那緒さんがいいね!した日記/コメント page.9

那緒さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

蝉丸
蝉丸日記
2026/01/19 13:45[web全体で公開]
🤔 良いロストとは
良いロストとはなんぞや

私は、良いロストはとても悲しいロストなのだと思っています。
大事なPCの喪失、それがPLにとって悲しい事であったという事は
PCがPLに大事にされていたという証でもあるのではないでしょうか。

(そういう理由で、ロスト救済シナリオは私はちょっと苦手です。死を軽く扱っているような気がして)
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/01/19 20:16[web全体で公開]
😶 気になる卓はあるけれど
時間が…時間が足りない…!
そんな人手不足と繁忙期。
仕事があるだけ有難いんですけどね… 

いつか運良くタイミングが合ったら今度こそ参加申請押すんだ (´・ω・)
いいね! 23
バルサミコ
バルサミコ日記
2026/01/18 23:40[web全体で公開]
😶 PLとして、どのように卓を選んでいる?
GMが参加者を審査(キャラシやプロフィールのチェック)するように、PLもGMを審査してる...はず。

だけど、PLは何を基準に卓を選んで参加するのでしょうか。よく申請の際に言われるのが「シナリオがおもしろそうなので参加申請しました」ですが、やっぱりそのシナリオの概要が一番なのかな。
だとしたら、回す人についてはそこまで気にしないのかな。

最近KPばかりしていたので、PLの考え方を忘れつつあるバルサミコです。
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/01/18 15:14[web全体で公開]
😶 ストリテラで遊んできました
RPを重視したシステムとのことで前から気になっていて、体験okということで参加させていただきました!
ストリテラはシナリオによって楽しみ方が変わるそうですが、今回はPvP要素やカオス因子がなく
協力して1本の物語を作り上げる初心者(自分です)も遊びやすいタイプのお話。

実際に触ってみて、本全て表示するRPを重視したシステムとのことで前から気になっていて、体験okということで参加させていただきました!
ストリテラはシナリオによって楽しみ方が変わるそうですが、今回はPvP要素やカオス因子がなく
協力して1本の物語を作り上げる初心者(自分です)も遊びやすいタイプのお話。

実際に触ってみて、本当に遊びやすいシステムだと思いました。
シーン制の為2PCで出番が偏るということがなく、あらかじめRPに盛り込む単語が決まっているので
話しかけるRPの導線もはっきり見える。 ステータスや技能はなく、ルールもシンプル。
シーンの〆という区切りがあるのでほどよいところで会話を切り上げるのも可能で、
何かRP重視のシステムで遊びたいと思った時に手を伸ばしやすそう。
(シナリオ傾向で大きく変わってきそうな感想ですが…


そしてそして、今回参加させていただいたのは「夜中にコンビニに出かける話」。
ネタバレは避けてトレーラーから読み取れる範囲に絞って書きますと、
夜食を買って食べたい人と夜食は控えて飲み物程度に抑えたい人が共にコンビニに連れ立つお話。
超個人的に、夜中のコンビニ好き星人(買うのはどちらかというとアルコール類ですが)なので
ところどころこれRPじゃなくて素だよなと内心ツッコミを入れながらめちゃくちゃ楽しかったです。
リアルであったらこんな道中絶対楽しいだろうな、君(=PC)そりゃ楽しいよな…と。
それぞれのシーンにピックアップされているキーワードも話題に盛り込みやすく、かつ
別のワードとも絡めやすく。 その分RPに没入できるラインナップだったと思います。
オリジナルシナリオとのことで、絶妙なワードのチョイスだったなあ…!
初ストリテラがこちらのシナリオで本当によかったと思います。

あれもこれもで落ち着きのないこちらのPCに対し、終始しっとり落ち着いた雰囲気で
バランスを保ってくださったPL様にも感謝を。
描かれない後日談ではありますが、あれ以降職場で仕事の相談をしたりちょっとしたやりとりが
以前より増えていたりしたらいいな、などと。


同卓してくださった皆様、有難うございました! 楽しいストリテラ卓でしたー!

