マエダさんがいいね!した日記/コメント page.50
マエダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たぬき | |
| 2019/04/08 00:30[web全体で公開] |
| カミカゲ | |
| 2019/04/07 19:37[web全体で公開] |
😆 [幸せの兎亭]第5話目「桜姫と大蛇」 桜の季節ですね。やっぱり桜を見ると「春が来た」という実感が持てます。 自分は夏が好きですが、それでも季節の中で一番嬉しい実感かもしれません。 本州はお花見のシーズン真っ只中と言う感じでしょうか?もう済ませたという方も多いかもしれませんね。 今年は中々暖かくならず、北海道の桜は平年並みか少し遅れ全て表示する桜の季節ですね。やっぱり桜を見ると「春が来た」という実感が持てます。 自分は夏が好きですが、それでも季節の中で一番嬉しい実感かもしれません。 本州はお花見のシーズン真っ只中と言う感じでしょうか?もう済ませたという方も多いかもしれませんね。 今年は中々暖かくならず、北海道の桜は平年並みか少し遅れ気味と言う感じかもしれません。 ゴールデンウィークは頑張って桜の花を撮ってこようと思います! さて、昨夜4月6日は約半年ぶりとなるソードワールド2.0のセッションを行いました! メンバーも固定となり、不定期キャンペーンと言う感じになってまいりました。 春の忙しい中、参加して頂きありがとうございました! 今回は1年前のセッションの続編となり、桜の精と交わした約束のお祭りで警備をすると言うお話。 お花見の警備員さんと言う感じですね。 見回りの中で起こる様々なトラブルを解決して頂きました! 今回はランダムでイベントが発生し、それを色々な方法で解決して行くという仕組みのセッションでした。 最初に軍資金(と言うか、おこづかい・・・)を貰い、そこで様々なアイテムを購入し見回りの役に立てて貰おうと言う感じでしたが、ほぼ半分は雰囲気アイテムでした! イメージは見回りながら美味しいものを食べたり、酒を飲んじゃったりと言う感じでPL・PC共にお花見気分を味わって貰おうと言う趣でした。 GMの思惑通りに、自腹を切ってまで食べ物やお酒を買うパーティ。 自分の趣味だったり、先を見通しての買い物だったりとPCの性格が出て面白かったです! 買い物も終わりいざ見回りに出陣!一度出たイベントは他のイベントに置き換わると言う感じでしたが 「余りにも偏らなければ同じイベントは無いです」っと、言ったものの・・・進行して見れば 5回に3回は泣いている子供に遭遇すると言う偏りに!(一応、全て別イベントでしたが) ある意味引きが強いパーティーだったなぁーと! さて、見回りも中盤を過ぎ色々あったものの平和な時間を過ごしたパーティ。 ここで平穏を切り裂こうと言う魔の手が! 前回、桜の精を怒らせた元冒険者が復讐の為に封じられた魔物を解き放つのでした! こうしてお花見を守るための戦闘に入ります! 現れたのは三つ首の大蛇。首の数だけ攻撃してきます。 頭を潰せは攻撃回数は減るものの当てにくく、胴体に当てて地道に削るか・・・と言う感じでしたが 遠距離攻撃を設定して無かったので後衛は安全、前衛もピンチになる事無く順調に頭を潰して行き、あっという間に退治となりました!うぬぬ・・・やっぱりメカじゃなきゃダメか!(珍しく敵がメカじゃなかった) 復活した大蛇を討伐、再び桜の精に封印して貰い無事にお花見を守る事に成功! 1年前の約束も無事守る事が出来てめでたしめでたしとなりました! 固定メンバーとなり、結構経験を積んだ5人。 そろそろ大きいシナリオをやってみたい所ですかね。 他のシステムも担当してるので何時になるか解りませんが、また立てた時はよろしくお願いします!
