マエダさんがいいね!した日記/コメント page.39
マエダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| cod fish | |
| 2019/06/30 08:55[web全体で公開] |
| アーリング | |
| 2019/06/30 05:38[web全体で公開] |
😍 ウサギに乗って冒険だ! ★6/27(木)・30(土)ウタカゼ・メルヒェン 「うさぎランニング」(GM:俺) ウタカゼメルヒェン、前作の初代ウタカゼと大分変わったルールも多く、慣れるのにちょっと四苦八苦しております。 でも、変わっていない部分もたくさんあります。そのひとつが、「みんなちっちゃい!」こと。 身長全て表示する★6/27(木)・30(土)ウタカゼ・メルヒェン 「うさぎランニング」(GM:俺) ウタカゼメルヒェン、前作の初代ウタカゼと大分変わったルールも多く、慣れるのにちょっと四苦八苦しております。 でも、変わっていない部分もたくさんあります。そのひとつが、「みんなちっちゃい!」こと。 身長10~20㎝のPC達が、ウサギにの背中に乗って野原を駆け巡る。かわいい!見たい!その思いだけでシナリオ作りました!w ホントはルール的にはもっとレベル上がって10回くらいセッションしなきゃウサギでの騎乗戦闘はできないのですがそこまで待ってらんないもん!w メルヒェンになって、騎乗の基本となる能力が「勇気」ではなく「愛情」に変わったのも個人的には萌えポイント。そう、勇気ではなく愛情で乗るのだこのゲームのウサギは。 スイーツ特集見て「桃栗三年柿八年」って浮かんだので「ピーチ(桃)・マロン(栗)・パシモン(柿)」とウサギの名前決定。 騎乗戦闘とかはまるっと無視して、あくまでも「乗るためのウサギ」として登場してもらいました。 今回のPLさん達だったらきっと面白楽しく、ウサギと遊んでくれるだろうなーと思ってワクワクしながら準備していたのですが、いやあ予想通りというかそれ以上でした。 もふもふもふもふとウサギを愛でたり、草原を走り出したウサギにしがみついたり、イケメンウサギの歌を歌って一緒に体を揺らしたり。 GMとしても一緒に物語楽しみたくって、めいっぱいウサギのRPで参加。おびえたり浮かれたり、マイペースに昼寝したり体張ったり。9割方アドリブでしたが、めっちゃ楽しかった~。 戦闘も、投げキッスをする妖魔―キッスフラワーをオネエ調でやってたら、「玄○哲章ボイスで脳内再生される」→「クインテット!」→「フラットさーん」なんて脱線話もあったり。(わかる人だけ分かればよい) ピーマン嫌いの想いから生まれた妖魔―ミスター・ピーマンからピーマンの美味しい食べ方談議になったり。 こう見えて戦闘バランスはなかなかシビアなのだけどもね! 戦闘終了時には全員割とリソースは使い切ってたし。 ラストは別れを惜しむウタカゼたちとウサギ達のシーンで、締め! 同じ町にいるから会おうと思えば翌日にでもすぐ会えるのだけど、 野伏ウタカゼさん「でもさみしいのだ!」 動物使いウタカゼさん「会えると信じてるので寂しくないよ」 魔法戦士ウタカゼさん「うさぎろす・・・」 と大変感情移入していただき、GMとしても嬉しいような恥ずかしいような。楽しいセッションでした・・・(ほっこり)。 参加してくださったPLのみなさん、ありがとうございましたーーーー!
