きらすさんの日記

きらすさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

きらす
きらす日記
2022/09/26 08:58[web全体で公開]
😶 TRPG連休
木曜の晩(ボイス・オンセ)
金曜の晩(テキスト・オンセ)
土曜の昼(ダンジョン飯のカードゲーム)土曜の晩(テキスト・オンセ)
日曜の昼(ボイス・オンセ)

という学生時代でも、GW中くらいでしかできなかったペースでの卓ラッシュでしたが無事に終わりました。
ダンジョン飯以外は全部、マスターしてたのですがやはりTRPGなら、ほぼ毎日でも遊ぼうと思えば遊べるなあ。

お金と時間と体力が無限にあればなあ。
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きらす
きらす日記
2022/09/07 07:22[web全体で公開]
😶 涼しくなってきた
9月に入ると同時くらいのタイミングで一気に涼しくなってきた。
昼間は、まだ冷房が欲しいけど夜はエアコンなしでもいける。
それでも日中30℃超えは、まだ普通にあるので熱中症には要注意。
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きらす
きらす日記
2022/06/29 09:24[web全体で公開]
😶 暑いー
みなさま熱中症にお気をつけください。
エアコンもケチらずに。

熱中症、自宅で亡くなった知人がいるので名前を熱死病とかにした方が良いと思うぞ。
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きらす
きらす日記
2022/06/25 20:31[web全体で公開]
😶 魂を喰らう墓 最終回
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2年半ぶりに再開した、魔改造・魂を喰らう墓・最終回、超ショートレポート。
前回のレポートはありません、記憶の彼方なので。

ラスボス手前なので、DMから大奮発で宝の山表のI(運がいいとヴェリーレアかレジェンダリーのマジックアイテムが何個か引ける)を振っていいよ、とリーダーに振ってもらい出目が03でしかもアンコモンのアイテム1個だけ。
せめて+1武器でも出ないものかと振って出たアイテムはセンディング・ストーン(連絡とりあえる石)。
使いようによっては便利ですが迷宮の最下層で出てきても役に立ちません。
「どうしてこれ1個しかでないんですか?」
「さあ」
と早速、使用回数を使い切り次回へ続きます。

んで、プレイヤーの一人が最終回で寝坊で不参加。
NPCになります。

透明なゾンビホルダーの光線を喰らったりしつつ、やり過ごし更に奥へ。

そのまま最下層、ラスボスの構えるところへ。
諸悪の根源、ソウルモンガーとそれを守るリッチ・アサーラックがいます。

永遠の命をくれてやる代わりにしもべにならないか、と持ち掛けるアサーラックにNOを叩きつけて戦闘になります。
俺と君では価値観が違う。

ファイターの武器がただの銀の武器で魔法の武器でないため、ボスにダメージを与えられないことに気付きます。
「仕方ない、おれが盾になろう」と前へ。

アサーラックが一発目のパワーワード・キルが発動しますがさすがに即死は無条件可哀そうということでランダムで狙ったのでHP:115のバーバリアンに当たったため不発。

サンダーステップで近づく魔剣士にアサーラックの呪文が襲い掛かります。

あわや魔剣士が死にかけたとこへ「なんかバリアもってなかった?」
「そういえば俺はレヴィストスの氷棺を持っていた」と一命をとりとめます。
プレイヤーも自分の能力を忘れています。

火力不足だなと思ったとこに魔法の武器をもつパラディンがキャラシートを見て「予備に+2のロングソードを持っていた」と気づきます。
こちらも2年半も前なので忘れていたわけですね。

2発目のパワーワード・キルもカウンタースペルで打ち消して前衛三人が接敵成功。

そして魔法の武器をファイターに渡し、パラディンの神聖なる1撃、チャンピオンの強運使用した怒涛の6回攻撃、バーバリアンの激怒アックス3発が決まりラスボスを粉砕しました。

ルールもなにもかも、ぐだぐだプレイなのですが、これはこれで楽しい。

次回は9月からヒューマン一人、タバクシー4匹の肉球盗賊団でドラゴン金貨を遊びます。
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きらす
きらす日記
2022/06/12 14:05[web全体で公開]
😶 墓参り
無事?終了しました。

数年ぶりだったのでお墓の位置を全員が忘れていて探し回ることに。
亡くなった友人は、めずらしい苗字なので、たぶんこの墓だろうと思われる墓石を発見。
けど万一、違う人のお墓だと困るので念のため、他の墓石も一通りチェックして無いのを確認してから線香をあげることに。
墓地をうろうろする男数人という少しあやしい絵面になりました。

晴れてよかったけど暑かった。

最近の墓地はお供え物は墓参りおわったら持って帰るようになってるんですなあ。

合掌。

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きらす
きらす日記
2022/06/07 09:07[web全体で公開]
😶 そういえば日記
そういえば、これ日記なんですよね。
シナリオソースとかTRPGの雑考とか上げてますけど。
プレイレポートはいちおう日記かもしんない。

しかし日記としても書くことは、ゴミすて忘れたとか、仕事は今日もクソとか、そんなんばっかりで書いても仕方ないわけで。

まあでも後で読み返した時に記憶の助けになるかもということで今日は少しメモ。

今月、感染が収まってきたということ久しぶりに友人数人と揃って墓参りに行くことになりました。
もう6年か、はえーなー。
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きらす
きらす日記
2022/05/31 07:41[web全体で公開]
😶 雑考 TRPGのウチとソト
自分用の考察メモ 特にまとまってはいません


TRPGのプレイグループには大きく分けて二種類あって

ひとつは先に交友関係があり、そのメンバーにてTRPGを遊ぶ「ウチ」のグループ

主な特徴に

・メンバーは基本的に固定で少数
・そのセッションが終わっても関係性が継続される
・当たり前だが全員知り合い、身元もはっきりしているのが普通
・TRPGへの関心や習熟はバラバラ、この面子としか遊ばない人も多い
・くだけた遊び方や、ある程度踏み込んだ遊び方がしやすい

もうひとつはTRPG(主に特定のシステム)で遊ぶことが先で集まった「ソト」のグループ

主な特徴に

・メンバーは多数であり流動性があることが多い
・そのセッションが終わると一度途切れて解散する
・初対面であったり、あるいはプライベート含め身元は不明なことが多い
・基本的にTRPGへの関心がある人が多い
・くだけた遊び方には事前の説明が必要で、ある程度の礼節が求められるのが基本

