聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.3
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2026/08/16 21:27[web全体で公開] |
| トパーズ | |
| 2026/08/15 00:43[web全体で公開] |
😶 男性は「手に入れる物語」を好み、女性は「取り戻す物語」を好む X(旧Twitter)で興味深い話題が流れて来たので覚え書きも兼ねて書き込み ほほー。 心理学において男性は”手に入れる物語”に共感を得やすく、女性は”取り戻す物語”に共感を得やすい。 男性向け広告や女性向け広告も、そういった心理を刺激しやすいように作られているですと なるほどな全て表示するX(旧Twitter)で興味深い話題が流れて来たので覚え書きも兼ねて書き込み ほほー。 心理学において男性は”手に入れる物語”に共感を得やすく、女性は”取り戻す物語”に共感を得やすい。 男性向け広告や女性向け広告も、そういった心理を刺激しやすいように作られているですと なるほどなぁ、元ポストの例にも挙げられているシンデレラだって確かにそうだ 省略されることも多いけど、シンデレラだって、元からかなりの身分だからねぇ そもそもシンデレラの継母と実娘たちって、お城の舞踏会に呼ばれるような高貴な身分だし、その再婚相手に選ばれるだけのシンデレラの父だって(当然その娘のシンデレラも)大貴族なワケだから、たしかに「(本来の自分を)取り戻す物語」ですわ なんなら、女性主人公の童話としては珍しいぐらい、身を切るような大冒険を繰り広げる『雪の女王』の主人公のゲルダだって幼馴染の少年カイを取り戻すのが目的だし、『オズの魔法使い』の主人公のドロシーも、どんな願いも叶えてくれる魔法使いに願ったのは「故郷に帰りたい」だもんね
| 明地 | |
| 2026/08/13 22:32[web全体で公開] |
😶 にゅあー(最近) スプラトゥーン レイダースに生活を破壊されました。 一応ビルドが完成したのでそろそろTRPGに復帰せねばと思いさきほどCPを立てた明地です。 >>>正直、単発のセッションで調子を取り戻すこと優先した方がよかった気がする<<< *TRPGの話 真・女神転生ⅢTRPGを遊び始めたのです全て表示するスプラトゥーン レイダースに生活を破壊されました。 一応ビルドが完成したのでそろそろTRPGに復帰せねばと思いさきほどCPを立てた明地です。 >>>正直、単発のセッションで調子を取り戻すこと優先した方がよかった気がする<<< *TRPGの話 真・女神転生ⅢTRPGを遊び始めたのですよ。ボス戦で容赦なく死にました。ナンデ?原作準拠の厳しさ、恐るべし。とりあえずセーブしたところから再開してレベル上げさせてもらうことになりました……。それはそうと、PL2名(かつ私がメインアタッカー)なので戦闘がスピーディーで、ルルブの記述は若干不親切ですが、戦闘システムそのものは過不足なく仕上がっていて非常に面白いです。 ただ、ルルブの大半がモンスターデータかつ設定も他システムほど語られていないので、オリシを作るのが難しそうな感じはしました。いや、「魔人のキミは今日もコトワリの成就目指して悪魔狩り!エンジョイ&エキサイティングなハック&スラッシュだ!」ってのでもよさそうですが。 身内でソドワのサンドボックスシナリオをやり始めたのですよ。準備に時間がかかりすぎて完成しないフェイズに入りそうだったのと、ルルブさえあれば手ぶらで始められるのがサンドボックスのええとこやないんかい!?という内なる声に従って見切り発車しました。 たのしいです。以下は今までの2回の名場面。 ①ハーヴェスでどの冒険者ギルドに入るかってことで話し合いが始まり、ダレそうだったので「きゃー!水路から野生のサハギンが飛び出してきたわ!」からの戦闘でリフレッシュ、駆け付けた先輩冒険者に〈ドラゴンファイア〉を紹介されその縁で所属することに。この一連の流れを即興で思いついた私の脳みそすごない?ほめていいよ!200字程度でね! ②オオカミ退治の依頼を受けたPCご一行。この時点でボスを「パックリーダー」ではなく「ランページウルフ」にするのは決めていたので、立ち寄った先の村で伏線を張るのだった。そしてハーヴェスへ帰還する道中のランダムイベントで「旅芸人」が出た。当然旅芸人の立ち絵なんて持ってるわけなく、仕方なく別所で使ったマイケル〇ャクソンの立ち絵を出したのだった。その夜、宴で「スリラー」を歌うマイケルジャク〇ン、サビの「こーずでぃすいずぁすりらー!すりーらーなーい!」の部分で焚火を踏み消し強襲するランページウルフ!次回に続く! 即興でこれにつなげた私の脳みそすごない?ほめていいよ!干芋も買ってね! こんな感じで行き当たりばったりだけど自由に進めさせてもらってます。完結の暁にはこっちでも募集するやも。 *ゲームの話 レイダース、のめりこむ面白さはあるけど、なんかこう奥深さがないというか……無限食堂200階らへんからバランスが悪い意味での大味になってきたのとマルチの仕様が不便なのでサモランほどにはハマりませんでした。DLC希望。ストーリーモードはめちゃよかったです。 それはそうとswitch2を買ったのでフロム新作のダスクブラッドへの備えは万全って寸法です。ネットワークテストは無事落選しましたが。