い、

当日はルールブックやサプリメント、コマやマッピング。
魔物データ、各キャラクターシートのコピーで荷物がかさばり、車が無ければ地獄の様な荷物運びが起きる((
雨など降ろうものなら最悪ぢゃよなぁ♪

返事が無かったり、無断遅刻の対応をこなして
ようやくセッションが開庁される。

しかし、
これらの下準備もまた心地よいものなのぢゃよ。
文化祭や体育祭に向けて、いわゆる本番に向けた下準備、設営、企画というものか。
幹事が向いてそうな性格ぢゃろ?w
しかし、その実は誰もやらないから、
自分に都合の良い会が無いから
なれば我自らが、とやっているに過ぎぬ。

他人より早い時間にセッション会場へ到着し、
マスタリングの準備をする際のワクワク感は、
何にも変えがたい楽しみがあるし、
最後皆で片付けをして、お疲れ様!
またやろう!と挨拶する際の熱気は
オンラインセッションとはまた違った団結力を
直肌で感じる事ができる。

しかしまあ、現在では
オンラインセッションが常であり、
なかなかオフセを経験できぬ現実になっておる(
オンセはオンセで良い処がある。

それはまず、豊富な素材であろうな♪
BGM、コマ、データ等はオフセと比較して
大分有利であるし、とかくかさばらぬ。

そしてボイセはよぃ分からなぬが
テキストセッションは没入感が違う。
対面で顔が見えてしまうと、どうしても・・・な(
いや、わっちは魂を器に込められるが、
まぁ大多数の人を見ていると、そうもいかんらしい。

そして、オンセよりもオフセのほうが盛り上がるのは
、
やはり実際にダイスをジャラジャラ転がして、コマに触れてワイワイ遊ぶ臨場感かのぅ♪

茶菓子をつまみ、CV若本の声真似や語録で状況を解説しながら親しき友と笑い合うセッションは最高の休日となる事間違いなしぢゃよ。

さて、オフラインセッションの思い出とオンラインセッションの良き処を比較しながら綴ってみたが、
如何であろうな??

普段はオンセで十分なのぢゃが、時折オフセが恋しくなる今日この頃ぢゃよ(

ではでは、この辺で♪
さもありなん。
いいね! 30
明地
明地日記
2026/05/17 21:08[web全体で公開]
😶 邪悪な思い付きの実行
以前の日記に書いた「なんでもありコロシアム」を実行に移しました


たのしかったです!

PCたちがどいつもこいつもつよつよだったのですが、私もやけくそでAL+4レベルの魔物を出しました。
その結果、シザスコさんのハサミがもぐもぐされたり、PC側がずっと俺のターン!な行動をしたかと思えば全て表示する以前の日記に書いた「なんでもありコロシアム」を実行に移しました


たのしかったです!

PCたちがどいつもこいつもつよつよだったのですが、私もやけくそでAL+4レベルの魔物を出しました。
その結果、シザスコさんのハサミがもぐもぐされたり、PC側がずっと俺のターン!な行動をしたかと思えば次のラウンドで1ゾロして一転ピンチになったりと非常にドラマがありました。
GM的にももんのすごい火力が出せて楽しかったです。このくらいヒリヒリした戦闘ができてよかったです。

今後もどんどんなんでもありコロシアムを立てていきたいと思いました。
いいね! 23
巴
日記
2026/05/14 22:37[web全体で公開]
😊 百語の模索より一つの布石
 先日、遠方よりTRPG仲間の一人が私の住む市をまた訪ねてきてくれたので、
お昼に待ち合わせて昼食と、あちこちお出かけ♪(巴だって街ブラする)

 夕方は焼き鳥屋にて一杯呑みながらTRPG談義。 至高!!

 元々は、「ピーカーブ~」で知り合い それから「クトゥルフ(CoC)」に
「モノ全て表示する 先日、遠方よりTRPG仲間の一人が私の住む市をまた訪ねてきてくれたので、
お昼に待ち合わせて昼食と、あちこちお出かけ♪(巴だって街ブラする)

 夕方は焼き鳥屋にて一杯呑みながらTRPG談義。 至高!!

