マエダさんがいいね!した日記/コメント page.49
マエダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| マスター | |
| 2019/04/14 06:01[web全体で公開] |
| たぬき | |
| 2019/04/14 00:46[web全体で公開] |
😆 3回目のセッションを終えて オンセ3回目を終えた感想としては。 「システム全般を舐めてたな」と。 (;^ω^) オフセではSW無印のGMをそれなりに務めて来た経験があるので「要領は同じだろ」「楽勝楽勝」などと考えていた。 だが、実際にプレイすると「オンラインステム」と「無印とは違うルール」への経験値の足全て表示するオンセ3回目を終えた感想としては。 「システム全般を舐めてたな」と。 (;^ω^) オフセではSW無印のGMをそれなりに務めて来た経験があるので「要領は同じだろ」「楽勝楽勝」などと考えていた。 だが、実際にプレイすると「オンラインステム」と「無印とは違うルール」への経験値の足りなさを痛感。 幸い、一緒したGMや他のPLさんたちが良い人達ばかりだったので、つっかかりながらもセッションを完遂できた。 だが「オンセでGMをする」という私の細やかな野心は直ぐには叶いそうにない。 とりあえず、基本ルルブ(SW2.0か2.5)の各種情報をすべては覚えられなくても、どこに何が載っているか、状況に応じて調べられるようにならなくてはGMは難しいだろう。 更にはオンライン部屋のシステムも必要最低限のものは把握しなくては。 ともかく、シナリオはもう少し温存し熟成期間と考えよう。 焦るなよ、自分。 (*‘ω‘ *)
| 大和ゆき | |
| 2019/04/13 22:21[web全体で公開] |
😆 CoC「幾年のこひ」 KP日誌 本日は、煮える大正くとるふ「幾年のこひ」を回してまいりました! ご一緒したのは、SKPとして多くのNPCをやっていただいた天野さん、PLとしてゆめの。さん(PC:佐々木 紫乃)、ユッキーさん(PC:宮元 彦一)、しのさん(PC:清住 征次郎)、あびすさん(PC: 煌咲 𣏟燈)、絢瀬 夜鷹さん(PC全て表示する本日は、煮える大正くとるふ「幾年のこひ」を回してまいりました! ご一緒したのは、SKPとして多くのNPCをやっていただいた天野さん、PLとしてゆめの。さん(PC:佐々木 紫乃)、ユッキーさん(PC:宮元 彦一)、しのさん(PC:清住 征次郎)、あびすさん(PC: 煌咲 𣏟燈)、絢瀬 夜鷹さん(PC:彩芽 千鶴)です。 今回のセッションは、2/16にやったセッションの後編でした。なんと約2ヶ月ぶり(笑) 徐々に思い出してもらいながらの進行でした。 このシナリオは、TRPGのプレイヤーを始める前、動画の視聴者勢をやっていたときから回したかったシナリオだったのですが、煮える(要はNPCと恋愛ができる)シナリオでKPのRP力が試されるも思ったので、ある程度慣れてきたら回そうと思っていました。 今回、主要男性NPCをSKPの天野さんにお願いして、女性NPCだけ私が担当しました。 しかし、好きになってもらえるように、そしてNPCたちは好意を寄せられてどう接するのかをいつものNPC以上に考えてRPするので、かなり大変でした。本当にSKPの存在がありがたかったです!! そして、PLさんたちがまた凄いこと! RPマシマシ、探索もしっかり、さらに煮える。このシナリオの醍醐味を全力で網羅していただきました。探索者がとても仲が良かったのでできたことだったのだと思います。 PL5人でトークの交通渋滞を起こしながら、前後編の長丁場を駆け抜けました。 約2ヶ月このシナリオについて考えていたので、終わってしまったことが、少し寂しいですが、このシナリオはキャンペーンで、また参加していただけるということなので、次へ向けてまた音読練習を続けます。 また次回、よろしくお願いいたします。 長い期間、参加してくださり本当にありがとうございました!!
