マエダさんがいいね!した日記/コメント page.45

マエダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

カミカゲ
カミカゲ日記
2019/05/06 20:12[web全体で公開]
😊 [白狼亭]ソードワールドセッション:110回目「清水に咲く炎」
TRPGの醍醐味の一つは自由度の高さですよね。
でも、自由だからと言って、なんでもやって良いわけででもなく、ある程度の良識とルールがあります。
そしてシナリオの都合上と言うモノが。
ショートセッションを主にやっているとたまに一本道で申し訳なくなったりします。
かと言ってキャンペーンをやるとな全て表示するTRPGの醍醐味の一つは自由度の高さですよね。
でも、自由だからと言って、なんでもやって良いわけででもなく、ある程度の良識とルールがあります。
そしてシナリオの都合上と言うモノが。
ショートセッションを主にやっているとたまに一本道で申し訳なくなったりします。
かと言ってキャンペーンをやるとなると、自分にもプレイヤーにも負担がかかる事も・・・
なかなか両方の良いとこ取りと言うのは難しそうです。


さて、先週の土曜日5月4日は週一恒例の久々の初代ソードワールドセッション!
なかなかメンバーが揃わずに延期が続いていましたが・・・何とかゴールデンウィーク中に1回できました!
参加下さった2名の方々お疲れ様でした!

さて、今回は限られた期限内に資金をやりくりしながら依頼を達成すると言う形式のセッション
この形式のセッションは3度目となります!

今回の目的の品は病気で臥せっている人の想い出の花を探して貰いました。
何時もならば大体の情報が出揃った状態で、後は現地に向かうだけ・・・なのですが
その基本情報収集からやって貰いました。
参加パーティが2名と言う事で、今回は最初からNPCを雇う事を提示。
どこから調査を始めるか?どのタイミングで人を雇うかなどPC達に決めて貰いました。

まず2人は戦力を雇う事に。色々と悩みましたが・・・鉄板の戦士と神官戦士の二人を雇う事に。
資金から雇うのは一人だろうなーと思ってましたが、まさか2人雇うとは予想外。資金も大幅に消費したので、この先足りるかな?とGM側が心配するくらいに・・・

戦力を充実させたパーティはいよいよ調査開始!まずは依頼主の屋敷を訪ねて当事者から花の色や香りなどを聞き出します。その後、他に手掛かりが無いか屋敷を捜索。ここで判定が6ゾロの絶対成功!一気に場所の特定まで進めます!
そして早速生息地と思われる街へ向かい、現地調査。
早々と詳しい生息地と花を持ち帰る方法を確保し、採集へ。
危険な生物の情報を聞くものの、鉢合わせする事無く採集完了し、無事依頼主に渡す事に成功!
資金もギリギリ足りて、めでたく依頼達成となりました!

一応依頼は成功だったのですが・・・成功度は中の上くらい。最良の結果となりませんでした。
花を見たがってた人は重い病気で、実は求めていた花こそ病気の特効薬となる花だったのです。
これは花の情報か、病気を詳しく調べると出て来た真実で、花の事を調べたのは現地の小さな図書館。
スタートとなる街ならば詳しく調べられる手段はあったのでした。
自由度が高いシナリオだったので、どこまで調べればOKか判断も難しかったのですが・・・大きな要因は6ゾロを出した事で調査が大幅に進んでしまい、調べる行程を飛ばしてしまった事かな?と、思います。
それでも期限内に病人が死んでしまう可能性もあり、素早く行動したお陰で生きている内に想い出の花を見せる事が出来たので、それはそれで良い結末だったと思います。
思うような結末にならないのもまた経験と言う感じでしょうか?


特殊で難易度が高いセッションに挑んでくださった参加者の皆様ありがとうございました!
最近は人手不足で中々できなかったので、久々にできて良かったです!
新規参加者も変わらず歓迎!しばらく間が空いているかたのお帰りもお待ちしてます!
変わらず週1卓の準備はして行きますので、よろしくお願いします!
いいね! 9
綾
日記
2019/05/06 14:31[web全体で公開]
😶 復活~
G.W最終日に何とか体調が治った気がします。
忘れてました誕生日の前後10日ぐらいは体調の変化が起きやすいことを・・・
幸いと言えば幸いなのだが見学したい卓があったのでそっちの方優先していたので良かったのだが・・・
G.W中にねこ先生の卓を身内の相談があり流れてしまい
自分主催のアルバトロス全て表示するG.W最終日に何とか体調が治った気がします。
忘れてました誕生日の前後10日ぐらいは体調の変化が起きやすいことを・・・
幸いと言えば幸いなのだが見学したい卓があったのでそっちの方優先していたので良かったのだが・・・
G.W中にねこ先生の卓を身内の相談があり流れてしまい
自分主催のアルバトロスはインフルで流してしまい
4日の斑咲さん卓のくねくねは体調がまだ不安定でしたので途中離脱
5日の見学も眠気が凄く来てしまい途中離籍と
本当に先月から今日まで関係してくださった皆様にご迷惑をかけてしまいました。
まぁその間 暇があったのでオリシ制作をしていましたが、そんなことしてるから体力不足でリタイアするんじゃ
今月は多分いつもより少なくして様子を見ながら卓をやりたいなぁと思います
流石に暇でしたので後は、ボードゲームアリーナで少し遊んでいました
これからもよろしくお願いします
いいね! 20
アーリング
アーリング日記
2019/05/06 02:24[web全体で公開]
😆 イベント卓でPL&GM!
★5/3(金)SW2.5「[幸運の兎亭] 魔導列車に乗ろう!」(GM:カミカゲさん)
 先週末はSW2.5のセッション、そして【SW2.0/SW2.5総合コミュニティのイベント卓】に初めてPLとして参加させていただきました!
 昨年のイベントは主催者側としてPL参加は自粛してたし、今回のイベント全て表示する★5/3(金)SW2.5「[幸運の兎亭] 魔導列車に乗ろう!」(GM:カミカゲさん)
 先週末はSW2.5のセッション、そして【SW2.0/SW2.5総合コミュニティのイベント卓】に初めてPLとして参加させていただきました!
 昨年のイベントは主催者側としてPL参加は自粛してたし、今回のイベントも日時がなかなか合わなかったりGMばっかりだったから・・・抽選通って嬉しい!
 