| ザッパトルテ | |
| 2019/06/29 11:00[web全体で公開] |
😆 技名をつけるといいらしい ゴブリンスレイヤーTRPGを体験してきました。キャラクターは戦士レベル3、両手槍持ちの脳筋マン。今回は二人で地下下水道の敵を排除というシナリオ。楽勝楽勝、と思っていたら最初のエンカウント。相手はGが三体、まぁいけるでしょう! 先行判定腐って先行取られる→攻撃の回避判定ファンブルで痛打全て表示するゴブリンスレイヤーTRPGを体験してきました。キャラクターは戦士レベル3、両手槍持ちの脳筋マン。今回は二人で地下下水道の敵を排除というシナリオ。楽勝楽勝、と思っていたら最初のエンカウント。相手はGが三体、まぁいけるでしょう! 先行判定腐って先行取られる→攻撃の回避判定ファンブルで痛打→骨折して消耗6点 ギャー!ギャー!(バレンタイン兄弟AA) なんとかGを倒し、次にネズミと戦っている時、相方の弓使いが「ステラァァ!」で敵を一発で貫いたのでこちらも対抗して撃ってみた。 「ゲイ・ボルク!」 3d6-2でまさかの1、2、2。相手は装甲2なので計1点ダメージ。しょっぱい。 「なんでお前の槍は倒せんのだ…」 技名言う人が悪かったみたいで、ゲイ・ボルク・オルタナティブやらトリシューラ・シャクティやらゲイ・ボウやらで攻撃したら17点、18点、17点と超ダメージを与えられました。 やっぱ槍ニキが特別ダメだっただけなんだね!(可哀想) 結局相方が死にかけるトラブルがあったものの、無事生還、レベル2に上昇しました。よかったよかった… 「帰ってきたら机の上にエロ本が積んであってさ…」 次はゴブリン退治がおススメ!と言われたのでゴブリン退治に向かいたいところ。クリアして等級あげたいね 今回は因果点を使わなかったので、次は使っていきたいなと思いました、まる ちなみにFGOはわからないのでwikiで調べながらやってたのはナイショだよっと ┌(_へ_┌ )┐
| ジュノー | |
| 2019/06/29 02:12[web全体で公開] |
💀 供養がてらオリシ紹介:命の価値 たぶんもうしばらく回すことはないであろうCoCオリシ「命の価値」を供養がてら紹介……。 このシナリオはオンセンで一度だけ回したことのあるもので、ルートとしては救済ルートも存在しますが、元々は肉体的な死を迎えたロスト探索者の成仏シナリオ(永久ロスト)として作ったものになります。 「生者のための葬式全て表示するたぶんもうしばらく回すことはないであろうCoCオリシ「命の価値」を供養がてら紹介……。 このシナリオはオンセンで一度だけ回したことのあるもので、ルートとしては救済ルートも存在しますが、元々は肉体的な死を迎えたロスト探索者の成仏シナリオ(永久ロスト)として作ったものになります。 「生者のための葬式」がコンセプトとなっていまして、共に宇宙的恐怖に立ち向かった後、生き残った探索者が死んだ探索者を見送るような展開を想定しています。 ただこの生者の中には、見送る探索者だけでなくロスト探索者のPLも含まれていて、成仏ルートの最後にはPLから探索者へのメッセージを一言伝えるシーンがあります。普通はこんな展開ないですけど、成仏ルートならあっても良いと思うんですよね。永久ロストですし。 基本ルルブには、探索者の最期はドラマティックで”意味のある”死にしなければならない、とか、死は”自由な選択の結果”もたらされるべきである、と書かれているんですが(P146)、絶対にそう描写出来る(される)とは限りませんよね。自由な選択の基準も人それぞれでしょうし。 だからそんな未練の残る死が起こった時のためにこういったシナリオを作りました。 何のために意味のある死か?→生者のため 自由な選択の結果か?→成仏ルートは申告制 そんなシナリオなんですが、私自身は救済に関してあまり良い印象を持っていないので、成仏ルートをやりたい人がいなければ今後回すことはないでしょう……(’ω’) ちなみに私の卓でロストした探索者のその後に関して、セッションが終わった後の事は私は関知しないので、復活させたければ勝手に復活して大丈夫です。 当然、私が知らぬ存ぜぬを通せるところで使って頂くことが前提ですが!
