水無月彦丸さんの日記

水無月彦丸さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

水無月彦丸
水無月彦丸日記

2026/09/08 21:12

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😶 格闘令嬢RPGノーブルバウトをゲット
購入するかどうか悩んでいて結局ゲットしました「格闘令嬢RPGノーブルバウト」
「プレシャスデイズ」と同じで短時間セッションできるTRPGとか。
ゲットしたばかりでパラパラ見ただけでがっつりは読んでいません。
面白そうです。
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水無月彦丸
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2026/09/06 21:26

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😶 プレシャスデイズのセッション募集立てました
ファーストシナリオ「古代魔法王国の遺跡」とクエストシナリオ「リュートをつまびく」の募集しました。
9/26(土)22~24時の2時間卓で、2つのシナリオクリアを目指します。
PL募集締切は9/10(木)20時締切です。
日程が合うようならば、よろしければご参加ください。

シナリオ作成はぼちぼち進めています。
ベルファール魔法学園は「氷上の妖精たち」のたたき台はできました。
プレシャスデイズのほうも「氷上の妖精たち」作るか考え中です。
他にも秋の味覚狩りとかいいなぁと思ってるんですが。
キノコ狩りは日常的にしてそうなので果樹園でブドウ狩りとかどうかな。
ベルファール魔法学園のシナリオをプレシャスデイズ向けにコンバートするのも考えてはいますが、ショートバージョンにするのも右往左往してるくらいなのでどうしたもんだかと。

新天下繚乱のシナリオ作成は止まったままです。
あだ討ちものはむずかしいけど、簡単に考えて作ったほうがいいかもなぁとは思いました。
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水無月彦丸
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2026/08/29 21:06

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😶 ファンタジーTRPGでアイススケートするには
いろいろ調べてみたらできなくはないようです。
ベルファール魔法学園だと顕微鏡や天体望遠鏡、缶詰などもあるので技術的には鉄のブレードのスケート靴もありそう。
プレシャスデイズでもできなくはないかなと思っています。
動物の骨や毛皮で作ったスケート靴ってなんだか手作り感あって良さそう。
フィギュアスケートはむずかしいかもしれませんが、アイススケートやスピードスケートならギリいけるのではと。
12月ごろに回せるようにシナリオを書いてみてる最中です。
PCたちが主演のほうが私的には楽しいので「氷上の妖精たち」が無難かな。
「氷上の貴公子」とか「氷上のプリンセス」とか脳内を横切るけど特定NPCを出さなきゃならない感じなので。

他にもネタを出しては止まってるのがあるのでなんとかかんとかがんばってみます。
プレシャスデイズに関しては公式シナリオで回してないのがあるので、そっち回すのを優先します。
なぜなら、ベルファール魔法学園のシナリオは作らないとないからです(困り顔)
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水無月彦丸
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2026/08/24 21:22

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😶 格闘令嬢RPGノーブルバウトが面白そう
なんだけど電子書籍版しか見かけないので様子見しています。
お値段が3000円超えてるのでそういう意味でもどうしようかなと。
公式サイトに掲載されてるキャラシートPDFを見ると簡易な感じになってて扱いやすそう。
プレシャスデイズと同じで1on1で1シナリオ30分~1時間で終われるらしくてそういう意味では欲しいなぁと。
拳で語り合う令嬢って面白いとは思う。

格闘するお姫様だとドラクエ4のアリーナ姫とか思い出す世代です。
すっごい好きなお姫様像。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記

2026/08/23 21:02

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😶 プレシャスデイズの公式シナリオ公開されてる
スローライフやクエストのシナリオはテキセでも1時間あれば終わるので回したいですね。
「リュートをつまびく」ってタイトルが楽しそう。
歌ったり踊ったりもいいですが楽器演奏はほんとこう良いものがあります。
今月はできそうもないので来月あたり考えてみるかな。

