小慶美(シャオ・チンメイ)さんの日記

小慶美(シャオ・チンメイ)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2025/01/28 18:11[web全体で公開]
😶 体験卓GMをやる場合
実はあんまり『何のシナリオ回そうかな』ってのは考えないタイプの私
人鬼血盟RPGブラッドパスで卓するときの話です

シャオさんはこれでも一応何名かブラッドパスを体験してみたいって人に卓を回したことがあるのですけど、冒頭の通りあらかじめ「これ回すかぁ」ってことは考えず、体験したい人にいくつか質問してキャラメイクをやったりしております
一応これについては自分なりの理屈というものもあるので、その『質問』とその意図をお話してみたいと思います
……オンセンみたいな募集を立てる場合は、回すシナリオ決めて募集かけてるからね?

【Q:ルールブックやサプリメントはどこまで持ってる?】
キャラメイク時に割と関わってくる部分。皆さんも募集たてる時にルールブックやサプリメントの所持については確認とる場面もあるので何となくわかる領分だと個人的には思っているところ
ブラッドパスは傷号ルールや追加データなど、サプリメントの有無だけで割と差が出るので、自分がGMをする時は基本的に相手の所持ルールブックの範囲で対応するようにしています
それに伴い、シナリオもなるべくその所持の範囲で説明できるシナリオを選出するよう努力してますね。相手の手元にない資料を広げてもどうしようもないので(用語だけなら関係なく回すけど、データまで関わってくるシナリオは避けてはいる。多分)

【Q:人間やりたい? 吸血鬼やりたい? どんなことやりたいかってのもイメージあったら教えて!】
ブラッドパスというゲームは人間と吸血鬼がペアを組むというのが基本です。ので、まずどっちのポジションをやりたいかってのを確認とる感じにしてます
この時に、どんなことをやりたいかとか、興味のある組織はあるか? など、相手が関心を抱いているワードを聞き出せるなら聞き出します
その間、自分もGMCとしてキャラメイクするなら、相手のPCの穴埋めに何が求められるかってのを相手の所持ルールブックのデータと合わせながら考えます
キャラメイクも回数こなしていくと大体挙げられたファクターでどんなことできそうかってのが思いついたりするので、「相方はこのファクター握らせた方が良いな」って構想は浮かんだりはします。困った時はクイックスタートで応戦しましょう
組織については結構シナリオ選びにおいて重要な部分でもあるので(なぜならシナリオの段階で基本的に推奨組織が決められているから)、興味ある組織は聞いておきたいところ

【Q:情緒死にそうになるシナリオやりたい? 死なないシナリオやりたい?】
シナリオ選びに対して割と重要な部分
……というのも、公式・同人合わせてブラッドパスのシナリオというものの大部分は情緒が死にかけるものが多いから
でも、体験したい方は必ずしもそう言った深いドラマ性を求めてるわけではないのです。中にはサクッとシステムを体験したい人だっているのでね
あとブラッドパスの情緒が死ぬシナリオって割と重いシナリオもあったりするので、できるなら地雷の確認もしておきたいところ
ちなみに経験則としては三時間のセッションを大体三回くらいやれば概ね完結できると思ってますので、スケジュールとしては三時間卓×三日(と予備日一日)で考えることが多いです。そこはまぁ、相手のスケジュールとにらめっこしながら打ち合わせする感じ

【Q:あなたの“ヘキ”を教えてください】
ブラッドパスはいわゆる『うちよそバディ』なので、PL同士の相性が本当に問われるシステムでもあります
これが多分ブラッドパスで野良卓が滅多に出ない理由でもあるんじゃないかと思ってる。相手の人となりがよくわかっている時の卓は本当に楽しくなってきますからね
なので、体験卓としては相手の好きなもの苦手なものは確認とれればとっておくスタイル。あと相手のヘキになる部分をキャラメイクに反映できるかなとか色々考える。この質問はPLのことを知るのとキャラメイクの判断材料にしてる感じですね
シャオさんは基本的に異性バディにすることが多いですが、相手によって「あ、このヒトとなら同性バディにした方が楽しそうだな」とか考えながら設定を煮詰めていく感じ


まぁこの辺の質問を状況に応じて投げながら、このペアならこのシナリオを回すのが適当だなってのを考えてシナリオ選びをしていたり、キャラメイクを進めてるって感じです
でもシャオさんの所で体験したい人って大体シャオさんと何かしら関わりがある人なので、ある程度人となりがわかっているから一部の質問は除外していることは多かったり
多分一番聞いてる質問はどっちのポジションをやりたいか、ってのと情緒死ぬシナリオがやりたいかどうかってとこですかな
いいね! 13
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2025/01/07 09:13[web全体で公開]
😶 放浪人リレーCP 番外「突然の魔域 !?」 ~その後の彼等の物語~
五年後の彼等もどったんばったん

