マエダさんがいいね!した日記/コメント page.48
マエダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 蛍 | |
| 2019/04/17 21:31[web全体で公開] |
| 蝉丸 | |
| 2019/04/17 21:04[web全体で公開] |
🤔 普通のPCを大事にしよう。 漫才でボケにはツッコミ、スイカに塩をかけると甘くなる、物語には起承転結が大事。 と言う風に何事にも緩急や対比ってのが大切です。 TRPGも同じで、 せっかく奇抜なPCを作っても他のメンバー全員が同じように奇抜だと個性が薄まってしまうわけですな。 変わり者ばかり作って楽しむのは悪いこと全て表示する漫才でボケにはツッコミ、スイカに塩をかけると甘くなる、物語には起承転結が大事。 と言う風に何事にも緩急や対比ってのが大切です。 TRPGも同じで、 せっかく奇抜なPCを作っても他のメンバー全員が同じように奇抜だと個性が薄まってしまうわけですな。 変わり者ばかり作って楽しむのは悪いことではないですが、 それを引き立てるのは何気ない普通な他の仲間だと言うことです。 逆もしかり、 変わり者の中に1人常識人がいると、 その常識人はパーティーに必要なツッコミ役としてキラリと光るわけです。 まぁ、要は仲間を理解し、お互いリスペクトしながらやTRPGやりましょうってことですな。
| イカ銀行 | |
| 2019/04/17 19:40[web全体で公開] |
😆 酒!飲まずにはいられないッ! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)舟唄の歌詞を知ったのは魔法陣グルグル。どうもこんばんはイカ銀行です。 前回、ご飯に関する話をしましたが、 食卓要素を回収しつつ、酩酊によるキャラ個性の奥行きを広げるお酒という舞台装置に 可能性みたいなものを感じております。 なるほど、中の人が下戸オブジイヤーでお酒に関する知識が乏しいということを除けばよぉ~。 ウタカゼ・メルヒェン卓を見学した ↓ 気になって購入した ↓ メルヒェン卓に参加した←今ここ 詰み期間最短るるぶは間違いなくこれでしょう。うん。 前回も素敵なリプレイを書かれたGMさんなので、私が内容を書かずともよろしです。 PL的に親近感感じる女の子(おっさん)のピクシーや チームの剣となり盾となった優しきブラウニー、 ウタカゼで最もおいしいストーリーテラーの役割でありながら物語中にお酒により酩酊し、 部分的にとても読みにくいであろう冒険の思い出シートを作成したコビット。 自由人たちに振り回されつつ良くも悪くも安定していたノーム。 チーム・へべれけリトルヒーローズの活躍が読めるのはオンセンリプレイだけ!(ハードル上げ) 実に楽しかったので次は脳筋魔法戦士をやりたいものである。 ◯近接野伏は珍しい ●折角なので隠密使いたくて、蛮族が槍持って草むらから現れる感じをイメージして作り始めました。 しかし完成したのは、ジト目のSD絵とBL界のビッ◯の声が似合いそうな細マッチョチームリーダー。 ほんとどうしてこうなった。 ◯希望消費が重いよね ●無印でDP10クリコ十数回ぶん回して出ないよーってなった記憶やらを思い出して、 ここぞというときでクリコ出来なかったティキン。(別に…鳥だし) でも望まない時に来たりするんですよ。物欲センサーはモンハンだけで十分じゃ。 特に痛打がある分当てた時が大きくなるし今度は狙いたいものである。 ◯不意打ち攻撃って強い ●成功度に+するのは実に強いけれど、物陰移動の手番消費やリスクを考えると うーん? 魔法使いの援護があるのなら普通に殴りに行った方が強いと思えてきたぞ。 大人しく知恵特化の射撃野伏を使えと?ごもっとも。 ◯チーム名みたいなものがあるといいよね ●なんかこう呼び方に困って、なんかあるといいなーって思ったんですが、 手元にあるのは冒企特有の大惨事表のみ。 