那緒さんがいいね!した日記/コメント page.6

那緒さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

べいろす
べいろす日記
2026/03/17 15:55[web全体で公開]
😶 【ベルファール魔法学園】を読む
󠄁      ∧_∧ ₎₎⁾⁾
  ∧_∧(´・ω・∩
₍₍⁽⁽∩・ω・)o   ,ノ∧_∧
  |   ⊂ノ O_  ⊂(´・ω・ )
 |   _⊃    (ノ |   ⊃
  し ⌒      ⊂_  ノ
            ̄⋃ ₎₎⁾⁾
   近代において人間は
    全て表示する󠄁      ∧_∧ ₎₎⁾⁾
  ∧_∧(´・ω・∩
₍₍⁽⁽∩・ω・)o   ,ノ∧_∧
  |   ⊂ノ O_  ⊂(´・ω・ )
 |   _⊃    (ノ |   ⊃
  し ⌒      ⊂_  ノ
            ̄⋃ ₎₎⁾⁾
   近代において人間は
      基本的に自由
なのでチラシの裏として利用するのです。

能力値は「感知力」「器用さ」「敏捷度」「知力」「体力」「外見」の6種類ございます。

最高5、最低1の五段階評価です。

これに18点を割り振ります。迷ったらオール3ができる。よい。

この能力値さんは経験値を得ても成長しません。一生このままです。

魔法がテーマなので「知力」の価値が高そう。

「体力」は1点ごとに物理ダメージ+1&MaxHP+5とこれも価値が高そう。
これはわたしの好きなデザインです。
筋力最低、生命力最高なマジックユーザーっているじゃないですか。
不自然ですよね。
でもベルファールでは「タフな奴は強く、強い奴はタフ」なんです。

「器用さ」「敏捷度」は命中回避に関わる。

「感知力」は目星/聞き耳/図書館。

「外見」は縛りプレー。
=============================
行為判定は【能力値+2d6=達成値】。

ソードワールドと違って能力値は成長せず、技能があるわけでもないので、【能力値+2d6=達成値】は一生ついて回るのです・・・!

能力値1点の価値が爆上がりですぞ。
=============================
*戦闘

移動や射程の概念がありますが、この辺は抽象的です。
ZOCや移動妨害、乱戦エリアといった概念がありません。
タンクは機能せず、素通りされて後衛が殴られたり射撃されます。

*イニシアティブ
敏捷度順に行動します。ランダム要素はありません。
・・・
敏捷度は1~5の幅しかありません。
そのため、「敏捷度同値による同時解決行動」がそこそこ発生すると思われます。
敏捷度1点の差は大きいですね。

*移動は全力移動で敏捷度*3m。通常移動で敏捷度*1m。

近接攻撃は敏捷度*1mの範囲にいる対象に攻撃できます。
さきほど通常移動で敏捷度*1m移動しましたね。
そこから敏捷度*1mの範囲に攻撃できるんですね。

・・・!?

敏捷度1の子は移動で1m、攻撃で1mしか届きませんね。
敏捷度3の子から3m先から延々とアウトレンジされてしまいます・・・!

低敏捷度の子は近接は諦めて、遠距離武器を使うべきですね。

*命中/回避
「回避力」は【敏捷度+7】

命中力は【器用さ+2d6】で、対象の回避力以上を出せば命中。同値命中。
回避側はサイコロを振れないから+7なんですね。

器用さが低いと要求出目が8になったり9になったりしてマズいですね。
ソードワールドと違って同値命中なのが救いですが。

武器の命中修正はマイナスが多い。
手投げ武器が結構いいバランスの位置にあっていいですね・・・。
=============================
*魔法投射/魔法回避

魔法にはレベルがございまして、レベル1魔法、レベル2魔法といった感じです。
魔法を使う場合は【知力+2d6】判定を行います・・・が、その目標値はレベルなので、レベル1魔法なら目標値1。つまりファンブルチェックですね。

誰が魔法を飛ばしたかにかかわらず、魔法回避は【魔法レベル+10】を目標値として敏捷度判定です。
敏捷度5の子は、出目6あればレベル1魔法を回避できるということ・・・。
敏捷度重要だな・・・!?
=============================
*第一印象判定

