マエダさんがいいね!した日記/コメント page.41

マエダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アーリング
アーリング日記
2019/06/05 23:03[web全体で公開]
😊 遅ればせながらの卓感想
1~2週間前になりますがの卓感想。

★5/21(火)ウタカゼ・メルヒェン「とある吟遊詩人のバラード」(GM:マエダさん)
 PLが6人ってだけでも「多いな!?」って思うのに、PCはウタカゼメルヒェンの種族6種類が全員集合!というお祭りのような卓でした。
 マエダさんは謙遜されてるけど、これ全て表示する1~2週間前になりますがの卓感想。

★5/21(火)ウタカゼ・メルヒェン「とある吟遊詩人のバラード」(GM:マエダさん)
 PLが6人ってだけでも「多いな!?」って思うのに、PCはウタカゼメルヒェンの種族6種類が全員集合!というお祭りのような卓でした。
 マエダさんは謙遜されてるけど、これってすごいことだと思うの・・・。これはいずれお礼の卓を立てねばなるまい。
 セッションの内容はいずれリプレイ化されるということなので伏せますが、「5/21(探偵の日)」にふさわしい、シティアドベンチャーだったとだけ!

 これだけじゃさみしいので、ちょっとGMマエダさんの話。
 実際、マエダさんがすごいなーって思うのは、卓募集ページを見ていただければわかると思うのです。
 PLがキャラシートを挙げるとか、更新するとかなにかしたらすぐに「ありがとうございます!」ってお礼が返ってくるし、セッション中にGMへ投げた質問に答えそびれてたら募集ページにコメントで返事が追記されてる…。リプレイのこともあると思うのですが、ほんとセッション終わった後にログをめっちゃ見返されてるんだなあと。

 それでいて、シナリオの仕組み自体はシンプルなんですよね。
  ・Aという事件が起こった!
  ・Aの真相を探るにはBを入手しよう!
  ・Bを手に入れた!
  ・Aを解決するぞ、クライマックスだ!
 くらいの起承転結。PLとしてはすっごく動きやすいし、RPで伸びがちな時間も元々がシンプルだからすっぽり収まるという・・・。ここらへんはGMとしてめっちゃ見習いたいところ。
 総じて楽しかった―――!って言えるのは、PCが「今何をするのか」を踏まえて色々自由に動けたからじゃないかと。GMはスリリングかもしれませんが!wありがとうございましたーっ。


★5/31(金)SW2.5「水底の魔剣」(GM:たぬきさん)
 突然、招待がとんできて「おお?!」とびっくりしましたが、たぬきさんのGMは初めてだったので、わくわくしながら参加させていただきました。
 キャラシートの締め切り日はとっくに過ぎてたので、慌ててPC作成。せっかくなのでまだ作ったことのないSW2.5追加種族(厳密にはSW2.0にもいましたが)のレプラカーンを作ってみました。
 セッションについては、とにかくスケールが大きい!その一方で準備が綿密!
 PCの過去から、母親や父親、幼友達までキャラ設定(画像付き)を作って送ってくるし、自前(と思われる)MAPや加工した画像が何枚も。NPCは店主から給仕、ばったり出会った吟遊詩人までみんな画像付きだし、話しかけるとBGMが流れる演出まで。宿のトイレ画像まで用意したGM初めて見ましたよ!w
 まるで映画の中のようなセッションでした。すごいなあ・・・・。
 いざ始まってみると、「今回は知っておくだけでPCは関わらなくていいよ」という情報が結構あったので、シナリオ的には単発ではなくキャンペーンの一場面なのかな?と思ったりもしました。
 RPとダイスを振るゲーム性、このバランスって難しいですね!こっちでGMに提案持ちかけて無理やりダイス振っちゃった感があるなあ、てへへ。

 戦闘は色々特殊な状況だったこともあって、「うお、それありか!」とか「ピンゾロで回復できなかった」とかどったんばったんありましたが、敵の正体が見抜けないというのはなかなかスリリングでしたね。
 個人的には先制をとるかどうかよりも、相手の能力が分かるかどうかの方が重要かと思ってるので・・・やはりSW2.0/2.5は知力大事・・・!
 終わった後は無事にアイテムを回収。ちょっぴり怪しい依頼人と会話をしてセッション終了と相成りました。誘ってくださったGMのたぬきさん、ご一緒してくださったPLさん方、ありがとうございましたー!
 今後の予定的に継続参加はむずかしそうなので辞退させていただきましたが、卓のストーリー自体はそのまま進んでいるご様子。GMさん、PLの皆さん、がんばですー!
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uni
uni日記
2019/06/04 23:26[web全体で公開]
😊 夏だ!海だ!冒険だ!(SW2.5卓感想)
…あ、そういえば特に夏だとは言われてなかった気が(

ということで(?)、今回はくまくじら様GM卓「海より来る鋼鉄の」に参加させて頂きました。
今回はタイトルからして濃厚な水の気配のする海舞台のシナリオということで、
ドルフィンをレンタルするライダーさんや水のエキスパート・FTエルフさんとな全て表示する…あ、そういえば特に夏だとは言われてなかった気が(

ということで(?)、今回はくまくじら様GM卓「海より来る鋼鉄の」に参加させて頂きました。
今回はタイトルからして濃厚な水の気配のする海舞台のシナリオということで、
ドルフィンをレンタルするライダーさんや水のエキスパート・FTエルフさんとなかなか水タイプ寄り構成。
かくいう自分(PC弓手)もエルヴンアローを買い揃えたりしつつ、依頼先の漁村に向かうのでありました。
しかし正直高いぞ、エルヴンアロー…!w

そんなこんなで早速依頼をこなすべく動き出すPC達。
とはいえ今回の異変は海の上。NPCのおっちゃんに船を出してもらっての探索となるわけですが。
完全海のド真ん中でふと気づくuni。あれ、うちのPCって金属鎧着てるのでは…?(焦
しかし回避を捨てたこの構成で鎧を脱ぐのははっきり言って自殺行為。結局覚悟を決めて海へ漕ぎだすことに。
さて。船で冒険と言えばなくてはならないのが荒天イベントですね。こちらきっちり用意頂きまして、ええ(
ということで、揺れる船から振り落とされまいと必死に縋りつく(判定有り)uniPCなのでした。ひー!

