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日記一覧

きらす
きらす日記
2022/01/12 08:47[web全体で公開]
😶 なんとなくTRPGでの自分のこだわり&遊び方
自分の遊び方ですけど、まずシステムと大まかな舞台を決めるのはマスター側
それに合わせてプレイヤーにキャラを作ってもらう
で、そこに合わせてシナリオを作っていく感じです

公式シナリオで遊ぶ時以外は、ほぼこの遊び方です
公式で遊ぶ時でも細部はだいぶ変えますし、時には大筋も変えます

なので30年以上やってますが、いわゆるシナリオの準備はあんまりしないです
コンベンションなどで遊ぶときもノートに1~2ページ程度のメモ書きしかないです
セリフは、もう99%アドリブでキャラに応じたものを喋る、あるいは全て語りとして処理する感じ

しっかりシナリオ書いて遊ぶ人もいると思いますが、それはそれで良しです
というかそれができる人がすごい

この遊び方は、たぶん山本弘先生のスチャラカ冒険隊リプレイのやり方の影響が大きいです
あのリプレイの素晴らしさは、ルールミスやシナリオの決めてない部分までキッチリ書いてるとこだなあと思います

長くなるので、シナリオの作り方の話は、また時間が空いたときにゆっくりといたします
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きらす
きらす日記
2022/01/05 09:19[web全体で公開]
😶 ドラゴン金貨を追え!3章・後編
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ファイヤボール事件の真相は解明したものの、事件の下手人の中に貴族がいたということもあり捜査は難航。

そんな中、穏健派ゼンタリムの幹部イストリッドから「250gpで、しばらく酒場で匿って欲しい」という依頼を受けます。
貴族の屋敷を襲ったゼンタリムは官憲からすれば穏健派も過激派も関係なく取り締まりを受けているためとのこと。
警備隊の追跡はだいたい一か月くらいで納まるので、それまでの間お願いされます。
都市警備隊とも仲良くやりたいPC達ですが匿うだけで250gpの依頼は美味しいので引き受けます。

安全のために地下室に入れようとしますがもっといい部屋がいい!というイストリッドを宥めたりしました。
しかし、イストリッドの様子がどうもおかしく、ソワソワしています。
問い詰めると実は以前にやりあったザナサーギルドのバグベア部隊にも追われているとのことで、どうもそいつらからも逃れているとのこと。
気がつけば酒場の周りには、チラチラと偵察ケンクの姿が見受けられます。

アラーム呪文で襲撃に備えていますと夜中に入口から突入してくるバグベアの頭目とバグベア×3

敵側の出目がよくドワーフ司祭がクリティカルと普通の命中で残りHPが5まで減ってしまいます。
すかさずレンジャーのキュア・ウーンズで立て直しつつ状況が不利なため酒場の外に待機していたヤグロー姐さんに50gpの追加報酬でバグベアの対処にあたってもらいます。

酒場の絨毯が破れたり窓が割れたりしたものの、壁役のヤグロー姐さんの活躍もありバグベアは撃退。
無事に文句の多いイストリッドから報酬を受け取ることができました。

石を持って逃げたニンブルライトの捜査は相変わらず進みませんが、そこへハーパーのレネーア殿が訪ねてきます。
現在、港にドラゴンがたびたび現れており、このドラゴンの目的が何かを確かめて欲しいとのこと。
鱗や目撃情報から、どうもこれは若いブロンズドラゴンらしいのですが意図がわかりません。
調べるにしても相手は海中!ということで、どうするのかという話になるのですが、ハーパーの紹介で海中に潜れる用意をしてくれます。
なんと潜水艦、もといザリガニマシーン(アパレイタス・クワリシュ)を所持しているグリンダという魔導士がいるそうなのです。

さっそくグリンダの元を訪ねるとチンピラ数人がグリンダと口論中。
どうもマシーンを借りて財宝を引き上げる財宝ガチャみたいな商売をしていたのですが思ったより実入りが少ないために難癖をつけていたようです。
チンピラを追い払いグリンダからザリガニマシーンを借ります。

さっそく海底へもぐりますと、わずか二回のランダムロールにてヤングブロンズドラゴンを発見。
ドラゴンの名前はゼリファーンといい、港に上がろうとしたもののアゲアロンの結界に阻まれてしまっていたのこと。
なぜ港に?と尋ねると沈没船をみつけたはいいけどそこに悪い巨大サメのオヴリデロスとその子分のサメ軍団がいるため近づけないとのこと。
沈没船の財宝は山分けで手伝ってくれるならもう港にちょっかいはかけないよ、という交渉を持ち掛けられます。

さっそく沈没船のエリアへ行くとデカい鮫と子分のサメとタコがいます。

ドラゴンゼリファーンの電撃ブレスに頼りつつ、ザリガニマシーンに備え付けられた魔法の魚雷で援護します。
サメ軍団を撃破し無事にお宝の山(宝石2個と金貨の山はドラゴンが独り占め)しますが、魔法の巻物と魔法のポーションはキラキラしていないのでPC達にプレゼントされます。

さて、無事に地上に戻り、失恋した女性の酔客を宥めるのに失敗したりしていると、ハーパーの調査で、どうもここにニンブルライトがいるらしいという情報を得ます。

というわけで次回は5レベルになり4章「ドラゴンの季節」になります。



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きらす
きらす日記
2022/01/01 08:30[web全体で公開]
😶 紙の本と電子書籍
新年あけましておめ出とうございます。

去年から本棚の整理中。
じつは数年前から電子書籍中心に切り替えておりまして今、紙の本で買ってる(買っていた)マンガ作品をまとめてみました。
紙の本での購入は今後も減るだろうなあと思ってます。
ただゼロにはならないんですよね。たぶん。

電子書籍化前から購入し続けている作品。
『よつばと』『ドリフターズ』『ヒストリエ』『拳奴死闘伝セスタス』(この辺は電子化されてなかったり、そもそも続きがなかなか出ねえ!)
『ヴィンランド・サガ』『将国のアルタイル』『ダンジョン飯』『バーナード嬢曰く』『UQ HOLDER!』(ド嬢以外は、そろそろ終わりが見えてきた!)

ギリギリ電子書籍導入に間に合わず紙の本で購入継続(最終的に電子でいいかも)
『イジらないで長瀞さん』『映像研に手をだすな!』

最初は紙で途中から電子で購入。
『王様ランキング』『プレイボール2』『キン肉マン』『もっこり侍』

電子導入してたのに紙の本で購入(たぶん数巻以内に終わるだろうという見込みで紙)。
『ハイスコアガールダッシュ』『煙と蜜』『僕の妻には感情が無い』『神絵師JKとOL腐女子』『ドラゴンズサマー』

一巻だけなので紙で購入。
『ルックバック』

という感じです。
これとは別にハルタ本誌と桜玉吉作品は紙で購入。

活字の本と小説は完全に電子に切り替えました。

しかしそれでも一部の同人誌と画集とTRPG関連書籍は未だに大半が紙媒体なので、まあ毎年50冊くらいの紙の本が増えるわけですね。
それでも毎年200~300冊ペースで増えてた頃に比べれば、まあだいぶ減らすことに成功しています。

それとあと15~20年ぐらいしたら紙の本は少し買いつつも処分していく予定です。
その頃には読み返す時間もあんまり無いだろうしねえ。
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きらす
きらす日記
2021/12/15 01:42[web全体で公開]
😶 ドラゴン金貨を追え! 3章前編
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3章「ファイヤボール!」

怪しいノームからの「俺の名はダラカー。渡したいものがある」という伝言を受けて、酒場で待機する面々。

待ち合わせの時間も迫るその時、謎の大爆発が発生する。

「一体なにボールなんだ?!」とサブタイトルでバレバレな爆発に驚いてくださりありがとうございます。
判定してもらうとウィザードとクレリックが成功。
どうもファイヤボール呪文が近くで発動したらしく多数の死者とケガ人がでる。

急いでキュア・ウーンズや蘇生措置を行う一行。

屋根を伝って逃げていく怪しい人影と、ヨロヨロとうごめきながら逃げる二つの影。

警備隊の事情聴取に応じていると、酒場従業員でもあるハーフリングの少年が事件を目撃して怯えている様子。
アアシマール・ウォーロックが落ち着かせて話を聞くと、なにやら落ちてきた怪しいネックレスを拾ったとのこと。
なんとそれは「ネックレス・ファイヤボール」と呼ばれるマジックアイテムでした。

レンジャーさんが「ファイヤボール呪文を知らないのにネックレス・ファイヤボールを知ってる?!」という妙な状況になるも、さっきの判定は爆発音を聞いてファイヤボール呪文だなという判断をした判定ということに。

レアなマジックアイテムですが、ネコババするか悩んだ結果、警備隊に証拠品として提出することに。
あやしい素振りで若干怪しまれたりしますがにらまれるだけで済みます。

その代わり警備隊からの信用も得た一行は、あとで事件の情報をいくつか提供してもらうことができるようになります。

死体の状況を整理すると怪しいノーム、ダラカー氏は隠し財産の在処を知るアーティファクトを渡そうとしていたらしいことが分かります。
ゼンタリムの追手から逃げる際中にファイヤボールに巻き込まれたとのこと。
そのアーティファクトは行方知れずとなっており、どうも爆発の直後に何者かが持ち去ったことが分かります。
 
その一方で屋根の上からファイヤボールを投げたのはニンブルライトという以前、サーカス団でみた怪しいカラクリ人形であることも分かります。

まずはサーカス団よりニンブルライトが寄進されたというガンド寺院に到着。
事件のことを説明するもニンブルライトは一月前からこの寺院にいたといわれます、
しかしニンブルライト本人に身振り手振りで尋ねると「寂しいのでもう一体作った。作ったやつは逃げた」という事実を告げられました。
事情を知ったガンド寺院の司祭からニンブルライト探知機を借り受け、もし逃げたニンブルライトを見つけてくれれば報酬500gpを支払うという依頼を受けました。

