マエダさんがいいね!した日記/コメント page.43

マエダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

カミカゲ
カミカゲ日記
2019/05/21 19:13[web全体で公開]
😆 真・女神転生【あの日へ戻るために】5回目
TRPGをやって行く上で助かるプレイヤーってどんな人だろう?と、考えてみると・・・やはり『協調性のある人』でしょうか?
データも行動やロールプレイでも、突出せずに周りを見て配慮してくれるプレイヤーはGMをやっていても、PLで御一緒しても、かなり助かります
そんなプレイヤーさんとはまた御一緒したい全て表示するTRPGをやって行く上で助かるプレイヤーってどんな人だろう?と、考えてみると・・・やはり『協調性のある人』でしょうか?
データも行動やロールプレイでも、突出せずに周りを見て配慮してくれるプレイヤーはGMをやっていても、PLで御一緒しても、かなり助かります
そんなプレイヤーさんとはまた御一緒したいと思いますし、ふとした時に『再会』した時は嬉しいもの
自分もそんなプレイヤーを目指したいですね


さて、昨夜の5月20日は真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン開催日でした!
第2話に突入し、物語もますます盛り上がりそうな予感です。
御一緒した皆様お疲れ様でした!

さて、今回は前回の事件から一夜明け・・・学園の日常シーンがメインとなりました。
眠そうに登校する生徒PCに対して、生活指導にあたる自PC。なかなか面白い感じとなりました。

そして、日常シーンで登場したNPCはGMがショートセッションの方で使用しているPC。
実はGMのこのPCは、企画中でも一位二位を争う位好きなキャラ。
真・女神転生では色々な特典を『命運』で購入できますが、逆に不利な特徴を取る事により『命運』を得られると言うシステムなのですが・・・GMPCの弱点の設定等がとても自然で素晴らしいのですよね。
有利不利に関わらず、PCの個性を付ける為の修得は、とても好感が持てます。本当にお手本にしたいPCの一人ですかね。

さて、そのNPCと協力関係を結び、その後は協力関係の組織から情報を貰う事に。
そこで判明するのは大規模犯罪!これは防がねばとあの手この手でヒントを引き出す手続きをした所で終了となりました。
次回は犯罪を阻止できるかどうかが肝となって来そうです。

第2話が始まりまして、割とスケールが大きい話になって来たなーと。
基本となるショートセッション企画はドタバタ学園コメディを目指していたので
全くカラーが違う感じとなっている所が面白いですかねぇ。
今後どうなって行くかが楽しみです!
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蝉丸
蝉丸日記
2019/05/21 10:43[web全体で公開]
🤔 10分でシンプルなTRPG作ってみた
※結構パクりです

・ダイスは1d6を使用する
・主なイベントは全て指定技能があり、指定技能値以下なら成功
・全ての技能の初期値は2
・技能は六種類で好きな技能に最大3ポイント割り振れる
・PCのステータスは「心労」のみで初期値は0、3ポイントたまったらそのPCはリタイア
・イベントに全て表示する※結構パクりです

・ダイスは1d6を使用する
・主なイベントは全て指定技能があり、指定技能値以下なら成功
・全ての技能の初期値は2
・技能は六種類で好きな技能に最大3ポイント割り振れる
・PCのステータスは「心労」のみで初期値は0、3ポイントたまったらそのPCはリタイア
・イベントによって心労が減ったりする
・技能は「目星」「肉体」「交渉」「知識」「根性」「機械」とかそんな感じ
・シナリオはcocのようなフリースタイル

よし、出来たぞ。
最低限TRPGやるのに必要なルールはこれくらいで良いのだ。

オリジナルシステム作りたいけど手がでない人へ向けて。
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jet
jet日記
2019/05/21 10:23[web全体で公開]
😶 能力値制限(クトゥルフ神話TRPG)
クトゥルフ神話TRPGのセッションの管理において
最も有効なのは参加キャラクターの基本能力値の合計を制限することです。
募集するときは、なるべく明確に設定して詳細内容に記載しておくとよいです。
「基本能力値の合計は110ポイントまで」みたいなかんじで。
参考までに、実際の統計では、
一定以全て表示するクトゥルフ神話TRPGのセッションの管理において
最も有効なのは参加キャラクターの基本能力値の合計を制限することです。
募集するときは、なるべく明確に設定して詳細内容に記載しておくとよいです。
「基本能力値の合計は110ポイントまで」みたいなかんじで。
参考までに、実際の統計では、
一定以上の能力値合計を有するキャラクターが全体に占める割合は
100ポイント以上:17パーセント
105ポイント以上:5.9パーセント
110ポイント以上:1.4パーセント
115ポイント以上:0.22パーセント
120ポイント以上:0.022パーセント
…ぐらいになっております。
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Nサブ
Nサブ日記
2019/05/21 03:04[web全体で公開]
😶 先日のゆうこやセッション
 ゆうやけこやけ、オリジナルセッション「夏休みを待ちながら」改め「夜を待ちながら」、みなさんお疲れさまでした。
 今回、構想時間はPLさんに「じゃあゆうこや卓立てますね。るるぶのシナリオならどれが面白そうですか?」→「じゃあそれにしますか」って流れで行くハズだったのが「いやシナリオ思いついたんでそ全て表示する ゆうやけこやけ、オリジナルセッション「夏休みを待ちながら」改め「夜を待ちながら」、みなさんお疲れさまでした。
 今回、構想時間はPLさんに「じゃあゆうこや卓立てますね。るるぶのシナリオならどれが面白そうですか?」→「じゃあそれにしますか」って流れで行くハズだったのが「いやシナリオ思いついたんでそれやろう。今やろうすぐやろう」ってなったから、構想1時間ぐらいかな。ばかじゃねえの(冷静)
 感想としては雰囲気だけでスタートするとバリキツイこれ。当たり前ジャン。ただなんとか着地地点決めたらあとは色付けするだけだったので楽できた。セッションの導入をやってる途中で後半考えてた。
 キーワードっつーかイメージは「無限夜行」+「ファイアボール」+「銀河鉄道」かな。あとはストーン・オーシャン(漫画)とかわたしは虚無を月に聴く(小説)とか。どれもオヌヌメなのでぜひ探してみてください。特にファイアボールは公式から1クール目と2クール目が公開されてたはずなので超オススメ。皆も全人類以外大歓喜の動くお嬢様を堪能しよう!
 行き当たりばったりという言葉がちらちら見え隠れするセッションでしたが、それは何もログを見返すまでもなく、消えてった設定にも見える。そもそもタイトルからして最初は「白昼夢」でした。日本人の男女がNPCの予定でした。これは同名の短編小説から。ただあんまりゆうこやっぽくならなさそうなのと、タイトルがなんだか不穏な感じなので変更。「なんかCoCっぽい」「不穏」「これホラーじゃん!」って前半言われまくったけど、消えた設定の名残かもね……(ゆうこやでホラーとは:)
 全4日で四分割しての進行でしたが、1日目の卓ページ見ると「こんな設定だっけ。うそぉ」ってGMが驚きました。元ネタの元ネタがシェイクスピアだからそれも絡めて……ってことだったんだけど、最初は全体的に「ユーモラス」な雰囲気のシナリオだったはず。GMが思ってた三倍しんみりしたラストだったね。これもTRPGの醍醐味。
「だからきっと、僕らは夢と同じ成分でできていた。」