| アレン | |
| 2019/04/06 20:01[web全体で公開] |
🤔 TRPG初体験の感想と思うこと(ただのグチ) 今思っていることをつらつらと述べます。まとまりの無い変な文章になると思いますがご容赦願います。 初めてのTRPGセッションを終えて1週間、率直な感想は…めっちゃくちゃ面白かった! この一言に尽きる。 自分ではない誰かを演じる事がこんなにも面白いことだったとは、衝撃体験だった。 これもひ全て表示する今思っていることをつらつらと述べます。まとまりの無い変な文章になると思いますがご容赦願います。 初めてのTRPGセッションを終えて1週間、率直な感想は…めっちゃくちゃ面白かった! この一言に尽きる。 自分ではない誰かを演じる事がこんなにも面白いことだったとは、衝撃体験だった。 これもひとえにセッションをご一緒した皆さんのおかげだと思う。解らない事や間違えているところを丁寧に教えていただいて本当に助かった。 この場を借りてお礼申し上げます、ご一緒出来て良かったです、ありがとうございました。 ここからはただのグチです、ブラウザバックを推奨します。 まず私はTRPG事態まだSW2.5を1回しかプレイしたことがないしそれ以外はまともに調べていない、その為知っているシステムも1つしかないのでそれ以外の事情は解らない。それを前提として書いていく。 ここに登録してから約1ヶ月、その間色々セッション募集やコミュニティ内の募集を覗いてみて思ったことがあるのでのべていく。 1つめ、スマホ参加OKのセッションがあまり無い まず思ったのがスマホOKの募集が少ない事。1ヶ月ほど見ていて、ざっと2割くらいだっただろうか。 面白そうなセッション、初心者向けのセッションの募集があってもどれもこれもスマホNGばかりで、初心者向けかつスマホOKでさらに予定が合う募集を探すのは大変だった。 おそらくスマホNGの理由は、どどんとふ等といった外部サイトを利用するからなのだろう。そしてそこを使う理由は皆が慣れ親しんだ、使いやすい所だからなのだろう。 だが悲しいかな、その「皆」の中にはスマホからの参加者は含まれていないのだ…パソコン未所持の自分としてはこれが本当に辛かった。 2つめ、低レベル帯かつPC持ち込み可の募集がほとんど無い これはぶっちゃけてしまえば私の願望、ただのワガママでしかないのだが… SW2.5の募集は概ね低レベル帯(冒険者レベル2~4くらい)と中レベル帯(同それ以上)に別れているように思う。(個人の感想です) そして低レベル帯はほぼ全てPCは初期作成のみとなっていた。 なぜこれが気になるのか それは私が初心者だから 初めてのセッション、そこで作った初めてのPC、思い入れも強い。出来ればこのまま育てて行きたい。しかし低レベルで持ち込み可の募集が無いので育てられない。辛い… 持ち込みたいなら中レベル帯の募集に参加して一度作ってそれから持ち込みで参加すれば良いじゃないか、と言われるかもしれない。 それはしたくない、これは私のワガママです。 さて、書きたいことも書けたしスッキリしたのでこの辺で終わりにします。ここまで読んでくれた方、ありがとうございました。 …私の稚拙な文章をここまで読んでくれた奇特な方、もし気が向いたら…本当に気が向いたらで構いません。セッションの募集をするとき、上記の事をほんの少し、ほんの少しだけ考えて募集してみてください。 多分、私のようにスマホでしか参加できない方や初心者の方は喜ぶと思います。 少なくとも一人のオッサンが泣いて喜ぶのは間違いないでしょう。
| たぬき | |
| 2019/04/06 19:34[web全体で公開] |
😶 オンラインセッションを初体験しての感想 今までオフラインセッションでしかプレイ経験が無かったので「これが新時代のTRPGか」と、感慨深いものがあった。 ちゃんと楽しめたし、要領を覚えて行けばこれからも楽しめると思う。 (;’∀’) ただし、当然だけど仲間たちの顔が見えない。 表情が分からない。 オフラインだと、その場の空気を全て表示する今までオフラインセッションでしかプレイ経験が無かったので「これが新時代のTRPGか」と、感慨深いものがあった。 ちゃんと楽しめたし、要領を覚えて行けばこれからも楽しめると思う。 (;’∀’) ただし、当然だけど仲間たちの顔が見えない。 表情が分からない。 オフラインだと、その場の空気を読んでGMやPLの心情を察しプレイを修正したりできるけども。 オンラインは難しい。 (*_*; もちろんボイチャという手段もあるけど、顔も名前も知らない者同士でいきなりそれをやるのも敷居が高い印象。 こういうのって、今後さらにネット技術の進歩で解決できるのかな。 思うんだけど、チャット上でRPしつつ相手に感情を伝える手段として顔文字を利用するのはOKなのかな? 人によって意見は分かれるかもだけど。 次回、GMや参加者に訊いてみよう。 (*‘ω‘ *)
| 綾 | |
| 2019/04/06 16:13[web全体で公開] |
😶 チキンは私を許して・・・ 昨日なにさん卓の兄弟の証明に参加しました。 凄いことが起きてしまい 助けれる命が目の前にあったはずなのに PLの恐怖心が勝り・・・ 私は拒否をしてしまいました 怖かった うん本当に 別にグロいシーンや ホラー映画さながらの怖い描写があったわけではないのですが 自分は前に行けませんで全て表示する昨日なにさん卓の兄弟の証明に参加しました。 凄いことが起きてしまい 助けれる命が目の前にあったはずなのに PLの恐怖心が勝り・・・ 私は拒否をしてしまいました 怖かった うん本当に 別にグロいシーンや ホラー映画さながらの怖い描写があったわけではないのですが 自分は前に行けませんでした。 結局は真相がわからずに終了 RPでキャラが壊れることは何度かはありましたが このキャラは助けれる命があったら助けに行こうとするのに その前提が出来ませんでした 自分の防衛本能? 生存本能がブレーキを・・・ 凄くやばいシナリオでした そして何回も振ったのに 自分は1回もクリファンが出ませんでした。 なんか昨日は前提がおかしかったような雰囲気でした 私は命を惜しみました。 でも卓は面白かったです それだけは間違いではない ある意味 クトゥルフ神話RPGではなく 本来あるべきのクトゥルフ神話だったかも それに近づいてはならない
| uni | |
| 2019/04/06 00:53[web全体で公開] |
