マエダさんがいいね!した日記/コメント page.44
マエダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| かもらいふ | |
| 2019/05/16 07:47[web全体で公開] |
| 速水 | |
| 2019/05/16 01:52[web全体で公開] |
😡 会話の仕方(気分のいいものではないのでたたみます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと思った事があるので書いていきます。 以前に、日記でTRPGが好きな理由としていろんな人と会話ができるからってのを書きました。 話の合う方や、知識が豊富な人と話すってのはそれだけで楽しくって、時間を忘れちゃうことがよくあります。 なので、私は今でも人と話すのは大好きで、TRPGも大好きです。 だけど、この人とはもう会話したくないって方もいます シナリオ中の目的達成の手段の会話で、「~にはわからないだろうけど」等の煽りを入れてきたり 自分がついさっき言った意見と矛盾する事を言ったり、 「何故そうなるのか?」という質問に「信じることに理由はいらない」等の理由になっていないことで押し切ったり、 こういった会話術をする人とは、しゃべりたいと思わないし、しゃべっていられないんですよね。 交渉において恫喝や挑発、相手の意見を聞かないってのは 「相手に悪影響を与えて、自分を有利にする」っていうテクニックです。 これは立派な技術ですが、なんでそれを皆で遊ぼうっていう場で使うんでしょうかね。 癖として身についてしまって、何も考えずにやってしまてるのかもしれませんが、 それはそれで問題ですしね。 お互いの意見を知るって言うのは、相手の意見をかみ砕いて理解して、 相手にも自分が何の意図をもっていってるのかを理解させるって言うとってもめんどくさい事です。 だからそこまで時間をかけてられないって意見はとってもよくわかるし、 私も全員の意見に対して、やってるわけではないので偉そうに言えませんが、 その会話術が敵を作るってことも理解した方がいいと思います。 気分のいい日記ではないですが、大勢の前で被害者ぶって出ていくと、 やり返されるぞって意味を込めての日記でしたー。 気分を害された方がいたらごめんなさい!あとで消すかもですー
| 霞 | |
| 2019/05/15 22:52[web全体で公開] |
🤔 わたしの精神安定のために ... こんばんわ、霞です。 ここに日記を記すのは久しぶりすぎですけど…。 最近、セッション参加者の無断欠席やドタキャンなどに 言及した日記をよく見かけます。 同卓のプレイヤーさんが、事前連絡がないまま、 開始予定時刻になってもお越しになられない場合、 わたしがまっさきに全て表示する こんばんわ、霞です。 ここに日記を記すのは久しぶりすぎですけど…。 最近、セッション参加者の無断欠席やドタキャンなどに 言及した日記をよく見かけます。 同卓のプレイヤーさんが、事前連絡がないまま、 開始予定時刻になってもお越しになられない場合、 わたしがまっさきに考えるのは、 事故や急病(意識不明で入院、最悪の場合は急死...)、 それから災害です。 現在は(少なくともオンセを楽しめる環境の人は) スマホを所持している方がほとんどだと思いますので、 まったく電話の届かない山奥で遭難しているとか、 意識をなくして昏睡(もしくは熟睡)しているようなことでもない限り、 本気で連絡をとろうと思えば取れると思います。 わたしも3年くらい前からスマホを持たせてもらえるようになって、 (電波とバッテリ残量さえあれば) わりとどこにいても連絡ができるようになりました。 だからこそ、それでも連絡がないっていうことは、、 もしかしたら、、って... 安否がすごーーく心配になってしまいます。。 ここで一年半ほど遊ばせていただいて、 (活動休止宣言や引退宣言がないまま) 音信不通になってしまわれた方も数名いらっしゃいます。 ご無事でいてくださったら、 ひょっこりとまた戻ってきてくださったら、 って祈るばかりです... たしかにネット上のつながりで、お互いに、 顔も名前も年齢も経歴も、 実際にはわからない相手同士ではありますけど、 たまたま、同じTRPGを趣味としていて、 たまたま、このSNSで出会うことができて、 たまたま、同じセッション卓で一緒に遊ばせていただくことができているのって、 それもやっぱり【ご縁】なのだと思うから。 ___ 中には仕事が忙しくて迷惑かける可能性が高いことが わかってるのに参加申請するってどういうこと?! って目くじらたてる方もいらっしゃるかもしれません。 