その後も海上戦で手斧を水没させたり(ドルフィンちゃんが拾ってくれました)、
水没した遺跡に進行するため味方のボトムウォーキングを活用したりとロケーションをたっぷり満喫することに。
幕間にて無人島でキャンプするシーンがあったりしたのも、リゾート感あって楽しかったなぁ。
最終戦もきっちり敵も味方も水の中という場面になり、エルヴンアローもちゃんと活躍してご満悦。
いやぁ…ホントいいもんです、海シナリオ。やることなすこと新鮮で、居るだけで楽しい。
PTメンバーがみんなRP多めだったのも、変わったシチュエーションを盛り上げるのに一手買った感あります。

あと今卓で個人的に「いいね!」を付けたいなと思ったのは、フェローとしてGMさんのPCがついてきたことですね。
その子も結構キャラが濃い子だったので、素直に各シーンの盛り上がりに華を添えてくれたのも良かったのですが。
何より自然な形で「卓立てしたGMさんが経験点を貰える」というのが個人的推しポイント。
なんとなくですが、リレーCPやコミュニティ卓以外でGMさんが経験点を受け取ってないことが多い気がするので
この文化が広まって、一般公募卓GMさんが経験点を貰い合うようになるといいなぁと思うのでした…どうかなぁ。

とまぁ、そんな感じで今回卓は楽しみつつ色々TRPGの遊び方発見もできたらしいです。参加してよかった!
しかもしかも、今回シナリオの続きを用意していただけるかもという盛大なオマケつき…!
再会の時を期待しつつ、今回一緒に遊んでいただいたGM様、PLさん達へ感謝を。ありがとうございました!
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大正義テキモング
大正義テキモング日記
2019/06/04 17:49[web全体で公開]
😶 もう電車に乗りたくなくなった話
たまにはTRPGに関係ない話してもいいじゃない。

やっぱ7時頃の電車は混みます。荷物が邪魔になります。上にある網棚に荷物を置く人がいます。その荷物が大きくて、網棚に収まりきってなかったみたいです(後から聞きました)。電車って揺れるじゃないですか。網棚に収まりきってなかった荷物はバランスが悪くなりますよね。まぁ当然落ちますよね。私の頭上に落ちてきました。痛いですね。はい。オチはないです。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2019/06/04 15:46[web全体で公開]
😷 精神的ダウンから抜け出すのは簡単ではない。
先月末から今日まで、ものすごく精神的に調子が悪かったのです。
困難で本当に修論書けるんだろか絶対無理だとか、これからどう生きていこうとか、
それすら不可抗力でかなわないんじゃなかろうか、ということばっかり考えてました。

いまは比較的頑張れます(あくまで比較的です)。
理由がわからんが、治全て表示する先月末から今日まで、ものすごく精神的に調子が悪かったのです。
困難で本当に修論書けるんだろか絶対無理だとか、これからどう生きていこうとか、
それすら不可抗力でかなわないんじゃなかろうか、ということばっかり考えてました。

いまは比較的頑張れます(あくまで比較的です)。
理由がわからんが、治りだしたもんは治りだしてる。
二度寝もいかんとわかる。金使ってでも毎日安全な方向に出かけよう。
今年度ばっかりは瀬戸際だしね。

TRPGについてはとりあえず、ダンジョンハックといったものはいったものなので、早めに作って調整だー
今回ははじめてサンが来るかもですので、奇をてらうのはやめます。
というわけで、11日と25日、報連相がしっかりしてる方で、
D&Dやりたい方やってみたい方、募集します。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155359902775PITG001

こうやって自分にプレッシャーかけるのだー

追伸…すまん!!やっぱり変なの数体出すかもしれん!
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涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2019/06/04 14:35[web全体で公開]
😶 リプレイ一話分完成
 人生いろいろある。持病の悪化と薬の変化や四月に花粉症と脱水症五月に熱中症になったり去年の6倍はカフェインに依存していたりとか今日冒険王ビィトの最新刊でたり、しかし!

 SW2.0俺たち、戦隊借金返済ジャー! 成り行き任せで参上するぜ! リプレイ一話第二、三セッションが本日完成!

 雑談全て表示する 人生いろいろある。持病の悪化と薬の変化や四月に花粉症と脱水症五月に熱中症になったり去年の6倍はカフェインに依存していたりとか今日冒険王ビィトの最新刊でたり、しかし!

 SW2.0俺たち、戦隊借金返済ジャー! 成り行き任せで参上するぜ! リプレイ一話第二、三セッションが本日完成!

 雑談抜粋していないから完成(仮)でまた後で修正すると思うけどこれもまた色々のひとーつ。最初のリプレイから三ヶ月かかっちゃった……。途中でうだうだ言っててごめんね。第三セッションは体調が良かったから今日の数時間で普通に終わったよ。

 リプレイに必要なのは健康だった! いま心から分かったぜ!

 心も体も元気ならすぐにできる。なんかさっきから胃がまた痛いけど無茶はしていない……はず。でも頑張ったからワールドトリガーの20巻と冒険者ビィトの14巻読んで寝てるね。リプレイよかったら読んでねー
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HUD
HUD日記
2019/06/04 12:23[web全体で公開]
😶 宣伝【陰洲鱒村を覆う影】シノビガミ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お邪魔になるといけないので畳んでおきます。
という事で、またもや宣伝日記。
シナリオレギュレーションは

・中忍初期作成
・儀式、血盟、古流、背景、奥義開発、一般人、忍秘伝改収録忍法、全て無し

となっています。
これは言うまでもなく初心者対応であるわけですが、シノビガミのプレーンな面白さを楽しんでもらいたい、ということでもあるわけです。
ご存知の方も多いと思いますが、シノビガミの初版(シノビガミ壱)にはまだ上記の要素は有りませんでした。
それでも多くのユーザーがシノビガミを楽しんでプレイしていたのには、シノビガミのそしてサイコロフィクションのシステムにそれだけの魅力が有ったからだと思っています。
背景や古流、奥義開発といった追加要素はシノビガミの遊び方にバリエーションと深みをもたらしました。
しかし、その一方で薄れ勝ちになっているプリミティブな面白さを体験してもらうのも良いかと思った次第です。
ご興味がお有りの方は是非ご参加ください。
よろしくお願いします。
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まりひろ
まりひろ日記
2019/06/04 02:13[web全体で公開]
😊 友達が100人を超えました!
みなさんこんばんは!
まりひろです!