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笹パンダ
笹パンダ日記
2026/01/17 22:49[web全体で公開]
😊 セッション感想 揺らぎの文末(PL)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)バルサミコさんKP『揺らぎの文末』参加してきました。

結果は生還!
久しぶりのオンセンでのセッション、無事に終わってホッとしてます。

今回の自キャラである力丸哉(PL笹パンダ)はお節介で世話焼きなマッサージ師です。
KPのNPCロールもあって健康を気遣う、という点でとてもRPがやりやすかったのと。死体を目撃するなどショッキングな展開の時は、PCの年齢が上下に開いていた為、中学生巫女(男)の千鶴ちゃん(PLドスファングさん)を私がちゃんと見てなきゃ。年上でルポライターの拝島さん(PL鴉山響一さん)になら頼ってもいいよね。とシンプルな思考で動けてました。
不定の狂気で今まで手を引いてたはずが引かれる側になったのも、結果的にいいオチになりましたねw
慎重で迷ったりもしましたがお互いの会話もじっくりRPさせて頂けて、満足感が高いセッションでした。

KPのバルサミコさん、PLのドスファングさん、鴉山響一さん、また機会があれば同卓致しましょう。お疲れさまでした!
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鴉山 響一
鴉山 響一日記
2026/01/17 22:47[web全体で公開]
😊 CoCの一般募集卓「揺らぎの文末」に参加しました
今日はバルサミコさん主催のCoC6e「揺らぎの文末」にPL参加してきました。
単発の、一般募集卓に参加するのは何年振りか思い出せないくらいで、更にCoCとなると多分初めてだったんじゃないかと思います。

自PCの設定作るのはもともと好きなので、「そこまで作りこまんでも」ってところまでモリモリ設全て表示する今日はバルサミコさん主催のCoC6e「揺らぎの文末」にPL参加してきました。
単発の、一般募集卓に参加するのは何年振りか思い出せないくらいで、更にCoCとなると多分初めてだったんじゃないかと思います。

自PCの設定作るのはもともと好きなので、「そこまで作りこまんでも」ってところまでモリモリ設定して挑みました。ま、とても楽しみにしていたんですね。PCはもと文芸誌編集者でルポライターの拝島つかさ。現代社会の闇に切り込んだテーマで何冊か上梓している中堅どころの物書きです。

同卓したのは笹パンダさん演ずるところのマッサージ師の力丸哉と、ドスファングさん演ずる中学生巫女(!)の神原千鶴。シナリオは一般公開されているので内容は割愛しますが、KP、そしてPLみなさんとても気持ちの良い方たちばかりで、全くストレスなくプレイすることができました。見学希望の方もお二方おられたのですが、その方たちも本当に良い方でそうなると「そりゃあRPにも熱が入るよね!」ってもんです。

一日のプレイ時間としては(私としては)相当長いものでしたが、それでもダレずに楽しみながら完走することができました。本当にありがたいことです。私の趣味事に使える時間としては大贅沢な半日でしたが、またいつか機会を作りたいな……と、そう思ってしまう良いセッションでした。

KPバルサミコさんはじめ、PL、見学の皆さんに改めて御礼申し上げます。ありがとうございました。
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れすぽん
れすぽん日記
2026/01/15 21:58[web全体で公開]
😶 コミュニケーションの取れないキャラクター
はい、コミュニケーションの取れないキャラクター、苦手です。

ダブルクロス、色々なキャラクターができますし、設定的にもレネゲイドビーイングと言う、妖怪だったり妖精だったりみたいな人外も作れるんですけれども
人外と言う事でガチで「人外」を作っちゃう人が時々いるんですよねえ。
特に漫画などの再現全て表示するはい、コミュニケーションの取れないキャラクター、苦手です。