まともなチーム名・命名表があれば募集しております。 ◯ハーレムでしたね ●ハーレムでしたね でも私も気づいたのは物語の割と後半の方です。 割と死角なしで安定しているPCではあるものの、愛情DP2の鈍感さ、男所帯育ちなPC設定。 ここいら辺りから弱点は押しの強い異性になるのではないかなと。ししゅんきだからね。 物語中でも酔った女性の介抱は自分ではなく他の女性に任せるみたいな距離感も付けてましたし。 でもそれを知ってあのピクシーはなにをするのだろうか?(次回のシナリオフック)
| 神無月 | |
| 2019/04/17 16:56[web全体で公開] |
😶 仕方ないから~。 久々にPLができると思っていたマージナルヒーローズ卓が流れてしまった。 残念だけど、頃合いを見て、また自分で卓を立てるか。 元々マイナーなシステムだからね。 仕方ないけど、また布教も兼ねてGMをしますかね。 私のGMはこれしかできないけど、あわよくば他のGMが後に続いてくれることを祈っています。
| カミカゲ | |
| 2019/04/16 21:07[web全体で公開] |
😊 真・女神転生【あの日へ戻るために】1回目 自分はマイナーなシステムを多くやっており、多くはGMです。 GMを出来るだけ幸せ・・・と思ってはいますが、やはりプレイヤーが出来た時は一層嬉しいですね! 地道にコツコツやって来た甲斐があったってモノです。 願わくば自分が居なくなっても続いていって欲しいとは願っていますが、高望みし過ぎでしょうか全て表示する自分はマイナーなシステムを多くやっており、多くはGMです。 GMを出来るだけ幸せ・・・と思ってはいますが、やはりプレイヤーが出来た時は一層嬉しいですね! 地道にコツコツやって来た甲斐があったってモノです。 願わくば自分が居なくなっても続いていって欲しいとは願っていますが、高望みし過ぎでしょうか? GMを担当して下さる方の為にも、一歩づつでも発展していく様にこれからも頑張って行きたい所ですね! さて、昨夜は自分が担当する真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン『メノコカムイの雫』現在進行中の『誠の志』そしてショートセッション企画『若来学園奇譚』と同一世界観となるキャンペーンがスタートし、自分はプレイヤーとして参加させて頂きました! 応募時は定員オーバーすると言う盛況ぶり!こちらも嬉しくなる程でした! GM並びにプレイヤーの皆様ありがとうございました! 今回組むチームは、バンドボーカルのネコミミ少女、アイドルを目指すウサミミ少女、冷静沈着なサマナーの少年 自分はそんな3人を暖かく見守る先生と言う感じです。 3人にを全面に出して、自分のキャラはサポートに徹する・・・と言う感じにして行きたいと思います。 後はボケが多い様な気がするので、ツッコミ要因ですかね? 戦力的には、ネコミミ少女が魔法系、ウサミミ少女が妖精使い+前衛、サマナー少年が射撃系とバランスが既に良い感じ。 こちらは敵を転倒させて物理攻撃組を援護、危ない味方を庇い、雑魚的はマシンガンで削って行くというスタイルとなります。保護者的なキャラなので、戦闘でも縁の下の力持ちって感じですかね。 昨日の回は新聞部から商店街の取材を頼まれて、まずは情報収集。取材に向かった先で事件に巻き込まれる・・・と言う、いわば「触り」の部分ですかね。 戦闘も肩慣らし程度でしたが、ある意味伝統の敵が出て来たので、GMの女神転生愛が感じられます! 既に大きな謎にぶち当たったので次回以降どう動いていくか楽しみです! ついに始まったという感じのキャンペーン! 美味しい所で終わってしまったので早く続きがやりたいと言う感じです! どんな事件に発展してくのか。どんなトラブルが待っているのか? 凄く楽しみです!