 ここまででお気づきかと思うが、肝心?の自作シナリオのストーリーへの言及がまったくない。今気づいた。そもそも反省日記なんて参加者さんでも別に読まないっしょ……まあ、この日記カテゴリもネタバレなしだし。というか、オリジナルでネタバレも何もねえだろという感じ。なんだかんだ、今回のPCさんたちのために作った部分が強いシナリオなので、あんまりまた回そうという気も。初回の完成度が高いと満足してしまう感じ。うーむ。雰囲気だけでも伝わって、できればもじもじして欲しい。このシナリオは今回のメンバーで今回だけの、特別なやつなのだ。へへん。
・じっとしていてもしょうがないと思い、貴方は車両を前に進むか、後ろに進むか、決めることにしました。
 セッション概要の一文。元々こんな感じで、大雑把に前方車両、食堂車両、後方、という感じでコマンドゲーム感覚で進める予定だった。だからスタート地点もばらばら。2人のNPCに誰が出会うか、いつ合流するか、という部分で分岐があった。最初はね。だから手番で一回行動を宣言するターン制シナリオ。ゆうこやは話がシームレスだからぐいぐいRPで入っていくのに慣れてない初心者さんだと遊んだ気にならないかも、というところからこうなる……はずだった。
 うさぎの変化は独り行動ができないので予定変更。スタート地点を一か所に絞り、掃除中で一方通行にした。その代わり、嘘がつけない正直者のいぬの変化のために、シーン2をまるまるそのPCのための演出に変更。事前提出されたキャラシに設定山盛りだと嬉しくてどんどこ拾ってくGMなので拾った。最初は夢の中らしく幻想的な世界の車窓からにするつもりもあったけど、たぬきの変化の旅ガラスのイメージを優先。でも旅風景はあんまりプッシュできなかったね……。そもそも言うほど旅人でもなかったらしい。
 その気になれば色々枝葉を伸ばせた感じもあるのでちょっと悔し味。きつねの変化とその友達とひと振りの刀とかさ。
 持ち物で思い出したが、星屑の懐中時計も何か演出に使うつもりだった。ただ、「すごい不思議」の使用を決断して、失われた物を取り戻そうというPCたちの気持ちに、それなら渡してた時計が丁度、時間を戻すとかそういう感じにぴったりじゃん。まさか前半適当に渡したのが伏線になるとはね。なーんて一旦考えてたのが、いろいろなロールの末に修正されたので、そのまますっかり忘れてしまったのだった。
 夕方の、長く長く伸びた影法師と、夢のようだったけれどポケットの中に残っていた、まるで夜空の星屑を散りばめたみたいな時計に気づいて「あー!」ってなるシーンは、すげー綺麗でちょっぴり切ない、なんだか言いようのないとてもとても素敵なラストシーンでした。えも。
 そんな卓だったけど、実は前半、けっこう不和不和してたのだ。いやシナリオじゃなくて。卓うっちゃるか少し真剣に考えたところもあるぐらい。まさに終わりよければ、だったなあって。

 BGMのチョイスはまあまあ。最後の幕のシーン(ぎりぎりPLによるプレイ、演出、変更などが効く部分)から、エピローグ(基本的にGMによって事前に決まってる)への切り替えに、BGMを変えてメリハリなんかをつけられたのは良さげ。ついてなかった?そうかな……そうかも……

 最後の反省としてはやっぱりゆうこやで「特技」は割と使いどころさんがむつかしい。
 だから私、考えました。
 ゆうやけこやけ「貧乏神と夏祭り」。
 開始にあたり、PCたちには専用の「おこづかい表」を振ってもらい、お金はひろった、知り合いの人のところでこっそりお手伝いして貯めた、などなど、大切なお金を用意してもらい、それを……まあ、タイトルの通りね。ロストしたりしなかったり。そんな感じで始まるシナリオ。
 近日上演予定。なんか入れたいキーワードあったら教えてちょ。