| 明日平 | |
| 2019/06/28 00:28[web全体で公開] |
😶 GMとしてやりたいセッションはたくさんあるけど セッションする時間も アイディアを形にする時間も シナリオを描き上げる時間も 全然足りない そのくせやりたいことばかり増えていく
| もちもち子△新規卓自重 | |
| 2019/06/27 16:42[web全体で公開] |
😶 物語の世界を旅しよう 今までぞろぞろガーデンやうどんTRPGとキャラを演じるRPGと言うよりもプレゼン力を試されるようなTRPGを一緒にやってきた友人達とタイトルのゲームをやってきました。 まともに進行役をやったのは私自身もほぼ初めてだったので上手く行くか心配でしたが、皆が思った以上にキャラのRPをしてくれたのでこちら全て表示する今までぞろぞろガーデンやうどんTRPGとキャラを演じるRPGと言うよりもプレゼン力を試されるようなTRPGを一緒にやってきた友人達とタイトルのゲームをやってきました。 まともに進行役をやったのは私自身もほぼ初めてだったので上手く行くか心配でしたが、皆が思った以上にキャラのRPをしてくれたのでこちらも楽しく進行できました。 やぁ……楽しいですねNPC動かすの……読んで欲しい意図を汲み取って貰った時なんて多分表情を隠し切れなかった気もします…… エンディングをAとB用意できるシステムで片方bad endにしてしまい、途中その条件を満たされたときはどうしようかと思いましたがなんとか無事happy endに辿り着きました 今回のゲームはGMとPLで物語を作る事がテーマなのでよかったのですが、理想的なエンディングを目指すにしてもどこまで裁定を優しくするか考えなくてはなと思いました。
| 横田ひかる | |
| 2019/06/27 03:11[web全体で公開] |
😆 KP賛歌 TRPGはじめたては「KPマヂムリ。。。ヤルコト多スギ。。。PLしよ。。。。」って思ってたんですが 最近なんだろ、PLするのだけでもすごい楽しいんだけど、セッション準備が楽しい...楽しすぎる... 展開を予想してニヤニヤしながらNPCの顔差分用意したり 「BGMだから!」って好きな曲全て表示するTRPGはじめたては「KPマヂムリ。。。ヤルコト多スギ。。。PLしよ。。。。」って思ってたんですが 最近なんだろ、PLするのだけでもすごい楽しいんだけど、セッション準備が楽しい...楽しすぎる... 展開を予想してニヤニヤしながらNPCの顔差分用意したり 「BGMだから!」って好きな曲採用しまくったり、 効果音かけて驚かせよ!って画策したり、あらかじめセリフを考えといたり... シナリオに「ここはこれ流す!」「こう言う!」とか書きまくるせいでぐちゃぐちゃ、 自分にしかわかるようにしか書いてないから人にはとても見せられない... でもやめられない、楽しいから! 全部披露できなくてもいい!楽しいから!! 自分の思い通りにいかなくてもいい!それがTRPGだから!!(ある程度のマナーは守って欲しいですけれども!) 早く当日来ないかな〜!
| きらす | |
| 2019/06/27 02:34[web全体で公開] |
😶 時間がほしいも (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あれもしたいこれもしたいあれもほしいこれもほしい 自分と世代的に変らないのに古典も新作も名作もアレな作品も桁外れにいろんなシステム遊んでる人もいて、自分もまだまだよのう、と思ったり もう少しだけ頑張ろう
| ゆめの。 | |
| 2019/06/27 01:01[web全体で公開] |
😶 キャット&チョコレート CoC探索者でやってみた!感想 本日は【キャット&チョコレート 幽霊屋敷編】を 探索者交流広場の皆さんとやらせて頂きました! キャット&チョコレートとは? キャット&チョコレートとは、アナログボードゲームになります! 危機的状況を参加者が最初に配られる3枚のアイテムカードで、 どう切り抜けるか?を考えるゲームになりま全て表示する本日は【キャット&チョコレート 幽霊屋敷編】を 探索者交流広場の皆さんとやらせて頂きました! キャット&チョコレートとは? キャット&チョコレートとは、アナログボードゲームになります! 危機的状況を参加者が最初に配られる3枚のアイテムカードで、 どう切り抜けるか?を考えるゲームになります! 例)無数のナイフがあなたに襲いかかる。 貴方のアイテムカードは 傘、コイン、手鏡 があります。 2枚使用して切り抜けてください!っとなった時 「傘でナイフをガードし、 ガードしきれなかったのを手鏡でたたき落とす。」 みたいな感じにどうやり過ごすかを言います。 これで解決出来ているかを、ほかの参加者が○or×で判断するという感じです。