マエダさんがいいね!した日記/コメント page.46
マエダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| イカ銀行 | |
| 2019/05/01 06:45[web全体で公開] |
| Satoshi | |
| 2019/04/30 21:20[web全体で公開] |
😶 早く進みたければ一人で進め。遠くに行きたければ皆で進め。 ごきげんよう 価値観の違う奴は仲間に入れたくない。 同じような価値観の人たちだけで意思決定すると摩擦も少なく効率的にサクサク進める。 異なる価値観が「早く」は進めない。一々面倒臭い。それでも「皆で遊ぶ」ならそっちのほうが良い。 多様性を欠くグループでは刺激が少なくて発想が広がらないし、ク全て表示するごきげんよう 価値観の違う奴は仲間に入れたくない。 同じような価値観の人たちだけで意思決定すると摩擦も少なく効率的にサクサク進める。 異なる価値観が「早く」は進めない。一々面倒臭い。それでも「皆で遊ぶ」ならそっちのほうが良い。 多様性を欠くグループでは刺激が少なくて発想が広がらないし、クローズトな環境は人間関係が固定化していくので、遠慮や上下関係が生じる。だから、「皆で遊ぶ」ためには、オープンで多様性に富んだグループになる必要がある。 ある本の引用ですが、TRPGでも似ていると思います。
| ぶれたす | |
| 2019/04/30 19:14[web全体で公開] |
😶 お久しぶりでぇ~ございます(ただの生存報告なので畳む) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お久しぶりです、ぶれたすです。 平成も終わる最後の日に久しぶりの日記を書いております、オリジナルシナリオ卓を建てるといいつつ全然建てずに消息を絶っていましたが、一応テストプレイとかはしてたんだよ? ほんとだよ? そして今メインで今やっているのはクトゥルフではなくメタリックガーディアンRPGという…… まぁ、消えてたのには理由があってGW中の休暇を貪るために仕事三昧、上司のご機嫌伺いをしていたのであります。 今絶賛満喫中で卓充しております、そして新たなオリジナルシナリオを作っています(これは参加コミュニュティのイベント用)。 そのイベントはエンディングを迎えようというテーマのでございまして、PCの卒業を目的としたイベントであります。 そのためにシナリオ練り練りしてます、クライマックスとオープニングは決まっていて後はエネミーデータ、ミドルの情報収集とかのデータ関係、細かい設定位が残ってる感じですね。 これは私だけかもしれないけれどこの考えている時が一番楽しい気がするの、そしてちょっと調整ミスって落ち込むまでがセット(´・ω・`)。 あと画像と音楽も用意しなきゃだ、やることが一杯だ、たーのしー! まぁそんなこんなで私は元気だよという生存報告日記でしたとさ。m(_ _)m
| コッテリハンバーグ | |
| 2019/04/30 18:53[web全体で公開] |
😶 着々と増えていく・・・(SW2.0) ソードワールドのサプリメントが日に日に増えて言ってる気がする・・・何故だ? 俺はこの衝動に抗っているのになぜだ・・・? どうしてきゃつらは着々と数を増やして俺を誘惑してくるんだ・・・? そして俺はどうしてこいつらに毎回簡単に負けているんだ・・・? これも全部ルミエルってやつが悪いんだ、ソードワールドという新しい調和が俺を縛っているんだ、開放しなきゃ・・・
| 廻 | |
| 2019/04/30 18:36[web全体で公開] |
😶 【インセイン】日常では体験できない事が出来るのっていいよねって思ったセッション感想 最近日記を記すのが何か難しい…どんなに楽しいセッションをしてても、感想を残そうとパソコンの前に腰掛けると前脚が止まってしまいますむむむ…。 ということでちょっと前にプレイさせて頂いた卓と、つい昨日プレイさせて頂いた卓の感想を…どっちもインセインだ! インセイン…こちらはシナリオ名伏せた方が良全て表示する最近日記を記すのが何か難しい…どんなに楽しいセッションをしてても、感想を残そうとパソコンの前に腰掛けると前脚が止まってしまいますむむむ…。 ということでちょっと前にプレイさせて頂いた卓と、つい昨日プレイさせて頂いた卓の感想を…どっちもインセインだ! インセイン…こちらはシナリオ名伏せた方が良いのかしら。とにかくやりました! 過去別シナリオでご一緒してたPCさんがNPCとして伴走してくださいました。 内容は一緒にお花見しようよ!という感じ。茶番系シナリオだから!と何度もGMさんから念押しを頂きつつ…NPCさんとは前回のインセインでは胃がキリキリしそうな経験をしたのでじゃあ気を楽にして行こうか…とゆるゆるとシナリオ中を歩きました。 うちの子はとても文系というか温和な感じの子なのですが、何故か暴力沙汰になると判定→スペシャル! ダメージ量→1d6→6!を出してくるのできっと文化人の皮を被ったゴリラなんだろうと思います…( ˘ω˘) お悩み相談したり、獣を愛でたり、2人できゃっきゃ踊ったり…非日常の出来事の中でも自分達らしく楽しんでる様はとてもほっこりしました。自信なんてなくていいんだよ楽しければおーるおっけー! 最後には無事満開の花の下、突然のGMさんの飯テロに襲われつつもささやかなお茶会までできて、遠野の焦燥感のような病的な部分は和らいだんじゃないかなあと思いました。 