😊 たのしいめるひぇん(UM卓感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※本日記はウタカゼ・メルヒェン公式シナリオ「眠れない夜」の内容に触れます。 シナリオの根幹に関わる内容は極力伏せますが、ネタバレが気になる方はそっ閉じでお願いしますね。 先日参加させて頂いた久々のメルヒェン卓があまりに楽しかったので、 よーしuniさんも卓たてちゃうぞー!とその場で宣言したのが今回卓の始まりでした。 勢いだけで募集をかけたこともあり、シナリオについては公式の「眠れない夜」をお借りすることに。 ウタカゼ・メルヒェンは公式シナリオだけで相当数あるので、こういう時本当に助かりますね。しかも軒並み面白い! ということで始まったウタカゼ・メルヒェン卓。今回はなんと前回に引き続き4人のメンバーでの旅路です! 何分まだユーザー数の限られるシステムなだけあって、4人のにぎやか旅ってなかなか貴重なのだそうな。 内訳は一人まっすぐな印象が強いノーム君、野伏というよりシーフ風味なのが珍しいシルフちゃん、 かなりな度合いの自由人ピクシーちゃん、そして初卓より継続の厨二シルフちゃんというなかなか濃い面子…! ことTRPGにおいて、PC個性はあればあるほど色々プラスに働くと思うのです。うん、大丈夫。 ともあれ公式シナリオならではの流れるようなお話の展開に乗り、順当に依頼に取り組むウタカゼたち。 事件現場を探索し、前哨戦ともいえる戦いを終え。話の山場にいざ向かおうというそんな時のこと。 戦闘の時に隠れていた妖魔が次のシーンとなる場所に逃げ込むというシーンがあったのですが、 PL「逃げる妖魔に弓を打ちます」GM「OK!では命中判定をどうぞ」PL「えっ」GM「えっ」 …PLさん、フレーバーRPのつもりで提案してくれていたそうな。確かにこの子倒されると激しく困るんですよね( とは言え言い出した以上は引けません!なぁに、遠いから3成功必須とか言っておけばそう成功しないでしょう! 「3成功です」「4成功です」…んもー!(自業自得です いかん、次の目的地へのヒントが無くなってしまう!シナリオにもこんな選択肢書いてない! 焦るuniさんの脳裏にその時突如降りてきたイメージは、弓矢を受けて瀕死の妖魔が必死に目的地を目指す姿。 …ぼたぼた血を流し、足を引きずって。それでも取りつかれたように、必死に前に進む一匹の妖魔。 力尽きて倒れ伏してもなお、その右手は決して止まらないという強い意志とともに、目的地の扉を指さしていました。 妖魔『俺は止まんねぇからよ…止まるんじゃねぇぞ…!』 …ということで、またしてもUM卓で妖魔を団長にしてしまったそうな。ま、まぁ通じたからいいか( とまぁ、そんなハイライト部を除いても卓全体通して終始その調子のわいわい卓だったそうな。 純朴なノーム君にありもしない失恋経験をこってり描写でして反応を楽しんだり、 自由人ピクシーちゃんと翻弄されるリーダーの息の合ったコント(?)がちょくちょく展開したり、 厨二シルフちゃんが沸点の低いボスを煽り倒してみたりと、見どころ沢山のセッションとなりました。 たっぷり二日分使っての内容となってしまいましたが、本当に楽しかった! 本卓に付き合い頂いた皆様、ありがとうございました。良ければまた是非uniと遊んでやってくださいね。
| カミカゲ | |
| 2019/04/05 21:38[web全体で公開] |
😊 [白狼亭]ソードワールドセッション:109回目「苺狩りの夜」 4月になり新年度となりました!職場や学校など新しい場所になったと言う人も多いのではないでしょうか? 3月で別れがあり、4月で出会い、そして5月でゴールデンウィークとまだまだバタバタと落ち着かない人も多そうですかね。 6月になれば落ち着くと良いのですが・・・ 自分は幸いそう言う事も無く通常運転。全て表示する4月になり新年度となりました!職場や学校など新しい場所になったと言う人も多いのではないでしょうか? 3月で別れがあり、4月で出会い、そして5月でゴールデンウィークとまだまだバタバタと落ち着かない人も多そうですかね。 6月になれば落ち着くと良いのですが・・・ 自分は幸いそう言う事も無く通常運転。いつでもセッションをしたいと言う人を受け入れられるように日々準備は欠かさぬようにしたい所ですかね さて、昨夜は週一恒例の初代ソードワールドセッションの開催日でした! 閑古鳥が鳴いていた先月ですが、何とか2週連続開催できました! 今回参加して頂いた2名様のプレイヤーの皆様お疲れ様でした! さて、今回はイチゴ畑を守ると言う依頼にあたって貰いました。 今回は魔術師と神官戦士と言う、少数パーティでしたがバランスが良い二人でした。 依頼を受けて現地に到着する2人。村人と触れ合いながら畑荒しの情報を収集して行きます。 そして現地調査を行うのですが・・・そこで侵入口と思われる痕跡を発見。 そこに踏み入れるのですが、途中で危険と判断し引き返します。 とりあえず畑荒しは地中から現れると言う事が判明し、燻り出しなどの案が出ますが狙われそうな畑で番をする事となります。 そこに現れたるは巨大な蟻。かくしてイチゴ畑での戦闘が始まるのでした。 今回は時間の都合上、編成をちょっと変えて投入。レベルは低いものの遠距離攻撃があると言う厄介者。 開始早々に前衛が接敵したので、誤射を防ぐために射撃攻撃は魔術師の集中。 前衛の神官戦士は大盾を構えて守りを固めて危なげなく確保撃破して行き、終わって見れば無傷で戦闘終了。 魔術師の方は射撃攻撃の集中砲火でズタボロ。精神点を使い切って倒れると言う結果に。 なんだか前衛よりも後衛がボロボロになると言う珍しい光景が・・・ アリを一匹逃したものの、以後出ることは無くなったので依頼は一応完了。 そう、このシナリオは続きを考えてあるのでした! 今回は色々とギリギリな展開が多かったように思います。 侵入経路をそのまま進めば敵のど真ん中でピンチ。燻り出しを決行していれば、他の穴から怒ったアリが出てきて村人を巻き込んで大惨事。イチゴ畑では無く。侵入経路で待ち構えていた場合、運次第でしたがスルーされてイチゴ畑が襲われてしまう・・・などなど。 寸での所で判断し上手く切り抜けたという感じでしたかね。 GMはハッキリ「それをやったらこうなる」と言ってしまうとプレイヤーの判断ではなくなってしまうのでヤキモキする所ですかね・・・なんらかのサインやヒントは出す様にはしてますが、最終的にはプレイヤー自ら選ぶ方向が一番かと思っております。 忙しい時期ですが、参加して下さった皆様ありがとうございました! 1時間の時間超過は申し訳なかったです・・・しばらくやってなかったので鈍った所もありそうです。 この調子でガンガン開催して行きたい所です! 初参加の方も歓迎してますし、暫く参加できていない方も何時でもお帰りお待ちしてます!
