Ququさんの日記

Ququさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

Ququ
Ququ日記
2026/04/06 18:21[web全体で公開]
😶 FVTTをセットアップ
D&D5e用ですが、Foundry VTTというオンセツールを購入、設定し、セッションルーム(ワールド)の起動に成功しました。
自宅PCをサーバーにして他の方に繋いでもらうので、インターネットへの接続設定をいくつか変更する必要がありました。
慣れないワードが出てくるうえに、ルーターメーカーやプロバイダー毎に用語の不統一があって、確認に手間取りましたが、なんとかクリア。
設定指導と接続確認とにご協力いただいた朋友に感謝です。

更に言うと、ゲームシステムを追加する必要が有り、これで「ダンジョンズ&ドラゴンズ」を選ぶわけですが、たまたまこれが新バージョンリリース直後で、上手く動かない…
1つ前のバージョンにすることを日本語FVTTのdiscordチャネルで教えていただきました。
とても助かります。

これで操作に慣れさえすればセッションが開催できますねー
まずは「オニの右手」に挑戦してみようかな。
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Ququ
Ququ日記
2026/02/28 06:44[web全体で公開]
😊 D&D5e アイススパイア山の竜 完結
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タグピョンさんDMのD&D「アイススパイア山の竜」キャンペーン最終回に参加しました!
DM、および参加プレイヤーの皆さんありがとうございます🙇
毎月1回、第4金に少しずつ進めて来て1年くらい?とうとう白いドラゴンを倒して完結です。
弱点が「自分を過信して失敗に気づけない」というダメなクレリックでしたが、テンパス信者としての面白ビルドで高い火力と打たれ弱さを兼ね備えた愉快なキャラでした。
「前に出なければやられなかったのに」毎回だw
初回にキマイラにコロがされて以来、そんなのばかりだった気もしますが、強靭な壁役のパラディンや、コツコツとダメージ重ねてくれるウィザードに助けられ続けました。
なんだかんだ、愉快な旅だったのかなーと思い返しています。
DMがボイス、プレイヤーはテキストという形式だったのと、私のココフォリアの習熟が低いせいで、ログが残せていない…キャラシートを大事に取っておこう…

英語版しかないけどこの続きのお話も出てますので、実にまだまだ遊びたいですね!
大業物の凶暴な戦の神のクレリック、トクヴェでした〜
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Ququ
Ququ日記
2025/12/22 06:20[web全体で公開]
🤔 ボイスセッション…
D&Dを楽しく遊んでいますが…最近少し困ったことが。
状況は、ボイスセッションで私がプレイヤー。場数が少ないのが原因の1つですが、DMに何か質問するたび、「さっき言いましたよね?」となる。DMは親切にまた教えてくれるのですが、なんだか申し訳ない…周りはどうか?1セッションで4〜5回くらい、さっき言いましたよね、私はそのうち1〜2回くらい?
(聞き逃していたり、別のイメージを描いていたりもあって、一概にメモだけでは済まない…)
普段はテキストセッションなので、バックログが簡単に見られるのですが、ボイスセッション中心の方は何かコツがあるのかな…
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Ququ
Ququ日記
2025/08/26 19:22[web全体で公開]
😶 D&D5e アイススパイア山の竜
月に1回、ゆっくり参加しているアイススパイア山。楽しく遊べました。DMも他のプレイヤーさんもありがとうございます。

クエストボードを眺めて残っているものを選ぶと、牧場がオークの群れに襲われたらしいので救援に行って欲しいとのこと。これにしましょう。
今回、1人お休みでしたので、パラディン、クレリック、ソーサラーの3人で進撃。
広い牧場に、不意討ちを警戒したのですが、そうだ、レンジャーいないやw正面からズンズンいきます。
母屋の地下で、牧場主を救出!その後、母屋の各フロアでとにかくオークがどんどん出てくる。ソーサラーの攻撃魔法が頼もしいし、私も戦の領域のクレリックで大業物を振り回し、連続攻撃を繰り出します。もちろん、パラディンも大活躍。あっという間にオークを全滅させてしまいました。

