速水さんの日記

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日記一覧

速水
速水日記
2020/03/30 00:58[web全体で公開]
😶 ゆっくりと
知ってる方はお久しぶりです
知らない方ははじめまして

以前はこちらで高い頻度で卓を立てていたのですが、
ちょっとガス欠になりお休みしていましたー

まだ自分で主宰してやるのは難しいかと思うのですが、
創作意欲や他のかたの創作に触れたい欲がでてきたので、
ゆっくりとTRPGやっていきたいなって思ってます。

もし、一緒に遊ぶ機会がありましたらよろしくお願いしますねー。
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速水
速水日記
2019/06/10 01:50[web全体で公開]
🤔 ルールと自由度
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)深夜に文章を書きたくなったので、ちょろちょろと書いてみますー
いつものように長いので畳んどきますねー

タイトルの内容なんですが、TRPGの魅力の一つに「自由度が高い」ってのを上げる方が多いと思うんですよ。
いわゆる、コンピューターゲームってのはどうしても「パターン」をあらかじめ考えて用意してるものであって、
ゲーム側が想定していないものは「できない」って事になっちゃいます。

それに対してTRPGはある程度の「用意」は必須ですが、セッションって呼び方の通り、その場での生の反応が
かえってくるので、「なんでもできる」って感じです。

だけど、実際にTRPGを遊んでる方はわかってると思いますが、セッションにおいて「なんでも」はできません。
TRPGにも「ルール」があってそれが「自由度」を下げるので、
レベル1のキャラクターはレベル10には勝てないし(例外はあるのかも)
「街を魔法で火の海にしたい!」っていっても「実力が足りないから、よくてボヤ騒ぎくらいしかできない」
って感じになります。

せっかくの「なんでも」できるTRPGを「なんでも」はできないようにする「ルール」っていらなくない!?
って感じになるんですが、「ルール」のないTRPGってとってもつまらないんですよねぇ。

その昔、私は公式で出ているリプレイが大好きで、リプレイと名がつくものなら何でも買ってた時期がありました。
その中で、ある会社が出版したリプレイで
「システムも魔法もなにもかも決めてないから、読者が手紙で送ってきたのできめる」ってリプレイがあり、
内容としては
GM「敵が攻撃します。えーと魔法は手紙で送られてきた火球の呪文PC1に撃ちます。巨大な火の玉が飛んでいきます」
PC1「じゃあ、わたしは属性が木ってことにしたので手紙できた魔法、リーフシールドで防ぎます」
GM「はい、ふせぎました」
って感じで、当時判定も魔法も言ったもん勝ちのこれはなにが面白いんだろうとびっくりしたの覚えてます。
このリプレイはその後も空を飛んだりブラックホールをだしたり、ビームだしたり、
勝ち負けの基準が全くわからない状態で魔法出して描写したら敵が死ぬ感じで終わってました。

なんでも言ったものが実現できる「自由」ってのは、わたしにとって「楽しい」にはつながらない。
そこに指針となる「ルール」があってそこで、どうやって動けるのか、どうやって競うのかってのが
はっきりして初めて楽しめるのかなって思ってます。
何にもない空間でただ走り回っていいよってのと、スタートとゴールを決めて速さを競うってのだと
のめりこみ度も飽きもまったく度合いが変わるよねって感じです。

まぁ、だからなんやねんって感じなんですが。
「TRPGって何でもできるって聞いたのに、結局規則に縛られてんじゃん」とか
「ここでこういう行動とりたいのに何でできないっていうの!?」ってのに対して
それができない理由があるよってのを言いたかったけなんです。

ただ、私の以前のGMの責任を書いた日記と、この「ルール」でPCを縛るのには訳があるって日記を合わせて読むと、
PCをぎっちぎっちに拘束してGMの意のままにセッションを進めなさいって言ってるように見えるかもですが、
そうじゃないです。

GMも「ルール」には則ってセッションを進めますし、
(特に一度適用したルールはGMは変更しない方がいいと思ってます)
「ルール」のおかしい点はGM・PLは突っ込んで時には変更を加えるべきだと思うので、
GMとは誰も逆らえない権力者であるーとは言ってないのであしからず。

ちょっと、話題がぶれましたが結局は私がセッションをやるにあたって、
「楽しむ」のにはどうすればいいと思ってるか、どこをだいじにしてるか。
って話でしたー

PS.
最近怒ってる文章を書いてたので、これもなんかあったの?って言われるかもですが、
他の方との雑談で「ルールがしっかり決まってるってのと、自由度が低いってイコールじゃないよね」
って話をしていて、そういやなんとなくそうだねっていってるけどなんでだろと思い
日記にしてみただけですー

ぼやーっと書いてたので、支離滅裂な気がするのでまた今度加筆なりするかもですー
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速水
速水日記
2019/05/16 01:52[web全体で公開]
😡 会話の仕方(気分のいいものではないのでたたみます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと思った事があるので書いていきます。

以前に、日記でTRPGが好きな理由としていろんな人と会話ができるからってのを書きました。
話の合う方や、知識が豊富な人と話すってのはそれだけで楽しくって、時間を忘れちゃうことがよくあります。
なので、私は今でも人と話すのは大好きで、TRPGも大好きです。

だけど、この人とはもう会話したくないって方もいます
シナリオ中の目的達成の手段の会話で、「~にはわからないだろうけど」等の煽りを入れてきたり
自分がついさっき言った意見と矛盾する事を言ったり、
「何故そうなるのか?」という質問に「信じることに理由はいらない」等の理由になっていないことで押し切ったり、
こういった会話術をする人とは、しゃべりたいと思わないし、しゃべっていられないんですよね。

