水無月彦丸さんの日記 「「プレシャスデイズ」公式シナリオ初回し感想」

水無月彦丸
水無月彦丸日記

2026/05/17 14:39

[web全体で公開]
😶 「プレシャスデイズ」公式シナリオ初回し感想
昨晩、「王城での出会い」と「洞窟での救出」のシナリオ2つを終えました。
2時間1日卓でしたが、無事終わってホッとしております。
参加していただいたPLのツナわさびさんに感謝を。
キャラシートが自作スプレッドシートですごいなぁと思いました。
成長させるのが便利そうでした。
PCヒルダ・デイビスさんのロールプレイも個性的で可愛かったです。
重たい過去なのに会話が軽妙で底の深さを見た気がしました。
師匠は立ち絵画像が「師匠」って書いたものでしたが、やっぱり画像ないと寂しいなと思いました。
用意していたほうがテキセの場合はいいかもです。
公式シナリオは読み込んでいても回すとなるとコピペになりました。
足す変更はできるんだけど、削って足す変更がむずかしい。
レグが欲しいと言われましたが、やっぱり2時間だとシナリオ2本がギリギリです。
レグが多くても、会話よりも判定が多いものは短く感じました。
王城のほうが会話が多く、洞窟は探検要素が強いから会話少な目。
これは私のマスタリング不足かもしれないのでシナリオのためではない気もします。
私はGMしていて楽しかったです。

公式シナリオの良さは自分でシナリオを書かなくていいことですね。
さっと遊べる。
判定失敗時が書かれていないシナリオはむずかしく感じるので、そこらへん自分でシナリオを書くときも気を付けたいなと思います。
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