マエダさんがいいね!した日記/コメント page.40
マエダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| せと | |
| 2019/06/16 14:37[web全体で公開] |
| 鈴蘭 | |
| 2019/06/16 02:55[web全体で公開] |
😢 CoCTRPGがやりたい…。 友人に誘われてCoCTRPGをやりはじめて早半年…。 オフセは何度か参加したけど やっぱりみんなそう簡単には都合つかないし いろんなセッションに参加してみたいけど リアルコミュ障&機械オンチで上手く動けず…。 スマホからこれをポチポチしてるけど、オンセってどーやって参加出来るのですか(´;ω;`) 誰か助けてエロい人(あ、違…)偉い人!
| 涼葉ジロー | |
| 2019/06/16 01:41[web全体で公開] |
😶 運命力特化PCという存在 人生でバカツキというものを見たことはある。意味の分からないほど運がいいのか悪いのか。調子がいいうちに久しぶりに借金完済キャンペーンのお話。 以前ダイスの出目だけで存在しないはずのヒロインを生み出し、sw2.0のGMに「好感度が100です」と言わせたナイトメアPCさんが1d100で100を出全て表示する 人生でバカツキというものを見たことはある。意味の分からないほど運がいいのか悪いのか。調子がいいうちに久しぶりに借金完済キャンペーンのお話。 以前ダイスの出目だけで存在しないはずのヒロインを生み出し、sw2.0のGMに「好感度が100です」と言わせたナイトメアPCさんが1d100で100を出す この人本当になんなんだ? このダイスの結果は来週にとのことだけど、気になる。裏では別のナイトメアさんの妹さんがレベル15の超人認定されているが、これはまあヤバすぎる毒に1年耐えていたという所から来ているジョークなのだ。 でも運命力特化PCは己の運のみでシナリオや世界を変える。これは真実であり、ジョークでは済まされないのだ! 普段は出目は普通なのにここぞという場面で奇跡を起こすからなぁ。どうしよう、PLなのに期待不安の未来が押し寄せてくる。運を吸われた同盟が生まれちゃったしこれはどうなるんだろう 次回を楽しみに待つ! 結局はこれしかできない
| セナ | |
| 2019/06/15 18:22[web全体で公開] |
😶 三周年記念日にセッション!【SW2.5】 こんにちは、セナです。 1日遅れてしまいましたが、オンセンSNS3周年、おめでとうございます! 私がTRPGのセッションに足を踏み入れることができたのはこのサイト様のおかげです。 素敵な場を提供してくださりありがとうございます、これからもよろしくお願いいたします! そんな記念すべき昨日の全て表示するこんにちは、セナです。 1日遅れてしまいましたが、オンセンSNS3周年、おめでとうございます! 私がTRPGのセッションに足を踏み入れることができたのはこのサイト様のおかげです。 素敵な場を提供してくださりありがとうございます、これからもよろしくお願いいたします! そんな記念すべき昨日の晩、こちらでのオンラインセッションにPLとして参加させていただきました! GM様、PL様方、今回も楽しい冒険をさせていただき、ありがとうございました! またご一緒できる機会がありましたら、是非よろしくお願いいたします! 参加させていただいたのはハリィ様GMの「幽霊騒ぎは任せとけ!」。 ハーヴェスを舞台とした、シティアドヴェンチャーです。 初のシティアド! ということでとっても楽しみにしていたのですが……本当に楽しかったです! 事件の真相を追うわくわく感と、なにかありそうなドキドキ感、 真相が分かったとき、事件が解決したときの感情の揺さぶられかたがたまらない、素敵シナリオでした! 本当に、お誘いいただきありがとうございました! 頼れるお仲間さんは、 「エルフのイーヴ神官軽戦士」 「レンジャーもできる人間の学者魔術師」 「前線でかばうキルヒアリルドラ学者神官」の、お三方でした。 前衛に立てる神官さんが2名と、ちょっと珍しい編成のPTになりましたが、 種族や合わせる技能、戦闘特技の取り方でこれだけ個性がでるものなのだなぁとびっくり。 こういう、ちょっとレアな編成での経験が生まれやすいのも単発卓の魅力ですね。 私は継続の全力ファイターガールのエヴァで参加させていただきました。 