でも、皆さん、リアルはいろいろあっても、 余暇の時間に趣味としてTRPGを楽しもうとされているわけで、 リアルでだって、お友達と遊びに行ったりご飯に行ったりする場合、 みんなの都合のいい時間を調整するわけで、 それがたとえネット上のお友達だったとしても、 わたしは、お友達のご都合も大事にしたいなって思っています。 だって、その人とまた一緒に遊びたいなって思うから。 その上で、実際、わたしがこれまで ご一緒させていただいたプレイヤーさんの多くは、 たとえばお仕事で帰宅が遅れそうな場合でも、 お忙しい合間をぬってご連絡をくださる方がほとんどです。 「(仕事や他のセッション等で忙しくて 掲示板を見る時間も、コメントする時間もない、という) こちらの事情も知らないくせに説教するなっ!」 なんて開き直る人もいらっしゃいません。 仕事をされている社会人の方は、やっぱり、 同卓している他の参加者への気遣いや気配りが スマートで洗練されているなぁ、って感じます。 見習わないとっ! って思います。 ___ ちなみに、、そういうわたしは、 21時開始って勘違いしていた、 21時40分開始のセッションに、 待っている間にウトウトしてしまって ハッと気づいたときには22時を大きく回っていた、、 ということが一度だけあります...。 その節は、ご迷惑をおかけして大変申し訳ありませんでした。 わたしだって、完璧なできた人間というわけでもありませんし、 ミスした人にあんまり強くは言いたくはないかなぁ、って思ってます。 仕事じゃないんだし、、お金を払ってるわけでもないんだし、 なにより共通の趣味を遊ぶ仲間なんだから、 できるかぎり寛容な気持ちで接したいなって思います。 ___ あ、こんなことを書きましたけど、、、 「だから、わたしの精神安定のためにマメに連絡してよねっ!!!」 なんて強要する意図はまったくありませんので、 あしからず、、、ですっ(最後でタイトル回収...?)。 今日も最後まで、乱文読んでいただいてありがとうございました。
| かもらいふ | |
| 2019/05/14 16:20[web全体で公開] |
😶 たとえばなし 『バスで行くディズニーランドツアー』に参加しておいて、 いざ出発という段になり「バスはいやだ、電車で行きたい」とごねたり、 「ディズニーよりユニバ行きたい」とか言い出して丸1日を潰し、 挙げ句「臨機応変な変更こそ旅行の醍醐味」とか宣う… ……そんな人間には、私はなりたくない。 流れに従うべき時、自由に振る舞うべき時、 それらを見極められるよう精進したいものです。
| 雪想 | |
| 2019/05/14 08:22[web全体で公開] |
😊 蒼窮 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)後で確認したらタイトル間違えてるね( -∀-) スミマセン。 一昨日参加させて頂いたダイバーさん改変【蒼穹】の感想。 既に同卓したお二方が素晴らしい日記を書かれて居るので自分は簡単に。(文章力の無さがバレてしまう) 今回ダイバーさんからお誘い頂いたのと、他の方々からも噂を聞いてた蒼穹、とても楽しみにしておりました。 その為、キャラの設定など刑事や正義についてはかなり念入りに調べたり作ったりしたつもりです。 ちょっとやり過ぎたかな?と思っていたのですが、他の参加者さんのキャラクターもかなり練られた設定の方々達ばかりで、凄い濃いメンバーでのセッションとなりました。 前にダイバーさんの卓にお邪魔した時も思いましたが、自分達のキャラクター性や設定を良く読んでいただき、一人一人に活躍の場を作るというやり方、経験や知識の深さからくると思われるNPCの人間深さや雰囲気作り。 今回も蒼穹という小さな世界にに引き込まれました。 同卓させて頂いた方々も非常に熱いRPをされていたので、自分も引っ張られたのか、かなり入り込んだRPをしていたのかな?と思います。 正直何言ったかまったく覚えてないのですけど(汗) これが噂に聞く直感RPなのかな(´゚ω゚`) 各々のPCが信じる正義や譲れないものが有るなか、時にはぶつかり時には助け合いと、まさに人生といったセッションになった様に思います。 あの時、この場所、皆さんで共に過ごせた奇跡に感謝を。
| ナガネコ | |