戻ってくると前回、サーカス団の捜査を依頼した探偵ヴィンセントからの重要な情報。
あまり大っぴらに話せないということで個室にて探偵からの報告を受けます。
なんでも、あのサーカス団の団員の大半は魔法で変身したドラウ達だというのです。
それも、ただの集団ではなく、はぐれドラウの傭兵集団「ブレイガン・デアーズ」だといいます。
(翻訳にもよりますがブレガン・ダールセとも表記されるようです)
そして、その首魁は、かの伝説のドラウ剣士、ジャーラックスル・ベインレというではありませんか。
(こちらも翻訳によってはヤーラクスル・ベンレとも言います)
そこまで調べた探偵ですが「連中が何を目的としてこの港に入っているかは謎だが、ただ事ではない」ということを伝えて追加の捜査には更に200gpを提示して去っていきました。

次にゼンタリムの一員でもあるヤグロー姐さんにゼンタリムの追手に知り合いがいないか尋ねると入れ墨の位置から、どうもそれはマンシューン派というゼンタリム創始者の名を騙る集団であると分かります。

さて、今度はダガルトの息子でもあるレネーア・ネバレンヴァー氏に接触を図ります。
息子であれば何かを知っているかもしれないからです。
レネーア氏もゴロアの石については断片的な情報しか知らないもののダラカーが優秀な密偵であったこと、今回の事件についてはハーパーでも調べているので分かったことを教えてくれると約束します。

色々な調査の結果、ニンブルライトは遥かランタン島にて開発された独自技術で数体が存在することも分かり、どれが事件を起こした個体か詳しく調べる必要がありそうです。

捜査の途中で店員のレマさんが、やたら貴族の情報に詳しくじつはハーパーの一員であることも判明。
キャラクター達にゴロアの石の情報を悪用する意思がないことを確認するとグラルハンド家で何か異常が起きていることを教えてもらいます。ハーパーの一員でもあるレネーア殿を連れて同行します。

グラルハンド家に近寄ると、庭に三頭のドーベルマンが居る以外は人の出入りしている気配がありません。
さらに使用人通用口も開いていることが判明。
こっそり覗いてみますと血を流して倒れている使用人の姿があります。
生き残った使用人を落ち着かせ中の事情を伺うと館で雇いいれたゼンタリムの傭兵が反乱を起こしたとのこと。
ならず者集団により1階は占拠されています。使用人を脅して好き勝手しているわけですね。

酒に酔って油断しているならず者をスリープで眠らせていき、上の階に上がると二階に立てこもっているグラルハンド家当主の部屋を力づくで開けようとしている最中です。

相手に魔術師が居たりしたのですが事前にサイレンス呪文を炸裂させ、奇襲の連発で敵の首魁アーストゥールを倒します。

事件解決かと思いきや救出したはずのグラルハンド夫人は、ゼンタリムの罠と信じてなかなか開けてくれません。
なんとか説得し、臆病なグラルハンド当主から、ファイヤボール事件の真相についてとゴロアの石について説明を受けます。どうもニンブルライトの投げたネックレス・ファイボールで焼き殺されそうになったアーストゥールが館に戻り機会をみて反乱を起こしたようなのです。アーストゥールは倒してしまったので真相は分かりません。

さて?石はどこへ行った?というところで次回に続きます。
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きらす
きらす日記
2021/12/12 18:30[web全体で公開]
😶 D&D初心者卓プレイレポート
というわけでプレイレポート

ゴブリンの住処を駆除してほしいと言われた鍋鎧を着込んだドワーフ・ソーサラーの芸人。
デヴィルが入った壺を取り返すように頼まれたドラゴンボーン・パラディンとエルフ・ファイターの侍祭。
ゴブリンに秘密基地を奪われた浮浪児から仲間がゴブリンの住処に行ったまま帰ってこないとので助けて欲しいと頼まれた民衆英雄のハーフリング・バードの4人で開始します。

偶然にもゴブリンがいるであろう下水道の前で意気投合した皆さんはさっそく入口へ。
ゴブリンが出入りしているだけあって鉄格子のスキマは狭く、ドラゴンボーン・パラディンが怪力でねじ開けます。

中は暗くライトの呪文をドワーフさんの鍋鎧に灯してピカピカしながら突入。

迷宮に入ったら右からということで使われていない牢獄に行き当たります。
ラサンダーの聖印を持っており「我、無実の罪で此処に果てる」という遺書メモがあります。
いかにもな伏線ですが今回は特に絡みません(おい)。

牢獄を捜索していますと鍋のガチャガチャした音に気付いたのかバックから4体のゴブリンが現れます。
「骨ダイス」「シケモク」「犬殺し」「銅貨袋」の名前をもつ4体のゴブリンたち。
エルフのファイターが前衛に出て敵を食い止めつつ、ライトの届かない場所にいたゴブリンからの攻撃もいなし、他のメンバーが援護して撃破していきます。
DMの勘違いでまだ生きてるゴブリンまで処理したりしていまいますが、まずは緒戦は勝利。
倒されるたびに床にブチまけた銅貨袋を拾おうとしたり、最後にタバコに火をつけて倒れていったりと、雑魚ゴブリンがいちいち小芝居をしていきます(DMが楽しいやつ)。

戦闘が終わると隠れていた浮浪児の一人が出てきます。
仲間はもう一人いて、ゴブリンたちがいる部屋に隠れているとのこと。
ゴブリン語が話せるメンバーが悪魔の入った壺はゴブリンの王様の部屋にあるらしいことを聞き出します。
ゴブリンの頭を倒せば、他のゴブリンはおそらく蜘蛛の子を散らすように逃げるだろういうことになり先にゴブリン王を襲撃することに。

部屋の奥で待ち伏せしている降参したゴブリンを先に部屋に投げ込み奇襲するという作戦をとり、相手の意表を突きます。
ゴブリン側も警戒していたのでリアクションは取れる、という処理にします。この辺はDM独自の処理ですね。
奇襲が功を奏し4体のゴブリンは、またたくまに処理され、残るはゴブリンの頭のみ。
頭のイニシアチブはよりによって5ということで実質2ターンでタコ殴りにされ何もできずゴブリン大将は粉砕されました。
もう1ターンかかれば別の部屋にいたゴブリンの残党が乗り込んできてなおかつ、悪魔(スパインド・デヴィル)の入った壺を叩き割って召喚する予定だったのですが世の中ゴブリンには甘くないですね。

残ったゴブリンの群れをハーフリング・バードの威圧で一括して追い払う判定をしてもらいます。
無事に成功して残った4匹のゴブリンは逃げていきます。生きていればまたどこかで再戦の機会もありましょう(いい風ににまとめる)。

ゴブリンを退治してウォーターディープ市役所と神殿から報酬を受け取り大口亭に戻るのでした。
民衆英雄のバードは今後は浮浪児三人組に調べものなどを手伝ってもらうことができます。

無事にレベルアップを行い2レベルになり次のシナリオになります。

2レベル成長の際に一人だけHPの上昇をダイスロールを行うドワーフ・ソーサラーさん。
出目はまさかの「1」!こんなこともありますね。

各自成長して、こんどは大口亭主人から、いま試しているメニューに決め手となる食材が足りないことが分かったとのこと。
食材は全部で3つ。
このうち2つを取ってきて欲しいと頼まれます。
だいたいの場所はヴォーロ氏が知っていますが

アンデッドが出るという船の墓場に主に生息し踏んづけるとスリープ呪文を発動するという厄介な生き物「眠りナマコ」。

ウォーターディープ山にあるという加熱すると破裂する恐れがあるポぺパ・パンプキン。

死者の都に眠る伝説のカラトゥア・ヌードル職人の墓所に眠るという秘伝のタレの製法。

どっかで聞いたような流用クエストも混じりつつ、まずはナマコ採集に。
船の墓場というだけあって地元の漁師たちもなかなか船を出してくれそうにないのですが民衆英雄さんの知名度を使い、一隻だけ協力してくれる漁船を確保します。

沈没船に乗り込もうとすると一匹のサメが海面をウロウロしていますので、バードのスピーク・ウィズアニマルで会話をしてお願いして出て行ってもらいます。

甲板に上ると、たくさんの眠りナマコがあるのですが船乗りたちの躯が動き出し、スケルトンとの戦闘になります。
さらに大量の眠りナマコが足元にあり移動を行うと移動終了した地点で難易度10の軽業か運動判定に失敗するとスリープ呪文が発生するというイヤな地形となっております。
PC達は避けて動くか動かないようにするのですがスケルトンはそんなことお構いなしに殴ってきますのでスリープ呪文が発動してドラゴンボーンさんが眠りにつきます。
さらにスケルトン側の猛攻は続きエルフ・ファイターさんがピンチになりますが、倒されるまでには至らずHPで回復します。
バードさんに起こされたドラゴンボーンさんが復活してスケルトン軍団は全滅。

全員で生存か自然でダイスを振り、その達成地分の数だけナマコを回収します。
貴重な食材なので漁師さんが1個1gpで買い取ってくれるとのこと。

さらに奥の階層へ向かうと、吸血生物スタージをやり過ごし、今度は巨大なタコ。
これもアニマルメッセンジャー呪文で説得して海へ返します。
気分はまるでナウシカ(DMの感想です)。

ここでもナマコを回収し、更なる奥へ。

パラディンが聖邪感知をしますと怪しい気配。
ここから先は船底の水が浸水している場所で中型クリーチャーの腰まで、小型クリーチャーは胸元まで沈む深さ。
その奥の場所に宝箱が!
しかし、そこにいるのは3体のシャドウ。
水中では思うように武器も振るうことができないため、そして十分な数のナマコを手に入れているのでドワーフさんを後目に撤退します。
クレバーだぜ!