 さてさて、シナリオはタイトル通りSW2.5の世界観にかかわる大きな乗り物「魔動列車」に、SW2.0の舞台となる大陸から来た冒険者たちが乗る、というものでした。
 SW2.0では列車はほぼ登場しないので、PCもワクワクワイワイとはしゃぐのは当然ですよね。
 実は偶然、セッションの2日前に息子にせがまれて京都の鉄道博物館に出かけてきて、蒸気機関車やら旧国鉄やら新幹線やらの列車山ほど見て、鉄道分をチャージしてきていましたw (余談ながらあれは楽しい・・・男の子心をくすぐる場所でした)
 そんなわけでPCもPLも鉄道エンジョイ!がたんごとーん♪がたんごとーん♪と楽しませてもらいました。
 駅弁、発車ベル、窓の景色に・・・・そして蛮族の襲来!
 仲間と空から襲い来る敵を迎撃しつつ、車内に潜り込んだボスをたたく!ですが、そこに立ちふさがる恐るべき敵、リドル!(いわゆる謎かけ)
 PLが「うーんうーん・・・」とリアルで紙とペンを取り出す中、仲間のPC(のPLさんが)一秒で解いてみせる頼もしさ。いやほんと出題完了とともに正解出したんですよ速くない!?w
 ヤッターわーい、と思ってたら、今度は飯テロ画像の嵐!しかもそのほとんどが自作料理ってんだから恐ろしいお方だぜ、カミカゲさん!
 
 最後はなぞなぞしりとりを交えた特殊戦闘で、無事勝利!
 PCよりもPLへのダイレクトアタックが恐ろしい、そしてチームワークでつかみ取った成功がとっても楽しいセッションでした。
 アフタートークでは見学席の方々も交えてわいわいと感想や謎かけをといたりもできて、盛り上がったなあ。皆さんありがとうございましたー(*^-^*)ノシ
 
 
★5/4(土)SW2.5《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 参加者600人記念卓》「魔剣と部活と600点の鍵」(GM:俺)
 そして、今度は俺がGMでのセッション! 俺が立てるSW2.0/SW2.5総合コミュニティのイベント卓としては最後の卓なので、悔いの残さないよう全力全開!
 5/1のSW2.0卓のフェロー(NPC化したPC)は4人でしたが、今回は抽選で漏れた方やフェローのみ応募の方、前回の5/1卓のPCをフェローに組み替えたりとバラエティ豊かに13人!これだけで3グループぐらいパーティが組めちゃいますw
 そして、PC達も種族は様々ながら全員女子。華やかでとってもいい感じ♪
 
 シナリオそのものは前回と同じく六角形の部屋から好きな部屋を選び、600点分のマナをためていく、というもの。
 各部屋の制限時間はおよそ600秒。総合コミュ参加者600人記念卓にふさわしく、「6」とか「600」にこだわったシナリオでした。
 ※オマケ情報・・・・このシナリオ考えるきっかけになったのは超有名アクションゲーム、「ロック」マンでしたw
 
 さーてさて、今回はどの部屋を選ぶかな・・・とほくそ笑むGMでした。PLさん同士で色々相談しながらの展開が楽しかったです!
 そしてフェローPCも、適正に合わせて部屋ごとにリストを作ってランダムで選んだのですが、みんな超個性的でGMとしても「ほほう、君が出るのかそうかそうか」とにやにやしてました。これはGMの特権ですね。うふふん。
 もちろん、事前にいただいたキャラシートからいろいろRPや設定の確認はしていたものの、「これでいいのかな」と緊張はするんですけども!
 できれば13人全員出したかったけど、登場できたのは4人。それでも強力な攻撃や回復を行う者、RPで盛り上げてくれる者、新たな設定が生える者・・・・冒険者ギルドが一丸となって迷宮攻略するような楽しい体験でした。
 終わった後も前回同様、「良かった」「みんなと「楽しい」を作っていくゲーム」「楽しかった」とPLさんや見学された方々からも感想をいただき、感無量。GMとして最高の報酬ですっ!
 PLの皆さん、見学席やフェロー作成&提出してくださった方々、本当にありがとうございました~!

 連休も終盤、そして【SW2.0/2.5総合コミュニティ 2周年イベント】も最終日の5/18まで残すところ2週間弱となりました。あといくつ卓が立つのかは、主催者である俺にもわかりませんが、現在募集中の卓、これから立つ(かもしれない)卓も最後までい―――っぱい楽しいといいな、と思いまっす(*^-^*)
いいね! 32
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/05/06 02:17[web全体で公開]
😶 「正義のミカタ」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)時間が足りねえ!
結局一番BADなルートいったね!!
とりあえず大江っちが居ないと確定BADなのは分かった!!今回は本宮ちゃんジャームじゃ無かったんだけどね!いやぁ、私のRPが悪いわ!!次の本宮ちゃんは上手くやるでしょう!!
いや、12時間なら十分時間あったやろって思うけど!このシナリオRP長くなりやすいんだよ!!結局時間オーヴァーしました!!
今度からは16時間視野に入れて卓立てよう
とりま今回のPC紹介~

PC1:龍騎
 主人公ロールできる人ってすごいと思う。あそこであの選択するのは凄いわぁ。平成仮面ライダーみたい。
PC2:戦闘員
 ぶっちゃけ、かなり好きなキャラ設定。またお会いしたいキャラクター
PC3:血祭支部長
 この卓以前に参加した所ですごく可愛かったらしい。また会いたいなぁ
PC4:詐欺師
 詐欺師。RP侍。好き(直球)