面白ければOKというのもありです! それを今回、交流広場らしく クトゥルフ神話の探索者で参加したことに致しました! クトゥルフの探索者がその幽霊屋敷に連れて行かれ、危機的状況におちいる!それにあたり追加ルールで【技能】を触れるものに致しました! やってみたら…これ。楽しいぞっ!? 普通ならOUTなものも 【技能】を振り説得力を持たせたり、その動きをできるようにさせたりなどして、本当に楽しいものでしたっっ! 探索者交流広場も交流広場と名前を変え新しくなり、 まだ人は少なく、発言なども少ないですが、ここから 交流広場の方も人が増え、 こういったキャット&チョコレートみたいなミニゲームなどもやっていけたらいいな~。っと思っています!興味がある方はお気軽にどうぞ(*´˘`*)
| カミカゲ | |
| 2019/06/25 18:28[web全体で公開] |
😆 真・女神転生【あの日へ戻るために】10回目 3話終了! ある方の日記で「言動の積み重ねは見てる人は見てる」と、仰ってましたが、この一言は重く響きました これはマイナスの面だけではなく、プラスの面でも当てはまる事で、しっかりと活動していれば必ず認めてくれる人は出てくると思います それが信頼を築くと言う事だと思います 信頼を得る事は大変ですが、失うのは全て表示するある方の日記で「言動の積み重ねは見てる人は見てる」と、仰ってましたが、この一言は重く響きました これはマイナスの面だけではなく、プラスの面でも当てはまる事で、しっかりと活動していれば必ず認めてくれる人は出てくると思います それが信頼を築くと言う事だと思います 信頼を得る事は大変ですが、失うのは容易い事。言動はその人の自由ですが、責任も同時について来ると言う事を今一度心に刻もうと思います さて、昨夜の6月24日は真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン開催日でした! 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は、辺境の集落で信仰される神との対決となりました。 途中で協力してくれるNPCから情報と援助を受けます。 情報からサマナーがデータを調べると、かなり格上の相手。激戦は必須と思い、各自気を引き締めて戦闘に入ります。 敵はレベルもさることながら広範囲の攻撃手段を持ち、中には毒状態にする攻撃を持つと言う厄介な相手。 しかし広範囲と言っても前衛のみ限定で後衛は比較的安全。 事前に支援も貰っており、前衛が耐えれば勝機は十分にある相手でした。 序盤から良い出目の乱舞。驚異的な回避で思うようにダメージを与えられず。こちらは転倒させて相手の行動を妨害。 硬直した状態が続きます。 幸い、毒攻撃はあまり来ず。サマナーの射撃と強化を重ねた妖精使いの一撃でジワジワと体力を削って行きます。 終わってみれば、さほど消耗せずに撃破!様々な支援のお陰で勝利を掴み取りました! 神を倒した一同は毒で倒れた仲間を助けたい心を抑えて社を探索。 どうやら儀式に関する書物が盗まれた事が判明。 神を倒されて怒り狂う村人が到着する前に離脱。村を後にするのでした・・・ GMの描写でやっとの事で黒幕っぽい人物が登場。 どうやらその人物にうまく乗せられた模様。 今後どうなるか?物語の結末も近そうなので今後も楽しみです!
| Satoshi | |
| 2019/06/25 00:32[web全体で公開] |
😶 真意は何処にある? 長雨の季節ですが、皆さんいかがお過ごしでしょうか。ごきげんよう 揚げ足取りを目的に解釈を行ってしまう時点で、恐らく「自分自身が怒りを感じている」のです。 談話を行う際は、前提として善意の原理があります。 相手が、良識や判断力に欠ける。または道理を用いない事を言った結果になるような解釈はしま全て表示する長雨の季節ですが、皆さんいかがお過ごしでしょうか。ごきげんよう 揚げ足取りを目的に解釈を行ってしまう時点で、恐らく「自分自身が怒りを感じている」のです。 談話を行う際は、前提として善意の原理があります。 相手が、良識や判断力に欠ける。または道理を用いない事を言った結果になるような解釈はしません。 自分の伝えたい事、相手の伝えたい事を出来るだけ理解するように努めます。 その上で意見を違えたら、お互いの妥協点を見つけるか、新しい意見を創造するしかありません。 怒りを発散する事が出来ると「気持ちが良い」のです。 それは手で振るっても、口で振るっても変わりはありません。 でも本当は怒りを発散する事が目的ではありませんよね? だからと言って、黙っている必要もありません。 怒りは、相手に自分の状況を適切に理解してもらうの“情報”だからです。 相手を責めない表現として、「腹が立っている」「怒っている」「残念です」「困っています」「まずいと思う」などの言い換えが出来ると、相手も柔らかく受け取れると思われます。 相手から何かを与えられた時に、お礼に同じ相手に対して自分からお返しをしたいという気持ちが芽生えますが、本当に伝えたい事は、恐らく「悲しみ」のような気がします。