バイオレクイエムでもやろうかな。積んでるルーンファクトリーも順次クリアしたい。あとFF7リメイクも手を付けようかな。 *リアルの話 デスクワーク、ダルすぎる……!なんか仕事終わりに目がかすむというか小さい文字が読めなくなっている。これが老いか(恐怖)。休日も肩こり腰痛に頭もやっとがあってTRPGどころではない状況が続いた。これではよくないと思い母親がお世話になっている整体へ行って死ぬほど痛い目に遭い、対価として良い姿勢を手に入れました。なお1日で失った模様。 それはそうとTRPGから離れた時間で旅行に行ったりして楽しく過ごしました。対価として貯金を失いました。私はめっちゃ旅行好きなんですが、なぜ好きなのかということの言語化は難しいです。おいしいものを食べたり、名所のなんかすごい像とか城とか神社とか見たり、電車から見える風景を見て住む人々に思いをはせたりするのが楽しいから?なのか?とりあえず都道府県制覇するまでは頑張ろうと思います。 *映画ちいかわ ちいかわ、見ましたか?見ろ(脅迫) 私は2回見に行きました。完璧を越えた完璧のアニメ化で””””最高””””でした。セイレーンの登場シーンが神過ぎた。2回目はちいかわミリしらの友人を沼に引きずり込みました。序盤で「なーんだ思った通りのほのぼのアニメじゃないか」なんて顔を浮かべていたお前は見ものだったぜェ~!!! ちいかわ、ダークでシビアな世界観ではありますが、それでも日々を懸命に生きる彼らの尊さこそが本懐なところがあるのでぜひ触れてほしいですね。特にダブルクロスをやってるキミ!めっちゃ参考になります。
| Gilt Lily | |
| 2026/08/12 00:59[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】Truth or Fiction プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)基本ルルブ掲載シナリオの中では一番強いボスでしたが、無事倒せました PL(敬称略):豆腐心、ぱにき、jack11、グランドトライン0、Panba 【所感】 ・本当に素早い従者がやっかいで、かなり早い双弾のさらに上から殴ってくるという……まあ何とか耐えました ・全員かなり侵蝕率が高いため、中途半端な節約よりも大盤振る舞いして畳みかけることを選択。結果、怒りの6回転に9回転と凄まじい火力を叩き出しました ・なお割と本当に侵蝕率とロイスの残数がまずかったので、GMはこっそり夜魔と恩寵を封印しました ・敵に手番が回るとまずいタイミングで手番となったPC1、支援の力も借りて男を見せ、ボスを削り切る快挙をとげました。おかげで全員倍振りで帰ってこれる程度ですみました ・お仕事の話で真面目にしているPC5がからかわれたり、山積みの書類に襲われながらも足りない書類に胃を痛めるPC3、ローザのおかげでちゃっかり書類作業から逃れたPC4、墓参りをしんみり決めつつも最後はちゃっかりコメディに堕としたPC2、割と好みドンピシャだったヒロインと通学できて(中の人が)はしゃいでるPC1と、またもやバラエティーに富んだエンディングとなりましたw ・次回はフルスクラッチでキャンペーンの予定。果たしてどんなひどいキャラが出されるのやら
| ナギ | |
| 2026/08/08 22:06[web全体で公開] |
😶 HacKClaD をプレイしてきた 今日オフセで新作のHacKClaDをやってきました 世界観はふわっとしか理解していないですが、剣と魔法と機械のFF的な世界観でクラッドなる怪獣が現れ それを退治できるのがPCである魔女だけである 私が選んだサンプルキャラは例外的に魔女じゃないけど戦えるキャラクター 唯一性別がどっちも選べ全て表示する今日オフセで新作のHacKClaDをやってきました 世界観はふわっとしか理解していないですが、剣と魔法と機械のFF的な世界観でクラッドなる怪獣が現れ それを退治できるのがPCである魔女だけである 私が選んだサンプルキャラは例外的に魔女じゃないけど戦えるキャラクター 唯一性別がどっちも選べるので42歳男性で女ばかりの魔女たちの中でおじさんキモイと言われないように最大限気を付けている男キャラという設定 サイコロフィクションのシステムで2サイクル行動したらボス戦のスタイル サイクルで取れる行動は戦闘MAPに有利になるパネルを配置をするか、他PCと感情を結ぶ、魔力(=HP)を払ってアイテムの購入の3つ パネル配置と感情獲得は情報収集も兼ねているので手掛かりも得られます 戦闘は8×8くらいのMAPでの戦闘でその中に一つの市が入るくらいの大きさ感覚です 自分の所属エリアを破壊されないようにクラッドを倒す エネミーの移動プロット、PCの移動、エネミーの移動の順番で移動されるので先読みしなければいい射程に収めることができません クラッドの移動と攻撃手段は魔女が持つ未来視の能力で一部わかるようになります 私のPCは一般人なので未来視できないですけどねw 魔女は魔力0やファンブルしたりイベントの結果で結晶化をしてしまうことがあり それが6個積み重なったらクラッドへと変貌してロストします 一般人だとそのあたりはノーリスクな強みがあります サイコロフィクションとしてはスキルの効果がわかりやすくとっつきやすいシステムだと思います もしプレイできる機会があれば面白いかと
| 宮 | |