シナリオ作りをする気力が底をついているので充電中です。
こういうの書きたい欲が薄いときムリするとその後何もできなくなるのでのんびり待ち姿勢です。
既存の公式シナリオ回せる分、プレシャスデイズは良いぞ。
ベルファール魔法学園はシナリオ作成しないと回せないのでありがたみがすごくわかる。
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水無月彦丸
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2026/08/16 08:04

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😶 ベルファール魔法学園「星の降る夜に」無事終わりました
参加してくれたPLさんたちに感謝を。
24時までの制限時間内にほぼ終われました。

べいろすさん(PCユーウェさん)
しらたまさん(PCステラ・フォーチュンさん)
みちのく雛木さん(PCルーカス・ラインハートさん)
PFCSさん(PCニューン・ステグミさん)

それぞれ個性が出ていて、そのうえで仲良く楽しく会話されていて見ていて和みました。
判定を挟むのも惜しいくらい雰囲気がほんわかしていた卓でした。
リザルトを入れるの忘れてましたが、卓ごとにレベル制限つけてく方針のほうがいいかもしれません。
またの機会がありましたらよろしくお願いします。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記

2026/08/02 21:08

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😶 スランプ?
シナリオを書いても書いても納得できないなら一度手放してみたほうがいいのかもしれない。
FEARゲーム形式だと一番書きやすいのが判定類。
その次に描写。
さらにその次にセリフ。
私にとって一番難関なのが解説なんだけど、いっそのこと書かないのも手かなと。
自分にとってわかるメモ書きみたいなのでもいいのかも。
上書き形式でしてるけど、いっそのこと没なら削除したほうがいいのでは?と思ったり。
過去の自分の書いたものに固執すると何がしたいのかあいまいになりそうですからね。
それに誰が見るわけでもないし。
個人で趣味でしていることだし、誰かにアドバイスもらえるわけでもないですしね。
気楽にいこうってなりました。
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水無月彦丸
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2026/07/30 21:27

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😶 ベルファール魔法学園立卓しました
募集締め切り日で承諾いたしました。
キャラシートの提出期限まで楽しみができました。
セッションが今から待ち遠しいです。

それはそうと、シナリオ書きをしていますが納得いかず没の山になりそうです。
うまく文章にあらわせなくなっててやきもき。
判定とだいたいの流れだけにするだけでも、納得できない部分が多くてこりゃ没かなと。
プレシャスデイズの誕生日シナリオに関してはTALTOに掲載されているもので素晴らしいシナリオを見つけて、それを回させていただいたほうがいいのではと思ったりも。
没の山から生まれる奇跡のようなシナリオもあるかもしれない。
あるといいなぁ。
プレシャスデイズのアイスクリームネタは来年持ち越しになりそうかもです。
今年中にできる気がしない。
とほほ。
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水無月彦丸
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2026/07/26 00:01

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😶 プレシャスデイズ「いかさまを見破る」「馬に乗る」無事完走
GMしました。
参加してくださったPLのらざにぁころっけさんに感謝を。
「いかさまを見破る」ではPLさんの判断力というか決断力が早くて焦りましたが、なんとかつじつま合わせができました。
アドリブ慣れしてるからなんとかなったようなものです。
「馬に乗る」でもPLさんの決断力が早く、シナリオのセリフとか変えないとおかしなことになってました。
物怖じしないPCってすごいなと思いました。
2時間以内に終われました。
インタープレイはキャラシートの変更がなかなか難関でした(特にデータ面)
データ量が少ないように見えてやっぱり慣れないと大変かもしれない。

公式シナリオだけでなくシナリオを回すときは、「PLの言動次第でどうとでも変わる」のを念頭に置いてたほうがいいなと再確認しました。
シナリオの根底に流れるものが変わらなければOKな気がします。
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水無月彦丸
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2026/07/23 20:20

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😶 プレシャスデイズの公式シナリオ公開されてた
タイトルが「スイカを食べる」でそういうのもありなのか、と。
中世風ファンタジーではあるけどファンタジー感をましましにすれば解決することなんだなと。
「アイスクリームを作る」もあっても良さそうだけど、氷をどうするかで悩む。
氷のあるところまで取りに行かないとないもんなぁ。
牛乳の代わりに山羊乳になるけど、それもまた美味しく作れるようです。