| シン | |
| 2019/04/16 21:05[web全体で公開] |
😊 卓振り返り日記~4月前半~ 先日はハリィさんGMの「聖ガルドベルクの崖@sw2.5」に参加いたしました! 感想といたしましては、もっとキャラクターに合った言い回しができるよう本とか読もう、、という思いに駆られました ある程度RP慣れてきたと思ってたんですけど、スッと言葉が出てこなかった、、NPCとの会話はPTメンバーの方頼全て表示する先日はハリィさんGMの「聖ガルドベルクの崖@sw2.5」に参加いたしました! 感想といたしましては、もっとキャラクターに合った言い回しができるよう本とか読もう、、という思いに駆られました ある程度RP慣れてきたと思ってたんですけど、スッと言葉が出てこなかった、、NPCとの会話はPTメンバーの方頼りでした((+_+)) 話は変わりますが、今週の土曜日に「ソード・ワールド2.5サプリメント ヴァイスシティ ‐悪徳の贄‐」が発売しますね! きっと私はその日中サプリを遊び倒すだろうなー、と思いワクワクするのでした
| 流浪足軽 | |
| 2019/04/16 19:46[web全体で公開] |
😶 稚拙ながらシナリオ書いてます 実を言うと、ピクシブにオリジナルシナリオ掲載しております。 (ただしテキストセッションでかかる時間試算しかなく、出来も微妙なせいか評価は低い) 【COCシナリオ】 嵐に閉ざされて 【COCシナリオ】 屋根裏部屋の悪夢 【COCシナリオ】 賭博客船の悪夢 一番高評価が屋根裏部屋の怪物改全て表示する実を言うと、ピクシブにオリジナルシナリオ掲載しております。 (ただしテキストセッションでかかる時間試算しかなく、出来も微妙なせいか評価は低い) 【COCシナリオ】 嵐に閉ざされて 【COCシナリオ】 屋根裏部屋の悪夢 【COCシナリオ】 賭博客船の悪夢 一番高評価が屋根裏部屋の怪物改変 屋根裏部屋の悪夢だったりします。 名前は同じ流浪足軽で登録しております。 別に見て欲しいとか意見が欲しいとかではありませんが こういう事もしてるんだという事を知ってもらうのも、自分の今いる意味になりつつあるので 気が向いたら見てくれると喜びます。
| イカ銀行 | |
| 2019/04/16 18:15[友達まで公開] |
😶 願い「おいしいごはん」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)を食べさせている描写をしたい。(願いの階梯:1) ちょいと前にオフで焼き物に塩かタレかで揉めた時にタレ派が塩派に対して 「あなたは味に対して無頓着なのか。蛮族!」などという発言をしているのを見た。 行儀悪く食べていると、粗野を超えた野蛮さや無教養さが出てしまう。 行儀は良くても味に対して無頓着であることを描写していれば、 教養はあっても繊細さに欠けるみたいな表現が出来るのか。なるほど。 次のPCはこれで行こうなどとフード理論的に考えている… 訳ではなく、難しい事は考えずに単に食べているシーンを描写したいだけです。 今日は画面のこちら側では水餃子を作っていますが、向こう側ではどんなものを作りましょうか?
| たぬき | |
| 2019/04/16 12:19[web全体で公開] |
😶 今日、思う事(しゃべらないPL)その3(終) 「その2」の内容を自分で読み直し「どうも文章が散っていて、本当に言いたい事がはっきりしていない」と思った。 ので、よくよく自分がこの件に関して一番言いたい事は何なのかを整理した結果。 「心情を表現する事が苦手な、不器用な人を応援したい」 だと思う。 オフセで集まる仲間内で2人、該当す全て表示する「その2」の内容を自分で読み直し「どうも文章が散っていて、本当に言いたい事がはっきりしていない」と思った。 ので、よくよく自分がこの件に関して一番言いたい事は何なのかを整理した結果。 