ダブルクロス、色々なキャラクターができますし、設定的にもレネゲイドビーイングと言う、妖怪だったり妖精だったりみたいな人外も作れるんですけれども
人外と言う事でガチで「人外」を作っちゃう人が時々いるんですよねえ。
特に漫画などの再現キャラだったりで顕著なんですが
例えばち○かわのうさぎなんかを作ってこられても、こう、困っちゃう訳です。
何しろ会話が成り立たない。
原作では読者はセリフは分からなくても翻訳キャラがいるので何を喋っているかは伝わります。
しかしTRPGでは伝わらないんですよね。
結果として原作っぽい事を垂れ流して喜ぶPLと、遠巻きに見る他のPLと言う事になってしまう。

それも一つの楽しみなのかも知れないんですが、やはりシナリオの雰囲気を壊してしまいかねない
そして他のPCやNPCとも会話が成り立たないと言うのは、やはり困りますね。
いいね! 28
imo
imo日記
2026/01/15 17:06[web全体で公開]
😶 GMのぬるいポカミスを「ぬるぽ」と呼ぶ日記

   ∧_∧
  ( ´∀`)< ぬるぽ

ネタシナリオで特別に用意したネタBGMのベストの再生タイミングをうっかり逃して内心”しまった〜”となったとき〜
次気をつけよ…
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蝉丸
蝉丸日記
2026/01/15 12:58[web全体で公開]
🤔 プレイヤーに最低限求められること
※何年前にも似たようなこと書きましたが

プレイヤーに最低限求められること、それは”ゲーム(シナリオ)をクリアしようと言う意思”だと思います。
これが無いとセッションは破綻してしまいます。

NPCからの依頼等は受けるべきですし、死が迫った時には生きようともがくべきです。

ここで問題全て表示する※何年前にも似たようなこと書きましたが

プレイヤーに最低限求められること、それは”ゲーム(シナリオ)をクリアしようと言う意思”だと思います。
これが無いとセッションは破綻してしまいます。

NPCからの依頼等は受けるべきですし、死が迫った時には生きようともがくべきです。

ここで問題になってくるのがPCの人格です。
よくありがちな間違いが
「PCはこういう時こうするだろう」を行動決定の第一優先順位に持ってくること。

TRPGはなりきりチャットでも小説でもありません、あくまでもゲームです。
行動指針はPCではなくPLが決めるべきなのです。

それじゃあPCの性格は無視してよいのか?そういう事でもありません。

どうするかと言うと、「PLがやりたい事・やるべき事をPCに表現させる」とでも言えば良いのでしょうか

例えば、とても気の弱いPCがいるとします
しかしあなたは敵がいるであろう場所の扉を開けなければいけない
この時、「扉を開ける」を開けるというミッションをこなしつつ「気の弱いPCを演じる」と言うミッションもこなす必要があります。

やり方は色々あるでしょう
「使命感を感じ、勇気を振り絞って扉を開ける」でも良いですし
「誰かに扉を開けるのを代わってもらう」でも良いです

扉を開けないのは簡単です、ですがここで扉を開けることで物語が生まれます

PCの人格もPLの命題も制約です、そして制約は決してつまらないものではありません、
むしろセッションを楽しくするために必要なものです。

よきTRPGライフの参考になると幸いです
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ミミ子
ミミ子日記
2026/01/14 09:28[web全体で公開]
😟 純粋に困惑2(一応伏せ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回はたくさんのコメント頂きありがとうございました。
私も色々な意見を聞いて、だいぶ整理がついたと思います。
思うのはシナリオ傾向と、PCの性格または設定が合わない場合にどうすればいいのか、ということですね。

CoCには危険なシナリオが多いですが、臆病な性格のPCは連れていけないのか。
結論をいうと連れて行くのは構わないけど、シナリオに参加する努力はPL側に求められるよね、ってことです。
「うちのPCは臆病なんで、危険なとこ行きません。戦闘参加しません。事件に携わりません」だと何しにきたの?ってなると思います。ぶっちゃけるとこういうPC=PLにはヘイトたまりますね。
それよりかは「うちのPCは臆病だけど、こういう理由をつけて危険なことに携わります」っていう姿勢の方が好感持てます。
まぁ、他の意見もあるでしょう。後学の為に聞かせて頂けると幸いです。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2026/01/14 20:27[web全体で公開]
😶 1on1でうんとかすんとかしか言われないと
 私、どうすればいいか分からないの。