| 2019/05/14 01:28[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】「花見は、はじまりのおもいで」開催しました♪ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週土曜日は、《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ2周年イベント~2年目の「はじまり」~》の一環として、『花見は、はじまりのおもいで』のGMを務めさせていただきました! 実は…今回の2周年イベントのテーマに自分の出したものが投票により採用されまして。 採用されたのにPLだけ楽しませてもらうのもなぁ~と思っていたので、無事卓を終えることができてほっとしてます。 GM自体するのも久しぶりだったので、ぎりぎりまで立ち絵イラストなどを準備したり、進行ではまごまごしたりした部分もあったとは思いますが、参加者さんが温かく見守ってくださりとてもありがたかったです。 さて。 今回、イベントテーマ『はじまり』という事で、3つの『はじまり』を意識してみました。 1つ目は、私自身の、SW2.5GMとしての『はじまり』。 以前より、SW2.0の不定期フリーキャンペーン「雑貨店《長靴をはいた猫》」を開催しておりましたが(今回の卓では、こちらのPCをSW2.5用にリビルドして参加して下さった方がいて、とても懐かしく嬉かったです)、 SW2.5でも同様の、ご近所の平和を守るミニマムなフリーキャンペーンの構想を練っていたところだったので、それの舞台設定を基にしてみました。 2つ目は、村の『はじまり』。 依頼人は、村の開祖の一人であるエルフのおばあちゃん、そして、村のもう一人の開祖が眠る場所を訪れる―という、村のはじまりに縁のある人物をきっかけに物語を作ってみました。 そして3つ目は、プロポーズー夫婦の『はじまり』です。 村の開祖の二人は、それぞれメリア(長命種)とエルフという種族です。 SW2.5では、特にメリアは同種族の同じ様な命の長さを持つ者としか子孫を残せない設定があります。 なので、二人はとても愛し合っているのに自分の生きていた証を子孫という形では残すことはできません。 だからこそ、開祖の二人にとって、村や村に携わる人は自分たちの子孫と同じで、愛しき存在である…というのを暗に表現したかったのです。 …が、単発かつ約4時間の中にそれを盛り込むのはちょっとやり過ぎだよなぁと思い、気付いてくれればラッキーレベルで、エンディングの描写や依頼人の立ち絵にこそっと散りばめさせてもらいました(実は、首にかけている聖印の鎖に、こっそりと結婚指輪を描いています)。 ささやかな描写をしていたのにもかかわらず、ラストの台詞がプロポーズみたいだと気付いてくださった方がいて、つい気付いた方がいた時用の台詞をフライングしてしまいましたw でも、それぐらい嬉しかったです(*´ω`*) セッションはとても和気あいあいと進みました! 導入部分から、PCの一人が持ってきたクッキーともう一人が用意してくれた紅茶でゆったりティータイムしながら…と終始和やか。 道のりをちゃんと覚えてないおばあちゃんエルフ「うふふ、こうやって迷うのもまた楽しいのよねぇ~!」に突っ込みながら正しい道のりを歩む一同。 壊れた橋を一人で材料を見つけて修理をする黒一点のジェントルマンに、応援する他メンバー。 ジェントルマンさんはとても疲れていたらしく、その後の危険感知判定で1ゾロを振っていました…お疲れ様!! ラスボスの蛮族と魔動機が開祖の木を倒そうとしていたのに気付いたとたん、全員急いで駆け付けてくれたのはとてもあつく嬉しかったです☆ 戦闘は、敵側が範囲攻撃を持っていたのでちょっと苦戦するかもしれないなぁと思っていたのですが、皆さんのダイスがとにかく良くて。 その範囲攻撃も、グラスランナーさんは精神抵抗成功して種族特徴により無傷だし、騎獣の馬さんがちょびっとダメージを受けたものの、フェローのおばあちゃんエルフがすぐに回復してほぼノーダメージ。 さらに、PC側のダメージ決定ダイスがクリティカルの連続で、あっという間に戦闘終了となりました!! …やっぱスパナじゃなくて銃にしとけば良かったなぁ。 以上、長々となりましたが、改めまして。 楽しい時間を過ごせたのは、卓に携わってくださった皆様のおかげです。本当にありがとうございました!!!
| くざふぁん | |
| 2019/05/13 23:19[web全体で公開] |
😆 GMがしたい 今日セッションをやって思ったこと 「とにかくGMしたい!!!」 オフセでの経験しかなくてオンせとかGMほぼ初だけど それでもやりたいなぁって思った やり方教えてくれる優しいお方いないかなぁ|д゚) ご指摘をうけて気づきました、どのシステムか書いてなかったー‼CoCです、勿論ログホラとかでも嬉しいですけど…
| カミカゲ | |
| 2019/05/12 19:53[web全体で公開] |