もう一つは死者の宮殿でカラ・トゥア文字で書かれた墓所を探す作業。
コンプリヘッド・ランゲージ呪文により読めるようになったドワーフ・ソーサラーさんが墓所を見つけ出します。
墓所の中も一応あったのですが時間の都合で、その場ですぐに墓所周辺に眠るシャドウ3体(さっき見たやつだ!)と毒毒ゾンビ2体。

ドラゴンボーンの冷気ブレスが炸裂しマスターのミスで冷気耐性があることをすっかり忘れてシャドウたちはHPが半減します。
この戦闘で最後!ということで一気呵成に攻めたてて特に大きな被害もないまま粉砕していきます。

最後は無事にレシピを持ちかえり大口亭でメニューを再現。
コツを会得したドワーフ・ソーサラーさんは麺料理を作る際に有るを得ることになります。

これにて、無事に終了したのでした。
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きらす
きらす日記
2021/12/12 01:06[web全体で公開]
😶 13匹のゴブリン
某所で使用予定のゴブリン13匹に個性を持たせてみました。
たぶん全員、無様に散っていくでしょう

王様
ゴブリンの頭
服の下には鎖帷子を着込み、盾と曲刀で武装しておりゴブリンとしては体格がいい
ガラス玉をはめ込んだオモチャの冠を被っている
王様と呼ばれることに拘りを感じており子分たちにも、そう呼ばせている
彼が居ないときは子分たちは「親分」か「かしら」と呼んでいる
いざとなれば子分を盾にして生き延びることを厭わない

突撃屋
ゴブリン語以外にも共通語、ドワーフ語、オーク語で「突撃!」と言うことができる
本人は大声で「突撃」を繰り返すが実際には弓矢で後ろから攻撃することしかしない

騎士兜
騎士の死体から剥ぎとったアイアンヘルムをつけている
本人は俺が騎士を倒した!と吹聴しているがゴブリン仲間の誰も信じていない
滑稽にも剣の形に削った棍棒を持っている
愚かなホラを真実にするため、勇敢さを示そうと先陣を切ることが多い

曲がり鼻
折れて曲がった鼻が特徴的で、これは棍棒で引っぱたかれた時のものである
くしゃみをする度にその時の痛みを思い出すことになり彼にトラウマを植え付けた
メイスなどの打撃武器を持っている相手は敬遠する傾向がある

欠け耳ピアス
ピアスをしていたが喧嘩の際に引きちぎられて右耳の半分が欠けている
ちぎれてない左耳には死体や落とし物から回収した、いくつもの耳飾りをしている
もし耳飾りをしているキャラクターがいれば積極的に狙ってくる

犬殺し
ゴミ捨て場を漁りにきていた野良犬に襲われたが返り討ちにしたことからそう呼ばれるようになった
倒した犬の毛皮を剥がして腰巻と帽子にしている
右腕には野良犬に噛みつかれた跡が残っていて野良犬退治の武勇伝を語るときに見せるようにしている
彼も勇敢さを示すため積極的に前に出てくる

魔術師
不運な魔術師から奪い取った杖を持ち歩いている
ボロボロな呪文書も持ち歩いているが本人は呪文は使えない
(マスターが認めるなら簡単な呪文をひとつ習得させてもよい)

バケツ頭
下水掃除人が捨てていったボロバケツをヘルメット代わりにしている
バケツは水汲みにも使うが小さい穴が開いており水汲みで歩いた後はだいたい濡れている

ネズミ喰い
腰にネズミの干物をいくつも付けて少しずつかじるのを日課にしている
ゴブリンは悪臭が強いが彼の臭いは特にひどい

骨ダイス
牛の骨を削って作った骨のサイコロを持ち歩いている
飯時になるとこのサイコロを使った博打で他のゴブリンと食事を賭ける
1d6を振り1か2が出ると昨日の食事は賭けで消えてしまい空腹状態になっている

シケモク
拾ったタバコをため込んで事あるごとに吸っている
歩いた後にはタバコの吸い殻と灰が落ちている
彼のあとを追跡するのは簡単だろう

銅貨袋
大量の銅貨が入った小袋を持ち歩いている
小銭が大好きで何かあれば小銭をジャラジャラ鳴らしている
倒すと5d6+10枚の銅貨が手に入る

鍋蓋
鍋のフタを自分なりに加工した小さい盾を構えている
武器も錆びた肉切り包丁で、どこかの料理屋のゴミ捨て場から回収したと思われる
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きらす
きらす日記
2021/12/01 01:48[web全体で公開]
😶 ドラゴン金貨2章 後編
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)残りのサイドクエストはゼンタリムからの依頼。

港町でエルフとハーフエルフの船乗りばかりを襲う事件が発生。
被害者には切り傷の他にも謎の傷跡がありそれが事件の解決を長引かせていた。

事前調査をすると被害者はエルフかハーフエルフのみ、暗視の利く彼らを殺害しており、暗視の視界外から遠距離攻撃しているようだということが推測され、おそらくドラウ。

酒場で情報収集していると偶然?飲んでいるフルーンと遭遇。
港に公演で来ている「美しき人魚団」というサーカスを観に行かないか誘ってくるフルーンを断り調査を続行。

事件のせいで夜で歩くような酔っ払いエルフもおらず、PC達に二人もエルフがいるためアベック(死語かも。男女の二人連れという意味です)のフリをして、おびき寄せます。
恋人同士に嫉妬したのかどうかは不明ですが、二人を狙う怪しい影!
あわやというタイミングで他の見張っていた仲間が知覚判定に成功し不意打ちは免れます。

現れたのは二丁拳銃を携えたドラウの拳銃使い。
ウッドエルフレンジャーに2発の銃弾が叩き込まれますが出目はどちらも一桁の下の方となりスカ。
このターンPC側の攻撃は命中しまくり(しかも1発はクリティカル)で88点あったHPも撤退条件のHP半分にまで減ります。

とはいえ相手との距離があり逃げ出したドラウの逃亡先はサーカス団の船「伊達男号」。
部外者は入ることができないためエルフの魔術師が使い魔のネコに追跡させます。
船倉にある鍵がかかった扉の前までは追跡しますが残念ながらドアを開けるのは猫の限界です。
こっそり帰ろうとしたところで船の船長ザードス・ゾード氏に見つかってしまいます。
無害なネコのフリをしますがザードス船長に見破られてしまいます。
しかし不思議なことにザードス船長は「もうエルフは襲わせないから、と君の主人に伝えてくれたまえ」と話しかけてきます。
ザードス船長にかすかにエルフ語の訛りを感じ取り、どうやらエルフが変身していることが分かります。
いったん引き上げて、数日後に依頼主ゼンタリムのところへ「もうエルフを襲撃させることはない Z」という手紙が送られ被害が広がることはなくなりました。何者なのでしょう。

この怪しいザードス・ゾードなる人物の身元を探偵ヴィンセント・トレンチに調べてもらうことにします。
トレンチは「思った以上にヤバイ相手だ。追加での調査料50gpを頼む」と請求してきます。
高額ですが迷った末に調査を依頼、成果がでるのはしばらく後になります。

お店イベントは食材運び込みの激安フェア!
全員で格安の食材をお店に運び入れ、一気に料理にしていきます。
何とか成功して売り上げアップ!
この辺はゲームなので緩くやっていますが実際は飲食店経営大変なんだろうなあ、と思います。

続いては個人クエスト。
エルフ・ウィザードが、かつて家庭教師をしていたカサランター家の長男事故死に責任がある、という冤罪で追放刑をくらった際に、真相を聴きたいという新聞記者からの依頼。
事件後、落ち込んでいたカサランター家が急に盛り返したこと、貴族の男児の事故死なら魔法で生き返らせるのでは?ということに疑問を抱いたようです。

報酬は15gpですが話を聞くだけ、ということで引き受けます。
音声と名前を変えてくれるのを条件に取材を受けますが、貴族相手に好奇心半分で事件に首を突っ込んでいる記者の身元を心配して、使い魔で見張っていると案の定「危ない連中に追われてる!タスケテ!」というペーパーバードが飛んできます。

使い魔の案内で、すぐさま到着。

ティーフリングの魔法剣士が怪しい宗教の教信者を率いてウロウロしています。
「探していないのは、後はあの小屋だけだ!」というわけで襲われているとこへ(演出上)ギリギリ間に合います。

そこまでだ!と呼び止めるとティーフリングの魔法剣士は、なんとエルフウィザードとは顔見知り。
かつてカサランター家に仕えていた執事の人でした。
顔を見るなり好都合とばかりに「生きていたとは聞いていたが、ここで会えるとはな!」と証拠隠滅を図る相手と戦闘になります。

この戦闘でも敵(DM側)の攻撃は、ほとんど振るわず味方(PL側)はやたら当たるという状況になりました。
本日はダイス目が偏るようです。
ものの2ターンで敵は殲滅され最後の一人もスリープで眠らされます。

街中で騒ぎをおこしたので眠った相手は警備隊に引き渡します。
調べるとアスモデウスのシンボルを持っており悪魔信者のようです。
(余談ですがウォーターディープでは悪魔信者であること自体は罪になりません)
しかし執事の遺体には聞きたいことがあるということで警備隊を説得して遺体を回収。
ドワーフ司祭が上司の司祭に頼み込んでスピーク・ウィズ・デッド呪文で聞ける分まで吐かせます。
襲撃を命じた黒幕については語らないものの、どうやら10年前の事故は捏造されたものであり生贄を捧げたらしいことが分かります。
執事は「残された二人の子供を頼む」と言い残し成仏します。
新聞記者も「このままじゃまた命を狙われちゃう!」ということで保護も兼ねて酒場で働くことになります。

お店イベントは、上品な貴婦人が来店。
ラーメン職人さんが、ぺてんでうまくおだてて「気に入ったわ。知り合いにも宣伝いたしますわね」ということで基本売り上げアップ。

最後に畑地区の地上げにあっている農民をザナサーギルドの下っ端から守れ!というクエスト。
こちらはほぼダイスロールのみなのでサクサクと終了。

お店では恋人を思い出し酔っぱらった騎士ジャレスターの忘れ物の剣の鞘を届けます。
鞘だけ残して忘れたんかい、と思いきやどうもこれは恋人の形見の品だったとのこと。

借金も半分ほど返却したところでサイドクエストは終了。
(じつはもう一つだけ残ってましたが大きくは本編に絡まないので割愛)

レベル4になり3章へと進みます。
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きらす
きらす日記
2021/11/23 04:19[web全体で公開]
😶 アイの歌声を聴かせて
今回はTRPG関係なし。
ネタバレも無しです。