| uni | |
| 2019/04/04 22:22[web全体で公開] |
😶 心地よいストレスの話(sw2.5卓感想) ストレスという言葉は、原義からすると単に刺激のことを指し示すそうです。 心にしんどい体験はもとより映画で強く感動したり、宝くじが当たって喜ぶのも等しくストレスに含まれるそうで。 つまるところストレスそのものには問題はなく、過剰でない範囲であれば歓迎しうる要素でもあると。 そんなことを唐突に思い全て表示するストレスという言葉は、原義からすると単に刺激のことを指し示すそうです。 心にしんどい体験はもとより映画で強く感動したり、宝くじが当たって喜ぶのも等しくストレスに含まれるそうで。 つまるところストレスそのものには問題はなく、過剰でない範囲であれば歓迎しうる要素でもあると。 そんなことを唐突に思い出したのが、今回卓だったのです。 えー、ということで(?)全6話と銘打ったSW2.5CPもついに第三話を迎えました。 今回の卓については担当GM様より事前に情報があったそうです。 曰く「お話の転機となる」「一部ややキツい表現あり」「難易度は辛口め」って、ひえぇ~!? こ、これは真剣にとりくまねばなるまいと戦々恐々としつつ、どこかでわくわくする自分がいたそうな。 そして卓につき、GMの采配にのってテンポよくお話を進行すること暫く。 今回の話は無実の罪で虜囚の身となるGMのPC、疑いを晴らすべく調査に乗り出すがっつりシティアドもの。 やることが多く充実感がある反面、PL側の思考や情報がこんがらがると深くドツボにはまるジャンルですが 今卓のプレイ感としては、程よく考えさせつつ小気味よく情報が増えていってとても快適だったそうな。 「どういう情報がででくる」かは予想つかないのに、「こうすれば情報はでてきそう」が察しやすかった感じ。 …しかしそんな順調な捜査の最中。ぽろぽろ出てくるワード類は実に不穏な匂いをさせていたのでした。 そうして色々(戦闘とかも)あってたどり着いたのは魔域であります。これぞSW2.5!( さあどんな冒険が待ち受けているのかと思いきや、そこはがっつり某重要人物の心の迷宮だったそうです。 じ、GMの警告はこれだったか…確かに今までの雰囲気とはだいぶ違う!かなり、かなーり空気が重いぞッ! そんな展開を受け、どこかマイペース感のあったPC達も揃って一転、サスペンスな口調に早変わり。 自PCに至っては目の前の惨状に対し、感情を吐き捨てるような台詞に偏りまくってしまいそうになる訳です。ですが。 そんなどんよりシーン中、PLのuniはというと…もー勝手に一人で大興奮してました!楽しー!(危 PCが義憤にかられたり、やるせなさに沈んだりしてる中、180度逆向きハイテンションに見舞われるPL。 なんだろう、このPCが強ストレスにさらされる瞬間に燃え上がるRP熱と没頭感は。 そういえば以前参加させていただいてたDX卓でも、自PCが酷い目に合う度うきうきでRPしてたなぁ… あ、いかん。これじゃただのドM告白じゃないか。でもあながち否定しきれない…?( その後は宣言通り歯ごたえマシマシの戦闘があったり、今後に影響が大きい良シナリオフックが明かされたりと リレーCPの中間話としては完成度の高さを感じさせる贅沢卓だった訳ですが。 今回の個人的なハイライトは、やっぱり全PC達の心を強く揺さぶったあの魔域でありました。 途中の話でここまでやられてしまうと、最終話担当としては奮起せざるを得ません。うーん、頑張らねば! 以上、CP3話感想でした。GM様、同卓の皆様。お疲れ様&ありがとうございました!