そうです!タイトルの通り、オンセンさんで友達が100人を突破しました!!!

それもこれもみな、僕と同卓してくださったみなさんのおかげです!
ありがとうございます😊

これからも皆さんと楽しく遊べるように努力してまいりますので、どうかよろしくお願いします😌

ここまで日記を見てくださった皆様もありがとうございます😊
あなたとセッションでご一緒できたら嬉しいです!

了
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uni
uni日記
2019/06/03 23:23[web全体で公開]
😆 メリア、お花畑の夢を見る(SW2.5卓感想)
なんだかんだSW2.5発売からこっち、なかなかいろんな方の卓に参加することができたなぁと思います。幸せ。
ずらり並んだキャラシートはかれこれ7枚にも上り、そのどれもがお気に入りといって差し支えないPC達ばかり。
そんな中、今回お邪魔したシリュウ様GMの卓「鋼鉄の森」ではLv4帯のPCが参加条件に全て表示するなんだかんだSW2.5発売からこっち、なかなかいろんな方の卓に参加することができたなぁと思います。幸せ。
ずらり並んだキャラシートはかれこれ7枚にも上り、そのどれもがお気に入りといって差し支えないPC達ばかり。
そんな中、今回お邪魔したシリュウ様GMの卓「鋼鉄の森」ではLv4帯のPCが参加条件に適しておりましたので、
なかなか出番がなかったメリアプリースト「リーハ」での参加と相成りました。やった!

さてさて、今回の依頼の内容ですが…ハーヴェス近郊の森で機械っぽい生き物が出たので調査、と言う流れでした。
PTメンバーは自分のほか挑発回避ファイター、全力ファイター、打撃グラップラー、ソーサラーと言った構成。
5名様ということもあり、なかなか盤石なんじゃないかなぁと思わせる滑り出しでした。
また、何気に自分のPC以外は全員スカウトかレンジャーを嗜むというかつてない探索力の高さも特徴でしたね。
場所が森だったこともあり、順調も順調に森を調べ上げて突き進む冒険者たちなのでした。
ハプニングと言えば、途中のダメージイベントでGMが6,6引いて一人重傷者がでたぐらい。

…うん、まぁ、なんというか。今思えばこの時点で予兆はあったんだなぁ(

さて。今回卓を語る上で外せないラスボス戦についてお話しましょう。
目玉は皆さんご存知、クリティカルなバレットを放つニクいアイツ。こいつがまー回すのなんの。
2回の手番を両方きっちり1回転させた結果、パーティ火力の片翼を担う全力ファイターさんが倒れる展開に。
敵の猛攻もあり、ファイターさんの体力だけ回復させつつ立て起こす隙を伺っていたのですが、
相手の前衛を下し、前線をひきあげんとうちのPCリーハが前方エリアに出た時に事件が起きました。

人間並みの知性を駆使し、ターゲットをリーハにとったクリバレ。ここで驚異の 4 回 転。
一挙にHP-14まで転落したリーハが生き残るに必要な出目は…8以上!?
SW人生ン年程度のuniさん、ついに初穢れ表か!と期t…もとい緊張しながら振ったダイスは…6,2の8!
いやぁ、危ない危ない。フィールドプロテクションさんがこんなに有難い存在になるとは。

とはいえパーティとしては回復役含む2名が倒れる大ぴんち。
そこからグラップラーさんが持ってた一本のアウェイクポーションを起点になんとか立て直し、
徹底した挑発での敵封じ込めと味方の総攻撃をもって辛くも勝利をもぎ取ったのでした。
なお、この最中GMさん側の絶妙な手心という名の難易度コントロールがあったことも忘れてはならない点。
仔細は語りませんが、ホント戦闘の調整が上手いなぁとuniは心の中で舌を巻いていたそうです。

と言う訳で、ダイスの女神vsGM・PL連合の戦いは人間側の勝利を収めることができましたと言う話。
…なんかこう、今までに感じたことのない種類の達成感のある卓でした。上手く言えないけど。
ともあれ、心から盛り上がって楽しめたのは紛れもない事実であります。GM様、同卓の皆様に限りない感謝を!
そして良い子のみんな、クリバレには気を付けてね!w
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イカ銀行
イカ銀行日記
2019/05/31 22:42[web全体で公開]
😆 異物混入防止マニュアル
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)事の始まりは今回のゲームマーケットにて発見した昼ドラ川柳というゲーム。
カードに書かれた単語を組み合わせていかに昼ドラっぽい川柳を作るか競うというお手軽に楽しめるボードゲームです。

あれ?そんなゲームどこかで・・・うん、そうだね。私が一番お世話になってるであろう短歌ゲー。
ミソヒトサジ定食だね。
3週間ぶり・5回目の開催なのにミソヒトサジ定食をそのままお出しするのも味気ない。(ヒトサジで十分だろ

短歌も川柳も5文字と7文字を合体させるだけだから似たようなもんでしょ?だいじょぶだいじょぶ(待て考えなおせ
多少重め単語が隠し味になっていい感じに楽しめるだろと思い、
ミソヒトサジ定食のルールに単語+昼ドラ川柳の単語を安易合体!(アーッ

しかし理系ど真ん中なのに暗算能力が残念なこの鳥めは割合を考えていませんでした。
ギャグ味重視なミソヒトサジ定食には5文字・7文字のカードがそれぞれ75枚ずつ。
短歌は2:3の割合で使用する。
しかし川柳は2:1の割合、それもあり昼ドラ川柳には48枚・24枚の割合でカードが収録されている。
C(1-(75/(75+48))^2)=62.82%
初句、三句にこれだけ昼ドラされるんだから隠し味じゃないね、お澄ましに落としたインドカレーだよ。
事件は現場で起きてるんじゃない!セッション前の準備段階で起きてるんだ!