交渉において恫喝や挑発、相手の意見を聞かないってのは
「相手に悪影響を与えて、自分を有利にする」っていうテクニックです。
これは立派な技術ですが、なんでそれを皆で遊ぼうっていう場で使うんでしょうかね。
癖として身についてしまって、何も考えずにやってしまてるのかもしれませんが、
それはそれで問題ですしね。

お互いの意見を知るって言うのは、相手の意見をかみ砕いて理解して、
相手にも自分が何の意図をもっていってるのかを理解させるって言うとってもめんどくさい事です。

だからそこまで時間をかけてられないって意見はとってもよくわかるし、
私も全員の意見に対して、やってるわけではないので偉そうに言えませんが、
その会話術が敵を作るってことも理解した方がいいと思います。

気分のいい日記ではないですが、大勢の前で被害者ぶって出ていくと、
やり返されるぞって意味を込めての日記でしたー。

気分を害された方がいたらごめんなさい!あとで消すかもですー


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速水
速水日記
2019/04/25 00:38[web全体で公開]
😶 オリジナルシナリオ「試遊場」感想―
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この間の日曜日、クトゥグアのオリジナルシナリオを作ってやってきましたー

本当なら獣の森やろうかーとういう話だったんですが、
予定されていた方が、用事が入ってしまった&飛び入りさんもいらっしゃらなかったので断念。

ただ、せっかく予定を開けてくれた方がいらっしゃるし、私自身も遊びたかったので急遽クトゥルフで
再募集をかけました。

ネクロニカにしようかとも言ったんですが、「絶対人来るって自信ある&絶対集めてくるならそれでいいよ」
と優しい言葉をかけていただいたので、人気度の高いクトゥルフで募集しましたw
人気のある方はすぐ人が入ってくれていいなぁ~~

それで、募集を見て参加してくれたあじさんとぴかにゃーさんとクトゥルフをやりました!
シナリオは私のオリジナルで少しでも「こうかな?」「どうすれば、いい方に向かうかな?」って
考えてもらいたくて、作ったシナリオです。

ちょっと小さいけどパートナーを気にかける、優しい警官あじさんが率先してNPCに話しかけたり、
怪しい場所を探索して、おっとり魔眼系お嬢様のぴかにゃーさんはNPCの幼児をおんぶひもを駆使して
昭和のおかんスタイルで探索をしてくれてKPとしてはほのぼのしてみてましたw
・・・・まぁ、POWマックスな正気度をどうにかして削ってやれないかとも考えていたんですがw

あじさんはオンセンでは2回目のプレイで、かわいい子とデートっぽくて張り切ってくれたそうですが、
その意気込み通り、怪しい場所は率先して調べて、わからないところは相談して、
「あれ?こうだとおもったけどちがう?じゃあ、こうかな?」とすっごい考えてくれて、
KPとしてとっても嬉しかったです。無警戒で穴に落ちて行ったときはどうしようかと悩みはしましたがw

ぴかにゃーさんは私のシナリオの癖を結構知ってる方なので、NPCの不審な行動には必ず気が付いて
「ねぇ?(NPC名)はここ見えてたりしてた?」「へぇ、そうなんだぁ」と多分めっちゃ今頭動いてるんだろうな
とKPがひるむような動きをしてくれたり、バラバラにでる情報をまとめてパートナーに伝えてくれたり、
野生の勘で自分の技能失敗を予期して、失敗することはわかっていたRP等変な玄人芸を見せてくれて楽しかったですw

シナリオを作るときは基本、お話を聞かせたいじゃなくて、お話を作ってもらいたいと思うタイプなので
PCに考えてもらう場面、別の可能性を選択するチャンス、自分の主張と相手の主張との激突、その締め方等
PCの選択によっては、自分たち以外は助からないエンドも、敵との戦闘すら起こらないエンド、
どの結末にでも行けるよってシナリオをなるべく作るようにしています。

今回の参加者のお二人は、ここで逃げればほぼ助かるだろという道を見つけても、
もっといい終わらせ方があると、考えて動いてくれました。
「わかんない!わかんない!説得とか無理―!」って叫んでいても「助けてー!頭脳担当者ヘルプ―!」って
なっていても、なんとしようとゲームに参加してくれるとKPやっていてとても楽しいし、うれしいですね!

突発な卓募集に参加してくれたお二人にはとっても感謝です、おかげで楽しいゲームになりました!

ps
真っ暗な穴に落ちて、暗闇の中落ちているものを上に持っていくために、
ズボンの(ノットポケット)中に突っ込んでいく姿は、
勇ましいを超えた何かを感じるのと、こーゆープレイする人知ってる!感があってなんだかおもしろかったですw
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速水
速水日記
2019/04/19 23:12[web全体で公開]
😶 最近宣伝しか日記書いてない!
というわけで宣伝です。
日曜日13:30から獣の森をやってみようかと思います!
体験というかあんまり知られていないシステムなのでルルブ不要でやれるようにしようと思います。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155551552779fjkrm6ab
良ければ一緒にあそびませんか?

