水無月彦丸さんの日記 page.2
水無月彦丸さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 水無月彦丸 | |
2026/01/07 21:45 [web全体で公開] |
😶 明日が新天下繚乱セッションのPL募集締切です 新天下繚乱のセッション「化政時代の百鬼夜行」のです。 セッションに向けて基本ルールブックの読み込みしています。 サプリメント3冊読み込むには時間が足りないですけど。 ココフォリアのルーム練習はしてみました。 シナリオの読み込みもしています。 悩むところは過ぎ去り、今は目の前のことに集中。 楽しんでいきたいです。 ドキドキするなぁ。
| 水無月彦丸 | |
2026/01/02 20:24 [web全体で公開] |
😶 新天下繚乱のシナリオを考えたりセッション準備したり 新天下繚乱「三天下人が一件落着!」 エンディングフェイズがネタかぶりしてしまうため捻りが必要。 コンストラクションはPC1~PC3まで「天下人」 PC1 クイックスタート:天下のご老公(基本ルールブックP68) PC2 クイックスタート:悪を討つ大将軍(桜花爛漫P80) PC3 クイックスタート:桜吹雪(桜花爛漫P82) 玄武、青龍、白虎と揃っていていい感じです。 このネタを考えた後、コンストラクションをPC1~PC5まで「仕事人」だけとか「新選組」だけとか括り付けても面白そうとか思いました。 すでにそんなシナリオがあるかもしれませんけど。 新天下繚乱「怪獣大作戦(仮題)」 PC1 コンストラクション:巨神 PC2 コンストラクション:怪獣使い クライマックスに対大型戦をできるといいなぁと。 ネタが出てきませんけども。 対大型の武器があるクラスがいくつかあるので使ってもらえたらと思いつつ、必要体力の高いものをどうすべきか。 仮題で検索したら「怪獣大戦争」はありました。 ぎりぎりセーフ? もっといいタイトル思いつけばいいのですが。 1/17(土)の新天下繚乱セッション用のデータの再確認したりいろいろしています。 基本ルールブック熟読中。 エネミーデータをアナログメモに書き出したりとかこまごまと。 紙に書く安心感。 ココフォリアのルームの練習が十分ではないのでセッション当日まで地道にします。
| 水無月彦丸 | |
2026/01/01 20:14 [web全体で公開] |
😶 あけましておめでとうございます 今年もよろしくお願いします。 新年早々ルールブックを読んだり、シナリオを書いたりしていました。 他のこともあれこれしていますが、TRPGと関係ないので割愛します。 ベルファール魔法学園は短時間卓用シナリオのだいたいの骨子はできました。 判定類を少なくすると楽でいいです。 シナリオタイトル「ダンスパーティで踊ろう!」 男女でもいいけど、異性と踊るのが恥ずかしい子は同性同士でも踊っていいよという気楽なものです。 「ボールルーム●ようこそ」って原作マンガのあるアニメの主題歌をyoutube公式配信で見て、このシナリオやっぱり回したいって思ったのでした。 原動力ってたいていそんなもの。 昨年12/31には「必殺仕事人●激闘編」の最新話を、本日は「三匹●斬る!」1話を見て時代劇ってやっぱりいいなぁと。 両方、youtube公式配信のを見ています。 「新天下繚乱」のシナリオもがんばって書いてました。 単純に生きたほうがいいなとは思います。 令和版「仮面●忍者赤影」も見ています。 アクションシーンも好きですが、ドラマ性に振った部分も好きです。 「プレシャスデイズ」のシナリオも書いていますが、もうちょっと見直ししないといけないかもです。 判定類以外のダイス振る要素が増えてるんですよね。 師匠の説明セリフは長いと校長先生の長話みたいになりそうなので削っています。 人に見せるものではないのでもうちょっと簡易化しても良さそうかなとは思いつつ公式の書式で書いています。