この度は楽しいセッションをありがとうございました〜! インセイン「ズラチナルーカ」GMちろるさん こちらはシナリオ内容がとっても近未来的な感じで、概要を頂いた瞬間からわくわくが止まりませんでした。SF!SF! PCナンバー決めからもとても悩み…頂いてからはビュンッとイメージが湧いてババッとキャラ作成できました。 年齢は大学生なりたてで、まだ垢抜けてない感じがいいな〜一人称絶対”うち”だよそしてニット帽がトレードマークだったらかわいいな〜。みたいに、イメージが先行するとキャラシすぐ出来ちゃうのですよね。ぐぬぐぬ悩むのもたのしいのだけれども。ご一緒頂いたのは同じ大学生で、幼馴染。頼れるしかっこいいしで、まふちゃん(幼馴染さんの名前)が鳴き声なの?ってくらいに懐いていました。 HOを全てめくり終えて出てきた全貌にはもう、えええ!?ってなること間違いなしだと思います。その発想はなかった…! 何かこれ以上語ろうとしたらネタバレになってしまいそうなのでこれで…インセインのセッション感想は語れる事が少ない…ぞ…! 近未来的な雰囲気づくりがとても素敵でした…この度はありがとうございました〜!オリシも楽しみにしてます! その合間に、久しぶりにネクロニカ卓を自発していました。忙しいのが去ったのでネクロニカしたい…けどあんまり日にち余裕ないから少人数卓がいいな…オッ楽しそうなシナリオがここに。って感じで本当に勢いで立ててしまいました。 公募自体久々だったのでめっちゃドキドキしてたら、来てくださったのはフレンドさん、再会は…一年ぶり!?うれしすぎて秒で承認ボタンを押してしまいました。 NC感想は反省過多になるので割愛しますが、すんごく楽しかったんです…処理はすんごくぐだぐだしてしまったけれどすんごく楽しかったんです…。楽しいなあって思ったらまた立てたくなってしまいます。また見かけたら遊んでやってくださーい!
| otohsan | |
| 2019/04/30 18:33[web全体で公開] |
😶 ただの日記 TRPGやってみよう!といふ方は概ね動画から入っているのではないかと 自分もまぁ例に漏れずという感じで取り敢えずルルブを買い、 知人とやる前に他の方のを参考に!と卓に参加して、 練習がてらと卓を乱立してたらこちらのプレイヤーとのセッションばかりになってしまいました (結局知人とは一回しかやっ全て表示するTRPGやってみよう!といふ方は概ね動画から入っているのではないかと 自分もまぁ例に漏れずという感じで取り敢えずルルブを買い、 知人とやる前に他の方のを参考に!と卓に参加して、 練習がてらと卓を乱立してたらこちらのプレイヤーとのセッションばかりになってしまいました (結局知人とは一回しかやってない) 初期はCOCだけだったのですがパラノイア面白そう!と大判ルルブ購入して「驚く程卓が無い!!」という事実に打ちのめされたのも良い思い出でございます しかしてよく似たシステムの「忍パラ」の卓を立てたら割と人が集まりまして楽しくやれたりという事も ※忍パラはルルブが無料で配布されているので色々やってみたい方は是非に COCがエイリアン的な怖さだとするなら忍パラはコメディ映画の中に入り込んだ感じでこういった形のTRPGもあるんだなぁ…と実感しました その辺りから他システムのTRPGも気になり始めまして最近はシノビガミやインセインの卓を良く立てております インセインはクトゥルフやっている人は割と取っつきやすい印象 神話生物の代わりに幽霊や妖怪、ポルターガイストみたいな現象と対峙したり、 変わった物だとPL同士が友情を確かめ合う過程で殺し合いに発展する様なシナリオまであります 「秘密を隠し、奪いつつ、自分の目的を果たす」というシンプルなルールの中でダイスの目に一喜一憂し、 時間も2、3時間でスッキリ終われるのも好ましい 各プレイヤー毎に「自分のシーン」があるので初心者の方でもRPしやすいのも嬉しい所 ルルブも2000円いかない程度とTRPG関連書籍としてはかなりお安くなってますのでおススメしやすいかな、と思います シノビガミは少しややこしい… しかしインセインに慣れて「楽しいな」と感じた方はハマるのではないかと思います こちらはかなり「ヒーロー色」が強い! 基本的にこちらでいうシノビは「システム内であれば何でもできる」という雰囲気の為かなり自由度が高くなっています ただ勿論ハチャメチャに立ち回るだけのゲームではなく、あくまで「目的の為に秘密を奪い奪われる」という所にゲーム性が詰まっておりそういう意味ではクトゥルフの方が自由度が高いと言えるかもしれません COCにも秘匿HOとかあるしね!! ただシノビガミではほぼ間違いなくPVPが予期される流れになるのでその辺りが慣れるまで大変かなと思います ルルブは高いけど読み物としてもクオリティが高いのでニンジャとか好きなら買って損は無いのではなかまいか ※スターターブックは安いけど買っちゃダメだぜ!! 色々と世界を広げてくれたこちらのサイト 最近身内卓ばかりで募集をあまりやっていないのが申し訳ない所 クトゥルフでやりたいシナリオも色々あるんですが良いシナリオは長い!というのが辛い 参加するにもやはり人気ある人の卓は埋まるのが速い!という感じで 今度インセインとか立ててみようかな、と思っているのでもし時間が合えば参加していただけると嬉しいです インセインはキャラ作成以外は割と簡単なので初心者でもいいかな… ただ事前に作成用の時間もらっちゃいますけどね! 他にも卓立てて〜、とかあれば割と立てますので是非是非に、と という取り留めのないただの日記 移動中に携帯で打ったから改行を後で直すことになるであろう… 要約すると色々試してみると面白いよ!という日記でした お疲れ様でござい!