参加してくださった方々はこの昼ドラの荒らしをうまく乗りこなしていましたが、
少なくとも当の私は昼ドラカードにもみくちゃにされました。
今晩ご紹介するのは欲望に忠実なこのナンバー。それでは聞いてください。

義理の兄 しようじゃないか 不倫かな
あたしの体は 我慢できない


歌会の裏で話されていた魔法少女もの(?)のネタはきっと他の日記で書かれると信じて。
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カミカゲ
カミカゲ日記
2019/05/31 19:17[web全体で公開]
😊 女神転生:『誠の志』第2話6回目
趣味の一つにプラモデルがあります。
ガンプラが中心なのですが、最近はフレームアームズ(ガールでは無い方)も作り始めました。
作ってる時も楽しいのですが、最近は単体で販売される追加パーツが豊富なので、自分好みの機体を考えるのも楽しいです。
そう言った「考え中」の機体が多数あり、塗装・デカール張り全て表示する趣味の一つにプラモデルがあります。
ガンプラが中心なのですが、最近はフレームアームズ(ガールでは無い方)も作り始めました。
作ってる時も楽しいのですが、最近は単体で販売される追加パーツが豊富なので、自分好みの機体を考えるのも楽しいです。
そう言った「考え中」の機体が多数あり、塗装・デカール張りまで行きつく機体は極僅か・・・
途中の機体をそろそろ完成させていきたい所です!時間があれば!


さて、今週の火曜日は隔週火曜日恒例の真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンの開催日でした!
参加者の皆様お疲れ様でした!

さて、今回は違う修道院に向かう所を変更して重要スポットへと足を向けたチーム。
キャンペーン冒頭で訪れた場所だったのですが、再度訪問となりました。
異様な雰囲気を感じ取り、何者かの気配を感じますが・・・そこは一先ず様子見で、奥の曰くありげな場所への捜索に入ります。
一通り捜査をし、戻ろうとすると・・・その場に居た重要人物が殺されている事が判明。
そのまま警察により封鎖され、チームは事情聴取を受ける事に。

実は警察到着前に逃げられなかった時点で、武装をしているチームの面々はほぼ逮捕は確定でした。
一応、挽回の時間はあったものの・・・持てる能力では不可能。機転の利いた案も出ずあえなく御用となりました。
それでも武装の携帯に関しては緩くしているので、警察に捕まると言うのは貴重なイベントだったのですよね。
ついでに、もし逃げられたとしても殺害時間にチームが居たので警察に追われると言う展開に。悪魔と警察と2点の相手をしなければなりませんでした。

もう一つついでに。今回殺害されたNPCはチームの行動の結果から元々死ぬ予定だったわけですが、今回助けるチャンスがあり、状況が好転する機会でもありました。
今回逮捕された事で±0となった感じですね。いや・・・マイナスかな?でも、とある地点が危険と言う情報は得たので判断は難しい所ですかね。


今回捕まったチームは協力組織のお陰で解放されたものの
刻一刻と状況が悪化して行ってる状況を覆せるのか?
今後どう動いてくれるか楽しみです!
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BEN
BEN日記
2019/05/31 12:24[web全体で公開]
😶 お絵かきチャット
先日、セッションの時併設してもいいよねーって話をした所、
キャラ絵手書き派っぽい皆様からいいね頂いて…やっぱいいよね!

欲張っていろいろやろうとすると、グダつく原因になると思うから、雑談窓と同列ぐらいにしとくといいのかな。

キャンバスの周囲に、各PL&GMのパーソナルエリアを作って、中全て表示する先日、セッションの時併設してもいいよねーって話をした所、
キャラ絵手書き派っぽい皆様からいいね頂いて…やっぱいいよね!

欲張っていろいろやろうとすると、グダつく原因になると思うから、雑談窓と同列ぐらいにしとくといいのかな。

キャンバスの周囲に、各PL&GMのパーソナルエリアを作って、中央に何でもありのロビーエリアを作成。
・各人、パーソナルカラーを決めて、誰の線かわかりやすく。
・ロビーエリアは基本、線画のみ。
・ロビー上で上書きされたり消しゴムかけられても恨みっこなし。むしろ上書きして!絡んで!!という意気込みで描く。
・といっても、人の絵にむやみな消しゴムは禁止。握手したい!とか、肩を抱きたい!そのために消すんだよ。
・あんまり場所を取りすぎな絵はGMが指摘。さっさとキャンバス保存して早めに消そうね。