ちょっと変な形のバターをお土産にもらってファンダリンに帰ります。
時折上空を通過する白い竜。待ってろよーそろそろ適正レベルで攻略してやるぞ~

次回も楽しみです。よろしくお願いします🙇
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Ququ
Ququ日記
2025/06/02 20:09[web全体で公開]
😲 D&D5e カラ・トゥアへ#2
月1のペースでカラ・トゥアへ
DMケインさんのオリエンタルキャンペーンに参加しました。DM、プレイヤーの皆さんありがとうございます。

今回、御城の天井に曲者!のシーンに始まり、道中の森での不思議な遭遇を経て、因縁のイトウ城へ突入!です。

扉を蹴り開け躍り込んだ!
DM「鉄扉が固く閉ざされています」ぐはぁ

1マス30フィートの広大なマップで、押し問答の相手、門番の餓鬼までは、150フィートもある!w
30フィートまで近づいて戦闘開始です。
しかし、次に出てきた強そうな餓鬼の突進からの連続攻撃を受けて、ニンジャがダウン!これはヤバいかな?という空気の中、冷静に回復魔法を唱えてくれるクレリック。唐揚げにレモンは許さないのに、こういうときは慈悲深い。
我がレンジャーは倒れているニンジャを敵の間合いから遠ざけて入れ替わりに前に出ると、1発致命傷の攻撃をうまい具合に回避。
そしてスモウトリの張り手、サムライの斬撃、ニンジャの急所攻撃と続いて勝利です。皆強いね!

イトウ城1階のフロアボスは、アンデッドの剣士!(この先も毎回剣士だとは思う…)
スモウトリの足払いを無効化し、組み合いも躱しつつ、(剣士だけど)大鎌で強力な斬撃を繰り返します。しかし、そこまで。PCたちの攻撃がどんどんhpを削り、とうとうダウン。
魔剣をゲットか!?と思いきや、全て塵に帰してしまった…諸行無常か…

次回は次のフロアかな。時間配分的なこともあるし、どんどん戦って、ヘビーダンジョンを攻略していこう!

1階の広さは、1マス30フィートと言ったけど、それを踏まえて50x30マス以上の大きさ!
1500フィートって450メートルくらいかな…デカいー
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Ququ
Ququ日記
2025/06/02 13:25[web全体で公開]
🤔 アーマードコア6TRPG サンプルシナリオ
土曜日、アーマードコア6TRPGの続きをプレイしました。
今回は、私がGM。初めてのボス戦です。
プレイヤーの皆さんありがとうございます。
続けてロングシナリオ、手番持ちのエネミーが登場します。
いずれも、原作ゲームではお馴染みACだそうで、序盤に何度も戦う…とのことで私の頭にはマーフィーズゴーストが浮かぶ。
しかし…
始まってみると、PCのバズーカ2連撃で両腕がもげてしまう可愛そうなボス。
私がルールブックを見誤って、部位破壊ペナルティをボスにも適用したので、フロントミッションでおなじみのダルマ状態となり、即バトル終了。
次のロングシナリオでも、手番持ちエネミーは回避が0回なので、初手でバズーカ2発を喰らい両腕がもげて終了。
なんだよーブラスト強いよーとぼやいていたら、後になって、PCと異なりエネミーは腕壊れても腕が使えると教えてもらいました。
なにそれ…それはそれでズルくない?
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Ququ
Ququ日記
2025/05/19 06:57[web全体で公開]
😆 D&D5e カラ・トゥアへ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あまり得意ではないボイスセッションですが、参加してみましたD&D極東キャンペーン。
フォーゴトン・レルム世界の東の果てにあるというカラ・トゥア地方は、なんともいえない東洋チックなエリア。和風と東南アジア、中国っぽい雰囲気のアイテムや人名のNPCが登場します。
微妙に日本語のままではないので、その辺の違和感も面白いです。(ミチモリ家のアカシカ姫など)
私は腰にダイショウを携えた没落士族の子孫で、山で育ったという設定のPCを作成(レンジャー)しました。
居酒屋で依頼人を待つシーンからだったので、パーティメンバー達と仲良くなろうと、お酒の話やおつまみの話、平和主義のクレリックの唐揚げのライムを指摘など、脱線を煽ります…すまない。