 ( ˘⊖˘).。oO(ただ今すげーMTGアリーナドハマりしてるからちょっとな。)
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Nサブ
Nサブ日記
2019/05/21 01:56[web全体で公開]
😶 先日のネクロニカセッション
※
 ハロー、ハロー。
 まだ生きて動いている、前日談のみなさまへ。
「永い後日談のネクロニカ」より、終末の世界を代表して、わたくし、ゾンビクイーンがご挨拶申し上げます。
 この度、こうして日記機能をジャックしてまで申し上げたいこと、これからお話しします話の趣旨をざっと書き出すと、次のように全て表示する※
 ハロー、ハロー。
 まだ生きて動いている、前日談のみなさまへ。
「永い後日談のネクロニカ」より、終末の世界を代表して、わたくし、ゾンビクイーンがご挨拶申し上げます。
 この度、こうして日記機能をジャックしてまで申し上げたいこと、これからお話しします話の趣旨をざっと書き出すと、次のようになりますわ。
 セッションで遊ぶ時には、体調をきちんと整えてから集まろう、ということ。
 偶然触った他の方の手が、まるで死体みたいに冷たかったなら、どうします? 救急車でも呼びますか、それともダイスを振ってから考えるのでしょうか。それとも、釘のひっかき傷がないか確認します?
 体調の良し悪しにも、色々な事情があるのでしょうけれど、きちんと睡眠をとっておくだけで、だいぶ違うと聞きますわ――と、いっても、わたくし寝不足なんてしたことありませんけれどね。ゾンビですゆえ。おほほ。
 ひもじいひもじい、尻の毛まで抜かれて鼻血も出ない、なーんてみなさまよく仰るお話。ですがゾンビなら心配ご無用。空気がなくたって食べ物がなくたって問題ないのですわ。
 ま。
 みなさま、よくそう口にしますね。なにも死にたくはない、と。ですが、なら1つお尋ねしますが、生きているとはいったい何なんでございましょう? この冷たい宇宙を見渡せば、生命なんてほんのひとかけら。“生きている方が不自然”とさえ言えるのではないでしょうか。
 そうでなくても食べて飲んでしましたら、成長、老化。それらも普遍的な性質で避けては通れなくって。生命というのは、ほんの1年ほどで、全身の細胞がすっかり代替わりして別のものになるそうでございますよ? ならそれは、全身を粘菌ナノマシンと置換したわたくしたち動死体と、いったいどれほどの差があるのやら――
 おっと。失礼を。今夜は別に、喧嘩を売りに来たわけではありませんもの。おほほ。熱くなってしまいましたね。
 いやいや、生きているっていうのは、それ自体が特別で、死んだらもう別人なんだ――心が別物なんだ。そう仰られるかも。けれどご安心を。ナノマシンへの記憶の置換は万全ですわ。ええ、それはもう抜かりなく。
 ですが翻って“生命”とやらは――いやはや。
 ひょんなことで頭を何かにぶつけて、それ以来なんだか怒りっぽくなってしまった。嫌な出来事があって、以来ずっと怖がりになってしまった。だんだんと年齢を重ねれば、怒って泣いて、まるで別人のよう。人が変わったみたいに。
 夜、目を閉じてしまったあなたと、朝、目を覚ましたあなた、はたして本当に同じ人格なのでしょうか。――あら、だって、その間のこと、覚えていらっしゃらないのでしょう?
 そういった細々としたことを、わたくし“生前”、よくさかしらに考え込んでいたものでございます。宇宙5分前説、とかですね。みなさまご存知かしら……
 ああ、いやだ。たまには昔の自分をなぞって、懐かしく思うのも……という程度でしたけど、これじゃまるで哲学的ゾンビですね。
 長々とお付き合いいただきまして、嬉しく思いますわ。また、お会いしたいところですけど。
 さっ、とにかく、TRPGで遊ぶつもりなら、きちんと寝てくださいね。約束ですよ。

・先日のネクロニカセッション
 サンプルシナリオ「やさしい家族」。
 反省としては唯一のお喋りできるNPC、ズゥズゥちゃん。彼女を年相応の幼い少女然とした、全てのものから愛されるような、そんなキュートな女の子であるべくすべきでした。
 個人意見なんですが、RPでただ全員がイイ子ちゃんしてるのはつまらない(全員が同一RPをする、という状況についてで、批判とかではないです。念のため)。今回は仲間に「愛」の未練を持ったイザベラさんが、積極的に「アアン???」ってロールしてくれたので、嬉しくて生意気ながきんちょムーヴしてしまいました。低年齢ロールはオウム返し鉄板(個人意見)。子供ってそんなところありますよね。生まれてまだ幼い、人間の素体にまだ近い頃。それを見て我々がなんとなくカチーンとくるようなら、もしかして人間は同じ人間のことが嫌いなのかも。本能的に。
 シナリオに「彼女はあなたたちと出会い、人としての会話を通じて急速に心が成長を遂げる」とも明記してあったので、なおさらじゃあ前半はより子供っぽさをアピールするか、という腹積もりで。
 ただ問題はそこのところでなんとなーく反感をくらってしまって、そもそもロールがだんだん尻すぼみになってしまったコト。後半なんてなかった。まあ全体的に時間も押してたんですが。
 BGMチョイス(個人的GM最重要ポイント)は可もなく不可もなく。その場のノリで流してたのであんまり印象に残ってない。ばきゅーん!の使い心地(?)はよかったので今後の糧にしたいと思います。じゃあ撃つか、ばきゅーん!
 仮にも戦闘系TRPGなのにここまでそのことゼロ。いやまあルール理解度足りなさすぎだったのは明白だったから……。セッション前、支援とか妨害の意味マジで知らないままスタートしたからね。
※注:GMです、これで。改めてみなさまありがとうございました。また、逐一ルール解説などもしてもらって感謝カンゲッキ。
 ひとまず、るるぶがあればGMはできるんだ、恥を忍んでそんなことを伝えたい。

 ……かくして麗しき少女たちは真の自由を手に入れた。
 目の前に広がる死と放射能の荒野は、あなたたちが戦い、そして勝ち取った戦利品だ。
 重たい体を引きずりながら、あなたたちはそれでもなお、何かを信じている……
「ズゥズゥ、パパとママ、置いていけない……」
「みんな、すこしだけだったけど、おしゃべり、楽しかったよ。」
「いろいろ、ありがと。じゃあね、バイバイ……」
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ハリィ
ハリィ日記
2019/05/21 00:42[web全体で公開]
😆 初のグラップラーでした@sw2.5
グラップラー、1度もやったことがなかったので。
先日お誘いいただいた、たぬきGMのセッションでルーンフォークのグラップラーで遊んできました。

鎧が薄いのが怖くて、今まで挑戦できなかったのですが。
『かばう』取得しているドワーフの神官戦士もいらっしゃったし、後方支援のプリーストもいらっしゃっ全て表示するグラップラー、1度もやったことがなかったので。
先日お誘いいただいた、たぬきGMのセッションでルーンフォークのグラップラーで遊んできました。

鎧が薄いのが怖くて、今まで挑戦できなかったのですが。
『かばう』取得しているドワーフの神官戦士もいらっしゃったし、後方支援のプリーストもいらっしゃったので安心でしたw

武器習熟とか最初から取得するなんて大胆!!(←自分にとっての話w)

投げられた時の敵の処理、苦手なので『投げ』は封印!!(←自分がGMの時の話w)

とか考えながら、作成したPCはこちら。フラウです。
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=155572936906cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1

手数が多いのが楽しいですね、グラップラー。
3レベルになった時には思い切って、両手利きを習得して、最後は3連撃も決まって楽しかったです。

これは、5レベルになったら絶対2刀流ですね!!