スカウトを伸ばしたので、シティアドでお役に立てるはず!と意気込んでいたものの、 今回はダイス目がいまいち振るわず……! パーティーメンバーさんにたくさん助けていただきました。本当に感謝です! 戦闘面では、なかなかの強敵と戦うことに。 いやぁ、回るタイプの攻撃が、あれほどおそろしいものとは……! ダメージ決定時に、左下にくるくるしているダイスの量が多かった時の恐怖……! しかし、さすが高HPのメイン盾と拡大数ヒーラーの神官コンビと、 安定して抵抗を抜いたエネボルを撃ってくれるソーサラーを擁する我々。 おかげさまで私もガンガン全力で攻撃参加ができまして、無事全員生還。 ハラハラドキドキもありの、楽しい戦闘になりました! さて、全くのTRPG未経験者だった私も、 こちらに登録させていただいてから、3セッションに参加させていただいたことになります。 ルルブ購入時には、正直実卓参加を諦めていたぐらいだったのに、 こんなに楽しい経験をさせていただけて、本当に感謝です。 なにより、一緒に卓を囲むことで、少しずつお仲間さんが増えていくのがとってもうれしいです! これからも、自分のペースでですが、遊んでいく中で輪を広げていけたらと思います。 オンセンさん、プレイヤーの皆さん、今後ともよろしくお願いいたします!
| ゆき | |
| 2019/06/14 21:14[web全体で公開] |
😶 3周年、おめでとうございます。 遅ればせながら、オンセンさん3周年、おめでとうございます。 以前に偶然オンセンさんにたどり着き、忘れていたTRPGというものを思い出させて下さいました。 オンセンさんもそうですが、ここでお会い出来た方々がいらっしゃらなければ、私はずっとTRPGに触れることは無かったと思います。 ここでは本当に全て表示する遅ればせながら、オンセンさん3周年、おめでとうございます。 以前に偶然オンセンさんにたどり着き、忘れていたTRPGというものを思い出させて下さいました。 オンセンさんもそうですが、ここでお会い出来た方々がいらっしゃらなければ、私はずっとTRPGに触れることは無かったと思います。 ここでは本当に素敵な人たちとお会いすることができて、ご一緒に遊んでいただいて、楽しい思い出を今も沢山いただいています。 この先も、多くの人たちがTRPGを楽しめる場であってくださる事を願っています。 オンセンを設立したいた方、今まで遊んで下さった方々、本当にありがとうございました。これからも、どうぞよろしくお願いいたします。
| イカ銀行 | |
| 2019/06/14 21:13[web全体で公開] |
😊 感謝っ・・・・!圧倒的感謝っ・・・・! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おーめーでとーう おーめーでとーう オーンーセーン もっと(規模が)おっきく(鯖が)つよくなあれー 普段感謝してないので、年一くらいはよく分からずとも ね? こうして遊べる場が当たり前にあるというだけでそれは感謝の対象ですから。 ここに降り立ってからもう11ヶ月か。 1年前の自分。TRPGは勢いで楽しむものだウホ。大丈夫だゴリ。 1年後の自分。あのー?まだTRPG遊んでますかねー? こうして全体的にやんわり感謝をしているのにるるぶにて指を切りました。 下手(?)に出ているのになんという仕打ち!(笑)
| カミカゲ | |
| 2019/06/14 20:36[web全体で公開] |
😆 女神転生:『誠の志』第2話7回目 オンセンSNS3周年おめでとうございます! 自分は最初期からお世話になっており、3年と言う時間は長かった様な短かった様な 3年と言うと中学・高校の入学から卒業までとなるのでやはり長いですかね。 このSNS初期に始めた女神転生と初代ソードワールドの企画が今もなお続いており 長く続けられたのもS全て表示するオンセンSNS3周年おめでとうございます! 自分は最初期からお世話になっており、3年と言う時間は長かった様な短かった様な 3年と言うと中学・高校の入学から卒業までとなるのでやはり長いですかね。 このSNS初期に始めた女神転生と初代ソードワールドの企画が今もなお続いており 長く続けられたのもSNSを管理・運営なさってくださいます管理人様のお陰です。 