…いや、すごい面子だ。
シナリオ微妙崩壊とかしたけど、私は元気です。

今回の反省点は「時間管理」この一言に尽きないかもしれないけど尽きる。
戦闘テンポ、描写テンポ、RPテンポ、改善点が大量発見。これだからGMはやめらんねえ。
あ、あとこのシナリオの良さも発見
「PLの精神性が見える」これ楽しい。すっごく楽しい。
正義となんぞや!悪とはなんぞや!正しいとは?間違ったとは?
たーのしー、できれば16時間くらい取ってRPしたかった。めっちゃジャームごっこ楽しい
とりあえず、また調整して来年くらいには回す予定。

GMは失敗すればするほど強くなるのだよ…!
実際、エネミーデータ周りは良くなったと思っている。それも前回より格段に。本当はあそこに蘇生復活とか諸々つく(今回は時間が無かった)からね
これが経験値の差よ(成長してもあの程度だけど)

参加者の皆様、不出来なGMにお付き合いいただきありがとうございました。
今後同卓する可能性のある皆様、よろしくお願いします
いいね! 14
あるるん
あるるん日記
2019/05/05 21:31[web全体で公開]
😶 初めてのオンセ
やっぱり色々とやらかして、ご一緒したプレイヤーさんにご迷惑をかけてしまった… (((´・ω・`)
でも、みなさん良い方ですごく楽しくプレイさせていただきました!!

ちょっといきなりの質問なのですが。。
自分で卓を立てた場合、NPCを出す場合はキャラシ作っておかないとなんですよね?
後、マップを表示させる場合ですとか、ハンドアウトですとか、資料公開はどうやったらできますか?
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紅碧
紅碧日記
2019/05/05 18:20[web全体で公開]
😶 GWももう終わる
ども わが身を捨てて世のGWに浮かれる人々を楽しませる仕事の紅さんです

GW中、幾度かセッション(ほぼGM)をしたんですがさすがに疲れましたねぇ
仕事の合間を縫って開催していきましたが、いやはや流石に疲労が...
ただ、肉体的に疲労はありますが精神的には楽しめてるので問題なしです

ヴ全て表示するども わが身を捨てて世のGWに浮かれる人々を楽しませる仕事の紅さんです

GW中、幾度かセッション(ほぼGM)をしたんですがさすがに疲れましたねぇ
仕事の合間を縫って開催していきましたが、いやはや流石に疲労が...
ただ、肉体的に疲労はありますが精神的には楽しめてるので問題なしです

ヴァイスシティのセッションをある程度進めたのですが、ミストシリーズになれると取るべき行動が分かるというかなんというか...
いえ、嘘です。気絶者が出たりMPがガス欠に陥ったりしてます

ただ、ミストCPも進めているのですがそちらに比べるといろいろ優しくて気が楽です
主に世界観が明るい(当社比)ので気が楽です

来週からは通常進行に戻るぞー(休みどこいったの...?)
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カミカゲ
カミカゲ日記
2019/05/05 09:06[web全体で公開]
😆 [新・幸せの兎亭]第1話目「魔導列車に乗ろう!」
ゴールデンウィーク中に旅行された方も多いと思いますが、そこで切っても切れないのが乗り物ですよね。
自分は乗り物が大好きで、車・飛行機・船・電車とみんな大好き!見るのも、撮るのも、乗るのも、運転するのも好きです!
その趣味はTRPGでも影響しており、自分のセッションを多く参加してる人はご存知かと思全て表示するゴールデンウィーク中に旅行された方も多いと思いますが、そこで切っても切れないのが乗り物ですよね。
自分は乗り物が大好きで、車・飛行機・船・電車とみんな大好き!見るのも、撮るのも、乗るのも、運転するのも好きです!
その趣味はTRPGでも影響しており、自分のセッションを多く参加してる人はご存知かと思いますが、そこでも乗り物は数多く登場します。
もう、話を考えてるだけでもワクワクするのです!


さて、ゴールデンウィークも後半に入りました5月3日の金曜日にソードワールド2.5のセッションを行いました!
~cross road~に続く第2回目、2.0で度々使ってます『幸せの兎亭』も2.5になったと言う事で『新』を付けて見ました!
募集期間は定員オーバーをすると言う大盛況ぶり。惜しくも抽選から洩れた方々すいませんでした。
そして参加券を掴み取り、セッションに参加して頂いた皆様はお疲れ様でした!

さて、今回はSW2.0/SW2.5総合コミュニティ2周年イベントのテーマが「はじまり」と言う事で初めて魔導列車に乗って貰うと言うお話。
2.0の舞台のテラスティア大陸から2.5の舞台のアルフレイム大陸に魔導列車の体験乗車をしに行くというものでした。

まだ夜も開けぬ早朝から初めて見る魔導列車にパーティーは興奮状態!NPCの引っ張りも若干ありましたが、きゃいきゃいと楽しんでいる様子。
リルドラケンにグラスランナー、レプラカーン、ドワーフ。そしてNPCの冒険者の宿のマスターがタビットなので・・・
雰囲気は正に遠足と言う感じでした(リルドラケンは保護者)
お弁当を食べたり、車掌さんに切符を切って貰ったり、列車の窓を開けるのにひと悶着あったりと列車の旅を楽しむ一同。
そうして朝が来るのですが、朝焼けに映る不穏な影・・・蛮族の襲撃が!こうして一転して魔導列車防衛戦が始まるのでした!

記念すべき初戦は列車の最後尾に空から迫って来る蛮族と対峙!個人的には迎撃戦と言うのは一番燃えるシチュエーション!パーティー側の移動できるエリアは限定されてましたが、縦横無尽に空を駆ける敵も接近戦しかできず、序盤はジリジリとした時間が流れます。
そして交戦!多少の消耗はしたものの、敵を危なげなく退けます!
行きつく間もなく電車の中から悲鳴が!今度は最後尾から先頭まで駆け抜ける事に!途中、立ちはだかるリドルを早解きし、回復イベントの料理に誘惑され(?)いよいよ、襲撃の首謀者を追い詰めます!