| プラス狐 | |
| 2019/04/30 12:45[web全体で公開] |
😶 セッション振り返り後半(ネタバレないですが長いので閉じます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一か月ほど前にやるといってずるずると引きずってきたセッション振り返りを 平成最後である今日にまとめてどーんとやっていこうと思います! 前回同様ネタバレがないよう当たり障りのない感じでお伝えするつもりではありますが もしも雰囲気や感想も知りたくない!という方は、(そもそも開いてないとは思いますが)見ない方がよろしいかと思います。 さてさてまずはトノカ様のオリジナルシナリオ「まんげつのもとで」 いつものノーラでお世話になりました。 皆様の技能やコミュ力が素晴らしく、本当に頼りになりました…。 また、ノーラがとても探偵らしく活躍していて本当にうれしかったです。 最後の探偵ロールはグッダグダでしたがいい機会をくださって本当にありがとうございました! 思わず絵を描くほどに印象に残っています…。 続いてことのき様のオリジナルキャンペーンシナリオ「秋の音色」 もう本当にシステムが面白すぎるシナリオでした。 他のPCさんとの人間関係も色々面白いことになってましたねw 最後の最後に莉沙ちゃんがおばかさんだったのは、全てPLのせいです…許してください……w 本当に本当に楽しかったです、またキャンペでお世話になります! そしてKPしおんぬ様の「眠れる月の歌姫は」 こちらには新規キャラ天星百合ちゃんで参加させていただきました! シナリオと他のPC様のRPのお蔭で感動シーンが本当にたくさんあった回でした…。 初めて3回にわたる長編をプレイさせていただきましたが、 その長さを感じないほどに楽しいセッションでした。 本当にありがとうございました! 最後にチーズちくわ運★送様のオリジナルシナリオ「絵画の怪」 馴染みのあるメンバーでプレイさせていただきました! まず参加キャラが面白すぎて…www そしてそれに比例するかのように皆さんの推理力が高かったですね。 推理が面白い上に感動シーンやクトゥルフらしいシーンがあって本当に楽しかったです。 最後に帳が撮った自撮り写真、絶対描こうと思ってたのに描いてなかったw 完全にネタバレになるのでTwitterにはあげれないですが描いたら自己満のために送るかもしれません許してくださいw さぁこれで平成のまとめはほぼ終わりました!! 実は今日これからフタリソウサをプレイさせていただくので平成最後の卓はフタリソウサになりますね! どんなキャラができてどんなペアになることやら…楽しみです! 毎度毎度、長い文章最後まで読んでいただきありがとうございます。 まだこれは平成最後の投稿ではないつもりなので挨拶は後程させていただきます!! それでは~
| イカ銀行 | |
| 2019/04/30 12:34[web全体で公開] |
🤔 光輝く日記アンリミテッドエターナルゴールデングレイテストスーパーストロングゲートウェイ(仮称) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)半年立つのももう早いもので、そろそろ次のゲムマまで1ヶ月を切りましたね。 そろそろ情報を集めたり、休暇申請を出したりしなければ。 スペースやらで怒られたので、いい加減買う量は抑えますが、 それでもやっぱり面白そうなものがあると誘惑には勝てません。 去年長蛇列を作っていたプロポーズの言葉を考えるゲームにヤンデレちっくな拡張パックが出たり、 高輪ゲートウェイを超える長駅名を考えて一息で言い切るゲームやら おバカゲームでいつも楽しみにしていたサークルが急にまんまCivの重量級ゲーム出したりわくわくですよ。 そういうことでそろそろボードゲーム卓立てたい。 プロポーズもどどんとふとかで出来そうですけど、打ち込み量が凄まじいので気づかなかったことにしよう。
| uni | |
| 2019/04/29 21:43[web全体で公開] |
😆 桜とサクラとしんみりしない卓(SW2.5卓GM感想) (この日記はSW2.0/2.5総合コミュイベント卓「桜よ(略)」のGM感想になります) タビット・ハイマンといった寿命の短い種族とエルフ達寿命の長い種族が混在する、SW2.0/2.5の世界観。 一度各々の種族の寿命に対する価値観・人生観の差をテーマに取り扱ってみたいなぁという思いがあったそう全て表示する(この日記はSW2.0/2.5総合コミュイベント卓「桜よ(略)」のGM感想になります) タビット・ハイマンといった寿命の短い種族とエルフ達寿命の長い種族が混在する、SW2.0/2.5の世界観。 一度各々の種族の寿命に対する価値観・人生観の差をテーマに取り扱ってみたいなぁという思いがあったそうです。 そんな中、寿命が10年or数百年とかいう面白種族を見て興味を引かれた方は他にもいるのではないでしょうか。 (実際ショートストーリーズの中にもそこに触れたお話ありましたしね。あれは良いエピソードでした) で、どんな話にしようかなーとアイデアだけ頭の中で転がすこと半年以上。 今回イベントのお題「はじまり」を見て、「今しかない!」とシナリオにまとめ上げたという経緯でした。 そして意気揚々と募集をかけ、幸いにも早々にメンバーが揃って無事立卓となった「桜よ(略)」。 Lv4設定ということもあり、比較的SWやオンセに慣れた方が多めだったのかな? PCのキャラもひと言でいうとマイペース、マイペース、マイペース、そしてマイペース。