この先も末永く続きますよう願っております! さて、今週の火曜日は隔週火曜日恒例の真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンの開催日でした! オンセンSNS最初期からやっているキャンペーンも早3年近くとなりますかね。 これだけ長く続けらているのはオンセンSNSがあるお陰と共に、長く付き合ってもらっているプレイヤーの皆様のお陰ですかね。 長い間ありがとうございます! さて、前回は警察に捕まり釈放されるところからのスタート・・・と、なる予定でしたが 1人捕まらなかったサマナーのソロ探索からのスタートとなりました。 前キャンペーンで友好的になったNPCと合流し、再度事件現場を探索。 NPCからヒントを出た所で、警察に捕らえられているPCを迎えに行きます。 その後、ラーメン屋での作戦会議(と、メシテロ)を経て、3度目の正直と殺人事件の現場へ 通常の捜査で日記と犯行声明の印を発見。その後、女神転生らしく超能力捜査で犯人の存在と殺人事件の真相を掴みます。 超能力捜査の情報よりキーアイテムを持ち去ったと思われる隠し宝物庫を捜索し、他のポイントへ移動を決定した所へ次回となりました。 第2話後半より色々な組織・派閥の存在が発覚してきて、どこを信じて良いか解らなくなっている様子。 各組織はそれぞれの正義・大儀で動いてる一方、PC達は巻き込まれただけと言う形なので立場が分かりづらいと言う所もありますかね。 そして数回は戦闘無しな回が続いているのですが・・・毎回戦闘は用意してるんですよね。 PC達が毎回上手く(でもないけど)回避してるのですよね。 組織関係の悩みと捜査ばかりと言う事で大分フラストレーションも溜まって良そうなので、次回こそは派手に暴れて欲しい所です! 第2話も7回と長くなってきました・・・ この調子だとまだまだ続いていきそう 長い旅となりますが、引き続きよろしくお願いします!
| ナガネコ | |
| 2019/06/14 00:00[web全体で公開] |
😍 オンセンSNS 3周年おめでとうございます☆ 6/14はオンセンのお誕生日という事を、以前管理人さんから伺いました。 オンセンSNSさんに登録して早3年になろうとしてますが、おかげ様でたくさんの方と出会い、様々なTRPGシステムで楽しい時間を過ごさせていただいております。 オンセンさんのすごいところは、TRPG歴が何十年という歴戦プレイ全て表示する6/14はオンセンのお誕生日という事を、以前管理人さんから伺いました。 オンセンSNSさんに登録して早3年になろうとしてますが、おかげ様でたくさんの方と出会い、様々なTRPGシステムで楽しい時間を過ごさせていただいております。 オンセンさんのすごいところは、TRPG歴が何十年という歴戦プレイヤーから、先日TRPGというものを知ったという新人さんまで、老若男女問わず豊かな交流ができる場であるという事です。 時にはジェネレーションギャップに苦しんだりすることもありますが(苦笑)、色んな価値観に出会えたりできるのはとても刺激的で、いつもありがたいと感じています。 ではでは、オンセンSNSさんの益々のご発展をお祈りしております…!!
| アーリング | |
| 2019/06/14 00:00[web全体で公開] |
😊 オンセンSNS、お誕生日おめでとう! 2年前の2017年に、オンセンの公式雑談ルームで管理人のぽん太さんが「いちおう6/14で1年としています」と言われてたので。 本日は、このTRPGオンセン、3歳の誕生日ですね! おめでとうございまーーーーーーす! このSNSのお陰で積んでたTRPGがどんどん消化され、そして新しいTR全て表示する 2年前の2017年に、オンセンの公式雑談ルームで管理人のぽん太さんが「いちおう6/14で1年としています」と言われてたので。 本日は、このTRPGオンセン、3歳の誕生日ですね! おめでとうございまーーーーーーす! このSNSのお陰で積んでたTRPGがどんどん消化され、そして新しいTRPGを買ってまた積み・・・あれ?w と、とにかく!この3年間ほぼ毎日ログインして楽しませてもらっている身としては、感謝しかありません。 セッション以外にも、日記やチャット、メッセやコミュニティ等、色んな交流があって楽しいです。 これからもい―――っぱいの「楽しい!」に、このオンセンSNSで出会えますよーにっ。 ぽん太さん、いつもお世話になってるオンセンのユーザーの方々、ありがとうございます。4年目のこれからもますますの発展をお祈りしてます。