というわけでカラ・トゥア地方のコザクラ帝国の地方領主(ダイミョー)ミチモリ家の城下町マエシに向かいます。東洋な植生の森を進んで行くと、向いから浴衣の親子連れが!森で風呂!?(こちらの普段着らしい?着流し?)引きつった笑顔で挨拶してすれ違うも、恐ろしい殺気を感じたPC達は油断無く身構えます。
現れた(偽装を解いた)のは、首をみゅーんと伸ばしたロクロクビ…と呼ばれる宇宙的に怖い外見の怪物!(妖怪?)食うか食われるかの戦いです。
スモウトリPCが強烈な張り手、お姫様もカタナで一刀両断、ニンジャの奇襲攻撃!平和主義クレリックが背後を取ってメイスで強烈な殴打、そして殴打!
私もダイショウ二刀流も考えていたのですが、能力値をダイスで決めたら、すごい筋力になったので普通にカタナで戦うことに。えいやと長く伸びた首に切りつけます。
首に絡みつかれながらもスモウトリの突っ張りが顎を砕き、ロクロクビの一家は沈黙。あっという間だった…ココがカラ・トゥア…
城下町では、ミチモリ家のご当主ウェモン様に謁見。靴を脱いで畳に上がり、正座とか胡座とか、そういった雰囲気を面白がりつつ、次回は幽霊城の攻略へ。七剣の護り手を倒し、七剣を持ち帰るのだ。え?もしかしてボス7体を順番に?城は七階建て!?
いやぁ…大変そうですねーw
アンデッド主体らしいですが、どんな怪物に出くわすことやら、楽しみです。
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Ququ
Ququ日記
2025/05/07 06:49[web全体で公開]
😶 D&D5e 嵐の王の怒り
D&D5eの公式アドベンチャー「嵐の王の怒り」続きです。参加してくれた皆さんありがとうございます。
PC達冒険者は、サンダークリフの洞窟に潜む嵐のカルト員を追い詰めていくところです。
上陸までに一苦労したのですが、その後に現れた人間達は事も無げに撃破、さらに洞窟内の探索を続けました。
美しい女性が3人、お喋りしているのをこっそり見つけますが、正直、場所が場所だけに怪しすぎる…
そっとしておくことにした冒険者は、休憩の後でドラウ(ダークエルフ)の剣士に遭遇。
彼は何やら咳き込んでいて、お付きのキャラが薬を勧めたりしていたのですが、冒険者は開幕で全力攻撃して彼らを無言のうちに撃破します。
ま、咳の理由や、彼の立場、この先に潜むものなんかを説明する機会でもあるのですが、良いかも。(既に人間達から多少の情報は得たからね)

洞窟の探索も八割ほど終わり、残すはボス?さて上手いこといくかどうか。
とはいえ、PCはとても強いので、どうしようかな…公式アドベンチャーのNPCはやっぱり弱い傾向にあるよね。どんどん倒して短時間で進めるプレイスタイルなのかなー

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Ququ
Ququ日記
2025/04/23 18:31[web全体で公開]
😆 D&D5e Talespire one−map adventure
すっかり操作法を忘れてしまっていましたが、Talespireを使ったD&Dセッションをしてみました。
Talespireは、立体的なマップとオブジェクト、キャラクターが素晴らしいVTTツールなのですが、日本語でのチャットができず、キャラクターシートを取り込むのも手間がかかり、モンスターのデータの準備もたいへんです。
遊ぶときには、テキストチャットをするユドナリウムか、ボイスチャットをするdiscodeなどを併用する必要があります。

なかなかセッションに使えないのですが、それではつまらないので、1マップ(+いつもの酒場)だけで遊ぶショートアドベンチャーをやってみることにしました。
1時間で終わりそうな小さなダンジョンで、遊んでみたところ、操作の再確認も含めて1時間半で楽しく遊べました。

味を占めたので、また計画してみようと思います。
大雑把な感じで遊ぶ他ないので、却って初心者でも遊べそうです。
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Ququ
Ququ日記
2025/03/29 20:33[web全体で公開]
😆 SigilでD&Dやってみよう!
D&D beyond(公式運営のサイト)でダウンロードできる、オンラインセッション用アプリ(VTT、ココフォリアみたいな)で遊んでみませんか?
D&D5版で遊ぶ前提で作られていますので、キャラクターデータ表示とサイコロ振るのは楽にできそうですし、3Dマップと、キャラクターコマを結構自由度高くエディットできました。
無料アカウントでは素材が少ないですが、DMが課金者なら、他は無料で遊べるのでトータルではtalespireよりもお安いかもしれません。