😆 真・女神転生:若来学園奇譚report#24『狂犬注意!』 ゴールデンウィーク中に行って参りました函館一人旅! ラッキーピエロや函館山の夜景の定番スポットはもちろん(定番スポットなので酷く待たされましたが!) 函館戦争の旧幕府軍の戦死者を慰霊する碧石碑、ちょっと離れた松前町では神楽を見学して来たりしました! 大まかな計画は建てていたものの、ほぼ行き当た全て表示するゴールデンウィーク中に行って参りました函館一人旅! ラッキーピエロや函館山の夜景の定番スポットはもちろん(定番スポットなので酷く待たされましたが!) 函館戦争の旧幕府軍の戦死者を慰霊する碧石碑、ちょっと離れた松前町では神楽を見学して来たりしました! 大まかな計画は建てていたものの、ほぼ行き当たりばったりの旅は自由気侭な一人旅ならですかね! 次の連休のお盆には知床の方に行って見たいです! さて、先週の金曜日5月10日は真・女神転生《覚醒篇》のショートセッション企画『若来学園奇譚』の開催日でした! その他にキャンペーンが二つ進行中で自分の中では波に乗っている真・女神転生 今回のセッションには初参加の方1名様を交えた3名様でのセッションとなりました! 参加者の皆様ありがとうございました! さて、今回は神社の散歩コースで飼い犬が暴れ出すと言う事件を追って貰いました! 実はこの神社は前キャンペーン『メノコカムイの雫』では重要な場所だったりします。 そして、今回の導入と物語の〆は前キャンペーンの重要人物が友情出演と言う感じでした。 キャンペーンの参加者が居たら、ちょっと面白かったのですが・・・そこは残念ですかね。 さて、神社の娘さんから依頼を受けた新聞部の3人。くノ一風紀員のPCの愛犬も連れだし、早速神社へと向かいます。 散歩する人もちらほら見られる中、早々に調査開始! 結果的にはクリティカル・成功・ファンブルと見事に解れました。特にここでのファンブルはGMとしても好都合。 早速ファンブルを出したPCには犬に襲われて貰いました。 やはり危険と判断した3人。犬が来た方向とCOMP搭載のセンサーを頼りに辺りを捜索。 結果怪しい痕跡を発見。一人のPCが透視を試みるも失敗。連れて来た愛犬も警戒し吠え出します。 1人が掘り起こして見ると・・・悪魔が飛びだし戦闘へと移行します! さて、今回は高レベルの忍者と初期レベルの2人と言うチーム。 取り巻きをつけるか迷いましたが、今回は高レベルの悪魔1匹のみとしました。 物理攻撃メインの敵だったので、序盤から自爆。GM特有の神回避も今回は発動せず全弾命中。 敢え無く3ターンで撃沈となりました。 うーん。前回の苦戦でGMが臆病になってしまいましたかね? さて、今回は函館旅行で撮影して来た写真を何枚か使用してきました。桜の写真メインだったので旬を逃さぬように早く使いたかったと言う事情もあったりします(まぁ、本州はとっくに終わってるんですけどね) そして舞台は神社!参拝したりおみくじ引いたりとミニイベントは用意してたんですが・・・すべて通り過ぎると言う。 まぁこちらも時間の都合で誘導を行わなかったと言う事もあるんですけどね。 次回、神社を舞台にした時のお楽しみにしたいと思います! 参加者の皆様、ゴールデンウィーク明けの忙しい中参加ありがとうございました! 調子も良いのでなるべく間を開けずに開催したい所ですかね。 またセッションを立てた時はよろしくお願いしますね! 初参加の方の参加も、しばらくセッションから離れている方のお帰りもお待ちしてます―!
| シン | |
| 2019/05/12 14:51[web全体で公開] |
🤔 思い立ったので魔神化能力を宣伝してみる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ふと、「使えると強そう」や「ソロプレイ中に敵が使ってきて厄介だった」、 魔神化能力を紹介してみたくなったので紹介してみたり(詳細なデータは言うとまずそうなのでざっとですが)。 「使えると強そう」 ・武器の肥大化...ざっくりいうと「近接攻撃が同座標のすべてのキャラクターへの範囲攻撃に変化する能力」。 強力だが、おそらく「すべて」なので味方PCはおろか騎獣にも攻撃が飛んでいく恐れがあり、この能力を得た場合は注意が必要。ソロなら何も怖くない。 ・魔神の召喚...ざっくりいうと「1日1回で3分間だけだし消費MPも高いけど、ノーデメリットで魔神を召喚できる能力。」 最大の問題は召喚する魔神はサプリの敵決定ランダム表を使う都合上、高レベルでは力不足が起きることか。 「ソロプレイ中に敵が使ってきて厄介だった」 ・腕が生える...ざっくりいうと「1Hで行える主動作が1回分増える」。 魔物だと命中やダメージは部位基準なので純粋に厄介だったり。PCの場合ならお得で便利。でも場合によっては足の甲から腕がはえる不思議が発生したり。。 ・魔神の指先...ざっくりいうと「補助動作で自身のレベル分だけ呪属性の必中ダメージを与える」。 回復手段の少ないPCでこの能力持ちに複数当たるとね、もうね。MP消費するので耐えてれば何とかだけどけど骨が折れるのです。。 他にもいろいろな魔神化能力ありますヴァイスシティ、興味を持った方はぜひ!