そして、たぬきGMのセッションですが。
3人のPCの背景や性格を掘り下げてシナリオを書いて下さったみたいです。

GMのやりたいことが、強くはっきりと伝わって来るシナリオでしたので。
珍しくRPもじっくりゆっくりやってみました。

綺麗なシーンがいくつもあって、とても素敵なシナリオだったと思います。
一緒に冒険をしてくださった、PLさんにももちろん感謝しつつ。
たぬきGMお疲れ様でした(オンセン初GMだったんですね!?これからも、頑張って♪)
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uni
uni日記
2019/05/21 00:19[web全体で公開]
😆 5人姉妹旅物語(ネクロニカ感想)
今回はNCふてね様で開催して頂いた『軍靴は止まず』の感想になります。
ふてね様には以前自分がやっていたネクロニカCPに参加いただいて以来でしたので、
本卓でNC・PLの立場を交換して…というのはそれだけでなかなかに楽しみなものだったそうな。

さて、今卓の特徴はなんといっても総勢5名もの姉妹全て表示する今回はNCふてね様で開催して頂いた『軍靴は止まず』の感想になります。
ふてね様には以前自分がやっていたネクロニカCPに参加いただいて以来でしたので、
本卓でNC・PLの立場を交換して…というのはそれだけでなかなかに楽しみなものだったそうな。

さて、今卓の特徴はなんといっても総勢5名もの姉妹によるセッションという点ですねっ
ネクロニカのPL人数は大体3~4名だったuniにとっては完全に未体験ゾーンでありました。
卓開始前のキャラ作成時点で、構成のすり合わせとかしてるだけで既に楽しい…!
なお、今回は人数も多いし欲望に走って構築してもいけそうだなと思いまして、
夢のけもみみ+しっぽ+けもあしを盛り込んだドールをいそいそと作成したそうです。
当然立ち絵書くときは、某ナナ〇の画像検索結果を傍らにあーでもこーでもしながら…(

卓内容ですが、今回はサプリ収録の話というのもあり、とても荒廃した世界観味の強い感じでした。
…なのに、何故か酒飲んだり服買いに(?)いったり、ふらふらしてた記憶しかない不思議。
それも未練を結んだ5人の女子がきゃいきゃいしてる訳です。荒廃さんどこいった。
まーでも、どこそこでは嫌悪同士が行き来してたりと結構穏やかじゃないところもあったりするんですけどね!

そして今回のハイライトは何と言っても戦闘でした。
5人PTだし、割と構築もガチめな子が多かったのもあり正直油断していたそうです。
出てきた敵も個人個人はそうめちゃくちゃなスペックではないし、いけるかなーと思いきや…敵は他所にいました。
そう、きっとTRPGではこれも良くある話なのでしょう。NCの出目が、本当に走るんだ…!
味方姉妹の能力のお陰でほぼ命中率40%にも関わらず、5人向けに増量した敵が攻撃を当てまくるのなんの。
連撃を持っただけのレギオン(雑魚敵)があんなに恐ろしく見えたのは、正直初めてでした。ひえぇ。
こちらは優秀とはいえ1名きりの盾役ということもあり、戦闘終盤ではあわや完全解体一歩手前までいったそうな。
辛くも勝利をもぎ取ったものの、気分的にはしてやられた感がすごい一戦となりました…ぐぬぬ…!

とまぁ、色々平和に楽しめるかなーと思っていた卓は、要所要所で派手な思い出になった感じですね!
こうしてみると、やっぱりまだまだネクロニカのシステムは遊び甲斐があるなぁという印象。
そろそろ自分からも仕掛けていきたいなーと思っていたところに、またいいモチベーションと刺激を頂けました。
NC様、同卓のPLさん達…また是非遊びましょー!
いいね! 10
連隊長
連隊長日記
2019/05/20 18:05[web全体で公開]
😶 今度卓を立てないと(使命感)
ゴブスレ卓のテキセが全く立たないような気がする(
ここは今度機を見て私が立てるべきなのかもしれない。
卓が無いならGMをやれば良いの精神。 大切だと思います。
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もちもち子△新規卓自重
もちもち子△新規卓自重日記
2019/05/20 00:02[web全体で公開]
😶 嬉しきこと
おまじなを一緒にやってくれた友人にクトゥルフやってください私GMしますから、と頼んでやってもらえる事になりました:)
頑張って沼に引きずり込まn……じゃない、TRPGの面白さを知って貰わないと。


あと支部で好きなシナリオが無料公開されていた事に驚きそして振り込めない事実にショックを受けました……。
今後冊子となって振り込めるようになる未来に期待したい…。
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ルーシー
ルーシー日記
2019/05/19 21:47[web全体で公開]
😆 ぼくらとミゴのなつやすみ 回してきました
二日に別けてやった小学生探索者で行くシナリオ終了です。
今回の舞台は1999年の夏。いまから20年前のお話しです。

1999年はニンテンドー64でスマブラが発売されたり、
劇場版ポケモンはルギア爆誕だったり、PHSや携帯がほぼ普及していたけど、小学生で持ってる子はほぼいなくて、
浜崎あゆ全て表示する二日に別けてやった小学生探索者で行くシナリオ終了です。
今回の舞台は1999年の夏。いまから20年前のお話しです。

1999年はニンテンドー64でスマブラが発売されたり、
劇場版ポケモンはルギア爆誕だったり、PHSや携帯がほぼ普及していたけど、小学生で持ってる子はほぼいなくて、
浜崎あゆみやガングロが流行ったりした時期になります。