とあるアニメを見ていてスローライフシナリオ「演劇を見る」、クエストシナリオ「演劇に出演する」を書いてみたくなりました。
演劇する旅芸人たちをNPCで出すのも面白いかなと思って。
魔王たちとの戦いが終わり10年経過してるのでいいかなーと。
見ているものの影響を受けすぎな気がしますが、このくらい気楽に書いたほうが楽しんで書ける気がする。
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水無月彦丸
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2026/07/19 19:53

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😶 あとで間違いに気づいた場合
すぐに訂正、修正をする、が無難です。
でも、なんであの時気づかなかったのか、という謎が残ります。
プレシャスデイズのキャラシート(公式のPDFの)に実際に記載してみておかしくないか確認すればよかったなぁと反省しきり。
GMするのにこんなんで大丈夫だろうか、と思ってしまいました。
前回、前々回はこんなことなかったのに。
でも、セッション前に間違いに気づけて良かったです。
そう思うことにします。
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水無月彦丸
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2026/07/15 20:30

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😶 ベルファール魔法学園の卓に参加者さん来られた
募集定員の4人も。
ありがたいことです。
締切7/30なんで驚いてます。
GMひとりとPL数名でセッションするとわちゃわちゃ感が増して楽しいんですよね。
タイマンセッションも面白いのですが別の面白さがあるというか。
ベルファール魔法学園で戦闘なし卓の需要があるようでうれしいです。

明日はプレシャスデイズのキャラシート提出期限です。
どんなPCなんだろうかと楽しみです。
ルールブックや公式シナリオ読み返し中です。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記

2026/07/12 20:08

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😶 ベルファール魔法学園の卓立てました
「星の降る夜に」8/15(土)22時~24時の2時間×1回卓です。
レベルキャップを設けて戦闘レベル0、魔法レベル2にしました。
戦闘なしなので戦闘レベルは0にしています。
募集締切7/30(木)21時です。
お盆の土曜日なので果たして参加者くるかな…どうかな…。
来なければ8/29(土)に変更します。

プレシャスデイズのルールブックとシナリオを反復して読んでいます。
何度も読んでも間違えるときは間違えるので、そのときはそのときで開き直っていきたい。
詰まるのが一番よくないので、前向きに進むようにしたいなと思います。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記

2026/07/10 21:38

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😶 ベルファール魔法学園のシナリオ大筋ができた
大筋と判定類を決めただけですが、これくらいゆる~く作ったほうが回しやすいかも。
あんまりガチガチに決めると結局アドリブになるから。
タイトルは「星降る夜に」です。
流星群を見よう、という非常にわかりやすいシナリオ。
ルールブックに載ってる空飛ぶ天文台が舞台になります。
8/15(土)22~24時を予定していますが、お盆なのでどうなのか。
8月中旬以降ってことにしておくのが最良かな。
流星群にはロマンを感じるのでどうにかしてシナリオにしたかったのです。
リアルだと好条件でもだいたい深夜から未明にかけてなので寝てますけどね。
今回も戦闘なしです。
レベル帯はどうしようかな。
非戦闘だとあまりレベル関係ないから。
魔法レベルが上がっても使いどころが、って魔法が多いシステムだからなぁ。

プレシャスデイズの卓はPLさんの参加承諾しました。
キャラシートの提出待ちです。
私の書き方に問題がなければいいのですが、伝わってるだろうかと若干不安になってます。
私のPCデータのも参考にどうぞと置いたけど余計なことかしらと今更ながら考えたり。
検索するといろんな方のキャラシートが出てくるので参考にするといいかなとは思うのですが。
人それぞれ違うだろうから。
キャラシートの提出を楽しみに待っている間に、ルールブックとシナリオの読み返しをします。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記