 ちょっと暇が空いたので、別卓で1on1のキャラクターロールプレイ重視の卓をプレイしていたのだが、稀によくある現象にぶち当たってしまった。
 PCに何を話しかけてもほとんど「はい」「いいえ」しか話さないのだ。描写を見ていない(聞いていない)訳でもない。そ全て表示する 私、どうすればいいか分からないの。

 ちょっと暇が空いたので、別卓で1on1のキャラクターロールプレイ重視の卓をプレイしていたのだが、稀によくある現象にぶち当たってしまった。
 PCに何を話しかけてもほとんど「はい」「いいえ」しか話さないのだ。描写を見ていない(聞いていない)訳でもない。それらしい答えが帰ってくる。だが、当たり障りなく、短い。本当に「はい」だけだ。キャラクターロールプレイが薄い、という感じだ。

 これを1対1のセッションでやられてしまうと、非常に困る。
 勇気を出して楽しんでないのかと聞いてみたら、「楽しんでいる」と帰ってくる。さらに分からない。毎度毎度「私は○○です」「はい」「いいえ」みたいな、一昔前のRPGのモブNPCみたいな問答をしていて本当に楽しいのかと。少なくとも私は青ざめている。

 シナリオが悪いのか、私が悪いのか、その人がそういう人なだけなのか釈然としないのでさらに困る。
 わがままを言えば、もっとNPCと交流して欲しい。こう、できればPCの自我を出して欲しい。こちらは非常〜に不安である。
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四睡
四睡日記
2026/01/14 22:27[web全体で公開]
😊 好きなBGM 長いので畳む
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近寒くて気分が落ち込み気味なので、好きなBGMの話でもして気分を盛り上げるぞー!という日記。
めっちゃ有名な曲が多いかも。

静かできれいで穏やかな曲が好き。いろいろとセッションで使ってきたBGMのうち、シーンとか関係なく、本当に個人的好みで選んだ好き曲たちを宣伝させてくれーい!
知ってる曲あったらナカーマ。なので曲の偏りがすごいことになってるのはご愛敬ということで。なお語彙力はないです。
ちなみに全部フリーのやつなので、ぜひ使ってくれよな。広まれ好き曲たち!


邪の花びら触るわせ
https://dova-s.jp/bgm/play7453.html
優しさの中に少し寂しさが合ってすごい好き。歌詞つきをぜひ聞いてほしい。
少し不穏な感じもあるから、落ち着いたシーンやちょっと怪しいNPC登場のときとかにどうですか。

朽ちた世界
https://dova-s.jp/bgm/play16037.html
ちょっと鬱屈な感じ。悲し気なシーンとか、真面目なシーンとかに合うと思う。
寂し気なピアノがきれいで好き。

望郷性シグナル
https://bgmer.net/music/127
めっちゃ青春味がしてエモい。エンディングとかに流すと良いと思う。
未来は明るいぜ!って感じがする。

胡散臭いキャラのご登場曲
https://booth.pm/ja/items/6433094
タイトル含め、おちゃめな感じで好き。
おまけのdark ver.は、ジャズ調でぐっと大人な感じがするのでこちらもとっても良い。

雨だれの街
https://dova-s.jp/bgm/play12388.html
しっとりしたピアノ曲。落ち着いた音色がとっても好き。
しっとり落ち着いたNPCの登場シーンとかに使ってる。

灰色の絵の具で描くなら
https://dova-s.jp/bgm/play15622.html
穏やかながらもどこか不穏な感じのピアノ曲。何かが起こってそうな、ちょっと緊張するシーンとかに使ってる。
ピアノの穏やかな曲が好きなので、この作曲者さんの薄暗いピアノ曲が好き。多すぎるので代表してこの曲を出しとく。