興味ありの方はQuquまで教えていただければ、DMしてみようと思いますー
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Ququ
Ququ日記
2025/03/09 19:26[web全体で公開]
😟 D&D第5版 プレイヤー参加したい
表題の通りですが、プレイヤーやりたいです。
それも、1レベルが良いです。
どうも1レベルを避けるように言う声が聞こえ、確かに1レベルからのセッションは、公式アドベンチャーをやろうというときくらいかも。
しかし、1レベルには良いところもありますよー
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Ququ
Ququ日記
2025/03/07 19:12[web全体で公開]
😆 D&D5e 嵐の王の怒り
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)少し遅れましたが、D&D5eキャンペーン「嵐の王の怒り」クライマックスのダンジョン攻略第2回!
参加の皆さんありがとうございます🙇

しかし今回は反省事項が…
ダンジョン入口の敵との戦闘からゲーム開始。
3時間かかって、ようやく戦闘終了。
と見せかけて、アラームの罠が発動して敵襲!
次回、そこから…

流石に時間かけ過ぎてしまいました。
戦闘中のDMのツール操作ミスがいつもの3倍くらいあって、反省したいところでしたが、そもそも戦闘時間が3倍です!

11レベルになったPC4人に相応しい(と言っても既成シナリオですよ?)数のモンスターが現れるのですが、いやぁタフだね…

次回どうしようかな~w
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Ququ
Ququ日記
2025/02/24 19:37[web全体で公開]
😆 アーマードコア6TRPG 体験
プレイグループのロボ好きで集まって、アーマードコア6TRPGをプレイしてみました。
参加の皆さん、ありがとうございます。
とはいえ、ルールもデータも把握が曖昧なため、お試しマップにお試しエネミー、サンプルACに乗り込む2人の傭兵…

3機小隊に編成された傭兵たちは、哨戒中に攻撃を受け、2番機カキザキ機をロスト、急遽迎撃します。
読み始めたばかりのルールブックを見ながら、(電子書籍)戦闘の手順を確認していきます。
プレイヤーが選択したのは、万能感がある二脚型と、フワフワ浮いている四脚型。
敵も広範囲に攻撃できる砲台タイプで、ブラストダメージのキャノンが脅威です。

驚いたことに、このゲーム、命中ロールが無いのです。大抵のゲームが、トリガーにダイスが付いてくるようなものなのですが、このゲームは撃てば当たる。避ければ外れる。
アクションを起こすためにENが必要で、それを表すダイスを振り、そのダイスをコストとして支払うことができれば、攻撃ができます。相手が回避のコストを支払えば回避されるので、たくさん攻撃したくなります。

また、もう一つ変わっているのが行動順。イニシアチブロールなんかが有名ですが、このゲームではトランプを引きます。数が多い順に手番が来て行動するのですが、ターンの度に山札から引くので、同じカードが出ません。またAを引くと2回目の手番ができるという逆転要素?もあります(が、これも4枚しか無い)。

戦場はあまり広くなく、ACの移動は地味ですが、敵との間合いはとても大切。敵はアタックパターンという優先度に基づいて攻撃してくるので、相手の行動をうまく誘導できれば、完封もできてしまうかも。そして、戦闘終了後には、修理代と弾薬代の請求(と報酬)。シビアな収支が、原作ゲームを思わせます。

ルールブックの記載の仕方、いきなりのエラッタ公開など、不満もあったのですが、遊んでみるとゲームは面白いと感じました。
命中回避に直接の乱数が無いので、詰将棋感がある、との感想もありましたが、データを組み合わせてアセンブル(AC機体設計)もやってみると、そこそこ奥が深いかも?と期待しています。