まず最初に連想したのはガープスの反応表です。
PCの、NPCに対する第一印象を決めるようなんですけど、PCにも魅力値の数字があるので、NPCにも適用されると思われます。

【知力+2d6】を振ります。それから、相手の【外見+7】を引きます。
結果がプラスだったら悪い印象。マイナスだったら良い印象。

知力が高いと、周囲に悪い第一印象を抱くというスタイル。
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おむむむ
おむむむ日記
2026/03/17 18:41[web全体で公開]
😊 エモクロア説明会に
参加させていただきました!
以前よりすごくとても大変めちゃくちゃ興味はあったエモクロアなのですがなかなか周りで遊んでいる方が居なくて機会が無かった&今回初心者向け説明会とのことでしたので、こ、この機会逃す訳には…!!!と飛び込ませていただきました✨

主催様のご説明が終始ものすごく分かりやすく全て表示する参加させていただきました!
以前よりすごくとても大変めちゃくちゃ興味はあったエモクロアなのですがなかなか周りで遊んでいる方が居なくて機会が無かった&今回初心者向け説明会とのことでしたので、こ、この機会逃す訳には…!!!と飛び込ませていただきました✨

主催様のご説明が終始ものすごく分かりやすく感動しておりました…ッ😭🙏ご丁寧且つ親身に教えて下さり、、優しさが身と脳に沁み入ります・・・
オリジナルシナリオも交えながらの内容で、分かりやすいだけでなく楽しみながらエモクロアに触れさせていただきすごくうれしかったです!

主催様もご一緒した参加者様も、楽しい時間とご縁をありがとうございました~!
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むぅ
むぅ日記
2026/03/17 19:17[web全体で公開]
😆 第3回 エモクロア説明会終了
2名の方にご参加いただき、3回目となるエモクロアTRPGの説明会を無事に開催する事ができました。
エモクロアはそこそこ慣れているサメなのですが、説明する側になってみて『エモクロアって思っていた以上にCoCと違うんだなぁ…』と改めて感じております。誰かに説明するのは、説明する側も勉強になりますね。
説明会は地道な活動ですが、少しでも遊んでくれる方が増えると嬉しいので時間が合えばまた開催したいなと考えています。
ありがとうございました!
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/03/17 20:18[web全体で公開]
😶 参加申請があるとうれしいものですね
「ベルファール魔法学園」の『ダンスパーティを楽しもう!』の参加者が2名になりました。
参加申請があるとうれしいですね。
いつものことですがココフォリアの部屋は質素になりそうです。
BGMはいくつかいいなと思っているのがあるのでそれになりそうです。
気楽に楽しんでいけたらいいなと思っています。
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かしみや
かしみや日記
2026/03/16 00:47[web全体で公開]
😊 グリーンドーンモールで遊んだよ。
グリーンドーンモール!!

ご存知でしょうか? 異界と化したスーパーマーケットを舞台に、行方不明の友人を探すTRPGです。気になってたシステムをついに……! 遊ぶことができました!! これは紹介も兼ねた日記です。

-どんなゲーム?
グリーンドーンモールは、いわば大型商業施設の”成れの果て全て表示するグリーンドーンモール!!

ご存知でしょうか? 異界と化したスーパーマーケットを舞台に、行方不明の友人を探すTRPGです。気になってたシステムをついに……! 遊ぶことができました!! これは紹介も兼ねた日記です。

-どんなゲーム?
グリーンドーンモールは、いわば大型商業施設の”成れの果て”。客に飢え、足を踏み入れたものをあの手この手で留めようとする異界です。プレイヤーは10代の少年少女を演じ、奇妙な存在との交流を楽しみます。探索場所や出会えるNPCはランダム表をベースに構成されるため予測ができません。何が起こるのかはGMのダイス次第。進むごとに奇妙さ(危険度レベル)も増していくので、楽しみなような、ちょっと怖いような気もしますね。

-どんなことが起こる?
モールには変な人(人?)しかいません。猛るショッピングカートやら、レモンアイス人間やら、現れるお店も、見つかるアイテムも奇妙なものばかり。時には危険もあったりで、とにかく次から次へと何かが起こり対処に追われる。「PCのこの要素活かせるかも!」「さっき貰ったアイテム、役に立つかな?」そんな風に考えて、話し合って、協力して、シビアなダイスに苦い笑いしたりして……それが楽しい!!