今回のボスは三つ首の鬼「エティン」
この魔物はちょっと思い入れがありまして、満を持しての登場となりました。伝承から謎かけが好きと言う事で各所にリドルを散りばめたと言う感じとなってました。
戦闘も特殊なモノとなり、出した問題を答えると追加行動できると言うボーナスが貰えると言う仕掛けに。
問題の答えを考えねばならないのと、誰が追加行動権を得るかの戦略性が加わり、通常とは一味違った戦闘になったかと思います!
実際に答えが解ったプレイヤーは行動権を譲るべく、答えのヒントを出すと言う伝言ゲームのような要素もあったので見ているGMも面白かったですかね!
追加行動ができると言う事で楽勝・・・と思いきや、リルドラケンのプリーストの精神点は底が見えていたので丁度良い難易度だったかな?と思います。

さて・・・列車の旅、リドル、飯テロ、戦闘2回と3時間ちょっとに詰め込んだセッションとなりました。
マッタリからの列車の如くの疾走感が感じられるようなセッションを目指してみましたが、楽しんで頂ければ幸いです。
それにプラスしてプレイヤーさんのお陰で小ネタが色々飛びだしたり、ヒーローモノみたいな展開があったり、盛沢山なセッションになったと思います!
まさか、ゴボウにすべてを持ってかれるとは夢にも思ってなかったです!


2回続けて特殊なセッションとなりましたが、参加して頂いた皆様ありがとうございました!
2.5はいつやるかは未定ですが、他のシステムでもご一緒できる事を祈っております!
それでは、また一緒に遊びましょう!
いいね! 10
ひら
ひら日記
2019/05/05 08:12[web全体で公開]
😆 鵺鏡も遊びました
もうだいぶ前になっちゃいましたが、4月にGM:飴玉さんの「死の香り、文の薫り」という卓に参加させてもらいました。
鵺鏡は難しいけど楽しい!

このシステム、みんなで物語を作りつつ、成功値を稼ぎ、その合計値によってどの「門」に到達できるかが決まり、到達した門によってもらえるシステム的なご褒美が変全て表示するもうだいぶ前になっちゃいましたが、4月にGM:飴玉さんの「死の香り、文の薫り」という卓に参加させてもらいました。
鵺鏡は難しいけど楽しい!

このシステム、みんなで物語を作りつつ、成功値を稼ぎ、その合計値によってどの「門」に到達できるかが決まり、到達した門によってもらえるシステム的なご褒美が変わってくるという一見よくわからないものになっています(苦笑)
メインは「みんなで美しい物語を作る」事なので、ぶっちゃけ判定はおまけのような気が。
謎解き型や道がある程度決まっているシナリオしかやった事がないとものすごく戸惑うんじゃないかな?

PL同士はわいわいと仲良く相談してるんだけど、PC同士はばちばちに対立してたりするのが面白い。
ルルブにも書いてあるのですが、物語が美しくなるのであれば自PCが傷ついたり死んだりするのも許容範囲という人じゃないとこのシステムは向かないです。
とはいえデータ的に削り切られても別にロストしないし、なんならシーンが変わると全回復でしれっと登場できたりするので、PC=PLという感覚をもっているタイプの人だったりデータ的な強さを追い求めるのが好きというタイプの人以外ならそうそう問題にはならないとは思います。(というか、このシステムでデータ的に強いというのがよくわからないです。むしろ組み合わせからどういう発想ができるかが勝負なので)
あとは「業」(いわゆるスキル)には必須RPというのがあって、使うなら指定されたRPを物語に組み込まなければならないというルールがあったり、出目20(判定は20面使用)が出るとファンブルみたいなもので、喪失を得なければならないのですが「ロール的においしいので喪失ほしいです」という発言がでるのも面白いかな。

あ、PCは最初からHOで指定された初期喪失と自分で選んだ喪失の二つを持ってます。
つまり最初から何かを失っているキャラクター達の物語なので、セッション中にさらに何かをうしなったり、門の到達ご褒美で喪失が解消されたりします。
喪失表っていうのの中から選ぶのですが、腕だとか人の体(妖怪も神も異形もいる世界観です)とかの肉体的な事(「血脈」)、主君の寵愛とか運とかの社会的な事(「生様」)、心の余裕とか瞳の光とか正気とか笑顔・涙など精神的な事(「魂魄」)という分類があって、これだけでも面白いです。
なかなかルールブックを見る機会もないと思うのですが、和モノ(平安)が好きで陰陽師とか妖怪とか平安貴族とかそういうワードに心惹かれる人にはぜひチェックしてほしいシステムです。

システム紹介はこのへんで終わりますね。


さて今回、自PCは分限を惑師/神/影司と取って、「本性はどこぞの社の闇より生じたモノ。いつしか人の姿となって神を名乗り、祀られるようになった」、喪失は「家族」「涙」(家族が指定、涙は選択)としてみました。
実年齢不明で見た目10歳男子既婚の人外というキャラを作ったのは、他PCがどんなキャラであっても神様ならば誰にでも絡みにいけるし、神出鬼没というRPをしても大丈夫だろうと思ったからです。
実はこれが鵺鏡3回目、前の2回はあまり考えずに作ったら他PCと接点がなかなか持てず、登場はしてるのになぜか他PLにからめない(かろうじてNPCとは関係あり)みたいな状況になったという反省も踏まえてます。
あと喪失で「涙」をとったのは、解消された場合のRPがエモくなるのでは?というところからです。
鵺鏡は結構ダークになりがちなのですが、HOの目的が「文車妖妃に協力する」だったのでなんとなくゆうこや系を目指してみたりもしました。

全体としてはPC1:恋愛まっしぐらの貴族の女の子、PC2:PC1に恋している(かつては恋人同士だった)けれど貴族であるプライドに執拗にこだわる青年、PC3:線の細いたらし系破戒僧、PC4:上記キャラ、NPCが二人(小野小町・文車妖妃)という構成でした。
PC1のスルーっぷりとPC2の拗らせ具合が素晴らしくて(PL達に何度も可愛いといわれてました)PC2が全員から憐憫を向けられたり(キャラクター間で因縁という、どういう感情を向けるか、向けられているかという項目があるのです)、PC3がPC1を口説こうとしたり、PC4がええいお前ら話をきけ!と瘴気をまとって見下してきたり(「禍津神」という業で、効果:NPCから受けるダメージを全員分防ぐ、必須RPがそんな感じなのです)とどたばたしながら、最終的にPC1とPC2はもとさやに戻り、PC3は人間としての愛と欲をもって小町抱きしめ冥界へ送り、自PCは文車妖妃経由で小町に冥界の妻(家族)へ手紙を託し、小町が消滅したあとには白い花と赤い花が咲いた(片方は妻から自PCへの返答(この演出とてもうれしかったです。GMさんありがとうございました!))という大変素敵な結末を迎えられてとても楽しかったです。

やー、鵺鏡もPLが潤います(笑)
なかなかややこしいシステムですが本当に楽しいのでチャンスがあればまた遊びたい。

参加者の皆様、GM飴玉さん、本当にありがとうございました!