初めての夏休みに色々な事に巻き込まれ、最後はちょっとせつなくなりながらもほっこりする感じのシナリオです。
小学生なので、出来ることに限りがあり、おこづかいに悩まされたり、門限を気にしたりと色々な事に
ワイワイできるのが良いなぁと思っています。

今回は・・・
新種の生き物を見つけたい!冒険家に憧れる空海くん
お父さんに憧れて警官になりたいけどちょっと泣き虫な香哉くん
音楽家に憧れててフルートが吹けるけど、草笛も吹ける日毬ちゃんの3名でした。

空海くんは色々と思案しつつ、ママが落ち込んでたらホットケーキ焼いてくれたりする大変優しい子でした。
ママがちょっとびっくりするような事言ってショックも受けてましたが、最後には和解できて良かったなぁと
KP思っておりました。
超絶イケメンにもなったことなんでこれからも、研究やら色々な事に頑張ってほしいなーとおもうKPでした。

香哉くんはとてもよいムードメーカーで、愛犬のぺすとも良きコンビでした。あーやるやる、そういうの小学生やる!
というのがとてもあって、すごく小学生男子で良い感じでした。
ちょっと出目が振るわず泣いちゃうかも(泣いてた)所も良いなぁと思ってました。
香哉くんも超絶イケメンにもなった事なんで、これからも、キャリアとして頑張ってほしいなーとおもうKPでした。

日毬ちゃんは唯一の女の子でしたが、一人っ子の小学生女子みがとても出ていてKPはほっこりしてましたけど、
HO上「すまんやで(´・_・`)」という点があり申し訳ねぇ・・・と内心思ってました。
小学生女子は男子に比べると若干大人びてる印象がKPはあるんですが、まさにそんな感じで他PCや大人NPCと
やりとりしていたので、小学生女子しゅごい・・・KAWAII!と思っていたりしました。
日毬ちゃんも超絶美少女になったので、これからも海外、国内問わず頑張ってほしいなーと思うKPでした。

ぼくミゴはKPしていて、ほっこりして楽しいシナリオなんでまた回そうかなぁと思ってたりします。
もしやりたいなーって方はご縁がありましたらヨロシクお願いしますー
いいね! 8
eri
eri日記
2019/05/19 20:22[web全体で公開]
😊 親戚でCoCに挑める幸せ!
仲良くしている親戚の子がTRPGを遊んでいることが分かりまして・・・!
そこでKPをお願いし、そのお母様&我が家夫婦という4人で、このたびCoCのボイテキセを遊んでもらえました!
赤い月というシナリオで、オッサン三人というむさくるしい集団wで挑み、全員無事生還できました。

親戚に同じ趣味の全て表示する仲良くしている親戚の子がTRPGを遊んでいることが分かりまして・・・!
そこでKPをお願いし、そのお母様&我が家夫婦という4人で、このたびCoCのボイテキセを遊んでもらえました!
赤い月というシナリオで、オッサン三人というむさくるしい集団wで挑み、全員無事生還できました。

親戚に同じ趣味の子がいるだなんて!しかもTRPGなんて凄まじくニッチなジャンルなのに!
幸せ過ぎる~~~(*´∀`*)
パラノイアやシノビガミもやっている猛者のようなので、またいっぱい遊んで欲しいなぁ(*´∀`)
しかもお父様はCoCのリプレイをかなり読んでいらっしゃることが分かったり・・・!
ああ、お話したいッ!素敵過ぎる~~~ッ!!(≧∇≦)
いいね! 29
アーリング
アーリング日記
2019/05/19 13:22[web全体で公開]
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 2周年イベント、終了!
 4月16日から5/18までの約1か月にわたって開催した、SW2.0/SW2.5総合コミュニティの設立2周年記念イベント。
 開催1か月前からの募集&投票によりテーマを「はじまり」と決定し、イベント開始3日前にはコミュの参加人数も600人に到達するという嬉しいびっくりもありました。
 
 そし全て表示する 4月16日から5/18までの約1か月にわたって開催した、SW2.0/SW2.5総合コミュニティの設立2周年記念イベント。
 開催1か月前からの募集&投票によりテーマを「はじまり」と決定し、イベント開始3日前にはコミュの参加人数も600人に到達するという嬉しいびっくりもありました。
 
 そして、昨日24時。
 《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 2周年イベント~2年目の「はじまり」~》はイベント期間を終了いたしました。
 (まだシナリオが終了していない卓もありますが、ひとまず日程的には終了)
 
 https://gyazo.com/44bb02f0a57466649c2ea43252d81eb3 イベント卓一覧(2019/5/19 13時時点)
 
 今回募集があったセッションは18卓。昨年の12卓(+座談会2回)をはるかに上回る卓数でした。
 しかも、その全てがPLさん満員御礼。びっくりです。
 俺自身、昨年は自重していたPLとしての参加や、PL抽選からの落選(笑)、そして総合コミュ参加者600人記念卓の開催など、目いっぱい楽しませていただいたきました。
 卓の募集スレッドをたどって、なるべく一通りセッションの見学もさせてもらいましたが、「はじまり」ひとつとっても「初作成シナリオ」「SW2.5のGM初体験」「初恋」「PL初対面」などなど・・・GMさんによって色々なアイデアが出るなぁ、すごいなあと目から鱗がぽろぽろと。

 さらに今回のイベントの中にはオンセンでリプレイ化されたり、セッション後にPLさんを集めて続きのセッションが作られたりと、イベント卓からさらなる展開もあり、改めて心が躍りました。
 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic155707087751 GM:uniさん 「桜よ、どうか散らないで」リプレイ
 
 他にも、コミュ参加者以外の方から応援メッセをいただいたり、別のセッション、チャットなどでイベントの感想やお褒めの言葉をいただいたりしてとっても嬉しかったです。TRPG自体は限られた時間を遊ぶ「ゲーム」ですけど、そこからひろがる「人とのかかわり・つながり」は、そこから何倍にも広がっていくのはとっても楽しいですね。
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティの目的のひとつが「交流」なので、今回のイベントをきっかけに色々とGMさん・PLさんの交流が広まっていくのも、ありがたいです。
 
