速水さんの日記 「GMって難しいよね」

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速水
速水日記
2019/02/04 00:06[web全体で公開]
😲 GMって難しいよね
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)って最近思ったので何となく日記にしてみました。
私の周りでもGMをやって、「うまくいかなかった」とか「傷ついた」とかいう話もきいたりしますし。

GMってやっぱり大変だと思うんですよね。
私は結構適当なので、「えーいめんどくせぇ!」って適当にシナリオ作っちゃうんですけど。
ちゃんとマップを作って、キャラクターがレギュレーションに合ってるかを確認して、
公開シナリオをなら読み込んだり、オリジナルなら話を作んなきゃいけないしで。
そこまでちゃんと準備をしても時にはつまらなかったとか、途中で破綻したりだとかが起こるわけですし。

たまに、「GMは簡単だからやってみなよー」とか聞きますが、
私はGMは自分からやりたいと思って、色んな苦労をする覚悟がある人がやればいいんじゃないかなと思ったりします。

GMはそのセッションの責任者だと思っているので、
そのセッションがうまくいったらGMの手腕が優れていたんだと思うし、
逆に失敗したのだったらそれはGMが力不足だったんだと思います。
(停電が起きて、卓ができない!とかは別としてね。)
だからGMはセッションを成功させるために強権を振るう事もしないといけないと思っいて、
セッション前に問題なPLを注意したり除外したりもするし、
セッションの途中で妨げとなっているなら、警告を出さなければいけないし改善されなければ、
バッサリ切らなきゃいけないと思います。
そういう嫌な役をPLに任せちゃうと、
セッションが破綻するし最悪注意した方からも注意された方からも恨まれたりしますしね。

私自身GMを完璧にできてると思ってるわけじゃないですし、
「あぁ、これ私じゃ御しきれないわ」と思ったらその方は参加をお断りします。
端的に見て良いGMとは言えないと思いますが、
自分の卓に参加された方には「楽しかった」と思ってもらえるよう努力はしてるつもりです。

GMは準備もセッションの最中も、誰よりも大変で一番きつい役割だと思うけど、
そのかわりセッション終わってそのセッションが楽しかったと言ってもらえたその時は、
セッションに参加した誰よりも幸福な役割だとも思っています。

アフターで参加者の人が、
「あそこはわからなかった」とか「あれ、絶対勝てないと思った」とか「GMは間違いなくS」とか言ってると、
「そうでしょう、そうでしょう」ってニコニコで聞いてるし、
「〇〇さんのキャラは素敵だった」「××さんの洞察力すごいですね!」とか言ってること聞いていると、
「私の作ったシナリオでみんなのキャラクターが、こんなに動いてくれた!私が作った話はキャラがちゃんと動けるものだった!」と満足感がもてます。
この辺りはPLでは体験できない、GMだけの特権なんだと思います。

なんか何言ってるかわからないことになってますが、
GMのきつさとか知らないで手を出して「二度とやりたくない」とか、
逆に楽しさを知らないで、「辛いだけのGMやらされてるのかわいそう」
なんて話も聞いたので、両方の点を自分なりに語ってみようと思いました。
GMはセッションの悪いとこも良いとこも一番味わえる立場だよ!って感じですね。
もちろん、異論はあるでしょうけど、私はそう思ってます。

ps たまにアフターやらないとか、セッション終わったらすぐ解散とかあるけど、
   感想聞くのとかGM目線だとすっっっごくうれしいので!
   時間がないから落ちるとかじゃなかったら、残ってみんなで感想を言ってあげてほしいです!
   いい点も悪い点もリアクションが来るのは本当に励みになるから!
   時間がなくて泣く泣く帰った場合も、
   GMさんに直接感想を送るとか日記で書くとかしてくれると「次もがんばろ!」って思えるようになるから、
   参加者の方はなるべくリアクションを返してあげてって思ってます!
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レスポンス

nushitron
nushitron速水
2019/02/04 13:43[web全体で公開]
> 日記:GMって難しいよね
非常にわかりみが深い‥‥(´・ω・`)
GMは楽しいことと辛いことの半分ずつだと思っております
簡単か難しいかもありますが、楽しければ気にならなくなるし、辛いとセッションが苦しくなる
でもセッションの後に感想を言ってもらえると、本当に嬉しいんですよね
辛いことも苦しかったこともぶっ飛ぶくらい嬉しいんですよね
‥‥現在休止中の私が言うのも烏滸がましいですが、是非速水さんのTRPGライフを無理せず楽しんでくださいね
ぴかにゃー
ぴかにゃー速水
2019/02/04 02:47[web全体で公開]
> 日記:GMって難しいよね
2行目あたりに、すごくツッコミを入れたいけどやめておくねっ。

GMを義務感でやるなら、わたしもやらないでいいかなって思っちゃう。
やりたいからGMやってるんだもん。
楽しんでほしいから準備だって頑張るし、マスタリングだって頑張る。
楽しんでもらえなかったらそこは悲しいところだけど、
そこでどこが悪かったか振り返って、次は楽しんでもらおうって思える人でないと
GMという作業がうまくなるだけで、セッションは何もよくならないかも。
だからアフターはちょー重要です。

速水さんも日記書いてよーっ。
ほら、天使の歌声とかアフターできなかったし、ね?
個人的にお話したからいい気もするけどー。
アーリング
アーリング速水
2019/02/04 01:55[web全体で公開]
> 日記:GMって難しいよね
すっごく同感です。GMって、簡単にしようと思えばいくらでも簡単になるし、作りこもうと思えばどこまでもいっちゃうんですよね。だからこそ速水さんの言われるように「やりたいひとがやったらいい」と俺も思ってます。すべては卓内の「楽しかった~♪」のために。
そこら辺の準備や努力を汲み取ってくれると、涙が出るくらいうれしくて。それがまた、次のセッションを立てよう!って気力になったりしますね(*^-^*)b!

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