| 2026/08/07 22:34[web全体で公開] |
😟 厳しく記載すべき…?(CoCハウスルール) 本日初めて日記を書きます宮です。 まだ歴は半年ほど、近頃はCoCのテキセキーパーをしております。最近はオンセンでテキセの募集が少なく見られ、テキセで募集をかけるとすぐに集まって下さり嬉しいのですが、やや不安なユーザーの方も来られます。 プロフィールに何も書いていなかったり、所持するルールブックが全て表示する本日初めて日記を書きます宮です。 まだ歴は半年ほど、近頃はCoCのテキセキーパーをしております。最近はオンセンでテキセの募集が少なく見られ、テキセで募集をかけるとすぐに集まって下さり嬉しいのですが、やや不安なユーザーの方も来られます。 プロフィールに何も書いていなかったり、所持するルールブックがなくて所持が分からずでしたり、 承認する際のCS確認で職業技能が間違っていたり、リプレイに憧れたから来たなど… CS確認について、前までは「ガバ卓だからと」さらりと時短で流していてしまっていた私ですが、しっかりとしたPLさんにご指摘とご意見を頂いてからはじっくりと見るようになりました。 本当はみなさんにプロフィールに所持ルールブックの記載と、CSにはベースを必ず記載して頂けると見やすいのですが、そうは行きません。 そこで卓のルール提示するのに役立つのが「ハウスルール」です。他のKPさんも、特にCoCのKPをなさる方は大体持っているかと思います。 私のハウスルールが以下の物です https://trpgsession.com/player/ha112110/character/177296343534ha112110/ 私はあまり禁止事項を細かく記載しておりません。 なぜなら最低限の礼儀、常識は言わずともわかっていて欲しいからです。 (挨拶をする、迷惑をかけない、ルールブック所持が前提、版権を使わない等) 私自身、何も悪いことをしていないのにこれはダメあれはダメと先に言われると腰が引けるタイプなので… また、私は注意をする際もつい腰が低くなってしまいます。 返信する際にもお堅い人だと思われたくないためつい「〜」や「!」を使ってしまいます。 初対面でも卓内で笑いあってフランクに会話がしたいという考えがあるからです。 ですが、こんなに甘くてはダメですよね… ルールを守ってこその楽しい卓が出来上がるのですから。 時にはキッパリお断りをする、またはとても細かくルールを決めているKPさんをお見かけします。 私はそこまで細かく禁止と言いたくないのですが、 俺のCoCハウスルールはこのような感じだぜ!や このような禁止事項、注意を書いた方が良いなどのアドバイスやご意見を頂けると大変助かります… また、立ち絵についてもどこまでセーフとしているか教えて頂きたいです。 長文失礼しました。想いを書き留めたものなので敬語などおかしいかもしれません。
| 明日平 | |
| 2026/08/06 08:50[web全体で公開] |
😶 18禁?の抜け道 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)チャットGPTで女子高生が出力できない問題 海軍女子士官学校の19歳という設定にしたことで出力できました ・海軍女子士官学校なのでセーラー服が制服です ・身長は142㎝しかないけど19歳です ということでそれっぽい画像が出力できました 有識者のご協力に感謝を
| 窟竜サルド | |
| 2026/08/02 23:06[web全体で公開] |
😶 パスファインダー2eのプレイヤー募集中です https://trpgsession.com/session/17855012204410pyo 久しぶりにオンセン内でプレイヤー募集をしております。 今回募集しているのはパスファインダー2eというファンタジー系TRPGです こちら、英語版が無料で公開されているのですが、それを有志の人が全て表示するhttps://trpgsession.com/session/17855012204410pyo 久しぶりにオンセン内でプレイヤー募集をしております。 今回募集しているのはパスファインダー2eというファンタジー系TRPGです こちら、英語版が無料で公開されているのですが、それを有志の人が日本語にまとめているためあまり不自由なく遊ぶことができます。 セッション形式としてはテキストセッションで、キャラクター作成会等はないので予め予習が必要となりますが、疑問点があれば気軽に質問していただければ分かる範囲で対応します(私もPF2eは初心者なのでわからない部分も多いですが)
| ササミ | |
| 2026/08/03 08:05[web全体で公開] |
😶 ココフォリアでごきぶりポーカー!? よく行くDiscord鯖でボードゲーム会をしていたので、ちょっとお邪魔しました。 【ウミガメのスープ】をやって、【じゃれ本】で大笑いして、【ごきぶりポーカー】やることに… え!? オンラインで出てたかな? ココフォリアの部屋に招待されて驚きました。 スゲー!! トランプ機能を加全て表示するよく行くDiscord鯖でボードゲーム会をしていたので、ちょっとお邪魔しました。 【ウミガメのスープ】をやって、【じゃれ本】で大笑いして、【ごきぶりポーカー】やることに… え!? オンラインで出てたかな? ココフォリアの部屋に招待されて驚きました。 スゲー!! トランプ機能を加工して【ごきぶりポーカー】ができるようになっているだと!? しかもカードもオリジナル風に加工されていて、センスあるッッ!! ということで、全力でブラフゲームを楽しんできました。読み合いは楽しいですね!! で、終了後にマネをして【ごきぶりポーカー】の部屋を作りましたとさ… 次回のボードゲーム会は、騙し合いしましょうwww