GM傾向としてはRP大好きなので、時間はかなりかかると思います。
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速水
速水日記
2019/04/14 11:58[web全体で公開]
😆 ネクロニカ感想日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この間ネクロニカをやってもらってきので、
その時の感想を書いていこうと思います。

一回目シナリオ名「船旅」
NCはぴかにゃーさん
ネクロニカやってみよっか?私一回もやったことないからNCお願いね!
そんな感じで、最初はタイマンで行こうかって話だったけど、私が「募集して!」
って言って「多分、こないと思うよー」ってなったけど、無理言って募集してもらいました。
すぐ、着た。(いつもの)

ネクロニカは話からしてだいぶダークな話なんですが、今回のシナリオも結構かわいそうってなる感じで、
システムとしての狂気を管理する必要もあって、かなりドキドキしながらやっていました!
NCも私もほとんどやったことなくて、一緒にやったもう一人のPL:Oさんもそこまで経験があったわけじゃなくて
ルルブ見ながら「これってこうかな?」「うーん、どうでしょう。」みたいな感じでやってたんですが、
見学で来てくれた方が詳しい方でかなりルールの補完もやってくれました。
まぁ、私は納得いかないとこはめっちゃ聞くので困惑されたかもしれませんがw

戦闘はかなり独特で、行動値を削って攻撃や妨害をしていく感じでとっても楽しかったです!
一撃高威力高コストが好きなので、途中で雑魚的に殴られるだけの人になったりw
ルール理解してなくて間違った行動してたりしてましたけど、戦闘が楽しいシステムだなって!

NCのぴかにゃーさんはルール確認、NPC描写、姉妹にもキャラを入れる等三面六臂・獅子奮迅なマスタリングを
してくれて、もの悲しい話なのに姉妹との交流はとってもあったかい感じになりました。
これはキャンペーンのシナリオだったので気になる感じで終わりましたが、初めてのネクロニカはとっても楽しかったです。

2回目シナリオ名「かぼちゃのあかりでさがしもの」
この間の楽しかったからまたやりたーい!
無茶言ってまた、ぴかにゃーさんにやってもらいました。
「タイマンもいいけど、私はやっぱり多くの人とやるのが好きだな!」
「突発だから、人来ないと思うよっ!」
やっぱり集まった(恒例

また、キャラを作り直して相変わらずの高火力で作りました。

釘バットもって自分の欲望に忠実なキャラにしようと思ったら、周りがちっちゃい子ばっかりで、
何となく「私が守らなきゃ」的な意識になっちゃったんですが、
最初のキャラ像からお話を通してキャラが変わるってのもTRPGの面白いとこですよね。
一緒にやってくれたのは前回もご一緒したOさんと、初めましてのVさん。
Oさんはお嬢様な感じで、補助的な子かな?と思ったらめっちゃ強くて意外な子でしたw
Vさんは経験豊富で、事前にこういう感じのキャラやりたいと私が言ったら
「じゃあ、盾役やりますね」ってさらっとフォローしてくれました。
キャラ的には最年少でちょっと甘えん坊な感じでムードを暖かくしてくれました。

シナリオでは、色々探索をしつつ進めていってVさんが積極的にパーツを使って、
判定にボーナスをつけて行って「ああ、こうやってやるのか」と学んだり、
えっちぃ内容の本をOさんVさんの年少コンビが見てめがつぶれてたり、
なんか暗い話には見えなかったですw

クライマックス前には私がどうしても欲しいものがあったので、簡単にクリアできる道をみんなに諦めてもらって、
そこに関しては結局クリアできなくて申し訳なくなったりしましたが、みんな許してくれてうれしかったです!
ただ、NCがやるNPCが絶妙にむかついたので、「こいつ犠牲にしちゃえばよくない?」ってのがみんなに同意してもらえたのはうれしかったですw

なんやかんやあって戦闘、ちょっとここで問題が起こりました。
最初に言ったとおり私は高火力高コストが好きなので、敵の雑魚に向けて攻撃するよ!
って宣言、敵が先に動いたので私は突き飛ばされてエリアを移動させられて、
盾役のVさんがすかさず助けによって来てくれて、Oさんと私達で分断されてお互い援護できない位置になりました。
その後、宣言通り私が雑魚に攻撃したら雑魚を一撃で全滅させてしまって、Oさんはボスとタイマンして完封する事態に、
Vさんが「これ、盾いる?」って言っていて、なんかすっごい申し訳ない気持ちに!
Vさんがすぐに助けに来てくれたから、何も考えずに雑魚に全力を注げたし、
Oさんもボスに集中できたので、いるってことが大きな意味があったんだけど!
やることないからって、気持ちもわかるからもうしわけなーい!って感じでした。

すっごい偉そうだった、ボスが何もできなくて倒れて行ったりしてなんか楽勝雰囲気だったけど
最後は命からがら逃げだして、姉妹たちはこの世界に旅立っていくと行く感じで
なんか設定としては残酷で、暗い話なんですが誰も頼る人がいなくって、心を許せるのは仲間である姉妹だけ、
っていう境遇は、助け合いや支えあいという感じで、超人が活躍するシステムというよりは、
弱いキャラクターたちの生き残りって感じで、心温まる感じでした。

一緒に遊んでくれたPLさんにも、見学で色々教えてくれた方にも、
そして無理言ったのにとても楽しくゲームをさせてくれたNCにもか感謝です。
とっても楽しかったです!