ただしウチのグループでも何らかの理由で疎遠になったり、ソトのグループでも長期間継続することでウチのグループへと変化していくことがある 明確にこの二つを区分するのは難しいことがある

ウチのグループのノリをソトのグループに持っていく、あるいはその逆をすると、いわゆる「空気を読まない」扱いをされることになり、さらに進むとトラブルにまで発展することになるので異なる配慮が必要となる

そのため、両方に出入りする人は、基本的にウチとソトのグループメンバーは混ぜない方がいい

他にもあると思うが、まとめる気はないので、ここで区切ります
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きらす
きらす日記
2022/05/23 09:46[web全体で公開]
😶 自己紹介時のTRPG歴について
卓を開始する前の自己紹介の時にTRPG歴を聞くのは失礼ではないのか、TRPG歴が長い人のマウントになるので聞かない方がいいのでは?みたいなお話が、先日ありました。
自分は深く考えずに「TRPG、(あるいは、このシステム)、どのくらい遊ばれてます?」という感じでよく聞いてしまいます。

★:ここから更に「年数に意味はない。回数だ」「いや量より質だ」みたいに意見が分かれるのですが、とりあえずおいておきます。

自分は基本的には聞いてもいいんじゃないか派なのですが、そういや何で聞くのだろうというのを改めて自分のために整理してみました。(おおむね朱鷺田先生と同じ意見なのですが自分なりにまとめています)

まず、こんな質問で何が分かるのか、というと実はたいしたことは分かりません。
TRPGは遊び方次第ではルルブなしで年に1~2回しか遊ばない人でも十分に楽しめることができます。
そもそも遊んだ年数が、自分の技量や、そのまま卓の面白さに反映されるなら、なんと楽な話でしょう。

とはいえ、会話と対話の遊びである以上、相手に対する情報が増えると、遊びやすくなることがあります。
以下にその理由を述べていきます。

自分の場合、主に3つ。

1:まずはアイスブレイク。緊張緩和が目的ですね。TRPGを遊んでるわけなので、好きな映画やマンガとかよりは被る話題かなと考えています。また聞く方も、やはり同じ趣味を長く遊んでいる人が見つかると少し嬉しいではないですか。
(昔の話で恐縮ですが、クラスメート全員、あるいは学年全部探してもTRPG趣味の人間が一人もいない、そもそも単語として知られていない、みたいな時代から遊んでいるのですね。中学の時は他の学年の人たちと遊んでいました)

2:次にシステムや世界観への理解度の把握ですね。ある程度把握している人なら基本的な説明は省けるし、場合によってはルール面での補助なんかも頼めてしまうわけでマスターとしては助かるわけです。また本当にガチの初心者であれば配慮しやすくなるので、そういう意味でも教えてもらえれば助かります。要するに時間短縮も兼ねているわけですね。知ってる人に基本ルールを逐一説明するのは時間の無駄ですし、知らない人であれば説明を挟んでいくことで情報の後出し感を与えないで済む感じ。

3:最後にTRPG歴の長い人は、それなりの年齢であることが多いので、もし自分と近い年代であれば、その世代からすれば一般的な知識の説明が省ける、というのがあります。これは非常に多岐に渡るのですがある時期だけの有名人の名前や社会現象、作品、生活用品、習慣、そういうネタが通じるかどうかの把握ですね。これも自分が説明を楽するためのものです。まあオフラインセッションだと外見で何となくわかるのですが、オンラインセッションでテキセだと外見も性別も分かんないこともあるので、こういう情報もありがたいわけです。

という感じで、自分の中では基本、ゲームを分かりやすく進めるための材料として訊く感じになります。

これが何で問題になるのかというと、おそらく過去にTRPG歴の長い人(あるいは短い人)相手に嫌な思いをした人がいたのだと思います。
それに対する嫌悪感から忌諱する方もいるという認識は必要なのでしょう。

なので言いたくないなら無理に言わなくてもいいという配慮は必要で、自分もわざわざ掘り返すことはしないというのが良い感じでしょうか。

まあ、やっぱり深く考えてはいないですな。
基本的にはTRPG歴30年というのは草野球30年してます!カラオケ30年してます!くらいの意味で良いと思います。
ただ、TRPGに限らず同じ趣味を長く楽しんでいる人がいたのなら、そこには、それなりの敬意は払いたいなとも思います。

こんな感じで、ひとつ。
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きらす
きらす日記
2022/04/24 06:47[web全体で公開]
😶 ドラゴン金貨 
現在、4回目のドラゴン金貨をマスター中で、さらに別のとこで5回目も準備中です。

特に二章のサイドクエストが、いわゆる3行シナリオで余白が多いため遊び出がある。

毎回、自作要素いれてしまう。
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きらす
きらす日記
2022/04/20 19:22[web全体で公開]
😶 D&D 3行シナリオ(伏せバージョン)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)普段、自分がする3行シナリオです。公開するような内容ではないんですが、まあこんな感じですよ、という意味で上げておきます。

『幽霊酒場』
酒場に出てくるアンデッドを退治するシナリオ。ドラゴン金貨の派生。
酒場には幽霊以外にザナサーギルドの命令で潜入したが幽霊が怖くて逃げ回る哀れなケンクがおりあちこちで奇怪な音を立てる。酒場にはドワーフ職人の罠がいくつか残ってるがリアルに幽霊もいる。

『魔女の銅鍋』
飲み代に置いておかれたハグの鍋が置かれていて、それで料理をして食べた犬と客がゾンビ化しちゃう。ゾンビ化した人は倒しても死なず1時間すると、また動き出す。3回倒すか24時間するとマジで死ぬ。
酒場から出さないようにして治療方法(酒場の地下にある調味料、屋根裏にある銀の匙、時計に使われているミノタウロスの角)を見つけ出し、元に戻せ。

『海賊城からの脱出』
ザナサーギルド幹部のナイヘルアの隠しアジトの牢獄に捕まってのスタート。
脱出ルートは全部で5つ。それ以外でも面白ければ採用(細かい方法は過去の日記参照)。
地下にいるドラゴンタートルに乗せてもらう、コボルド発明家の作ったグライダーに乗って逃げる、ナイヘルアのテレポートリングを奪う、戻ってきた海賊船に密航、小舟を修理して自力で戻る、などがある。