| 水無月彦丸 | |
2025/12/31 20:00 [web全体で公開] |
😶 明るく前向きにいきたいです 今年はTRPGに力を入れる余裕がなかったので、来年はもうちょっと力を入れたいです。 ベルファール魔法学園の短時間卓でGMできたのはうれしかったです。 時間の捻出がむずかしく、1つのシステムにつき年1~2回セッションできたらいいほうかなと。 そこらへん、自己都合なので仕方なし。 ただ、シナリオ公開やリプレイ作成をしない方針に転換して気楽になりました。 趣味でしていることは楽しんでできてるうちが一番なのですよね。 来年も気楽にいきたいなぁ。 セッションルームでのタイピングが遅くなってる気がするのでがんばります。 みなさま、良いお年をお過ごしください。 「なぜなに未来侵略テーブルトーク編」 読了しました。 よいプレイヤーだけでなくGMの悩みの種についても書かれていました。 オフラインセッションについて詳しく書かれています。 オンラインセッションでも人間同士のやりとりがあるため変わらない部分もあるなぁと思ったりも。 異界戦記カオスフレアの説明が多いのでそちらの知識も多少は身に付きました。 こういう本がもうちょっと安価で手に入ればいいのになぁとは思います。
| 水無月彦丸 | |
2025/12/30 20:51 [web全体で公開] |
😶 「なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編」を読んでます 電子書籍版だと文字が小さくて辛いですがギリギリ読めています。 「良いプレイヤー」についてしっかり書かれていますね。 読み途中ですが、興味深くてすいすい読めてしまいます。 「異界戦記カオスフレア」に出てくる”フレア“は、「銀剣のステラナイツ」の”ブーケ“や「ゆうやけこやけ」の”夢“みたいですね。 こういうシステム好きです。 調べたら17年くらい前のルールブックなので入手はむずかしそう。
| 水無月彦丸 | |
2025/12/28 20:33 [web全体で公開] |
😶 新天下繚乱のルールブック読み込み中&プレシャスデイズのPC作成中 基本ルールブックを重点的にサプリメントもちらほらと。 いろんなクラスの特技を読むのは面白くていいですね~。 あんなPCを作りたいとかいろいろ思えてよかったり。 今書いているシナリオが迷ってばかりなのですけどね。 一度書いてみたものの、これでいいと思えなくて。 もっと違う形にできるのでは?とか。 基本ルールブックのゲームマスターの項目を読んでいたら少しだけ気持ちが軽くなりました。 気負いすぎなのかもしれないなぁと。 プレシャスデイズのPC作成をしてみてますが、サンプルキャラってほんと能力的にいい感じなんだなと。 気づいたらサンプルキャラと同じデータになりました…。 違いを出したいと思うもののスキルを見るとサンプルキャラと同じにしたくなります。 魔法使いと弟子といえば「とんがり帽●のアトリエ」がアニメ化するということで喜んでいます。 独特の世界観でプレシャスデイズとはイメージが全然違いますけども。
| 水無月彦丸 | |
2025/12/21 22:16 [web全体で公開] |
😶 現在ルールブック再読中 新天下繚乱とプレシャスデイズのシナリオ書きに行き詰まりました。 現在、新天下繚乱のルールブックを読みこみ中です。 シナリオを書くのに迷うくらいならルールブックを読んだほうがましですよねと。 クラスごとの特技を見ていると面白いです。 データ的なところは同じなんだけど説明のテキストが違うとまるきり違うものに見えるから不思議。 シナリオもたぶんそういうことなんだろうなぁと思ったら肩の荷が少し下りました。 新天下繚乱はPCデータ削除祭りしてしまい、一人分しか残さなかったのでもう一度違うPCを作ってみたいなと。 テキストデータで残っていたのですが、こちらのキャラシートに載せるとオンセンでセッションしたときに困るから。 紙媒体で残すかな。 プレシャスデイズのPCや師匠も作成してみたいです。 その場で考えるのもいいけど、温めておくのも一つの手かなぁと。