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速水
速水日記
2019/03/23 17:21[web全体で公開]
😶 獣ノ森体験会、やってみて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この間、獣ノ森体験会をやってきました。
このシステム、最近発売した割に宣伝が全然されていなくて、やってる人も見なかったので
なら自分でやっっちゃえと開催してみました。
うれしいことに、3人の参加者が集まってくれて、キャラ作成からやってみました。
りゅうたまとかもだけど、装備で時間かかるだろうなって予想してたけど、
やっぱりみんな何を持っていくかで悩んでましたね。
そこが楽しいからいいんだけど、やたらハンモック持っていきたがったり、マッチとろうそくで光源確保したがったり
なぜそれを!?って思ってみてましたw
スキルとかは思ったよりはあっさりと決まりましたが、やっぱりなぜそれを!?とか
とったはいいけどよわい!とか阿鼻叫喚でしたね。

みんなでキャラを作ったら、イザ本番。
ルルブに合った、シナリをやってみました。
三角コーンの仮面をつけたキャラがNPCでいて、そのまま検索したら画像があったので
それを使ったら、へんたいっていわれましたw

初めてだったのでできることは全部やらせようとがんばったけど、建設だけはできなかったなぁ
他にもなんでルールに書いてないの!?とか
これはめんどくない?とか
不満点もあったけど、結構しっかり遊ばせてくれるシナリオだと思いました

やりたいことをRPでやれる自由度と、ルールで決めるとこを両立させようとしてる意気込みを感じました!
この書き方ならこんなこともできるよね?って想像力を羽ばたかせられるGMやPLにはけっこういいかも、
逆にルールに書いてないから、どうしようだと、ちょっと窮屈かなって気はしましたね。

楽しかったので、やるひとがふえるといいな!

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速水
速水日記
2019/03/16 13:48[web全体で公開]
😶 獣ノ森体験会
久しぶりの日記と見せかけて宣伝です!

モダンファンタジーTRPG「獣ノ森」なんかかっこいい!と理由で購入したんですが、
やる機会がなかったので自分が動こうと卓を立てました!

最近発売されたのに、日記でも一回くらいしか見たことないくらいなので
ルルブを持ってないって方も多いと思うので、頑張ってルルブ無用でやれるように準備しようと思ってます!

現代人が異能をもってサバイバルする、現代版「りゅうたま」な感じかなと思ってるんですがどうなんだろ!?
一緒に確認してくれる方は是非参加してくださいな!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155248051912fjkrm6ab
ここです!
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速水
速水日記
2019/03/04 01:21[web全体で公開]
😶 フタリソウサをやってみて(私の意見です)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はいつも遊んでくれる方と最近出て「フタリソウサ」をやってきました!
私の感想としては「これって、ミステリーとして謎を解くって楽しみは味わえないゲームなんだな」ってのと
「RPをする方にしても、ある程度の馴れがいる感じで難しくてサイコロ振ってるうちに終わっちゃうゲームみたい」ってのが正直なとこでした。
やってる最中で、「だめだ、このままじゃ楽しませられないし、私も楽しくない!」ってことで、かなりルールを捻じ曲げてプレイしました。
アマゾンのレビューですごくちゃんと書いてくれた方がいたんですが、「RP]に振ってるわけでも「システム」に振ってるわけでもない、すっごく中途半端な印象を受けました。
探偵の能力として事件のあらましをすでに知っているので詳細な事件の調査はできない(しなくていい)ので、「私なんでこんな情報知ってるの?!」ってなるし、助手も場合によってはあらましを知る能力がないので、探偵が教えなかったら「なんで今この情報が出たの?とか、なんでこの情報集めるの?」になっちゃって
探偵から教えられるのを、「うんうん」聞いてるでけってのはどうなんだろうって思っちゃいます。
もちろん探偵と助手の関係次第では解決できるんですが、そこをPLに頑張ってもらうってのはシステムとしてどうなの?って思っちゃいます。

色々ネガティブな事、書いてはいますがコンセプトはすごくいいと思います。
私も、謎を考えて相棒と一緒に解くなんてすっごいおもしろそう!って思って買いましたし、
それ自体はやっぱり楽しかったと思います。

皆さんが楽しいと言ってるシステムにケチをつける日記ですし、一回しかやっていないので読み込みができていなくて、
実際はこうだから!みたいなことがあるかもしれません。
今回私がやってみた感想ってだけのお話でした。

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速水
速水日記
2019/02/04 00:06[web全体で公開]
😲 GMって難しいよね
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)って最近思ったので何となく日記にしてみました。
私の周りでもGMをやって、「うまくいかなかった」とか「傷ついた」とかいう話もきいたりしますし。

GMってやっぱり大変だと思うんですよね。
私は結構適当なので、「えーいめんどくせぇ!」って適当にシナリオ作っちゃうんですけど。
ちゃんとマップを作って、キャラクターがレギュレーションに合ってるかを確認して、
公開シナリオをなら読み込んだり、オリジナルなら話を作んなきゃいけないしで。
そこまでちゃんと準備をしても時にはつまらなかったとか、途中で破綻したりだとかが起こるわけですし。

たまに、「GMは簡単だからやってみなよー」とか聞きますが、
私はGMは自分からやりたいと思って、色んな苦労をする覚悟がある人がやればいいんじゃないかなと思ったりします。

GMはそのセッションの責任者だと思っているので、
そのセッションがうまくいったらGMの手腕が優れていたんだと思うし、
逆に失敗したのだったらそれはGMが力不足だったんだと思います。
(停電が起きて、卓ができない!とかは別としてね。)
だからGMはセッションを成功させるために強権を振るう事もしないといけないと思っいて、
セッション前に問題なPLを注意したり除外したりもするし、
セッションの途中で妨げとなっているなら、警告を出さなければいけないし改善されなければ、
バッサリ切らなきゃいけないと思います。
そういう嫌な役をPLに任せちゃうと、
セッションが破綻するし最悪注意した方からも注意された方からも恨まれたりしますしね。