映画『アイの歌声を聴かせて』の三回目の視聴。
昨日は、いい夫婦の日だったので両親を連れて行ってきました。

1回目で「なぜ?」と思ってた部分が2回目では全てパズルのようにはまっていくのが面白い。
そして3回目でも同じ場所で泣いてしまう。
大半の映画館で上映が今週中か今月中までなので少し気になってるけど未視聴の人はお早目に。
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きらす
きらす日記
2021/11/17 00:59[web全体で公開]
😶 ドラゴン金貨を追え!2章 中編
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネズミが多いのを不審に思ったレンジャーがスピーク・ウィズ・アニマルでお店の猫に聞き込みをすると、どうも前回、給仕として雇ったハーフリングの少年がネズミを招きいれていたところを目撃したとのこと。
不審な動きをする少年から、穏便に話を聞き出すと犯罪者集団「銀貨嫌い」に家族に危害を加えるぞ、と脅されてやったと白状します。
「銀貨嫌い」について調べるもローグが居ないためゼンタリムとつながりがあるヤグローさんに相談して下水道を根城にしているハーフリングのワーラットばかりで構成されている集団であると判明。
ワーラットは銀の武器でしか傷をつけることができいない!と思ったが銀の矢や魔法、ヘクスブレードの契約武器がある!ということで特に対策をせず、目印である欠けた銀貨を探して、アジトへの入り口へ。

ハーフリング語で3体のワーラットが何やら金貨袋を並べて歓談中。
ハーフリング語が分からないので話の内容は分かりませんが、どうみても悪そうなので襲撃します。
不意打ちにはなりませんでしたが、先行してきた毒持ちのジャイアントラットを撃破し、ワーラットをサンダーウェイヴで吹き飛ばし、銀の矢でHPを減らしたところでスリープ呪文を発動し捕獲します。

尋問するとワーラット達は近所で別に酒場を運営するエメクという名のイラスク人から一人50gpで雇われていました。
これで店舗にネズミが出るという悪い噂を立てて営業妨害しようとしていたようです。
まるでグルメマンガでよくある妨害に熱心な料理屋みたいなキャラクターですね。

先ほどの金貨は、その報酬のようです。
ワーラットを警備隊に突き出す案もでたのですが法に照らし合わすと証拠のある罪状は器物損壊のみということで、面倒なのもありワーラットたちはその場で処分。
報酬をいただき、妨害を仕掛けてきたエメクの店にヤグローと一緒に乗り込み、逆に威圧をかけ、この場は一件落着となります。

ランダムイベントは浮浪児三人組。

三人の浮浪児が店の前で、たむろしているのを見つけます。
他の店員をなだめつつ料理を出します。

手癖の悪い悪ガキをやんわり注意したり、何か盗賊の符牒で誰かにサインを送ったりしているのですが、実害はなさそうなので様子を見ます。エルフの魔術師さんが金貨一枚分の料理を出すように指示。
海賊城で飢えていたことを思い出してのことらしく、こういうのはいいですね。
親切にしてくれた一行に子供たちは街の情報を集めてあげることを約束してくれることになりました。

続いて二つ目の依頼ははドワーフ司祭の所属する神殿からの個人クエスト。
ムァマン・ドゥアサル神殿のもつドワーフ向けの宿屋値引き措置の利権を回してもらえることに。
その代わり、依頼を引き受けてほしい、となります。

依頼の内容は海辺にある放棄された神殿を掃除しにいった信徒が戻ってこない。
浮浪児たちの話によると鬼のような婆さんがいる。
近場の漁師たちの話によると不思議と海難事故の多い場所でもあるらしく、よく死体が流れ着く。
という怪しい噂がある神殿のようです。

朽ちた神殿に向かうと、以前、海賊城で見た巨大な老婆が一人。
むろん、その正体はシー・ハグです。
後ろでは海難事故の遺体と掃除にきた信徒の死肉を食べている二体のグール。
交渉の余地なく戦闘になります。
シー・ハグの恐ろしい外見に気をつけつつ、ウェブ呪文で足止めして倒すことができます。

後ろの壺の蓋をあけるんじゃないよ!というハグの悪意のある遺言を気にしつつ蓋を開けると中からは毒ガス。
しかし開けたのはドワーフ司祭のため抵抗に成功し、わずか4点だけのダメージで終了します。
壺の奥にあった宝石を手に入れ売り払います。

お店に帰るとノームの団体客が押し寄せてきます。
素早い対応で上手く処理して評判を得ました。

3つ目の依頼も、個人クエスト。
ヴォーロがとある伝説の麺職人の残したレシピの手がかりを手に入れたとのこと。
究極の野菜ラーメンのある場所は、なんとウォーターディープ山にある、とある小屋。
中に入ると無人のはずなのですが無数の新鮮な野菜が置いてあり、山林の奥というのに不自然さがあります。

残されたレシピを見ると、料理の過程で邪悪な食材を作り出してしまい、ここを放棄するという日記がありました。
日記を読み終わるタイミングで、動き出すカボチャやダイコンが登場します。

しかし火が弱点であることが分かると、バーニングハンズで一気に焼き払われます。
無事にレシピを手にいれ、店に帰ると料理の再現で成功。
さらに探偵がやってきて今、捜査中の事件のトリックに関わる調査を依頼されます。
無事にアアシマールの麺職人が完成させ報酬の白金貨を受け取り、仕事をやりとげました。

個人クエストとサイドクエストを全部遊ぶぞ!となったところで次回に続きます。
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きらす
きらす日記
2021/11/02 08:02[web全体で公開]
😶 ドラゴン金貨を追え!2章 プレイメモ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)というわけで幽霊屋敷の大掃除を行い、飲食店兼酒場を経営することになった一行。

知名度が上がったことでウォーターディープにある各組織からサイドクエスト依頼をうけることになります。
(元のシナリオだと組織に加盟して構成員になってからでないと依頼を受けれないのですが、それをすると縛られるのに嫌がるプレイヤー、あるいはキャラのロールプレイ上、加盟しないことが多いのでこの辺の設定は変えています)

またサイドクエストをクリアすることでお店で受けれる支援が解放されるという、ややゲーム的な処理にしています。
この辺のバランスは、まだ手探り。

サイドクエストは順番に出そうかとも思ったのですが、一覧でどれを受けるか受けないかを決めてもらう方が展開がスムーズかなということで一挙に公開。

それに加えてサイドクエストを一回クリアするごとにお店でもランダムイベントが発生することになります。
この辺は、ほぼ自作です。

元のシナリオでは、この第二章はシンプルなサイドクエストの説明が羅列されているだけで、そのまま処理するとダイスロールをするだけで終わってしまうイベントも多く、味気ないなあ、というのもありかなりマシマシでやっています。
またイベントの前後内容が全く説明されていないものもあり、自分なりの解釈で処理しています。

この辺はデザイナーさんの「お手並み拝見」という声が聞こえてきました。
じっさい、こういう箱庭型のシナリオですべてを想定して書き込むのは難しく、最低限の内容だけで記して、あとはその卓に応じて展開していく方が、うまくいくように思います。

さらに個人の設定に応じた個別クエストも用意します。
こちらも完全自作。

5つの組織から5つのサイドクエスト。
ランダム表から20のお店イベント。
PL四人分の4つの個人クエスト。

という目移りそうな中で、各組織のイベントを処理していきます。

まずはエメラルド団からの依頼。
死者の都に沸いているスケルトン駆除をしている老騎士を助けて欲しいという内容。
依頼してきたハーフエルフの女性は、老騎士のかつての恋人でもあるようで、自分の依頼であることは伏せて欲しいと願います。
というわけでスケルトンに囲まれた老騎士を助ける救出クエストになります。
これも本来のクエストからはだいぶ変更しています(騎士のHP的に2ターン以内にスケルトンを駆除しないと危ない)。
無事、救出すると、どうもスケルトンを生み出している輩がいる模様。
調べると墓地のとある場所で、スケルトンを生み出す、あやしい壺と材料の骨をいれているゾンビを発見。
合わせて駆除します。
あやしい壺をエメラルド団に引き渡して報酬を獲得。

お店に買えると、ネズミが大量発生!
店員総出で駆除しました。

次にハーパーからの依頼で、馬車で移動中に、とあるゼンタリム幹部の襲撃事件の目撃者を探してほしいとのご依頼。
この目撃者が、なんとしゃべるウマということで「どっかで見たな」「海賊城にいた馬だ!」となり駅馬車の停留所で白馬を探して回ります。
以前に馬にあっている二人には判定に有利がつき判定に成功。
しかし、馬は「私、普通の馬ですから、しゃべりませんよ?!」と、ご丁寧に拒否。
元の飼い主であるレネーア殿の名前をだして無事に連れてくることができました。
ウマの話によると「ゼンタリム幹部がハーフオークの女戦士と話をしていた」ということで、どうも前回、用心棒として雇ったヤグロー姉さんがゼンタリムと関係しているようです。
お店に戻り、ヤグローを問い詰めるとゼンタリムに頼まれてお店の情報を流していたこと、ただし敵対的な行為ではなくゼンタリムに対して協力してくれそうなメンバーかを値踏みしていたとのこと。
黙っていたお詫びに次回の戦闘イベントでヤグロー姉さんが1回だけ手助けをしてくれることになりました。

お店イベントは忘れ物。
牙の首飾りという珍しい品物。
持ち主を探します。

三つめは領主同盟から、危険な怪物を密輸・密売している邪悪な冒険者がケンクやゴブリンを引き連れているので見つけて退治してほしいとのこと。

捜査の結果、港区の倉庫でザナサーギルドのバグベアとオークが取引のために来た現場を不意打ちします。
倉庫の中にいたハーコには気づかれるものの、不意打ちでHPを減らされたバグベアとオークはスリープの呪文できっかり合計HPの目を出されて即オチ!