 イベントの卓を立ててくれた12人のGMさん(俺含む)、参加してくださったのべ73人のPLさん、そしてテーマの投票やイベント・コミュの動きを温かく見守ってくださったすべての方々に、改めてお礼を申し上げます。
 本当にありがとうございました。今後ともSW2.0/SW2.5総合コミュニティをよろしくお願いします。
いいね! 47
カミカゲ
カミカゲ日記
2019/05/18 20:30[web全体で公開]
😊 [白狼亭]ソードワールドセッション:111回目「3つの依頼 PART.12 白い殺戮者」
料理が趣味な自分で、なるべく自炊を使用とは思っていますが、疲れていたり時間が無かったりするとコンビニやスーパーの総菜や弁当で済ませる事も多々あります。
昔と比べてコンビニやスーパーの総菜は美味くなったなぁと。レトルトやカップ麺なんかも侮れません。
特に缶詰は格段に進歩してると思います。某ドラッグ全て表示する料理が趣味な自分で、なるべく自炊を使用とは思っていますが、疲れていたり時間が無かったりするとコンビニやスーパーの総菜や弁当で済ませる事も多々あります。
昔と比べてコンビニやスーパーの総菜は美味くなったなぁと。レトルトやカップ麺なんかも侮れません。
特に缶詰は格段に進歩してると思います。某ドラッグストアではアンチョビやオイルサーディンが100円とか今だに信じられないです。しかも美味しい!


さて、昨夜5月17日は初代ソードワールドのショートセッション企画の開催日でした!
最近は人が集まらず延期が続いてましたので、久々の開催となりました!
参加者の皆様ありがとうございました!

さて、今回も特殊セッション。3つの依頼より一つを選択して受けて貰うと言う形式のセッションとなりました。
屋内戦となる『屋敷制圧依頼』何が出てくるか解らない下水道を探索する『下水道保安依頼』湖の密漁者を捕まえる『密漁者捕縛依頼』の中かから『密漁者捕縛依頼』をこなして貰いました

舞台となる湖は度々登場するマシュー湖。お気づきの方も多いかもですが、北海道の摩周湖をモチーフにした湖です。
そこに棲息する『マリマリ』と言う不思議生物。こちらは阿寒湖のマリモと、昔好きだったPBWビースト&ブレイドに登場したケムケムと言う魔物を合わせたモノだったりします。
こちらが最近、人気上昇中で参加者にイラストを描いて貰ったくらいにして。
他の可愛い系種族の立場が脅かされています!

さて、依頼本編は依頼主である漁業組合で情報を聞き、探し物を探す追加魔法で湖に密漁者がいると看破。
湖で接触を図るか、湖畔のアジトを探すか迷いましたが・・・湖畔を捜索するのは時間がかかると見て湖へと船を出します。
霧のかかる湖は視界は悪いですが、遮蔽物は無く船が居ればすぐわかる状態。
早くも密漁者を発見。密漁者側もパーティに気づき船上での遠距離戦となりました。

今回は操船しているのはNPC。同程度の腕前として単純にダイスの振り合いの差で距離を決定すると言う事としました。
水中が得意な種族が泳いで近づくと言う案も出ましたが・・・船で一緒に近づく事に。
相手側は弓で武装しており、パーティのできる遠距離攻撃は射程が足りず一方的に撃たれると言う展開。
しかし霧で視界が悪いので相手の弓も当たらず。距離も縮まらずでジリジリとした時間が続きました。

その硬直を破ったのは相手側の悲鳴。どうしたものかと近づくパーティーの前に人喰いウナギが立ちはだかります!
実はこっちが本命だったのですよね~

こうして始まった、本戦。狭い船上では全員接敵状態と扱い、後衛の歌姫も接近戦にさらされると言う事に。
幸い歌姫は回避技能持ちで、前衛の神官戦士も回避・防御力ともに高いので敵側は満足な打撃を与えられず。
神官戦士の物理攻撃も調子が良く、歌姫も敵の弱点である雷の魔力が籠った歌があったので早々に撃退。
倒した殺人ウナギは美味しく頂かれました!

今回は久々の戦闘と言う事で・・・GM側はグダグダだった気がします。だいぶ戦闘の勘が鈍ってるようです。
進行も船上戦はもう少し面白く出来なかったかな?と思います。

さて、久々のセッションとなりました初代ソードワールド。
参加して頂きました皆様ありがとうございました!
変わらずに週一で準備して行こうと思いますので、よろしくお願いします!
暫くご無沙汰の方の帰還も、新規参入者も、心よりお待ちしてます!
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B
Satoshi
Satoshi日記
2019/05/18 07:11[web全体で公開]
😶 (*’ω’*)
万人受けする必要はないんです。
きっと人にも時にもよりけりで、染み入る言葉もシナリオも変わってくるもんだと思います。
いつぞや響いたシナリオが、いつかは響かなくなる日がくるかもしれない。
難しく評価する必要なんてないんです。
どんなセッションも、必要な人に必要な栄養になれば、それは良いセッションなんだと思います。
そんなセッションができたら最高です。
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ジュノー
ジュノー日記
2019/05/18 01:56[web全体で公開]
😊 セッション日記:幽霊屋敷と深碧の秘宝×2
オリシ「幽霊屋敷と深碧の秘宝」、御陰様で二回立卓することが出来ました。
私から見て、二回とも楽しんで頂けているように思えたのでよかったです。
両方ともシナリオに一文字も書かれていないエンドが生まれましたが、それこそTRPGの醍醐味だよな~と改めて感じました。
ニャルラトホテプ(本体)が生えてく全て表示するオリシ「幽霊屋敷と深碧の秘宝」、御陰様で二回立卓することが出来ました。
私から見て、二回とも楽しんで頂けているように思えたのでよかったです。
両方ともシナリオに一文字も書かれていないエンドが生まれましたが、それこそTRPGの醍醐味だよな~と改めて感じました。
ニャルラトホテプ(本体)が生えてくることは今後そうそうないでしょうけれども(’ω’)
誰かの書いたシナリオだとシナリオ通りに回さなきゃって思いますけど、オリシだと「俺がシナリオだから!」と強気で新たなエンドを作れちゃうのが気楽でいいですね。