| 麦御飯 | |
| 2019/05/12 09:02[web全体で公開] |
😶 はじめての冒険 だいぶ時間が開いてしまいましたが…先週の5月5日、Black/S様GMの「はじめての冒険」に参加してきました。 ソードワールド2.5をやったのははじめてでしたがとても楽しかったです。 シナリオは冒険者ではないただの子供が森に遊びに行き事件に巻き込まれるというのものでした。 童心に帰れる内容全て表示するだいぶ時間が開いてしまいましたが…先週の5月5日、Black/S様GMの「はじめての冒険」に参加してきました。 ソードワールド2.5をやったのははじめてでしたがとても楽しかったです。 シナリオは冒険者ではないただの子供が森に遊びに行き事件に巻き込まれるというのものでした。 童心に帰れる内容でありながら、最後は少し切なく素敵な内容でした。 またやりたいな。 一緒にプレイしたPLさんのキャラも頼れるリルドラケン兄貴に、なのなの可愛い薬師の姉ちゃん、本日お誕生日の幼女と魅力的でした。 アイちゃん、ゲストなのに飯の支度を押し付けてスマナイ… 今回作成したPCのシィも気に入ったので、成長後を別の卓でも使おうかな。
| もちもち子△新規卓自重 | |
| 2019/05/12 08:25[web全体で公開] |
😶 リプレイじゃないんだけど 時折楽しかったセッションのイラストを描きたい衝動に駆られるがそこにはどうしても私の個人のイメージ、認知の歪みが多少混じるわけで… 描いて投稿してもいいかどうかは一緒に参加された方々に一度聞いてからにすれば大丈夫でしょうか? そういう事をされた方がいらっしゃいましたらご意見をお聞かせください
| セナ | |
| 2019/05/11 17:37[web全体で公開] |
😶 迷う時間も楽しいPC作成【SW2.5】 なかなかまとまった時間がとれず、相変わらずちょこちょこと見学席にお邪魔しておりました、セナです。 見学させてくださるGM様、PL様、本当にありがとうございます。 おかげさまで、いろんなインスピレーションをいただき、このサイトで自分のPCを作ることも考え始めました。 SW2.5のキャラクター全て表示するなかなかまとまった時間がとれず、相変わらずちょこちょこと見学席にお邪魔しておりました、セナです。 見学させてくださるGM様、PL様、本当にありがとうございます。 おかげさまで、いろんなインスピレーションをいただき、このサイトで自分のPCを作ることも考え始めました。 SW2.5のキャラクター作成は、戦闘面で何をしたいかというところがひとつの大きな軸になるみたいなのですが、 なんだかもう、なにもかも楽しそうで…… 大きな武器をブンブン振り回したい欲も、軽装でヒラヒラ回避しまくりたい欲もありますし、 防護点モリモリタンクになって、「その程度じゃ、痛くもかゆくもないぜ」的なRPするのも楽しそうですし、 後ろから魔法を撃つのもいかにもファンタジー感があって惹かれますし、 弓とかガンもスナイパーっぽくて個人的にあこがれポイントが高いところですし、 ヒーラーバッファーデバッファーも好きな上に、重要度が高くてやりがいがあるでしょうし…… 本当に悩ましいです!! きっといろいろなPCを作ってたくさん動かしてみるのが吉なのでしょうね!! というわけで、スケジュールが許す限り、これからたくさん遊んでいきたいと思います。 お見かけの際は、よろしくお願いいたします。
| アーリング | |
| 2019/05/11 13:04[web全体で公開] |
😆 週末セッション、楽しかった! ★5/10(土)SW2.5「森の採集依頼(仮)」(GM:シリュウさん) 4/20にGMをした、「SW2.5チュートリアル山賊団」卓のPCたち。 今回、PLとして参加していただいたシリュウさんから「この続き?のシナリオを作ったので遊びませんか」というお誘いをいただき、今度はPLとして参加させて全て表示する★5/10(土)SW2.5「森の採集依頼(仮)」(GM:シリュウさん) 4/20にGMをした、「SW2.5チュートリアル山賊団」卓のPCたち。 今回、PLとして参加していただいたシリュウさんから「この続き?のシナリオを作ったので遊びませんか」というお誘いをいただき、今度はPLとして参加させていただくことに。 何度かチュートリアル卓をしてますが、その続編を作っていただいたり、PC達とPLとして共演するのは初めてでした。嬉しいっ! 依頼内容はシンプル、展開もメタ混じりなおかげで安心してRPに時間をさけるというものでした。 初対面も交えて(というか俺もPCとしては初対面)のパーティでしたが、ポンポンと会話が進む進む。 安心しすぎるとダイス目があらぶって蜂に全身刺されたりもしましたけどね!w 隠密のときは低いのにダメージのときはどうして高いのダイスぅ・・・。 