そのまま中にいるハーコとの戦闘になります。
倉庫の中ということで空き箱の上でケンクと戦ったり、空き箱をサンダーウェイブで吹き飛ばすという派手な展開。
HPが70超えで二回攻撃をしてくるハーコですがウェブ呪文で動きを止められ、集中攻撃をくらい、最後はヤグローに頭をたたき割られてしまいます。
駆け付けた都市警備隊にも事情を説明し死体を引き渡します。

無事に3つ目の依頼をこなしお店に戻ると、またネズミが発生!
というわけで再び駆除を行います。
そして2回の駆除をしたところで「ネズミ多くない?」となったとこで次回に続きます。
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きらす
きらす日記
2021/10/20 01:29[web全体で公開]
😶 ドラゴン金貨を追え!(ネタばれアリ注意)「1章・後編」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(前回の続き)

ゴブリンより敵の幹部の情報を聞き出した一行は奥の部屋へ向かいます。
奥の部屋ではディープドワーフ(ドゥエルガル)と酒場にいたザナサーギルドのチンピラがトイレにいるモンスターの処理で、口論をしています。

レネーアの手引きで二人に不意打ち奇襲をしかけることにしました。
HP:26 あるドゥエルガルは巨大化することでさらに強くなるため、集中攻撃を浴びせて撃破します。
さらに残ったチンピラも次のターンにレネーアが取り押さえます。

二人の武装を巻き上げ、奥でフルーンが拷問をされていることを知った一行はフルーンの救出へ向かいます。
響き渡る鞭打ちの声と叫ぶ声、そしてどうも奥には情報よりさらにもう一人幹部がいるようです。
「ナイヘルア様、もうじきにネヴァレンバー財宝のありかを吐かせてみせます」オーク語訛りの共通語で声が響きます。
「もうよい。テレパシーで心を探ってみたが、そやつは別人のようだ。その者の脳にこれを植え付けよ」と手足の生えた脳味噌(インテレクト・ディヴァウラー)を放つタコの頭をもつ奇怪な異形。その正体は海賊城の主でもあったマインドフレイヤーのナイヘルアでした。

あわや脳味噌を乗っ取られそうになりますが間一髪でプレイヤーが乗り込みます。

連戦に次ぐ連戦でしたがこれが、この章のラストバトルです。
フルーンが脳味噌を乗っ取られる前に倒さなくてはいけません。
というわけでエルフ・ウィザードが先制のマジックミサイルを撃ち込みますが削り切れません。
襲われるかと思いきや、魔術師の脳みそが大好きなナイヘルアは、エルフ・ウィザードを襲うよう指示を与えてしました。
襲い来る脳味噌犬!でしたが出目は芳しくなく爪も、精神攻撃も、どちらもはずれ。

ドワーフの神官が最大火力のサンダーウェイブでハーフオークの魔術師、グリムシャーをHP:1まで削り切り、レネーアがとどめを刺します。脳味噌犬もヘクスブレードの一撃で粉砕されました。

★レベル2設定だったので、敵の方はもう少し強化しておいてもよかったかもしれません。

さて無事にフルーンを助けたものの、また下水道を超えるのは一苦労。

そこでレネーアが地上への出口があることに気付きます。
下水と脳味噌にまみれた一行の前に現れたのはハーフリングの公衆浴場。

お風呂場で綺麗になり地上に戻り、ヴォーロの待つ地上へ帰還しました。

そして報酬を支払う段になり、支払いを渋るヴォーロ、なんと彼はほぼ無一文に近い状態でした。
印税が入ったら支払うというヴォーロですが、そんなに待てません。
とはいえ支払いができないとなれば冒険家ヴォーロの沽券に関わる一大事。
彼はとある屋敷の権利書を見せます。
「この屋敷の権利書を受け取れい。時価1500gpじゃ!」

こうしてフルーンを助けたニュースは翌日の新聞の一面を飾ります。
(記者にお願いして個人名は伏せてもらいトロルスカル団というグループ名に決定)

やたらと気前が良いと思いきや、その屋敷はなんと幽霊屋敷。
屋敷の前に怪しい探偵、ヴィンセント・トレンチが現れます。
30gpで館の情報を教えよう、という彼に交渉し、ヴォーロの著作と引き換えに情報を手にします。

その幽霊屋敷は、かつてシールドドワーフの貴族にして魔導士が住んでいたがいろいろな人の手を渡り、ついに元冒険者であったハーフエルフの戦士リフが成功を収めて、酒場として開店しました。
探偵の調査によると自らが倒したミノタウロスの骨格標本を看板にしていたこと、しかしリフは経営不振を嘆いて自ら命を絶った、という悲劇について教えてくれます。
さらに、つい最近、ザナサーギルドのケンク達が屋敷に忍び込んでいったことも教えてくれました。

一行が屋敷に入ると、中には斧で頭をカチ割られたケンクの死体。
そして店の壁には露骨に怪しいミノタウロスの骨格標本。
全員で一斉に攻撃をしかけ、なんと戦闘1ターン目にしてミノタウロス・スケルトンを破壊してしまいます。
何もできず砕ける骨。
生存者のケンクより、ザナサーギルドの連中がこの店を焼き払おうと計画していたことを告げられます。
(余談ですが幹部の一人がミノタウロスマニアであり、ついでにミノタウロスの骨と武器も入手しようとしたのでした)

アンデッドを排除すると、でてきたのはハーフエルフの幽霊。
心を込めて話しかけると、どうも店を繁盛させてから成仏したいのこと。
PC達は店を経営することを決めます。

さっそくヴォーロと新聞社に手配し、従業員集めを行います。
オーディションにより、海賊城で知り合った旧知のドワーフの料理人、ドラゴンボーンの夫妻(パティシエとバーテン)、ハーフリングの少年、ヒューマンのメイド少女、上流階級ぽいエルフの女占い師、アヒル声のケンク、オスの三毛ネコ、そしてハーフオークの女用心棒を雇用します。

3レベルへと成長したことで2章へ向かいます。

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きらす
きらす日記
2021/10/06 22:57[web全体で公開]
😶 ドラゴン金貨を追え!(ネタばれアリ注意)「1章・前編」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)というわけでドラゴン金貨を追え!のプレイメモです。

ボイスセッションなので自分の記憶とわずかなメモと、ダイスロールだけしかプレイ記録が残らないため、早めに記録をしていく予定です。

前回の海賊城での冒険を終えて2レベルになったヒーローたち。
巨大な亀に乗り、ウォーターディープへと到着します。
ドラゴン金貨本編は1レベルスタートなのですが、事故防止も混みなのと敵の難易度を少し上げることで2レベルからの冒険開始になります。

ハイエルフの予見ウィザード(カサランター家と因縁アリ)、ウッドエルフのレンジャー(銀のイルカを探している)のキャラクターは継続。
新しく仲間に加わったヒル・ドワーフの嵐クレリック(市内在住の司祭)と、スカージ・アアシマールのヘクスブレード(ラーメン職人)の4人でスタート。

大口亭で吞んでいるとゼンタリムの工作員である、ヤグローとラット・シャドウがザナサーギルドのちんぴらと口論になっています。仲裁にはいってチンピラを追い払ったところで、大口亭の大穴から這い上がってくるトロルとスタージ5匹。
全員、暗視持ちのため、上がってくるまでに1ターン余裕ありますよ、と伝えると魔術師さんから即座にスリープが発射されスタージは戦闘前に奈落へ落ちていきます。この辺の慣れた対応はさすがです。

魔術師が這い上がってきたトロルに殴られるものの、2レベルのため即死は免れます。
その後は全員(ゼンタリムの二人も加勢)で、HPが半分に減っているトロルをタコ殴りにし、わずか2ターンでトロルを撃破します。

その活躍を見ていたヴォーロから、飲み友達フルーンを助けてほしいの依頼。
ヴォーロの提示した高額な報酬に二人が釣られ、引き受けることになります。

友人フルーンを探して、近頃事件が多発している危険な夜のウォーターディープ港区へ向かう一行。
抗争事件があったり、ラーメン職人さん以外は怪しい紫の店で珍品・奇品を購入したりしてフルーンの居場所を探します。

ヴォーロがフルーンと最後に飲んだ店で、どうもゼンタリムに攫われた模様と聞いた一行はゼンタリムの隠し倉庫に乗り込みます。
しかし、その倉庫にいたのはゼンタリムではなくザナサーギルドのケンク(カラス人間)でした。
今回は2レベルということもあり、ケンク集団には盾を持たせり二刀流にしたりと少し強化したのですが、前述のとおり全員暗視持ちのパーティのため、ケンクが使っていたランタンを初手で弓で射て消してしまいます。
一気に慣れない暗闇となり不利になる鳥目のケンク達。
さらに魔術師が1ターン目で放ったバーニング・ファイヤーがまさかのダメージ16点。セーヴに失敗した前衛のケンク2体が一掃、残り1体もHPが残り5点と一気に減り、DMの予想より1ターン早く壊滅してしまいます。一太刀でも浴びせれたのが唯一の成果でしょう。

降伏したケンクからフルーンの居場所を聞きだしますと、どうも地下の下水道に逃げた模様。
さらにレネーアと呼ばれるイケメンが、この倉庫に捕まっているのも助けます。
どうも、ザナサーギルドは、このイケメン、レネーア氏をさらったつもりで似た背格好のフルーンを捕まえていったようなのです。

PL視点では、ケンクを退治したあとも戦闘が続きそうなので、ここで大休憩をしたそうだったのですが
「人違いであるとバレればフルーンの命も危ない!」ということで急ぎ下水道へ。
下水では全員暗視があるため、見張りのゲイザーには先に気付きやり過ごし、アジトの見張りゴブリンたちにもバレないで捕縛することができます。
ゴブリンから情報を聞き出すことに成功した一行は「フルーンと思われる男性が奥で拷問を受けている」「残りの敵は3人ほど」であることを知らされます。
情報提供してくれたゴブリンを2階級特進(平和的表現)させて、さらなるアジトの奥へ向かうのでした。

(続きは次回の講釈で)
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きらす
きらす日記
2021/10/05 10:27[web全体で公開]
😶 D&D5版との出会い
自分は90年代初頭から積極的にTRPGで遊んでいるのですが、D&D5版に出会うまで、ファンタジーTRPGの金字塔であるダンジョンズ&ドラゴンズで遊ぶことはほとんどありませんでした。
小学生の時に友人のお兄さんが持っていた赤箱に触れたのが最初。
中学で部活の先輩に1回だけマスターしてもらったあと、D&Dの存在は知りつつも、そこから触れることはありませんでした。(ちなみに1レベルでしたので、例にもれず死にかけました)