『亀!亀!亀!』
三人のトートル賢者から三つの依頼をうける。珍しいコケを取ってきて欲しいと言われるがそれぞれの亀の背中にコケが生えている。コケを取ろうとすると、他の亀の背中に生えているコケを取ってきて来てからじゃ!と言われるめんどくさい借り物お使いクエスト。PCがキレそうなら亀を殴り倒して撤収しても良い。亀のデータはそれぞれブレスを吐くファイター(ガメラ)、亀モンク(亀仙人)、背中の大砲を打ってくるアーティフィサー(カメバズーカかカメックス)。

『サメが空を飛ぶ』
冒頭で海か港でバカンス中にサメが空を飛んで攻め込んでくる!異世界メカヌスの使者に頼まれて歪んだ世界を戻す。
戻すために+3のレジェンダリーソードを渡されるがシナリオが終わると回収。
敵は邪悪なドラゴンやクラーケンの信者、サハギンなど。

『めざせ!使い魔バトルマスター』
魔術師の弟子たちが師匠の技と遺産を受け継ぐ際に自身のファミリア同士を戦わせることになる。
ズルしてクアジットとインプを使ってるやつがいる。
バレると配下のデヴィルを召喚してくる。

『夜明けの老騎士』ドラゴン金貨派生
アンデッド駆除の墓守をしているエメラルド団のヒューマンの老騎士とエルフ・ドルイドの恋人同士が離別する原因となった話。老騎士が恋人のドルイドに死ぬ前に俺を木の兵士(ウッドなんたら)にしてくれ、と頼んだのが離別の原因。
墓場に沸くアンデッドを退治をし一晩あけるごとに老騎士がPC達を信用し、心中を吐露していき、まだ愛してることも漏らしてしまう。真相を伝えるかどうかはPC次第。報酬に古い魔法の剣とクロークをくれる。

『黒いタンス』
開けてはいけないと注意書きが貼られた黒いタンスが酒場に置いてある。じつは敵対する組織の嫌がらせ。
PCが開けると中が迷宮になっており奥にモンスター。開けないならハーフリングの少年がうっかり開けて引きずりこまれる。
奥にはなんか適当なモンスターがいる。意地でも開けないなら夜な夜なモンスターがここから湧いてくる。
タンスを壊そうとするとタンスからモンスターが吐き出される。

『呪術海鮮』ドラゴン金貨派生。
酒場のコックに頼まれて珍しい食材を取りに行くシナリオ。海辺の洞窟、沈没船を探索する。
スケルトンの出てくる場所では眠りナマコ(スリープ呪文を吐きだす)が厄介。
ワカメに紛れた人喰い海藻。Gオクトパスと海中で戦闘する。

『猫とチョコレート』
チョコレートを無料で配り歩いているタバクシーがいる。食った一般人は、ちょっと魅了にかかりやすくなってしまう。
チェイスでタバクシーを追いかけるとハグかサキュバスか何かの狂信者がなんか邪悪な目的で人々を魅了しやすくなるチョコレートを配っていたと判明するので倒す。

一部、3行でおさまってないのもありますが、まあご愛敬。
しかし、まあホントに雑だなあ。いつも遊んでくれる人達ありがとう。
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きらす
きらす日記
2022/04/20 18:21[web全体で公開]
😶 D&D自作のシナリオ(タイトルのみ)
自作のシナリオのタイトルのみ上げてみた。

『幽霊酒場』

『魔女の銅鍋』

『海賊城からの脱出』

『亀!亀!亀!』

『サメが空を飛ぶ』

『めざせ!使い魔バトルマスター』

『夜明けの老騎士』

『黒いタンス』

『猫とチョコレート』

シナリオ名、だいたい、パロディですね。
うち何本かはドラゴン金貨からの派生シナリオです。

ちなみに敵データとアイテムデータを別にすると、全部3行シナリオなので、公開するほどの内容ではなかったりする。

気に入ったタイトルがありましたらご自由にお使いください。
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きらす
きらす日記
2022/04/17 07:53[web全体で公開]
😶 ルルブ地獄
シャドウラン4版を1回しか遊んでいないというのにサイバーパンクREDも買ってしまいました。
恐ろしい恐ろしい。

しかし、今日、2年前に4割引きで買ったパスファインダーTRPGを遊びます。
少しずつ消化されていくのです。
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きらす
きらす日記
2022/03/17 08:45[web全体で公開]
😶 ドラゴン金貨を追え! 最終章・後編
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)従業員のコックたちの洗脳を解き、無事に解放した一行ですが、まだ他にも見つかっていない従業員が数人いるようです。
ハーフリングのマーテム君、浮浪児三人組、用心棒のヤグロー姐さんの姿が見えません。

屋敷の外には当主であるヴィクトーロ・カサランターと、その執事が来賓たちの相手をしていますが従業員の姿は見えません。離れや馬小屋も気になりますが館の使用人や来客に気付かれずに移動するのは難しそうです。

ジャーラクスルからもらった屋敷の見取り図を見ながら上へ向かうことになります。
その前にコックたちが秘蔵の料理を1品ずつ持っていくように渡されます。

第一回目でも登場した、ハーフオークのベーコン(ハーフオークのしぶとさ)とドラゴンボーンの火酒(冷気ダメージ抵抗)、とアイスクリーム(火ダメージ抵抗)です。

それぞれ食べるものを選択して2階へ。
2階では貴族の来客が数人、魔法の自動演奏で動くピアノと人形の踊りを楽しみながら歓談中。
3階へ向かう階段は目の前にありますが怪しまれるリスクを避けるため、「もうすぐ料理ができますよ」と貴族たちをうまく言いくるめて下の階に降りてもらい3階へ。

3階には子供部屋と当主の部屋があり、どちらにも見張りが立っています。
特に当主の部屋の見張りは観察すると飛んでいるハエを髭で捕まえて食べたりしており、どうも人間ではない様子。
子供部屋からは二人の子供の他に酒場の従業員の子供たちの声が聞こえてきます。
まずは一般人の見張り(HP:6)を隠密に成功し殴り倒して子供部屋へ。