-最後に
ランダムダンジョン。少年少女の冒険。奇妙な存在。そういったテーマに心惹かれる方にはぜひ一度遊んで欲しいなってシステムです。
私たちの卓ではデロリアンでスキー用品店に突っ込んだり、アイス中毒になったり、袋詰めしたチョコレートを脅したりしました。文字に起こすと意味不明だなぁ笑

……ああ、行方不明の友人? 
大丈夫、”ちゃんと”見つかりましたよ。
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べいろす
べいろす日記
2026/03/16 05:06[web全体で公開]
😶 【ベルファール魔法学園】
ベルファール魔法学園。

たしか中学か高校生くらいのときに本屋に並んでいたな・・・。

当時はプレー環境も無かったし、いろんな一発屋システムがたくさんあり、その中の一つという認識でした。

タイトルや挿絵からも低年齢向けなイメージが強く、自分向けではないなというアレです。

そして3全て表示するベルファール魔法学園。

たしか中学か高校生くらいのときに本屋に並んでいたな・・・。

当時はプレー環境も無かったし、いろんな一発屋システムがたくさんあり、その中の一つという認識でした。

タイトルや挿絵からも低年齢向けなイメージが強く、自分向けではないなというアレです。

そして30年の時を超えーーー!

いままさにベルファール魔法学園の卓に参加申請してきたのです!!!!

で、漫画図書館zで公開されているルールブックを読んでみるんですが。

「あれ、意外にレベル高いな・・・?」という第一印象でした。

時間割とか、従業内容とか、担当の先生だとか。

魔法学園の敷地マップや、その周辺の都市マップがあったりするんですね。

そして魔法と社会がちゃんと相関しているんですよ。

やさc世界なんですけど、それを裏付けるやさc魔法法則や魔法リストがあるんですね。

美術系魔法とかあるんですよ。戦闘でも探索でもさっぱり役に立ちそうにない魔法がたくさんある!!!

その魔法法則や魔法リストから導き出されるやさc社会があるんですね。

「なんで?」よりも「なるほど!」が多いシステムand世界観。これは良さげな予感がします!!!!
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/03/15 21:06[web全体で公開]
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 二日目
昨日やったわけですが(定型文)
KPやってると感想書く時間ねえ!!
あと、呂律回ってなくてすまねえ!!!時間あるからって日中ぶっ通しで作業するもんじゃねえ!!!!!!

さあさあ、ダイジェスト行きますわよ。
・ここの目星クリティカル率高くない?
 ∟今回の分合わせて3回目だと思う。なんか全て表示する昨日やったわけですが(定型文)
KPやってると感想書く時間ねえ!!
あと、呂律回ってなくてすまねえ!!!時間あるからって日中ぶっ通しで作業するもんじゃねえ!!!!!!

さあさあ、ダイジェスト行きますわよ。
・ここの目星クリティカル率高くない?
 ∟今回の分合わせて3回目だと思う。なんか引力あるのか??
・女性のあとをつける運び屋
 ∟友人NPC「お前存在感薄いもんな……」エンジニア「身長小さいから見つからないってww」運び屋「お前ら覚えとけよ」
・頼まれごとをされて部屋に入った一行。友人NPCだけを目的地に向かわせる
 ∟ドアガチャに驚き対応するエンジニアと隠れる運び屋
・NPC、あれ無くしてるんだから探索者の持ってるあれ使わせたらいいんじゃね!?!?
・とあるNPCの部屋に入った一行
 ∟ここ入るのすげ~~久しぶり。確か全陣合わせて二回目?
・エンジニアがわくわくし始めたところで今回は終了

何回回してもアドリブ部分にあやふやな点がある( ˘ω˘ )
口は覚えているからそのまま情報出しちゃえばよかったのに、なぜかそのタイミングで「いや、ちゃんと資料見ながら答えないと……」と思ってしまい結局違うことを言って訂正することに……。
それと、これだけ回して気づいたことなんだけど
↓以下ネタバレ含むので通過してる人だけ見てネ↓




















シセルの部屋に入ってクランキーだけロイヤル家の部屋に行かせた場合、ピッキングに挑戦するホソボが居てもいいんじゃないか。
そうすることでこの時間にホソボが盗みに来ているって確定するし。

それに加えて、探索者がライターやマッチを持ってきていたらクラウドに火の点いていないタバコ咥えさせてライター無くした話ししたらいいじゃん!?!?