私自身GMを完璧にできてると思ってるわけじゃないですし、
「あぁ、これ私じゃ御しきれないわ」と思ったらその方は参加をお断りします。
端的に見て良いGMとは言えないと思いますが、
自分の卓に参加された方には「楽しかった」と思ってもらえるよう努力はしてるつもりです。

GMは準備もセッションの最中も、誰よりも大変で一番きつい役割だと思うけど、
そのかわりセッション終わってそのセッションが楽しかったと言ってもらえたその時は、
セッションに参加した誰よりも幸福な役割だとも思っています。

アフターで参加者の人が、
「あそこはわからなかった」とか「あれ、絶対勝てないと思った」とか「GMは間違いなくS」とか言ってると、
「そうでしょう、そうでしょう」ってニコニコで聞いてるし、
「〇〇さんのキャラは素敵だった」「××さんの洞察力すごいですね!」とか言ってること聞いていると、
「私の作ったシナリオでみんなのキャラクターが、こんなに動いてくれた!私が作った話はキャラがちゃんと動けるものだった!」と満足感がもてます。
この辺りはPLでは体験できない、GMだけの特権なんだと思います。

なんか何言ってるかわからないことになってますが、
GMのきつさとか知らないで手を出して「二度とやりたくない」とか、
逆に楽しさを知らないで、「辛いだけのGMやらされてるのかわいそう」
なんて話も聞いたので、両方の点を自分なりに語ってみようと思いました。
GMはセッションの悪いとこも良いとこも一番味わえる立場だよ!って感じですね。
もちろん、異論はあるでしょうけど、私はそう思ってます。

ps たまにアフターやらないとか、セッション終わったらすぐ解散とかあるけど、
   感想聞くのとかGM目線だとすっっっごくうれしいので!
   時間がないから落ちるとかじゃなかったら、残ってみんなで感想を言ってあげてほしいです!
   いい点も悪い点もリアクションが来るのは本当に励みになるから!
   時間がなくて泣く泣く帰った場合も、
   GMさんに直接感想を送るとか日記で書くとかしてくれると「次もがんばろ!」って思えるようになるから、
   参加者の方はなるべくリアクションを返してあげてって思ってます!
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速水
速水日記
2019/01/26 01:26[web全体で公開]
😆 こんな夜中に宣伝日記
こんばんは!
こんな夜中に宣伝だよ!

突発的にソードワールドの2.5の卓を立てました。
PLが一人すでに決まっている状態で、GMは2.5を2回位しかやったことがない初心者なので
同じくやったことなくてやってみたいって方も大募集です。

GMはRPが大好きでこれをしなきゃダメってのがあんまり好きじゃない人なので、そういうのでもいいやって方
一緒にあそびませんか?
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速水
速水日記
2019/01/03 02:24[web全体で公開]
😶 深夜の適当去年日記!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)深夜のテンションで去年の振り返りを書いていこうと思い立ちました!
来年の話は鬼が笑うそうですが、去年の話はどうなるんでしょうかね!?

2018年はTRPGで色んなシステムを遊ばせてもらいました。
2017年ではほぼSW2.0しかやってなくて、というかTRPG事態を2017年に始めたので、
いろーんなシステムを遊んで、これはGMできるとか、これはPLはできるけどGMは無理とか
いまのGMだから楽しめてるけどやる人によって印象全然変わるんだろうなーとかいろんな感想を持てて楽しかった!

結構色んなシステムやりたい人なんで色んなシステムを遊べるのはとっても嬉しいんですが、
アリアンロッドかぁーSWと似てるらしいしGMできるかなPL一回もしたことないけど
PL:E「せっかくのナイトなキャラを作ったのにひどい結果にー!」
PL:P「まぁ次回リベンジです!」
PL:G「頑張ってください!」
え?これキャンペーンなの!?
とか
マギカロギアか全然やったことないからやってみたいな、経験者の方を招いてやってみようかな
経験者K「速足でのセッションだったので、大変でしたけどいいシナリオでした。」
PL:E「Pさんと仲良くなるはずがNPCの変なのと一番きずなが高い結果にー!」
PL:P「まぁまぁ次回ファイトです!」
え?これもキャンペーンなん?
そんな感じで全然やれてないシステムのキャンペーンが2個も追加されて毎回、どんなの作っていいかわからーんってなったり
大変だけど楽しんでやってます。

ただ、2018年はシナリオを描くっていう意味ではひどくスランプな年でもありました。
初旬ではずっとやらせてもらってるキャンペーンの題材を扱いづらいものにしたせいで、
シナリオの自由度がなくなり、話を進めるためのシナリオになっていたり、
参加してくれているかたから、「ここが面白かった」ってポイントが分からなくなったりしました。
自分で縛りを入れたほかのシナリオでは、参加してくれた方から「これは苦手なタイプのシナリオです、いつもの作る感じと全然違う。」
と指摘される位になって、他の方の作成したシナリオならできるかもと、フリーシナリオ回してもうまくいかず
自分の中で「何がいけないの?なんでうまくいかないの?GMとかむりだったんじゃない?」とすごく落ち込んでいた時期がありました。