こんな感じの運用だろうか。
GMは必要に応じて情景イメージを描いてもいいね。
その情景の中でみんな勝手にたむろするかもしれないw


さあ、絵空事を現実にするために、さっさとオリジナル作ろうかw
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ユーリー
ユーリー日記
2019/05/30 11:44[web全体で公開]
😶 TRPGは障害も越える力があると思っている
いきなり脈絡がありませんが、自分はいわゆる発達障碍者です。
ADHD(注意欠陥多動性障害)と自閉症スペクトラム障害を自分は抱えていつも付き合わせていただいています。
4年前、自分は東方卓遊戯をきっかけにTRPGを知ることができました。そして、そこから色々なところを渡り。今はFC(フリーキャンペー全て表示するいきなり脈絡がありませんが、自分はいわゆる発達障碍者です。
ADHD(注意欠陥多動性障害)と自閉症スペクトラム障害を自分は抱えていつも付き合わせていただいています。
4年前、自分は東方卓遊戯をきっかけにTRPGを知ることができました。そして、そこから色々なところを渡り。今はFC(フリーキャンペーン)のところに腰を落ち着かせてまったりとプレイしております。
この障害に色々と悩まされてきました。どうしても落ち着きがなく人の話を遮って話してしまったり、お喋りで自分のキャラの設定を際限なく話してしまうことなど。分かっていても、その時は楽しくなってしまい。制御ができなかったのです。
これはリアルでもそうで。そのせいで普通の人よりは要領が悪く、相当辛かった時期があります。
しかし、今自分がこうして皆さんと付き合っていられるのは。FCのところのおかげであると思っています。
自分が主に遊んでいる場所は石鶏亭というコミュニティなのですが、そこで毎日チャットで喋らせてもらい。そこで優しく自分が悪いところを指摘してくださったり、色々とお話を聞いてくださる場所ができて自分はそこで学ぶことができました。
そこでは、当時早々に発達障害であることを打ち明け。そこで楽しくさせていただきました。
もちろん、人との付き合い。楽しいことばかりではないです。しかし、それ以上に優しくしてくださったりなど。そこでネットの常識を学ぶことができました。
そして今自分は、ダブルクロスをメインに遊んでおります。そこの人たちとは楽しく遊ばせていただいております。
前置きが長くなってしまいましたが、自分は発達障害であることを恥じておりません。むしろ、だからこその仲間、友達ができたと思っています。
確かに、ADHDの人は気が付くのが難しく。本人に悪気はないのにその人の嫌な事を言ってしまうかもしれません。
しかし、本人は気が付けない。そういう時は、分かっていても優しく注意してあげてください。
悪口を言っているのではなく、本当に気が付けていないだけなのですから。
全てを合わせる必要はないです、もちろん相手にも話したい事などの尊重はされるべきです。
そして、それを優しく言ってくれれば。ADHDの人は次から注意することができます。これは悪かったと、気が付くことができます。
そして、事好きなことに対しての集中力は高いのです。逆を言ってしまうと好きではないことにはまるっきり集中が切れるのですが……
それでも、楽しみたい気持ちはあると思っています。なので、もし初めて会う人で「何かこの人は落ち着きがないな?」とか思ったらそうなのかもしれません。
でも、タイトルにもあります通り。自分はそれでも人とは会話ができ、その間は友達になれるものだと思います。
十人十色、人それぞれに個性があるだけなのです。そしてそれを受け入れてあげることが嬉しいことなのです。
障害を抱えながらやっている人は、自分はやっていいのか…と不安になっているところがあります。だからこそ、一声、優しく声をかけてあげてください。
それだけで、自信を持って取り組むことができます。障害を持っていても、工夫して遊ぶ。そしてそれを受け入れる。
GMを含めて皆さん楽しく、遊べて行けたらと思っております。長文、長々と読んでいただきありがとうございました。
人それぞれ怖いものがあるのは当然です、しかし少しずつ一歩踏み出せていけるものだと。自分は信じております
いいね! 45
イカ銀行
イカ銀行日記
2019/05/30 11:32[友達まで公開]
😆 モンスター映画でのベタな展開→ラストで続編におわせる描写 2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近Picrewが面白い。
特になにか使うつもりがあるわけでもないですが、いろいろなメーカーを触るのは楽しい。

前回のつづき。
◯とりあえず裁定に困るコンボ出されるとやめてくれよ…(滅苦特別教室)
 (デメリットだけは残る裁定出して、終わり!)
●レギュレーション単位以外に個別でこの忍法は使用禁止ですーってやるの好きじゃないんですよね。
 だから私も使われたくない時は裁定辛口にします。
 まだ使われたことないけど滅苦なら器術が消えた瞬間に派生先全て使用不可。
 特教はそれ自体を消した瞬間にストック忍法の習得が出来なくなる方向にするつもりです。
 忍法なしの状態になるので機功のダメ減りますよかったね。

◯二人で一人のPC……! そういうのもあるのか!
 普段何食べてたらそんな面白いことを思いつくんです?
●双子PC(背景ではない)を提出した時の反応。システムによってはキャラシ1枚≠キャラ1人は珍しくない。
 あと私はナスとかごま油+かき醤油で炒めたりして割と食べます。
 今後多人数PCをやるとしたら以前日記に書いた「のりもの」か1人+1頭の「動物使い」辺りの予定。

◯PL側も妖魔をコントロールして最強の妖魔決戦するのも面白いかもしれない
 妖魔を封印した円盤・・・ 妖魔を育てて戦わせる ・・・うん
 ぼくのかんがえたさいきょうのようま
●こういうネタ面白いなーって雑談してたらゲームマーケットで買ったシノビガミシナリオ本にあったんですよ。
 めざせ妖魔マスターというポケ◯ンよろしく妖魔育成シナリオが!

◯「ハッハッハ、俺がやってきたぞ!この勝負は勝ったも同然よ!」自信満々に
 →奥義全潰ししましたo(`・ω´・+o) ドヤァ…!
●実際勝ったも同然だった。初見奥義を潰せるぱらいそは強いのなんの。

◯「ファ、うわぁぁあああああああ!」ナス爆弾によって実況席は爆発する
 →「あーっと……どうやら私が気を失っている間に戦いは終わった模様ですね」
●2戦目にエントリーしたPCが実況席を爆破することで3戦目は戦闘中の実況者RPが無くなりました。
 GMは戦闘に集中していいよっていうPLなりの気遣いなんですかね?流石名フォロワー?