| 明地 | |
| 2026/07/22 21:51[web全体で公開] |
😶 にゅあー サンドボックスシナリオのためにランダム表をたくさん用意してるんですが、いかんせんランダム表が多すぎて何作ってんのかわかんなくなってきた…… まあでも魔剣の迷宮用オリジナル魔剣生成ルールはよくできたと思うんですよ 1d12→武器のカテゴリ決定 1d6→武器のランク決定(AorB) 1d6→全て表示するサンドボックスシナリオのためにランダム表をたくさん用意してるんですが、いかんせんランダム表が多すぎて何作ってんのかわかんなくなってきた…… まあでも魔剣の迷宮用オリジナル魔剣生成ルールはよくできたと思うんですよ 1d12→武器のカテゴリ決定 1d6→武器のランク決定(AorB) 1d6→武器決定(ET掲載のカテゴリ×ランク別武器3つから1つを決定) 1d6→ランダム特徴の表決定 1d6→特徴の詳細決定 武器の名称もある程度自動で決められるぞ! ヴォイドスティンガー(断空属性+1スピア)とかフュリオスエッジ(追加ダメージ+1ソード)とかリバイブチャクラム(HP2d6回復投擲武器)とか オリジナル武器はシナリオクリア時に自動的に売却される運命……(どうしても欲しかったら持ってていいけど)
| 明日平 | |
| 2026/07/23 22:29[web全体で公開] |
😶 昨日の日記のコメントに関する返事 昨日の日記「ラージナンバー枠は必要なのか?」にたくさんのコメントありがとうございます。 本当は1件1件にきちんとお返事するべきですが、いろいろ考えさせられるコメントが多く まとめて一つの日記にしたほうがきちんと整理がつきそうなので 返事ではなく日記という形で失礼します。 >ラージナン全て表示する昨日の日記「ラージナンバー枠は必要なのか?」にたくさんのコメントありがとうございます。 本当は1件1件にきちんとお返事するべきですが、いろいろ考えさせられるコメントが多く まとめて一つの日記にしたほうがきちんと整理がつきそうなので 返事ではなく日記という形で失礼します。 >ラージナンバー枠は、「好きなキャラで好きにロールプレイしていいけど、当事者性は無茶苦茶うすい(というか無い)」枠としても大丈夫なのか >それとも「ラージナンバー枠でも、ある程度の当事者性は持たせたほうがいい」のか? という質問に対して 「なくてもいい」という意見から、「ある程度の当事者性は持たせたほうがいい」という意見まで、 いろいろな意見を承ったわけですが ある程度当事者性がある(組織からの依頼程度でも)方が良いのかなと、皆さんの意見を読んで、そのように感じました あまりに好き勝手やれる枠だと事故った場合 >GMだけじゃなく他のPLの方たちのためにも よくないので >当事者性を持たせといた方が安全ではないでしょうか という、他のPLへの視点が自分には抜け落ちていたことに気づかせていただけたのは、ありがたかったです よってマージナルヒーローズのキャンペーンではPC4はHA(ヒーローアライアンス)からの依頼枠にしようと思います 改めて皆さんコメントありがとうございました
| 明日平 | |
| 2026/07/22 22:52[web全体で公開] |
😶 ラージナンバー枠は必要なのか? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いわゆるFEARゲーの話です PC1 ヒロインと絡む人 PC2 敵と絡む人 PC3 組織から依頼される人 PC4以降 当事者性が薄くなる代わりに好き勝手なキャラやれる枠 みたいなお約束があるじゃないですか 天下繚乱だと4人パーティーが(基本クラス的に)座りがいいんで4人いることに意味があります (ARA2も同じような気がする) でもそうじゃないシステム、今度やろうとしているマージナルヒーローズとか他にもメタリックガーディアンとかダブルクロス3rdとかは別に4人いなくても十分成立すると思う 今、準備しているマージナルヒーローズのキャンペーン シナリオ的にはPC4がいるほうが便利 でも今のところPC4に強いハンドアウト(というかモチベーションがあがるようなハンドアウト)は思いついていない 現状 【PC4 以降 自由枠 キミたちはオカ研の会員だ。そしてヒーローだ。 学内にはびこるヴィラン絡みの事件を解決している。 話に絡んでくれれば自由に動いて構わない。】 みたいにキャンペーンのハンドアウトでぶっちゃけた型になっています そこで聞きたいのは ラージナンバー枠は、「好きなキャラで好きにロールプレイしていいけど、当事者性は無茶苦茶うすい(というか無い)」枠としても大丈夫なのか それとも「ラージナンバー枠でも、ある程度の当事者性は持たせたほうがいい」のか? 理想は「好きなキャラを作って好きにロールプレイできて、きちんと当事者性もある」なんでしょうが、 なんだかいつもPC1が不人気なんで、いっそ「なんでもいいよ枠」があってもいいか……みたいな判断になってるけど、どうでしょう?