「心情を表現する事が苦手な、不器用な人を応援したい」 だと思う。 オフセで集まる仲間内で2人、該当する人たちがいる。 1人はドモリ癖があり、喋るたびに人から笑われた経験があるため引っ込み思案に成っている。 勤め先でも苦労しているらしい。 もう1人は語彙力の無さに常々劣等感を抱いており、実際の会話の中でも主語や動詞が抜けてしまうため何を言っているのか聞き手に伝わり辛い傾向がある。 一般的なレベルよりもそれが顕著で本人に強い自覚もある。 「言いたい事は頭の中にいっぱいあるのに。上手に伝えられない。くやしい、くやしい」 そう言って泣いてもいた。 身近な存在のGMとして彼らに何をしてあげられるのか、などと考える私は傲慢だ。 ただ一緒に卓を囲み、必死に発言をしている彼らを見ながら内心で(がんばれ、がんばれ)と思っている事しか出来ないのだろう。 だが救いなのは私以外の他のPLのメンツも彼らの個性を理解し、誰一人見下すような態度をとっていない事だ。 なんだ、最初から結論は出ていたんじゃないか。 自分の想いを整理したってことで、この話を終わろうと思う。
| アーリング | |
| 2019/04/16 01:14[web全体で公開] |
😊 600人突破と2周年イベント開始! 3日前、SW2.0/SW2.5総合コミュニティは、参加者数600人となりました。 そして本日4月16日をもって、コミュ設立から2周年を達成。これもTRPGオンセンでプレイされている皆さんのおかげです。本当にありがとうございました。 兼ねてより予告していた通り、本日4/16~5/18の全て表示する 3日前、SW2.0/SW2.5総合コミュニティは、参加者数600人となりました。 そして本日4月16日をもって、コミュ設立から2周年を達成。これもTRPGオンセンでプレイされている皆さんのおかげです。本当にありがとうございました。 兼ねてより予告していた通り、本日4/16~5/18の約1か月間。 《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ2周年イベント~2年目の「はじまり」~》の開催します! SW2.0/SW2.5総合コミュニティの参加者さんがGMとして「はじまり」をテーマにセッションを立てるこのイベント。 セッションへの参加はコミュニティの参加の是非を問いません!(さすがに卓内に一人もいないとかは不可ですが・・・苦笑) 既に5つのセッションが募集されており、これからもいくつかセッションが募集予定。 主催者であるアーリングも、600人突破記念セッションを兼ねて、何回か卓を立てる予定です。 SW2.0/SW2.5を遊びたい、遊んでみたいという方々の交流の機会になればと願いつつ。 い――――っぱいの「楽しい!」があるイベントになればいいなーと思っています。ぜひ、ご参加ください! 2019.4.16時点でのイベント卓状況 https://gyazo.com/62d08b39659af33a8193ad04ac89d7f1 卓募集の告知一覧はこちら! https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre155342588804
| ぬむぅ | |
| 2019/04/15 23:49[web全体で公開] |
😶 オフセ用にオリシつくっています。。。 前回の日記にコメントしていただいた6名の方、ありがとうございました! しかし色々なシナリオを教えていただいたのですが、PLの一人からの「えっ、オリシつやるんですよね?」というごり押しをくらったのでオリジナルつくることになりました……! ぐぬぬ……。オリシつくるの結構大変なんやで……! オンセンで回すことは……あるかなぁ……? たくさん短編クトゥルフを教えていただいておりますので、そちらはまとまった時間が出来た時にチェックしていきたいと思います!