◯「なぁこれあたしたち出番あるのか?」「まだどうなるか分からないよー?」
 こんな手を使ってまで禍供犠を使おうとする御釘衆の鑑
●ありません(無慈悲) 感情を結んで使用コストを稼ぐので運用開始は3ラウンド目になります。
 エネミー持ちませんでした。

◯うちのキャンペでは中途半端だと遊ばれるので殺意MAXでみんなエネミー作ってます
●オフセ勢とか特になんだか別次元の話のような修羅の噂をたまに聞きます。こわい。

◯私の場合は忍法テキストとかまで全部打ち込んでパッとコピペできるようにしてますね
●↻先生のGM講座。出来ることが限られるオンセだからこそ、
 手間や時間、間違いを削減するための工夫をしたくなりますよね。
 どっかに各GMでの工夫情報交換コーナーとかあるといいなぁ(チラチラ

◯3回目ともなると好きな感情を獲得できるという点を活用されていますね
●実はセッション説明ページに感情に関しては6種類のどれかはランダムで~としっかり書かれています。
 どっかのタイミングで忠節使いたいなーと思っていた私は1戦目からしれっと感情表を振らずに決めて、
 そういうルールだったという空気を作って4戦目で忠節持ちを持ってきてます。(銅鑼の音)

◯そういえばシーン表を動機にシナリオ作るのはいまだやったことのないことですわ
●オリジナルシーン表やらシーン表事故はシノビガミの楽しみポインヨの内の一つだと思っています。
 シナリオ公開はダメーだとしてもシーン表のみ公開ってのはいろいろ出来て面白いと思うので、
 これもトピックネタとしてはありそう。

◯逆によく大魔境9個開いたな……
 やだこの人たちこわい……
●以前日記に書いたシノビガミビンゴをみんなで楽しむ。(;˘ω˘)マンチ用高難易度ビンゴ9個開くのか・・・

◯わくわく動物ランドにテンションが高い!
●獣化持ち凶尾(竜)、魔血・獣化持ち魔王流(狐)、複写持ちブレーメン(犬)、獣化持ちエネミー(?)。
 も、もーっ、モフフーッ!! モフーッ!!

◯影分身はないぞー → あっそういえばないわ
●間合全て1以下、特技・分身の術を持っていて忍法・影分身を持っていないハグレモノ系PC。
 後でプロットにとても翻弄されます。なんでこの人影分身入れてないのさ、どんな奴が組んだのか顔見てみたいよ(鏡)

◯黒贄ありがとう → 黒贄がなければ凪だった… → この安心感
●3つの装備忍法の陰に隠れがちだけれど自分も裏真言+黒贄使ったときに思いました。ありがとう。

◯夜雀複写どうです?
●憧れの夜雀。しかし複写枠は1つしかないので意外と相性は良くない。
 そんなことより見越持って来いよオラ 複写してやるから(何様)

◯振り直しても同じ出目
●4(失敗)→神通→4(失敗)→神通→3(失敗)
 1戦目の私より悪化してるじゃないか。でもなんやかんやあってこの神通丸2個は復活します。

◯こいつを悪食してくれるわ!
 獣化は追加できるだから追加しなきゃいいってことでは
●獣化流星雨で自分に当たる分を悪食しようという話。これはこれでいいとすると、
 獣化を乗せないと宣言した時点で自分以外に当たる流星雨にも獣化は乗らなくなるのではという疑問が生まれる。

◯「ば、バカな……こんな、こんなもふもふにこのわしが……!?」
●最後の最後に命中スペ→ダメージロールで6+獣化で残り生命点2の妖魔に7点ダメージを撃ち込む。
 ごちそうさまでした。

◯何も言わずともいい演出をしてくれるの本当ありがたいの
 こうして思い返すとみんな濃かったなあ
 キャンペーン初めてでした!楽しかったです!
●4戦合わせて1セッションなのでキャンペーンではないはずですが、各自が4戦別のPCを出してみんな印象が強いので、
 みんなでキャンペーン乗り切ったぞ感が出ていい感じのエンド。
 登場PCみんなで走るエンディングは良作の法則。(なお内一名は戦闘には一切参加せず観客のみの登場)

こうやって遊べる仲間がいるというのはいいものですね( ˘ω˘)
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イカ銀行
イカ銀行日記
2019/05/30 01:38[友達まで公開]
😆 モンスター映画でのベタな展開→ラストで続編におわせる描写
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんでセッションを入れた日に限ってトラブって残業が起きるのかな? マーフィー。
なんやかんやあってユーロビートが流れるような帰宅をせずとも間に合いました。 セーフティー。



 この日記には『闘技会! ハック・スラッシュ・ボスラッシュ!』の深刻なネタバレがあります!
まぁ秘密はあってないような模擬戦シナリオなので見ても参加出来ると思いますが(バッサリ

試験的なセッションということで変り種のシノビガミに参加させてもらいました。
既にGM左遷さんがいい感じにまとまった感想を書かれているので、
どないやと思った方はそちらを読むのがよろしかろうと思います。

いつも通りのスタイルで私が感じたことと適当な発言ピックアップでも
ひたすら書きたいことチラシの裏するまとまってない長文日記しようかなと。

エネミーはバランス取りが難しいので結局悩んだ挙句、エネミー出さなくていい対立型だーとなるのが最近の兆候。
この運用データを貰ってちゃんと協力型もやりましょうね。

ざらっと感じた部分で言えば、万全の状態であればそれほどガッチリ構成でなくても
新規作成中忍3人で囲んで脅威度6妖魔をある程度余裕がある状態で落とせる。
ガッチリ構成であれば2人でも可能であると。

逆に言えば4人以上で囲むのであればドラマパートなどで何かしらの調整が必要になりそうな気がします。
敵が分からない状態や腹心、忍具などのリソースを削る。はたまた野良卓で戦闘に不慣れな人が入ることを考慮する。

固定値修正は偉大。
目標値7→6の修正を行うと成功率は約16.67%変ると言われていますが、その通りかと。
感情修正山盛りは正義。これからもポッポの山盛りポテトの如く投げていきましょう。

力こそパワー。
ステラナイツの時もそう言われて納得しましたけど、
エネミーが強くなるほど対峙している時間を短くすればするほど勝率に繋がりそうな気がします。
もちろん相性的にガッチリはまれば搦め手を使ったほうがいいのでしょうが、
相性がはまらないことを考えるとのうきん構成で大体正解。
ラストリベリオンというゲームを評価した人はいい言葉を作りました。

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ピックアップ
◯(卓前雑談)今回のルールで御釘衆は難しいかも…… → 御釘衆は諦めた
●ここの部分は全部終わってから読んだので後出しで出した訳ではないですが
 私は今回禍供犠1点突破の御釘衆を使った!(キリッ
 *活躍の場があったとは言っていない

◯まさか忍神と戦いたい人はいないだろうに… → (奥義6つのオンパレードは中忍ではイヤーキツイッス…)
●奥義も多いので別格感ありますよね。今回は選ばれずに。
 やはり君は脅威度6.5か7なのでは?