 元々は、「ピーカーブ~」で知り合い それから「クトゥルフ(CoC)」に
「モノトーンミュージアム」「ゆうやけこやけ」と卓でお世話になり、そしてシナリオも提供してもらったこともある。

 斬新な着眼点と応じたテンポの良さと、時間内にしっかりと納める仕事人のマスタリングで密かに盗んでみたい箇所がいくつかあるのだが(秘密にしない盗みってあるんか?)
 本当に面白い話が聞けた、学びになった。

 これはあくまで、聞いた私自身が勝手にまとめたもので、彼が明言したことではないが

 〇シナリオネタ集めるも良いが、先に一本シナリオ完成させる(日記タイトル回収)
 〇彼は最初と最後のハッピーエンドを先ず考えて枝葉をつけていくタイプ(私もそうかも)
 〇大抵のことはPC達が解決してくれる(私って結構 過保護過干渉GMかもなーと反省)
 〇以前提供してもらったシナリオの設定確認と続編作成の許可(やったぜ)
 〇彼「太宰治は良い!可愛い♪」(巴「なんだとっ!(# ゚Д゚)」←アンチ太宰治の芥川龍之介推し)
 で、戦争勃発寸前www

 とかを話して、帰りは彼の宿まで歩きながら埒もないことを話しながら解散。

 拙いガイドだったけど今日は楽しんでもらえたかな~? 酔った勢いで失礼なかったかな~?
太宰治…もう一回読んでみようかな?御伽草子から、とか考えつつ歩いて帰宅する(約五キロほど)


 とにもかくにも、作成中のシナリオを先ずはカタチにしよう!
いいね! 17
星屑
星屑日記
2026/05/14 21:29[web全体で公開]
🤔 それはそれとしてやっぱり日程調整が一番のラスボス
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGにおいて、最も恐ろしい敵は何でしょうか。

手持ちの武器では迎撃できなさそうな神話生物や理不尽なSANチェックでしょうか。
いやいや、技能値80を何回も通してくれない出目の荒ぶるダイスだという人もいるでしょう。
それとも、KPが満面の笑みで差し出してくる「では全員、聞き耳を振ってください。」もしくはうーん、と唸った後に「と、とりあえず全員幸運振ってもらってもいいですか?」かもしれません。
もちろん、それらは十分に恐ろしいものです。探索者の命運を左右し、物語の空気を一瞬で変え、時に長く語り継がれる惨劇を生む。チャ=蛮族かと思うと突然の死刑執行人にジョブチェンジしてきます。昨今のゲームだってそんなお手軽にジョブチェンジしてこないぞと机を叩きたくなるなんてことはまぁ、ままあります。

しかし、残念ながらこれらは最強の敵とは言いづらいでしょう。なぜなら、卓が始まってしまえば、少なくともそれらとは戦えるから。逆説的に戦う事すら許されないものとは……?

そう。TRPGにおける真のラスボスとは、シナリオの黒幕でも、深淵より来たる旧支配者でも、正気度を削る禁断の知識でも、ルールブックやシナリオを一切確認せずにパワープレイを試みる貴方のお隣に座るマンチプレイヤーでもありません。


日程調整さんです。


私事ではありますが、体力のなさには割と自信があります。くそさこナメクジというとナメクジさんに謝罪会見の為会見場に集まっていただく必要が出てくる位にはまぁ体力がありません。
そうでなくとも私のお仕事は土日がお休みとは限らなかったりするのでお休みを合わせにくかったりもするのですが、そのお休みも大抵はぐっすり眠り込んで1日の大半を消費する形になります。残りの休みに平素お仕事で出来なかった書類整理や役所へのお届け等々を昇華し、夜にはPCの前でココアやコーヒーを両手で抱えてのみながら丸くなる……。
推定コアラもしくはナマケモノに最も近いとされる私ですから、卓に参加できる日もひと月にそう多い方ではないと自負しています。

私個人の背景で挙げるとだいたいこんな感じですが、仕事、学校、急な残業、家族の予定、確保されなかった睡眠時間、通院や冠婚葬祭、そして何より、ただ単純に「その日は疲れている」。まぁTRPGに限らずではありますが、これらはその中で解消しえる障害ではありません。現実の生活であり、個人の身体と社会的責任に根差している。だから、KPが「では全員、来週土曜の夜に集合です」と宣言したところで、そこに強制力はあまりありません。どれほど卓に参加したくても、現実がそれを許さないことは現実として在ります。しかも全員に。

誰か一人が予定を出さなければ止まる。誰か一人が返信を忘れれば止まる。誰か一人の予定が流動的なら止まる。誰か一人が「たぶん大丈夫です」と言ったまま確定しなければ止まる。止まる要素が満載ですね!
予定を出さない人が一人いるだけで卓は立たない。この一点において、日程調整は極めて冷酷な現実です。辛い。