完結済みの月曜定期開催、放浪者と冒険者によるリレーCP。今回は木魚様GMで後日談の卓を開催しておりました
シャオさんの卓納めと卓初めでございます、いえぁ

事件後騎士の座に戻り、元居た騎士団の長にまで上り詰めたナイトメアさんが結婚したという報告を聞いた面々はお祝いのために訪問してました
画面外(コミュニティの雑談)で騎士団詰所で焼肉パーティーとかしてた一行ですが、よく考えたら肝心の奥さんへのお祝いの品なくね? ってなったシャオさんです。まぁ楽しかったからよし!
ナイトメアさんのお家で積もる話も諸々としていた中、部下から魔域の発生とそこから魔神が出没しているという報告を聞いた一同。事件解決のためにレッツら魔域へ

魔域の中には見覚えのある魔神さんがいました。何なら過去のセッション内でちゃんとフラグ立ててたことも判明した懐かしの方
『アビスブレイカー』解禁につき新たな力を得た魔神さんと愉快なゲルダムさんとバトルです。ガッツリバトルです
思ったよりもこちらのダメージが入って戦闘パートは二日間のセッションで無事決着、三日目の昨日はエンディングガッツリって感じでした
サクサクした進行かつヒヤヒヤする戦況で楽しかったです。今回もウィオラケウスは回復を頑張りました。まる

しかし、15レベルパーティーとなると本当敵のバランスをとるのが難しくなってきますわね
シャオさんがこのPCメンツで再び卓をやるとしたら、数に物言わせるという発想にしかならなさそう
でもその前に巡り合うNPCの成長作業からですわね。わぁ、やること多そう


https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=m8uOEk
まぁそんなこんなでキャンペーン初回4レベルスタートだった自PCウィオラケウスもこれだけ大きくなりました
この余ってる所持金は未来では一緒に旅してるソレイユさんのドラゴンを専有化するための資金となることでしょう

いやぁ、楽しい卓でした。改めて開催してくださった木魚様には感謝を
でも多分この後もしばらくコミュニティの雑談でまったりしてる気はします
いいね! 13
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2024/12/24 12:47[web全体で公開]
😶 ブラッドパスサポートハブが開設された


ブラッドパス著者であるからすば晴様によるサポートハブ開設・サイト移転にシャオさんがひゃっほいする
サンプルキャラクターもキズナバレットの皆さまみたいに簡単なキャラクター紹介が付いたみたいなので早速確認する

凄く聞き覚えのある苗字がちらほらあるなぁ
キズナバレットを持っているブラッドパスユーザーもちょっと見てくださいまし、聞き覚えのある苗字が割とあるんで

あ、NPCがめっちゃ喋りまくるからGMCルールで回すには難しい印象な公式シナリオ『葬穹』もTALTOに公開されてるみたいなので皆も遊んでみてください
なおシャオさんはこれをGMCルールで二度回しましたが、本当にNPCがよく喋ります
いいね! 10
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2024/12/09 19:25[web全体で公開]
😶 ブラッドパスのサンプルキャラクターから見る『11突破ギミック』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、ブラッドパスの話をしたらサンプルキャラクターがどんな感じかデータとしての造詣を深めたかったので改めてルールブックなどを広げ始めるシャオさんです
読んで字のごとく本当に雑感なので、ゆるっと読んでもらえると嬉しい

【基本ルールブック:特別監督官と華麗なる血闘者】
王道なサポーターとアタッカーその1。結構バランスが良い
特別監督官が〈戦闘指揮〉と華麗なる血闘者の〈疾風のステップ〉で合計11以下の[生命カード]を〈武器攻撃〉で破壊できる
〈戦闘指揮〉の代償は黒絵札一枚と重めだが、調査フェイズで血闘者が〈優雅なひと時〉による手札調整でワンチャンを狙う
手札調整の間血闘者は調査を事実上放棄することになるが、その分特別監督官が〈真摯なる言葉〉で己の調査を成功しやすくしている
数値無視破壊はしっかり握りしめている

【基本ルールブック:復讐の剣士と日向の半鬼】
王道なサポーターとアタッカーその2。攻め手と支え手がめたくそに分担されたパワープレイペア
復讐の剣士は常に10以下の[生命カード]を破壊出来るのと、《復讐の火》を使った後は安定して11以下の[生命カード]を〈武器攻撃〉で破壊できる。使わなくても日向の半鬼による〈導蝶ソナタ〉でおかわりさせつつ火力も上げれる
復讐の剣士に完全なアタッカーを担わせる分、日向の半鬼が相手が倒れないよう手厚いカバーを決めていく
一度このペアをやるとなかなか抜けられなくなる沼さがある。ヒャッハー火力があるって最高
数値無視破壊はしっかり握りしめている。何なら回復手段もついてくる