選んだ選択肢で数十通りの展開があるといわれるこのシナリオ、何度でも遊べる仕組みにしてるの上手いなあ・・・・戦闘も苦戦しつつクリティカルや大ダメージが出た時には大盛り上がり! フェローとしてついてきてくれたGMのPCも、回復役としてしっかり戦局を支えてくれたし、何よりもワイワイ楽しかった―♪皆さん、ありがとうございましたーっ! ところでGM、セッション通して1ゾロ5回くらい出してたんですが、何か呪われるようなことでもしました?w さあて、《SW2.0/SW2.5総合コミュニティの2周年イベント~2年目の「はじまり」~》も、残すところあと1週間! 特に今日は、 ・13時からのシリュウさん卓 ・20時からの焼き鳥さん卓 ・21時半からのナガネコさん卓 と、1日に3つものセッションが開催されます。同日にここまで集中するのは初! しかもそのどれもが見学可。俺も覗きに行かせていただこうと思いまっす。楽しみ楽しみ♪ GMのお三方、PLのみなさん、がんばってくださーい(#^.^#)ノシ
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/05/10 11:45[web全体で公開] |
😶 すごく、もやもやする (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「参加人数がすくないから延期します」 わかる(私も遺跡都市でやったことあるし) 「予定は○日です」 あいわかった(予定メモする) とあるツイッター 「(TRPGに興味を示した人に)○日にこんなセッションやるのですがどうですか?」 先にあったセッションの予定日と同じ日付、で、そのセッションの内容は予定のものとまるで違う 私「その日別のセッションなかったっけか」 「人が集まらなさそうなので別のセッションにするんですよ」 先のセッション募集版にて 「人が集まらないので×日に変更です」 個人をとやかくいうつもりはないのですがね 参加者全員が全員、募集のコメントを逐一みてるわけではないと思うのですよ 一度目の延期宣言で次点の予定日に参加できるよう、その人達も都合を考えると思うのです 私も遺跡都市キャンペーンで何度か延期したことはありましたが、それでもPLと一緒に話し合って日取りを決めました こちらは「参加人数が一人だけだった」とか、「PLが体調崩した」とか こちらのGMさんとは違う理由かもしれませんが それなら「○人以上で卓成立です」とあらかじめ明言したほうがPLにはやさしいのではないかなと、遺跡都市やった際に反省した思い出があります こう思うのって私だけですかね?
| うさたーん | |
| 2019/05/10 03:12[web全体で公開] |
😍 たまーに kindle で安くなっているんですよね 電子書籍に慣れてないと使い辛いんですけど、この安さなら! 画像取り込みなのが微妙なんだけど・・・ 銀剣のステラナイツ ¥583 https://www.amazon.co.jp/gp/product/B07M9M99LR トーキョー・ナイトメア 1 ¥864 全て表示する電子書籍に慣れてないと使い辛いんですけど、この安さなら! 画像取り込みなのが微妙なんだけど・・・ 銀剣のステラナイツ ¥583 https://www.amazon.co.jp/gp/product/B07M9M99LR トーキョー・ナイトメア 1 ¥864 https://www.amazon.co.jp/dp/B07J9QFCDK/ デッドラインヒーローズRPG ¥864 https://www.amazon.co.jp/dp/B073XBHMRG/ デッドラインヒーローズRPG 学園マッドネス ¥1037 https://www.amazon.co.jp/dp/B078TNGPN7/ クラヤミクライン ¥864 https://www.amazon.co.jp/dp/B07H55XDB6/ メタリックガーディアンRPG ¥2160 https://www.amazon.co.jp/dp/B07J9MSV31/ 常夜国騎士譚RPG ドラクルージュ ¥864 https://www.amazon.co.jp/dp/B07H569F52/ 常夜国騎士譚RPG ドラクルージュ サングトラヴェリア ¥1890 https://www.amazon.co.jp/dp/B07K9DNMYW/ 常夜国騎士譚RPG ドラクルージュ ノブレスストーリア ¥1728 https://www.amazon.co.jp/dp/B07K9B1DXT/ 常夜国騎士譚RPG ドラクルージュ ヘレティカノワール ¥864 https://www.amazon.co.jp/dp/B07JBT628G チェンジアクションRPG マージナルヒーローズ ¥583 https://www.amazon.co.jp/dp/B07L63C1S7/
| カミカゲ | |
| 2019/05/08 21:03[web全体で公開] |