| ナガネコ | |
| 2019/06/24 23:29[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】GMコノハさん『蛮族を懲らしめろ』に参加してきました!!+α ☆【SW2.5】GMコノハさん『蛮族を懲らしめろ』に参加してきました!! 6/22(土)は、ソードワールド2.5の初期作成卓に参加させていただきました。 GMさんは今回が初との事でしたが、事前用意から、初めてSW2.5を遊ぶ方でも分かるようにとても細やかな配慮がしてあって、その端々からこのセ全て表示する☆【SW2.5】GMコノハさん『蛮族を懲らしめろ』に参加してきました!! 6/22(土)は、ソードワールド2.5の初期作成卓に参加させていただきました。 GMさんは今回が初との事でしたが、事前用意から、初めてSW2.5を遊ぶ方でも分かるようにとても細やかな配慮がしてあって、その端々からこのセッションをすごく大切に考えてらっしゃるんだなあ、と感じました。 また、卓の最初にGMさんから「今日1日でセッションを完結させるつもりである」という旨を伺い、参加メンバー全員で終了予定時間等の共通認識を持った事でスムーズに遊ぶ事が出来たのではないかと思います。 事前打ち合わせって大事ですね~(*´ω`*) 物語の詳細は、GMさんがまた同シナリオセッションをされるかもしれないので省かせていただきます。 ですが、GMさん曰く内容を色々端折ったとの事でしたが、ダンジョン探索→戦闘…とバランス良く進行してくださったので、「もっと○○したかったなぁ~」と消化不良することなく卓を終えることができました。 パーティーも終始和気あいあいで、戦闘の際には「この戦闘が終わったらパスタ食べよう」を合言葉に一致団結したり…と楽しい時間を過ごすことができました。 …エンディングで、NPCから「進んでない方には巨大なアリンコが…」と聞いた時には、もう1戦しないといけないのか!?と戦々恐々とはしましたが(SW2.5の舞台であるアルフレイム大陸には、蛮族より面倒くさい体長1mくらいの肉食性の獰猛なアリが生息するのです)。 パスタが大好きな頼もしいパーティーのリーダーな人間の戦士さん 適切に状況判断をするクールなタビットのコンジャラーさん 傷を癒してくれたり6ゾロバニッシュでボスを完璧に劣勢に追いやってくれたドワーフの神官さん 正念場で1000Gの腕輪を割り、ジリ貧な形勢を見事に変えてくれたエルフのソーサラーさん そして、初GMを見事に務めてくださったGMさん!素敵な時間をありがとうございました♪♪♪ ☆オンセンSNSに登録してから3年経ちました 6/19で、ここオンセンSNSに登録してから早3年、4周年目を迎えることができました。 去年と比べると今年はよりあっという間に時が流れたような気がします…これも、オンセンSNSさんを通して、さらなる色々な出会いや経験をさせてもらえているからだと思います。 いつも遊んでくれる方々、時折書く日記にいいね!やコメントを下さる方々、私に構ってくれてありがとうございます<(_ _)> そして、これからもどうぞよろしくお願いいたします!!
| イカ銀行 | |
| 2019/06/24 22:59[web全体で公開] |
🤔 折角の互換性があるのに使わないのはもったいないと思いません? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)サイコロフィクションのいくつかは特技面で共通化がされているのだから入れ替えたら 普段とは違う味付けで描写面の補強が出来て面白いのでは?そんな電波を受信しました。 判定やシステム面はいつも通りに、場面描写をする時だけ同じ位置にある違うシステムの特技を読み込む。 ピカブならこじんまりとした感じになるし、 キルビジなら感情で戦ってる感じに、 ビガミだとなんだか悪っぽい感じで、 マギロギは属性っぽい感じだから描写は簡単そうかな? 誰かよろしく期待してるよ(投げっぱなし
| カミカゲ | |
| 2019/06/23 20:14[web全体で公開] |