| Gilt Lily | |
| 2026/07/22 01:00[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】Truth or Fiction 途中まで その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)んー、侵蝕ちょっと不安かな? まあ何とかなるかな PL(敬称略):豆腐心、ぱにき、jack11、グランドトライン0、Panba 【所感】 ・おねえさんがお着替え。露出は減りましたが胸回りは据え置きで、DKの脳を焼いていきますw ・ミドルでヒロインのイベント。普段はワルガキやってるキャラがきっちりシリアスやってるのいいですね ・なおUGNエージェントの立ち絵はクソTシリーズで固めることにしましたw ・早速FHの襲撃が。いの一番にブチ切れてる支部長ぇ……w ・従者をペットとして飼いたがるのは草ですが、あれはブラムじゃないと無理ですね ・意外と早い上に火力もある相手でしたが、流石に一体だけなので今回も行動値3に行動が回ることはありませんでした ・その後情報収集をして研究データを調べに行きますが、パスワードに阻まれて断念 ・ヒロインに話を聞いてパスワードを調べるシーンで、見事に判定ファンブルして見てはいけないものを見てしまった人をよそに、PC1がきっちり判定を決めて情報を割り出しました ・そして探偵のおねえさんがおねえさんしてるシーンで中断。次回、研究データの調査からです
| imo | |
| 2026/07/21 23:23[web全体で公開] |
😆 【新・天下繚乱】大坂狸合戦 卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平さんGMの新・天下繚乱『大坂狸合戦』のセッションに参加しました。 とても楽しかったのでその感想を残そうと思います! PC全員にハンドアウトが配られる形式のセッションで、初めてPC1を選びました。 主人公ポジなので上手く演技できるかちょっと不安でしたが、いざセッションに臨むと自然とセリフが出てきて乗り切れました。 これもGMや他PLのみなさんのサポートあっての事だと思います。 シナリオはNPCで出て来る狸たちが、敵も含めてとにかくコミカルで笑いもありとても良い味を出してました。 シナリオの骨子はシリアス展開なはずなのにほんわかした気持ちで演技してました。 敵も味方もボケつつ、シリアスに決めるところはきっちり決め、明日平ワールドにどっぷりのめり込みました。 任侠味あふれて台詞回しがカッコ良い叉七、 面倒見が良く頼れる忍者のお姉さんのお霧、 幼くも神の威厳で敵の狸を酔わせたお稲、 みんな個性的なPCでカッコよかったです。 私のPCの木戸も最後にヒロインといい感じになれて大満足です。 最後にGMの明日平さん、PLのミドリガニさん、wpekeさん、パスタさん一緒に遊んでいただいてありがとうございました。とても楽しかったです!