😊 真・女神転生【あの日へ戻るために】3回目 ちょっと余裕が出来たので、念願だったエースコンバット7を購入! 12年ぶりの待ちに待ったナンバリングタイトル!いやー楽しいですねぇ! やはり空は良い!飛んでるだけで楽しい! そして今回はまだクリアしてないのでハッキリとは言えませんが「有人機vs無人機」がテーマの一つのようで 車の自動運転など全て表示するちょっと余裕が出来たので、念願だったエースコンバット7を購入! 12年ぶりの待ちに待ったナンバリングタイトル!いやー楽しいですねぇ! やはり空は良い!飛んでるだけで楽しい! そして今回はまだクリアしてないのでハッキリとは言えませんが「有人機vs無人機」がテーマの一つのようで 車の自動運転などは好きじゃない自分にとっては燃えるテーマ! 「機械なんぞに負けてたまるか!」と、日々大空を駆けてます! さて、今週の月曜日5月6日は真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン第3回目でした! GM並びに参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は本格的に調査開始!まずは学園の食堂で作戦会議。その結果、深夜に敵と思われる会社に忍び込む事に。 まだ社員は残っていますが、普通に入っても気づかれなさそう・・・でしたが、生徒の安全を確保するために単身偵察を試みます。 結果的に安全だったようで取り越し苦労だったようですが、少し慎重なくらいの方が良いかな?と 自分のPCの性格もありますしね。 ボスが居ぬ間に部屋を家探し。予想はしてましたが、バックにはまだ何かいる様子で接触してるような気配。 ともかく捜査対象は黒と断定し、自宅へと乗り込みます! 対象を追い込むものの、自分の命と引き換えに悪魔を召喚され戦闘へ!キャンペーン初のボス戦のようです。 さて、チームのサマナーの良アシストで敵のデータは判明。レベルはかなり高く、特殊効果なのか同種族よりもかなり早く行動できると言う厄介な相手。 対してこちらのチームは相手に対して有効な手段を持ち合わせているので、上手く言えば短時間で方が付くかと思われました。 しかし、有効な攻撃は出目が振るわず発動せず。自分は敵を転ばせる技で援護し行動を封じ、相手の出目にも助けられ大ダメージを与える事が出来ました。後は自PCの転倒攻撃とサマナーの射撃の物理攻撃でじりじりと削って行きます。 時間までに倒しきれずに次回へと持ち越し!決着はお預けとなりました! このレベル帯は成功率も低いので、ハマると膠着しがちなのでしょうがない所もありますかね。 自PCの攻撃が上手く決まり続け、封殺してる状態。ちょっと卑怯な気もしますが相手が相手だけに情けは禁物。 チームへの被害を最小限にするのが自PCの役割ですしね! まぁ、次回以降対策は練られるのは覚悟はしておきます! 盛り上がってきましたキャンペーン! 次回で一段落となりそうですが、どう物語が展開して行くか楽しみです! まだまだ続くと思われますが、よろしくお願いします!
| 明地 | |
| 2019/05/08 03:19[web全体で公開] |
😶 初めてGMを終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)反省点ばっかり思い浮かびますが、それ以上にとっても楽しかったです。 そして初めてであれば反省点ばっかもやむを得ないと思われるので実質ノーダメです。 以下、いつもの覚書 ・「どうせすぐやられるやろw」で置いた雑魚にも一応データは作ってあげるべし ・戦闘を単調にしない工夫が必要。単なる起き上がりこぼしなのもなー…。 ・演出に合わせた構築の目安を!トレーラーに!明記しろ! ・自PCをNPCとして使うのは要注意 ・調査や描写はテンポよくいった方が良いかも。GMのやりたいこととPLの発想がシンクロするとは限らない ・定型文連打よりは適度にPCと会話すべきだったなあ…。 ・風 呂 敷 を 畳 め 楽しかったところ ・後輩や先輩からカスみたいな敵までRPできる! PCと啖呵を切りあうの楽しかった ・申し訳程度の推理要素! PLの推理や展開予想を見てニヤニヤしていました ・PCのロール! 些細な発言から細部が作られ、設定が生え、新キャラが登場する それが物語の完成度を高めてくれるのは、本当に楽しかったです 以下、初GMで初オリシを使う無謀な挑戦の感想 後悔しているのは、ちょっと賛否ありそうな展開になっちゃったまま風呂敷を畳めなかったことです。 そのキャラを作った当初から顛末まで決めていたのですが、元PCをNPCに据えるにあたって、その子と卓を共にしてくださったPLさんが参加してくださっている以上、扱いを慎重にするべきだったと痛感しました。せめて別人設定でもあれば…。 とはいえ、そうなると風呂敷を畳み切れなかったのは不幸中の幸いかもしれません。結末を変えることはありませんが、その過程を描くことはできます。それで何かを変えられればと思います。 ありがたいことに後編にも参加いただけるとの返事を頂けましたので、どうにかPLのみなさんも、PCも、私も、納得のいく結末が迎えられるように頑張りたいと思います。 続編シナリオ鋭意製作中です。結末とネタはできているので、あとは展開と難易度調整とテキスト化を頑張ります。 