| イカ銀行 | |
| 2019/06/13 21:08[友達まで公開] |
😶 花見酒を待っている花見客もいる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)江戸の風は夏に涼しく、冬には暖かい。泣いている人の涙を乾かし、争いの炎を吹き消す。 命の種を飛ばし、桶屋も儲けさせる。そんな風が吹かせられる日は果たしてくるのだろうか。 ふと思い立って近くの図書館で落語の本を読む。 マスタリングとは落語家のように枕(導入)で聞き手(PL)たちを古典落語(シナリオ)の世界へと 知らず知らずの内に誘い込む。その手管がうまければうまいほどよい。 口説くように世界に引き込んだ後は会話をするより近い間合(*物理的な物ではない)で 笑い(RP)という行為を恥ずかしさを感じさせないように行わせる。 そして、相手を置き去りにしない。 平然とオチを語り、聞き手の余韻を楽しませ去り際を魅力的に見せる。 オンセという仕様上限界もあろうが、次立てる時はそんな事を頭の隅に置きつつ、 いずれはあの人ならーと思ってもらえるようにはなりたいですね。 もちろん落語と違ってPLはもっと場に進んで入っていくものではあると思いますが、 客弄り(PLに過度の期待をする)に頼りすぎて、拾うことに失敗してしまったら元も子もないのです。 さてそんな知ったか風はどこか遠くへ放り投げつつ。 今日も自分を客観的に見れるようにさらさら。 今まで3つのレギュのシノビガミを消化したので、4つ目戦国編を自己消化のためにそれっぽい物を付けて立てました。 おのれ古流忍法・・・頑健涅槃の追加スロを削りきれなったので、もう一個上のエネミー出しても問題はずだ。 一箇所キャラシ事前チェックでひどい確認漏れがあった。多分コレ見たとき結構疲れてたんだろうな・・・。 最近残業続きだったし。バレへんで通しましたけど少なくともPC1の中の人は気づいてそう。 唯一秘密が流れたあのハンドアウトはナーフ待ったなし。書いてあることが強すぎた。 あと読み取りにくいというのもあるのかな。各自用のHOフレーバーテキストの面でも。 琴線を入れた人以外にも、GM(私)をうまく扱ったり、ハンドアウトをうまく扱ったり、 ハードルがやや上がってしまった中よく楽しんでもらえたというのにはありがたい限り。 でもゆくゆくは↑に書いたような方向にシフトしていきたいかな。 何とは言いませんがそろそろ別のシステムも遊びたい。
| カミカゲ | |
| 2019/06/13 20:51[web全体で公開] |
😶 真・女神転生【あの日へ戻るために】8回目 セッションの無い夜には職場の人とゲームで遊ぶことが日課になってます。 遊ぶメンバーには生まれたばかりの子がいたり、逆に大きい子供がいる人も居ますが 毎日、大の大人がキャッキャして学生と同じノリで遊んでる事を思うと、 男は幾つになっても子供なんだなぁーと、ちょっと実感。もしかすると、童心にいつで全て表示するセッションの無い夜には職場の人とゲームで遊ぶことが日課になってます。 遊ぶメンバーには生まれたばかりの子がいたり、逆に大きい子供がいる人も居ますが 毎日、大の大人がキャッキャして学生と同じノリで遊んでる事を思うと、 男は幾つになっても子供なんだなぁーと、ちょっと実感。もしかすると、童心にいつでも帰れる事が最大のストレス解消なのかもしれません。 まぁ、仕事中も同じノリなんですけどね! さて、今週の月曜は真・女神転生《覚醒篇》の開催日でした! 今回から3話目に突入!GMの予告からも大きく動く回との事。 GM並びに参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は前半は通常場面、後半はNPCからの情報を受け、今回のキーとなる場所への移動と言う感じとなりました。 山奥に進むチームを待ち受けるのは悪魔・・・では無く人間! 女神転生に限らず、一般市民と対峙すると言うのは非常に神経を使うものです。 下手すれば犯罪者の仲間入りになってしまいますしね。 今回は大きめの組織が後ろ盾になってくれているものの、なるべく穏便に済ませたいですかね。 幸い悪魔に操られていると言う訳では無く、よそ者を警戒してると言う感じなので話は通じる可能性はありそうです。 ただ、武装をしていると言う点が気になるんですけどね・・・ 警戒する人々にどう対応できるか? 次回も気になります!