いいね! 3
ふもふもsan
ふもふもsan日記
2019/05/04 22:26[web全体で公開]
🤔 暇な夜…!
今晩の予定が悉く流れ、凄く暇人に…!
元々は友人と電話する予定で、わりとガッツリ時間取ってたので寂しさもひとしお…。お酒が進みますね…!

誰かが寝るまでTRPG雑談!とかいつかやってみたいなあ…
いいね! 12
ザッパトルテ
ザッパトルテ日記
2019/05/04 21:16[web全体で公開]
😆 私は(ドジで)強い(つもり)
そしてこのすばTRPGと一緒に忍秘伝・改を購入。これで使える忍法増えるぜ……

そしてなんといっても今日一番欲しかった、プロレス忍法帖を購入!いつかGP編を回してみたいね!
GP追加ルールもそこまで難しくないし、何より雰囲気がいい!
GP忍法も結構面白い技が多くていいですねぇ…普通のシナリオ全て表示するそしてこのすばTRPGと一緒に忍秘伝・改を購入。これで使える忍法増えるぜ……

そしてなんといっても今日一番欲しかった、プロレス忍法帖を購入!いつかGP編を回してみたいね!
GP追加ルールもそこまで難しくないし、何より雰囲気がいい!
GP忍法も結構面白い技が多くていいですねぇ…普通のシナリオには使えないけど

雪崩式とかまさにプロレス技だもんな…
「やったやったカメカメハの練習!」
順逆自在の術があった時は笑いました。「ザ・ニンジャ」だけどさぁ!悪魔超人だからって凶悪犯罪者の流派忍法にしなくてもさぁ!
三代奥義はあるかなぁ…と思いましたがなかったです、残念。インフェルノくらいならシノビなら余裕でできそう…できそうじゃない?

GMがルルブ持ってれば他の人もできそうですし、いつかタイマンorタッグマッチorバトルロワイヤルで開催してみようかしら
┌(。~。┌ )┐
いいね! 5
びこーず
びこーず日記
2019/05/04 13:16[web全体で公開]
😶 【COC記録】反証の物件~なるほどね…なるほど、ね~
はい、まいど。
新茶の美味しい季節!緑茶ゴクゴク、びこーずでございます。

今日の要点:『反証の物件』を開催したよ!
開催は5/2の13:00からで、メンバーは以下の通り
◯KP:びこーず
◯PL:いそがいさん → いそ子(ナチュラルにKAMAしてくる探偵)

今回野郎二人のセッショ全て表示するはい、まいど。
新茶の美味しい季節!緑茶ゴクゴク、びこーずでございます。

今日の要点:『反証の物件』を開催したよ!
開催は5/2の13:00からで、メンバーは以下の通り
◯KP:びこーず
◯PL:いそがいさん → いそ子(ナチュラルにKAMAしてくる探偵)

今回野郎二人のセッションだったのですが、NPCもPCも女性口調という地獄絵図でお届けいたしました。
「〇〇したいのよぉ」
「わかったわ、それじゃぁ…」
二人共一切そこに突っ込まないプロ根性でRPをやりきりました。
その冷静さが怖いわ!

今回のいそがいさんのプレイスタイルはRP含めて徹底しておりました。
探索に置いても取りこぼしなくピースを揃えられて、些細な取っ掛かりも入念に調べていかれました。
しかし時間がかかるわけでもなく、1時間半後、見事グッドエンドでございました!

GW中は様々な方の温かいお誘い(マッチング)によって常連の方々とたくさん遊べまして、非常に楽しい時間でした。
まだ終わってはいませんが、とりあえずGW中のセッションはこのあたりで区切ろうと思います。
プレイしていただいた皆さん、マッチングしてくれた方々。本当にありがとうございました!
連休明けのドタバタが落ち着きましたらまたセッションをしていきたいと思います。
そろそろ新規のお客様もお迎えしたいなー(チラッチラッ)

私の卓はのんびりとやっておりますので、ご興味ありましたらいつでもお声掛け下さい。
自作シナリオしかございませんが、できるだけあなたのしたいことができるように頑張りたいと思います。

以上
カバーソックスってどうやれば靴はいたときもずれずにいてくれるのん?
びこーずでございました。
いいね! 17
ジンとにー
ジンとにー日記
2019/05/04 12:50[web全体で公開]
😶 TRPGの醍醐味(異論は認める)
TRPGの醍醐味の1つは、「何でもできること」にあります。
やろうと思えばJRPGのように「たたかう」で真正面から殴り合う必要もありませんし、「ぼうぎょ」で真正面から攻撃を受ける必要もなく、「まほう」の対象を敵味方に絞る必要もありません。「どうぐ」の使い方は無数にあり、戦闘中ですら「はなす」事もで全て表示するTRPGの醍醐味の1つは、「何でもできること」にあります。
やろうと思えばJRPGのように「たたかう」で真正面から殴り合う必要もありませんし、「ぼうぎょ」で真正面から攻撃を受ける必要もなく、「まほう」の対象を敵味方に絞る必要もありません。「どうぐ」の使い方は無数にあり、戦闘中ですら「はなす」事もできるし、「さくせん」次第でヒョロヒョロの一般人でも神話生物を打倒できます。 
私はそんなTRPGが大好きです。
ルールの範囲で、常識の範囲内で使えるありとあらゆる手札を揃えて挑むTRPGが大好きです。
例え作戦がうまく行かなくてもそれはそれ。GMにダメと言われたら仕方ない。ならば次はこうしよう!ならば次はこんなことをしよう!
あまり良く無い頭をひねって、あれやこれやと策を出し、試してみんなと一喜一憂。それが私のTRPGの楽しみ方であり、飽きない点であります。
やっぱりTRPGは最高だぜ!