異形の通り道
https://booth.pm/ja/items/6114914
めっちゃきれいで不穏で怪しい曲。どっちかって言うと和風な感じ?
神秘的でああ、人外だなあと感じた。初めて聞いたとき、絶対にこの曲DLしたい!って思った。

伝承の丘
http://www.hmix.net/music_gallery/image/world.htm
高所から山を見下ろす勇者一行が思い浮かぶ感じの民族風曲。
今までの冒険物語を感じる壮大さで超好き。エンディングな感じだと思う。


まだまだあるんだけど、ひとまずこれくらいにしておこう。
なんか思った以上に好きな曲あるなあ。それだけ卓を重ねてきたんだなと気づいた。
でもいくら曲を集めても、新たなBGMを探す旅には出るのはもうKP(GM)のサガかもしれん。
いいね! 26
白絵(ver.2)
白絵(ver.2)日記
2026/01/11 23:27[web全体で公開]
😆 エモクロア:よるにつがえ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このアカウントでは初感想日記。未だに前アカウントのもろもろ情報を思い出せていません(´・ω・`)

セッション会場を2回目に行ったときに、このシナリオが公式にあるということに気づきました。
既視感の正体はこれだった……!本日セッションが終わりましたので、後で覗きにいきまーす。
今回も上手に駒の貼り付けができました。2回経験した身ではありますが、コピペだけで駒作れるの本当にすごいですね。

私は生真面目男PCで、イケイケピンク可愛いPC2と共にセッションを進めてまいりました。表情差分が沢山あってとてもよき。
NPCにすっと話しかけに行って、お菓子分けたりお祭りを一緒に楽しんでいたり、寄り添いが上手すぎる……!
生真面目くんは程よく話しかけたり楽しんだり。す~ぐ気を緩める未熟さがありますゆえ、自制してました。
時折NPC、他の人から話しかけられないねとかお小遣いないのかな、みたいな心配をしてると姿を消されまして。
調査をして明確で安全な解決策というのがなくてこれはどこに向かえばいいんだ……?と内心思っていましたが、クライマックスで何度か選択して、方法が目の前に!
出目次第でカツカツそうなイメージがありましたが、なんとか1Rで決着がつき、生真面目PCもほっとしました。
決めなきゃいけないところで決められて、これで過去の失敗した悔しさも少しは和らいだと思います。
あとは帰ったら、あ~失敗しなくて良かった~とばたばたして、そして成功を噛みしめ、はっ浮かれてはいけない……気を引き締めて……みたいなことをして、眠りにつくことでしょう。
そしてPC2と何事もなかったかのような顔で日常に戻るかと。めでたしめでたし。
……いや、ちゃんと伝承は残そう!残ってないのやばすぎ!
どんな形で残るかはともかく、PC二人ともここの気持ちは同じでしょうからなんとか後世まで残ると信じています。

ということで日記としてはこのくらいで……。
あっという間でしたが、DLとPLのお二方とセッション出来て楽しかったです。おつかれさまでした。
またどこかでお会いできることを願って。ありがとうございました~。
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キノミ
キノミ日記
2026/01/11 21:25[web全体で公開]
😶 PLの考察力と知識に驚くCoC『夏の蒼穹堕ちる僕らの月の舟』
偶然集った大体見慣れた方々とのセッション。
普段KPさんとしてお世話になる方ともPLとして同卓することになり「オラわくわくすっぞ」状態でした。

実際にセッションが始まってみると他PLさんの知識量とビックリ。
たまに「ゲームで聞いたことあるな」ぐらいで知識的なヤムチャ視点を体験しましたね。
全て表示する偶然集った大体見慣れた方々とのセッション。
普段KPさんとしてお世話になる方ともPLとして同卓することになり「オラわくわくすっぞ」状態でした。