【基本ルールブック:神意の代行者と誇り高き獣】
お互いに好き勝手暴れ散らかせるペア。互いにアタッカーでありサポーター感
誇り高き獣が〈爪牙連撃〉を使いながら攻撃すれば11以下を破壊できる。神意の代行者も〈狙撃体勢〉を使って10以下を殴り抜ける火力っぷり
業血鬼を取り巻くモブを一体開始早々に駆逐できるので初期作成段階でモブを意識しなくても良いのも大きい
好き勝手にしたい時にオススメのペア。数値無視破壊もしっかりあるし意外と使いやすい

【スカーレッド・ナイト:忠誠の刃と紅夜の支配者】
ちょっと癖の強いサポーターとアタッカー。重要なエラッタがあるのでコンセクション作成のステータス計算を確認してから改めて見てみよう
紅夜の支配者の〈天幕よ、落ちろ〉に忠誠の刃が繰り出す〈援護の一撃〉で12以下の[生命カード]を殴り抜く
〈天幕よ、落ちろ〉に必要な代償は赤のAとトップクラスに重いが、忠誠の刃が〈一服の誘い〉をすることで手札を調整していくスタイル
ダメージ軽減も抱え込みつつ数値無視破壊もしっかり握りしめている。でもこのペアで継続するならジェノサイド・サーカスは買おう。界律は練度5からが本番だぞ

【スカーレッド・ナイト:魔道の徒と剣の白狼】
育て方次第で役割分担が色々できそうなペア
魔道の徒は《魔の絶式》で11以下を破壊できるかつ対象がモブだったら確定で滅せる。剣の白狼は〈綺刃疾駆〉〈雷閃のステップ〉で11以下を破壊できる
《綺鬼咆哮》で相方の《血威》をひとつ使用回数増やすことでその戦闘で重要なパーツを補填できるのも大きい。モブが二体いてもそれで滅せる。結構大きい
数値無視破壊は当然抱え込んでいる

【スカーレッド・ナイト:武の修練者と屍の射手】
好き勝手に暴れ散らかすペア
武の修練者は数値無視破壊を二枚握り締めかつ、段階を踏めば10以下を安定して殴れる自己バフを抱え込んでいる。後手に回りやすい弱点も最初から受けるダメージを軽減することでどうにかするパワープレイ
屍の射手はなんと11以下の[生命カード]を素で殴り抜ける火力アタッカー。倒れてもとどめ刺した相手に《臨死殺悦》で数値無視破壊してくるタダでは倒れんスタイル
神意の代行者・誇り高き獣とはまた違うベクトルでお互いにヒャッハーできる印象

【アンダーグラウンド・ファイル:闇の処刑人と破殺の魔剣】
両人ともに数値無視破壊を抱え込む珍しいスタイル……いや待って数値無視破壊を合計三枚握り締めてるのこのペア???
闇の処刑人の〈楽しませてくれ〉と破殺の魔剣による〈血研ぎ〉で11以下破壊を目論む、下準備が求められる組み合わせ
モブがいても処刑人が〈剣林弾雨の如く〉で確実に仕留めてくれるので盤面は常にスッキリする気がするが
耐久値をしっかり管理できないと倒れやすい気はする。守れるところは頑張って守ろう、がんばえ

【アンダーグラウンド・ファイル:請負魔術師と縛鎖の魔書】
アタッカーとサポーターがしっかり分かれてるタイプのペア。癖が酷い
請負魔術師は《魔の絶式》で11以下を破壊できるほか、縛鎖の魔書による〈操手協調〉で行動した際に〈特一級呪物〉をしながらなら11以下を破壊できる
ただこのコストは耐久10。しかもシナリオ一回。火力の上げ方に癖が強すぎませんかちょっと
耐久がゴリゴリ減るのでいかにダメージを軽微に抑えるかが大事になってくる気がする。どう足掻いても後手後手になるのも特徴かもしれない
ちゃんと数値無視破壊は握り締めてる


こうして改めて確認すると数値無視破壊系《血威》は誰かしら握り締めているのと、多様な11以下ワンパンギミックがあったことに発見とか感動とか覚えますわねこれ
あとサンプルキャラクターのビジュアルがどれもええので、気になった方は調べてみてください

では
いいね! 7
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2024/12/08 17:45[web全体で公開]
😶 ブラッドパスにおける『11』 ~割と重要な数字~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たまには『人鬼血盟RPGブラッドパス』の話がしたい

シャオさん、月に一度Xのフォロワーと卓を囲むレベルでブラッドパスを(主にGMで)やってるんですが
Xで繋がった人がいくらか前に話していたことをずっと己の中で重要な情報として抱えております