| 明日平 | |
| 2026/07/21 21:27[web全体で公開] |
😶 新・天下繚乱「大坂狸合戦」のテキセGMを終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、新・天下繚乱のオリジナルシナリオ「大坂狸合戦」のテキセのGMを終えました 粗のあるシナリオでしたがPLの皆さんのおかげで楽しくセッションできました シナリオ自体がそれなりの出来でも、PLの皆さんが盛り上げてくださると、セッションとしては楽しくなる 当たり前ですが改めてそう感じました 明日平は自認としては吟遊寄りのGMなんですが 吟遊色を薄めようと「大坂狸合戦」では意図的にグダグダになるシーンというかPLにぶん投げるシーンを増やしました 合流シーンなんて 「PC3のもとにPC1とPC2とPC4がやってくる合流シーンです。 お互いの事情説明と合流のロールプレイをしていただけたらシーン終了です」 しか書いてなくて、全部PLの皆さんに任せたんですが、 PLの皆さん上手くまとめてくださって大変助かりました(全然グダグダにならないしスゴかった) 「大坂狸合戦」は「超かぐや姫」を見た後に書いたシナリオなんでそれなりに影響を受ける……はずでしたがかぐや姫要素は薄めでした 一応、赤ん坊だったヒロインが急成長して求婚者(の軍勢)が来るので追い返す…という話なんでかぐや姫の序盤をなぞってはいるんですがあんまりかぐや姫っぽい雰囲気は無しでしたね (相変わらずヒロインの出番が少ないのが敗因だったかも?) PLとして参加してくださった、imoさん、ミドリガニさん、wpekeさん、パスタさん(PC番号順)にはあらためて感謝を やっぱりGMは楽しいですね セッションを一番特等席で楽しめるのってGMだと思うんですよ そんなわけでいつになるかわかりませんが次回作の予定です マージナルヒーローズの4~5話の学園ものキャンペーン 多分水曜固定で21時~24時 昔、身内オフセで3話までやったけどPC1がこれなくなって中断したダブルクロスのシナリオのリメイク ダブルクロス版では4話まで制作済みで、現在2話をマージナルヒーローズ版に修正中 8月中に始められればいいなと思ってるけど予定は未定
| ミドリガニ | |
| 2026/07/21 11:32[web全体で公開] |
😆 【新・天下繚乱】大阪狸合戦【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:明日平さんによる卓感想です。 早速頼れる仲間達のご紹介より参ります! 木戸孝信@imoさん 萩藩(後の長州藩)の「留守居役(るすいやく)」として大阪に赴任している若き武士。 二十歳だが国元に妻子は居る。 心根真っ直ぐな熱血漢。 堂島お霧@wpekeさん 大坂・堂島の口入れ屋「信濃屋」の女将。 実は真田忍者・霧隠才蔵の子孫で、「上田衆」と呼ばれる忍者部隊を率いる。 世話焼きで、粋で鯔背。 お稲(おいね)@パスタさん 関東のとある小さな稲荷神社に住まう稲荷神の子どもの一柱。 優しく、好奇心旺盛。 その神力を存分に振るい、狸達を酔わせたりして懲らしめた。 叉七(またしち)@わたし 阿波の国、徳島の任侠一家、文吾郎(ぶんごろう)親分の舎弟の一人である任侠。 故郷が狸の軍勢に襲われ、援軍を求めて大阪へ渡る。 やくざものだが、感激屋。 〈あらすじ〉 木戸孝信が竹取物語めいて光る竹に遭遇。 そこからまろび出たのは狸耳の赤子だった!? 一方そのころ四国では伊予松山の化け狸・隠神刑部が四国の人妖統一をなし大坂へ攻め上ろうとしていた。 という、超かぐや姫!×狸暗号というシナリオでした。 わたしは叉七という任侠を演じまして、エンディングではお霧姐さんが蘭学でいう”でぇと”に誘ってくれ、その先に待望の援軍満載の船という、《一件落着》で物凄く粋な演出をして頂き感謝の念に堪えませんでした。 GMを勤められました明日平さんは勿論、プレイヤーのimoさん、wpekeさん、パスタさんに最大の感謝を。 そして、最後までお読み頂きありがとうございました!! 新・天下繚乱はいいぞ!!ヽ(*´▽)ノ♪
| kyo | |
| 2026/07/21 08:19[web全体で公開] |
😶 エンゼルギア2ndシナリオ頒布しました 令和のこの時代に、2009年発売の『エンゼルギア The 2nd Edition』のシナリオを頒布しました。 冷静に考えると、我ながら、なかなか正気の沙汰ではありません。 それでも、SNSのTRPGシナリオ企画に合わせて「今だからこそ出したい」という気持ちで書きました。 何より、BOOTH全て表示する令和のこの時代に、2009年発売の『エンゼルギア The 2nd Edition』のシナリオを頒布しました。 冷静に考えると、我ながら、なかなか正気の沙汰ではありません。 それでも、SNSのTRPGシナリオ企画に合わせて「今だからこそ出したい」という気持ちで書きました。 何より、BOOTHで『エンゼルギア The 2nd Edition』のシナリオが掲載されるのは初のようで、 それだけでも、挑戦した価値があったと思っています。 少しでも「まだエンゼルギアで遊びたい」「エンギア懐かしい!」という方の手に届けば嬉しいです。 無料でシナリオのダウンロードできますので、宜しければ是非ご覧ください。 https://booth.pm/ja/items/8537583