話は変わりますが、私がまだボイセをしていた頃に作った「神々のゆりかご」というオリシを焼き直ししたようなシナリオを作っています。
今度は伊豆半島へ修学旅行に行くシティシナリオになっています。久々にオーソドックスなCoCシナリオです。
例に漏れず激重の長編になりそうですが、私の好きを詰め込んだシナリオになる予定なので、波長が合うなと感じている方はご期待下さい。
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カミカゲ
カミカゲ日記
2019/05/17 18:59[web全体で公開]
😊 女神転生:『誠の志』第2話5回目
最近はPS4のゲームを二つ同時進行のせいか、読書が進んでません。読まずに積んでる本も10冊くらいあったり
読むと言えばルールブックばっかりで、ゴールデンウィークに少しは読もうと思ってましたが、時間が確保できず。
テキストセッションをメインで活動してるので、読書の機会を増やしたい所。
もう、一定全て表示する最近はPS4のゲームを二つ同時進行のせいか、読書が進んでません。読まずに積んでる本も10冊くらいあったり
読むと言えばルールブックばっかりで、ゴールデンウィークに少しは読もうと思ってましたが、時間が確保できず。
テキストセッションをメインで活動してるので、読書の機会を増やしたい所。
もう、一定の時間を決めて習慣づけた方が良いんですかね
出来ればプラモを組む時間も習慣づけたい!(欲張り!)


さて、今週の火曜日は隔週恒例の真・女神転生《覚醒篇》でした!
月曜日に引き続きのキャンペーンでしたが、今回は自分がGMです。
参加して下さいました皆様お疲れ様でした!

さて、今回は迷いの森を抜けて目的地に到着。いよいよキーアイテムを収めると言うイベントとなりました。
まずは、担当者から事情を聞いてどうするか判断する事になり、この組織が信じられないと判断したチーム。一旦キーアイテムを預かると言う事となりました。
ここで出てくるは対立してると思われる二つの勢力。その内、今回接触した勢力でも内輪揉め状態で二つに分かれている状態。そして、前回のキャンペーンで共闘し、今回も協力関係にあるもう一つの勢力と・・・
一気に4つの勢力が睨み合うと言う状態となっております。前回は善悪二つの勢力しか無かったのでより複雑な話にあんっているかなぁーと。そして、勢力抗争に巻き込まれると言うのは何となく女神転生っぽいかな?と思います。
一応はキーアイテムを放棄して撤退すると言う手もあるのですが・・・それを選ばない所を見ると、解ってくれているプレイヤーだなっとある意味安心です。


とりあえずは1つの勢力に協力する振りをしつつ様子を見る事となったチーム
悪魔と人身事故(悪身事故?)を起こしますが、情報をゲットし行先を変更。
今後、複数の勢力とどうかかわって行くのか?
どう動き回ってくれるか楽しみです!
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ザッパトルテ
ザッパトルテ日記
2019/05/17 17:37[web全体で公開]
😶 我ら、ビッグファイアのために!
「殿ォー!一大事也ィー!」

シノビガミで十傑集を全員作成…ヒィッツを作るだけのはずだったのに悪ノリしてしまった…
揃いも揃って脳筋なのは私が戦闘のことしか考えていないせい…
一応下位流派被りがないように分けたものの…

斜:鞍:ハ全て表示する「殿ォー!一大事也ィー!」

シノビガミで十傑集を全員作成…ヒィッツを作るだけのはずだったのに悪ノリしてしまった…
揃いも揃って脳筋なのは私が戦闘のことしか考えていないせい…
一応下位流派被りがないように分けたものの…

斜:鞍:ハ:御:比:隠=3:4:1:1:1:0……
なんだこの偏り…(驚愕)
バランス悪すぎるので隠忍でコ・エンシャクでも作るか……


というか原作知らねぇのになんでこんなに量産してるんだ…?
¿¿┌(。○。┌ )┐⁇
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イカ銀行
イカ銀行日記
2019/05/17 11:09[友達まで公開]
😆 飛び交う呪い!ウィンター・ブルーミング・ブロッサム
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょいとしたやらかしでブルーな気分になっていましたが、
次卓前にメンタルリセーッットォ! 切り替え大切。

公式シナリオだけあってシンプルーな対立型で知謀の低い私にも安心。
と思っていましたが、使命達成条件の書いてある秘密を引けず。
ラストドラマシーン(敵の手番)で公開されるという状況に。

大丈夫大丈夫。
その秘密分かってなくても対立軸は見えてたから、CXで殴り勝てば勝ちやろ?(鞍並感
使ってたの血社だけど。


卓中の気になった発言箇条書き
寝乙やらなんやらがあったため雑談が多くて、意見交換が捗った。
◯凶尾か土蜘蛛選ぶヒトが多いのでちょっと意外だなぁと
●凶尾は強くて使いやすいので良く見ますけど土蜘蛛ってそれほどは見ない気が
 いやね血社や長耳に比べれば多いと思いますけど、魔血とかで長肢の外部アクセスの印象が強いのかな?