《追記》 肝心なこと忘れてた。 PLの皆様、参加していただき本当にありがとうございました! みなさんのRPや絡みがとても面白くて最後までやり遂げることができました。 PC1さん:肝心の後輩NPCとの絡み場面は少なかったのですが、その分めちゃくちゃ濃密なRPをしていただきました。PCやNPCの貴重な癒しとしても活躍し、その頭(物理)に救われた人は数知れないでしょう。PC3さんにつけた恐るべきあだ名と考案した喫茶店の新メニューは不滅。物語の真相にいち早く辿り着いた頭脳プレーも見事でした。 PC2さん:RPと煽りセンスの鬼(褒め言葉)。ラスボスは相当のカスのつもりで作りましたが、それに応えきる見事な啖呵が素晴らしかったです。捜査場面でも積極的に行動していただいたので話の幅を広げられました。バスをも凌駕する最大火力をだしつつ無傷で生還という有能枠でしたね。 PC3さん:ゆるふわ悟り系という認識でしたが、それだけに総括エンディングでの感情のこもった発言は響くものがありました。なんでも風で支援してくれるまさに縁の下の力持ちというべき活躍が素晴らしく、その能力のおかげで中盤の"風の中での対話"という名シーンを生み出すことができましたね!敵の正体に感づいた頭脳プレー2号さんでもあります。
| イカ銀行 | |
| 2019/05/07 21:31[web全体で公開] |
😊 それでも歌は廻っている (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)寝る前に寒いと思ってモコいルームウェアで寝ると暑くて目が覚める。 着るものに困る季節になりました。もう少しゆっくりしていてもいいぞ冬。 この前、流れたと思ったら今回は満員+溢れて見学1名というありがたいことになったボ卓。 連休最終日で卓供給が不足しており来てくれたとのことですが、 この辺りの時流がもっと読めればすっきり立卓できるのでしょうか? https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic155642043416 ここいら(ダイマ)のトピックもあり、今回も詠みました。 ミソヒトサジ定食卓も4回目、5分以内で準備が完了する手馴れっぷり。 ルール説明のしやすさもあり、ボ卓初参加者が多い日も安心です。 人が変れば、作品の方向性もがらりと変化するのがこれのいいところ。 デザイナーさん側も面白おかしい歌を詠んで笑って欲しいというところがあるのか、 パーツとしてある単語は単体で既に笑いが取れるくらいの攻めた単語が多くあります。 なので三銃士回もオフで遊んだ時もやっぱり笑いの取れる歌がメインになるんですよね。 しかし今回は(あのパーツ群から)まさか命の儚さを伝える歌が出来るとは、 まだまだ私の視野も狭かったようですね。ネッ広。 他にも甘酸っぱい恋の歌、恋人との別れの涙の歌、 星をめぐる戦いの裏でのヒーローの活躍を描くハリウッドムービー。 さぁ次回開催時はどんな歌に巡り合えるのでしょうか。おいらわくわくすっぞ。 ◯短歌ってあれでしょ? とりあえず鶯を×せばいいんでしょ? ●ホトトギスはその力強い鳴き声から万葉集では153例も歌が読まれる売れっ子なのだとか。 ちなみにウグイスとホトトギスは託卵関係にあるくらいで姿はあんまり似てません。 ◯一見読みづらい句の方が解釈が深くなる… ●直接描写を避けたり、読み手に問うことで解釈の余地を広げる方が良さそう。 多分フロムソフトウェアの人もそう言ってると思う。 ◯挟んだら全部ひっくり返ってギャグになるから問題ない。 ●挟んでもWABISABIは変らなかったけど、発表する順番って結構大事だと思います。 ◯ ◯アレックスを活用したいだけの人生だった ●セッション最後まで活用しつくされるアレックスだった ◯みかん「に」渡す ●引いたカードを共有メモに私が誤タイプしたせいで半数の歌に影響がありました。許して❤ ◯他が聖徳太子とリンボーダンスのせいで実質一択だった ●神は言っているネタに走れと。 ◯汽車で蜜柑なんてもう芥川龍之介 ●車外の弟に蜜柑をシュゥゥゥーッ!!超!エキサイティン!! 冗談はさておき、後から見返してみれば二句をうまいことすれば旅情感が強くなってよかったかな。 ◯そうであれば持ち主に戻す…? ●以前にもカードデータの誤植通報をしてくれた方がいたので助かっております。 やる気がある時に一気にまとめて20~70枚処理するので、チェックしても抜けてたりするんですよね。 ◯ボードゲームも楽しそうだけど、TRPGのるるぶと一緒に買い続けたらすごいことになるんやろなあ…… ●公園最強の生物「ヤロウ……タブー中のタブーに触れやがった」 マネーは頑張ればなんとかなりますけど、置き場所がね。箱だからるるぶ以上に嵩張るんですよ。 デザイン性が高くないカード系ゲームだと箱捨ててトレカ用デッキケースに詰めたりすれば多少は省スペース。 今月はお祭り前後で1回ずつ以上卓が立てられたらいいなぁ。またのご参加お待ちしております。