まず、ブラッドパスを知らない人に説明しますと
ブラッドパスと言うシステムは人間と吸血鬼が特殊な契約を交わした血盟となって、業血鬼とよばれる吸血鬼をよりヤバくした存在を最終的にぶちのめすというのが基本的なストーリーとなります
ダイスではなくトランプを使って、自分の手札とにらめっこしながら[生命カード]と呼ばれる敵のHPをゼロにすると勝利って感じです(戦況が悪かったら撤退の選択肢も取れますが、その場合成長作業は取れません)

で、この敵のHPを担う[生命カード]というのもトランプを伏せて行われます
数字のカードはその数字のままで、絵札は10、Aは11って扱いですね。ジョーカーが出た場合は引き直しになるのが一般的ですね(ハウスルールでジョーカーも11扱いする人もいます)
[スタック]という特定の[生命カード]に重ねることでその数字を上昇させるってこともあるんですが、基本的には最大と想定される『11』をいかに突破できるかってのがカギになるって話をその人はしてたんですね

より正確に申し上げると
①どんな数値でも対応できる《血威》(一回限りの必殺技みたいなもの)を人間・吸血鬼のどちらかが握っておくこと
②コンスタントに11以下の[生命カード]を破壊できる何かしらのギミックがあること
って感じです

それを踏まえてルールブックに掲載されているサンプルキャラクターを確認すると『11以下を壊す何かしらの手段』ってのがどのペアでもちゃんとあることに気付き、そういうことなのかってキャラクターメイクの深みを再認識した私でした
触れてるシステムによってはサンプルキャラクターに対する信頼が無いPLもいたりしますが、ブラッドパスは割とサンプルキャラクターから始めたPCでも結構卓楽しめたなぁって思い出に浸っていたり

もし、ブラッドパスでキャラメイクをする機会がありましたら初めての方はこの『11』という数字を意識してみると良いよと言うお節介も込めて筆をおかせていただきます
以上、たまにはブラッドパスのことも話したかった雑記でした


余談
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/blp/?id=pRY1Em
傷号や組織特技などサプリメント要素マシマシにすると割と難なく単体で11以下殴り抜けるキャラクターって出来るもんだな……
三月辺りにこの男で卓参加してきます。私GMで
いいね! 8
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2024/12/06 09:05[web全体で公開]
😶 蛮族領掲示板キャンペーン第一話完結 ~いと楽しい~
あるにゃんさんGMによる、天秤の島より蛮族領キカートリークスを舞台としたキャンペーンに参加させていただいてました
先日第一話が完結したので余韻に浸っております

いやぁ、蛮族領を舞台とする滅多にないシチュエーション。どうせやるなら蛮族が良いよね
その上で『蛮族領でも下に見られる種族やったら面白そうだな』ということでシャオさんが作ったのはドレイクブロークンの神官軍師・ギルベルトです
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=gam5Hx

キャラメイクの話し合いの段階で可愛らしい妹ちゃんができた、RPはいつものシャオさんの男です
多分ヘキなんだろうね、こういう言い回しの野郎がね。楽しかったです
ちなみに立ち絵のカラーリングから概念にしてるのはりざーどんです。だから信仰はティダンなんだよ(りざーどん:隠れ特性サンパワー)

現在セッション後の成長作業詰めてますがちょっと経験点の振り方に悩むところだこれは……でも【タフパワー】は欲しいんだよなぁ……後回しにしてメイン技能伸ばすか真面目に悩む
いいね! 10
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2024/10/08 11:53[web全体で公開]
😶 放浪人リレーCP ~各自の後日談らを肴にして~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2021年7月下旬に最初のセッションが始まったこのキャンペーンも、ついに完結と相成りました!
昨日は卓の皆様とご一緒にPC・NPCの後日談とかを語り合ってましたよ。楽しかったわぁ……正直もっと語りたいと思ったけど時間が足りない。続きはコミュニティスレッドで語り合いましょうか

前任が『放浪者(ヴァグランツ)でリレーキャンペーンやりませんか?』という企画を持ち出し、「興味はあるけどその日程では参加無理ですわね」ということで月曜定期の会を提案頂いて始まったこのリレーキャンペーン
前任の離脱、PLの再編成、そのPLもリアル事情で離脱と紆余曲折ありましたが、完結です。『七人いる脱獄囚との決着』という明確な終わりが見えているからこそ成し得た終焉って感じもしますです。やはりちゃんとボスとか目的地があるキャンペーンはしっかり終われますね。キャンペーンの導入を考えていただいた伊吹様には感謝が絶えない