子どもたちは洗脳されたりはせず、お菓子と綺麗な服を与えられて、言いくるめられて貴族の子供の遊び相手をさせられていたようです。
子供部屋で生贄に捧げられた長男オズワルド君の日記帳を捜査しますが詳しいことは分かりません。
しかし子供たちから「雷の鳴る晩には屋根裏にいるオバケが暴れるんだよ」という意味深なアドバイスを頂きます。

今度は反対側の当主の部屋の方にいくと見張りがいません。
チャンスかと思いきや中から敵執事の声が聞こえてきます。
「地下の連中が逃げ出したらしい、ここに入ってくる可能性もある」ということで警戒されています。
物音を立てておびき出そうとしますが警戒した相手には通じず普通に戦闘へ。
入口の前の見張りはビアデッド・デヴィルに変身し、警戒した執事もメイジ・アーマー呪文を使用済みです。
さらに、なんと中から操られているヤグロー姐さん(抵抗したのでHPは半分以下)もウォーハンマーを構えて襲い掛かってきます。

というわけで戦闘。
操られたヤグロー姐さんがクリティカルを出したりして違う意味で活躍しますが多勢に無勢。
ヤグロー姐さんを少し痛めつけて洗脳を解除しさらに対フィーンド用のメイス・オブ・ディスラプションが唸り顎鬚の悪魔も大して活躍しないまま逃げ出します。
呪文の応酬の末に、部屋の奥へ逃げようとした執事もウェブ呪文で捕獲しますがディメンション・ドア呪文(動作要素がいらない!)で逃亡しました。

味方NPCのレネーア殿が部屋の奥には屋根裏に上る階段があるのをみつけ執事にヘクスブレードの呪いが効いているうちに上へ向かいます。
移動しながら呪文を唱えてHPの減ったヤグロー姐さんを回復しブレス呪文も準備します。

屋根裏ではチェイン・デヴィルとなった長男を前に泣いているアモーリア・カサランター夫人がいますが執事が合流し、襲撃者に備えていました。
夫人はチェインデヴィルとなった長男を解放し「ここで葬ってくれるわ!」とスパインド・デヴィル2体を追加で召喚します。

さてラストバトルです。
チェイン・デヴィルは4本の生きた鎖を操り自分の周りに配置ます。
今回のみの特殊ルールなのですが、鎖の間合いを抜けようとすると機会攻撃の対象になるという仕組み。

なのですが、間合いに入る前に嵐クレリックの神聖伝導による最大火力シャター呪文が発動。
本来のデータですとチェイン・デヴィルの鎖は「雷鳴」ダメージが無効なのですが、雷が怖いヴィクトーロぼっちゃんの魂を受け継いだこのデヴィルは「雷鳴」「電撃」ダメージには弱いというマスクデータ設定です。
チェインデヴィルと鎖はダメージをうけ、四本の軍団は粉砕されます。
もし手番が回れば驚異の6回攻撃を行う予定でしたが粉砕されます。
さらに9レベルソーサラーでもある執事も魔法を撃つ前に集中攻撃で撃破します。

しかしチェインデヴィル本体の鎖がクリティカルで命中し嵐クレリックが拘束状態になり後ろの位置にいたアモーリア夫人のアイス・ストームが吹き荒れます。
ラスボス戦らしく、派手な展開ですが、デヴィルを撃破しついにアモーリア夫人を追い詰めて降伏させることに成功しました。

デヴィルを倒したことにより契約は破棄され、カサランター家を守っていたデヴィルの加護は無くなります。

そこへどっかから急に現れたジャーラックスル・ベインレさんが「ブラボー!」と称賛してくれます。
すでに毒入り料理の証拠を持って都市警備隊へ通報しており、さらにはカサランター家が行って来た数々の不正な蓄財や汚職の証拠もあるため、遠からずこの家は破綻するだろうということを告げます。

すぐに乗り込んでくる警備隊や他の組織。
しかし、どうも手際が良すぎるため訝しむと、一部にジャーラクスルの配下が紛れ込んでおり証拠品と称してカサランター家の貯えた金貨を持っていこうとしていました。
すぐさま警備隊に通報し、いくらかは持ち逃げされたもものの全て持っていくのは阻止します。

後日、裁判で証言を求めれられ、カサランター家はお家取り潰し、貴族位の剥奪を受けます。
とはいえ二人の子供には罪はないため、そこは弁護し酒場で従業員として引き取ることになりました。

大金も得て、さらなる名声を獲得し、一行の名前はウォーターディープ市民から英雄として刻まれるでしょう。


というわけでオリジナルシナリオで開始し、そこから半年にわたるキャンペーンシナリオ「ドラゴン金貨を追え!」をこれにて終了します。

参加された皆様、お疲れ様でした!

(つたないプレイ・レポートでしたが読んでくれた人もありがとうございます)

では、また、どこかで。
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きらす
きらす日記
2022/03/14 20:52[web全体で公開]
😶 シナリオの作り方
けっこう前に書いた自分のシナリオの作り方についてざっくり書きます。

まず最初に

☆出したいキャラクター、やりたいシチュエーション、使いたい設定を決める

話に出したいキャラクター、見せたい場面、やりたいこと、これがあるとまあモチベーションになります。

この使いたい設定やシチュエーションは、いわゆるパクリ、オマージュ、リスペクト、いい方は何でもいいですがどこかで見たものでもOKです。他の創作物からでもいいですし、大半のTRPGシステムには再現しやすいシチュエーションがあるのでそれを使用してもらっても大丈夫。あとは、その状況に合わせてPLがPCを通じて話を展開してくれます。

この時に決めておくこと(PLに見せる情報、確定事項)、決めないことを分けておくと展開がスムーズになります。

あとはその場に応じて話を決めていくだけです。

うーん、ざっくりしてますね。

しかし作りこみ過ぎてもPLの動きに対応しににくくなるので、その世界で何ができるのか、このNPCの目的や性格はどうなのか、そういうのに合わせて話を作ることが多いです。
なので、そこを読み込んでいないとどうにも話が作りにくい部分はあります。