| 水無月彦丸 | |
2025/12/11 20:26 [web全体で公開] |
😶 新天下繚乱の模擬戦してみたけども 新天下繚乱の朱雀+玄武のサンプルキャラで模擬戦をしてみました。 PCのダイス目が1、2とか出た上に、敵がクリティカルを出してラウンド1の時点で覚悟状態になりました。 ダイス目次第ではこうなるんだなぁと。 やっぱり朱雀+玄武だと「起死回生」がないと辛い。 「一刀両断」「剣禅一如」もあると良さそうだなぁと。 人数が少なくて好きな基本クラスを選んでもらう方針だと「天啓」はいいルールだと思います。 プレシャスデイズのシナリオは脳内でこねくりまわしている最中です。 導入のパターンでいろいろ思いつくのでそれを全部書き出すのがいいかなと。 一番良さそうなのにしたい。 公式のシナリオは自分好みにカスタマイズして使うのが一番良さそうかなぁと思っています。 スローライフシナリオとクエストシナリオは過去にほかのシステムで回したのものを使えば簡単かな。 ベルファール魔法学園やSW2.5で回したのとか。
| 水無月彦丸 | |
2025/12/07 21:35 [web全体で公開] |
😶 新天下繚乱の模擬戦とシナリオ書きと 新天下繚乱の模擬戦をする前に、動かそうと思っていた朱雀+玄武のサンプルキャラシートを見て火力が足りないのが気になりやめました。 このふたりの場合、蒼穹無限での拡張ルール天啓で「起死回生」ひとつ渡さないとちょっと怖いかなと。 エネミーの強さを調整しましたが、そんなふうに思いました。 実際にしてみてもダイス目次第ではえらいことになりそうかなと。 シナリオも書いています。 思いついたときに書かないと忘れるからですが。 メモ書きだけだと自分でも何を書いてるのかわからなくなるのでしっかり目に。 ・新天下繚乱オリジナルシナリオ「望みの果てに何を見る」 [今回予告] 暗い瞳に決意を宿し 笑顔を失くした少女がひとり 江戸の町へと来たる 仇を討たねば明日はなく 返り討ちにあっても明日はない 狡猾な相手は手段を選ばぬ 少女は仇を討てようか 超時空時代劇RPG天下繚乱 「望みの果てに何を見る」 百花繚乱綾錦、いざ開幕! PC2人用なのでこんな感じになりました。 仇討ち物でもいろいろあるんですけどもね。 シーン2を書こうとするけど文章が出てきません。 がんばれ私。 ・プレシャスデイズのオリジナルシナリオも考え中です。 料理対決モノです。 1話目 スローライフ 2話目 クエスト 3話目 バトル(料理対決) 料理対決はふつうのバトルルールを使います。 演出だけ料理を作ってる感じにする。 って形になりそうです。 2時間で終わればいいけどムリなら2時間×2回に分けるかなと。 プレシャスデイズのシナリオは書くハードルが高くないから。 基本ルールブックに載ってるサンプルシナリオ+リプレイ付きを読む限り、参考にしやすくていいなぁと。 キャンペーンシナリオはドラマ性があって面白いけど最後のバトルがネック。 でもって、やっぱりスローライフを増やしたい。
| 水無月彦丸 | |
2025/12/06 21:21 [web全体で公開] |
😶 新天下繚乱のシナリオをひとりで回してみた 最近していたことをば。 最初から最後までひとりでシナリオだけ回してみたら、セリフとか演出とかこのほうがいいなんてことに気づきました。 時間はかかるけどシナリオを掴める気がします。 その後、PC2人とエネミー数体でルール把握のために戦闘をしてみたのですが大変でした。 実質、複数体を動かすのと、久しぶりなのでカンをとり戻すのに時間かかりました。 プレシャスデイズで覚えたルールとあいまって間違いました…。 FEARやSRSあるある。 新天下繚乱はムーブがある。 プレシャスデイズはムーブがない。 