| 綾 | |
| 2019/04/04 19:16[web全体で公開] |
😶 本日はロードス島キャンペーン第3話 初めて尽くしのセッションのロードス島戦記 既存もので話の大まかなストーリーがある 今回のキャンペーンシナリオですが、 最初のシナリオはルルブのシナリオ改変しましたが その後は小説やゲーム通りではなくオリジナルで セッション終了後にシナリオを作ってます。 それゆえにGMである自分もどういう全て表示する初めて尽くしのセッションのロードス島戦記 既存もので話の大まかなストーリーがある 今回のキャンペーンシナリオですが、 最初のシナリオはルルブのシナリオ改変しましたが その後は小説やゲーム通りではなくオリジナルで セッション終了後にシナリオを作ってます。 それゆえにGMである自分もどういう風に話がなっていくかはわかりません。 PCの動きによって話が変わっていくのでフリーシナリオ制っていう奴なのかもしれません。 だってねぇ 一番地理がわからないカノン地方にいるわけなんだからどうしようですよね 今日もヤル気で頑張らねば ロードス島は基本PCの方が強いので少し厳しいぐらいがちょうどいいと思ってます 今月は誕生月でもあるし平成最後だから色々と遊んでいきたいと思います。
| アーリング | |
| 2019/04/04 01:14[web全体で公開] |
😆 SW2.5チュートリアル卓、募集です。 新しい職場に移って3日、「これどこにあるの~(><)」とか「準備期間でこれなら、本格始動したらどうなるの!?」とか「帰宅途中に道に迷った!」とかいろいろありましたが、なんとか予定の見通しは立ったので、卓立てです! SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 2周年記念イベント~2年目の「はじまり」全て表示する 新しい職場に移って3日、「これどこにあるの~(><)」とか「準備期間でこれなら、本格始動したらどうなるの!?」とか「帰宅途中に道に迷った!」とかいろいろありましたが、なんとか予定の見通しは立ったので、卓立てです! SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 2周年記念イベント~2年目の「はじまり」~の一環として! SW2.5卓「倒せ!チュートリアル山賊団」 4/20(土)20時~24時のテキストセッションです。詳細はこちら! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155430791630aring コミュニティ参加者さん以外でも参加申請できますが、定員オーバーの場合は抽選となります。 そして今回はコミュのイベント卓のため、抽選となった場合はコミュ参加者さん優先です、ごめんなさいっ!
| uni | |
| 2019/04/02 23:25[web全体で公開] |
😶 へんてこ弓手、また旅に出る(SW2.5卓感想) 前回ハリィ様卓を2度経験させて頂いた、幸運な前衛弓手ことグリン嬢。 一般募集には微妙なお年頃(Lv3)というのもあり、再起の機会を虎視眈々とうかがっておりました。 そんな中折良くぬむぬ様の卓募集を目にし、意気揚々と参加希望のコメントを打ったのです。 打ったのですが…なんというか…参加ボタン押し全て表示する前回ハリィ様卓を2度経験させて頂いた、幸運な前衛弓手ことグリン嬢。 一般募集には微妙なお年頃(Lv3)というのもあり、再起の機会を虎視眈々とうかがっておりました。 そんな中折良くぬむぬ様の卓募集を目にし、意気揚々と参加希望のコメントを打ったのです。 打ったのですが…なんというか…参加ボタン押し忘れるという大ボケをかましたそうな_no 結局GM様のご厚意にてなんとか参戦させて頂きました。いやー、我ながら迷惑すぎる…反省。 そうして迎えた卓当日。気合は十分、キャラ絵もキャラメイカー絵を自前絵に更新済!(関係ない 更に、今回はPCのメインコンセプトである狙撃+スポッタードールが初めて完備! しかも卓開始前の自己紹介を見る限り、パーティメンバーはかなりいい人達の模様…おお、順風満帆。 ここまでセッション開始時点からテンション上げてかかったことはなかなか無かった気がします。 ちなみに今回参加させていただいたシナリオは、今後参加される方のためネタバレできません。 とりあえずホラーテイストということは卓開始時点で公知されているので大丈夫…かな? 実際それっぽい描写もあり、反面いわゆるSWらしいシーンもあり、謎解きあり(多め?)といった風で、 ひと言でいうと飽きさせない作りがしっかりしてるなぁという感想を持ちました。 冒頭の諸事情()で今回は5人旅と相成りましたが、全員がわいわい旅をするにはまさにうってつけの舞台。 メンバーが生真面目な子からマイペース目な子までいて、各々個性が際立ってたのも良かったのかなぁと。 個人的には薬草を使うと出目がド安定になるレンジャイさんが一番印象的でした。衛生兵ー! なお、アレについては…油断していましたとだけ。上手いなぁ。 あと今回は珍しく、自PCの戦闘履歴の振り返りが欠かせない感じです。 トータルの戦績ですが、6回攻撃中なんとクリティカルが3回! ※注 ヘビーボウ装備、c値10 結果、楽しみにしていた狙撃より普通に打った方がダメージが出る始末。次はクリレイと閃牙の矢持ち込むか( 狙撃自体はかなり使いどころが考えさせられる内容だなぁと思いました。しかし面白いは面白い特技かな? っと、今回卓はこんな感じで期待通り、いっそそれ以上に楽しめた一夜となりました。 単発卓なため今回のメンバーとは一旦お別れですが、願わくば是非またご一緒したいところ。 いっそ自分がGMやってご招待したいぐらい…ですね!楽しかった~ 卓を開いていただいたGM様、一緒に遊んだPL様方。本当にありがとうございました!