はじめは4レベルと皆に出遅れていた自PC・ウィオラケウスも何だかんだで皆にてってこ追いつき13レベルですよ。まだ最終リザルトによる成長が出来てないですが、その経験点次第でプリーストが14になるかなぁって感じです
【ディヴァイン・ウォー】が見えてくるって本当頑張ったな。キミ経験点テーブルがAABのそこそこに重いビルドなのに
しかしプリーストとフェアテという回復二枚構えはパーティーの支援の要として安定していたような気がします。『メイガスアーツ』採用からは六属性契約になったので【サモン・フェアリー】シリーズで呼べる妖精がわっさわっさしてたのも大きい
パーティーに足りなかった範囲火力も【カオス】シリーズが担ってくれていたので、本当に成長したなぁとか思ってます
知力以外オールボーナス2というアルヴの平たい能力値からここまで変わったってのも成長って偉大って思ったりしました

とりあえずこのキャラシを見てくれ、立ち絵も一生懸命描いたから
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=m8uOEk

さて、卓の感想日記も割とオープンにしてるんですけど、今回は珍しく閉じてるこの日記
語りきれなかったというか、語り忘れていたものとか感想会で話せなかった奴等の後日談とか書いていきましょう。それでは、どうぞ

【自PC・ウィオラケウスのその後】
自分の記憶の空白を求めて旅をしようとした彼女は、最初はシーアさん(@イーラ様)と旅をする予定が彼女が別行動をとったので、現在はリガロさん(@木魚様)の旅路に同道しております。苛烈に攻め込む前衛には、後方支援が必要じゃろ?
以後は彼と彼の愛馬ルオウさんと共に放浪者として強敵との対峙や魔域の踏破など色々やっていたことでしょう。最終セッションの段階で既にプリースト13という国内でも有数の高司相応の実力者となっている彼女ですが、神殿勤めには興味を持ってないので、今後も放浪者として活動を続けます
ちなみに道中で『殺人観察者(キル・ウォッチャー)』と再会し、その時に自分と関わりがあるベルントとの面談の記録を見せてもらうことで、疑似的に空白の期間自分に何があったのかは知識として持つことができました
空白の期間に抱いていた感情に思考を巡らす中、彼女は所縁ある殺人鬼の面影を持つ……孤児と思しき黒髪のナイトメアを保護し、彼を自分の弟子として育てるようになります

イーヴ信仰の神官にして魔神使い、そしてリガロさんから師事を受けて得た騎手の技。それらを有したナイトメア・ベルディスクがスフバールの地で活躍するのは十数年も後のことでしょう
成長した姿の立ち絵はあるけど、それを活用できるのが十数年後のラクシアという特殊環境のみなのでキャラシを作る事は……十数年後の未来のスフバールを舞台にしたセッションでも出ない限りは作らないな!!

【殺人観察者(キル・ウォッチャー)のその後】
彼等は放浪者として旅をしつつ犯罪者の成り立ちなどを面談で読み取っていっていたのですが、脱獄囚が投獄されていた時代の面談記録がしばらくして無事まとまり、それを主軸に(フィリスウェールが主導となって)問題提起を致します
その問題提起を元に政治家と意見交換をはじめとした交流を行い、再発を防ぐ手立てを講じたのが評価されたのか。フィリスウェールは放浪者という立場の中、政治の世界に片足を入れることとなります。放浪者から政治家に近いことをやるってかなり珍しいですよね
ギステルドは引き続きフィリスウェールの護衛として、はたまたその戦闘能力を評価され国内の軍事分野に意見を出せるようになるかもしれません
もしかしたら今回の事件後政治家に転身した騎士団長と意見のやり取りをする二人が見られるかもしれませんね。謎の縁が出来てしまった気がする

……なんとなく、この二人は華麗に婚期を逃してそうだなぁなんてシャオさんは思うのだった

【オルタンス、エーヴァルトのその後】
二人は事件後も引き続き所属している騎士団に在籍。オルタンスは聖蒼鉛騎士団の団長として名を連ね、エーヴァルトはビルズを護った功績を評価され昇進の道があったものの、本人が辞退したことで今なお聖翡翠騎士団の末端として日々を過ごしておりました
ある日、オルタンスは任務で魔域の踏破を実行していたのですが……そこで、かつて自分の騎士団にいた青年の面影を感じる髪と目の色を有したアビスボーンの赤子を保護
餅は餅屋、アビスボーンのことはアビスボーンに任せよう! って判断で踏破後ふらっとエーヴァルトがいるビルズを訪問。事情を説明した後「よろしくなのです」とお願いした彼女に対し、エーヴァルトは懊悩としたが、(便宜上)自分の養子としてその赤子を育てることに
ちなみにエーヴァルトの実家については、先のビルズ襲撃での功績が評価され家族からは気持ち見直されていたので、養子のことは戸惑われたものの受け入れられています