今は何とかスランプからは抜け出せてはいるかな?って状態まで来てはいるんですが、きっかけとしては大失敗をしたシナリオの後に
参加者の一人が話を聞いてくれて、「あのシナリオのあそこは苦手、だって楽しくないから、速水さんのシナリオはこういう感じで好きだったんだけど~」
って感じでケアしてもらい、「ああ、じゃあシステムとか縛りとか考えなくていいのかな」って気分でシナリオを作ると、
また、「楽しかった!」と言ってもらえるようになって「GMもまだやれていけそうかな」って気分になれました。
結構スランプの期間が長くて、手助けしてもらって感謝してるので本人には何度か感謝言葉を言ってるので、「またその話題言ってんのか」
とおもわれているかもしれませんw

2019年の目標としてはスランプの完全脱却と今はだいぶ固定の方と遊ばせてもらっているから、その輪を広げてみたいと思ってます!
会話が好きなんで色んな方としゃべりたい、それと同時に話が合わん人とは会話したくなと思ってるダメな人なんですがw
もし、一緒に遊べる機会があれば話しかけてやってくださいね!



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速水
速水日記
2018/10/23 01:17[web全体で公開]
😶 セッション日記
今週末ぴかにゃーさんにGMをやってもらったので、その感想を徒然なるままに書いていこうと思います。
銀剣のステラナイト
ちょっと予定が合わなくて参加者が私しかいない状態で、突発で募集しても来ないよねーっていいながら
募集したら、一杯きた。
こ、これが人気GMの力か!?って慄いていたら
「初めての方ばっかりなので違いますっ。」っていわれましたw
参加した方も観客で来てくれた方もとっても良い人が多くて、
プレイヤーのRPをみてここがいい!ってコメントくれてブーケも送ってくれる観客や、
RPをしつつ、最後にシース(パートナー)に話を振ってRPをしやすいようにサポートしてるプレイヤー等、
やっていてとても楽しかったです。

個人的には銀剣は戦闘も楽しくって、毎回こんなんむりー!とか言いながら勝ちを探る感じがとっても好き!
2回しかやってないけどたまたま毎回いい感じにビルドできている気がするので、密かに鼻を高くしていますw
ぴかにゃーさんがルルブ不要と言って募集をかけて、本当にルルブがなくてもちゃんとできるように、
しっかり準備してるのは流石だと思いつつ、倒れないでよって心配にもなりますw

銀剣はRPがメインになるTRPGで、各ペアがそれぞれ自分たちの物語を作っていくのですが、
私はふざけないと死んでしまう病にかかっているので、どうしてもオチを付けたり茶化してしまうので、
「速水さん、銀剣のGMはできないでしょw」って言われてしまいますw
RPも2キャラを使うと演じ分けが甘いと指摘されたりと、もっと素敵なRPをできるようにしていきたいですね!
それと、毎回ブーケの数が一番少ないのもどうにかしたいですw

シノビガミ
私がやりたいと駄々をこねた!後悔はない!だけど2連続GMをお願いしたので、労力的に反省はしている!
一回しかやったことなくて、またやりたいと思っていたのでお願いしたら、30分で作ってくれたそうです。
こ、これが人気GMの力かと慄いておきました。
参加者は気心の知れた方ばかりだったので、自分の欲望の赴くままにRPをしてたら孤立しましたw
でも、キャラ的にこうするだろうなーって考えて行動したら、
味方になってくれた方もいたのでそこはとっても嬉しかったです。
結果としては全員が使命を達成できたし(参加者のうち、一人はボロボロで残りは無傷って変な状況だったけどw)
エピローグももやっとしない感じで終わったのでとても楽しかったです。

私個人としてはサイフィクっていうのかな?のシステムがあまり得意でなかったり
pvpが得意でなかったりするんですが、
ぴかにゃーさんがやってくれるシナリオはそんな私でも楽しめるようにしてくれて、
プレイヤーを楽しませようとしてくれるので、
いつも次はどんなことをしてくれるんだろう?とわくわくさせてくれます。

既に人気GMなので、私がいまさら言わなくてもいいことだと思いますが
とても素敵なGMさんです。
募集してたら是非突入だ!

こんな感じで両方ともとても楽しく遊ばせてもらいましたー!
私も面白いGMができるようがんばりたいな!

おまけ
いつもしっかり者のぴかにゃーさんが銀剣で
「〇〇(PL名)さんと○○(他のPLが作ったPCの名前)が一緒なのはすごいです、これは運命ですねっ。」
「よく見たら全然違いました」
「私、なにいってるのーっ!!」
って一人コントしてて少しなごみましたw
(実際の場面とちょっと変えています)



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速水
速水日記
2018/09/22 21:18[web全体で公開]
😶 作ったシナリオって
どうしてます?
私は卓をやるときオリジナルをよく作るんですが、やり終わったシナリオについてあんまり愛着がなくてすぐに削除しちゃうんですが、みなさんは結構取っておくものなんでしょうか?
私のシナリオは適当にメモ帳で全体の流れを書いて、登場キャラクターの行動指針や思想を書いて、マップやギミックを書いておしまいって感じなんで、人によってはそれシナリオって言わないって言われるかもしれませんが回せてるからいいかなって感じでやっています。
だから、セッション終わってたのしかったぁー、さて片付けようーゴミ箱にポイッ。って感じなんですよね。
取っとく派の方はどこまで取って置くんでしょう?
ちょっとした疑問でしたー。
いいね! 11
速水
速水日記
2018/08/15 00:52[web全体で公開]
😶 遊んできました!(TRPG外
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週の土曜日、TRPGの仲間とオフ会してきました。
広島から遠征してきた子が牡蠣をお土産に持ってこなかったことを絶対に許さない!