加えて卓という仕様上真っ向からの向かい風になる要素が含まれています。これは長期卓にありがちですが、日程調整さんは基本的に卓の熱量を削ります。卓と卓の間が空けば、探索への熱量が、作中の情報が、臨場感が、それに比例して失われます。世のKPの10人中14人位がこう思っているはずです。体力とか時間とか度外視できるなら全部通しで終わらせてぇでござる……と。しかし、そうは問屋さんが卸しません。世知辛いですね。
従って次回を出来るだけ近いところでやろう……と日程調整を試みるわけですが、これは言い換えるならば既存の予定との間に摩擦を起こす行為です。何もなければよいですが、何かあった場合は「ごめんねその日はちょっと……」と恐る恐るおててをあげて自己申告をしなければなりません。その日が他の参加者の方が全員都合よく空いていた日だったりした時の心労たるや!自分一人の都合ですみません……すみません……となるわけです。こうして本編と関係ない所でメンタルダメージや疲労が積み重なっていきます。

しかもこの集約過程、大体一人に集中する可能性が高いです。大体はKPが担うことになりますね。それが一番効率よくできてしまうのも確かなので。とはいえ日程を取りまとめる側は、候補日を出し、全員の回答を確認し、未回答者に声をかけ、再調整し、場合によっては別候補を出すわけですが、未回答者に多い例としてまぁ参加できる日の候補が極端に少なかったり調整しづらい時間帯だったりすることも珍しくありません。つまり、他と全く合わない!!!とリスケを余儀なくされる事も珍しくはありません。その作業は地味ですが確実に精神的コストをガリガリと削っていきます。しかも、これは「やって当然」と見なされやすいです。憤懣やるかたない思いをされた方も読者の中にはいらっしゃる事でしょう。

そんな疲弊した空気が本編とは全く違う場所から起因して生まれ、なお日程が合わない状態が続くと、卓の温度は下がります。これは実質回避不可です。どれほど面白いシナリオでも、前回から一か月、二か月、三か月と空いてしまえば、記憶は薄れ、キャラクターの感情も鈍り、伏線は忘却の霧の彼方に。前回の緊張感も日常の中に薄れ失われてしまう。

そして厄介なことに、日程が空いたことによる熱量低下と、そもそもの参加意欲低下が外からは区別しにくいです。どんどん返事間隔が長くなり、なんかもういいかなぁ……みたいな空気を誰かしらから感じはじめ……その結果参加者の一人がある日突然返答がなくなったりするわけです。そうしてKPは「シナリオが面白くなかったのかな。それともキーパリングがうまくいってなくてつまらなかったのかな……」PL側も「なんか無理させてたのかな……」と思い悩み、場合によっては抜けた穴をカバーできる進行度合いではなく、進むも戻るも叶わない袋小路になり果てる……なんてことに。

とまぁここまで偏見に凝り固まった視点での推移を一例として挙げさせていただきましたが……此処まで行かないとしてもこれと似たようなことを経験された方はまぁ少なくはないのではないかと思います。


結局これを回避するために、特にオンテキセでは短いショートシナリオが卓の主流となりました。さくっと終わらせることで予定調整や、それに纏わるもろもろの負荷を避ける事が出来るというのはある意味非常に合理的であり、ニーズに合っていたからですね。ラスボスがいるなら回避すればいいじゃない!と。実際公開されているシナリオのうち、3=5時間程度を想定したショートシナリオが大半を占めます。ちょっと時間は盛りましたがまぁ1セッションか2セッションで終わるショートシナリオです。

実際にこれに関しては本当に良い面が沢山あります。セッションである以上、合う合わないはありますし……、合わない相手との長期卓って正直超しんどいですから。ですこなグループに招待して気心の知れた相手だけでロングセッションを行う方が間違いなく事故も少ない。あくまで遊びとして集まるんですから無駄なストレス溜めたくない。その試金石としてショートセッションをまず行い、その上で調整とかすればいいじゃない!はもうぐぅのねも出ない正論パンチです。やめて。ぐぅ以外の物が出ちゃうから。人望が無いだけじゃないとかいうのもやめてください。泣きますから。


とはいえ、上記のようなラスボスさんはその条件においてすら起りえますので……重傷を負いつつ、かつその予定もないのに何故先に心配してるのそういうの杞憂っていうんですよという内なるとげとげ言葉に吐血しながらも、どうすればいいのかは考えてみようと思います。




結論から言うと、完全な攻略法はありません。あ、ちょっと、石投げないで、蹴らないで……。




とはいえ、これは偽らざる事実です。なぜなら、日程調整は現実生活を相手にしているからです。どれほど仕組みを整えても、急な仕事や体調不良や家庭の事情は発生します。40℃超の熱を出し、血を吐きながら、折れた腕でセッションに参加します……となったらごめん気持ちはすっごい嬉しいけれどまず病院に行って?となりますでしょ?