| COBRA | |
| 2026/07/19 18:18[web全体で公開] |
😊 なんかちょっと感動 現在、CD&D公式B10モジュールを使用したキャンペーン中なのですが https://trpgsession.com/session/178439890717COBRA PCが弟子にしたNPC(10歳)が奇襲にあって死亡…。 PTが前衛ポジションに近い位置に配置してしまった切欠でもあり、慌てた全て表示する現在、CD&D公式B10モジュールを使用したキャンペーン中なのですが https://trpgsession.com/session/178439890717COBRA PCが弟子にしたNPC(10歳)が奇襲にあって死亡…。 PTが前衛ポジションに近い位置に配置してしまった切欠でもあり、慌てたPC達は本来の旅程をすっとばして都市で蘇生してもらう流れに。 リプレイはこちら。 https://trpgsession.com/replay/topic178446005484/ 古典TRPGシナリオなせいか、そっちのルートはなるべく通らずに近道をするように勧められてた方向転換をする流れにて、完全にライターの想定外方向にPC達が動く形になったわけですが、本来ならそれもTRPGであればこその自由度であり醍醐味。 とはいえ、DMとしてはなるべく公式世界設定に沿った描写をしたいこともあるので、その都市について急遽資料を私家翻訳してみました。 立ち寄る都市は辺境国家においてそれなりの規模で人口2万くらいです。名前はルルブやシナリオに頻繁にでてきますが、原文においても公式の綴りがKelvenだったりkelvinという表記ゆれがある位には設定が雑なんですよね…。 新和で日本語版ガゼッタが出てた時に眺めはしたものの資料性がイマイチに感じたので結局購入せず、 まだドルに対して円安がこんなにひどくない内にPDF版を入手しておいたものの https://www.drivethrurpg.com/en/product/16974/gaz1-the-grand-duchy-of-karameikos-basic やはり、さして詳しい事は書かれていませんでした…。 しかも街の地図だけあってもどーせーとという状態です。 CD&DでダメならアドバンスドがあるさということでAD&D側のカラメイコス資料を私家翻訳してみました。 https://www.drivethrurpg.com/en/product/206208/karameikos-kingdom-of-adventure-2e 流石にこちらはソコソコの設定追加がしてありました。 領主がレイズデッド呪文が可能なクレリックだった事も思い出して目途が立ったので、調子こいて彼方此方を眺めてみたところ、時代設定的には「その後」的な追加設定も結構あったのと、背景を深堀してあって「え?このNPC同士って血縁関係者って後付け設定あったのか!」とか新発見(?)も幾つかありました。 感慨深かったのが、総集編的な要素もあったので、私家翻訳したX12モジュール「スカルダの鏡」にでてきたNPC勇者夫妻が書いてあったのを見つけた時には当時のライターの気遣いに、なんかちょっと感動しました。 https://www.drivethrurpg.com/en/product/17129/x12-skarda-s-mirror-basic モジュール側はページ数制限のせいで、この地元勇者夫婦とPTが知り合いだったことにしての救出依頼導入なのですが、DM的には、それならそうとで、別のシナリオ時点のお助けNPCとして出しておく事もできるだろうにと思う訳です。 出版物には当然に発売順もあり、しかも赤箱ベーシックと青箱エキスパート用の対応レベル順があるので、結構に全般的な知見がないと、それらを組み合わせた公式モジュールキャンペーンは不可能なんですよね。 今の私にはその知見もありますがw あとAD&D資料に書いてあった詩に激しく同意したところがありました。私家翻訳での引用ですが。 >山々のことを語ってはいけない。それはカラメイコスではありません。 >森のことを語ってはいけない。それもカラメイコスではありません。 >お城や天気、伝説について語ってもいけません。 >城は朽ち果て、天候は変わり、伝承は失われる。 >人々のことを語りなさい。それらこそがカラメイコスなのです。 > -- ルルンのヨランダ、エンターテイナー これが良い事言ってるなと。 実際にTRPG資料でいきなり世界地図や年表とか書いてあるのも結構にあったりするんですけど、 そんなことより「PCがどうやって活躍しながら自身が経験を積んで歴史になっていくかの方が重用だろ」と私は常々思ってるので。 あくまでNPCも地図だのもTRPGにおいては添え物。 公式側のメアリースーによる俺TUEEEとか一番イラネーって。 この辺はTRPG初のキャンペーンワールドであるブラックムーア時代から、現在のWotCのフォーゴトンレルムとかも公式のイタさはあまりにも変わってない事に逆に驚きます。 商用エンタメってのは発信側が自己満足してるだけじゃダメで他者を楽しませてナンボだろうにと。
| フルフル | |
| 2026/07/18 18:19[web全体で公開] |