追記:当たり前の事ですが、他PLに迷惑をかけたり、kPに多大な負担を与えたり、シナリオをぶち壊すような手段は使いませんし、使ってはいけません。
常識とルールの範囲でみんなで楽しく卓を囲みましょう!
いいね! 19
カミカゲ
カミカゲ日記
2019/05/04 12:02[web全体で公開]
😆  真・女神転生:若来学園奇譚report#23『三つの願い』
ゴールデンウィークも中盤を過ぎ、皆様どうお過ごしでしょうか?(仕事の方も多いかと思いますが・・・)
自分は前半の函館旅行で力尽き、残りの休みはマッタリ過ごそうかな・・・と画策してます。
TRPGの方は、ありがたい事に連日連夜セッションが決まっていたりするのですが!
連休が過ぎると、いよいよ夏の全て表示するゴールデンウィークも中盤を過ぎ、皆様どうお過ごしでしょうか?(仕事の方も多いかと思いますが・・・)
自分は前半の函館旅行で力尽き、残りの休みはマッタリ過ごそうかな・・・と画策してます。
TRPGの方は、ありがたい事に連日連夜セッションが決まっていたりするのですが!
連休が過ぎると、いよいよ夏の足音が。自分は夏が好きなので待ち遠しいですかね。
今年も色々な意味で熱い夏にしたいと思います!


さて4月26日と5月1日と2日間開催された、真・女神転生《覚醒篇》ショートセッション企画『若来学園奇譚』
奇しくも平成と令和をまたいでのセッションになりました。
自分が担当してる企画では一番元気なのが嬉しいです。
参加者の皆様お疲れ様でした!

さて、今回は人気教師の周りに起こってる不可解な事件に調査して貰いました。
今回はスタートから被害者である教師と、その教師を事故から救っている教師と二人の重要人物が浮かんでる状態からスタート。
直ぐに助けてる教師の方が怪しいと踏んでくれましたが・・・ここからが長くなってしまいました。
まず、周りの捜査を後回しとしたので基礎情報が足りない状態で2人の重要人物に聞き込みに行ってしまった事。
しかも、被害者と言っても実際に助けられてる側なので半信半疑の状態。確信も持てず、周りに下手に話さない方が良いというスタンスでした。自分が担任してる生徒にも仲が良い同僚にも話していないのに、初対面のPC達が情報を聞き出すと言う事は至難の業でした。
そして犯人と思わしき教師の方も証拠の欠片も掴めない状態での聞き込みなので、返って不信感を煽る形となってしまいました。
所々、情報が得られるチャンスはあったものの判定の失敗だったり、今一つ踏み込みが足りなかったりと決定的な情報を掴めぬままセッション1日目が終了となりました。
これはGMの誘導の失敗、判定の失敗などなど色々と重なった結果だと思います。

さて、2日目。ここでも情報が得られず「とりあえず被害者の保護」と「証拠を掴む為の張り込み」、言うわけでチームが分散。張り込み組が意図せず犯人と接触し、戦闘に突入するという事態に。
これは、戦力の分散は危険と言う今後へのメッセージと、時間の都合で少々強引に動かしたという苦肉の策でもありました。

さて、急展開を迎え戦闘に突入したチーム。半数が後程合流と言う中々危機的な状況。
そして今回は特殊な戦闘で一筋縄ではいかない敵だったため、1人が早々に気絶すると言うこの企画中最大の苦戦となりました。
幸か不幸か、その離脱者が行動の分析に回って頂いたために中盤から押し返し、無事討伐成功。
一件落着となりました!

今回は悪い状況が重なった結果の時間大幅超過、戦闘で苦戦となりました。
たぶんGMの誘導ミスと情報の出し渋りが大きな要因かと思います。そこにプレイヤーの判断が運悪く重なってしまったという感じですね。
特に情報の出し方は難しく、聞いてない情報までも出してしまったり、一つの行動で全て判明したり・・・としてしまうと、今後の情報収集を怠けてしまうと言う事も考えられるので考え物です。
テンポ的にもその方が良いのは解りますが、達成感も薄まるのでは?という危惧も。
難しいですね


2日間に渡るセッションに参加して頂きありがとうございました!
参加者も定員オーバーになる程集まっていますので
できる限りはテンポよく開催して行きたい所です。
既に来週卓は立ってますが、それ以降もセッションを準備した際はよろしくお願いします!
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アーリング
アーリング日記
2019/05/03 19:20[web全体で公開]
😊 令和初セッション、大成功!
★5/1(水・祝)SW2.0《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 参加者600人記念卓》「魔剣と部活と600点の鍵」(GM:俺)
 令和最初のセッションはSW2.0でした! 総合コミュニティのイベント卓と600人記念卓を同時にしちゃえ!ということでシナリオ練り練り。テーマである「はじまり」は令全て表示する★5/1(水・祝)SW2.0《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 参加者600人記念卓》「魔剣と部活と600点の鍵」(GM:俺)
 令和最初のセッションはSW2.0でした! 総合コミュニティのイベント卓と600人記念卓を同時にしちゃえ!ということでシナリオ練り練り。テーマである「はじまり」は令和最初のSW2.0セッション、ということで・・・w
 同じシナリオを明日5/4(土)にSW2.5で回すので、さすがにネタバレは伏せますが、ざっと感想をば!
 