今日の戦果としては、フワフワからのグレネードアタックで、削り倒し、肉薄してのブレードやレーザーライフルで撃破。グレネードいいね👍️

また遊びたいですねー
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Ququ
Ququ日記
2025/02/18 20:55[web全体で公開]
🤔 勧善懲悪がいい!
プレイヤーさん達が、シナリオを納得の行くように展開してくれた、良かった!
と、以前自分がプレイヤーで、シナリオの展開に納得いかなくて困ったことを思い出しました。
販売されているシナリオでしたので、そこは我慢かなと思いましたが…

困っている人を助けるシチュエーションでした。困りごとの対処はできたのですが、諸悪の根源(困りごとを引き起こした犯人)が対抗できないほど高レベルで、事実上無敵。開き直る悪役に、PCは苦情を言う程度で退散し、依頼主から報酬をもらってエンディング。
すぐまた起きるじゃん、この困りごと。

法律があるわけでもなく、強者が自由と言ってしまうと、どうにもできない…
もっとうまく解決する方法あるのかなーと悩むところでした。

やっぱり、勧善懲悪がスッキリします!
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Ququ
Ququ日記
2025/02/06 18:02[web全体で公開]
😆 D&D5e 嵐の王の怒り
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週末は、アイススパイア山からの継続キャンペーン「嵐の王の怒り」のセッションでした。参加プレイヤーの皆さん、ありがとうございます🙇

今回は、レイロンの町が発展を記念してのお祭り準備中、かつPCの信仰するケレンヴォーのお社も作られるかどうか、といった風景の中で開始。
しかしながらパラディンさんがお休みのため、そのあたりの描写は次の機会に。
今回のクエストは、嵐の神のカルトのアジトを攻略する事。攻撃的な防衛です。
ラッコを食用に養殖しようと目論む漁業監督に、それはともかくクエスト用の船を手配してもらう冒険者たち。
出てきた2隻のうち、武装、耐久性とも優秀な、白いドラゴンボーン船長が指揮するガレー船を選択した冒険者でしたが、これがなんとも、給与未払で船員が反乱してしまいます。
冒険者たちは呆れ返りながらも、原因がお金ならと、船員の給料を肩代わりすることにして無事クエストを継続できました。

その後は順調かに見えた船旅ですが、今度は幽霊船の襲撃。この海は相当、無念の死で満ちているようです。お休みのプレイヤーがいたので、予定の半分の戦力の幽霊たちが果敢に飛来しますが、戦士の雨のような対空砲火と、100フィート向こうからでも仕掛けてくるモンクの前では、勝ち目無し。前回手に入れた魔法の武器がアンデッドによく効きました。

カルトの棲み着いた岩礁に上陸する冒険者に再び仕掛けてくるモンスター。今度は、天然のマンティコアと、守り手として召喚されたインビジブルストーカーの凸凹コンビw 飛来した途端狙い撃たれたりして、シューティングゲームを思わせつつ、続きは次回。
洞窟に潜むカルト員や怪物を排除しなくてはなりません。でももう少し手応えが欲しいね!w モンスターの手番が来ないよー^^;

次回もまたよろしくお願いします🙇
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Ququ
Ququ日記
2025/02/06 17:34[web全体で公開]
🤔 オンラインセッションの集合時間
初心者向けのアドバイスが展開されていたので、私が少し疑問に思っていることを伺いたいと思います。
ゲームによるかもしれませんが、
オンラインセッション当日の集合時刻と、実際のログイン時刻について、アンケートしたいです。
(投票システムに接続できなかったため、こちらで伺おうと思います。)

例えば、21時開始のセッションだとして…
会場は、19時丁度に開設され、通知されました。
あなたがログインするのは…
①21時過ぎ
②20時59分過ぎ
③20時45分過ぎ
④20時30分過ぎ
⑤20時00分過ぎ
⑥19時30分過ぎ
⑦それ以前

なお、開始時刻丁度からスムーズにセッションを開始したいとGM/DM/KPは望んでいるものとします。
会場ツールはユドナリウムやココフォリア、FVTT、ディスコードなどの有名ツールとします。
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Ququ
Ququ日記
2025/01/26 08:52[web全体で公開]
😆 バトルテック 惑星ゴシキダイの辺境事変
1月はプレイヤーに専念、という感じで、今度はバトルテックに挑戦してみました。対戦ありがとうございます。