青龍(流浪の剣客)+白虎(降魔の鬼神)で模擬戦しましたが、今度は朱雀(闇を払う者)+玄武(カムイの戦士)で試そうかと思っています。 青龍の火力がないと戦闘が長引きそうですけども。 なんでこんなことをしてるかというと戦闘ルールを覚えるためです。 それと朱雀+玄武でもなんとかなれば選択肢の幅が広がるかなぁと思って。 ラスボスが6ゾロさえ出さなければなんとかなるとは思うのですが、見事出してくださいまして肝が冷えました。 GMのときは6ゾロが出やすく、PCのときは1ゾロが出やすいのでほんとこう…。 新天下繚乱は公式のルームデータなので、ルールサマリーがついてるので表示しておこうかと思います。 プレシャスデイズのココフォリアのルームは自力でがんばるしかないなぁ。 BOOTHを調べたらルームデータはないけど2個ほど見つかりました。 キャラ出力シートはありがたいです。 いちからポチポチ作る予定だったのでほんとにありがたい。
| 水無月彦丸 | |
2025/11/30 20:38 [web全体で公開] |
😶 新天下繚乱の卓を立てました 今朝、卓を立てたばかりなんですが、すでにPL2名の参加申請があり驚いています。 需要があってよかったです! 新天下繚乱「化政時代の百鬼夜行」2026年1月17日(土)22時~24時の曜日固定卓。全4回予定。 今回は初心者優先ではないし、見学はできますがオープンにはしていません。 来年のセッションになるのですが今から楽しみです~。
| 水無月彦丸 | |
2025/11/29 20:27 [web全体で公開] |
😶 プレシャスデイズを読んでました シナリオ以外は読み終えました。 スローライフ部分でのあれこれが楽しみだったのですが、キャラシートにはその要素がないのがさみしいなと。 戦闘は独特なのでプレイしてみて覚えるのが一番かもです。 GMが動かす師匠に関しては、シナリオを知る面では弟子PCに対してあれこれ言えそう。 あまり偉そうな師匠にしないほうがいいかもしれないとか思っています。 うっかりな師匠なら向いてるかもしれない。 レベルが上がるにつれスキルが増えるので、別にスキルシートが欲しいなぁとは思いました。 自作するかな。 アイテムは重量制限あるからそんなに持ち歩けない仕様なのがいいなぁ。 重量制限でガープスを思い出しました。
| 水無月彦丸 | |
2025/11/26 20:42 [web全体で公開] |
😶 プレシャスデイズをゲット さっそく読んでいますが、リプレイ付きでわかりやすかったです。 スローライフの場面よりも戦闘の説明が長くなるのは仕方がないのかなぁ。 このような感じでいいんですよ、って形がわかったのは良かったです。 スタートレグなどの中にシーンがあるのには驚きました。 FEARはシーン制の印象強かっただけに。 今までのFEARゲームでいうところのシーンがレグになるみたいですね。 テキセでシナリオ1回30分はムリでも1時間くらいで終われそうかなぁ。 すでにエラッタが出ていますね。 一部は見たらすぐわかることなので気にはなりませんでした。 サンプルキャラのシートで間違いは目立つのでなんともはや。 システム自体は面白いのでGMもだけどPLもしてみたい。 シナリオはそんなに凝ったものにしなくても良さそうで肩の力抜いて作れそう。 アクション側優位なのでそこらへん間違えないように気をつけなくちゃ。 新天下繚乱もマージナルヒーローズもリアクション側優位だったから。 公式はユドナリウムのルームデータを公開してますね。 ユドナリウムはパソコンの性能で落ちる率が変わるから悩ましい。 なお、スマホからユドナリウムも使えなくはないですが、視認性に問題があるのと扱いがむずかしかった。 ココフォリアのほうがましです…。 スマホで一番使いやすいのはオンセンのルームかもしれない。 下にスクロールするだけであれこれ見られるから。 まだ全部読み終えたわけではないので、また。 来年に向けての新天下繚乱シナリオのエネミーデータ書きとかもしてます。 ルームも作らなきゃとか、戦闘練習してみたりとかしようかと。