それまでに読んだD&D関連の書籍も「D&Dがよくわかる本」くらいでしょうか。
この本自体は名著ではあるのですが自分からルルブをそろえて遊ぶことはありませんでした。
これは単に好き嫌いではなくて「そもそもルルブが手に入らない」=「地元では一緒に遊ぶ人がいない」
という感じです。

90年代半ばから後半になると角川から文庫版のものも出ていましたが、その時にはソードワールドとガープスにどっぷりはまっていて、そのプレイグループ内において遊ぶことはありませんでした。とにかくたくさん出ていて現行でも続いているシステム、というのがそれまでのD&Dの印象です。

D&D4版あたり(2011年頃?)になると自分の行動範囲内にイエサブなどの専門店ができ取り扱うようになったのですが、当時の自分はTRPGから離れていたこと、遊ぶ相手の確保の難しい中で一冊6000円前後のルルブを複数札冊購入する気になれなかったことがあり「面白い」という話は聞きつつも遊ぶことはありませんでした。
そのころはSW2.0が盛んでしたが、古い仲間と集まって遊ぶのは旧版のSWだったり、お手軽に遊べるサイコロ・フィクションなんかで遊んでいました。

で、仕事が忙しくなり私生活でも介護やあれこれありまして、TRPG自体を年に1回か2回しか遊んでない時期もありました。

その当時(2015年頃?)はまだ不慣れなオンラインセッションで旧SWを遊んでいたのですが、やはり古いシステムのせいで集まりが悪いので、定期的に遊ぶというのも難しい状態でした。

2018年の春先頃だったでしょうか。
当時、出入りしていたオンセのコミュニティで「ルルブなしでも遊べる体験卓があるよ」
ということでベーシックセットのみでの参加OKの体験卓が立ちました。
「D&D、ほぼやったことないんですけど、いいすか」
「いいです、いいです、問題ないです」
ということでサクサク開始。

世界観もよくわからないまま地底の城でゴブリンとオーク兵を相手にする簡単なシナリオでしたが、とにかく遊びやすい。
ドワーフのクレリックで調子にのって前に出ましたら、敵オークのクリティカルで大ダメージをうけて戦闘不能にはなりましたが、即座に味方のドラゴンボーンがサンダーブレスを吐いてくれて残った敵を一掃ということで無事に勝利を収めました。

当時はドラゴンボーン?何、その種族?!ということで、その謎を解決するためにPHBを購入となりました。

そこから定期的にシナリオに参加し、1年ほどは単発にPL参加をし、2019年末にドラゴン金貨を追え!のキャンペーンに参加しし、そして2020年に初DMを経て、ようやくDM歴1年ちょっとになりました。
今ではとても好きなシステムのひとつです。
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きらす
きらす日記
2021/09/30 19:56[web全体で公開]
😶 ボイスチャット・セッション三回目
こちらの日記、あまり更新しないのですが、本当に時間が経つのは早いですねえ。
一年はあっという間です。

今日はボイセのお話。

自分はオンセを初めて、もう20年以上になるのですが始めた当時はテキストチャットしかなく、その延長で優れたオンセツールができたあとも、その99%をテキストチャット・セッション(以下、テキセ)で遊んでいました。
ボイスチャット・セッション(以下、ボイセ)はオンセを20年やってる中で2回しかなかったのです。

(ただし身内知り合い相手ではモンハンとか遊ぶ際にディスコード導入してよくしゃべっています。
またTRPG自体も地元面子とはオフセでしか遊んでいません)

自分がテキセの方が好きな理由をいくつが挙げていきます。

まず文字情報だけのため、ロールプレイが非常にしやすいというのがあります。
PLの情報が入らないことで、先入観や余分な情報もほとんどなくなります。
プレイヤーの性別や年齢はもちろん、服装や挙動、しゃべり方から受ける情報が排除されるので、よりゲームに集中できるという感じでしょうか。
野良卓で初対面の方と遊ぶこともあるのですがキャラ作成終わると純粋にお互いにキャラクターとして遊びやすいというのはあります。

次に文字として残るので終わった後に読み返すのが楽、さらにセッションの内容を時間が空いても把握しやすい、というのがあります。
編集は必要ですがセッション・ログからリプレイを残しやすいってのも大きいでしょう。
ボイセでプレイ記録残そうとするなら、後でセッション・メモを残すか録音の必要があるので、けっこう大変なんですね。

最後に誰が喋ってるかがわかりやすく、また考えて発言するためにボイセやオフセの会話によるセッションより全体的に行動が丁寧になることが多く感じます。
それとおまけ的な効果なのですがしゃべらないので喉が疲れないってのもあります(そんかわり指は疲れる)。

もちろんご存じの通り、デメリットもあります。

まず時間がかかる!
これがおそらくボイセが主流である最大の要因でしょう。
会話なら数秒で済むやり取りも数十秒、あるいは数分かかることさえあります。

また文字だけの情報で判断するのでお互いの発言の意図が読みにくいというものがあります。
反応がない時も悩んでいるのか、それとも単にルルブ確認してるだけなのか、はたまた少しトイレに行っているのか。

この上記ふたつの理由がボイセの方が多い理由かなと思います。

これ以外にも折衝型(雑談や行動は声で、PCのロールプレイや決め台詞などはテキストで)もあり、いろいろではあります。

で、本題です。
タイトルにもある通り、本当に久しぶりにボイセで遊ぶことになりましたのですが、まあ展開が早い早い。
当たり前なのですが、しゃべる速さで行動宣言できるので本当に早い。
その反面、プレイ自体は、ほぼ「素の自分」が出ているのでロールプレイ要素は薄れます。
また、複数の人間が話すと、顔が見えてない状態で遊んでいるので、誰が発言してるのか、すぐに対応できないことがあります。(その辺も慣れれば早いですが)

とはいえ、そういう部分を除いても、3時間予定のシナリオ2本は約1時間40分程で終了し、2本目も2時間で終了しました。
PLさんが慣れた方というのもあったのですが、それでも早く終わったなあという印象です。
ただ、普段、あんまししゃべってなかった中で2時間しゃべりっぱなしというのは、まあまあしんどかったです。
この辺は老化によるものですね。

今後の自分の課題も見えてきたところで、来月から「ドラゴン金貨を追え!」のプレイ・レポートを挙げていく予定です。
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きらす
きらす日記
2021/08/26 12:41[web全体で公開]
😶 D&D5版 海賊城からの脱出 シナリオ&プレイ・メモ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(1)冒頭

PCたちは牢屋内部からスタート
ケンクの見張りによってPCたちは「ザナサーギルドの幹部であるナイヘルア(マインド・フレイヤ)の食料として連れてこられた」と説明される
海賊城に潜入するために、わざと捕縛されたゼンタリムの密偵、ラットシャドウにより見張りが倒され鍵だけは手に入れる一行、ラットシャドウは「隠密に足手まといになるので」とPC達の前からは姿を消す

☆PCの一人が何年も前からこの牢屋にいたという設定で始めたので、ナイヘルアには美味しそうな脳みそは、とっておきのワインのように何年も保存しておく設定を追加しました

(2)脱獄

食事をしておらず、いい匂いのする方向へ行くと同じように囚われているドワーフの料理人がいます
一つを選んで食べることができます

ハーフオークのベーコン(ハーフオークのしぶとさ)
レルムのオニギリ(一時的HP2d4)
ドラゴン火酒のステーキ(火抵抗)
ドラウの茸ステーキ(暗視60ft)

一番人気はハーフオークのベーコン、やはり即死を防げるのは強い

ドワーフとっておき魔法の料理を食べてパワーアップした一行は見張りのゴブリン3体とペットのウルフに気づかれ戦闘になりますがこれは余裕の勝利

更に奥に進むと、地下の主である悪の魔道士と、その部下のケンク達がいることに気付きます
まずはケンクをペテンで1匹おびきよせて不意打ちで撃破
そのままボスの部屋に殴り込みに行きます
マジック・ミサイルの応酬で1名が死にかけますが先程のハーフオークのベーコンで即死は防げ、無事に勝利。
2レベルになります。

海賊城の地下を探索すると、ここはウォータディープ近海にある魔法の霧と吸血鬼の霧に囲まれた孤島であるとわかります
地下の出口には善なるドラゴン・タートルがおり、頼めばここから逃げれそうではあります。
ドラゴン・タートルはかつての城の主、ナインスターズの一員でもあった吸血鬼の伯爵により魔法の鎖に縛られており、この鎖を解くハンマーが城のどこかにあるので探してきて欲しいと伝えます

(3)海賊城の秘密
海賊城に上がると、石化するスープを勧めてくる老婆(正体はシー・ハグ)や、居残りしていたオーガーを撃破。
マインド・フレイヤの「おいしいプリン」として確保されていたコボルトの発明家を助けた一行はグライダーによる脱出方法も提案されます。その際に城の周りには、かつて伯爵だった吸血霧が漂っているとのことで、霧を何とかしないと、ということになります。
海賊達がどうやって霧を制御しているのかをハグの部屋や海賊たちの部屋から調べあげます。
城の外にある離れに伯爵が愛した女性の魂は、まだ残っており彼女の歌声が響く間だけ、霧は人を襲うのをやめることがわかりました。

(4)海賊城からの脱出
彼女の心を取り戻す鍵のある場所をみつけだしますがおり悪く(シナリオの都合上)、海賊達の一部が城に戻ってきました。
事前に武器を隠しておいた一行はホブゴブリン達を撃破。
魔法のハンマーも手に入れ、ドラゴンタートルに乗って逃げるのでした。
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きらす
きらす日記
2021/08/06 08:45[web全体で公開]
😶 遊べる時に遊んでおけ
今回は昔話です。

