聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.4

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/06/07 23:03[web全体で公開]
😆 【プレシャスデイズ】 バナナユッカ収穫依頼、そろそろ、良い実がなる季節だろう【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今晩の、GM:エミリオさんによる卓感想です。
早速師弟のご紹介より参ります!!

ゴンザレス@エミリオさん
今回のお師匠さま。
博識かつアクティブ。

エステラ@わたし
獣族(セリアン)の少女。
猫耳猫尻尾と、赤から黄色にグラデーションしたショートボブが目印。
年相応に好奇心旺盛。

<シナリオ>
バナナユッカという荒地でも育つ対処性植物の実を収穫するスローライフシナリオでした。
戦闘がなくとも農業!!
体力勝負で体力の高いセリアンならと思うもダイス目が低く、まさかの3連続判定失敗!!
2d6のアベレージは4・・・いや、3ですね。(真顔

それはさておき、その後の4回目はクリティカル、5回目は普通の成功と後半は盛り返せました。
その晩は依頼人の農家さん家に泊めて頂き、グラタンやバナナユッカのパフェ、サフランライスなどの美味しい夕飯を頂いてぐっすりと就寝。
最後は砂漠へと旅立つところで終わりました。

開始は21時予定だったんですが、思ったより早く机に向かえたので20時30頃には卓に就いて、シナリオの終了が22時半ごろかな?
セッションの時間は実質2時間くらい。
お手軽に旅気分が味わえて、戦闘がないスローライフシナリオもばっちりなプレシャスデイズでした!!

GMを務められましたエミリオさんに最大の感謝を。
そして最後までお読み頂きありがとうございました!!
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BBB
はるるん
はるるん日記
2026/05/29 09:16[web全体で公開]
🤔 TRPGとは、ジャズのように即興で紡がれ、プロレスのように互いを信頼して完成する遊びだ
◆はじめに
TRPGを一言で表すと、何だろうか。

物語を楽しむゲーム。
キャラクターを演じる遊び。
戦術や判定を楽しむシステム。

TRPGという遊びを一言で言い切るのは、とても難しい。
そんな中で、あるときふと腑に落ちた表現が思い浮かんだ。

TRPGは、ジャズであり、プロレ全て表示する◆はじめに
TRPGを一言で表すと、何だろうか。

物語を楽しむゲーム。
キャラクターを演じる遊び。
戦術や判定を楽しむシステム。

TRPGという遊びを一言で言い切るのは、とても難しい。
そんな中で、あるときふと腑に落ちた表現が思い浮かんだ。

TRPGは、ジャズであり、プロレスである。

---
◆ジャズのセッションとは
演奏者たちは、最初から最後まで決まった譜面をなぞっているわけではない。
共有されているのは、曲のテーマやコード進行といった「骨組み」だけだ。

一人が奏でた旋律を、別の演奏者が拾い、膨らませる。
誰かが前に出れば、誰かが支える。
互いの音を聴きながら、その場で流れを作っていく。

つまりジャズとは、「即興」でありながら、「協調」によって成立する表現なのである。

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◆プロレスの試合とは
プロレスもまた、単なる勝敗だけを競うものではない。
そこには、「観客に良い試合を見せる」という強い意志がある。

相手の技を受けることで、相手を輝かせる。
相手の見せ場を作り、流れを共有し、最後に納得感のある決着へ導いていく。

互いに信頼し、「預ける」ことで試合を成立させているのだ。

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◆ジャズのように紡ぎ、プロレスのように預ける
TRPGにも、シナリオやルールという「骨組み」は存在する。
しかし、その進み方はプレイヤーたちの選択によって大きく変わっていく。

GMが出したNPCの誘いに、プレイヤーが「面白くなりそうだから」と乗ってみる。
プレイヤー同士が対立を演じながらも、卓の空気を壊さないように着地させる。
GMが想定外の行動を受けて、展開を組み替える。