| ゆこりん | |
| 2019/04/15 22:28[web全体で公開] |
😶 先日のカムズ 先日のカムズ テキセチームがようやく終わりました。 2日で終わると思っていたのに、4日もかかってしまった。 たくさんお時間を取らせてしまって申し訳なかった。 が、わたしはその分、とても充実したセッションになったのではないかな、と思います。 正直、一風変わったシステムであることも全て表示する先日のカムズ テキセチームがようやく終わりました。 2日で終わると思っていたのに、4日もかかってしまった。 たくさんお時間を取らせてしまって申し訳なかった。 が、わたしはその分、とても充実したセッションになったのではないかな、と思います。 正直、一風変わったシステムであることも含め、説明や進行はボイセやオフの方がやりやすいなと感じました。 が、RPはテキセだととても熱いものになりますね…! ボイセテキセそれぞれの良さがありますね。 本当はもう少しボイセでシステムに慣れてからテキセと思っていたのですが、声をかけてもらえたのが嬉しくて、卓を立ててしまった。 そして、お試しでシステム説明とキャラ作成だけのつもりだと思っていたのに、そのままセッションに流れてしまった。 ただでさえテキセGMはポンコツなのに、それに加えて慣れないシステムで。 こんなGMにお付き合いくださって、ありがとうございました。 回したシナリオは、「パンの誘い」 今回は、明るいお姉ちゃんと思慮深い弟という、双子の姉弟。 お互いの弱点を補いあう、とてもバランスのいい姉弟でした。 加えて出目が素晴らしすぎた…! あまりにも出目が良すぎて、全然トークン減らないし。 今回のパンは、実は妖精の国の王子でした。 そして、双子の父親でもありました。 悪い妖精に呪いをかけられて記憶と能力を封じられ、山羊の妖精にされてしまった王子。 妖精は偽王子となり、そのまま国を乗っ取っていたのです。 だが、それに気づいた双子が、偽王子を封印。 母親ともども妖精の国へと移住し、双子は国の重鎮として働く。 妖精の国は近隣諸国の中でも押しも押されもしない大国となり、末永くみんなで幸せに暮らしました。 と書くと、すごくあっさりして見えますが、実際はとても濃厚なセッションでございました。 双子はとてもいい子でしたし、おかあさんやパンとして絡むのがとても楽しかった。 それと、忘れちゃいけない偽王子。 こってこての悪役RPをやりました。超楽しい! でかい口叩いて散々煽って、最後に「バカなッ…!」なんて言いながら倒されることが快感で仕方がない(どえむ) 他にも、お気楽な妖精の女の子や、ネズミの妖精も出てきました。 双子を中心に、いろんなNPCで絡むのがとても楽しかった。 何よりも、みんなで物語を紡ぐことがとても楽しかった。 そんなわけで、「カムズ」のコミュを作っちゃいました。 まだ作っただけで何もないけれど、おいおい何か形にします。 雑談したり、セッション募集したりして、交流していけたらいいなぁと思います。 広がれ、カムズ! 童話ベースのダークファンタジーに興味をお持ちの方は、きっと楽しめるシステムだと思います。 みんなで物語を作っていくので、RP好きな方にもおすすめです。 興味を持ってくださった方は、ぜひお待ちしております。 お試しプレイしてみたければ、お声おかけくだされば回します。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu155524891541 ご参加くださったちろるさん、おはぎもちさん。 楽しい時間をありがとうございました!
| イカ銀行 | |
| 2019/04/15 10:23[友達まで公開] |
😆 ?「やはりタヌキは悪だな」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトル含め今回の日記もなにかを貶める意図は決してありませんので(予防線) 古い方のHDDの採掘作業は無事終了したものの新しい方のが症状が重篤らしく、 移送中に切れたり、本体側のエクスプローラーを異常終了させてくるためとっても難航中です。 セッション中は移送を中断して正解だったな。 1ヶ月以上ぶりのPL側シノビガミだわぁい。ということでいつも通りあることないこと適当に。 今回は恋愛もの所謂「使命は特定の感情を結び合う」シナリオ。 ある先生はよろしくないと言っていましたが、私はそれ以上に感情が発生する事を前提に、 PC同士が絡んだ描写がしやすい&普段警戒されて持ち込めない忍法が持ち込みやすいということで 使命達成的に微妙でも個人的には割り切って楽しめる場合が多いです。 