単機で哨戒中のゴシキダイ国防軍の若きQ少尉。所属不明の不審な軽量機2機を発見します。
お互いに援軍到着まで待ちきれず、火器の安全装置を解除、戦闘に突入です。

こちらは中型メック1機、軽量級など一捻り…のハズが、イニシアチブで負け続け、高機動な敵に毎回背後を取られてしまいます。
それでも敵弾を躱し続けたQ少尉と愛機ウルヴァリンですが、とうとう被弾、しかも頭部。かなり危うい。
そこへ援軍、というか哨戒任務の相棒グリフィンが合流。こうなると位置取りで負け続けずに済みます。ウルヴァリンのミサイルが敵ローカストを粉砕!(頭部に6発命中!)
撤退する敵を見送って終了。
彼らの目的はいったい…惑星ゴシキダイの平和は守られるのか?

今回はユドナリウムリリィでプレイしました。
チャットパレットを少し考えたものの、攻撃ロールの手順は手計算で時間がかかります。
なんとかスムーズに遊ぶ手は無いものか…
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Ququ
Ququ日記
2025/01/25 10:31[web全体で公開]
😆 D&D5e アイススパイア山の竜
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日はプレイヤーとしてD&Dセッションに参加しました。DMと他のプレイヤーの皆さんありがとうございます。
私は戦の神のクレリックで引き続き参加。前回、オケラの怪物を退治したので、その続きから…
木こりのキャンプの生き残りの捜索中にさらにオケラと遭遇するも、なんとか切り抜けます。
PCは油断しない(テンパス神官)ですが、プレイヤーが気を抜いていて以外にも時間がかかり、仲間に負担をかけてしまいました。
ファンダリンに帰還して報酬を受け取ったらすぐに買い物と情報収集。オケラを仕込んだ悪人?の手がかりは、「嵐のトーテム」とだけ。しばらく先送りかな…
新たに、戦闘時にパラディンに先頭を任せつつ位置取りしやすいように、間合い属性のあるハルバードを装備しました。パワーアップになるはず…
次にパーティーが向かったのは、山裾金鉱。バタースカル牧場からも救援要請が来ていましたが、「金」の字の誘惑に勝てず出発。ラスキン現場監督を護衛します。
しかし、金鉱入口で出迎えたのはワーラット。彼らは、共通語でパーティーを奥に誘いますが、その悪意を看破した一行は拒否。ここで待つから代表を連れてこいと、身構えて待ちます。案の定、出てきたのは戦意剥き出しのネズミ人間の束。いや、予想以上にたくさん出てきた!
パラディンを先頭に迎え撃ちますが、ライカンスロープには普通の武器が通じません。ACも欲しいけど、ここはマジック・ウェポンでパラディンの武器を魔法の武器に。これでダメージを与えられます。
しかし、仲間の弓も通らないし、ウィザード呪文も回数制限があり使いどころは悩み。そして素早いワーラットに、私のスピリチュアル・ウェポンはかすりもしない…(これで2レベル呪文は打ち止め)
これは長丁場だな、と思った矢先に…ネズミ男の噛みつきがパラディンにクリティカルヒット!セーヴに失敗したパラディンは、ライカンスロープの呪いを受けてしまいます。どうなる?パラディン。通常武器への完全耐性が付きましたか、そうですか無敵ですね…
そこからは、パラディンがただノーダメージを受け止め続けてジワジワ削り押していく展開。
長い…w 不毛な戦いを中断しようとするパラディンの交渉に、騙し討ちで返したワーラット達は、見事にすり潰されたのでした…
まだダンジョンの入口ですがここで以下次回!リソースをほぼ使い切ってしまった冒険者パーティーはどうすべきか…

小休憩で戻るリソースは少ないパーティーなのですよね…たぶん。マジック・ウェポンの続く間に、パラディン戦車を爆進させるか…それとも、外で一旦大休憩するか…
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Ququ
Ququ日記
2024/12/27 06:50[web全体で公開]
😆 D&D5e レイス&シタデル
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)らびおりさんDMで、D&D5版、『レイディアント・シタデル 悪徳の報い』をプレイしました!
3回に分けた3回目、遂にエンディングです。
DM、他プレイヤーの皆さんありがとうございます。

犯人と、その意図が見えた!となった前回。今回は次なる犯行を予期して現場に先回りするところからでした。
祭りの儀式は予定通り進み、狙われている王子は予定通りに…とはいかせない!と犯人を探す冒険者たち。ここで見逃す訳にはいかないと、渾身のダイス力投! 持てる力を発揮してなかなかの出目。(本当は、知覚力を高めたり、技能ロールに加算したりといった魔法が欲しかったのですが、ことごとく非準備状態。バランスよく呪文準備しないとね…という事で運試しに勝った我々は、犯人を発見!