 SW2.0の魅力のひとつは、10年かけて積み上げられたサプリの山。今回は・・・・
 「種族や技能の幅を広めにとって、どんどんサプリ種族や技能を使っていいよ!」
 「お金も既定の4倍以上あげちゃうから、めいっぱいカタログショッピングしてね!」
 とPLさん達に提示したところ・・・
 
 ・猫獣人、ミアキス!(サプリ追加種族)
 ・三つ目の戦闘種族、シャドウ!(サプリ&改訂版追加種族)
 ・生きた神像、センティアン!(サプリ追加種族)
 ・ファンタジーの定番、エルフ!(SW2.5では能力が変化)
 
 とエルフ以外は全員SW2.5では未登場の種族でやってきましたw エルフもSW2.5で特殊能力が少し変わったことを考えると、全員「SW2.0ならでは!」といったPC達でしたので、驚き半分納得半分です。
 
 そして今回の目玉として、「PC以外の冒険者達が、PC達を助けるNPCとして登場する」というシステムを採用。
 いわゆるSW2.5のフェローのルールをSW2.0に採用したものです。
 参加PLの抽選に漏れた方や、予定の合わなかった方々にPCをフェローを提出してもらった結果、PC達の他に4名の冒険者たちがNPCとして登場することとなりました。
 GMとしても、他のPLさんが作ったPC達をお借りするわけですから、事前にキャラシートをチェックして準備準備。学生時代に演劇部でつちかった演技力を見せてやるぜ!(注:これはテキセです)
 
 シナリオの展開次第では登場しないフェローもあり得たのですが、今回はなんと4名全員が登場。
 登場箇所はランダムで選んだのですが、またこれが上手いことピタリとはまって、PC達を癒したり、助けたり、逆転のきっかけを作ったりと大活躍でした。
 しかもしかも嬉しいことに、セッション後見学席やログを見てくださったフェローの持ち主さん達からも、セッション募集ページに温かい声かけをいただきまして、贈られたコメントを何度も読み返したりもしました。てへへ。
 
 セッション自体も、参加PLさん達が自分たちからまとまってあーでもないこーでもないと解決策を考えてくれたり、色々予測を立てて動いてくれたので、GMとしても「さーてどう動くかな?(わくわく)」と楽しかったです。
 その分、時間はシビアになってしまいましたが、ラストは無事にハッピーエンド!よかったぁ~!
 大変だったけど、やっぱりGMって、TRPGって楽しいですね。ヤメラレナイ・・・・w
 参加してくださったPLさん達、見学に来てくださった方々、そしてフェローを提出してくださったみなさん、ありがとうございました~~(*^▽^*)
 
 
 さて、明日はSW2.5で同じシナリオをするのですが。
 現時点で提出されたフェローが13人分・・・!? 嘘やろ‥‥!?(印刷したキャラシート見比べつつ)
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チハ
チハ日記
2019/05/03 03:15[web全体で公開]
😶 時間(一生)は短いね、
やりたいゲーム(システム)は沢山あるけれど、
時間も体もたりないね。

でも、これは、ひょっとすると、幸せなことかも。

なぜなら、そこにはPassionがあるから。
Passionは生きる原動力となり、そして、正の方向へ向かせれば、明日へのポジティブな意志となるから。

なんてね... 
ははは
Good Night & Morning!
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B
ポンポコ
ポンポコ日記
2019/05/01 23:15[web全体で公開]
😶 平成最後の日
普段日記を書かない人なんですが、時代の節目ということですし、一筆……

まずは、平成の御世という素晴らしい三十年に感謝を述べさせて頂きます。

さて、30日は、平成最後の日ということで、ソードワールドを遊びました。
集まってくれた4人のPLさんには、この場を借りてお礼申し上げます。
ソー全て表示する普段日記を書かない人なんですが、時代の節目ということですし、一筆……

まずは、平成の御世という素晴らしい三十年に感謝を述べさせて頂きます。

さて、30日は、平成最後の日ということで、ソードワールドを遊びました。
集まってくれた4人のPLさんには、この場を借りてお礼申し上げます。
ソードワールドは平成元年の四月に発売され、この時代の前半を代表するゲームだと思いますので、平成最後にやるにふさわしいゲームだったかと思います。

まあ、結局平成のウチには終わり切れず、令和まで持ち越すこととなりました。

……というわけで、令和も頑張りますハイ・w・
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イカ銀行
イカ銀行日記
2019/05/01 22:55[友達まで公開]
🤔 春は出会いと別れの季節
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日のセッションは昨日のセッションの持ち越し案件でクライマックス部分のみ。
文字通り1発で決まりました。(あしたのジョーよろしくクロスカウンター的なイメージ映像)

クライマックスRTAを完走してもらった感想ですが、
自分もですけど必要な忍法・奥義を必要な時に限って持ってきてないのってなんですかね。印象に残る。

さてタイトル回収。
ちょいと前に参加させてもらったキャンペーンとして繋がっていないのに、
同じ部活仲間で共闘(?)したことがあるというPC同士の面識がある状態で始まり、
ボスへのトドメを二人の合体攻撃で決めるというとてもおいしい展開がありました。

こういう展開とか大好きなので形はどうあれ再会みたいなのを期待したくて当卓はロスト禁止にしてるんですよね。
(自分がロスト嫌いというのもありますけど)
しかし今回PL陣複数から、この展開ならかっこよく最後の一撃したいな発言が。

散りの美学ね。分かる。
でも二人ともまた会ってみたいと思う魅力的なPCだったから。
帰ろう、帰ればまた来られるから。
まだGMをやっているうちはこのわがままは続けようと思います。

今回も目立ったガバはなく平穏に終えられた気がする?