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:114回目「うわばみ」 今朝、エースコンバット7をクリアしました!システムやストーリーは賛否両論だったみたいですが 個人的には大満足!フルプライスで買った価値は十二分にありました! 所々で原作ファンならばニヤリとするネタがあり、ファンサービスも十分! この様な小ネタは知ってる人ならば嬉しくテンションが上がるものですが全て表示する今朝、エースコンバット7をクリアしました!システムやストーリーは賛否両論だったみたいですが 個人的には大満足!フルプライスで買った価値は十二分にありました! 所々で原作ファンならばニヤリとするネタがあり、ファンサービスも十分! この様な小ネタは知ってる人ならば嬉しくテンションが上がるものですが、知らない人から見ると置いてきぼりを喰らうので難しい所。 この辺はTRPGでも言えそうな所ですね。 さて、先週の木曜日は週一恒例の初代ソードワールドの定期セッションの開催日でした! 今回は久々の参加の方を含め2名様でのプレイとなりました! 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は輸送中の酒を横取りする大蛇の討伐にあたって貰いました! 操られていたり、黒幕が居るかもしれないと言う意見も持ち上がりましたが・・・ 酒+大蛇=うわばみ・・・と言う、単純な敵となりました! 敵の正体は予測はついてたものの、幾度も馬車を襲撃し護衛達をなぎ倒してる強者。 NPCの参戦もあったものの、真正面からあたるのはかなり厳しい展開となってました。 それを察してくれたのか、2人はどう罠にはめるかと思案してくれました。 ある程度案をだし、現地調査。その後罠に使う酒を積み込むのですが・・・ そこにあったは幻の銘酒!それもドワーフも酔っぱらわせると言う大変強烈なお酒でした。 NPCの涙と引き換えに幻の銘酒を罠に使うパーティ。 NPCと一人はに馬車の上、シーフは馬車の中に酒樽と一緒に隠れます。 そこに現れるのは黒い大蛇・・・隠れてるシーフを他所に大好物の酒に食らいつき酔っ払います。 これを気にパーティーは一斉攻撃で削り、戦闘へ。 酔っ払いペナルティーが付いている大蛇はパーティーの猛攻の前にあえなく撃沈となりました。 今回は作戦立案の戦略性、NPC秘蔵の酒を罠に使うと言うくだりのコメディ要素、隠れてる場に大蛇が急接近すると言うホラーと言った3要素が上手く出せたかな?と、思います。 特にコメディとホラー感は乗りが良いお陰で楽しく出来ました! 今回も無事セッションを開催する事が出来ました! 参加者の皆様ありがとうございました! 来週のセッション準備も完了していますので良ければ参加の方をよろしくお願いします! 6月27日(木)21:00~ [白狼亭] 連続記憶喪失事件解決依頼 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156120521055kamikage もちろん、新規参加者の方も、暫く離れている方の帰還も歓迎しております!
| カミカゲ | |
| 2019/06/22 20:50[web全体で公開] |
😆 真・女神転生【あの日へ戻るために】9回目 職場での会話で一人で入れる所、入れない所の話となりました。 自分は人見知りなので、知らない人と喋るのが苦手なため、1人で店に入るのは苦手なのですよね。 スーパーやホームセンター、コンビニは流石に大丈夫なのですが。 少しオシャレな所だともう無理です。(何となく入ったらまずい様な気がして) お酒全て表示する職場での会話で一人で入れる所、入れない所の話となりました。 自分は人見知りなので、知らない人と喋るのが苦手なため、1人で店に入るのは苦手なのですよね。 スーパーやホームセンター、コンビニは流石に大丈夫なのですが。 少しオシャレな所だともう無理です。(何となく入ったらまずい様な気がして) お酒が入ったり、旅先だったりでテンションが上がっていれば、入れる店が多くなる様なんですけどね。 さて、今週の水曜日6月19日はプレイヤー参加しております真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン開催日でした! 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は山奥の集落の人々にどう対応するかのセッションとなりました。 とりあえず、波風立たない様に普通に対応。出て来た集落の長らしき人も表向きは親切に対応して貰えてますが・・・ キャンペーンの重要アイテムを見せた所で態度が一変。 どうやら、集落に盗人が入ったらしくその犯人にされてしまうと言う! 弁解の余地なく、牢屋に叩き込まれると言う展開に そこからわかる範囲で情報収集して貰った限り、集落で信仰してる神のお告げのお陰で犯人にされた様で しかもその神が生贄を求めており、しかも窃盗の罪でその神自らチームを処刑すると言う展開に・・・ どうも邪な方の神の気配がしますが・・・この神が何等かのトリガーになってる気もしてならないのですよね。 そのまま倒してしまっても良いかどうかも怪しい所ですかね(そもそも倒せるかどうか・・・) NPCを説得し牢屋から脱出。次回はその神との対峙となります。 物語が大きく動きそうな予感。 そして謎が一向に解決しないのですよね・・・ 次回以降どうなるかが気になる所です。