TRPGは直接関係ないので興味ある人だけどうぞ。古い記憶なので内容はややうろ覚えです。

自分は大学のときもTRPG漬けの生活を送っていたんですけど、大学というのは遠方から来てる人ってのも多いので卒業と同時に地元に戻ってなかなか会えなくなるというのはよくあります。
兵庫の西のほうの地元大学だったのですが、その時によくTRPGやボドゲを遊んでいた面子も卒業して、神戸、奈良、和歌山くらいに分かれておりました。

卒業してから数年、つまり今から10数年前、自分は30歳を前にして定職につかずにフラフラしておりました。
お金はあんまり無かったのですが時間と体力はあったのでオタクの祭典であるコミケ行くときも青春18きっぷ(在来線1日乗り放題。乗り鉄の定番アイテム)で往復する、みたいな感じで移動してたんですね。

そんなオタク生活してた、ある年の夏コミ後、その18切符が三枚余りました。1枚分くらいならすぐ使えるのですが3枚は使い出が悪い。もう8月も終わりに近づいていて18切符の使用期限も近いので金券屋に売っても買い叩かれる、という感じで何か良い使い道はないか、というときに卒業後にあんまり会わなくなっていた面子と会おうという感じになりました。
それまでも個々の面子とはタイミングが合えば会ってたんですけど4人全員揃う、というのはけっこう難しく卒業後、しばらく会ってないなあ、ということで神戸と奈良の友人を18切符で拾って和歌山の友人に会いに行こうという感じで計画を立てました。まずは一番遠い和歌山(最南端)の友人に連絡して和歌山の○○まで車で出てこれる?と確認OK。
急におもいついたので他の二人にはサプライズ企画に近いかたちで連絡します。
土日は休みのはずなので、まあ大丈夫だろういう感じ。

で、奈良の友人はOKだったのですが神戸の友人は「行きたいけど今月、カードで金使いすぎちゃって財布にも現金80円しか無いからジュースも買えないわ(^*^)」みたいな感じで参加できないって連絡があったんですね。
前日にいきなり連絡した自分も悪かったし、無理に誘うのも悪いし、あとその友人は他人に飯おごるのは好きだったけどおごられるのはイヤみたいな性格だったので面子もあったんでしょう。

結局、そんなら仕方ないかー、で奈良の友人を天王寺で回収して二人で和歌山にいって合流しました。

絵面としては20代後半のオタク男子が『ハンチョウ』の漫画みたいにはしゃいでるだけなので詳細は省きますが偶然やってたイルカを触ったりするイベントに参加したり、南方熊楠記念館で『てんぎゃん』読んだり、山奥にある梅を混ぜ込んだ麺のラーメンを食べたり、自分たち以外に客がいない備長炭の博物館に入ったり、その土地のアナログゲームショップ行ったりしてはしゃいで遊んだわけです。

まあ、この面子で4人全員揃うのはまたの機会でもよかろう。
という感じだったんですが、けっきょく何やかやで、そのあとこの面子が全員揃うってのはなかったんですね。
そこからさらに10年くらいして(つまり今から数年前)、その時に一人だけ行けなかった神戸の友人が亡くなってしまうので。

もちろんそれまでに個々別々では何度も会ってはいるんですが3人まで揃うことあっても、この4人全員でってのがない。
遡ると、あのときの18切符旅行が気軽に集まれた最後のチャンスだったんだ、と気づいたわけです。

なのであの時に、神戸の友人に「飯代とジュース代くらい出すから一緒にいこうぜ」と言えば良かったと思うんですね。
当時は自分もお金に余裕があるわけでなかったのですけど、せいぜい数千円の話だったわけで、なんか欲しいもの少し我慢するなりして無理をすれば出せない金額でもなかった。
その時はそれがわからなかったので、仕方ないのですけども。

というわけで学生時代の何にも考えずに遊んでた面子とは距離が離れてしまったり社会人になるとなかなか会えなくなるので、会う機会があるなら少し無理してでも会っておけ、とくに数人で揃う機会があるならなおさら、というおっさんのお話でした。
追記:こんなご時世なので、マスク手洗いワクチン接種してね。

感染予防で人と会うのが難しい今、とくに思います。

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きらす
きらす日記
2021/06/01 07:37[web全体で公開]
😶 有料GMとかプロGMのお話
ぼんやりと思ったことを。

ときおり話題になっては雑談で消えるプロGMのお話。
実際問題として今の日本のTRPG市場ではかなり難しいので、(日本では)とうぶん成り立たないなあと思いつつ、もし成立したら面白そうではあると思ったりはします。
(ちなみに海外では一定の金銭を得てる人達は居ます)

自分は基本的には賛成派なので、どういう形であれやってみる人がいるのは良いことだと思います。
どのくらいの値段なら成り立つのか、とかは環境や状況、目的によるので具体的な値段は、ここでは論じません。
ただ、いわゆるルールを学習する卓や、一定の評価がある公式シナリオを遊ぶ際には金額が発生してもいいのではという感じです(学習塾や観劇に近い感じでしょうか)。
それでもTRPGの場合、PLであっても能動的なシナリオ参加や準備やルール面での協力があることもあるので適正価格というのは難しいでしょう。
面白さや上手さの評価も人によりますし何より同じシナリオでも遊ぶたびに再現性が低いというのもあります。
今のとこ面白いセッションとそのシステムを配信なりリプレイなりで「売る」方法以外では難しい感じがします。
なので誰かにやってほしいと思いつつも色々と厳しいだろうなあというのが自分の考えです。

とはいえ頭から反対もしてほしくない思いもありまして。
「お金をとる」となると嫌がる人が出るのも感情としては理解できます。
「自分達の作った物語」に金銭的な価値をつけたくない、友達関係に実費以外の金銭を割り込ませたくないというのありますし自分も友人、仲間内で遊ぶ際に金銭が発生するような遊び方はしないでしょう。
すでに存在し成立しているTRPGコミュニティで銭金の話を急にしだせばトラブルの種にしかならないでしょう。
TRPGが駄目になる、遊ばないという意見もわかります。
友達同士で遊んでるのに「このまえの俺のGM代払えよ」となると非常に面倒です。

というわけで仮に商業GMがいても、自分たちのプレイスタイルを確立してるなら無理にそこに合わせなくてよくて、知らんがなという感じで遊べばいいのではと思います。
じっさい(自分も含めて)そういう人が多いので、無料で遊べるコミュニティがあるのに金払ってまで遊ぶ人は少ないわけで、なかなか実現しないのだろうなと思ってます。
(前述のルールを学習できる卓なら1回(2~3時間)のセッションで2000~3000円くらいまでなら出してもいいかなとも思ってますが、遊ぶ予定のないルルブを買うようなTRPG課金者の経済感覚なので麻痺してるかもしれません。高すぎる!、あるいは安すぎる!という人もいるでしょう)

プロスポーツが存在しても趣味でスポーツをする人はいますし(むしろプロ化してないと競技人口が減る)、商業誌があっても同人誌は存在します。
飲食店があっても家で料理、食事をするわけです(料理が苦手だったり、できない人間からすればお金が許すなら毎日外食でもいい!ということもあるでしょう)。
なのでたとえGMが一部商業化しても、そこまでの影響はない、むしろ人口が増えるのではという感じです。
人が集まると、環境が整備され技術が継承され、より活性化する面もあって、そういう意味ではそういう環境になったときにどういう変化を遂げるのか見てみたい気はするのですね。

長くなりましたが単純に「金を払って楽しむ娯楽」として割り切るTRPGもあっても良いのでは?という意見を残して終わります。


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きらす
きらす日記
2021/04/27 08:40[web全体で公開]
😶 D&D5版 キャラ作成後のランダム冒険表 1d10
GW予定のセッションが流れたので使う予定だったランダム冒険表です

プレイ前に軽くダイスを振ってお遊びください。
PL同士で同じ結果がかぶったなら振り直しを認めてもいいでしょうし同じ冒険をしていたという扱いでもいいかもしれません。

D&D5版 5レベルくらいの冒険者用

1:デヴィルの教団を捜索した。1d6×100gpの報酬を受け取る。
 魔法学か宗教で難易度15の判定を行い成功するとインプの入ったボトルを入手する。
 このインプは1回だすと24時間の間、あなたの命令にしがたい3回使用すると何処かへ消える。
 ボトルを売り飛ばせば500GPで引き取ってくれる。

2:ザナサーギルドのアジトをひとつ叩き潰した。報酬として300gpと1d4個のヒーリング・ポーションを入手する。
 生き残ったギルドメンバーを威圧で難易度15に成功すると、追加で200gpを入手する。

3:急な嵐の中で一晩過ごすことになる。生存と自然で難易度15の判定を行う。
 1回、成功すると嵐巨人の落とし物の宝石を2d4個の宝石(1つ100gp)入手する。
 2回成功すると更にアンコモンのアイテムをひとつ入手する。

4:ヴォーロから、本のためのリアルな資料集めを依頼される。報酬300gpを受け取る。
 さらに捜査で難易度10判定に成功すると追加で200gpを獲得する。
 自然で難易度15の判定に成功するとフェザー・オブ・ディアトリマを入手する。

5:派手な服を着た紳士と賭博勝負をする。イカサマ勝負をするなら、ぺてんで難易度18、相手にイカサマを見破るなら看破で難易度20で判定を行う。
どちらかで成功すると相手は1d10×10枚の金貨を君に渡し「ブラボー!」と言い、ハット・オブ・ディスガイズとピストルをプレゼントされる。

6:ティーフリングの少女に居なくなったペットの捜索を依頼される。捜査、知覚、自然で難易度12の判定を3回行い2回以上成功すると発見する。少女はお礼にグリフィンの卵をプレゼントしてくれる。騎士団に売れば600gpで引き取ってもらえる。

7:赤いフードの少女に、死者の都まで案内を頼まれる。俺に血まみれの金貨500gp分をくれる。断るか看破か宗教で難易度15に成功すると少女はアンデッドに姿を変えて「内緒よ」といい、ドリフト・グローブとランタン・オブ・リヴィーリングをプレゼントしてくれる。