| 水無月彦丸 | |
2025/11/23 21:07 [web全体で公開] |
😶 マスターシーンは手短に NPC同士の会話が長いとダレるので入れたくないんですが、構成上、どうにもならず入れることもあります。 「化政時代の百鬼夜行」はこねくり回した結果、どうにもならずマスターシーンをオープニングに入れることになりました。 その分、手短に印象が残るようにがんばったつもりです。 実際、回してみないとわからないのですけど。 SRS系やFEAR系はマスターシーンって区切ってあるからわかりやすくていいなぁ。 ほかのシステムだとそこらへんなかなかむずかしい。 現在、卓募集の文面を書いてる最中です。 以前と同じような書き方にしておくのが無難? 2時間×4回の内訳ですが。 オープニング2時間、ミドル2時間、クライマックス2時間、エンディング2時間。 余裕を見ての時間設定だったりします。 ここまでできたら今日は終わり、って形にしたほうがすっきりするかと思い。 問題はクライマックス2時間で終われるかなぁ?というところ。 この方法だと「ベルファール魔法学園」「夜のあしあと」「ゆうやけこやけ」「ソード・ワールド2.5」でも2時間×2~3回とかで大丈夫そうかなって。 問題は毎月はできそうもないこと。 そんな中、プレシャスデイズのことを知って1回30分~は魅力的。 テキセだとボイセ(オフセ)の3倍かかるとしても1時間半~2時間なら許容範囲。 GMとPC1人だと回しやすいのは確かかと。 フタリソウサはGMの処理だけならそれほどでもないですが、GMPすると結構処理が重くなるんですよね。 楽しいですが! 「魔女と獣とふたり旅」もGM兼PCできるんですが同人TRPGで入手するの大変かなと。 短時間でできるTRPGが増えてくれるとGMしやすいしPL参加もしやすくなるんじゃないかと。 システムに慣れてGMする人が増えるといいなぁ。 PLだけだとわからない楽しさがあるから。 魔法使いと弟子というと「楽園の魔女たち」と「メルヴィ&カシム」を思い出す世代です。 「楽園の魔女たち」は魔術師ですけども。 知ってる人いないんではなかろーか。
| 水無月彦丸 | |
2025/11/22 20:42 [web全体で公開] |
😶 新天下繚乱のシナリオあれこれ書いています ・新天下繚乱 「化政時代の百鬼夜行」はなんとかできました。 オープニング3シーン(うち1シーンはマスターシーン)、ミドル2シーン、クライマックス1シーン、エンディング2シーンで毎週土曜日深夜22~24時×4回予定です。 完テキセ。ココフォリアで公式のルームデータ採用。 来年1月10日開始予定。 今からだと早すぎなので11月30日(日)くらいに卓立てます。 隔週だと何かあって1回飛ぶと1か月まるっとあくので、毎週に変更しました。 がんばれ、来年の私。 「望みの果てに何を見る」もぼちぼち書いてます。 天下繚乱らしいシナリオにするのに調整しまくりです。 情報だけ作ったから後々こねくり回す羽目になるという。 封印が解けて妖異が出てきたので倒してほしいという定番シナリオもしてみたいなぁとは思っています。 とある昔のアニメの主題歌を聞いてたら懐かしくなりまして。 冒頭はよくある場面になりそうです。
| 水無月彦丸 | |
2025/11/19 21:55 [web全体で公開] |