そのうえで、ではせめて被害を減らす方法はあるでしょうか。これはあると思います。

1.予定提出の期限を決めること。

「行ける日を出してください」だけではかなりの確率で、行けるかも、もしくは行けるけど調整しないとなぁ。というような日は上がってきませんし、調整する意欲もわきません。人は期限のない依頼を後回しにする性質があります。だから、「何日までに予定を出してください」と明示した方がよいでしょう。出した人もいつまでも決まらないとイライラしちゃいますから。

2.未確定も回答として認めること。

回答しない、ではなく、この日は行ける可能性が高い、という見立ての日も含めて回答できる事。ここの予定表はそういう意味ではよく出来ていますよね。とりあえずいけるかも、の日も予定表で入力できるのを見て、私これすげー!ってテンションが上がったのを覚えています。

3.次回日程は可能ならセッション終了時に決めること。

次回は何時にします。もしくはいつにしますか!をセッションの盛り上がっているタイミングで言えるのは結構重要な気がします。結局一番熱量があるタイミングですし、人は中途半端に終わっているものを終わらせたいという心理的欲求を抱える生き物です。ですので割とこれは有効。

4.長期卓では「開催頻度の合意」を先に取ること。

どれくらいの頻度で卓をするのか、週一なのか、月一なのか……。これと三つ目の相談を織り交ぜるのが割と重要だと思っています。例えば週一に開催することは確定としてあらかじめ伝えた上で、追加で合いそうな日があってそれに合意を取れたなら、そこで追加でセッションする、というような。最低限の頻度と日程を決めてあげる事はかなり予定形成に有難いので……これは割と大事だと思っています。また、長期卓慣れされている方はセッション自体を日常のルーチンに組み込んで無理なく行われている方が多い印象を受けます。他の予定を動かしてセッションを入れる、というよりもそもそも予定の一つとしてセッションの時間をあらかじめ生活の一部として設けておくことでだいぶ”無理しない”が現実的になります。

5.日程調整の責任を透明化すること。

出来れば最初に総合時間の目安を提示してからあくまで目安ということを踏まえつつ持ち回りでこの回はこの人が決める……みたいにした方が理想ではあるのだろうなと思います。基本的にはKPがそれを行う事が多いのですが、出来れば多少なりともその負担はまわりで軽減してあげてもいいんじゃないかな……。卓の準備自体はKPしかできないので……。

そして最後、卓の優先順位を正直に扱うこと。

これは正直書くか悩みましたが、私的な経験上かなり大きかったので賛否両論だろうなとは思いつつ……極論ですが、趣味なのだから生活の全てを犠牲にして参加する必要はありません。しかしながら参加すると決めたならその卓は少なくとも他者の時間を使う共同予定である、という点も考慮しなければなりません。であるなら、それが”貴方”にとってどれだけの優先度を持つのか、は伝えておく方が良いかもしれません。大体のKPやPLはこれを肌感覚で感じ取っていたりするのですが、「あー……この人もしかしてわりと軽くこの卓扱ってるなぁ」と邪推するよりは、優先順位が低いなら低いと伝えて頂けた方が実質ダメージは少なかったりしますしそれを前提に頻度や形式を調整する事も出来ます。


こうまでして、ラスボスさんにはやっと対等で戦いを挑めます。



今回は自省も兼ねてこのような記事をこねくり回していますが、どうすればよいか先人の知恵お待ちしております。
本当何時も時間管理のみならず、日程調整をしてくださる皆様には感謝の念が絶えません。




まぁ何が言いたいかと言いますと………

CPとか長期卓やりたいなぁ……。
いいね! 19
B
ササミ
ササミ日記
2026/05/13 16:28[web全体で公開]
😆 ダイソー先生、あなたスゲーよ!!
自作ルームランプに『赤外線の人感センサー』をつけたら、部屋に入ると電気が点くって閃いたッッ!!

コレは欲しい!!

ってことで、シュミレーター使って回路を考えて、必要な部品を通販で揃えると、大体1600円ぐらいで作れるようです。

ちなみに既製品はいくらぐらいかな?ってAmazonで調全て表示する自作ルームランプに『赤外線の人感センサー』をつけたら、部屋に入ると電気が点くって閃いたッッ!!