| uni | |
| 2019/06/20 22:31[web全体で公開] |
😆 リレーCP完走!(SW2.5卓感想) 終わった…終わったよ…! ということで、今年年初より始動したリレーCPが無事完走と相成りました。皆様、お疲れ様です! 思えば自分のトンチキ一話から始まり、実に紆余曲折した感のあるストーリーでありました。 まさか自PCと一話の依頼人をラスボスに仕立てることになるだなんて、最初は思ってなかった全て表示する終わった…終わったよ…! ということで、今年年初より始動したリレーCPが無事完走と相成りました。皆様、お疲れ様です! 思えば自分のトンチキ一話から始まり、実に紆余曲折した感のあるストーリーでありました。 まさか自PCと一話の依頼人をラスボスに仕立てることになるだなんて、最初は思ってなかったですよ…うん。 しかし感想として振り返ろうにも何から語ったものか。ホントにいろいろあったのですよね。 各話については記憶がホットなうちにと日記をつけてはいたものの、 その時々の感想を要約に要約を重ねてようやく千字前後に収めるのがやっとというものばかり。 …ま、その為にログをちくちく集めていたんですけどね。また忘れたころに読み返そうっ で。折角リレーCPという企画を最後まで走り切ったので、今回はリレーCP自体について書いてみようかと。 まずやってみて良かったのは、続き物のお話をがっつり堪能できたことですね。この辺は目論見通り。 単発も楽しいけどたまにはキャンペーンもやりたい…けどなかなか機会が…という方にはやはりお勧め。 そして想定以上に面白かったのは、色んな人のGMスタイルに触れることができること! やってみると、自分が思っている以上にGMさん毎の卓のカラーが違う。新鮮だし、参考にも刺激にもなります。 ただそのどれもが楽しかったのは、今回参加メンバーに恵まれた結果であると思います。心から感謝。 一方、気を付けるべき…というと大げさなんですが。 リレーCPならではというポイントとして思ったのは、リレーならではのシナリオ作りの難しさがあること。 自分がGMではなくPLとして参加したシナリオから設定をくみ上げてお話の続きを作るって、結構大変。 その点今回は参加者さん達が連絡用コミュを活用し、各シナリオの要点を残してくれたのが有難かったです。 ただ、その設定自体は結構凝っていて情報量が多かったのもまた事実でありました…w とりあえず、各話毎にGMさんにそこそこ準備期間を設けるのは必要だったと思います。 ひいては単独GMのキャンペーンと比べると、話数に対して長期間になりやすい…かな? ともあれ、完走した感想としては「100%、やってよかった!」でした。 最後に各PCさん達に私信を送らせてもらって、締めとさせていただきますね。 ドウラ …文句なしのPC1、お疲れ様です。やっぱりヒーローは優しく真っすぐじゃなきゃね! オルウェイ…一貫した伊達男感が素敵でした!メイア嬢の更生はキミの手にかかっています( アリア …ドラマを引っ張る名牽引役。女性PCならではの芯の強さが一番の魅力だったと思います! チラチーノ…人を導く神官としての徹底した振る舞いが印象的でした。村人の信頼が厚いのもうなずけますね!
| イカ銀行 | |
| 2019/06/20 19:55[友達まで公開] |
😶 すごいぞぉ、ラピュタは本当にあるんだ! 猫と狐・・・。 駅前でアイスを買って家に着くまでにアイスが柔らかくなる空模様。 私も液体化してTRPG関連で進捗がないなか、 世の中に動きはあるのでなにか書きたくはなります。 次のゲームのカードスキャンは終わったからー・・・ 後画像加工とカードデータ登録・・・。(バブルスライム状態
| トロ | |
| 2019/06/18 01:07[web全体で公開] |
😶 やって覚えるゴブスレTRPG いやあ、何事も経験ですね。 負傷時のルールとか完全に読み飛ばしてましたよ。 因果点の使い方もちゃんと覚えてなかったし、次に活かさないとなぁ。
| BEN | |
| 2019/06/17 12:56[web全体で公開] |
😊 【METAL_AGE】製作日記 やっとこさデバイス(特技系データ)120コのネタ出しができましたーー!! といっても、ネタ出ししただけの段階。 バランス壊れてるデバイスや、組合せでチートになっちゃうデバイスをこれから潰して、 曲がりなりにも整えていくという作業に、入れます!やったー!! 名無しのデバイスに、仮名でもいいから命名もしないとw 今夏中には、キャラメイクのベータテストまで、こぎつけるかも…?! その折には、ぜひご協力お願いいたします…!!