実際にセッションが始まってみると他PLさんの知識量とビックリ。
たまに「ゲームで聞いたことあるな」ぐらいで知識的なヤムチャ視点を体験しましたね。

今回は学生探索者で、ちょっと個性的。
常にティーセットや杖を持ち歩く人。
デパート店長の座を虎視眈々と狙う人。
たまごボーロをおもむろに食べる人。

けど優しさを持つ、そんな集団が奮闘して生還となりました。
いいね! 11
ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/01/10 16:18[web全体で公開]
😆 【CoC6版】湯けむり温泉遊歩譚
嗤う人間師のメンバーが愉快すぎて卓が立った。(昨日やった)
20時に集まってCS作りから始めたのは初めての体験でめちゃくちゃ面白かった。
やっぱり私のCS作成速度早いっぽくて40分くらいでKPにお出しできるくらいのものが作れちゃうな……。


メンバー紹介!
まず回してくださるKPの探索全て表示する嗤う人間師のメンバーが愉快すぎて卓が立った。(昨日やった)
20時に集まってCS作りから始めたのは初めての体験でめちゃくちゃ面白かった。
やっぱり私のCS作成速度早いっぽくて40分くらいでKPにお出しできるくらいのものが作れちゃうな……。


メンバー紹介!
まず回してくださるKPの探索者から。CS提出順。
・ギャンブル好きなwebライター。持ち前の幸運をいかんなく発揮して賭博で稼いでいる。
・弊探索者。看護師1年生。山登りが好きなピュアっ子。
・オカルト作家。新刊は「容疑者Yの……」あれ、なんか聞いたことあるタイトルだな🤔
・世界を飛び回っている古物研究家。ハイエースを乗りこなす。
・なんだかねちょっとしてるトライブメンバー。ネトストしてないか……?


ダイジェスト
・オカルト作家PL「『容疑者Xの献身』の主人公って誰でしたっけ」ちいた「テーマソングしか出てこないです…🤤🤤」
・着いていかないKPCを連れていくためにハイエースで誘拐することになった古物研究家。
・うちの子「もしも~し」ねっちょり女子「温泉街に行くって他の人に言わないと呪われるわよ」うちの子「そうなの!?」
・宿泊前日に集合してナビゲートで目的地に向かおうとするが全員失敗。
 ∟唯一うちの子がナビゲート50持ってたにもかかわらず失敗。結局ねっちょり女子のお宅に泊まることに。

↑これCS作って導入までの流れなんだけど、これで日付変わっちゃったので続きは後日。
まっさらな状態で卓やるの初めてだったからすっごく楽しかった……!
私自身、HOなんかで関係性が決まってたらそれに準じた探索者を作るんだけど、どこで出会ってどんな感じで仲良くなったかみたいな設定組むのあっさりしてるんだな~と改めて実感。
多分、昔事前に探索者同士で関係性組んだらセッション始まって全部なかったことになったことがあるせいで深い関係にしなくなったんだろうな( ˘ω˘ )
そういうの含めてPLももっと心を開かないといけないかも…!と思った次第。

そしてセッション後のアフトが安定の4時解散。
ちいたさん今日休みだからってぐだぐだ雑談引き伸ばししないの。
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2026/01/10 10:54[web全体で公開]
😶 気が付いたらぬるっと友達400人達成(謝辞)
最後に友達数見た時は395人くらいだったはずがおそらく私がオンセンから離れている間に申請していたフレンド申請に応答してもらったことで気づいたら400人になっていたという。

いや増えたなぁほんま。

友達リスト見てみると昔に出会った割と覚えている優良プレイヤーほどしばらくオンセンを離れていた全て表示する最後に友達数見た時は395人くらいだったはずがおそらく私がオンセンから離れている間に申請していたフレンド申請に応答してもらったことで気づいたら400人になっていたという。