コレは欲しい!!

ってことで、シュミレーター使って回路を考えて、必要な部品を通販で揃えると、大体1600円ぐらいで作れるようです。

ちなみに既製品はいくらぐらいかな?ってAmazonで調べたら1200円でした。

あー買ったほうが安いのね〜


他に安いのあるかな?って検索したら、なんとダイソーにありました。
300円!? しかも汎用性の高いUSBタイプAです。
マジかよ…。

そのままダイソー行ったら、いっぱい並んでました。
悔しいので、人感センサー3個も買ってきましたwww
残りの2個はそのうち使うかな??

ダイソー先生、あなたスゲーよ!!
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キノミ
キノミ日記
2026/05/14 01:19[web全体で公開]
😶 「長期卓が終わるとどうなる?」「知らんのか」
「長期卓が始まる」

2カ月かけた卓を終えた直後に我は新たな卓を希望。
脳内の理性担当大臣が「愚か!」と騒いでいたので罷免しました。
今度はボイセ60時間ですって。はははウケますわよ。

他卓でも高カロリーセッションを入れてますが、私はリアルで予定なんか殆ど無いので無限にセッションをぶちこめまるわけです。やったね!

目標は今年の年末年始もセッションで埋め尽くすことです。
無ければ僕自身がセッションを生み出すだけです。
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みずほ
みずほ日記
2026/05/13 10:06[web全体で公開]
😟 遂にテストKPの日が…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前ちらっと触れた、知人のシナリオの、テストKPをする期日が参りました。
現在進行形で、シナリオ作者様がテストプレイ&シナリオ修正されてるので。
いつのまにか、シナリオトーンが愛憎劇からロマンスになっておりました。
シナリオ内部はそこまで激変はしていないので。表現を変えたという事なのでしょう。

……吸血を扱うお話で、カサブランカ(百合)が花盛りなシナリオ。
未通過KPなのと、百合物は未経験なので。
グダってしまったらどうしよう……とか。
PLさんにとって、支障のある表現や描写したらどうしよう、とか。
ドキドキしながら、ひとまず「Xカード」の設置をしました。

あとは……蓋を開けてみないと判らないので。
……シナリオにらみながら、着実に進行、しかないのですよね。

が、がんばるます…
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/05/10 20:17[web全体で公開]
😶 RPと落語とシナリオ書きと
>RP
得意な人も苦手な人もいるとは思います。
ダイスを振って行動を決めてから演じるタイプとか。
参加するだけで楽しいってタイプの方もいらっしゃいますね。
私も参加するだけで楽しいタイプなので、GMする以前はPLすると会話が途切れることもありました。
自分以外のPLさんたちの会話が楽しくて全て表示する>RP
得意な人も苦手な人もいるとは思います。
ダイスを振って行動を決めてから演じるタイプとか。
参加するだけで楽しいってタイプの方もいらっしゃいますね。
私も参加するだけで楽しいタイプなので、GMする以前はPLすると会話が途切れることもありました。
自分以外のPLさんたちの会話が楽しくて聞きに回ることもありました。
GMをするようになってからはそんなこともなくなりました。
GMから話を振らないとシナリオが進まないのですから。
なのでPLをしてるとき会話が少ない方は一度GMするといいかもです。
そうするとGMの気持ちがわかるようになり、ここでこう動くといいのでは?などわかるようになります。
あとPL同士のわちゃわちゃを見ていて楽しめたりとか。
いろんな楽しみ方ができるようになるのでメリットはそこらへんですね。

>落語
TRPGと関係ないかもですが、動画で落語を見て聞くようになってから、TRPGのシナリオを読んだ後、思い出す練習をするようになりました。
オンラインのテキストセッションだとテキストデータをコピペすればなんとかなっちゃう部分もあるのですよね。
読んだ内容を思い出し、もう一度読み返すを繰り返すと記憶の定着がスムーズになってる気がします。
「あかね噺」のアニメのメイキング動画で声優さんたちのがんばりを見ていると、なんだか自分もがんばらなくちゃと思えて。
前向きな人たちを見ていると元気がもらえます。
ありがたいです。

>シナリオ書き
止まってます。
書きたい意欲がなくてですね。
今はインプット期間なのかもと思いムリしないでいます。
そのうちアウトプットしたくなるかもなのでそれまでインプットし続けます。
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