前回の戦闘では、1ラウンド目のスリープで終了しましたが、今回は敵の周りにデコイ(民衆)がっ、対策されている!? というわけでしたが、リンダリンダのホールドパーソンによって犯人を拘束。そこへヘイストされたローニンが切り込みノックアウト!(大業物の手加減攻撃!w)
しかし、一旦戦闘が終了し、犯人確保のために集合したところに犯人に加担していたレイスが出現!再び戦闘になります。
ヘイストの集中を切ってしまっていたリルルは、レイスの眼前を離れつつ、ローニンを盾代わりに回り込んでローニンにエンラージ。エンラージには接触する必要があると思っての移動でしたが、実際不要だった…リルルは強烈な機会攻撃のエナジードレインにより、hpが残り5点、最大hpも5点!灰になる!(D&Dではとても珍しい、即死※)

※いや、少し前の日記でもキマイラの一撃で即死(相当)だったと書いたようなw

巨大化したバトルマスター・ローニンと、パラディンのホルガーⅡの前ではレイスもどんどん削れていくのですが、その一撃は強烈。ローニンも一撃でhpを半分に減らされてます。リルルは安全策でホルガーⅡのhpを回復。
リンダリンダのヴィシャスモッカリーがザクザクと突き刺さり、トドメはホルガーⅡの神聖なる一撃!昇天を強制!

犯人を捕縛した冒険者たちは、スポンサーに報告しつつも、今後の展開に悩みます。権力者の不正に立ち向かわないと、ただの騒乱罪、殺人事件で終わってしまう。
パラディンが弁護人となり、犯人かつ重要な証人を守るべく護衛する冒険者。
さて、町の行方はどんなかな…

非常に楽しい展開でした。犯人探しは個人的には瞑想したけどもw

DMが上手いことシナリオを改善してくださったので、選択肢も多くなって良かったと思います。クリアできてよかった!
また、次の機会も楽しみですー!
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Ququ
Ququ日記
2024/12/24 18:11[web全体で公開]
😆 D&D5e 忘れな草村隆興譚
先週末は、2ヶ月ぶりとなったD&Dキャンペーンの続きをやりました。参加プレイヤーの皆さん、ありがとうございます。間空いてしまってすみません。

シナリオは、かつてプレイした忘れな草異変録の続きを創作して、4シーズン目のクライマックスが迫っています。
前回、海の神カルトの襲撃から村を守りきったPCたちは、そのアジトと思われるサンゴ礁を攻略します。
本当はサンゴ礁を探索し、敵は海中にあり、と分かるところが必要でしたが、時間の都合でそこをカットしてしまいました。お陰で…海底探検の動機づけが薄くなってしまったかもしれません…
ともあれ、NPCたちの強力で潜水艇を用意し、海カルトの潜む海底へ…潜水艇は、本体はお安いのですが、追加装備が豊富でいちいち有料という、プリンタ商法と詰られるスタイル。これで良いのだ。
各自たっぷりカスタマイズした潜水艇で海に潜っていきます…
海中では、冒険者は深海探索表ダイスを振って、巻き起こる困難に立ち向かって行きます。魔法使いティアの潜水艇が遭遇したのは、漂うドラゴンの排◯物…ァ゙ー。シグリッドは順調に、ジュードはひたすら太刀魚の群れに遭遇し、乱獲wそしてダムレイは…リュウグウノツカイの強烈な体当たり!
大漁だったり、半壊だったり、ひどく汚れたり、バラバラな各自の潜水艇がたどり着いた海の底とは…

次回、『竜宮城攻略戦』お楽しみにー
(注:タイトルは変更になる場合があります)

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