| 魔トマト | |
| 2019/04/13 20:18[web全体で公開] |
😶 卓の感想、ダイスの出目とか 初の日記、とりあえず今日の卓の感想など。 このすばTRPGでは2回目のGM、慣れるためにもサンプルシナリオを回す。 4人募集で5人の応募が、心苦しいけれど時間配分を考えると4人が限界。一人落とす。 卓が始まる、悪魔(エリス教徒)とアクシズ教徒と紅魔族と猫耳獣人盗賊少女のPT。 なんだ全て表示する初の日記、とりあえず今日の卓の感想など。 このすばTRPGでは2回目のGM、慣れるためにもサンプルシナリオを回す。 4人募集で5人の応募が、心苦しいけれど時間配分を考えると4人が限界。一人落とす。 卓が始まる、悪魔(エリス教徒)とアクシズ教徒と紅魔族と猫耳獣人盗賊少女のPT。 なんだこのPTは、面白いことになりそうだ。 色々あってクライマックスの戦闘。敵のダイスの出目が走る、走る。 取り巻きやボスが6ゾロや出目11を出しまくり、全滅するんじゃないかと不安になる。 しかしその後、PL側も出目が走って盛り返す。驚きつつも一安心。 最終的に全員生きて生還、クエストも達成。 ダイス目でハラハラしたり、延長してしまったり、色々あったけれど、 個性的なPC達のRPと劇的なダイスの出目でとても楽しいセッションでした。 参加していただいた皆様がた、本当にありがとうございました。
| アーリング | |
| 2019/04/13 11:47[web全体で公開] |
😆 酒は呑んでも飲まれるな!? ★4/6(土)SW2.0 「 [幸運の兎亭] 桜姫と大蛇」(GM:カミカゲさん) 久々のSW2.0でした!しかもこのシナリオ、1年前の【SW2.0総合コミュニティ 1周年記念イベント】の続編とのこと。 1年前は、イベント主催者としてPL参加は控えてたので見学しかできなかったのだけれど、カミカ全て表示する★4/6(土)SW2.0 「 [幸運の兎亭] 桜姫と大蛇」(GM:カミカゲさん) 久々のSW2.0でした!しかもこのシナリオ、1年前の【SW2.0総合コミュニティ 1周年記念イベント】の続編とのこと。 1年前は、イベント主催者としてPL参加は控えてたので見学しかできなかったのだけれど、カミカゲさんはわざわざこのためにログからリプレイも作ってくださる本気ぶり。 というかね、エンディングで「そして・・・1年後。桜に対しての感謝のお祭りを開く事になるのでした・・・」ってホントにリアルで1年後に続編セッション開くなんて思いませんやん!w ご招待ありがとうございました~♪ 俺以外のPLさん(およびPC)は1年前のセッションに参加した人たちばかりなので、実にアットホームなスタート! 依頼の内容は、花見に賑わうお祭りの警備。 依頼主からお小遣いをもらい、あめ玉や屋台の料理、お酒や酔い覚ましを買ってもいいよ!と送り出されたました。 俺のPCは紳士かつ執事然としたルーンフォーク(人造人間)。礼儀正しい私は酒に溺れることなどありえませんと酔い覚ましも買わずに出発。 ええ。酔っぱらいました。ひとりだけ。 桜の精から「さあ飲むがよい!昨年は済まなかったなぁ」って言われたら、「どうも初めまして。以後お見知り置きを」って盃を受け取るのが礼儀だと思ったんだよ!ww まさか俺だけ判定に失敗して、ぐてんぐてんになるとは思わなかった・・・っ。(木陰で口からキラキラキラキラ・・・・・・) その後に続くイベントも、ぐずる赤ん坊の泣き声、走り回っての人探し、大声で泣く迷子。どれも酔っ払いには厳しい、厳しすぎるw 泣いてる子どもが連続してきた時には「始末するか・・・」とホルスターに納めたガンに手が伸びて、仲間たちから取り押さえられるという一幕も。紳士執事どこ行った。 ラストは封印を解かれた魔物との戦闘! 「久しぶりだなぁ!」と昨年因縁の合った相手ですが、俺PCはもちろん初対面。 「どなたとは御挨拶だな!って!お前は知らない顔だぁ!」と返してくれたNPCのセリフにクスッとしてしまったりw 戦闘直前に酔いもさめ、スイッチが入ったのかダイスの出目が好調! PTの連携もかっちりはまって、危なげもなく無事魔物も退治出来てめでたしめでたし。 あんまりこういう狂言回しというか、足を引っ張る系のプレイはしないんだけど、判定の結果なら仕方ないよね!これはこれで個性というか設定が生えたのでよし! 次ハオ酒ハ呑ミマセン・・・(´・ω・`) セッション中、他PCから名づけられた「踏んだり蹴ったりトレットン」が語呂もよく気に入っちゃって、この1週間ずーっと脳内で回ってる面白ワードになってしまいました。てへへ。 なんやかんやの賑やかなセッションが「まさにお祭り!」って感じで楽しかったです。GMのカミカゲさん、参加PLのみなさん、ありがとうございました~。 そして! 《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 2周年イベント~2年目の「はじまり」~》の開催まであと3日となりました! 既に募集が始まっている卓もいくつかあり、参加申請が満席になっているものや、申請方法が一風変わったものまで様々な卓が並んでおります。 期間は約1か月、俺もいくつか卓を立てたいと思っていますので、コミュニティ参加の有無を問わず、いっしょに楽しみっましょーう!