◯ブルワークボウトラックボーイ(年代ものの軽自動車)
●今回そこそこ活躍した車。オルガ団長リスペクトPCがいる時点で銃弾を浴びることは決まっていたのだ。

◯「やっぱり慣れないわね」「すまない」「ああ…そう…だな…」「なんか顔色悪いわね。大丈夫なの」
●車中泊やら旅の疲労で目が曇っていくPCたちの発言に
 試される大地の3低バラエティみを感じて今回ここが一番のGM的興奮ポインヨ。

◯なんちゃらエムブレムでは女性しかペガサスに乗れない
●飼い主がちょいちょいペガサスなでなでしてるの好き。 そろそろ馬系PCを作りたくなってきたぞ。

◯お前は有名な忍鳥一族の!
●ある意味中の人の(自由に振舞いたい)みたいな願望の象徴的な部分があるのでとにかく動かしやすい。
 そのせいで複数システムのPCとなり複数シナリオでNPCとなり割と忙しい鳥。

あわよくばシナリオに混ぜ込もうと思いアンケート的な意味も含めて
募集文読みましたか?チェック質問をしれっとつけたら参加者全員スルーに草。
そのことじゃないですけどちゃんと収めるところ収めたり、他PLに迷惑さえかけなければ
ギルティに大してやや寛容対応を取っていくつもりですが、果たしていつまで続けられるかな?

今回の2D6は4以下が2回くらいしか出てないのに10以上が7回、うち12が3回って・・・
教授!!これはいったい!?
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シン
シン日記
2019/05/01 22:11[web全体で公開]
😶 令和ノ抱負
あまりこういったことに敏感ではない身ですが、せっかくということで
<当面の目標>
・RPの幅を広げる
・半年以上前からやろうかな詐欺状態のGMチャレンジ
・プレイできるTRPGなんか1つ増やす

ひとまずはこれらを目標にやっていこうかな、、と
オンセン様に登録してTRPGを始めて約9か全て表示するあまりこういったことに敏感ではない身ですが、せっかくということで
<当面の目標>
・RPの幅を広げる
・半年以上前からやろうかな詐欺状態のGMチャレンジ
・プレイできるTRPGなんか1つ増やす

ひとまずはこれらを目標にやっていこうかな、、と
オンセン様に登録してTRPGを始めて約9か月、これからもよろしくお願いします!



あと早速ヴァイスシティリベンジ達成。平伸ばしと防護点とライダーに助けられたPCであった。
(尚今回は前以上にヴァイスシティのごたごたを放置した模様)
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kangetsu
kangetsu日記
2019/05/01 08:53[web全体で公開]
😍 平成最後の日に夢が叶った話
久々に、オフラインセッションを行いました。そして、事実上初の英語でのセッションでした!

ことの起こりは、9年前に遡ります。
たまたま同じスポーツの大会に出ていたフランス人選手、実は彼は日本文化に憧れを持っており、そしてRPGを趣味としていました。
CoCなどのゲーム話で盛り上がるうちに、い全て表示する久々に、オフラインセッションを行いました。そして、事実上初の英語でのセッションでした!

ことの起こりは、9年前に遡ります。
たまたま同じスポーツの大会に出ていたフランス人選手、実は彼は日本文化に憧れを持っており、そしてRPGを趣味としていました。
CoCなどのゲーム話で盛り上がるうちに、いつの日にか一緒にRPGできるといいね、という話をしていたのです。

そして、2年くらい前かな、ベトナムで同じスポーツを練習している北欧人と知り合いました。
彼はそのうち日本に滞在するようになり、私も日本に帰国したのでそこで再会。
ビール大好きな彼とバーで話をしているうちに、彼もまたPathfinder RPG などを遊んでいたことがわかったのでした。

この北欧人の彼は、ゲームの話をしたことで遊びたい気持ちが強まってきたようで、私がオンセンでやっているパスファインダーのセッションのことをちょくちょく聞くようになってきました。
できれば彼もセッションに誘ってあげられればよかったのですが、ただ残念なことに、彼は日本語がしゃべれないので今まで声をかけてあげられずにいたのです。

そこに転機が訪れました。
フランス人の彼が、このゴールデンウイークに日本に来ることになったのです。
・・・・・・あれ? これは英語でセッションをするいいチャンスなのでは?
フランス人の彼、そして北欧人の彼に、挨拶代わりにちょっとしたセッションをやってみないか問いかけてみたところ、当然のように答えはOK。
喜び勇んで、準備を進めることにしたのです。

まず、遊ぶゲームはAFF2e。
英語版で簡易ルールがフリーで配布されていること、非常にシンプルなルールであること、また配布されているルールに簡単なダンジョンシナリオが付いているのが決め手です。
私としても、英語でのセッションは初の試みであったので、ルールの説明や状況の描写を英語でやりきるのはかなり不安があったので、そのへんで楽をできるルールを選びましたw
プレイスペースは・・・まあ、秋葉原に行けばどこか空いているでしょ、という甘い考え・・・。
ゴールデンウイークだから混んでるかも? と思いはしたものの、ちょっと目論見が甘かったですね。

さて、セッション当日の4月30日。
雨の降る中、プレイスペースを求めて彷徨うも、さすがにゴールデンウイーク中です、どこも満員。
歩いている中たまたま見かけたプレイスペースに、たまたま1卓だけ借りられる卓が残っていたのでした!

ぱぱっとルールの説明をして(シンプルなルールだから、本当にすぐ)、作成済みキャラクターから適当に選んでもらう。
すかさず、キャラクターシートにキャライラストを描き始めるフランス人の彼。・・・ああ、こういうのは、日本のプレイヤーもフランスのプレイヤーも変わらないんだなあw
旅行中だから自前のダイス持ってきていないかなと思ったら、このセッションのために持ってきていてくれたらしい!
感激でした。

シナリオ自体は、富を求めて冒険者がダンジョンに潜る、というこれまた単純明快なもの。
公式シナリオなので詳細は伏せますが、結果として冒険者たちがダンジョンの主をSATSUGAIして、その首を片手に他の部屋の住人に降伏を迫る、という激しい結果となりましたw

ダンジョンボス「W.. Why do you kill me?」
冒険者A「Wheeerre is Moooney!?」

そうだよね、冒険者は富を求めてダンジョンに潜ったんだもんねw

3人で大笑いしながら、3時間弱楽しく遊んだのでした。

狙い通り簡単なルール&シナリオだったので、英語で困ることもほぼ無く、遊ぶことに専念できました。
(時折単語忘れてたりしたけど、他PLがフォローしてくれたりしたからね)

ともあれ、ほぼ10年来の夢を、奇しくも平成最後の日についに実現できたのでした!
よかった、楽しかった! :)
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