もし対応に困ったり考える時間が欲しい時は小休止して、その間にシナリオを練り直したりします。

なので30年以上遊んでいながら、他人が読んで分かるような、まともなシナリオというのはほとんどありません。
また、こういう遊び方ばかりしてるのでいわゆる公式のシナリオをそのまま遊ぶということは滅多にしません。
この辺は幅があるのですが何かしらのアレンジが入ります。

じゃあシナリオは不要かというと、そうでもなくて完全アドリブで遊んぶこともありますが、土台となる部分は決めておくことが多いです。
最初に☆印で書いた部分ですね。

で、あとはキャンペーンシナリオで続けているうちに何となく固まっていきます。
遊んでるうちにイマイチだなあと思ったら、そのキャンペーンは終了。次に行きます。

こういう感じで遊ぶことが多かったのでシナリオに困ったことはあんまりないのですが、やはりこの遊び方に付き合ってくれた人がいてくれたおかげでしょう。

なのでプレイ中の、ちょい面白かったことや、妙な展開は記憶に残るのですが肝心のシナリオの内容自体はほとんど覚えていません。数年遊んだキャンペーンも最後はモワーンとしてます。

この辺が市販の物語と違って、ちゃんと作らなくていい、TRPGの面白さかなあと思ったりはします。

長くなるので続きは、またいずれ。
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きらす
きらす日記
2022/02/28 23:39[web全体で公開]
😶 自作初級呪文
自作初級呪文

エンゼル・チャクラム(天使の戦輪)
初級呪文・力術
 
発動時間:1アクション
射程:60ft 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間

君は光輝く戦輪(チャクラム)を作り出しクリーチャー1体、あるいは物体1つに投げつけることができる。
目標にして遠隔武器攻撃を行うこと。ヒットしたなら目標は1d4の[斬撃]ダメージと1d4の[光輝]ダメージを受ける。
この戦輪は射程内であれば一度だけ射線の角度を90°以内で変更することが可能である。

この呪文のダメージはどちらも君のレベルが特定の値に上昇する。すなわちレベル5で2d4、レベル11で3d4、レベル17で4d4である。

この初級呪文はクレリックとセレスチャルのウォーロックが習得可能である。
またアアシマール種族もライト呪文の代わりにこちらを習得しても良い。

スパイダー・ストリング(蜘蛛の糸)
初級呪文・召喚術
 
発動時間:1アクション
射程:30ft 構成要素:音声、動作 持続時間:1ラウンド、集中

君は手のひら(あるいは体の一部)から粘着性のある蜘蛛の糸で出来た網を作り出し、クリーチャー1体、あるいは物体1つを絡めとることができる。絡めとった中型サイズ以下のクリーチャーは最大10ft引き寄せることができる。

目標は君の呪文セーヴ難易度に敏捷力セーヴを行い失敗すると絡めとられ君の次のターン終了時まで掴まれた状態になる。
目標が移動するならば君に近づく形での移動のみ行える。
この状態の目標は自分のターンで1回のアクションとして【筋力】判定を行うことができる。この判定に成功したら目標は掴まれた状態を解くことができる。

この呪文はウィザード、ドルイド、ソーサラーの初級呪文として追加される。
あるいはドラウ種族の初級呪文と入れ替えても良い。

ウォーター・プレッシャー(水圧銃)
初級呪文・召喚術
射程:60ft 構成要素:音声、動作 持続時間:一瞬

君は自分の口、あるいは体の一部から高速の水流を作り出しクリーチャー1体、あるいは物体1つにぶつけることができる。
目標に対して遠隔武器攻撃を行うこと。ヒットしたならば目標は1d8の[殴打]ダメージを受け、さらに目標が中型サイズ以下なら君から遠のくよう10ft後退する。この水流により目標より半径5ft以内に納まる自然な火は自動的に消火される。

この呪文のダメージはどちらも君のレベルが特定の値に上昇する。すなわちレベル5で2d8、レベル11で3d8、レベル17で4d8である。

この呪文はウィザード、ソーサラーのクラスが習得することができる。
またウォーター・ジェナシ種族、トリトン種族の初級呪文と入れ替えても良い。
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きらす
きらす日記
2022/02/25 09:36[web全体で公開]
😶 ドラゴン金貨を追え! 最終章・前編
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は公式シナリオをもとにしたオリジナルシナリオです。

前回、無事にダガルトの隠し財産を発見した一行。
マジックアイテムも購入し強化されます。

そんな中、酒場に向かう途中のウォーロックとクレリックが、突然、スリープ呪文で襲われます。
暗視のある二人に気付かれない距離からの呪文攻撃、ということで相手はどうもドラウのようです。

そして出社してこない酒場の従業員。
同じような文章の退職届が出されています。

一人、店の片隅に隠れているケンクのウェイトレスから事情を察すると相手はドラウであったこと。
そしてウォータディープに居るドラウといえばサーカス団に偽装したドラウの傭兵集団、ブレガンダールセが思い当たります。
一体何が?というとこでカサランター家からの招待状が届きます。
創立記念日に合わせてパーティを開くのですが、ぜひ来てくださいとのこと。
恨みを買ってるはずのカサランター家からの招待状。
これはなにかあります。

邸宅の一部を開放してのパーティ会場では貧しい人々に施しの料理が振舞われています。
そしてなんと辞めたはずの店の従業員たちが料理を作っています。
しかしその表情はどこかうつろで、どうも呪文か何かで魅了されている様子。

パーティの前にアモーリア・カサランター夫人が現れ、その傍らにはドラウの傭兵団長。ジャーラックスル・ベインレの姿があります。
「従業員の命が惜しければ大人しくしておくほうが賢明だとは思うが?」というジャーラックスルですが
メッセージ呪文で「悪い子とは言わない、今は大人しくしておいたほうが良い」とメンバーに話しかけてきます。
アモーリア夫人は「さすがはかの名高き傭兵団長」とご満悦の様子。

その真意までは分かりませんが、捕まって地下牢に入れられる一行。

カサランター家に仕えるティーフリングの家令が「おとなしく金貨一万枚をもらっておけばよかったのだ」と高笑いをして去っていきます。
そのすぐ後に再び現れるジャーラックスル。
カサランター夫妻の目的を伝えます(この辺は原作と変えてます)。
夫妻は繁栄を約束したデヴィルとの契約でドラゴン金貨の代わりに哀れな99の魂を捧げることにした。
しかし、もしそれが履行できなければ夫妻の子供二人の魂をデヴィルに持っていかれることになるとのこと。
「どうするかは諸君らに任せよう」「君らの装備は奥の祭壇にある」と白々しくも牢屋の鍵を落として去っていきます。