◯百燐浮足とか激レア構成 拝んどこう
●レギュとの兼ね合いで結局使用されませんでしたが、なんかこう登山家みがあって大好き。

◯御斎学園のサンプルキャラ酷いですよねあれ
●斜歯やハグレの使いやすさに比べて・・・どうしてこうなってる・・・

◯忍鮫のジョーズ使ってから開祖で名前を【接近戦攻撃】に変えた辱使うと回避不可の3点ダメージ入りますよ
●サポ忍で出来るということからあえて使いにくい調整をしてある辱に対して
 いいかみんなは絶対にこういうことしちゃいけないぞ(フリ

◯神槍、痛打、血断、魔弾の射撃戦4点ダメージで変調4つプレゼントの構成をまた使いたい
●集団戦高打点の浪漫は私も憧れます。集団戦スペは(あれば1点分しか増えないので)
 魔弾はスペ型構成でこそ生きるのでは?と思っていたりします。

◯本当は蓮華王拳使う予定だったんですけど、この立ち絵見つけたら使いたくなりました魔王流
●立ち絵に寄せるPCメイクの方が簡単なのは分かりみが深い。
 しかし私は以前同じ立ち絵を使って闇落ち蓮華王拳してるPCに出会いました。

◯ぎえー!接近戦攻撃呪術にしたらPC1が呪術持ってる!
●例の集計データでも低くはない数字が出てましたし、被る時は被る。
 なお私は目標値8でした(おい得意分野)

◯PC3(女の子として潜入した設定の男の娘)も女子トイレを使いますので(学校シーンにはトイレがあった気がした)
●RP事故になりそうな障害を少しでも減らそうとするPLの鏡

◯「おまじないよこせゴラァ!!」
●雑談タブでちょいちょいツッコミが入るPC2の暴走はここから始まる。
 暴走も見ていて面白くはあるのだけれど度が過ぎると絡みにくくなってな。
 いろいろな支援がその・・・大変。

◯白髪女子と白髪男の娘。百合の波動。完璧じゃね?(何
 完璧ですね(混乱
●性癖が滲み出る応援コメに感謝しつつ、百合・・・ ・・・百合?
 使命が対立していたのが悔やまれる。

◯呪い(のろい)、呪い(まじない)
●まじない派はかしこいなぁ

◯「っ…う、わ、わかった…」邪視怖い!
 「いい子ね なでなでしてあげましょう」
●邪視をもっぱらRP方向で楽しむことにしか使わないPLと普通に感情が消えることを警戒するPLの食い違い。

◯「”世の理(システム)”的に、私はすぐに守りには行けません」
●メメタァ。熱血教師PCなら生徒NPCを守るムーブをしたいのは当然。しかし感情がないから乱入出来ないのだ。

◯では私は高嶺の花らしく人間椅子に座っています→光速で拉致って情報交換します
 なぁにこれぇ(2度目)
●なぁにこれぇ

◯新しく感情判定したら愛情の感情は如何なります?
●大判P61の【感情】を獲得。
 自分→相手の感情はもちろん上書きするかしないかを選べる書き方ですけど、
 相手→自分の感情の選択は判定側が決めていいのか?という謎が生まれてしまった。

◯【揺らし】って、【秘密】を獲得しているとかじゃなく、知っていると効果発動
●酔夢やシナリオギミックで消えたりしても揺らしは発動する問題。
 他の忍法の表記とかを見てもこれは意図して書かれている可能性がありそう?

◯GMはなぜか先にPC倒す思考に囚われてたんや・・・
●NPCの行動指針が書かれているシナリオは良いシナリオ。
 夢中になって見失うときもあるけれど。

◯同時処理なのでまだ攻撃はできますが、ここから更に行動して逆凪すると高所ダメージが増えます
●逆凪適用前にもう一度逆凪判定が出ると複数回高所ダメージが入る。覚えたぞ。

◯攻撃前のサポートで失敗したら即逆凪っていう裁定です
●これもよく分かれるので結構焦る。どっちが主流なんですかね?

◯ひばりがお持ち帰りされることすら予想外
●NPCは犠牲になったのだ。流儀達成のための犠牲にな。

◯まさかの頭脳戦であった
 わしの理想のシノビガミの姿
●ルール違反にも紳士協定違反にもならない卓外策謀が走る。
 こういうの出来るの憧れる。

絶対防御で防がれた攻撃に吸精などは乗るのか問題。
P38の軽減する表記を元に、0点ダメージだから乗るよー派だったのですが。
今回はP160返し、流しに無効化の表記があるから乗らないよ派の裁定。
知らなければ悩まずに済んだのに…公式解答ェ…。

背景なし 古流なし (改造はレギュでなし) 忍秘伝なし
久しぶりのシンプルな構成は楽しめた。
一緒に遊んでいただいたGM、PLの方々に感謝。
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カミカゲ
カミカゲ日記
2019/05/16 20:21[web全体で公開]
😆 真・女神転生【あの日へ戻るために】4回目(1話目終了!)
ここ最近、20℃越えの日が続き、北海道にも夏の足音が聞こえてきました今日この頃。
気が早いかもですが、お盆休みの計画を立てております。
ゴールデンウィークは準備が遅くてホテルが取れなかったので!(まぁ行くとこが行くとこだったので高かったのですが)
その反省を踏まえて、今年のお盆は知床に行って見全て表示するここ最近、20℃越えの日が続き、北海道にも夏の足音が聞こえてきました今日この頃。
気が早いかもですが、お盆休みの計画を立てております。
ゴールデンウィークは準備が遅くてホテルが取れなかったので!(まぁ行くとこが行くとこだったので高かったのですが)
その反省を踏まえて、今年のお盆は知床に行って見ようかと思い、早々に網走のホテルを抑えました!
これから下調べをして万全にしたおと思います!


さて、今週の月曜日は真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン。第1話最終回でした!
参加者の皆様お疲れ様でした!

今回はボス戦の再開からでした!
再開してからは自分のキャラ良いとこ無し!悪運を消費させたのは良かったと思います。
味方の魔界魔法使いの炎の魔法がクリティカル!そこにサマナーの銃撃が決まり無事討伐となりました!

無事ボスを倒した一行はNPCの到着の間、捜索。甘い誘惑もありつつも、物語の革新にも迫るイベントが起こり、1話は無事終了となりました!
その後レベルアップ処理をして買い物の相談などをしてその日は解散となりました!

キャンペーンに参加して一段落となりましたが・・・楽しかったです!
いつもはGMなので、いつも一緒するプレイヤーの方々と同じ視線に慣れたお陰で色々と貴重な話も聞けたのは良かったと思います。


次回から2話に突入!装備などを購入するラインがガツンとあがりますが、それは難易度もガツンと上がると言う事。
自分のPCは早くも歯が立たなくなりそうな予感。どう立ち回るかが肝となりそうです。
まだ長い旅となりますので、これからも宜しくお願いします!

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