恋愛シナリオよし!ありレギュよし!我が家一番の問題児っぽくなりそうな麝香会PC提出。 問題児といってもありあり初期作成で限界まで尖らせた局地戦向けなだけで強いかと聞かれるとそうではない。 俺tueeがやりたかったら大人しくなしなし卓に業務用夜顔(分身/揺音/秘中/頑健/クリ)持ち込みますし。 して今回の面子は。 男女比0:5(NPC含む) ・・・うん女子高シナリオかな? これだったら狐(男性PC)を持ち込んだほうが良かったか? して内訳は。 フェム寄り?1 ボイ3 フェムネコ1(自PC) わぁい売り手市場なのだー。 (*独断と偏見によるものなのでそれぞれの中の人の想定とは違う恐れがあります) まずはこのおっぱいの付いたイケメンみたいなPCに絡みにいこう。「感情結ばせてー。」 →「あなたの忍法構成(とハンドアウト)的に結びたくないです。」 ・・・うんいつものシノビガミだった。(´・ω・) しかしそれ以降はちゃんと感情の絡んだシナリオ。 水術ゴリ押しRPをしたり、略奪愛を楽しんだり、特技の取り方が近い相方にドロドロにされたり。 札束で叩かれてパシリさせられたり、話し合おうと言いながら口に押し込んで喋れなくする中世の拷問具を取り出したり、 バスケやろうぜ!ボールはお前な!しているところを眺めたり。 ドラマシーンでたっぷりと信念「和」を楽しんでおきました。 そして日程を跨いでクライマックス。 最近対巨門用に使用コストに余裕のある構成をちょいちょい作っていたのに、 ギリギリの構成を持ち込んできたタイミングに限って巨門持ちに会えるのはなんでしょうね? そんな心配を余所にみなのダイスが荒れに荒れて内容はひどいものでした。 ドラマシーン内(順番d66、シーン表を含む) 判定回数31 スペ2 ファン1 4以下5 クライマックス内 判定回数38 スペ1 ファン6 4以下12 (修正値は抜き、出目のみ) 今回の神通丸の実績 私:4(失敗)→4(失敗) 5(凪)→2(ファンブル) 相方:2(ファンブル)→2(ファンブル) 吸血鬼:2(ファンブル)→9(成功) イケメン:4(凪)→4(凪) 20%しか仕事しないってどういうことなの?化かされてるの? 今回は宿題案件なしだと思う。 Q今夜は俺とお前でダブル禁術だからな! Aやらしいーことで有名な禁術ですが、こうして同じチーム内で被るのは少しだけ珍しいかな。 ダブル禁術見たかったけど私の出目が凪→ファン→ファンではな。 Qエクストラポンジュース Aシーンに出てもらった人に折角いい流れにしてもらったのに使えそうな特技が無くて、 ゴリ押しになってしまうことありますよね。ありません?感情修正を当てにドラマシーン代用判定も考えましょう。 あと蜜柑と言えば和歌山県ですが、ポンジュースと言えば愛媛県えひめ飲料です。 PCの元ネタが伊予狸伝承だからせーふ。 Q GM「ギミック使ってください(涙目)」 A一番使いやすい立場に居た私が使わない辺り原因ではあるとは思いますが、 説明文を理解していなかったのと状況を変えずとも満足して進められていたからかな? まぁ相方さんのフォロー無かった、初手感情判定を拒否られない、この辺りのifがあれば使っていたはずです。 Q確かバスケットボール大会に向けたスポコンシナリオだったよね Aシーン表って妙に偏ることありますよね?特にオリジナルとかだと陽の目を見ない奴が出てきて悲しい。 Q薬師閨って強い A弱くはないけれど、使用条件が受動的で能動的にするには呼び声や化粧が必要なのがな。 完全互換ではないとは言え汎用忍法に補給と頑健がある辺りに見ない度が上がっている原因がありそう。 退魔じゃない麝香会となると薬師とのコンボが前提になる救命針、玄人好みの医霊。 つまりこれか枕事のほぼ二択になりそうな選択肢を狭めるのは如何なものかなと。 さて次はゆうこやとソングウィンド。マジメな描写しますよー。
| 蝉丸 | |
| 2019/04/15 10:12[web全体で公開] |
😆 初心者向けcocやります2 初心者向けのcocをテキセで募集します。 日程は本日、4/15(月)20:00~で 最大4名募集します。 ルルブは買ったけどセッション未経験の方、 オンセンではセッション未経験の方、 ルルブを買うか迷っている方お越し下さい。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155529060368bigfatrat999