…全員自由か!( その中でもアウトロー気味・ゆる守銭奴・天然気味にクールよりだったりと、個性は際立っていたのですが。 何せ出てくるNPCが全員適当な性格になるuni卓故、それぐらいが一番やりやすいという説も有ります。 ということで、色々心配もせずてってこお話を進めていくことにしたそうです。 で、お話の進行について。本卓は何しろ募集段階で「しんみり目のお話」と題打ってあります。 それはもう涙腺がっつりな展開が満載に違いないのです。では、早速ログを見返してみましょうか。 …あれ、大体ギャグシーンばっかりじゃない?( いやもう、ホント色々やっているんですが、やはり一番パンチが強かったのは遺跡の仕掛けクリア後。 GM「Bランクの妖精の武器かアビス強化1回武器のどっちか貰えるよ、好きなの選んでね」 PL1「アビスはカースきついのあるのが…」PL2「悪臭とかな」PL3「アビス選択!カース振ります!」→(4,6)※悪臭 以降ことあるごとにこのうん〇棒…もとい、悪臭のライトメイスはいじられまくり。おいしすぎる。 あとちょっと印象深かったのは、NPCの一人(実はラスボス)が早々に疑われたことでしょうか。 しかも指摘内容が「実力がある割に振る舞いが無邪気」という、真相ど真ん中ストライクな理由。 (実はこのNPCの正体は8歳の少女なので、外見と不相応に無邪気に振舞うというアレ) ただデータ的には特におかしいところがない人族扱いなので、まもちきを受けてその事実を説明したところ 「(年の割無邪気なのは)単にGMがそういう性癖なのかもしれない」とご納得いただけました。わぁい!( そんな感じで、当初uniが想定していた雰囲気かどうかはさておき、なかなか盛り上がって頂けた…と思います! 相変わらずPLさん側の力量に大きく成否が依存するuni卓ですが、セッションってそんなもんだよね、うん。 とりあえず温めに温めたネタを満足できる形で消化してもらえたのには、感無量のひとことであります。 拙い卓ではありましたが、参加いただいた皆様お疲れさまでした&ありがとうございました!
| uni | |
| 2019/04/28 21:53[web全体で公開] |
😍 let us cling together(ネクロニカ卓感想) 大分前に卓でお世話になったりCPで同卓したりで、個人的the 良NCと言えば…な方の卓募集を折よく拝見しまして。 久々にネクロニカ触りたいなー+ご無沙汰のご挨拶もしたいなぁと、募集ページの方をさらっと見たそうです。 へー、何々。今度はソロ卓なんだぁ。そうかそうか……って、ネクロニカでソロ卓だとぉ全て表示する大分前に卓でお世話になったりCPで同卓したりで、個人的the 良NCと言えば…な方の卓募集を折よく拝見しまして。 久々にネクロニカ触りたいなー+ご無沙汰のご挨拶もしたいなぁと、募集ページの方をさらっと見たそうです。 へー、何々。今度はソロ卓なんだぁ。そうかそうか……って、ネクロニカでソロ卓だとぉ!? ※一般的にネクロニカはPL3~5人が推奨されます。主に難易度的な理由で。 つまりアレだ。周囲の目がない中、ひたすらNCのNPCといちゃこら出来るという、そういう訳ですね!(違 しかも回すのはPC・NPC問わず可愛いRPが売りのNCさん。やりたい!すごいやりたい! …という内心はさておきとして、速攻手を挙げて有難く枠を頂戴した訳であります。 ということで始まった異色のシナリオ「忘却の覆面」(影月ひなた様 作) シナリオ内容には触れられないので、限られた内容で振り返りたいと思いますが…もう、なんというか…! 世にいう「尊い」とか「エモい」という言葉を真正面から体感したといえば、幾何かは伝わるのでしょうか。 我が子可愛さの自PCはもとより、終始連れそうNPCの子が本当に愛おしくて仕方ない。そんな感じ。 …うん、これだけだと人より頭が幸せな人(オブラート)の日記でしかないので、もうちょっと突っ込んで。 さて、当初目論見はやっぱりRPをし倒して楽しくNPCちゃんとキャッキャウフフすることだった訳ですが。 ソロリティ(=お姉様キャラ)を選択したうちのPCに対し、現れたのは勝気な子犬系キャラ。しかもけもみみ付き。 …いやぁ、もういじり倒させて貰いました。他人の目のないのをいいことに。幸せ。 勿論ネクロニカですので、そうはいってもPCの動揺や不安の吐露・支えあい的いいシーンもがっつり抑えたのですが、 なんといっても終始意地の悪い可愛がりに一語一句阿吽で答えてくれたのが何より楽しかったわけで。 卓終了時に「いやー、〇〇君がああいう性格で良かったです。おかげで楽しかった」と伝えたところ GMさんより「ホントはもうちょっとクールなキャラだったんですけどねー」とぽつり。 で、実際ログ見返した結果。最初の二言三言のやりとりでもう子犬っ子が固まってるじゃないですかやだー! この短い期間でPC側のキャラに合わせた修正が入ってると考えると、流石だなぁ…w …ただまぁ、ぶっちゃけこんな感じで終始「明るく楽しく」な雰囲気で遊んでいたかというと、決してそうではなく。 実際の所は、感動とPC・NPCに対する感情移入の嵐で凄いことになっていたそうです。uniが。 それこそ、詳細を語るには大分恥ずかしいぐらいに…うへー( この一種「卓に酔う」感覚は、なんだかTRPG初体験の時を思い出すようで、本当に幸せなものでした。 と言う訳で、陳腐な言い回しではありますが。とびきり素敵な時間を下さったNC様に感謝を!