東京観光と言いつつなぜか室内サバゲーができる店に行くことに、ハンドガンとか借りてみたんですが意外に重いんだね!
迷彩服を着てる写真をディスコードにあげたら、遠方のTRPG仲間にベトコン見たいっていわれました。
見たことあるのかな!?w
4時間ぐらい銃を撃って帰り道で階段で筋肉痛で苦しんだ後、ボードゲームカフェに
そこで「ドミニオン」と「上洛」ってゲームをやってきました。
「ドミニオン」
このゲームは金貨とかカードの効果で土地を買っていくゲームで、私は金貨を集めて土地を買っていく戦法で戦ったんですが、特殊効果ガンガン使っていくタイプの友人に逆転されて負けました。
めっちゃ頭使うゲームですねこれ!
「上洛」
このゲームはコマを配置して土地を支配、敵のコマを排除したり自分のコマを配置してラウンド最後に土地を支配しているプレイヤーに特典が入るってゲームで、3ラウンドあってゲームが進んでいくごとに京近くの土地の得点が上がっていく、上洛しろってことだね!
最終ラウンドで浅井を使ってるプレイヤーが京近くウロウロしてたので、信長使っていた私が「浅井の小僧がどけいぃ!」とかいってコマを排除するっていうRPをして、なんか違う遊び方してましたw
ボードゲームって人生ゲームとかオセロとか、あとは将棋くらいしかやったことなかったんですが楽しいですね!
また行ってみたいと思いました!

ps
サバゲーの筋肉痛がその日にきてちょっとうれしかったですw
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速水
速水日記
2018/08/08 22:30[web全体で公開]
😶 シナリオ作成(長いので隠しときますねー
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさんどうやってるん?

いきなりの質問なんですが、この日記で聞きたい事はタイトルと一行目に集約しています。
以下は、なんか文章書きたくなったから書いてる蛇足なので読まなくてもおっけーです!

先週マギカロギアの卓をやったのですが、その際オリジナルのシナリオを作らせてもらいました。
初めてのシステムで「このゲームがやらせたい事ってなにさ?」とか「システムとしてシナリオに組み込めるもんはないんかい?」とか頭をひねって、何とか作成しました。
やった感想としてはプレイヤーの方からは楽しかったと言ってもらえたので、まぁ及第点だと思うのですがぁーー。
自分で見てるともう少し何とかなったんじゃない?って思ってしまいました。

基本、私のシナリオって他の所からの引用だったり何個かの話のつぎはぎだったりするんで、新鮮味がないんですよねー。
なんかキレイにまとめてしまうというか、お利口なシナリオになってしまうんですよねー。

キャラを作るのは得意なんです。キャラ自身は自分の考えを持って動いてくれるんです。だけどキャラクターが泳ぎだす、フィールドになるシナリオが温すぎて活かしきれてないみたいな!
なんかマグロが子供用プール泳いでいるみたいな!キャラ死んでるよ!みたいな感じがするんです。

だれか優しい方がいたら何かアドバイスくれませんかね?

ps
GM初心者の方は他の方の作成したシナリオを一回やったら是非オリジナルを作ってみてもらいたい。
本当にやりやすさが違うから!そしてオリジナルを作りまくって私にアドバイスをしてほしい!
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速水
速水日記
2018/08/01 22:12[web全体で公開]
😶 好みの話(人によって閲覧注意)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)スマホで日記描いたら送信で全てが消えたー!
もう一回書いてます、重複してたらこっちを消しますー

ここにいる方は、皆さんそうなんだと思いますが私はTRPGが好きです。
その理由としては、人とのコミュニケーションをとることが好きでTRPGはそこに重きおいてるからだと思うんです。
PLとして冒険者や探索者になって、どんなふうに楽しむか誰々のキャラとどうやって絡むかとか楽しいし、GMとしてPLをどんな風に楽しませるか、感想を聞くのはとっても楽しい。
勿論、人と人だから意見が違う事もあるからそれのすり合わせ、妥協点の模索も一つの要素だと思っています。

だから、私は話し合いが好きです。議論が好きです。自分の意見を戦わせる討論はルールの沿ってするなら好きです。

困るのは話し合いをしてる時に放り出しちゃう人、「そんな考え方をする人とはお話しできません!」これ言われると「そんな~」って感じになっちゃいます。あなたの言うことには納得できる事もあるけど、納得できんこともあるから、ちゃんと聞かせて派閥の人間なんです、私。

まぁ!これやるとめっちゃ時間かかるんですがね!
以前、卓終了後議論してたら朝になったこともあるし、議論でおかしくない?いや、違う。みたいなこと言ってたら周りの優しい方に「喧嘩はだめですよ、おっさん。出すぎだぞ自重しろ」(捏造です、この方はこんな風にはいっていません。)
とか言われたりもしたので、自分が正しいとは思っていません。

ただ自分が好きなものが嫌いって言われて悲しかったので、それでも私は好き!ってだけの日記でした。支離滅裂でごめんね。

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速水
速水日記
2018/06/20 20:49[web全体で公開]
😶 RPいろいろ
TRPGをやっていていると、GMでもPLでもRPをすることがあると思うんですが、
皆さんはどんな感じでやってるんですかね?
私の中ではRPのやり方は二つあるかなって思っていて、