◯まさか再会するとはなぁ…→「私の攻撃に吹火で炎を纏わせる」→遁甲符→「イェーイ!」ハイタッチ
●よくお邪魔するお卓でもあるので、同GMシナリオ内で同級生という設定が生えたPC同士が再会して共闘する展開に。
 そして偶然にもエネミーへのラストアタックが同プロットなので同時処理となり、
 ゲーム的には既にダウンしてますけど合体攻撃にしましょうと提案され、描写的に最高だな、天才かよ?と思う。
 ここまではいい。ここまでは。
 私のダイスが 失敗→神通→失敗 所謂「かっこよく決めたかったよね」状態に。
 そこに投げ込まれるもう1人からの遁甲符→判定成功。「かっこよく決まった」
 ラピュタは本当にあったんだ!

◯「快感…!」
●恐らくこれは女子高生組長が機関銃でうんぬんな話とは無関係なはず。
 秘中見切り判定の目標値が12の状態で断クリを毎ターン撃てるのだからそれは気持ちよくもなる。

◯世 田 谷 育 ち の グ ル コ サ ミ ン
●初見不死身の1D6 [1]-1=0が出て不死まないことに対する発言。(4戦中2回)
 今回のセッションもそうですし、これ以前も2回くらい目撃している気がしますし、
 他からも(GMの不死身履歴…)みたいな発言が出る辺り信頼されているのでしょうか。
 取れ高的にとてもおいしいここぞというときの1の目。みんなしってるね
 で、なんでグルコサミンなんでしょう(小声

◯(以前参加した卓での描写面の確認?)確か里が焼かれたんだったか……
●いいなぁ・・・里焼かれたい(?)

◯(ダイスでの決定を)すべて一括で終わらせる男→サーバーに優しい
●鯖にどれくらい負荷をかけるのか分からないので、振らないでよいのならそのほうがいいのかくらいの認識。
 でも必要以上に振りたくなるのがこの世界に生きる大多数であると思う。

◯前回を受けて自分の口上を自ら考えてくる気合
●以前別の方のギャンブルなシナリオに参加させてもらったときに、キャラシをみてしっかりと考えてくれたであろう
 よく練られた司会口上を見てからこういうのを仕込めるときは仕込むべきとは思っていました。
 とは言ってもバキの全選手入場!コピペの改変なのですが。

◯プロット固定はいやだ……プロット固定はいやだ……
●蟻地獄の固定効果は強い。特に協力型のときは囲んで棒で叩くがうまく回るし、
 なによりプロ2から打てる。

◯「ナスの鑑」「その心構えよろしい」「ならばよし!」
●たとえゲーム的に不利だとしても譲れないものはあるのだ。
 その思いが私と2人に伝わった瞬間。

◯やったあああ→やだあああ→やったあああ
●忍道+背水コンボの回避判定を振り直しで翻弄されるGMの叫び。
 例のニュース画像しか頭に浮かばない・・・。

◯(卓間雑談)上忍頭までいくと本格的に使用できるセッションなさそうな
      背景で侵食持たせているけど中々減らない体力
●よくわがんねけどすげぇな上忍頭PC・・・。上忍卓はまれに見ますけどねぇ。リスペックしないと大変そう。

◯(卓間雑談)プロレスもやってみたいんだなあ→「キスしろ(直球)」みたいな衝撃な秘密
●リプレイ本に関するお話。今平安編の流れが確実に来てますよ!
 全国の忍者の方はうたものがたりの購入をぜひ。(ダイマ)

◯自分で使ってて髑髏(本尊)スペ型って本当にクソやなって思いました(こなみ
 霊玉「来たわよ」
 のら霊玉ちゃんだーいすき!
●ダメージロール次第で大火力が出る。回復も出来る。そんなスペシャルをぽこじゃか出せる
 スペ型が弱いはずないだろ!
 髑髏本尊や霊玉は輝きなしでもそれを可能にするので倍率ドン!さらに倍!
 あと髑髏本尊は(結局なにさと思って)調べてドン引きする。シノビガミ界の検索しちゃいけないワード。

◯解説はぜひロールプレイと合わせてお願いしたい→古館かカビラか
●解説は強いんですけれど中忍頭の秘伝ですし、それ以上に使いやすい転校生が真横にあるのでそこまで見ない印象。
 誰かー解説RP期待してます。見たい。(直球)

◯超シリアスなシナリオにくそどうでもいい秘密入れたい欲望に囚われました
●わかる( ˘ω˘)

長くなったので半分こ。こんなのがもう一個続くの?
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BEN
BEN日記
2019/05/29 12:06[web全体で公開]
😶 ふと思う
絵描き同士だったら、お絵かきチャット併設してラクガキしながらセッションしても楽しそうだよねえ。
たぶん、僕が思うまでもなく、誰かきっとやったことがあると思うけども、いいなあ、やってみたい。
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B
山火事
山火事日記
2019/05/28 21:52[web全体で公開]
😶 空白の質感
感性が豊かになりたい


先程とあるVライバーの切り抜き動画を見ていたのですがそこで出た話に「空白の質感」なるものがありました

曰く、完全に映像化されきってないが故に存在する「想像の余地」、ドラマなどには無い小説や音声作品ならではの「見えない良さ」云々ということでした(恐らく上手く言語化出来てない)

これはTRPGにも繋がるのかなぁと思いました

ただ私これのこと完全に理解しきれてないので上手く理解を深めたいなと思いました

言語化って難すぃ
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uni
uni日記
2019/05/28 21:28[web全体で公開]
😆 コメディと見せかけてシリアスと思いきや(SW2.5卓感想)
さて、何だったのでしょうね?