| イカ銀行 | |
| 2019/04/28 21:32[友達まで公開] |
😆 共感の素うどん!オーバー・ザ・レインボー! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)うどんTRPGへの参加(2回目・6ヶ月ぶり) 前回の作品は汁なしを引いたのでうどんを油で素揚げするという ほぼルール違反に近い調理で(その時のうどん皇には承諾をもらって) うどんスティック~明太ディップ~を作った気がします。 そして今回は食材の交換という(半分自主的な)形で汁なしになってしまったので 再び特殊調理に活路を見出すことになりました。 とは言っても今回はルール画像を見直して逸脱しない形を目指します。 ひもかわうどん(溶けかけ茹で) うどんと茹で具合はうどんTRPGの肝ですから無視するわけにはいきません。 しかし茹でるタイミングについて言及されていない。(1ページTRPGになに求めてんだコイツ) そして重要なのは >>トッピングは個数さえ変えなければ、自由に変化させて構いません<< の記述。 直下の例には状態の変化ではなく、枠内での詳細は自由に決められるみたいな書き方がありますが それはスルー。例として上げ忘れただけできっと認めてくれるよ。(ゲス顔) 選ばれた食材の中にある天ぷら・・・。これは欲しい具材の天ぷらにしてから衣を剥がしてからうどんに入れる。 自由枠の次に自由なトッピングにするという悪魔的発想! 明日、江戸中の天ぷら職人に囲まれてかしわ天にされても文句は言えません。 汁がないのでトッピングにあるトマトを磨り潰してトマトソースに。 トッピングの加熱済み海老(天ぷらだったもの)やほうれん草、にんにくなどを混ぜてあんを作る。 茹でる前のひもかわうどんで包み、しっかり茹でる(溶けかけ要素)! 完成!水餃子! えぇ、勝てませんでしたとも! 「うどん」の枠に収まっているおいしそうな奴が選ばれるに決まっているじゃないですか。 でも他にあったきのこバターチキンカレーおいしそうだったなー。 さて以降おまけ。読む価値はとても低いです。----------------------------------- ふと思うところがあり、自分の中での整理的意味も含めさらさら。 今回のシノビガミ・忍法ピックアップ 「操り人形」 言わずとしれた比良坂が誇るハイリスクハイリターンなサポート忍法 「破術・調査」、「判定妨害」などがあればいいのですが、大体対峙する時に限って持ち合わせていないため 追加忍法などの奇襲をされない限り、発動条件を満たさせない事が最大にして一般的な対策。 詰まるところちゃんと発動している機会がそれほど見ないので裁定に迷うわけですよ。 困る前にいろいろ調べてみましょうかと。(というか困った) まずは一つは身代わりダメージ。 操り人形中であれば受けたダメージは術者へ流れるというもの。 自分で操り人形を使用した時に「かばう」の代用にしようと思いましたが拒否られたのはこの辺りかな。 「ダメージ」記述なので攻撃系奥義やサポート忍法によるダメージを介さない生命点の増減は 術者に及ばないことになりますね。 こういうのコミコミで術者に流れるハウスルールにしているところを見かけましたが、 「かばう」の説明文で書き分けがされている辺りここは流れないがほぼ公式として問題ないでしょう。 奥義でもダメージ扱いになる「錬気」や「断ち・撃ち・返し・流し」に気をつければいいのかな。 後は操り人形状態ではその手番内以外の行動はどこまで自由に出来るか。 自由に操作出来るという記述があるため、調べてみると何でもかんでも全部操作可能!というのが主流派の模様。 いくらハイリスク忍法とは言えそれは…と思った辺りで見つけた意見の一つとして。 PCの意思により決定可能な動作は操れるが、PLの操作により決定可能な動作は操れない。 これはなんとなく落としどころとしてすっきりしそうな気がするぞ。ということで上記について整理。 ・操った魔王流PCの「魔血」を空撃ちする。消費生命点は体術分野からね。 「魔血」を発動して派生先忍法を発動させないのは(裁定案件っぽそうけど)可能そうな書き方。 