| あーこ | |
| 2019/04/02 22:06[web全体で公開] |
🤔 コミュニティ人数の伸びを見て思うこと 「時間が無くてもクトゥルフがしたい!」というコミュニティを立ち上げて半月が経ちました。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu155283150031 現在コミュニティ人数は31名。 皆様ありがとうございます。 セッシ全て表示する「時間が無くてもクトゥルフがしたい!」というコミュニティを立ち上げて半月が経ちました。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu155283150031 現在コミュニティ人数は31名。 皆様ありがとうございます。 セッション人数が確保できない、初心者が遠慮して二の足を踏んでいるのでは…という話も見たことがありますが、実は思っている以上に時間のない人が多いのではと邪推しています。(潜在的にも) ぼっちコミュニティになるの覚悟してたのに…( ’ω’) 皆さん結構夜はちゃんと寝たいんだろうなとか、残業で帰り時間が不安定なのかなとか、学生さんなら所謂親フラグ…? 私の場合確保できる時間自体は結構あるんですけど、細切れなんですよねぇ。 趣味の時間を作るってとても難しい。
| 明日平 | |
| 2019/04/01 22:57[web全体で公開] |
😶 3月の振り返り エイプリルフールネタも令和ネタも思いつかないので3月の振り返り 3月のセッションは SW2.5身内オフセキャンペーンGM1回 CoC身内オフセPL1回(2シナリオ) 相変わらずオンセはできずじまい 一応目標の月2回のセッションはクリア 一応できてなかったキャンペーンのシナリオ作り全て表示するエイプリルフールネタも令和ネタも思いつかないので3月の振り返り 3月のセッションは SW2.5身内オフセキャンペーンGM1回 CoC身内オフセPL1回(2シナリオ) 相変わらずオンセはできずじまい 一応目標の月2回のセッションはクリア 一応できてなかったキャンペーンのシナリオ作りもできた 久しぶりにPLもできた ある意味よかったんだろうけど、いまいち満足感が薄め シナリオ作りは色々煮詰まってる感が強い キャンペーンの進行と今回のシナリオのお話がうまくまとまらない なんとなくだけどストラトシャウトのメインシナリオとサブシナリオの概念をもう少しきちんと理解できたら何かつかめる気がする メインシナリオ(今回のお話)、サブシナリオ(キャンペーンの進行)という風に並行してシナリオを走らすイメージ この構造を理解するためにもストラトシャウトをPLでいいので1回経験したい 4月は忙しくオンセできるか微妙で オフセも2回できるかわからないので 月2回の目標は達成できないかも ストラトシャウトとか、DX3rdのメモリアルブロッサムとか4月の時事ネタのやりたいシナリオはあるのに時間が取れそうにないのが残念
| カミカゲ | |
| 2019/04/01 22:32[web全体で公開] |
😊 [白狼亭]ソードワールドセッション:108回目「二人の騎士」 新しい元号が発表されましたね。一つの時代がいよいよ終わるんだなぁと それでも、いつも通りに仕事をして、ゲームをして、料理をして、飲んだくれる・・・と 何時も通りの変わらない日常を送ると思います! それでも、その日常が突然崩れて、居て当たり前の人が急に会えなくなる。いつでもできると思ってた事が急全て表示する新しい元号が発表されましたね。一つの時代がいよいよ終わるんだなぁと それでも、いつも通りに仕事をして、ゲームをして、料理をして、飲んだくれる・・・と 何時も通りの変わらない日常を送ると思います! それでも、その日常が突然崩れて、居て当たり前の人が急に会えなくなる。いつでもできると思ってた事が急にできなくなると言う事もあり得るんですよね。 普通に過ごせる日常こそ、最大の幸せかもしれませんね。 さて、なんだかんだで1ヵ月ぶりとなってしまった月一恒例の初代ソードワールドのショートセッションが先週の金曜日に開催となりました! 今回はベテランメンバーのお二人に参加して頂きました! 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回はある重要な情報を握る罪人を護送すると言う依頼にあたって貰いました。 冒険者の依頼の1つとして上がる事もある「護衛」の依頼。白狼亭ではあまり無いタイプの依頼だったりします。 ある意味レアなセッションとなりました。 まずは罪人が収監されている街まで移動し護衛の責任者となる二人の騎士と合流。そこで詳しい話を聞き早速出発します。 数日は何事もなく過ぎるのですが・・・そのまますんなりと行くはずも無く。罪人の奪還を試みる者達の襲撃を受けます! まずは、囚われてる罪人をコッソリ連れ出そうとするのですが、事前に魔術師が施錠の魔法を使っていたため失敗。 (場合によっては、罪人が助け出されて戦闘に参戦。又は逃走の恐れがありました) 開錠を試みてた所に冒険者達に見つかり、そのまま戦闘となりました。 敵は護衛パーティの2倍近い人数。それも分散して配置されていたため一歩間違うと大惨事になりかねない状況。 戦闘序盤から仲間のフォローを受けつつ半数を眠らせる事に成功。これにより戦闘がぐっと楽に。 後は個別撃破で順調に数を減らし、敵を降伏まで追い込む事に成功しました! こういう護衛ものはどこで襲撃するかのドキドキ感を演出したい所なのですが・・・ 時間の都合上、ピンポイントでイベントを起こさなければならないのが残念な点ですかね。 本当は毎晩きちんと野営の準備などをして貰いたい所なんですけどね。 もうちょっと工夫を凝らしたい所であります。 参加者の皆様ありがとうございました! 久々のセッションとなった白狼亭ソードワールドでしたが、やはり楽しかったです! ここで活動する上での基盤の一つであるので、できるだけ長く続けていきたい所です。 できる限り毎週セッションを用意して行きますので 何時も参加して下さっている方々、新規参加者の方も、しばらく離れている方々も 参加お待ちしております!