| ユーリー | |
| 2019/04/13 00:12[web全体で公開] |
😶 『世界のための勇者』にはなれず、『誰かのための勇者』にはなれるお話 ここにきたのはもう2年前ですが、卓を初めてやったのは2015年。懐かしいものです。 もう、4年になります。色んなキャラを作り、失敗し、けど楽しくRPをさせていただいた。 そして、TRPGのおかげで人生が楽しくなったといっても過言ではありません。 そんなことを思いつつ、一つ自分のPCの方向性をし全て表示するここにきたのはもう2年前ですが、卓を初めてやったのは2015年。懐かしいものです。 もう、4年になります。色んなキャラを作り、失敗し、けど楽しくRPをさせていただいた。 そして、TRPGのおかげで人生が楽しくなったといっても過言ではありません。 そんなことを思いつつ、一つ自分のPCの方向性をしゃべらせていただこうかと。 タイトルには書かせていただきましたが、今回の方向性でございます。 自分は、主にソードワールド2.0とダブルクロスで遊んで来ました。最近は主にダブルクロスで楽しんでおります。 そして、最近思うことになるので。主にダブルクロスのPCたちに共通することとなります。 自分のPCたちは、誰かのために戦うことはできます。それが、例え現状敵でも、助けたいと思えば。 しかし、世界の危機と言われて戦うことだけは絶対にできません。PLがそれを拒絶します。 大きく書いているのですが、簡単に言ってしまえば。第三者を無条件で助けることができないだけなのです。 そして、大切な人。例えで言うなら、友達、パートナー、家族、恋人と言ったところでしょうか。 その人のためならば、世界だろうと敵に回す覚悟が自分のPCには共通しております。 これは、自分のPCの実体験なのですが。ダブルクロスには、RW(レネゲイドウォー)というヒーローステージが存在します。知らない人のために簡単に言わせていただくと、僕のヒーローアカデミアやタイガーアンドバニーみたいな世界観だと思っていただければと。 最初、RWステージで探偵さんをやらせていただきました。色々とありますが、探偵さんは異世界来訪者という違うステージから来た設定でやらせていただき。その関係で、ヒーローがあまり好きではない人になりました。(お誘いで許可はもらっての設定) その時の自分は、言ってしまえばめっちゃ楽しんでおりました。元々、TRPGは楽しいものです。 ただ、PCとの性格がものの見事に一致しまして。平気でヒーローに対して切れたり、その他もろもろは話すと長くなるので割愛させていただきますが。まぁ、RWステージでは異色のキャラで楽しんでました。 そして、そのあとにRWステージでヒーローHOがあり。その卓に参加させていただいたときにこのことが確定させられました。 その、ヒーローPCの時に。言ってしまえばヒーローらしい行動をまるでしなかったのです。 もちろん、敵を倒すなどはやりました。ヒーロー側の味方であります。 ただ、一般人を危ないのに助けようと動かなかったり。ちと合理的に動きすぎました。 2回目の卓で、ヒーローよりヴィジランテ側のほうが向いていると分かったのです。(ヴィジランテ:政府から認められていない、非正規のヒーロー。公に力を使うと取っ捕まるけど、認められていない分自由に権力の影に隠れているようなやつを捕まえるように動ける。非公認ですので!) まぁ、このスタンスが時に主人公を呼ぶのですが。平気で世界を敵に回せるという覚悟はなかなか持つことができません。 少し、脱線してしまいましたね。しかし、TRPGを遊ぶなら十人十色みたいに。PLさんの個性が一杯あります。 受け入れつつ、自分はこういう風にするよ!ってのをできて楽しめたらそれが一番大事なのかなぁと思います。 自分は、タイトルのようなことしかできません。こういう、誰かのために戦う人もいるのだと皆様に知っていただけたらなぁと思います。長い文章、見ていただきありがとうございました。
| たぬき | |
| 2019/04/12 13:17[web全体で公開] |