とりあえず牢屋から出る一行。
今度は墓石のひとつがキラキラと輝きだします。
調べてみるとカラドーン・カサランターという初代カサランター家のお墓。
中から出てきたのはカラドーン卿の幽霊です。
「余のメイス+1とプレートメイル+1をやるから、我が子孫をデヴィルの呪いから解放してほしい」
とのこと。
地下にあるアスモデウスの神像と屋敷の何処かににいるというチェイン・デヴィルとなったオズワルドの魂を解放すれば
家は傾くが少なくとも子供たちの魂は捧げずにすむとのこと。

まずは装備を回収しようとすると祭壇の前には二体のガーゴイルと祈る教信者。

レンジャーが先行で祭壇の下の武器を取り戻し、戦闘開始。
先制ファイヤボールと鎧はないものの武器攻撃は可能なので軽く勝利します。

地下の神殿から地上の館に戻ると調理室では操られた従業員がおり、一行をみると襲い掛かってきます。
とはいえ単なる一般人なので、かるく小突いて従業員を元に戻します。
従業員たちは施しの食事に毒を入れようとしていたのことで、なんとかそれは防ぎ、上の階を目指す、といったところで次回に続きます。






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きらす
きらす日記
2022/02/24 13:41[web全体で公開]
😶 D&D5版 ランダムキャラクター作成表
適当なレルム基準ですがランダムキャラ作成表です。

ランダム種族作成表

種族(1d100)

1~5:ハーフリング・スタウト
6~10:ハーフリング・ストロングハート
11~16:ヒルドワーフ
17~20:マウンテンドワーフ
21~24:ハーフエルフ
25~26:ウッドエルフ
27~28:ハイエルフ
29:ダークエルフ(ドラウ)
30:シーエルフ
31:シャダーカイ
32:エラドリン
33~34:ロックノーム
35:フォレストノーム
36:ディープノーム
37~38:ドラゴンボーン
39:ハーフオーク
40~42:ティーフリング
43:タバクシー
44:アアシマール
45:ゴライアス
46:ケンク
47:リザード・フォーク
48:ジェナシ
49:トートル
50:更に珍しい種族(☆)
51~60:ヒューマン(ヴァリアント)
61~70:ヒューマン(基本)
71~75:ハーフエルフ(エルフ寄り)
76~80:ハーフエルフ(ヒューマン寄り)
81~85:任意のドワーフ
86~90:任意のエルフ亜種
91~94:任意のハーフリング
95:コボルト
96:ゴブリン
97:ホブゴブリン
98:バグベア
99:オーク
00:ユアンティ

更に珍しい種族(1d10)

1:ジフ
2:アーラコクラ
3:ソーリアル
4:ゾンビ
5:ラビット・フォーク
6:フィボルグ
7:ウォーフォージド
8:シフター
9:カラシュター
10:チェンジリング

ランダムクラス(1d20)

1~3:ファイター
3~5:クレリック
6~8:ローグ
9~10:ウィザード
11:ドルイド
12:ソーサラー
13:ウォーロック
14:ドルイド
15:バーバリアン
16~17:パラディン
18:バード
19:モンク
20:アーティフィサー

ランダム:背景 (1d50)
1~5:兵士
6:剣闘士
7~16:芸人(7:役者 8:大道芸人 9~10:演奏家 11~12:歌手 13:手品師 14:踊り子 15:軽業師 16:獣使い)
15~16:隠者
17~20:船乗り
21:海賊
22~23:浮浪児
24~25:侍祭
26~27:賢者
28~29:イカサマ師
30~31:犯罪者
32:貴族
33:騎士
34~35:歴戦の傭兵
36:考古学者
37~38:辺境育ち
39:相続者
40~41:民衆英雄
40:人類学者
41:新聞記者
42:探偵
43:辺境の部族民
44:森の民
45:羊飼い
46:行商人
47:よろず屋
48:伝令
49:荷役
50:執事

ギルドの職人(51~90)
51:薬剤師
52:鎧鍛冶
53:錠前師
54:金属細工師
55:象嵌師
56:穀物酒醸造人
57:果実酒職人
58:蒸留酒製造者
59:書家
60:写本師
61:代筆人
62:大工
63:左官
64:屋根ふき
65:煙突掃除
66:地図職人
67:測量士
68:下水掃除人
69:靴屋
70:靴磨き
71:料理人
72:粉曳き職人
73:パン職人
74:石工
75:武器鍛冶
76:馬車工
77:ガラス吹き
78:宝石職人
79:革細工師
80:画工
81:陶工
82:タイル職人
83:船大工
84:鍛冶屋
85:鍛造工
86:鋳掛屋
87:車輪職人
88:織物師
89:染物屋
90:木彫師

組織の工作員(91~99)
91:魔術機構
92:エメラルド団
93:燃える拳団
94:ハーパー
95:領主同盟
96:ジェンタリム
97:灰色戦闘団
98:ガントレット騎士団
99:その他の騎士団員

00:異邦人(変わった種族なら異世界人)
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きらす
きらす日記
2022/01/28 09:41[web全体で公開]
😶 ドラゴン金貨 4章 後編
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)というわけで乗り込む前に、1万GPでゴロアの石を譲ってほしい、とカサランター家の使いが手紙を持ってきます。
かつて追放されたウィザードには名誉の回復もする、と約束されるもののデヴィルを使い魔にするような家は信用なりません。
石を渡すわけにはいかないので手紙を跳ねのけて、いざ金蔵へ。
その前にハーパーに協力を仰ぐことにし代表者マートと面会。
今は他の敵対組織も石を探すより石により扉を開けたとこを襲撃しよう作戦に切り替えたとのこと。
申し訳ないが、そのまま金蔵を開けて敵を誘い出す囮となってもらえるだろうか、というご相談。