であれば手番内の忍法発動は操り人形の管轄内で、消費生命点1点分は被術者へ。 全あり裁定であればこの先も可能ですが、受ける分野の選択についてはPCがというよりはPLが選ぶような物。 当たり障りのない器術で受けさせてくれと言ってもよさそう。 またこの考え方でいうと判定のサイコロを振るのはPCの手の届かないところでPLがやる事なので、 術者の意思で忍法を発動させられて、被術者の中の人がサイコロを振ってくださいということになるのかな。 え?「精密機動」を持っていた?それは大人しく沈(チン)してくれ。 ・「悪党」が飛んできたので回避判定放棄。1点術者が受けて、あの忍具を渡してやれ。 回避するかしないかはPCの意思が絡みそうなので、回避判定放棄可能卓であれば可能そう。 「天牛」「悪党」の忍具選択はPLが決定することっぽいので不可能かな。 ・「身かわしの術」の使用。 「惨撃」や「変化」、「甘露」のような忍具消費の忍法は「操り人形」の忍具は使用できない表記に含まれるか。 これはうーん。不可能にしたい・・・。はっきり言えないけど忍具系はノータッチでいいんじゃないかな。 「救命針」は使用表記なので×で文句なし。 ・「揺音」+奥義が使用されました。奥義破り判定?見切り判定? これもPCの意思が絡むと見ていいのかな。多分(目ぇ逸らしときー)みたいな。 回避判定よりも判定放棄が許されているので通る可能性は↑よりも高い? こうやって改めてるるぶ捲ってると、意外と頭に入ってなくて へーってなりますなった。 以上チラシの裏なので異論・反論・公式でこう書いてあったよ情報などがあるとは思うので歓迎いたします。 おまけのおまけ。(こんなに長いの読む人いないだろうから多少変なこと書いても怒られまい。) >ご愛読ありがとうございました!比良坂ウブメ先生の次回作にご期待下さい! ソードマスターヤマトのボケに対する乗っかり発言を見て降り注ぐ電波。 地下深くの神殿の奥に籠もって、面会も殆ど出来ないというとこれ「見せられない本の執筆」してませんかね? 悦楼院長はリバもイケると思うのですが、私的には総受けにしたい。 ウブメ先生の意見を是非聞かせてくださいな。 こうして常世女子の夜は更けてゆく。
| トノカ | |
| 2019/04/28 20:33[web全体で公開] |
😶 フタリソウサの日記(+システムの良い点と弱点) 今日はフタリソウサのチュートリアル並びにシナリオ『密室空間の謎』を開催致しました! 参加してくださった綾さん、トビウオさん、お疲れ様でした。とても楽しい卓になって、私も嬉しかったですよ! シナリオ感想はこのシナリオ自体が二回目なのもあり、今回は触りだけとさせて頂きます。 ツンデレ探偵(綾さ全て表示する今日はフタリソウサのチュートリアル並びにシナリオ『密室空間の謎』を開催致しました! 参加してくださった綾さん、トビウオさん、お疲れ様でした。とても楽しい卓になって、私も嬉しかったですよ! シナリオ感想はこのシナリオ自体が二回目なのもあり、今回は触りだけとさせて頂きます。 ツンデレ探偵(綾さん)と、やたら有能な魚顔の助手(トビウオッさん)が、スマートに事件を追いながらピザや鰻重を人の金で食べたり、事件現場のお風呂を拝借したり、痛い昔のアダ名が公開されたり、崖に犯人と警部を追い詰めてワンターンダブルキルを決めたりする、スペシャル判定が常時発動するセッションとなりました。(何言ってるか大体わかんねえな?) さて、タイトルの件なんですが。凄く単純な話、フタリソウサはGMが一人とPLが一人~二人だから、身内で埋めようとすると高速で埋まるんですよね。 やりたいって方が沢山居て日記とか書いてますが、野良に卓を出すってところまで中々いかないのが現状です。 GMやってる身からすると、直ぐに人が集まるんで楽な上に、身内で枠を埋められるから変な事にならない安心感があるんですが、参加者側からすると倍率が凄い事になっちゃうんですよね。フタリソウサはまだGMが少ないので、その点が顕著です。 GMから始めるのは確かにハードルが高いですが、やりたい場合は一度思いきって立てちゃう方が良いかも知れませんね。それでは!