| トノカ | |
| 2019/04/15 02:10[web全体で公開] |
😶 人によってルールは様々ですから…… 色々と思う所があるんで書きます。私自身も書きながら反省する部分はあるんでしょうが。 卓ってくくりにしろ、個人って単位にしろ、ルールはシステムからマナー、趣味嗜好まで様々存在しますが、基本的にはその卓のルールでやりたいって人が集まってるならば、厳密に『良いルール』や『悪いルール』は存在せず、全て表示する色々と思う所があるんで書きます。私自身も書きながら反省する部分はあるんでしょうが。 卓ってくくりにしろ、個人って単位にしろ、ルールはシステムからマナー、趣味嗜好まで様々存在しますが、基本的にはその卓のルールでやりたいって人が集まってるならば、厳密に『良いルール』や『悪いルール』は存在せず、『良い判定』や『悪い判定』も存在しないってのが私の考え方です。 例えば私はCoCに置いて、俗に言う人外PCが個人的に苦手なんで、そう言う卓には(あんまり)行かないし、私の卓は人外やらを禁止しています。(人外の定義は私の裁量による所が大きいです。) しかし人外PCや呪文やAF持ち込み等を前提で楽しんでいる卓があり、楽しんでいる個人の方が居るにも関わらず、その身内で楽しんでる所に人外ネガキャンをしに行くような真似は絶対にしたくありませんし、認めるつもりはありません。(相手に聞こえない様に、全然違う所でグチるのは良いと思いますが。) だってそれって、所謂通常PCが遊んでる所に人外PC持ってきて全部ぶち壊しにするのと何にも変わらないんですもん。 遊びなんですから、細かいルール以前に『楽しむ空気を作る』、『皆の楽しみをぶち壊さない』って大前提がある筈なのに、何か最近自分の『完璧なルール』を周囲に誇示する様な人をちょこちょこ見る気がするんですよね。 確かに素晴らしいルールや、成る程と思う判定、考え方も多いんですが、態々それ以外を完全に否定するような事を、日記にしろコミュニティにしろ大っぴらに言う必要はないんじゃないかと思います。 確かに正論は多いんですが、自分の領域外に居る人間に圧力をかけるような行為は、承認欲求の暴走にしか見えません。 認められないルールやマナー、考え方があるなら、どちらが正しいかを証明する前に、自分の領域に近付けなければ良いんです。自分から攻める必要はないんですよ。 私の卓は、狂信者、犯罪者、人外、AF、呪文、たけのこの里は禁止にしてます。 補正に関しては面白さで決める事が多々あり、拳を振るう時に必殺技名を叫ぶだけで気合い補正+10%が乗ったりもします。(本気度により上下) でも態々それが正義だろうなんて言うつもりはありません。 別の卓で『きのこの山』を禁止して、『たけのこの里』を奨励してても、内心で唾を吐き捨てるだけで辞めろと圧力をかけるような言葉や日記は書きません。 認めさせるんじゃなくて、自然に認めてもらえる様な面白いGMやPLになりたいと思いません? 私はそうなりたいんですがね……。
| ジュノー | |
| 2019/04/14 21:03[web全体で公開] |
😊 100% タイトルの数字、何の確率だと思いますか? これは私が今日までにPLとしてプレイしたタイマンシナリオでのロスト率です(計5回)。 プレイングに問題があるのでは?というレベルでロストしているんですが、謎解きに失敗した一回を除いて毎回ダイスで死んでいるという事実。天に見放されている。 前回のゴリラ君全て表示するタイトルの数字、何の確率だと思いますか? これは私が今日までにPLとしてプレイしたタイマンシナリオでのロスト率です(計5回)。 プレイングに問題があるのでは?というレベルでロストしているんですが、謎解きに失敗した一回を除いて毎回ダイスで死んでいるという事実。天に見放されている。 前回のゴリラ君もこれが原因で神になりました(ロスト)。 今日はそんなタイマンシナリオをプレイしました。これで6回目です。 終盤までサクサク安定して進めていたので、「今回は生還出来そうだな」なんて思っていたのですが、問題はやはりボスとの戦闘にありました。 敵はダメージ最大値を当たり前のように引いてくるのに、探索者と味方NPCのダメージは見事に最小値ばかり。 ダメ押しでクリティカルを決めてきた時には「こ……今回も記録を更新してしまうのか……」なんて考えてましたけど、GMの温情に重ねた温情もあって何とか生還しました。 そんなわけでようやくロスト率100%から脱しました!やったね!