ハーパーからレネーア殿も同行し着いた先はレネーア殿の実家、ブランダス家の霊廟。
門番のトレントはレネーア殿を見ると感涙して通してくれました。
(じつはレネーア殿はブランダス家の最後の跡取りでもあったのです)

霊廟の奥には謎の紋章があり、そこに三つの鍵をかざすと奥への扉が開きます。

魅了光線をだすあやしい絵画をすり抜け、ドワーフの金床を叩くことで追加HPとジャンプ力をもらったりして金蔵へ。
ドゥマソインの門の前では「なんか秘密にしていることを言えば扉が空くであろう」ということで「お酒代は他メンバーにツケで払わせたわ」と暴露しまして無事に開門。さらに地下へ。

ついに50万枚以上の金貨の山をみつけた一行。
しかし金蔵には番人のドワーフが一人います。

「来てもらって悪いがダガルト公本人か指名した代理人以外には、このお金を渡すわけにはいかん」と言われます。
「このままここに置いておくと他の悪い組織に渡すことになりますので返却を願います」
「そもそも、このお金は親父がため込んだ不正蓄財によるものだ」とレネーア殿の口添えもあります。

ドワーフはゴールド・ドラゴンに変身を解いて「では、その言葉!ワシのこの姿を見ても嘘でないと言い切れるか」と威圧してきます。

ということで説得には有利付きで代表者一名による説得ロール。
ちょうどで成功しドラゴンは「うむむむ仕方ない」と明け渡すことに同意します。

と、その時、突如「ちょっと待った!」と現れるダガルト・ネヴァレンバーご本人。

なんでも金蔵の鍵が解除されると同時に遥か遠く、ネヴァーウィンターまで報せが届くようにしていた。
テレポート呪文で飛んできたのだ、とのこと。

しかし、このダガルト氏、どこか怪しい感じもあり、何より10年以上前にウォーターディープを出ていった時と容姿があまり変わっていないことに息子であるレネーアが指摘したとこで看破判定。
その正体は変身生物ドッペルゲンガーでした。
騙そうとしたことに怒ったドラゴンはドッペルゲンガーを葬りさり「とはいえ、ワシの役目は終わった、さらばじゃ」と去っていきます。

いったん金蔵から出ようかー、となったとこで入口の広いエリアにザナサーギルドの襲撃部隊が登場。
オーガー三兄弟が4匹。それにマインド・フレイヤーのナイヘルアです。
ウィザードの脳味噌が欲しい!とのことで自ら実戦部隊を率いて乗り込んできたのでした。
5レベルになったというのもあり序盤からファイヤボールや空飛ぶゴブリンが飛び交う派手な戦闘になります。

そしてマインドフレイヤのマインドブラストが炸裂しレネーア殿とクレリックが朦朧になってしまいます。
戦況は不利にとなりますがエンスネアリング・ストライクが炸裂し拘束されるマインド・フレイヤ。
DMの判断ミスで拘束を逃れるアクションをしてしまいそれも失敗!必殺のマインド・ブラストも炸裂せず絡めとられてタコ殴りになったとこで終了となります。

無事に財宝も手に入れ一行はウォータディープのレイラルさんから1人1万GP(およそ一億円)の報酬を賜ることになりました。やったー!ということで大盤振る舞いでレア・アイテムを1個だけ3000gpで購入OK。
アンコモンに関しては同一のもの多数以外は制限なしという扱いに。
みなさんウハウハと装備を買い込みます。

しかし、そんなお祭り騒ぎの中、一通の手紙がカサランター家から届きます。

といったとこで次回、ラスボスの一人である『カサランター家からの招待状』になります。
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きらす
きらす日記
2022/01/26 09:55[web全体で公開]
😶 ドラゴン金貨 四章「ドラゴンの季節」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)というわけでドラゴン金貨を追え!も、いよいよ佳境の四章。

ハーパーの捜査結果をレネーアさんが持ち帰ってくることに。
その捜査結果からグラルハンド亭からゴロアの石を持って逃げたニンブルライトが死者の都に居ることが判明。
そこにいたのはスケルトンと勘違いされ破壊されたニンブルライトの残骸でした。
残骸を調べるのですが石は見当たらず代わりに1枚のメモ。
前回、お世話になった魔導士グリンダさんの名前と霧浜地区の場所にバツ印が書いてあります。

さっそくグリンダさんの家へ向かうと、バラバラに壊されたグリンダの家があります。
野次馬に話を聞くとザナサーギルドのオーガーやバグベア達がやってきたとのこと。
そして数人のケンク達が何かを持っていった市場の方面へ向かったとのこと。
グリンダさんはザリガニマシーンにて海中へ逃げていたため無事。

さっそくケンク達を追って市場の方へ向かうことに。
市場で戦勝祝い中のケンク達をあっさりみつけ慌てて逃げ出すケンク達。

今回は初めてのチェイスになります。
ケンク側はイニシアチブで半数以上が先行をとるのですがPC側もフライ呪文を身に着けていたりしますのであっさり追いつき、むしろ追い越したりいたします。途中でチェイスの障害物表を振るのを忘れていたりして、やらかしたりしましたがHP:2しかない使い魔が野良犬の群れに追いかけられたりしてヒヤヒヤしたりもしました。
五人のケンク達のうちだれが石を持っているかはシークレットダイスを使う処理にしました。
(オフセだと紙コップやチップスターの空き箱なんかを使うんですがオンセはツールでいけるので便利ですね)

2ラウンド目にはケンク達は追いつかれます。
石をもったケンクを倒すも、今度は以前、倒しそこなったドラウの拳銃使いが登場します(ちなみに日光の効果を受けないドラウ以外は特にうれしくないマジックアイテムを装備中)。
あの時の借りを返してやるぜ、と出てきたものの毒ピストルを当てたあとは、エンスネアリング・ストライクを当てられ拘束された後は全員から一斉攻撃をうけドラウの拳銃使いも撃破。
しかし、最後の力を振り絞った拳銃使いは石を銃で弾き飛ばし空中へ。
それを今まで透明になって見ていたスパインドデヴィルがキャッチ!
石はどこへ行くのか?というその時。
さらにそれを味方のアーチャーが予見20のダイスを使うことでデヴィルもクリティカルして撃破します。
やっぱり予見20は強いなあ。