2026/07/05 21:01

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😶 セッション準備中
プレシャスデイズの卓でPL募集かけたらお一人参加希望の方が来られて、わーいとばかりにセッションルームの準備開始しています。
久しぶりのセッションでBGMの切り替えが間に合わないとかやらかしそうだなぁということでBGMなしにしようかと。
自作シナリオだとアドリブ入れやすいんですが、公式でそれするとダメな気がしてシナリオの流れ覚えなきゃという気になります。
大筋からはなれなければ何してもOKってスタンスでいくのがいいとは思う。

自作シナリオ書きに関しては、今回のセッションに向けて助走をつけてる段階でやる気が少しずつ出てきてるので、がんばります、としか言えない。
プレシャスデイズは公式シナリオでまだ回していないのがあるので、慌てなくてもいいかなと思っています。

ベルファール魔法学園と新天下繚乱のを書きたい気持ちがあります。
同時進行はむずかしいのでベルファール魔法学園を先にします。
ふんわりとだけイメージ掴んでるシナリオをどうにか形にしたいなという気持ちがもりもりあるので。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記

2026/07/02 21:18

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😶 セッションしない月もあってもいいよねと自分に言い聞かせ
6月はシナリオを脳内でこねくり回してるだけで終わりました。
テキストで書き出していくのもありかなーと思うようになるまで時間かかった気がする。
TRPGと全然関係ないマンガの指南書みたいな本を読んでいて、エピソードやシチュエーションをどんどん出していって削っていくという方法を知って目からうろこがポロポロ落ちました。
ずいぶん昔に買って何度か読んでる本なんですが、読み返すまで忘れてた。
基本そこですよね。
いろいろネタ出しして削るほうがまだしも詰まりにくい気がする。
元からネタの引き出しが少ないからそこらへん意識して作ればいいのかーって。
TRPGのシナリオ書きにシチュエーションは必要なのか?というとシーン単位で考えるといいのですよね。
ここはこれをしたいとかそういうの。
おかげで悩みふっとびましたが、ネタが出てくるわけではないので、まずはネタ出ししなおします。
しばらくがんばってみますわー。

「プレシャスデイズ」の公式サイトで新しいシナリオ『馬に乗る』が公開されてますね。
こういうのを見ると素直にすごいなと思ってしまう。
「ベルファール魔法学園」の自作シナリオで牧場エピソードを書いてたけど、あれをひとつずつ分解してシナリオが作れるなぁと思ったり。
そのシナリオ書いた紙がどっかいってしまいましたが(探し中)

今からシナリオ作ると8月ごろになりそうなので、「プレシャスデイズ」で募集かけてみようかと思います。
ファーストシナリオ「いかさまを見破る」、クエストシナリオ「馬に乗る」を回したいです。
7/25(土)22~24時の2時間卓。

ふぃあ通でシナリオを知った状態で参加するのはいかがなものか?というのが議題に上がってたことがあるんですが、私みたいにGMばかりしていてPLしようにも公式シナリオ読み込んじゃってて参加できないタイプのことも含まれるのかな、と思ったりしました。
違うかもしれないけど。
そういう人たちも一定数いそうなんですよね。
PL参加したいけどGMすることが多くてPL参加できないという。
私の場合は日時が合わなくて見合わせてるだけというのもありますが。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記

2026/06/23 21:44

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😶 シナリオ作りは大変じゃよ(低浮上中につき折りたたんでおります)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「新天下繚乱」のシナリオ『望みの果てに何を見る』の作り直しをしようとして止まってます。
仇討ち物っていろいろ調べるとTRPGシナリオにしづらい部分もあったりするなぁと。
リアル寄りにするとシナリオ途中で数カ月~数年経過とかしなきゃならなくなる。
女の子が仇討ちするってどうなの?とかぐるぐる考えてPC1のコネクションを男子に変えるか?とかこうね。
そんなところでつまづいてます。
最初に書いてたのが気に入らないわけではなくて、調べた結果、そぐわないなと。