😶 CoC7版における技能【人類学】について(長いので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)文化人類学の教授にクトゥルフ神話TRPGにおける【人類学】という技能の説明について聞いた際のおはなし(というか会話)です。 フルフル「新クトゥルフ神話TRPGには【人類学】という技能があるんですよ。それでこういう説明があるんですけど、先生からするとどのように思われます?」 教授「どういう説明ですかね?」 フルフル「その文化の人と最低一ヶ月以上触れ合うと、その文化がどのように機能しているかを理解したり、その文化に住む人の行動を理解したりできる。とあるんです」ルルブにある技能の説明を要約して伝えてます。 教授「一ヶ月かぁ…。だいたい研究をするなら2年かなぁ。理由としては、2年あるとどの時期にこの農作物を植えるとかの観察ができるんですよ。だから2年」なんかこんな感じだった フルフル「じゃあ一ヶ月は短いんだ」 教授「僕みたいに大学の講義をやりながらだと、1週間、2週間とかで現地に行くけど、どこまで(特定する)かは知らないけど、生活様式の特定は難しいかなぁ。」 フルフル「そうなんだー。…あ、プッシュロールというのがあるんですけど。それの説明も気になるところありますか?」 フルフル「まず、プッシュロールというのは技能に失敗した時にその後、何かしらの行動をすることで技能に再挑戦できるというものなんです。」 フルフル「それで、【人類学】におけるプッシュロールというのが」 「プッシュの例:対象の研究により多くの時間を費やす;一定期間「地元民」として暮らす;儀式や典礼などで率先して役割を果たす。プッシュに失敗した不都合の例:何か彼らの法や習慣を逸脱したと受け取られ、研究対象によっては攻撃されるか捕らわれる;向精神性の植物の摂取を伴う儀式に関わった結果、ひどい副作用にみまわれる。」 『新クトゥルフ神話TRPGルールブック』p66より引用 教授「ええとね、自ら儀礼に参加することはないね。あと、『儀式』って書いてあるのが違和感がある。学術的には『儀礼』かなぁ。」 フルフル「ああー参加しないんだぁ。」 教授「基本的に記録を取って観察ですね。まあ、私たちが観察するということは相手からも観察されることなんだけどね。」 フルフル「あ、じゃあルルブの記述はやっぱりゲーム的な感じで…。」 教授「そうだね。ゲーム要素が強いかなぁ。あと、目的も違うでしょ。クリアを目指すのと、対象の研究というので。」 フルフル「たしかにー。そうです。違いますね。回答ありがとうございます。」 こんな会話ですね。結構軽い感じの会話でした。あまりメモを取ってないのでうろ覚えですね。これを見て、「へぇーそうなんだぁ」くらいに思ってもらえると嬉しいです。他には、TRPG関係だと「AIにシナリオを書かせる話」がありました。結構楽しかったです。 …久しぶりの日記としてどうなんだろう…。
| ササミ | |
| 2026/07/18 22:57[web全体で公開] |
😶 予定が空いたので、職場の大掃除してきました(退職準備) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はサバゲーに行く予定でしたが、昨日の大雨の影響で中止になりました。 避難警報が出てたレベルの大雨だったので、しゃーないですね。 予定が空いたので、退職に向けて職場の机やロッカーを片付けてきました。 こういう機会がないと片付けする余裕もないので、ちょうどよかったです。 紙の資料をPDF化して、シュレッダーかけて、用意しておいたマニュアル付けて引き継ぎファイルに整理を繰り返しです。 まぁ、資料整理は普段からやっているので、大した量では無いのですが、机やロッカーに入れっぱなしだった人から貰った『お土産』『おもちゃ』『ガラクタ』が大量に出てきます… その一部を書き出してきました ・大量のキーホルダー(御当地キティとか地方のゆるキャラ、ドラゴンは無くて残念!!) ・100円ショップやガチャガチャのスタンプ(使い道がないやつばかり) ・ゲーセンやガチャガチャのフィギュア(らきすた、ハルヒ、けいおんwww) ・土産のタペストリーとバナー(本当に貰っても嬉しくないやつ、特に海外) ・各種ケーブル(今更ミニUSB、iPodケーブルは使わない) ・ミニ四駆のAOパーツ(これが一番なんで?って思った) ・昔のホームページビルダー(IBMの頃だから15年以上前かな) ・CS時代のPhotoshopやIllustrator(コレも15年以上前だよね) ・論文誌のCD‐R(一度しか見てないから状態が綺麗) ・謎のMOディスク(今見てもMOってカッコいいな) ・アイドルの写真集(ファンが布教のために渡してくるパターン) ・PS1とゲームキューブのメモリーカード(シールがときメモとラブプラスでした) ・Wiiのセンサーバー(なぜセンサーバーのみ!?) ・北海道土産の木彫り熊(100%嫌がらせだよね) ・古いハンドガン(しかも競技用!?) ・変身ベルト(おそらく電王とキバかと) ・遊戯王のデュエルディスク(ちょっと割れてますが、よく箱に入れたな!?) ロッカーの上にあるダンボールから、訳の分からないものが大量に出てきます。 9割方過去のゼミ生が犯人ですが、懐かしさと「この生活も楽しかったなー」って色々と思い出しました。 箱と説明書なしだと大した金額にならないので、分別しながら90Lのゴミ袋にガンガン捨てていきます。 よくこの量が入っていたな~とパッキング技術に肝心しましたwww