いや増えたなぁほんま。

友達リスト見てみると昔に出会った割と覚えている優良プレイヤーほどしばらくオンセンを離れていたりして悲しいね…………

閑話休題。



私と会話したことがある人ならご存じでしょうが、私は割と癖の強い思考回路と会話テンポをしておりまして、これは強く自覚しております。強く好かれるタイプの言動をしません。印象には残るみたいですが。
高校時代とか私は相手しらんのに相手側は私を認知しているとかよくあった。
私のリア友曰く「表面上滅茶苦茶フランクなのに本質的には一匹狼気質」とのことで、言われてみればまぁ確かに、と認めざるを得ない。基本的にこっちから歩み寄ることは多いけど、一定以上は踏み込まないことを徹底している、とでも言えますかね。

~~しませんか、って周囲を誘ったりすることがめったにない。
どこかのコミュニティと深くつながるとか、そういうことがない。

その点でいえば、オンセンを一つのコミュニティとしてみるならかなり例外的に長めに所属しているコミュニティといえます。(その代わり定期的に失踪しますが)

そんな私がこのコミュティで400人も友達登録できたことは個人的に驚くべきことであり、喜ぶべきことです。

人付き合いが特別好きでもないのになんでTRPGなんてジャンルに手を出したのか。
まあ原点に立ち返るなら、やはり喀血卓のリプレイ動画ですね。学生時代に何周したのかわからんくらいあのリプレイを見て、そこからいろんなリプレイをみあさって、そしてリア友に布教するも挫折し、そんでもってネットに頼ったところ、このサイトにたどり着いた。それが5年前。

本名も年齢も出身も身分も知らない人と会話しながら遊ぶって本来ハードルが高いことのはずですが、今ではもう慣れたもの。
むしろそれくらいの距離感が私にとって一番気楽だからこそ、長く続いているのかもしれません。


始めたてのころは推奨技能ガン積み和マンチベストエンド至上主義者だった私も、今では隙あらばおふざけに走るアホに…おっと…………ベストエンド行くよりみんなで楽しくRPしたほうがいいよな、の境地にようやく近づきつつあります。
ベストもバッドエンドも含めてのTRPGであり、本質的にはコミュニケーションであり談笑である、ということに5年かけて学んだのでしょう。

何が言いたいかというと、みんなも喀血卓のリプレイを見て(ry


今まで一緒に遊んでくださった皆様、これから遊ぶであろう皆様
今後ともよろしくお願いいたします







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ひろった
ひろった日記
2026/01/09 19:51[web全体で公開]
😶 エモクロアのシナリオって
本シナリオは共鳴が10になっても即逸脱はしません。
+
シナリオラストで共鳴が1に戻る

みたいなシナリオが多い気がするんやけど、PLが「どうせシナリオラストで共鳴下がるでしょ」みたいな考えで共鳴を上げるプレイングをするのは少し違う気がするので匙加減難しいよなぁとか考える今日この頃。

そんなメタ推理が入る余地もなくなるくらい「共鳴が10になったら即逸脱」なシナリオが沢山あって自然と「こういうのはあくまでレアケース」と思えるようなバランスになればいいなー
いいね! 15
サニーミルク
サニーミルク日記
2026/01/09 11:16[web全体で公開]
😶 人生2回目DM完遂とセッション時間の調整マージンについて
昨日、TRPG人生で2回目のDMを無事終えました。
やはり、やる前はどうにでもな~れという心持ちですが、いざやってみると楽しいものですね!
今回用意したシナリオが、PLさんの行動次第でセッション時間がかなり増減するものだったのですが、途中で予定時間を超過するのではないか?と脳裏によぎる瞬間があり全て表示する昨日、TRPG人生で2回目のDMを無事終えました。
やはり、やる前はどうにでもな~れという心持ちですが、いざやってみると楽しいものですね!
今回用意したシナリオが、PLさんの行動次第でセッション時間がかなり増減するものだったのですが、途中で予定時間を超過するのではないか?と脳裏によぎる瞬間がありました。
そこで、想定していた通り「時間が少なくなりそうならスキップ」のイベントをばっさりスキップ、敵もしれっと当初の予定より少なく出す!をアドリブですることで、余裕をもって時間内に終えることができました。
※特に、D&Dの戦闘は敵味方お互いに攻撃を外しやすくぐだりやすいシステムですから、敵の数が多いだけでかかる時間も二次関数的に増えていくんですよね…。
元のシナリオは詰め込みまくって、残り時間次第で影響が軽微なイベントを減らすという手法は、今後も使えそうだなとDMとしての経験値が上がりました。