| まるーや | |
| 2019/04/28 18:46[web全体で公開] |
😶 感情の軸がどこにあるのかということ ひとにはプラス感情とマイナス感情があって、そのうちどの感情が大きく自分のなかでウェイトをしめるかは個人で違うそうです。 ポジティブなら喜び、好奇心、ワクワク、くつろぎ、興奮、誇りなど ネガティブは三つに分けられて 相手を遠ざける…イライラ、怒り、憎悪、不快感など 自分が遠ざ全て表示するひとにはプラス感情とマイナス感情があって、そのうちどの感情が大きく自分のなかでウェイトをしめるかは個人で違うそうです。 ポジティブなら喜び、好奇心、ワクワク、くつろぎ、興奮、誇りなど ネガティブは三つに分けられて 相手を遠ざける…イライラ、怒り、憎悪、不快感など 自分が遠ざかる…恐怖、不安、ハラハラ、心配など 助けを求める…悲しみ、絶望、憂鬱、寂しいなど キャラクターの性格を組み立てるのにも、ポジティブ面とネガティブ面なるべくつけるようにしてます。 大鳥さんなら 旦那さんと娘がいる幸せと死別の悲しみ。 隠岐田くんなら オシャレへの誇りと魔獣に変わり果てるかもしれない恐怖。 東堂くんなら 時計職人の自負と思い通りに進まないことへの怒り。 待宵丸なら 手の届く範囲にいる人々やもののけがが泣かないで笑顔でいることへの安らぎと、忘れてしまうことへの諦念。 ちなみに私の場合はポジティブ感情なら「いろいろなものに対する好奇心」、ネガティブなら「見えないものへの不安」。 参照 https://brevis.exblog.jp/28237710/
| まるーや | |
| 2019/04/28 13:58[web全体で公開] |
😶 自分の言葉 いわゆる「語録」や「定型文」は便利だけど、できるなら自分の頭で考えた言葉でイン・アウトしたいなーって。 語録は便利だからつい使っちゃう。すごーい、とか、たーのしー、とか、仕方ないねとか、あっ(察し)とか お悔やみ申し上げますとか、お元気でとか、素晴らしいですねとか、かわいいとか。 定型文や語録に頼らず、自分の感性を自分の言葉で表現することも重要かなと思った次第。 量産型文章よりもせめて量産カスタマイズモデル文章を目指してみようと思うのでした。
| たぬき | |
| 2019/04/28 10:15[web全体で公開] |
😶 今日、思う事(職場にて) 同僚「GWだね♪」 私 「そうだね」 同僚「明日、北海道旅行に行くんだ♪」 私 「いいねー」 同僚「たぬきさんはどっか行くん?」 私 「いやあ・・・なかなか忙しくてね・・・」 私 (セッションの準備で忙しいんだよ、って言っても分からんだろうな) (*´з`) TRPGが好きって、リアルの知人にはやっぱり言い辛い。 堂々と言える世の中に成って欲しいもんだなぁ。 (;´・ω・)
| カミカゲ | |
| 2019/04/28 01:13[web全体で公開] |
😆 ソードワールド2.5『~Crossroad~ はじまりの交差点』 自分は天邪鬼な性格なのか「人と違った事がやりたい」「誰もやったことが無い事がしたい」と、常々思っている所があります しかし、変に気が弱いので乗る車だったり、料理だったりとその範囲も狭く誰でもがんばればできる範囲。 なので、このサイトでも主流には乗らずに一線を退いた昔のシステムを取り扱ったりしてる全て表示する自分は天邪鬼な性格なのか「人と違った事がやりたい」「誰もやったことが無い事がしたい」と、常々思っている所があります しかし、変に気が弱いので乗る車だったり、料理だったりとその範囲も狭く誰でもがんばればできる範囲。 なので、このサイトでも主流には乗らずに一線を退いた昔のシステムを取り扱ったりしてるのかもしれません。 そんな自分が主流に乗ったら・・・やはり普通のやり方では満足しなかったようです! 本日は『ソードワールド2.5~Crossroad~ はじまりの交差点』のセッションを行いました! このセッションを開催する上で、様々な人の協力と、そしてご迷惑をかけてきました。 係わりを持ってくださいました方々、ありがとうございました! そして、風変わりな特殊セッションに参加して下さいました皆様お疲れ様でした! さて今回のセッションはSW2.0/SW2.5総合コミュニティ2周年イベントの一環で「はじまり」をテーマと言うセッションでした。 このテーマを見た瞬間から・・・「GMとプレイヤー同士、誰も接点がない者同士で当日初顔合わせで、パーティーの出会いを再現したのならば面白いのでは?」と閃き、形にした次第でした。 しかし、思ったよりも大変な企画でした。 まず、プレイヤーの選考を厳しくしなければならなかった事。これが一番辛い所でした。 参加希望を頂いた人数は定員の2倍近くとなりましたが、上手く条件に当てはまるのは最終的に3名様のみ。 泣く泣く参加をお断りしなければなら無かったのは、本当に申し訳な無かったです。 なにせ初対面で当日に初めて顔合わせするのですから、なるべく不安定要素は無くしたかったのです。 登録名や使われてる画像にも気を使う程でした。 そして、募集期間が長かったせいか参加希望頂いた後に参加希望者同士が「知り合って」しまう事 流石に「参加申請したから他のセッションに参加しないでね」とは言えず、断腸の思いで参加を見送らせて頂いた方も居ました。 以上以外にも色々と問題点もあり、終わってみれば思ったより大変でした。 さて、肝心のセッション内容ですが・・・当日いきなりその場にポンと居ると言うのも不自然なので、「どう出会うか」からスタートして見ました。 動きやすい様にとキャラクターの設定などを見て、冒険に踏み出す状況を文章にして各プレイヤーに渡し、とある場所に順に集まって貰うと言う形式をとって見ましたが、ここは好評だったようで良かったです。 どのプレイヤーさんも出会いからスムーズに交流してくれて、こちらは大変助かりました! その後のセッション本編も正に阿吽の呼吸。本当にGMはオマケで、プレイヤーさん達のお陰で良いセッションになった気がします! と、言うか他の所を気にし過ぎたせいか、シナリオはボロボロ。用意したデータも抜けが多く、ちょこちょことミスもあり、GMとしては不甲斐ない結果となってしまいました。 本当にプレイヤーに救われたセッションでした。 色々とありましたが、ほんと特殊なセッションに参加した頂いたプレイヤーの皆様ありがとうございました! このセッションを切っ掛けに繋がりが出来たならばGMとしても本望です! そしてご意見やアドバイス、叱咤激励を頂いた皆様に感謝です! 最後に重ね重ねご迷惑をかけた皆様申し訳ありませんでした。 たくさんの人に支えられて成し遂げられたセッションだと実感をしております。 色々と大変でしたが、やってよかったー! また思いつきと勢いだけで何かやるかもしれませんが、その時はまたよろしくお願いします!
