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2026/09/17 21:34
😶 ノーブルバウト読了 シナリオ以外は読み終えました。 なかなか面白いシステムになってて脳筋プレイが楽しめそうです。 なにかあるごとに格闘することになるから。 ノーブルロールがいいシステムです。 ダイスロールの成功=行動の成功ではないところがいい。 どれだけエレガントに行えたかをあらわすためで行動自体は成功してる扱いらしい。 攻撃タイプのパワー、スピード、テクニックが三すくみで面白い感じになってる。 プレシャスデイズに比べると戦闘なしは楽しくないかもなぁと。 戦闘ありきのシナリオしか作れない感じがします。 デイバイデイ、クエスト、バウトのシナリオ3種で組む場合、クエストやバウトでの失敗をデイバイデイで取り返す感じかなと。 テキセだとたぶん、デイバイデイは1時間、クエストは1時間、バウトは2時間みておけばいい感じかな。 実際にバウトしてみたら1時間ですんだ、とかなりそうな気もするけど。 慣れたら早いかもしれないなぁ。 用語集の「グレード」の文面が一部プレシャスデイズ仕様になってて、あわわ~ってなりました。 グレード6で師匠に認められる云々書かれてて、ノーブルバウト的にはどうなんだろうと思いました。 そこらへん他で書かれてるかなと探したけど特になくて、どうしたもんかなぁと。 さて、プレシャスデイズのセッションに向けて準備します~。 ルルブやシナリオの読み込み、ルームの準備その他もろもろ、がんばります。 BGMは今回なしにします。 各自でイメージに合うのを見繕ってください、っていうのが私のスタンスなの忘れてました。
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2026/09/17 21:34
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