8:蛇使いから毒蛇の入った壺を預かる。動物使いで難易度12判定に成功すると無事に預かり通し、報酬の300gpと大蛇毒(ダメージ3d10)を1d4回分頂く。

9:旅の途中でスフィンクスによる謎かけを挑まれる。ぺてん、捜査、歴史、看破、宗教、自然、芸能のいずれかで難易度12で3回判定する。ただし一度使用した技能は使えない。

成功が1回なら1d8個の宝石(100gp)をもらえる。

成功が2回なら更に武器防具以外のアンコモンのアイテムをもらえる。

成功が3回なら更にネックレス・プレイヤー・ビーズを受け取る。

10:蛮族に絡まれて一夜を過ごす、威圧で難易度15に成功し武勇を誇れば+1の重武器をひとつ手に入れることができる。これには1つの小さな特性がついている。芸能で難易度15の判定に成功すれば気に入られて彼らに理解できそうにないアンコモンのアイテム1つと山ほどの食料を受け取る。

11:泉に武器を落とすと女神様(あるいは妖精)が出てきた。「貴方の落とした武器はこれですか?それともこの金の武器ですか?」と問いかけてくる。

正直に答えるなら「正直な貴方の武器に祝福を!」と言いその武器が+1になる。
金の武器と答えるなら「ある意味、欲望に正直なやつ」といい金の武器(500gp相当)がもらえる。

女神様を口説くなら難易度15の説得判定に成功すると祝福をもらう。1シナリオに一回だけ女神より好きなタイミングでセンディング呪文による助言(女神は任意の技能で援護してくれる)かヒーリング・ワード(女神の魅力修正は6)による回復を受けることができる。
失敗した場合は泉に沈められ身も心も綺麗になった貴方に生まれ変わり属性が秩序・善になる。
両方とも奪い取ろうとすると怒った女神の呪いでカエルにされる。何とかして呪いは解けたがカエルとして生きた経験からカエルおよび蛙人ブリーワグの言葉が分かるようになった。ゲコゲコ。

12:古代の遺跡の探索に成功した。
3d6×50gpの報酬を得る。さらに1d6を振り追加の報酬を得る。

1:巨大蛇毒の入った小瓶(3回分)
2:ミイラの布。死霊ダメージを受けた際にリアクションを用いて抵抗を得ることができる。使用後に1d10を振り1が出ると布は崩れ去る。
3:水中でも決して消えることのない熱くない松明。持ち主が1アクション使って望めば消すことができる。
4:探索の際に余った保存食1年分が入った食品専用のバッグ・オブ・ホールディング。
5:水晶の髑髏。精神ダメージを受けた際にリアクションを用いて抵抗を得ることができる。使用後に1d10を振り1が出ると髑髏は崩れ去る。
6:謎の金属棒。普段は1インチのサイズだがとても丈夫で1ボーナスアクションで念じれば10ftの長さまで伸びる。この棒はクォータースタッフとしても使える。

さらに少しばかり遺跡に詳しくなった君は1度だけ古代の遺跡に関する判定に有利を得る。

13:貴族の陰謀に巻き込まれた。
切り抜けるには難易度15の〈ぺてん〉と〈説得〉判定に成功すれば以下の報酬を得る。

両方に失敗
その貴族から逃げ回ることになる。君はなんとか協力者を得て変装道具に習熟を得る。すでにあるなら強化される。君は普段から変装している。
これを望まないなら、その貴族を殺し金品を強奪することも選べる。
1000gpを得るが、貴族の配下から命を狙われる。
DMは一番イヤなタイミングで配下の騎士を2体まで追加で出すことができる。

〈ぺてん〉のみ成功
貴族を上手く騙しこみ陰謀から逃れる。君が秩序で善属性でないなら、その際に少しばかりのお宝を拝領する。
1d10×100gpの金品を得る。

〈説得〉のみ成功
貴族に自分は陰謀の秘密を漏らさないことを信用させる。
貴族のもつアンコモンまでの魔法のアイテムをひとつ手に入れることができる。

両方に成功
貴族の陰謀を明るみに出すことに成功した。対立する貴族から1000gpの報酬と知己を得る。

14:貧乏な村の窮地を救った。
 たいした報酬は無かったがそれに感銘を受けた村に居た一頭の喋る馬(知力16 技能:魔法学+5のドラフト・ホースかライディング・ホース)が君についてくる。この馬は君に忠誠を尽くしライディングホースであるなら馬の乗り降りに必要な移動力は5ftだけである。君が声を発せれるならアクションも必要とせず移動してくれる。

15:大量に湧いた人型種族(ゴブリン、ホブゴブリン、コボルト、ノール、バグベア、オークから2種類選ぶ)を延々と狩り続けた時期がある。10d10×10gpの報酬を得る。
 さらにそれらの敵は貴方にとって「得意な敵」(レンジャーの得意な敵と同じ)になった。
 ただし君はそれらの種族に恨まれている可能性が高い。

16:おしゃべり好きなブラスドラゴンに捕まっていた時期がある。
 話を聞き、聞かせるうちに君は竜語を覚えた。すでに覚えているなら、メタリックドラゴンの性格をより深く学び彼らに対しての交渉を行う際には有利を得る。長話のお礼にドラゴンは君に一枚の鱗と500gpの宝石を渡す。

17:とある英雄の手助けをした。君の活躍は些細なものだが重要な役割だった。
1d6を振り内容を選ぶ

1:敵の雑魚の数を大きく減らした
2:拠点の防衛に成功した
3:重要人物の警護をした
4:負傷した英雄の治療をした
5:隠れていた敵を見抜いた
6:英雄たちの士気を盛り上げた、あるいは仲違いを仲裁した
 
 英雄から予備の+1の魔法の武器をもらう。これには小さな特性が2つついている。
 あるいは単純に500gpの報酬を望んでもいい。

18:地味で堅実な冒険をコツコツと行い確実にお金を稼いだ。面白みはないが財布には800gpと1d4個の50gpの宝石がある。
さらに君には確実に依頼をこなすという評判を得た。

19:巨大○○退治!
巨大な野獣の退治依頼をうけた。1d6を振って決める。

1:巨大サメ 2:巨大ヘビ 3:巨大クマ 4:巨大サソリ 5:巨大クモ 6:巨大ライオン

巨大な○○の退治依頼には君が選択した技能で難易度15のロールを2回行う。
一度選んだ技能は選択できない。強運やガイダンス呪文の効果も得ることはできない。

(成功0回)
巨大○○を退治することができず負傷してしまった。
君の体には大きな傷跡が残る。
巨大○○は他の英雄によって退治された。

(成功1回)
巨大な○○を撃退することができた。
しょせん獣。もう近づくことはないだろう。
正規の報酬を500gp得る。

(成功2回)
巨大な○○を退治し500gpの正規の報酬を得る。
さらに体内から魔法のアイテムが出てきた。
魔法のアイテム表Bを1回振る。

20:ヤングドラゴン退治!

君はドラゴン退治の依頼をうけた。君が選択した技能で難易度20のロールを3回行う。
一度選んだ技能は選択できない。強運やガイダンス呪文の効果も得ることはできない。

(成功0回)
ドラゴン退治に失敗し貴方は重症を負った。体のどこかに大きな傷跡が残る。
さらにファンブルが1回でもあれば死亡してしまう。
君は蘇生されたがリィンカーネション呪文だった為に種族の変更をうける。

(成功1回)
未だドラゴンを倒す旅の最中である。
その途中で精霊から祝福を受けた。あなたの選んだドラゴンのブレスの属性に抵抗を得る。
この祝福は3回使うと消える。

(成功2回)
ドラゴンを追い詰めたがすんでのところで逃してしまった。
しかしドラゴンの財宝はあなたと仲間のものだ。
脅威度0~4の宝の山表を1回振る。
宝石と貨幣は1/4に分配される。
魔法のアイテムが出た場合は宝石と貨幣を放棄することで1つ得ることができる。

(成功3回)
ヤングドラゴンではあるが竜殺しの栄誉を得た。
財宝は返却し正規の報酬の1500gpと龍の鱗を数枚得る。
さらに君がファイター、バーバリアン、パラディンなら+1の武器か盾(DMが認めるなら両方)を得ることができる。
あるいは魔法のアイテム表Fを振る。この結果で武器と盾のように望まぬ結果が出たら2度まで振り直して良い。

もし財宝を持ち逃げするなら上記の宝の山表を1回振ることもでき、その成果は全て君のものだ。
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きらす
きらす日記
2021/04/14 08:57[web全体で公開]
😶 ようやくなんとなく
ユドナリウムの使い方とよく使う機能だけは把握してきた。

今、ひっそりと回してるドラゴン金貨を追え!が終わったらGURPS4版にD&D5版をコンバートする作業とD&D5版にルナル・サーガをコンバートする作業に移ろうかなあ。
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きらす
きらす日記
2020/11/30 08:48[web全体で公開]
😶 回想と雑記 プレイ時間について
そのむかし、まだ時間が無限にあると思っていた頃、私(と仲間)がTRPGを遊ぶときに時間を気にすることはほとんどありませんでした。

どれくらい「ゆるく」遊んでいたかというと「昼から集合」で12時くらいから開場はしてるのですがメンバーが揃うまで遅い時は2時間遅れでだいたい14時くらいに開始。
だらだらと雑談から入り、そろそろ始めますかとセッション開始。
そういや前回どこまでやったかなとなって引き返し雑談。
その後にTRPGセッションらしきものを遊び、だらだらーと晩の18時19時を過ぎた頃に「今日はこの辺で終わりますか」とセッション後にまた雑談。終わる時は21時過ぎも珍しくありませんでした(部屋に戻ると日曜日の大河ドラマが終わってる)。
これは極端な例ですが、けっきょくこのゆるいプレイ態勢になり15年近く継続されたので、自分たちには合っていたということでしょう。

身内では、そんな感じでずっと遊んでいたので他所でGMするときは時間管理が未だに苦手です。
いまはもうこの時のように遊ぶことはありませんが、思い起こすたびに贅沢な時間の使い方だったと感じます。
TRPGというのはセッション中も楽しいのですが、その前後、ルルブや資料をみながらのキャラ作成、プレイ後の雑談も同じレベルで楽しい遊びだと思います。
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