こういうこまごまとしたアドリブ挟んでいきたい。
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ササミ
ササミ日記
2026/03/15 21:34[web全体で公開]
😶 今日のTRPG定例会(後編)
前日に書いたシナリオを家に忘れて、しょんぼりしながらカバンに入れておいたRole&Rollの予備シナリオを準備していると、声をかけられました。
「聞いたよ、シナリオ忘れたんだってwww そんなササミさんにやりたいって言ってた【ライバー&ラビリンス】を立てるから来ますか?」
周りのGMの優しさにシ全て表示する前日に書いたシナリオを家に忘れて、しょんぼりしながらカバンに入れておいたRole&Rollの予備シナリオを準備していると、声をかけられました。
「聞いたよ、シナリオ忘れたんだってwww そんなササミさんにやりたいって言ってた【ライバー&ラビリンス】を立てるから来ますか?」
周りのGMの優しさにシビレます。


そんな訳で、今回は【ダンジョン配信TRPG ライバー&ラビリンス】にPL参加してきました。
簡単に説明すると【サタスペ】や【迷宮キングダム】の動画で有名な人が作った同人システムです。
『買う前に一度遊んでみたい!!』って言っていたら遊ぶ機会ができたので、結果的にラッキーでしたwww

同卓した人が全員が大ベテラン、GM経験も豊富で【サタスペ】【迷宮キングダム】もよく分かっているので、システムを理解するのが圧倒的早く、チュートリアルシナリオとガチ難易度の2本で遊びました。


遊んだ感想ですが、【サタスペ】と【迷宮キングダム】に【ネットミーム】を足してミキサーでかき混ぜた感じです。
攻撃特化、罠と補助特化、トレダカ回収特化のように役割分担して遊びます。
よく出来ていて非常に面白いシステムですが、かなりのデータゲーなので初心者さんは慣れるのに時間がかかりそうです。


楽しかったので、【ライバー&ラビリンス 基本ルールブック(書籍版)PDF版つき】を注文しました。
興味が湧いた人、一緒に遊びましょう!!
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けいさん
けいさん日記
2026/03/15 23:21[web全体で公開]
😶 オンセンルーム、よろしく!
まいったな、オンセンルームが使えない。現在、https接続でルームに入れない状態です。今晩は私がGMのセッションでしたが、セキュリティに問題がある以上、延期としました。
無料で利用させていただいているので、文句は言うまい。

セッションの会場自体はココフォリアやユドナリウムリリィにしている人が全て表示するまいったな、オンセンルームが使えない。現在、https接続でルームに入れない状態です。今晩は私がGMのセッションでしたが、セキュリティに問題がある以上、延期としました。
無料で利用させていただいているので、文句は言うまい。

セッションの会場自体はココフォリアやユドナリウムリリィにしている人が多くて、そんなに問題になってないのかな?

ただGMとしての私は、使うならオンセンルームぐらいシンプルな環境の方が性に合ってるからなー。
どうにも画面の視覚的な様子から、ココフォリア等はノベルゲームをやってる気分になるのです。情景と雰囲気とか、台詞を喋ってるNPCの仕草とかは言葉で見せる、PLの想像力を刺激して脳内に絵を展開するのがGMだろうというのが個人的信条。よく聞く「部屋を作り込む」とかシーンごとのBGMとか、何それ美味しいの?状態です。
立ってるか座ってるかも分からないNPCの立ち絵に「」付きで喋らせればいいってもんじゃないだろー。少なくとも私のスタイルとは違いますね。何度、「GM、このNPCは立ち絵通りの見た目の人ですか?このような表情をしていると思ってよいですか?」と言いかけたことか…。