😆 今日、思う事(TRPGの戦闘の楽しさって?) ぶっちゃけて言うと、私は戦闘よりRPの方が好きだ。 GMとしてもPLとしても。 RPが徐々にエスカレートして掛け合い漫才に成ったり、シリアスな話にのめり込んで「このNPCのためなら氏ねる!」などと思える時はちょっとやばいヤツなくらいだったと思うけど、楽しかった。w (現実と架空の区別はできない全て表示するぶっちゃけて言うと、私は戦闘よりRPの方が好きだ。 GMとしてもPLとしても。 RPが徐々にエスカレートして掛け合い漫才に成ったり、シリアスな話にのめり込んで「このNPCのためなら氏ねる!」などと思える時はちょっとやばいヤツなくらいだったと思うけど、楽しかった。w (現実と架空の区別はできないとね) でも「戦闘が好き」な人も当然いるワケで。 じゃあTRPGの戦闘の楽しさって何だろう?と自分なりに考えてみて、出した答えが『ファイアーエムブレム』 細かいHP計算、効果的な装備、移動力、武器種、兵種の相性、地形、etc・・・。 将棋に順ずるような組み合わせの妙を堪能できるゲームの代表格が『ファイアーエムブレム』だと思う。 TRPGの戦闘はそのゲームの楽しみ方と感覚が似ているかな。 キャラを隣接させる事で絆が強まり強化されるところなんかもTRPGのノリに通ずる気がする。 (やった事無い人は置いてけぼりの文章でスマヌ) けれども。 「オレはRPよりも戦闘が好きだぞう!」 「その考え方は違う、戦闘の楽しみ方とは、もっとこう・・・あるだろ!」 などの異論反論がある方は是非意見を聞きたい、いや、聞かせてください。 色々な人の価値観や楽しみ方を理解するのはTRPGの要素の一つだと思うので。
| イカ銀行 | |
| 2019/04/11 10:50[web全体で公開] |
😆 レギュレーション遵守 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あるステラナイツ卓での一幕。 ”太陽の化身”と称するゴールドセイントなファラオPCが ライオンに引かせた戦車に乗って願いの決闘場に乗り込みそうな勢いの描写を見て。(乗ってはいない) 龍虎の拳のリョウ・サカザキじゃあるまいし、流石にのりものは・・・と思いましたが、 後から思い返してみるとのりもの自体がステラドレスであればなんの問題もない。 アクセルワールドの日下部兄妹はミサイルさえ撃たなければ 世紀末なアメリカンバイクがステラドレスでメガクール! 変身中はシース側の性格に切り替わってギャップスイッチがおいしい。 Vツイン拳と称した黒き絢めきは刃の如くや最前線に舞う絆の花による執拗なひき逃げによる他PL腹筋への攻撃。 夜を駆けよ(ニケツ) 花章との相性も良くてこれ完全一致だな・・・。 誰かがのりもの騎士をやってくれたら束でブーケ投げ付けにいくんで、どうぞ。 具体的なのりもの例 https://dic.nicovideo.jp/a/%E3%81%AE%E3%82%8A%E3%82%82%E3%81%AE
| 綾 | |
| 2019/04/11 02:13[web全体で公開] |
😶 初彼氏♪ 本日しおんぬさん卓のYour Captiveに参加しました HP6の最弱体力合法ロリ巨乳キャラで参戦 NPCの同級生の男子大学生に後半頼りまくってしまい 終了後に告白を 説得、信用ロールでKPの許可が出ました 結果初期値成功でO・Kもらいました 不定が入ってしまったのでたまに失語症になる全て表示する本日しおんぬさん卓のYour Captiveに参加しました HP6の最弱体力合法ロリ巨乳キャラで参戦 NPCの同級生の男子大学生に後半頼りまくってしまい 終了後に告白を 説得、信用ロールでKPの許可が出ました 結果初期値成功でO・Kもらいました 不定が入ってしまったのでたまに失語症になる彼女をけなげにしてくださる好青年だと思います。 初心者卓なのに暴れてしまったのには申し訳ないかな 最近分かったけど特定キャラに関係するSANチェック マックス持っていきやすいなぁ まぁそんなこんなで全員無事帰宅出来ました 私の主要キャラの古武術の家の娘さんの初セッションでした