「プレシャスデイズ」の師匠と弟子の誕生日シナリオも考えようとして止まっています。
弟子を祝うスローライフのほうはなんとかできそうですが、師匠への誕プレクエストの導入がうまく思いつかなくて。
脳内でこねくり回しては挫折してます。

TRPGに対するモチベーションの維持ができずにいます。
もっと単純で簡単なシナリオを考えるのがいいのかなぁ。
「新天下繚乱」だと悪党ばっさり倒すだけのシナリオとか。
「プレシャスデイズ」だと夜空を見るだけとかそういうのを。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記

2026/05/31 20:44

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😶 「プレシャスデイズ」とか「新天下繚乱」とか
「プレシャスデイズ」のシナリオ集「蒼海の追憶(メモリー)」はプラットフォームがいくつかあってどこのにするかで悩んでいます。
入手したとしてもキャンペーンするだけの気力余力があるかというと話は別になります。
読むだけで終わる可能性もあるのでそれってどうなの…という気もします。
7月に何かできたらいいなぁと思いつつ、シナリオを書くだけの体力気力がなくて現在に至ります。

新天下繚乱の「望みの果てに何を見る」を回すのも考えましたが、2時間×3~4回になるからどうなるかちょっとわかりません。
毎週できるか怪しくて隔週になるかもしれない。
今度GMで回すときはエラッタとQ&Aの当てる。
忘れない(自戒)

今後、こちらにはTRPGに関係のない話(アニメ感想等)は書きません。
ほかに書くところを見つけてほそぼそ感想を書いているので。
あ、でも、これだけは。
「ミスター味っ子は面白いですぞ」
アニメ3話まで見ての感想。
ツッコミどころは多いんですが、料理対決はかくありたいと思う。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記

2026/05/22 21:36

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😶 「プレシャスデイズ」の公式サイトを見に行った
ファーストシナリオ「いかさまを見破る」が公開されてますね。
基本ルールブックに掲載されているのと前回公開された「古代魔法王国の遺跡」と合わせると3つめ。
導入部分が複数あるとGMやPLしやすいかもしれない?
ふぃあ通動画でシナリオ集「蒼海の追憶(メモリー)」の電子書籍専売の情報ゲット。
グレード0からグレード6のシナリオまで載せてるそうです。
興味はあるけど電子書籍はちょっと辛いんですよね。
スマホで見ると文字が小さいだろうし、パソコンで見るとセッション時の切り替えが~。
3巻に分冊されたものとコンプリートの2種あるらしいです。
分冊で買ってみるのも手かも?
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水無月彦丸
水無月彦丸日記

2026/05/17 14:39

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😶 「プレシャスデイズ」公式シナリオ初回し感想
昨晩、「王城での出会い」と「洞窟での救出」のシナリオ2つを終えました。
2時間1日卓でしたが、無事終わってホッとしております。
参加していただいたPLのツナわさびさんに感謝を。
キャラシートが自作スプレッドシートですごいなぁと思いました。
成長させるのが便利そうでした。
PCヒルダ・デイビスさんのロールプレイも個性的で可愛かったです。
重たい過去なのに会話が軽妙で底の深さを見た気がしました。
師匠は立ち絵画像が「師匠」って書いたものでしたが、やっぱり画像ないと寂しいなと思いました。
用意していたほうがテキセの場合はいいかもです。
公式シナリオは読み込んでいても回すとなるとコピペになりました。
足す変更はできるんだけど、削って足す変更がむずかしい。
レグが欲しいと言われましたが、やっぱり2時間だとシナリオ2本がギリギリです。
レグが多くても、会話よりも判定が多いものは短く感じました。
王城のほうが会話が多く、洞窟は探検要素が強いから会話少な目。
これは私のマスタリング不足かもしれないのでシナリオのためではない気もします。
私はGMしていて楽しかったです。

公式シナリオの良さは自分でシナリオを書かなくていいことですね。
さっと遊べる。
判定失敗時が書かれていないシナリオはむずかしく感じるので、そこらへん自分でシナリオを書くときも気を付けたいなと思います。
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