| カミカゲ | |
| 2019/06/11 20:07[web全体で公開] |
😆 ソードワールド2.5『Go to 強盗』 ソードワールド2.0/2.5のコミュニティにてイベントに参加させて頂きました! 遅れましたが・・・主催者の方、セッションの準備をしてくれたGMの皆様、セッションに参加したプレイヤーの皆様お疲れ様でした! 自分も2卓程参加しましたが、自分のやりたい事をやらせて貰ったので、とても良い経験になったと思全て表示するソードワールド2.0/2.5のコミュニティにてイベントに参加させて頂きました! 遅れましたが・・・主催者の方、セッションの準備をしてくれたGMの皆様、セッションに参加したプレイヤーの皆様お疲れ様でした! 自分も2卓程参加しましたが、自分のやりたい事をやらせて貰ったので、とても良い経験になったと思います。 こう言うお祭り感覚のイベントはやはり楽しいですね。また機会があれば参加したい所です! さて、先週の木曜日はそのイベントの打ち上げ(?)的なセッションに参加させて頂きました。 GM並びに参加者の皆様お疲れ様でした! シナリオ的には魔導列車で運ばれる貴重な物品を守ると言う依頼。 護衛するならば対象の側・・・と言う事で、護衛対象がある貨物車両で缶詰と言う形となりました。 展開が読めなかったため、パーティーの分断を避け、用意してあった食堂車や豪華客車などに行かなかったのですが この判断が良かったかどうかは未だ解らず・・・ パーティーを分断すると言う事は、戦力を別けると言う事で危険と言う判断もありましたが・・・GMの負担も増えて時間も伸び伸びになっちゃう事が多い、というGM目線の考えもあったり。 プレイヤーする時くらいはGMの事も忘れたい所ですかねぇ。悪い癖かもです。 さて、色々とあり敵と対峙。序盤から味方の騎獣が倒されてしまうと言うハプニングはあったものの、着実にダメージを重ねて何とか撃破・・・と思ったら、敵の目的は達成されると言う事に。 敵の狙いは護衛対象では無かったものの、悔しい結末となりましたかね。 今回はソードワールド2.0で使った事のあるエルフ神官をコンバートして使わせて貰いました。 自分のセッションでもNPCとして出した事はあったものの、キャラクターのブレがあり上手く出来なかった気がします。 お気に入りなキャラだっただけに悔しい所です。 それ以上に御一緒したPCとの絡みが薄かったのが気になりました。依頼が護衛と言う事で神経質になり過ぎてた気がしますかね。 主催して頂いたGM様、御一緒したプレイヤーの皆様ありがとうございました! セッション自体は楽しかったものの色々と思い残す事があったセッションとなりました。 自分もまだまだだなぁと実感。もっと精進したい所ですかね。 次はどこで御一緒するかは解りませぬが、また機会があればよろしくお願いします!
| eri | |
| 2019/06/10 15:23[web全体で公開] |
😍 どどんとふ・トランプの裏の柄の変え方 どどんとふでトランプを使う時に、裏の柄を可愛くしたい! と四苦八苦した末、無事変えられたので変え方を共有します。 ※自鯖用 変えたい柄の.png画像を用意します。サイズは311*476ピクセルでうまくいきました。 ※最初239*366ピクセルの画像でアップしたら小さくて変な余白ができてし全て表示するどどんとふでトランプを使う時に、裏の柄を可愛くしたい! と四苦八苦した末、無事変えられたので変え方を共有します。 ※自鯖用 変えたい柄の.png画像を用意します。サイズは311*476ピクセルでうまくいきました。 ※最初239*366ピクセルの画像でアップしたら小さくて変な余白ができてしまいました。 ParaFla!(フリーソフトです)などの.swfファイルを作れるソフトで.pngを.swfファイルに変換します。 このファイルの名前をback.swfに変更します。 サーバー上のどどんとふ内のDodontoF>cards>trump_swfフォルダにあるback.swfを上書きします。 上書きなので前の柄に戻したい場合はバックアップしておいてください。 反映には少し時間がかかるみたいです。 トランプも、やっぱり可愛い柄の方がときめきます!(*´∀`)
| カミカゲ | |
| 2019/06/09 19:42[web全体で公開] |