その後は子供の様子を見にオルタンスが彼の住まいを訪れるようにもなったので、一部の騎士団員からは噂のタネになっていたとか

【余談:アルトゥルとその家族のその後】
キャンペーン内で登場したものの、その後をあまり語ってなかった気がするので彼等のその後ももそもそ語ろう

『糸繰』の後アルトゥルは所属していた騎士団を抜け、冒険者として活動をするようになります
始めは他のパーティーに協力する形のほぼソロ活動をしていたのですが、現在は自分以外全員ウィークリングという奇妙なパーティーのリーダー役(という名の保護者枠)として活動中
バジリスク生まれのバトルダンサーやガルーダ生まれの弓使い・妖精拳士と共に冒険者としてのドタバタした日常を過ごしているようです

『糸繰』の犯人であったモルガナ・ライエンスは家名の除籍を受けることになったのですが、彼等以外に後継となるアルトゥルが完全に家を出て行方が判然としないというのもあり、彼が見つかるまでという制限を設けて引き続き彼等に後継を担わせていましたが……まぁ家同士の信頼関係の問題もあってペンドラゴ家は衰退の道を辿ることになります
完全に家が衰退した時、行き場を失った彼等を別の名家が買い取ることになりますが、それはまぁ別の話ということで


三年以上にわたるキャンペーンで色んなNPCを生み出したシャオさん、敵ゆえに明確な死を迎えた奴もいるので他にももっと語りたい気持ちはありますが、とりあえずこんなところで締めです
いやぁ、本当にお疲れ様&ありがとうございました。同卓していた人とまた卓を囲えることを願いたいところです

長い語りにお付き合いいただき、ありがとうございました
いいね! 12
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2024/10/01 00:21[web全体で公開]
😶 放浪人リレーCP 「極地」 ~それはある意味死よりも恐ろしい~
それでいて罪人として妥当な結末

月曜定期開催、七人の脱獄囚を追う冒険者放浪者の珍道中。2021年から始まったこのリレーキャンペーンもついに佳境なのですよ
GMはKMV42様。最後の脱獄囚と決着決めますわよー!
……てなところで、作戦を立ててた現場はある意味でトラブルだらけ。途中介入された助け舟がなければ危うくPCが離れ離れなんてこともあり得たこの。冒険者と放浪者の差って感じがしていいわね……

あの日訪れた蛮族領にもう一度訪れたら、今回も毒見をしにやってまいりましたバジリスクさん。強化されたデータと戦って通過、しかしその道中貴族の支配力による呪いなのか、体調を崩すGMC
その呪いを打開すべく、彼女は放浪者である我々の血を受け入れるという選択を取り、脱獄囚がいるであろう場所まで辿り着きました
さぁ、決着の時です
アンデッドおかわり案件がありましたが、着実に取り巻きを薙ぎ払い、脱獄囚を討ち取る――のですが

脱獄囚は、何をしても死にません
打ち込んだ反撃の呪いに蝕まれ、元の姿に戻れなくなった彼女は、死ぬことができないまま苦痛に飲まれるだけでした
肉塊という見るも無残な姿になっても、死ぬことができないその姿は……残酷でありながらも、罪人としてあるべき末路という感じがします
とりあえずお持ち帰りをしたことでこの脱獄囚との追走も決着がつき、フィナーレです

そう、ついに完結です
メンバーが色々変わったりした中、無事に最終回まで駆け抜けられましたよやったぁ
キャンペーンの完結ってやはり達成感がありますわね……

セッション自体は完結したのですが、キャンペーンの後日談を語り合う会を次回やる予定とのことで、楽しみです
お祝いの何かを描きたいが一週間で片が付くのだろうか……?
いいね! 11
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2024/09/13 00:39[web全体で公開]
😶 魔女と奴隷と解放者 ~これが……蛮族OK卓……!~
個性の暴力よ、ここに集まれ

私GMで自作シナリオ『魔女と奴隷と解放者』やってまいりました。NPCの立ち絵は間に合っておりません(
蛮族領という舞台から皆様そこでしかできないビルドやらキャラクターやらを練り練りして個性の暴力を発揮してくださいました。パーティーの大半が他を見下してる経歴を抱えている、それなのにあまりギスついてない不思議
シナリオを回した感想としてはサクサク進行できるので三時間卓でも回せる余裕があるなぁって個人的には感じましたね。エンディングでちょっと延長したけど、それでも30分とかそのくらいかな?
削りを入れるほどのボリュームではないってのは作って回して体感したのが今回の感想ですわね

いつかこのキカートリークスを舞台にレギュレーション『9~10』想定のシナリオを考えようかと画策してます
神将と呼ばれる一画をぶちのめして下剋上を画策するみたいな
完成した暁にはまた卓を開催するかなと思いますので、遊んでくださいませ


最近のシャオさんは仕事で精神やられがちだったので、これで英気を養った感
いいね! 16
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2024/09/04 21:47[web全体で公開]
😶 というわけで立てた
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172545368541xiaoqingmei
ソード・ワールド2.5 『魔女と奴隷と解放者』