そうやって、セッションは形になっていく。
ここには、明らかにジャズ的な構造がある。

そして同時に、TRPGにはもう一つ重要な要素がある。
それが「信頼」と「受け合い」だ。

GMが出したフックにプレイヤーが乗る。
プレイヤーの提案をGMが拾う。
他のプレイヤーの見せ場を邪魔せず、時には自分が一歩引く。

互いに流れを預け合いながら、ひとつの物語を作っていく。
そこには、プロレスに通じる美学がある。

つまりTRPGとは、ジャズのように即興で紡がれ、プロレスのように互いを信頼して完成する遊びなのだと思う。

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◆まとめ
TRPGは、多面的な遊びだ。

ルールとして楽しむこともできる。
物語として味わうこともできる。
戦術ゲームにもなれば、演技の場にもなる。

しかし、そのすべてを貫いている一本の軸がある。
それは、「即興」と「信頼」だ。

台本通りには進まない。
だからこそ、互いを聴き、互いに預ける。

その積み重ねの先に、セッションという体験が生まれる。
だから良いセッションのあと、人はこう思うのだろう。

「いい演奏だった」
「いい試合だった」
「いいセッションだった」

この三つは、きっと同じ意味を持っている。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/05/28 23:10[web全体で公開]
🤔 【忍殺】ウィングズ、ザッツ・ザ・ライト・オブ・ネオサイタマ【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。
今晩のNM:けいさんによる卓感想です。
早速悪のソウカイニンジャたちのご紹介から参ります!!

ブランチアロー@imoさん
元マルノウチOLの女ニンジャ。
カラテミサイルのタツジンで思考も合理的。

モノクロームフィスト@藤兵衛さん
元暗黒地下格闘技場の奴隷闘士な男性ニンジャ。
ボックスカラテのタツジン。
その嵐の様な連打は敵の回避ダイスを削り尽くす!!

ムメイ@fさん
姿なき暗殺者めいた詳細不明のニンジャ。
高度なニューロンとサイバネ、そしてワザマエが合わされば、どんな案件も実際ベイビーサブミッション。

フランベルジュ@わたし
オニめいたメンポを被った、元公務員の男性ニンジャ。
その名の通り、ゆらめく炎でカタナを生み出し戦う。
ソウル憑依時の爆発で家族を住まい諸共吹き飛ばしてしまった、血も涙もない悪のニンジャ……の筈だったのだが?

<あらすじ>
『翼よ、あれがパリの灯だ』というリンドバーグの超有名台詞を捩ったシナリオタイトルからしてイカすシナリオ。
ソウカイヤに反旗を翻し、ジャンボジェットで高飛びしようとしたプログラマと護衛ドロイドを追いかけ、ソウカイニンジャたちが迫る!!
今回は28ポイントビルドでして、非常に自由度が高くビルドし甲斐がある一方で、わたしにとっては大きな問題を孕んでいましたーー。

わたしはニンジャスレイヤー原作も、ニンジャスレイヤーTRPGのシステムも大好きです。
主人公フジキド・ケンジが妻子の仇を討つため、数々の邪悪と死闘を繰り広げる様は胸躍ります。
また、数多のシステムを渡り歩いて参りましたが、忍殺TRPGは実際ミニマルで非常に良く出来ていると思います。
ですが、わたし自身が小市民過ぎるが故に、『血も涙もない悪いニンジャ』というロールとコンフリクトを起こしてしまいました。
結果として、設定と齟齬を生むばかりか、添乗員=サンへの峰打ちすら失敗する有様。
気絶さえさせられずでしたが、彼女が他PCによってスレイされなかったことに、正直安堵すら覚えました。
悪い役はGMとして、或いはプレイヤーとしても幾度も演じてきた筈なのに、正直途方に暮れています。
どうしたものでしょうか?
教えて先達さま!!