それはそれとして敵の追跡のイベントの際にロケート・オブジェクト(物を探す呪文)であやうくシナリオが崩壊しかけたのは内心ヒヤヒヤwだけどもうまくアドリブで軌道修正できたのはよかったナ~~~
いいね! 14
あおのは
あおのは日記
2026/01/09 14:44[web全体で公開]
😍 世紀末百合えっちドール
ネクロニカ。
終末世界に、趣味の悪い誰かさんのせいで目覚めてしまった女の子たちの物語。

そう、基本的に女の子メインなのです。公式で。
つまり、すべてのRPは百合に通ずるのです。
そして、たまに公式のスキルにはそこはかとなくエロティシズムを感じるものがあります。

それを詰め込めばとんでもない百合百合RPが合法的にできるのではないでしょうか。
夢が広がりますね。
いつか使ってみたいものです。
一方的に百合絡みされてもいい人としかできないですが。

ちらっ
いいね! 15
みずほ
みずほ日記
2026/01/09 18:56[web全体で公開]
😶 12月のセッションまとめ
年明けて。気が付けば。
初の満月、ウルフムーン&トールキンのお誕生日も。
シャーロック・ホームズのお誕生日も。
七草粥の日も過ぎていました。
うかうかしてたら、鏡開きの日になりそうです。

……そういうわけで、12月のまとめです。

GM
フタリソウサ(テキスト・継続)
・Old全て表示する年明けて。気が付けば。
初の満月、ウルフムーン&トールキンのお誕生日も。
シャーロック・ホームズのお誕生日も。
七草粥の日も過ぎていました。
うかうかしてたら、鏡開きの日になりそうです。

……そういうわけで、12月のまとめです。

GM
フタリソウサ(テキスト・継続)
・Old Time London
 Act2:Cóistebodhar
 Act3:Springald
 ロンドンキャンペーン2陣目継続。
 物理的に輝けるホームズ氏と。
 お付きのワトソンバディの物語は最終話に入りました。

CoC7版
・今日からあなたが教祖です!!(テキスト・継続)
 先月より継続でした。無事に卓了。
 探索者様は教祖様として、教団を盛り立ててゆく結果に。

PL
CoC7版
・タイトル未定、テストプレイ(ボイス)
 日程があいていたので、突発テストプレイに参加しました。
 ただ。どうにも脳味噌がCoCモードになっておらず。
 同卓者の方に、大変助けられました。
 (その節は色々お世話に……)
 2PLで無事両生還です。

CoC6版
・四季送り(テキスト・継続)
 今回は、セッションは3回。
 少しづつ、秘匿告白の段階です。
 それとなく、クリア済の方に訊ねると。
 多分、そろそろ半分かも、とのことでした。
 やはり、先は長そうな予感がします。

・片鱗(置き卓・継続)
 ゆっくりペースでの進行は変わらず。
 ただ、物語は大分終盤に入ってきています。
 恐らく、月が替わったら、終了ではと思われます。

夜のあしあと
・千年万年想ひ池(ボイス・継続)
 色々あって、ずれこんでの後編。
 途中、ヒヤッとすることもありましたが。
 どうにかこうにか、円満にお話を〆られました。

フタリソウサ
・見えない星明かりの9番(テキスト)
 季節もののシナリオ。
 「人間ルイベ」のバディで挑み。
 年末年始を駆け抜けて参りました。
 最後の「犯人はお前だ」は初体験。
 助手ばかりやってるので。
 普段は探偵の推理を見ているだけでしたので。

何となく、CoC率少なめのまま来ています。
多分、これからもそうなりそうな予感……?
いいね! 13