| マスター | |
| 2019/04/01 22:25[web全体で公開] |
😶 褒める事が苦手なマスターさんが、褒める事で感じた事 TRPGを遊ぶにあたり、これをやれるとセッションが盛り上がること請け合い! ってテクニックはいろいろありますよね。 そのひとつが褒める、と言う行為です。 なんだ。そんな事? 簡単やん。 と思ったそこのアナタ!! ちゃんと「口に出して」「その場で」褒めてますか? 「後全て表示する TRPGを遊ぶにあたり、これをやれるとセッションが盛り上がること請け合い! ってテクニックはいろいろありますよね。 そのひとつが褒める、と言う行為です。 なんだ。そんな事? 簡単やん。 と思ったそこのアナタ!! ちゃんと「口に出して」「その場で」褒めてますか? 「後日、日記で」なんかじゃ遅いッ! 「イイネ!」ボタンはその場で押すもんです。 と、こんな感じの出だしなんですが、まあ僕自身、褒めるのが苦手な人です。 だからこそ褒め上手になりたいんですよぅ。(ジタバタ) ・褒め方その一、出目を褒める。 サイコロの出目だってセッションの一部です。良い出目には惜しみ無い喝采を! この「良い出目」ってのにはファンブルだって含まれます。 クリティカルには喝采を。ファンブルには爆笑を贈る事でセッションの空気は軽やかになります。 多分これが一番実践しやすいので、ここから始めてみよう。 ・褒め方その二、自分と違うところを褒める TRPGは個が寄せ集まってオンリーワンのセッションを楽しむゲームです。 自分には無い発想、自分が出来ない事を素直に「その発想はなかった。凄い!」って言うだけで褒められた方も嬉しくなりますね。 ・褒め方その三、助けられたら感謝する 回復してくれた時、かばってくれた時、助け舟を出してもらった時、ちゃんと感謝を伝える事も褒める事の一環。 ……なんか、とんでもなく当たり前の事を言ってる気がしますね。 でも、本当にやれてるか? って問われた時、やれてる自信は僕はありません。 僕自身、我が強いんでつい「俺が俺が」が出てしまうんですよね。 で、我が強い人間ってのは褒めるのが苦手……って言うか他人よりもまず自分が褒められたい! と思っちゃう訳ですよね。 さて、この話がどう言う方向に向かうのかって言いますと、ここから昔話に向かいます。(笑) 我の強いマスター青年が「褒められたい!」と思い、GMスキルを磨くべく色々試行錯誤を繰り返します。 んでまあ、自分でやれる事はやったので、今度は自分以外の「やり手」って言われるGMさんのやり方を盗む為、プレイヤーとして他卓に参加する訳なんですが……なんかね。卓の運営が明らかに自分と違うのですよ。 その「違い」ってのは書き始めると脱線になるんで書きませんが、それが「褒める」って行為でした。 今まで褒めないでコンベンションの一線を張っていたってのも大概だな、とは思いますが、この辺に関してはまた違う「マスターさんの強み」があった訳ですね。 で。 いざ「褒めよう」と思いセッションに挑むのですが、人間そんな簡単に習性を修正なんて出来ません。 そこで考えたのが先の「ダイス目」「自分と違う」「ありがとう」の三点だったんですね。これを「声に出す」。 これを意識してセッションに挑む。 今でも自分はこれを意識しないと忘れちゃいます。心の中で「思ってるだけ」で済ませちゃう。 ですが、思っただけでは気持ちは伝わらないんですよ。 みんな、声だして行こうゼ! さて、この次のステップとして「もっと突っ込んで褒める」 「カッコいい」「カワイイ」「スゲェ」「パネェ」「ヤベェ」 褒める言葉は色々あります。それはそれで良い。 だけど、もっと具体的に褒めて貰った方が褒めて貰う方も励みになります。 だって、俺がそうだもん! もっと褒めろwww 君のこの台詞がカッコ良かった。あの時のあの行動がパーティ全体を救ってくれた。君のロールプレイで僕のキャラクター性がより掘り下げられることになった。 って感じで、より具体的に細かく伝える事で自分では気づかなかった良さを他人が教えてくれることがあります。これは本当に嬉しいもので、気分よくゲームを終える事が出来ます。 じゃあ具体的に褒めて行こう。そう課題を決めてセッションに参加するようになってから、ある重要な事に行き当たりました。 褒める為には他PCをしっかり観察する必要があるのです。 これも当たり前の事です。 ですが、その当たり前の事が僕は疎かだった訳ですよ。 しかし、これは僕に限った話ではありません。 僕主催のセッションではアフタープレイ時、ほぼ必ず「他のプレイヤーを全力で褒めよう」って一幕を用意しています。 ここで他人の褒め言葉が出てこない昔の僕がたくさんいます。(体感として半分くらいがそうですね) 褒めるところがなかった? いや、ある! 「良いところがあったら褒めてあげる」ではなく、「お前の良いところは俺がみつけてやる!」とくらいの勢いでプレイヤーを観察する。 