| uni | |
| 2019/04/27 23:07[web全体で公開] |
😆 物語は佳境へ(SW2.5卓感想) かねてより続けている、全6話のSW2.5リレーCPも4話が終了と言うところまで来てしまいました。 通常のキャンペーンと異なり、毎話毎話GMが変わっていくこのリレー形式。本当に面白いです! 同じ舞台を同じキャラ達が参加しているのに、話を跨ぐごとに変わる雰囲気。 なまじ条件が近いだけあって、各GM全て表示するかねてより続けている、全6話のSW2.5リレーCPも4話が終了と言うところまで来てしまいました。 通常のキャンペーンと異なり、毎話毎話GMが変わっていくこのリレー形式。本当に面白いです! 同じ舞台を同じキャラ達が参加しているのに、話を跨ぐごとに変わる雰囲気。 なまじ条件が近いだけあって、各GMのカラーの差がより分かりやすいんだなぁと気付かされました。 さてさて、そんな中今回のお話はどうだったかというとですねー… 前回の重厚なお話から引き続き、お話は比較的シリアス路線を継続しました。冒頭から空気が重いぞ…!w ま、まぁここでいきなりポップなコメディタッチやられたら、残り二話が大変なことになりますしね!←最終話担当 ただし雰囲気とは裏腹に、お話の展開自体は前回と比べると対照的な非常にスピーディーな進み具合。 お話の冒頭でさっと目的を提示し、行った先で怒涛の展開という流れはこのCPの中では特徴的な感じでした。 振り返ると今までは人を探したり事件を調べたり、比較的PC側が能動的な話が多かったんですね。 どちらがいいという訳ではなく、両方が織り交ざるといい感じに緩急がついて面白いなぁと思いました。 で、お話の中身と言うか感想ですが。 今回の話を終えて思ったのは、シリアスに見合った『甘くない世界』がしっかり表現されてるなぁというものでした。 例えば、最初の戦闘。敵リーダーはさほどの戦意を見せずのらりくらりと立ち回り、挙句の果てに降参までする。 あー、じゃあこっちも攻撃の手を止めていいんじゃない?と思いきや、ばっちり奇襲を企んでございました。 (なお、騙されたuniをよそに味方はちゃーんと警戒をして敵の小細工を見破ってました…ぐむぅ) そして敵にかまけている間に、控えていた馬車の御者が新手に襲われる。 なんとかその敵を蹴散らしたと思いきや、こちらの素性がバレて味方NPCに刺客が差し向けられる。 必死で先回りして護衛をかけようと思ったら、なんと窓の外からスナイパーによる狙撃が! …まったく君たちは本当にいやらしいな!いやらしすぎる!(語彙崩壊 でも、そこまでしてくれるならこちらも張り合いがあるというものではありませんか? 他にも実はファンブル祭りだの通せんぼクマさんだの、色々見どころはあったのですが。 やっぱり個人的にはその辺りのシナリオ運びが一番印象的だったなと、ログを見返しても思うのです。 振り返ると、自分が作るシナリオってそういうお話ホントないしなぁ… PLがどんなに適当でも(経験やお金等結果の差はあるにせよ)なんとかなる感じにしちゃう癖がついてたのかも。 楽しい体験はもとより、自身のTRPGの遊び方にいい刺激がもらえたんじゃないかなと思いました。感謝カンシャ。 さてさて、残るお話はあと2話。uniがPL出来るのは次が最後だ!がんばろー!
| イカ銀行 | |
| 2019/04/27 19:37[友達まで公開] |
😆 エリスは白と黒の両方と結婚したかったです。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この気温の変動で凍死しそうなGMもいれば、風邪っぽくなるPLもいる。 キャンペーンとしては二度目。 全4話のゆうこやも大団円ENDを迎えました。いやーえがったえがった。 継続だとPC同士の関係とかもいろいろ考えられていいですね。 それ以上に鬼才・くるとん先生の力みたいなものを見せ付けられた気がします。 1・2話で迷走したネズミPCの方向性も3・4話ではマイルドな方向で落ち着いた感。 やっぱりちゅうちゅうといたずらは強いけれど無理に狙わないほうがいいのね。 ねずみのあなワープとやってやってで十分みたいだね。ハハッ そして結局思い浮かばない使いやすい夢カウンター。 さて次はどの動物で旅をしましょうか。 ネクストコナンズヒント:うどんTRPGで特殊調理再び!
| シン | |
| 2019/04/27 18:52[web全体で公開] |
😆 (多分)平成最後のセッションー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日はくまくじらさんGMの「激戦闘技場」に参加いたしました! ひたすらに戦闘を重ねるタイプのセッションなのですが、その合間に設けられた、 インターバル時間の使い方が面白かったです!探索とかもできてなんか新鮮な感じでした 参加PCはリルドラケングラップラーのリュウを使用!そろそろLV5に挙げたいところだ、、! また、クロスボウで大物をぶち抜いたシューターさんや、イチタリナイを埋めてくれたバードさんなど PTのみなさんも頼もしかったです~ これからまたしばらく忙しくなるのでセッション参加頻度は低下しますが、 もしまた縁があればよろしくお願いします(__)(..こんな事いいつつ隙あらば申請するだろうしGW中にヴァイスシティリベンジはする)