| ぬむぅ | |
| 2019/04/10 21:03[web全体で公開] |
😶 短くて面白いクトゥルフシナリオ募集! 今度オフでTRPG未経験の人たちとクトゥルフをやるのですが…… なかなかいい案配のシナリオが思いつきません>< なるべく短く終わって、なおかつクトゥルフらしさを味わえるような現代日本シナリオってありませんでしょうか? 未経験の人たちをTRPG沼に引きずりこみたいんです! 平日の夜にやるの全て表示する今度オフでTRPG未経験の人たちとクトゥルフをやるのですが…… なかなかいい案配のシナリオが思いつきません>< なるべく短く終わって、なおかつクトゥルフらしさを味わえるような現代日本シナリオってありませんでしょうか? 未経験の人たちをTRPG沼に引きずりこみたいんです! 平日の夜にやるので、キャラメイク除いてセッション時間2時間くらいがいいな-、けど2時間じゃシティ系はほぼ無理だしクローズド系……? となると毒入りスープが一番楽しまれていて良いとも思ったりもするのですが他によさそうなのがあれば是非とも教えてください!
| まるーや | |
| 2019/04/10 14:22[web全体で公開] |
😶 六分儀市の地図 http://www.bouken.jp/pd/sf/SF_rokubungi_city3.pdf ここに置いておきますねと言いながら割と自由に作れてしまうのが六分儀市なんですよねー( …ずっと多摩川付近だと思ってた
| 綾 | |
| 2019/04/10 09:37[web全体で公開] |
😶 なんか休みになった 今日の朝、先ほどですが会社から電話がありお休みになりました。 昨日無理して出てきて、無理させすぎたからと言う事 ん~暇になったどうしましょう 急の休みが一番困るんですよねぇ 来月の予定ですが・・・うん 来月はリクエスト月間にしましょう まぁPLもほどほどにはしたいんですが ネームレスカルト、殺人姫、天露訪、羅生門、ガスライトシナリオ等 自分でよければリクエスト受け付けます。 持っていないものはどうしようもないですが 無料の物ならリクエストいただけたら準備いたします。
| 蝉丸 | |
| 2019/04/10 08:40[web全体で公開] |
😆 cocで飛竜の卵回してきました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)cocで飛竜の卵回してきました。 初心者向けセッションってことでキャラシ作成から行ったのですが、 やっぱりキャラシは皆で相談しながら作ると楽しいですね。 この飛竜の卵ですが 短時間でサクッと回せるし、 無駄にセッションが長引かないようなギミックもついていますので 初心者向けとしてはとても使いやすいシナリオですね、 難易度は低めですが、 それでも無茶な探索をすればロストも有り得ると言う ちょうど良いさじ加減です。 さて、実際のセッションですが 過半数の探索者が発狂しつつも皆さん無事生存と言うことで 良かった良かった。 今回のセッションを経験したことで、 他の卓に参加するハードルが少しでも下がったら幸いです。 参加者の皆さん、 また何処かでお会いしましょう。
| イカ銀行 | |
| 2019/04/10 00:00[友達まで公開] |
😶 続きはまた明日。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)夜遅くまで続くセッションによる睡眠時間の減少と健康診断前のご飯減らし。 身体によろしくないなぁ…。 ここのところ卓充するのは大変結構!で嬉しいところではありますが、 全部テキセゆえ、時間延長→分割→日程調整が大変 な次第。 無理に詰め込んでガバるよりは分割したいですけど。 伝助は見やすくていいのですが、入力忘れや間違いに気をつけましょう(自分に言い聞かせるように) あと取れ高結構溜まっていて感想書きたくてむずむずですが、まだ終わっていないので書けないもどかしさ。
| ハリィ | |
| 2019/04/09 19:36[web全体で公開] |