※この辺りは、リプレイ動画からTRPGに入った人には伝わりづらいかな?動画である以上、当然絵が付いてるわけで、そういう状態が当然と思うのかも。

おかげ様で、「○○な様子が見える!」とか「キャラが生き生きしていて、隣にいるようです」と言っていただくこともあります。毎回そうはいかないかもですが、成功すると嬉しいですね。参加いただいた方に、TRPGならではの感動を提供できたように思えるので。引き続き精進します。
というわけで今後ともオンセンルーム、お世話になります!よろしくお願いいたします!
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Kei
Kei日記
2026/03/16 00:11[web全体で公開]
😶 友達を探しにモールに行くお話
ご機嫌よう。

わたくしは行ったことがないのですが、世の中にはモールというものがあるそうですわね。お洋服や食品や家電や雑貨など何でも売っていて、美味しいカフェやレストランやファストフードなどがあり、スポーツ施設や映画館などもあるのですとか? そんな夢のような場所が本当にあるのかしら?
というわ全て表示するご機嫌よう。

わたくしは行ったことがないのですが、世の中にはモールというものがあるそうですわね。お洋服や食品や家電や雑貨など何でも売っていて、美味しいカフェやレストランやファストフードなどがあり、スポーツ施設や映画館などもあるのですとか? そんな夢のような場所が本当にあるのかしら?
というわけで、まさかのグリーンドーンモール(以下 GDM)の募集があり、参加させていただきましたの。GDM はショッピングモールに出かけて行方不明になった友達を探しにショッピングモールに行き無限に続くモール内を探索する、一応ホラー TRPG になるのかしら。
どちらかというと、夢歩きっぽさの方を感じましたわ。判定はちょっと渋めなのと、友人に出会うのが運ゲーという感じもしましたけれど、フック多めで理不尽でおかしな出来事ばかりが起こり、それなら、とアクションするとさらにおかしな出来事が起こる……といった具合かしら。
今回は友人を見つけ出すところまで遊びまして、帰路という面白そうな続きがあるそうですが、時間の都合でお開きとなりましたわ。
GM の方はもちろん、ご一緒くださった PL の方のアイディアも楽しく、PL は選ぶでしょうが良いゲームと感じましたの♪
いいね! 14
キノミ
キノミ日記
2026/03/15 16:21[web全体で公開]
😶 真面目と不運は両立する『絶望の孤島』第5陣
なんだかんだで絶望の孤島では一番穏やかだった陣。
KP含めて土壇場でファンブルを出しまくり情報を逃しました。
全員がステゴロ最強であり戦闘のプロでした。


元兵士……クールで頼りになる男性。銃を真っ二つにして、NPCに媚びへつらいはじめた
検事…冷静でクールな女性。発狂に振り回され羊達と優雅に過ごすことになった
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みずほ
みずほ日記
2026/03/14 09:14[web全体で公開]
😶 スマホアプリから
オンセンに入れなくなってしまったのだけれど。
システム更新か何かの弊害、なのかな……?
ブラウザからは、入れるみたい……。
いいね! 9
みずほ
みずほ日記
2026/03/13 14:44[web全体で公開]
🤔 昔話を含んだ個人的な呟き(畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お世話になってる皆様は、ご自身でシナリオを作られてる方ばかり。
自分でシナリオを作ってみよう、と考えたことはあったけど。
結局とっ散らかって形にならず。
「やっぱり、改変OKのシナリオを改変してる方が楽しい」ってなって。
シナリオのネタは、そのまま放置した経験があったりします。

ストーリーを作る、っていう所では。
約〇〇年前……ぶっちゃけますと前世紀末に。
今では名前も聞かないPBMことメイルゲーム……郵便でやり取りするゲームの。
(郵便、すなわち文字通り郵政省が運んでくれるお手紙です。そう言うのがあったんですよ)
今や影も形もない会社での、アルバイト的な形で。
時間で言うと約2年半、GMをしたことがありました。
最初の1年目は、とあるGMのアシスタントのみでしたが。
次の2年目は、あるGMの物語に付随する物語を担当。
3年目は半年の間ですが、サブGMでしたが、ひとつ物語を担当しました。
毎月、送られてくるPLさんの行動を元に、小説モドキを書いていくお仕事。
何だかそれで、力尽きちゃったような気がします。