😆 真・女神転生【あの日へ戻るために】7回目 第2話終了! 先週はデータを上げたり、プラモ作ったりと色々と忙しくて日記をサボってました。 30分くらいで書き終わるのですが、明日しよう、明日しよう、と伸び伸びになって行く。 はい、夏休みの宿題は最終日に一気にやる子でした。 最近も翌日に書かずに日を置いて書く事が多くなってます。 早めにやってしまった方が全て表示する先週はデータを上げたり、プラモ作ったりと色々と忙しくて日記をサボってました。 30分くらいで書き終わるのですが、明日しよう、明日しよう、と伸び伸びになって行く。 はい、夏休みの宿題は最終日に一気にやる子でした。 最近も翌日に書かずに日を置いて書く事が多くなってます。 早めにやってしまった方が楽なのは解ってるんですが、どうも先延ばしにしてしまいます。いけない癖ですかねぇ 気を引き締めねば! さて、先週の月曜日は真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン開催日でした! 参加者の皆様お疲れ様でした! 無差別殺人計画を阻止した一同。召喚された悪魔との戦闘となりました。 今回は3体と多めだったものの、早めに阻止したお陰で2体は不完全な状態で召喚されていました。 それで強力な全体魔法を使ってくる強敵。油断はできません。 自分のキャラとサマナーの2人で後衛の強力な悪魔を集中攻撃するものの回避され、さながら対空砲火を掻い潜る戦闘機の如く。 それでも皆で協力し着実にダメージを与えて何とか撃破!そこまで苦戦はしませんでした。 戦闘終了後、犯人に事情聴取。その後、しかるべき機関に引き渡し・・・大量殺人事件の引き金となった原因を追い詰めに。あわや大惨事になりそうなところを仲間が取り押さえ、一件落着となりました! これで第2話が終了!一区切りと言う感じに。丁度折り返し地点と言う感じですかね。 まだ真相に迫ってる感じがありませんが・・・次回以降どう動くか楽しみでもあります。 次回もよろしくおねがしいます!
| イカ銀行 | |
| 2019/06/09 19:12[web全体で公開] |
😆 宵越しのコストは持たねぇ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)入梅を控え落ち着かない空模様の中いかがお過ごしでしょうか。 初のタイマンセッションはゴリラTRPGではなくシノビガミだった。 空席のあるテキセシノビガミ。流石に血気盛んなシノビたちも午前中スタートはご都合が悪いと見える。 歌表もそこそこいい感じに機能して(私視点)、ベターなエンドに満足でした。 シーン表も思ったよりも使いやすくてRP事故も起こりませんでした。 ついでに短歌関連の称号も頂いて、中の人のミヤビが1ポイントあがった。(プププが3ポイントあがった) 忍法語りをしたくなったので、今回使用した構成さらさら。 サトリ/開祖/方違/方違(開祖)/判定妨害・揺らめき・妖魔限定 みんな大好きクソ忍法こと開祖さんを贅沢に使用したF値特化。 タイトル通りなので落潮入れたかったけど入りませんでした。でも低プロットに行けるから逆凪は怖くないよ! 多少の出目事故により、スペ狙いで振り続ける空ダイスと高所揺らめきでしかほぼダメを稼がない しょっぱいクライマックスは大幅カットしてよし。 終わりよければ・・・エンディングは良かったからいいんだよ! 今回のメイン、スペースの関係上表記が微妙になっているところに誤植が合わさりひどい合体事故忍法となった、 方違について自分の卓で許可する場合の処理にまとめておきましょう。 残念になった地の文さんを復号化。(あくまで個人の解釈です) 使用タイミング:奈落と同じような気分でいいと思うので「プロット時」 対象エリアはプロットと同時処理で同時公開。 誤植表記:速度?なそにれ。プロット1,2,3としましょう。ゼロセヴンで回避可能。 対象エリア:使用ラウンドの間に対象プロットにいるキャラクター全員が対象。 つまり忍法発動の瞬間だけでなく土竜吼や逃水での移動後に範囲に入れば対象になる。 双影はそのラウンド中は範囲内にいる奴だけに効果がある。その後のラウンドは統合させる。 そしてもちろん自分も対象にすることが可能。いや選ぶ必要ないだろうけどさ。 効果時間:そのラウンド中が対象エリアに掛かるのか忍法効果に掛かるのか。 某古流忍法みたいに「その戦闘の間」表記がないのでややこしいことになっています。 ①「そのラウンドの間」がかかる。 ②「その戦闘の間」の入れ忘れ。 ③永続だコノヤロウ。ドラマ戦闘で使えバカヤロウ。 「この効果は累積はするが、」の表記を頼りに私的にはとりあえず②を採用しておきますが、 どれも間違いではなさそう。 以上異論・反論・公式でこう書いてあったよ情報など歓迎。 もう一つ気になる事はありますがまた別の機会に。 何らかの理由によりとてもアツアツおうどんが食べたくなり、 セッション中断時のお昼休憩で焼きうどんを作りましたが、ここで思い出すうどんTRPGの特殊調理。 気になりクックパッドで調べてみれば、出る出るうどんを揚げるレシピ。 茹でるだけじゃない。 うどんは蒸してもよし、焼いてもよし、揚げてもよし、俺によし、おまえによしの万能食材だったんじゃないか。 特殊調理じゃない、普通のうどんの在り方である。 全国のうどんTRPGPLたちよ、関係ない行け。(うどん皇に迷惑をかけてはいけません) 今回のセッション一句 蟲惑消え 親しみやすい 羽禿
| アーリング | |
| 2019/06/08 17:03[web全体で公開] |
😊 線路は続くよどこまでも ★6/6(木)SW2.5「Go to 強盗(イベントお疲れ様セッション)」(GM:Black/Sさん) SW2.0/SW2.5総合コミュニティの2周年イベントが終わり、そのイベントでGMをされたBlack/Sさんからお誘いをいただきました。ありがとうございます。 SW2.5になって追加された全て表示する★6/6(木)SW2.5「Go to 強盗(イベントお疲れ様セッション)」(GM:Black/Sさん) SW2.0/SW2.5総合コミュニティの2周年イベントが終わり、そのイベントでGMをされたBlack/Sさんからお誘いをいただきました。ありがとうございます。 SW2.5になって追加された「魔動列車」ですが、移動手段としてならともかく舞台とするならやっぱり襲撃ですよね!w 今回、お誘いいただいたとはいえGMもPLも何度かセッションをした仲の方ばかりだったので、「よーし、今までやってこなかったことやろう!」と勢い込んでPC作成。 「種族はグラスランナー、技能はバード・アルケミスト・ライダー」という、ルールブック1を使わず、2・3のみでPCを作成し、名前は「イィ・ベント」。 実はグラスランナー、ここ10年ちょっとで1~2度しか作ったことないんですよね。SW2.5に至ってはまちがいなく初。 グラスランナーが嫌いなわけじゃないんです。ただその、羽目を外しすぎちゃうというか・・・てへへ。 序盤からお茶を飲んで舌ヤケド、お茶をめちゃめちゃ甘くしてさらに舌ヤケド。こっそり抜け出て食堂車へ移動したり、他のNPCとギャンブルはじめたりとやりたい放題でした。めっちゃ楽しいな!とは思うけどこういうのって「その間他のPLさんは楽しいのかな?」とか考えちゃうとやりづらくて・・・。今回はその点安心でした、たぶん! その分、ラストに「時間」という強敵が待っていましたが・・・・。 シナリオの方は、「魔動機械のコアを列車で運ぶので護衛してほしい」というもの。どこから襲って来るかわかったものではないので、1等客車も美味しい食堂車もスルー!みんなで貨物室にギュッと集合! (ばらけるとGMが大変そうだし、という提案が出るあたりが全員GM経験者。やさしいw) 蛮族か、動物か、はたまた魔神か!?と思いきや、襲ってきたのはなんとグラスランナー。やあ同族。 配下に赤(イーグル)・青(シャーク)・黄(パンサー・・・かと思いきやキャンサー!)の3人の獣人を従えて戦闘です。 あと、キャンサーは光線を撃ってきました。SW2.5はFEARゲーじゃないぞGMぅ!? こういう、くすっと笑えるネタって人に寄るから難しいですよね。たはは。 戦闘はGMの出目がやばかった!最初のラウンドでうちの騎獣は何もできずに気絶。目を覚ましたのは戦闘終了後(つまり戦闘してない)でした。くうう! さらに戦闘には勝利したものの、列車強盗たちは魔動列車の先頭車両を奪って逃亡。くそう、瞬殺で行動不能にしておくべきだったか!(蛮族的思考) 一応、護衛の対象は守り切ったので経験点は無事いただけました。ほっ。 戦隊ものやら合体ロボやら、列車やら蟹光線やら、少年心を色々刺激されて楽しいセッションでした。GMさん、参加PLのみなさん、ありがとうございまっしたー!