これを意識する事で卓上はもっと面白くなる事請け合いです。 他人の良い所を観察して褒める。そしてあわよくばその良い所を吸収して次のセッションに活かす。 コレ繰り返したら最強プレイヤーになれるんじゃね? 誰かやってみて。 と、まあそんな感じのセッションを繰り返して行くうちにマスター青年はある事に気付きます。 あ、俺自身あんま褒められてねぇな。 他人を褒めるのに意識を持って行き過ぎて自分が褒められる事を忘れる本末転倒状態w 本来、自分が褒められるために始めたハズなのにwww まあ、プレイヤーさんが笑って解散できてるならそれで良いんじゃないっすかねぇ。 追伸: 「褒める」なんて行為で何をそんなに悩んでるの? と思われる方もいると思います。 ですが、僕にとってはこの褒めるってのがとてつもなくハードルが高いものなのです。 それとは逆に僕が「なんでこんな事が難しいの?」って思うような事も多々あります。 自分が「簡単」って思っている事は他人の「難しい」なのです。 重要なのは自分が簡単だと思っていても他者が難しいと感じている事を「判ってあげれる事」。 簡単だと思っている事ほど、言語化が難しいものなのです。
| Ququ | |
| 2019/04/01 21:14[web全体で公開] |
😊 りゅうたまセッション報告 【不思議な地図と神々の詩(うた)】 りゅうたま。今回は3人の旅人たちを迎え、無事終了です。 偶然にも出会った旅人たちは、雲間から射す光に導かれるように、 不思議な歌が聞こえる「歌う森」へ。 森を荒らす騒音、三匹のミュージシャン猿を懲らしめて、森の竜の詩を取り戻しました。 時間が止まった少女、エレーナの耳にも、心揺さぶる旅人の歌が届きます。 コレでなんとかコミュニケーションがとれると、シャオロンは大喜び。 次はどこへ行くのやら~
| まるーや | |
| 2019/04/01 20:37[web全体で公開] |
😶 人外キャラ×フード理論 ダイバーさんの日記を読んでちょっと調べてみたけど、フード理論ってけっこうあたってるし裏もかけるなーと思います。 特に人外キャラをやるときは必ず 「生魚を頭からバリバリ」とか 「ハムスターや実験用マウスを見ておいしそうと言う」とか 「道草を食う(文字通り)」とかやりますもん。 その観察の全て表示するダイバーさんの日記を読んでちょっと調べてみたけど、フード理論ってけっこうあたってるし裏もかけるなーと思います。 特に人外キャラをやるときは必ず 「生魚を頭からバリバリ」とか 「ハムスターや実験用マウスを見ておいしそうと言う」とか 「道草を食う(文字通り)」とかやりますもん。 その観察のために動物園行ったりしますし。 けどあえてギャップ狙うのもいいですよね、フード理論り 食べ物を粗末にするタイプのキャラが終盤で「あーこの野郎」といいながらだるそうに力を貸してくれるとか 食べ物をうまそうに食べるひとが実はとんでもなくネジが吹っ飛んだ悪役でした!みたいな(フェイスレスみたいな「俺は自分を信じてこういうことやってるんだ」タイプ)
| まるーや | |
| 2019/04/01 20:10[web全体で公開] |
😶 塵が積もれば(前日記)具体例 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Fateのソシャゲを遊んでいたけど、はじめのうちは周りの声なんか気にならなかった。 けれどリリースから2年3年たって人々の目に触れ始めると、やれ性消費だ露出過多だ、やれ原作ないがしろだうんぬんかんぬんちんぷんかんぷんという突っかかりをしてくる人が増えた。 そんな人たちの声は色々と耳に入るもので、匿名板で吐き出しても同じように吐き出した人が来て、貯まる一方。 そういう人の声にそういえばそうだなと同意してしまう素直すぎる自分だっている。 で、ついに素直に楽しめなくなってる自分がいたから一度思い切って離れてみた。 このイベントやキャラはこう言われるんだろうな、このセリフはこういう解釈されるんだろうな…って頭で何回もシミュレーションしちゃうから。 TRPGはまだ、私の中ではこうなってはいないのがちょっとした救いです。
| まるーや | |
| 2019/04/01 19:58[web全体で公開] |
😶 塵も積もれば&素直すぎる弊害 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)他人の言うことをいちいち真に受けるタイプの人間(私だ)は、 5chやふたばしたらばニコニコのような匿名サービスや、Twitterのような大きすぎる仮名コミュニティを利用すべきではない、と思った次第。 楽しいと思っていたことにも水をさされて、その水はやがて熱を冷ましていく。結果的に楽しめなくなるのが早くなるのだ。 無茶苦茶な言い分も「そういえばそうだよね」で一度受け止めてしまうから、好きなものでもおかしくないか?って思い出してしまうことが 何度あっただろう。