2024/09/12 21時から開催を予定しております! 蛮族領ライフしたい方、よかったらどうぞ
堂々と蛮族PCや奴隷PCができるのぜ
いいね! 8
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2024/09/04 17:55[web全体で公開]
😶 そろそろ久しぶりに
ソドワの野良卓をやりたい。GMで

https://talto.cc/projects/ARICN5HO21KnBddQkW_B_
具体的には自作したものの一度もまだ回してないこの『魔女と奴隷と解放者』を回したい気持ちがずっとある

主催している天秤の島より北方に構えられた蛮族領キカートリークス
山岳をメインとしたこの領の中腹に当たる“中階層”で生活する蛮族、または高級奴隷による単発のシナリオ
回したい気持ちがある一方で、NPCの立ち絵を描きたい気持ちもある。体が二つ欲しい

興味ございましたらNPCの立ち絵なしでも回す覚悟を決めるのですが、どうでしょう
蛮族領で蛮族、あるいは高級奴隷人族 やってみたい方いらっしゃいますか?
いいね! 11
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2024/06/20 17:18[web全体で公開]
😶 バルバロスレイジ発売おめでとうございます
こちら、発売されたら公開しようと思っていたシナリオです

魔女と奴隷と解放者
https://talto.cc/projects/ARICN5HO21KnBddQkW_B_

私主催の天秤の島より、蛮族領キカートリークスを舞台にした7~8レベル想定のシナリオです。よかったら遊んでね
いいね! 14
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2024/06/19 14:34[web全体で公開]
😶 バルバロスレイジ 明日発売です
おめでとう
ドレイク(ナイト)格闘武器OK
おめでとう(Xに上がってたサンプルキャラクター画像がグラップラーだったドレイクさん)
いいね! 16
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2024/06/01 17:21[web全体で公開]
😶 シャオさんの愉しい夏が来る
ラルヴァ内定決定(やったぁ
バルバロスレイジ、バルバロスサーガ。どっちも発売が楽しみになってまいりました

バルバロスレイジ発売当日にシナリオ公開するってのはあと最終調整でなんとかなりそうだから、サーガ発売に向けて何かシナリオ考えるか悩ましい
でも蛮族領キカートリークスの上階層を舞台にしたシナリオも考えたいんだよなぁ
いいね! 10
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2024/05/21 18:51[web全体で公開]
😶 シャオさんは熱いうちに叩かないとシナリオが作れないタイプのSメイカーです
https://talto.cc/projects/4BuIyKZEhMhrxW3Qv0b6x
というわけでずっと書き途中で放置されてたシナリオを無事執筆し終えました

2.0時代の処女作を2.5にコンバートした『月夜の劇団』です。どうぞよろしく
次は天秤の島よりキカートリークスを舞台に、『バルバロスレイジ』発売に向けてシナリオ一本考えてきます
いいね! 10
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2024/05/20 23:45[web全体で公開]
😶 放浪人リレーCP 「闇夜の鴉」 ~因縁との決着~
公都がどったんばったん

月曜定期開催、脱獄囚を追いかけ決着をつける放浪者と冒険者によるリレーCP。今回のGMは伊吹様
長きキャンペーンを経て、因縁のある犯罪ギルドの幹部が全滅と相成った昨今。ギルドの長を務めた人物による決着の舞台に立たされることになったPC達
パトロンに呼び出された公都で起きた魔神騒動をあれやこれやと鎮圧です。そこでまずソレイユライダーが死にかけ、ボスとの戦闘で【メテオ・ストライク】が大回転して人間グラップラーが死にかけるという場面が起きましたが、人間グラップラーは生死判定六ゾロで立ち続けることに成功しました。なんてドラマチックだ
前哨戦でも6ラウンド、クライマックスでも7ラウンドくらいかかった今回のバトルは濃厚でした。今回20点の〈魔晶石〉を買い足してた弊妖精神官、今回もなかなかにMPかつかつエンドです
でもまぁ医師の数としては丁度良さげなので今後もにぎにぎしておこう

今回の成長は器用(20→21)、技能の成長は特になし
お買い物も消耗品買い足したり保険で託しておきたいものを買い足したくらいでした

次回はKMV42様GM。最後の脱獄囚との決着をつけに行きます
いよいよこのリレーCPも終わりに近づいてきて、シャオさんはしんみりしております。しんみりしみじみ
いいね! 7
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2024/05/02 20:45[web全体で公開]
😶 ゆとシートさん、進化してないか?
チャパレ反映だけでなくコマ出力時反映されるステータスとかも自分で設定できるようになってる
何なら発言時の色とかその辺もカラーコードで設定できるようになってる、便利

ブラッドパスの血威とかその辺り手打ちしてたもんだからこれはありがたい、さっそくデータ差し込もう
いいね! 19
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2024/04/29 22:58[web全体で公開]
😶 放浪人リレーCP 「迷宮(ちか)に囚われし亡霊」 ~誰よりも救いを求めた男~
ちょっとだけ救うか……