| ハマノん | |
| 2019/06/08 08:19[web全体で公開] |
😶 おはようございました 超絶的に昼から卓を開きたくなってしまった始末……!でも夜までに終わらせないといけませんしそもそも人が来るかどうか! クトゥルフのシナリオをなにか回そうか考えております そしてきがついたらよる!
| 霞 | |
| 2019/06/07 01:34[web全体で公開] |
😲 「遊び」の哲学的考察とTRPG こんばんわ、霞です。 今夜は予定していたセッションがキャンセル(延期)になったので、 レポートをまとめながら見ていたEテレの「世界の哲学者に人生相談」っていう番組で、 「遊び」の哲学的考察をしたフランスの哲学家ロジェ・カイヨワの理論が紹介されていました。 カイヨワの説によると全て表示する こんばんわ、霞です。 今夜は予定していたセッションがキャンセル(延期)になったので、 レポートをまとめながら見ていたEテレの「世界の哲学者に人生相談」っていう番組で、 「遊び」の哲学的考察をしたフランスの哲学家ロジェ・カイヨワの理論が紹介されていました。 カイヨワの説によると「遊び」は、 「ルール ⇔ 脱ルール」と「意志 ⇔ 脱意志」の2要素(2軸)のマトリクスによって、 4つのカテゴリに分類できるのだそうです。 「遊び」の要素による分類カテゴリ ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― | | |カテゴリ |語源的意味 |要素 |TRPG ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― |A| ルール/ 意志|アゴン |試合・競争 |競争 |戦闘・対立 |B| ルール/脱意志|アレア |サイコロ・賭け|偶然・運 |サイコロ判定 |C|脱ルール/ 意志|ミミクリ |模倣・擬態 |模倣・妄想|行動選択・RP |D|脱ルール/脱意志|イリンクス|うずまき |めまい |即興性・アドリブ ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 参考記事: https://ameblo.jp/nkcgame/entry-11018434267.html そして、どの要素を好み、楽しいと思えるのかは人それぞれなので、 自分にあった「遊び」を追求しないと、「遊び」が「遊び」として機能しないのだそうです。 ・・・ この理論をTRPGにあてはめてみると、 TRPGはこの「遊び」の4つの要素をすべて含んでいる、 極めて懐の広い「遊び」のように思います。 そしてその幅広さゆえに、 それぞれのTRPGプレイヤーがどの要素を好み、重視するのか、 そういう嗜好性や志向性がTRPGのプレイスタイルに反映されるのかもしれません。 楽しさの嗜好性、プレイの志向性が異なるプレイヤーが同卓すると、 「遊び」が「遊び」として機能しなくなって、逆にストレッサーになってしまいますから、 トラブルになるのは必然なのかもしれませんね…。 よく日記などで見聞きするセッションのトラブルの原因も、 この志向性・プレイスタイルの違いに起因しているようにも思えます。 ですので、自分の嗜好やプレイスタイルがどの方向に志向しているのか把握して、 プロフィールや100の質問等で紹介しておくと、 セッション中の事故・トラブル回避に役立つかもしれませんねっ。 ちなみに、わたしは、この分類でいくと、【B+C要素志向】なのかなぁ…。 (AやD要素が強いセッションは、ちょっとストレス感がでてくる?) でも、BとCって2軸の対極にあるんですよね…。 ・・・ ちなみに、古代の日本(古墳~飛鳥時代)には、天皇崩御の際、 殯宮(もがりのみや)という遺体を仮安置して喪葬儀礼を行うための臨時の宮殿で、 呪術的な鎮魂の神事を行う「遊部(あそびべ)」という職能集団がいたのだそうです。 また、お通夜は、この殯の儀式を短縮した名残りという説もあるそうです。 ・・・ 深夜にレポートを仕上げずに、なにを書いているのだろう…、わたし…。