| イカ銀行 | |
| 2019/04/14 20:26[友達まで公開] |
😶 杖は転ばぬ先に置く物 転んでからではもう遅い (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今のハウスに転がり込む前に実家から持ってきた外付けHDDを接続したら意外とデータが生きているものである。 古い方のHDD(当時のハイエンド品で250GB)に入ってるファイルの作成日時とか1●年前だぞ! ガリガリと聞いたこのない・・・いや聞こえてはイケナイ音を聞きながらおっかなびっくり3TBHDDへの救出中。 さて当時の私が集めた貴重な素材は何割回収出来るでしょうか。 みんなはこうなる前に予めで機器更新しておこうな。鳥類との約束だ! 大切なセッションデータやキャラシが無くなってからでは困るからな。(申し訳程度のTRPG要素)
| カミカゲ | |
| 2019/04/14 15:34[web全体で公開] |
😆 真・女神転生:若来学園奇譚report#22『ボーカル狩り』 日記は200文字以降は自動的に格納される機能があります。つまり新着日記で見える範囲ですね。 その200文字を使って本筋には興味のない人に向けての記事を書くように心がけています。日記を書く上でここに一番時間をかけているかもしれません!! わりと200文字以内で納めるのは難しく、文字数の調整に四苦八全て表示する日記は200文字以降は自動的に格納される機能があります。つまり新着日記で見える範囲ですね。 その200文字を使って本筋には興味のない人に向けての記事を書くように心がけています。日記を書く上でここに一番時間をかけているかもしれません!! わりと200文字以内で納めるのは難しく、文字数の調整に四苦八苦する事も! それでも自分と言う人間を知って貰える大事なスペースとしてできる限り続けて行こうかと! さて、先週の金曜日、4月12日に真・女神転生《覚醒篇》のショートキャンペーン企画『若来学園奇譚帳』のセッションを行いました!今回は一時定員オーバーするという盛況ぶり!本当にありがたい限りです! 参加者の皆様、長時間のセッションお疲れ様でした! 今回は学園で結成されているアマチュアバンドのボーカルが次々と襲われると言う事件を解決して貰いました。 バンドマンと超能力少女の二人の新キャラが加入したので、物語の起点はバンドマンに、情報収集の要として超能力少女にスポットを当てた感じとなりました。 まずは学園内で情報収集。4名中2人が別々の情報を掴み、当事者の元に二手に別れて聞き込みを開始します。 それぞれ収集した情報を持ち合流。NPCの手を借りつつも情報を照らし合わせて、被害者が誘い込まれたと思われる地点を割り出し、夜を待って踏み込む事となります。 そして事件現場で地縛霊との戦闘となります! 今回は幽鬼と屍鬼のアンデット中心。ハンマ等の相性:聖が弱点となりますが、習得しているメンバーは居らず。 パーティーの戦力としては物理と魔法半々という所でしたが、魔法が振るわず物理戦となりました。 今回はダイス目が一番あらぶった回でした。前衛の拳法使いが攻撃で4回ファンブル。初回のボスの全体攻撃を4人中3人がクリティカル回避!GMの方は出るは出るは防御ファンブル。 本当に面白い様にダイスが荒ぶった戦闘となりました! それでも戦闘は始終PCチームのペース。命運以外は危なげなく勝利となり、数々のバンドの復帰につながりめでたしめでたしでした。 今回はオーソドックスな展開となりました。3,4時間で終わらせる都合なかなか凝った展開にするのは難しく、自分も苦手というのもあるのですが・・・ それでも持ち寄った情報を組み合わせて真実を使うと言う展開は好きなので出来て良かったかな?と思います。 戦闘メインで情報収集の手立てが少ない中、やはり超能力を持ったメンバーが居るとGMとしては色々と助かるかもですね。より深い情報を出せますしね。 まぁ、超常能力を持たない物理押せ押せのチームって言うのも好きですけどね! 最近、賑わっていて嬉しい真・女神転生《覚醒篇》 明日からはなんと!他の方GMでキャンペーンが始まります! 自分以外が広げてくれるのは凄く幸せです! 相変わらずの不定期開催となりますが、ショートセッションを立てた時は、こちらもよろしくお願いします!