月曜定期開催、脱獄囚を追いかけ決着をつける放浪者と冒険者によるリレーCP。今回のGMは私です
シリアルキラー・ベルントとの決着以来久しぶりの田舎町・ジェンセンク、そこでは異国からの使者来訪と言うことでぷちお祭り騒ぎ
再会した騎士は困った様子をしてまして、実際困った事態になってたこの。半ば巻き込まれた感じでPC一行れっつ魔剣の迷宮です、勢いって大事だね
魔剣の中で遭遇したベルントを名乗るナイトメアの少年を保護したり使者の痕跡を辿りながら進むと、扉の小魔にそそのかされて門を開けちゃった使者の姿が
みたいな感じで戦闘です 今回は多部位だから経験点がっぽよ、わぁい
しょっぱなから暴れ散らかすフェローのマギシューなんて場面がありましたが、皆さん果敢に攻撃を仕掛けてくれるので(的に耐久があったから5ラウンド決着でしたけど)、さくさく決着です

魔剣の迷宮を突破したところで、亡霊となったシリアルキラーは穏やかな顔をしてました
生前に得たかった救いが、死後になってやっと得られたと思うと複雑なところがありますが、彼なりに救われたところがあると思いたいです
皆さんも何だかんだで彼について色々思ってくれてたみたいでGMとしては嬉しい
そんなセッションでした


成長は生命(29→30)、器用(19→20)、知力(42→43)で生命がボーナスブレイク
技能はプリーストが13に、【デーモン・バスター】解禁ですってよ、やったぜ
お買い物は消耗品を買い足したくらいかな。次回も支援を頑張るのぜ
いいね! 8
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2024/03/26 00:55[web全体で公開]
😶 放浪人リレーCP 「樹海の魔域」 ~大樹との格闘~
結果:MPほぼすっからかんの妖精神官が出来上がる

月曜定期開催放浪者と冒険者による脱獄犯追撃リレーキャンペーン。本日のGMは木魚様です
立ち寄った冒険者ギルドは慌ただしい様子。どうもやべー脅威度の魔域が発見されたとかで、対処であーわあーわ
高レベル冒険者&放浪者の我々が急遽魔域の攻略に挑むことに
探索関係はRTAとも形容できるスピード感でしたが、クライマックスの戦闘がまぁすごかったです
とにもかくにも強い。7ラウンドにもおよぶ戦闘で妖精神官であった自PCはなんだかんだでほぼMPすっからかんになりました。魔晶石買い込んでてよかった
無事核も破壊出来たので帰宅してお休みエンドです。勝利できて良かったよかった


本日の成長は精神(34→35)、知力(41→42)、生命(28→29)で知力が素でボーナスブレイク
技能はようやくプリーストが12です。次回の成長で経験点が足りたら13を目指したいところ
お買い物も使った消耗品を買い足したのと、追加で魔晶石20点を大量購入しましたね。これで【ブレスⅡ】をふりまきやすくなりました

次回のGMは私だ、心してかかれよ私
立ち絵の準備は整ったな? テキストの誤字は大丈夫か? コマの準備は十分か???
来週から、頑張りまーす
いいね! 8
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2024/03/15 17:27[web全体で公開]
😶 『それ、(システム名)でよくないか?』というノイズの話
私は普段ソドワとかブラッドパスを遊んでいて、CoCから距離をとっているプレイヤーです
その理由としては、なまじ他のシステムの知識があるせいで『それ、(システム名)でよくないか?』というノイズが発生し純粋にCoCの土壌を楽しめないと自覚しているためです

異能力者になるクトゥルフ……それダブルクロスで良くないか?
自分が神話生物(というか人外)になってドタバタ……それマモノスクランブルで良くないか?
みたいな、そういう感じ。実際に遊んでないシステムでもさわり程度の知識が半端にあるせいでこの辺がノイズになるんですね
そんな中、そのノイズについて自分の中で考えてみると その辺のノイズって『他のシステムで遊ぶ機会が多い人』だから発生するものじゃないのかなと感じておりまして
色んなシステムで遊ぶ人の場合、その数あるシステムの中からCoCを選んでいる可能性を考えると『CoCでしか味わえない体験』がちゃんとあるかどうかがカギになるのかなぁと個人的な雑感で思いました まる

私自身はCoCって、いわゆるクラシックスタイルと形容される『神話的恐怖から逃げる方向で立ち向かう』が根幹になっているので、神話生物とやりあうシナリオと言う存在に対して宇宙猫になっておりました
いや、そんな強大なものと立ち向かいたいなら最初からそう言うの想定しているダブルクロスとかソドワの高レベル卓探すなぁと私だとなってしまうのがね
そういうノイズが先に出てくるので率先してCoCには触らないなぁというのが、うん
いいね! 25