😊 週末はたくさん遊べました@sw2.5 先週土曜日は、カミカゲGMのsw2.0のセッションでした。 人生初のマギテックシューター、魔道機術士LTLTで参加でございます。 もう4回目のセッション。 お花見しながら、大蛇退治でした。 何度も遊んでいるPCで、終始ほんわかのムードでした。 そして成長はというと。 ちょっと探索にも参加全て表示する先週土曜日は、カミカゲGMのsw2.0のセッションでした。 人生初のマギテックシューター、魔道機術士LTLTで参加でございます。 もう4回目のセッション。 お花見しながら、大蛇退治でした。 何度も遊んでいるPCで、終始ほんわかのムードでした。 そして成長はというと。 ちょっと探索にも参加したくて、スカウト技能を伸ばしてみました♪ 日曜日のお昼は、ペンGMのsw2.5”八眼邪域”というセッションに参加。 漢字の組み合わせかっこいい♪ 魔域討伐の話。 オリジナルの強敵との戦闘は楽しかったです。 古傷のフリッサ+1が唸りまくりました、やった〜!! そして、前回頂いてた経験点や成長、お金も使いまくって。。。 ゴールデン耳栓で呪歌対策!!(ドーン!!) サブウェポンのライトフレイルを魔法強化!!(ズドーン!!) スカウト7レベルでファストアクションを取得!!(ズドドドーン!!) 器用度や敏捷度もあと少しで24に届きそう。 ああ、また次のセッションが楽しみです♪ 使用経験点は、21500点になりました。 GMの皆さん、7〜8レベル向けのセッションの立卓お待ちしてます!! そして、夜は自分がGMで”危険すぎる嗜好” 導入だけ、旧SWのシナリオを参考にして、あとは自分で練り直したシティアドベンチャー。 PCの行動に逐一注意を払い、うまく情報を開示しながら無事に!!事件解決まで行けました!! 時間もオーバーせず、なんとか予定通りに終了、良かったです!! 今週は水、金、土、日と自分がGMのセッションが続きます。 どうなることやら。 おなじみにPLさんも、新しいPLさんも入り混じって楽しくゲームができますように!! 気が早いですが、皆様もどうか良い週末を♪www
| たぬき | |
| 2019/04/08 22:05[web全体で公開] |
😶 TRPGを初体験した時に思った事。(徒然文) TRPG初体験はもう10年以上前になるけど、最初の印象は覚えてる。 「えっ? GMってのが全部仕切るの?」 「そんなのGMのさじ加減でどうとでもなるじゃん」 「ルールなんて在って無いようなもんじゃん」 「何でもない素人がでっち上げたストーリーに乗っかって会話するって? 何が面白いんだよ」全て表示するTRPG初体験はもう10年以上前になるけど、最初の印象は覚えてる。 「えっ? GMってのが全部仕切るの?」 「そんなのGMのさじ加減でどうとでもなるじゃん」 「ルールなんて在って無いようなもんじゃん」 「何でもない素人がでっち上げたストーリーに乗っかって会話するって? 何が面白いんだよ」 でした。 まぁ、我ながら、率直だったというか。 (^^ゞ でもその考え方は今も一部持ち合わせていて。 結局はPLが「このGMは私たちを楽しませ、喜ばせてくれるために試行錯誤してくれているんだ」という信頼があってこそ成り立つゲームなんで、私の最初に抱いた感想も案外的外れではないと思う。 だから、GMとして求められる究極の素養は「人を楽しませるのが楽しい」という「サービス精神」「お人好しさ」なんだろうな。 ただし、人によって何を持って楽しいとするかが違う。 例えばRP重視か、ルールに則った数値重視か、謎解き重視か、コメディか、ホラーか、等々・・・。 なので、楽しいか否かは一緒してみなければ分からないという。 まぁ、それもまたいとをかしか。 (*‘ω‘ *) 考え方も人それぞれだから異論は認める。 (^◇^) ps:私の拙い文章に「イイネ」してくれたり、丁寧なレスをしてくれる方々が思いの外多くて、嬉しく驚いている。 ほんとに、読んでくれてありがとうございます。 こりゃあ下手な事を書くわけにはいかんかな。 (;’∀’)