😶 新天下繚乱のシナリオかきこき中 自分の書いてるシナリオを読み返し、前にも似たようなのあったなとか。 かぶらないようにすると詰んでしまいます。 ネタの引き出しを増やさないといけないかもしれない。 時代劇は好きですがそれをネタにするというのはあまりしたことがないなぁと振り返り。 オープニング1シーン、ミドル1シーン、クライマックス1シーン、エンディング1シーンにして、土曜日深夜2時間×3~4回くらいで終われる短めのものを、って考えています。 公式のシナリオの完成度が高くて目指すと挫折しそうです。 覚え書きにちょっと足しくらいしか書けなくなっています…。 「化政時代の百鬼夜行」は来年1月に募集する予定にしているから、まだなんとかできるはず。 以前に書いたハンドアウトからPC3がなくなりました。 PC2人でもなんとかなりそうな感じ。 ほかにも「望みの果てに何を見る」というタイトルで仇討ちものをと考えていますが、難産になりそうです☆ 情報収集判定の情報は書けているけど、ほか真っ白という。
| 水無月彦丸 | |
2025/11/09 20:58 [web全体で公開] |
😶 NPCの存在感 セッションでNPCをどこまで準備するか毎度迷います。 SRSやFEARだとトレーラーの時点で少なくても3人(ヒロイン=護る相手、ライバル=倒す相手、協力者)がいるのでそれほどむずかしくはないのです。 SW2.5も公式のNPC情報やエネミーデータがあるので用意しやすいです。 だいぶ前にしたベルファール魔法学園のセッションでNPC3人分がっつり考えたんですが、個性が強すぎてPCさんたちの出番食ってた気がして…と控えめにしようとして、画像も用意しなかったんですが。 やっぱりあったほうがいいんだろうなぁ。 ただ、オンセンルームでセッションするとき、NPC以外の自分のPCデータ分も載ってくるので発言時の誤爆が怖い☆ そのため自分のPCのキャラシートの整理したんですよね。 時間が合わなくてPC参加できないのは仕方がないと割り切ってます。 間違いは少ないほうがいいですが、ゼロにはできない、というのが持論でして。 それなら次からはどうするかを考えるほうがいいんですよね。 なので、文字NPCを用意しようかなと。 その場合でも、登場時にどんな容姿なのか書いたほうがわかりやすいからそこらへん準備しようと思いました。 イラストで探すのは難易度高いから。 かといって自分の描いた絵を生成AIにほうりこんでもいい結果が出ない気がするのです。 オンセンルームってスマホだと立ち絵が出ないのでキャラ画像は必須だなぁと痛感しました。
| 水無月彦丸 | |
2025/11/09 00:33 [web全体で公開] |
😶 ベルファール魔法学園のセッション終わりました 参加してくださったPLさんたちに感謝を。 ありがとうございます、楽しかったです! 2時間ちょうどくらいで終われました。 久しぶりのGMだったので動揺することもたびたび。 ベルファール魔法学園では戦闘のないシナリオを組むことが多いのですが、今回はほんとにのんびりまったりでした。 一部間違いしましたがだれからのツッコミもなかったため、最後あたりで自分で気づくという体たらく。 今まではリプレイ作成をしていましたが、ログとって終わりって気楽でいいなぁと思いました。 1時間後に休憩を挟むというのができなくて、2時間とおしになったのは申し訳なかったです。 出目1ゾロ以外は成功って言ったときに限って、1,2とか出るのはなんでしょうね。 ドキドキしましたよ。 1~2時間でさくっと終われるシナリオを何本か作っていくのも手かもです。 2時間ならギリギリ集中力がたもてたので。
| 水無月彦丸 | |
2025/11/07 20:12 [web全体で公開] |
😶 オンセンルームをスマホで使う場合 NPCの立ち絵は用意しても見られないからなぁ…ということでどうしたもんだかと。 GMのキャラシートに入れるのもひとつの手なのですが、画像をどうしようかと。 AI生成にするには自分の画像をほうりこまなければならないからなぁ。 それもそれでちょっとなぁと思うので、苦肉の策になりそうです。 文字NPC☆ 敵とかボスとか画像が用意しづらいときにわりとよくやるんです。
2026/01/08 21:53
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