と、いつもに増して良くわからん書き出しから始まる卓感想日記。
今回は夜森アウル様GMの「主人がオオアリクイのリカントに殺されて一年が過ぎました」に参加させて頂きました。
本卓GM様の腕前についてはリレーCPにてばっちり体験済みですし、今回もややビター風味との事全て表示するさて、何だったのでしょうね?

と、いつもに増して良くわからん書き出しから始まる卓感想日記。
今回は夜森アウル様GMの「主人がオオアリクイのリカントに殺されて一年が過ぎました」に参加させて頂きました。
本卓GM様の腕前についてはリレーCPにてばっちり体験済みですし、今回もややビター風味との事前警告有り!
(主にPL側として)シリアス・暗めのお話好きの自分としては、諸手を挙げてつっこむしかない訳ですね(?)
いやはや、今回はどんだけ自分のハート的内蔵をぎゅっとされるのだろうかと…!

ということで始まった卓。メンバーはファイターリカント君、マギシューイケメンおじさん、そして男の娘フェンサー。
…うん、なんというかほぼ個人名に等しいアレですね、男の娘フェンサー。ある意味凄い。
そしてここにうちの自害歴有りひきこもりバードが加わるわけです。カオス。
卓開始時にて、この面子でどんな会話が繰り広げられるのかを想像できた方は果たしていたのかどうか…w

さてさて、そうこうして綴られていったGM様謹製のオリジナルシナリオですが。
ネタバレ抜きでふわっと説明すると、本当にどっぷり沼に嵌まっていくような展開の連続でした。
始めは当たり障りなく。少しずつ違和感を強めていって、気付いた時には周囲は退路のない闇という感覚。
…うん、これだけ書くとなんだか別システムのシナリオ感想みたいになってきたぞ…!
GM様の個性だと思うのですが、ホント臨場感と緊張感の煽り方が頭一つ抜けてる感じが凄いです。

で、一方そんなシナリオに運命を翻弄されるPCサイドはどうだったかというと…またこれが良かったそうな。
純朴な一方芯の強さを見せるリカント君とクールで大人な態度で魅せるマギおじさん、
そして感情丸ごと体当たり!なフェンサーちゃん(?)の台詞は、本当にドラマ感あった…!
こういうPC達を迎えて遊べるとなると、GM側は相当楽しいんじゃないかなぁ…と勝手に想像しておりました。
あ、うちのPCはアレですよ。元ひきこもり設定なのでこう、いい感じに後ろの方で胃を痛めてたり…(

実は他にも振り返りたいことが色々ある卓だったのですが(GMのファンブルとか。あれは本当に衝撃でした)、
いつも通り片っ端から語りだしたら収拾がつかなくなるのでこの辺りで一旦筆をおこうかと。
GM様、同卓の皆様。楽しかったです!また一緒に遊びましょー!
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カミカゲ
カミカゲ日記
2019/05/28 20:16[web全体で公開]
😊 真・女神転生【あの日へ戻るために】6回目
今日、職場で上司から『真・女神転生なんてしやがって!』(※夜は一緒にFPSをやっている)
と、言われて『TRPGをやっている事がばれた!?』と、一瞬ドキッと。
なぜ、そんな事を言われたかと言うと、PSNのフレンドに直前にプレイしたゲームが表示されるのですが、たまたま資料用に立ち上げたデビルサマナ全て表示する今日、職場で上司から『真・女神転生なんてしやがって!』(※夜は一緒にFPSをやっている)
と、言われて『TRPGをやっている事がばれた!?』と、一瞬ドキッと。
なぜ、そんな事を言われたかと言うと、PSNのフレンドに直前にプレイしたゲームが表示されるのですが、たまたま資料用に立ち上げたデビルサマナーが表示されてたらしいのです。
昨夜のセッションと重なり、ちょっとビックリした出来事でした!


さて、昨夜は真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンの開催日でした!
参加者の皆様お疲れ様でした!

今回は博物館の無差別殺人計画を阻止するために奔走しました!
自分のキャラともう1人が特技によりヒントを貰い、それを元に動くと言う感じでした・・・が
すっかり忘れていたのが犯人の情報収集。博物館を守る事ばかりを考えてたのですよね。
事前捜査で情報が得られるかは微妙な所でしたが、やっておけば楽だったかなぁーと。

その事を思い出したのは博物館に入り、犯行までのタイムリミットが切られた後。こうなれば博物館の危険物を探しつつ情報収集をするしかありません。
幸い前回のレベルアップで習得した透視の能力でその辺の捜査はやり易かったのですが、危険物は見つけられず。
進展が無いまま時間は過ぎて行きましたが・・・サマナーが重要悪魔を発見した事で一気に動き出します!
お互いに協力し合い、犯人を特定!犯行ポイントに向かう前に確保できました!
結果的には悪魔は召喚されたものの、GM曰く一番被害が少ない展開のようで一安心・・・
次回戦闘なので一息つくのはまだ早いのですが、このまま行けば最良の結果で第2話が終われそうです!

今回は探索回!透視をしたり捜索したり、NPCから聞き込みしたりと・・・とても楽しかったです!
それぞれに活躍のしどころがあったのも良かったですね!
一致団結してこのまま戦闘に挑みたい所ですね!


たぶん次回で第2話終了。
犯人を生存したまま捕らえたので、大きな情報が入る事に期待したい所ですね。
これからどう物語が進んで行くか楽しみです!
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まる=チーズ。
まる=チーズ。日記
2019/05/28 13:40[web全体で公開]
🤢 グチか自己嫌悪か反省かわからないので畳みます。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、自分主催のセッションへの参加をお断りする機会が多くて、(募集欄を読んで下さらない方、私が対応できないプレイスタイルの方はお断りさせて頂いております)
事の大小に関わらず“またか”と思ってしまって、『ちゃんと読んで!』という態度全開の冷たい返信するようになってしまったことに本日気づきまして。
少しくらいの見落としなら、誰にだってあることなのに……過剰反応してしまった相手に申し訳なくなってしまいました。
次回から気をつけます。

しかし、これは本当に困ったさんだぞ、という相手には毅然した態度で臨むことには変わりありません。
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