それなりに楽しい、と言うところはありましたけれど。
それ以上に、やはり、ちゃんとしたものを書かねばならず。色々消耗しました。
田舎住まい故に、他の人たちと遊びに出たりとか。
そういうことが出来なかったのも、大きいのかもしれないですね。
アウトプットするためには、インプットも必要ですし。
どうにも書けなくなって、色々迷惑をかけたりしてましたし。
それでも、楽しいと言って下すった方が見えたのだけは幸いでした。

旧い記録を引っ張り出してみて。
どういう展開にしたか書き出したら。
シナリオフックくらいにはなるのかしらね。
いいね! 20
ゆき
ゆき日記
2026/03/13 00:38[web全体で公開]
😊 CoC『君を土に埋める日』駆け抜けました!
シナリオの終わりまでを駆け抜けました。
個人的にものすごくわくわくどきどきして、楽しかったです。

まるで小説を読んでいるかのような流麗な描写が多くて、だからこその情緒の乱れがあって、そこも含めて面白すぎました。
とあるシーンでのNPCとのやりとりが胸を塞いでしまうほど素敵で忘れられないです。

卓後の雑談までとっても楽しかったです!
一緒に遊んでくださってありがとうございました。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/03/11 21:02[web全体で公開]
😶 最初に参加申請する人は凄いって話
わからなければそのままの君でいて。

飛び出すセッション募集!
期日が近いのに参加者0名!
もしやワケアリなのでは?
わからん、全然わからん!

と卓を囲んだことない相手なら、
特にその考えに陥りがち。

実際強引な展開で自由度低かったり、
厳格すぎて引いてしまったり、
時間全て表示するわからなければそのままの君でいて。

飛び出すセッション募集!
期日が近いのに参加者0名!
もしやワケアリなのでは?
わからん、全然わからん!

と卓を囲んだことない相手なら、
特にその考えに陥りがち。

実際強引な展開で自由度低かったり、
厳格すぎて引いてしまったり、
時間帯が合わなかったり、
噂が一人歩きしてたり。

そんななかの一人目は
卓主催者にとっては始める前から主人公でHO1です。
やり取りが始まれば楽しそうな雰囲気が伝わり、二人目、三人目と集まってくるわけです。
雰囲気で避けるのはもったいないぞ!

じゃ私は残り一枠セッション申請してくるね。(説得力低下)
いいね! 29
ゆき
ゆき日記
2026/03/12 00:50[web全体で公開]
😊 CoC『君を土に埋める日』一日目セーブです!
ある意味で綺麗なシナリオだなぁという感想を抱いております。とてもホラーでスプラッタですが、そこも含めて。
PCは今ものすごく大変なんですが、PLはとても楽しんで回っています。

KPさんの静かな描写の読み上げがとても素敵で、だからこそとても翻弄されています!
この後どうなっていくのかがわからないのですが、今わかっている点だけで感情がものすごいことになりそうなのはわかりました。
次回も翻弄されるのを楽しみたいと思います!
いいね! 14
巴
日記
2026/03/09 22:17[web全体で公開]
🤔 その人の人格見たければ
 その人の人格見たければ、その人の周りに居る人たちを見よ!!

 閑話休題。

 私がログインするTRPGオンセンSNSのホーム画面、あからさまに
エロゲーム広告しかないのだが、これはまさにわが不徳のいたす処か?(絶望)

 みなさんのホーム画面の広告はなにかにゃ?
いいね! 12
ルファ
ルファ日記
2026/03/10 15:12[web全体で公開]
😆 シナリオについて
今一番シナリオを書けるタイミングが来ているから、なるべく今のうちにたくさん書いておきたいな。
いいね! 16
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/03/10 20:47[web全体で公開]
😶 最近仕事が終わらない
家到着が21時過ぎます(帰るまでdiscord入れないので証跡)

なぜか分からないけど動かない、今まで問題なかったのに!