石は無事、PC達の手中に納まることに。
テレパシーで話しかけてくるゴロアの石は「同調してくれれば隠し財産の場所を教えるよ!」とのこと。
しかしその親切そうな口調の裏には何か隠していることがありそうです。
看破と威圧で石からさらに情報を聞き出すと、どうも同調と同時に石に関する情報をすべて忘却させる魔力があることが判明(そのためこの石はあちこちを転々としていたのですね)。
一度、予見ダイスの目で安定した目が出てから同調したほうがいいだろう、ということに。

小休憩後、いったんグリンダさんの所に戻って相談しようと向かうと、邪悪な石の最後のひと踏ん張りがあります。
今度はゼンタリム過激派がアウルベアを連れてグリンダさんの家(もうない)を襲っていたのです。
話の都合とはいえ、グリンダさん、災難です。
(ゼンタリム過激派は石が出した邪悪な波動を受けてグリンダさんの場所にあると思って来たのです)

というわけで連戦につぐ連戦ですが本日、最後の戦闘です。
2回攻撃をしてくるアウルベアは強敵ですが味方のレネーア殿が敵の攻撃を一身に受けてくれているのですが敵のクリティカルもあり倒れてしまうレネーア殿。
しかし、その間にマジックミサイルを当てつつアーチャーが回り込みアウルベアを操っている男を狙撃して倒します。

なんとか4つの敵勢力をすべて追い払い石を手に入れた一行は大休憩をして予見の目を復活させて同調します。

金蔵の場所が判明し 必要な3つの鍵「酔っ払いエルフ」「ブロンズドラゴンの鱗」(前回、海底で拾った)「ドラゴンブレスで火をつけた松明」が必要と出たのですが全部持ってる!(あるいは再現できる!)ということで全ての鍵が簡単に揃いました。

次回、ドラゴンの金蔵に挑むぜー、というところで続きます。
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きらす
きらす日記
2022/01/20 20:37[web全体で公開]
😶 ウォーターディープ/港区の昼間
ウォーターディープの港区(ドックワード)は海運や湾内での肉体労働者が多く賑やかだが治安の悪さでも知られています。
そこでの適当な遭遇表を作りましたのでご自由にご使用ください。

ランダム遭遇表/昼間の港区(d20)
1:街灯のランタンを盗もうとしているケンクを見つける。ケンクを注意するなら威圧で難易度10で判定し成功するとビックリして逃げていく。失敗するか見逃すなら「都市警備隊だ!任務協力に感謝する」と警備隊の声真似をしてお礼を言う。

2:娼婦(あるいは男娼)が、パーティの中で魅力度の高いものあるいは低いものに話しかけてくる。仕事の話をしないなら挨拶か雑談だけして去っていく。

3:塩漬け小魚を運搬中の運び手の台車が荒々しく突っ込んでくる。軽業か運動で難易度10の判定に成功すると避けることができる。失敗すると塩漬けの小魚まみれになり魚臭くなる。

4:筋力が12以上のキャラクターは急ぎの荷運びの募集人に声を掛けられる。仕事を受けるなら運動技能で難易度10の判定を行い成功すれば1時間で金貨1枚の報酬を受け取る。失敗しても銀貨2枚が支払われる。

5:巨大なカジキの看板が風に煽られて倒れてくる。運動か軽業で難易度10の判定を行い失敗すると1d4の「殴打」ダメージをうける。近くの人が「それは港区のマスコットでもあるカジキマグロのベイオネット君だよ」と教えてくれる。

6:喧嘩騒ぎに巻き込まれて倒れている船乗りがいる。介抱するなら医術で難易度11の判定を行い成功すると目を覚ましお礼を言う。簡単な質問に答えてくれるか、銅貨を1d4枚くれる。

7:酒臭い物乞いが寝ている。なにか食べ物か銅貨1枚を恵むとお礼を言う。さらに何か恵むか酒を渡すと適当な噂話を教えてくれる。

8:都市警備隊に職務質問される。なにかやましいことが無ければ普通にしていてよい。

9:おいしい魚料理の匂いがしてくる。少しでも足を止めると客引きが店に入れようとしてくる。用事があるといえば魚の串焼きを、今は腹が減っていないというと魚の干物を勧めてくる。

10:賭け将棋(チェス)をしている二人の老船乗りがいる。劣勢の方に助言するなら難易度14の道具習熟:将棋(チェス)の判定を行い成功すれば買ったほうから酒瓶1本か銀貨1枚をもらえる。失敗すると殴られそうになる。

11:巨大なサメが運ばれていく。触ろうとするか近づくとサメはまだ生きていて噛みついてくる。サメは攻撃+3でロールし命中すると1d4の斬撃ダメージをうける。攻撃するとサメは力を使い果たして死ぬ。

12:銀貨2枚で宝の地図を売りつけてくる土産物屋に声を掛けられる。

13:宿屋の客引きに声を掛けられる。ついていき宿泊するなら黒星亭と呼ばれる宿屋に案内され食事一食分がサービスされる。

14:巨大なタコが運ばれていく。触ろうとするか近づくとスミを吐かれる。難易度11の耐久セーブを行ない失敗すると1分間、盲目状態になる。このスミによる盲目は1ターンかけて拭き取るか水で洗うととれる。

15:豚か羊の大群に行く手を遮られる。運動で難易度12に成功すれば掻き分けて進める。失敗するか大人しく見ているなら15分後に家畜たちは船に積まれていく。

16:浮浪児にお金か食べ物を恵むように声を掛けられる。何かを渡すなら道案内をしてくれる。

17:安物の装飾品を売っている露天商に声を掛けられる。一番高い商品でも金貨2枚で買えるが、実際の価格はその半分である。見破るなら看破か職人道具で難易度10の判定に成功する必要がある。

18:アンバーリー(海の女神)の聖印を持った老婆が「きまぐれな海の女神の恨みを買いたくないなら銀貨1枚のお恵みを」と寄付を強要してくる。難易度9の魅力セーヴに失敗すると怖くなり支払ってしまう。

19:海上サーカス団のビラ配りの少年にチラシを渡される。受け取るならビラ配りはエルフ語で「ありがとう!」という。

20:サーカス団から白熊が逃げたという声が聞こえる。そちらに行くならポーラーベアと遭遇する。
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