1つは、キャラを自分とは別に作って「こいつなら、こんな感じに動くかな~」って動かすやり方
私はGMやっててNPCつくるときはこんな感じですね。そのキャラの性格や考え方をちゃんとしてれば数がいてもちゃんとさばけるので便利。自分自身とはかけ離れたキャラもできるんですが、なんとなく冷静にそのキャラを見てる自分がいるので熱中できないかなって感じです。

2つ目は、キャラの性格や考え方を作ったうえで自分も入り込むやり方
こいつなにいってんの?って感じですが、普段の自分と動いてるキャラの思考が混ざってなにか新しいものができる感じがして好きなやり方なんです。普段PLしてる時は大体こっちのやり方してます。
よく小説書く人が「話を進めるうちにキャラクターが一人歩きして、ちょっとまってよー!って感じでした」とか言うのの、ちょっとまってよー!って思う自分がいない感じ、伝わるかな?人工的に多重人格作る感じとか?言葉にできないです!

2つ目に挙げた方法は、楽しいんですが問題もあって、自分からかけ離れたキャラでやると「速水さんってこんな人だったんですね。」とか「前回のキャラ好きだったんで、期待してますよ!」とか言われるんですけど、キャラクターと自分が混ざったからその人格だったわけで、そこからキャラクター抜いたらまた違う人なんですよねー。
みんなTRPGでRPしてるはずだから、その辺はお互いさまなのに変だよねー?って友人に言ったら。
「なにそのRP・・・こわっ」って言われました。
私のやり方異端なんですかね!?
皆さんのやり方とか教えてもらえると嬉しいので、教えてください!

ところで、私は自分のこと普通の常識人だと思ってるんですが、周りからは違うよ?って言われるんです。
おかしいなぁー




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速水
速水日記
2018/06/19 00:51[web全体で公開]
😶 私ではわかんないんです(人によってはネガティブ注意)
わっかんないんです!

いや、なにがだよって話なんですが、
私はあまり人の感情の機微ってものに敏感ではなく、いつの間にか他の人の気分を害してしまってる時があるんです。
特にネットだと相手の顔もテキストだと声すらわかんない状態で遊ぶわけですから、気が付いたら
「あれ?怒ってる?」みたいな感じになっちゃってる事があるんですよね。
「あれ?話しかけても返事がそっけないなぁ」「あれ?あまりこちらに関与しないようにしてるかな?」みたいな感じですね。
万人に受け入れられる性格ではないことは自覚してますし、自分自身の好みが狭いのでしょうがないところはあるんですが、ちょっと残念に感じてしまうんです。
合わないと思ったら、なるべく関わらないようにするのは優しい行為であると思います。相手も自分も傷つかないしね。
だけど、ちょっとだけチャンスをくれるなら「こういう感じは苦手だな」とか「そのプレイの仕方だと、私やりにくいな」って事を言ってもらえたら、やり直すこともできるかなって思うんです。

まぁ、ただのわがままなんですがね。
指摘するのは大変だしそこで喧嘩になることだってあるでしょうし、こんな事言ってる私自身できるのかって言われたらわかんないです。
ただ仲良くなりたいって思った人と出来なくて残念だな!って話でしたー。

全然関係ないんですが、RPをやりつつシナリオを終わったーと思ったら「今日はRPがみんなすくなかったね?」って言われて「え!?私がやってたのはなんだったの!?」ってなりました。
素だと思われたのかな!
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速水
速水日記
2018/04/07 21:52[web全体で公開]
😶 名探偵は怖い
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この間、自分がGMのキャンペーンをやってきました。
システムはsw2.0なのですが、GMがハンドアウトにあこがれを持ってしまった為、
PC一人一人にハンドアウトを配ってやってます。
今回は事前に「謎解きがしたい」と言ってたのでそれぞれのハンドアウトがヒントになってるシナリオにしようと思い作成。
それぞれに渡してGMはみんなが悩む姿をみてニヤニヤしてました。
ちょっとGMが知ってると思ってたsw2.0知識をPLさんが知らなかったりして、手間取りはしましたが4人中3人のハンドアウトの謎はほぼ解け、さぁ目的地に出発しようとしたとき、とあるPCさんが、
「Jちゃんのキャラの発言がおかしいですー」
「Jちゃんはこんな事いわないのに、今回言動がおかしいです!」
「Jちゃんのハンドアウトは言えない系・・・GMの指示に従えけいなのでは」
↑(意訳です)
と発言。Jちゃんのキャラクターは疑われる事に!
GMは悲しい、仲良しパーティーが仲間を疑うなんて。

まぁ、その通りなんですけどね!!
ハンドアウトには精神抵抗に失敗したら悪役に精神が乗っ取られ以後指示に従ってくださいと書いてありました。
名探偵Pさんはそのあたりのからくりまで、全部お見通しで言い当てました。
目の前で、仕掛けてたシナリオのトリック暴かれるのってドキドキしますねw
操ってたJちゃんにも秘密チャットで「Pさんはすごいんですっ!」といわれましたw
他の二人のプレイヤーさんもGMが必死に取り繕っても、信じやしないw
Pさんのパーティ内の信頼度の高さを知らしめるセッションになりました。

いつかPさんが思いもつかなかったというシナリオを作ってみたいです!!

最後に、いつも王道一直線のシナリオ作ってるのに、「たまには、王道物のシナリオ作ってもいいのよ?」って言われました。
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