(どこからともなく聞こえる運動会のテーマ)
さぁ今夜も始まりました、
分からないから総当たりで想定違いを頑張って見つけよう大会!
参加者は1名となっています。
全て表示する家到着が21時過ぎます(帰るまでdiscord入れないので証跡)

なぜか分からないけど動かない、今まで問題なかったのに!

(どこからともなく聞こえる運動会のテーマ)
さぁ今夜も始まりました、
分からないから総当たりで想定違いを頑張って見つけよう大会!
参加者は1名となっています。
これは優勝間違いなしですね!
レギュはタイムアップ無しのサドンデス!
賞品は帰宅できる権利となっております!


最終的に使ってるアプリケーションが更新されてUIが変わり、そこの手順変えないと先に進めないというお話でした。

こっそりハウスルール変えられると困るよね(流れ弾
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あずきち
あずきち日記
2026/03/10 07:58[web全体で公開]
🤔 ハウスルール改訂版(仮)
🫘あずきち卓ハウスルール🫘
・技能上限85、振り直しは3回まで
・クリファン適用、スペシャルなし
・SANcはクリファンなし
・クリティカル処理について
 即使うor クリティカルチケットから選べます。
 ファンブルと同時に発生した場合は相殺or通常      
 処理から選択可能。
全て表示する🫘あずきち卓ハウスルール🫘
・技能上限85、振り直しは3回まで
・クリファン適用、スペシャルなし
・SANcはクリファンなし
・クリティカル処理について
 即使うor クリティカルチケットから選べます。
 ファンブルと同時に発生した場合は相殺or通常      
 処理から選択可能。
・クリティカルチケットの使い方
 以下からお選びください
 ⑴ファンブルを失敗にする
 ⑵失敗したダイスロールをもう一度振る
 ⑶応急手当or医学成功で回復量+1D2
・MAの扱いについて
 戦闘技能成功→MA成功でダメージ2倍 
・心理学について
 KPが秘匿で振り、結果のみお伝えします。
 (KPは出目が腐り気味ですゴメンナサイ)
・回避などについて
 1ターン1回とします。攻撃との併用可
・持ち物の手当て道具について
 基本は回復量+1としますが、臨機応変に
 やっていきたいと思います。
・発狂表は公式とネタ発狂表お好きな方をどうぞ
・技能成長するかどうかも選べます。
<成長アリの場合>
対面では生還後に処理していましたが、オンセだと難しいので都度「技能成長タブ」にて成長判定をお願いします。
→クリファン初期値成功した技能
 判定失敗で1D10成長(上限90)
・KPは基本エンジョイ勢なので、PLの要望はできる限り答えたいと思っています。
まずは相談(リアル言いくるめ)をどうぞ!
・オンセの場合、話し出すタイミングが難しくなります。そしてKPは超初心者です(泣)。そのためKPはできるだけ話し始める前に「導入行きます」「今の状況を描写します」「ここから戦闘ラウンドとなります」「ではRP or 行動宣言 どうぞ」など進行を言葉で伝えさせていただきます。
テンポが悪くなる、世界観に没入しづらくなる、処理が機械的に感じるなど人によっては不快に感じるかもしれませんがご了承ください。
・RPをする時は「RPします」、ダイスを降るときは「(技能名)振ります」など宣言してもらえるとKPが混乱しないので助かります(義務ではない)。
・「みんなが楽しければそれでヨシ!」を目標にしているKPです。参加してくれるだけで感謝!多少発言が他の人と被っても大丈夫。KPだって間違えるさ()。

まだ仮。もう少し詰めたい。
PLさんに怖がらず恥ずかしがらずにRPを楽しんでもらうにはどうしたらいいんだろう?RPのやり方をアドバイスするのも、個人のやり方を邪魔するからイマイチだし……。

調べると「やってれば慣れる」みたいに書いてるトコが多いけど、それが難しいんだよねぇ(経験済み)

あと、興味はあるけどCoC観戦者→PLになる人を増やしたい!
色々な回し方があるんだろうけれどPLルルブなしで楽しく回せるKPになりたいなぁ
いいね! 9