なお、シナリオは非常に楽しめましたし、各人の活躍も素晴らしいものでした。
NMを務められましたけいさんは勿論、プレイヤーのimoさん、藤兵衛さん、fさんに大きな感謝を。
そして最後までお読み頂きありがとうございました!!
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B
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/05/27 23:47[web全体で公開]
😶 部屋の模様替えが完了しました
長年使っていたロフトベッドが古くなり、結構危ない感じで揺れるようになったため、新しいものに買い替えました。ついでに足りない本棚も買い足して、空き時間を使ってちょいちょい部屋の模様替えをしていたのですが、ついに模様替えが完了しました!
狭い部屋でロフトベッドを組み立てるのが大変だったり、粗大ゴミの回全て表示する長年使っていたロフトベッドが古くなり、結構危ない感じで揺れるようになったため、新しいものに買い替えました。ついでに足りない本棚も買い足して、空き時間を使ってちょいちょい部屋の模様替えをしていたのですが、ついに模様替えが完了しました!
狭い部屋でロフトベッドを組み立てるのが大変だったり、粗大ゴミの回収予約がなかなか取れなくて玄関が狭くなったりしましたが、それももう終わり。これからは快適に生活できるぞ!
お財布はかなり軽くなりましたが、まあベッドはそうホイホイ買い替えるものでもないし、故障して怪我する前に買い替えられたと思えば悪くないでしょう。

……本を減らせば本棚買わなくてすんだじゃないかって? それはそう……。
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B
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2026/05/25 02:13[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ドラゴンランス42【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)浮遊城塞の動力炉がある部屋にやってきました。
そこでは、ソス卿の腹心ウェルステン・ケルンが、タキシス像に一心不乱に祈りを捧げています。
PCたちの動きには、まだ気づいていない。

動力炉を動かしているのは、ソス卿がカラマンの地下墓地から盗んだ大変動の炎です。
これを消せば、浮遊城塞を落とせることが分かっています。
また、ドラゴンランスで炎を消せるのではないかという推測も。

ソス卿は正面切って戦っても勝てないくらい強いとNPCに言われていたため、黒歴史鏡を探してきたわけですが、いない……
ここで戦闘音がしたら出てくるかな? と念のために、バッグ・オヴ・ホールディングから鏡を出しておきます。
手鏡サイズかと思っていたら、A4サイズくらいだったらしい!

全員で隠密を振った結果、ケルンに気づかれずに炎に近づくことができました。ドルバックが、試しに小さな炎にドラゴンランスを近づけてみたところ、あっさりと炎が消えます。
ここからはイニシアチブを振って戦闘処理することに。

一番手を取ったリルが奇襲を仕掛け、3連撃を浴びせます。ケルンが手に持つ槍を落とそうとしましたが、出目20で抵抗されてしまい失敗!
次のドルバックは、隠密に成功してこっそりと中央の大きな炎に近づき、ドラゴンランスを突き立てます。
全ての炎が消え、周囲は通常の暗闇に包まれます。ケルン、絶叫!(これでソス卿が降りてくるのかなと身構えるPL)
しかし彼女は意外なほどに礼儀正しく、リルに旗を託して自ら消滅していきました。
ソス卿が堕ちなければ、立派な騎士のままでいられた人なのかもしれませんね……

動力炉の炎が消えたので、浮遊城塞が落下を始めました。

目的は果たしたので、あとは南に開いている出口から脱出するだけ。
あーでもソス卿を見たかったなぁ、せっかく黒歴史鏡を苦労して探してきたから、ソス卿に突きつけたかったなぁ~などと(私PLが)考えていたら、イリゼがソス卿がいると思しき部屋に突っ込んでくれました。

う、うわーー! ついに出たぁーーーソス卿!!
コマを見ていいよと言われたので、わくわくしながら見る。強烈だった……

続いて自PCのターン。
自PCは、イリゼが脱出口と反対(ソス卿の部屋)に走ったことに驚きます。
モンクのイリゼは凄い移動力なので(加えて垂直の壁も駆け上った)、通常の移動では届かない場所に行っている状況。
その結果、彼女はソス卿と、たった一人で相対している大ピンチ状態でした。しかも、自PCの次がソス卿のターン!

しかし、こんなこともあろうかと(?)、自PCはディメンジョン・ドアを準備していたのです!
これで颯爽とイリゼの元へと駆け付け、ソス卿に黒歴史鏡を突きつけます(物体の操作でOKという裁定でした)。
すると、ソス卿は麻痺状態になりました!

これを機に仲間たちは次々と離脱! 自PCの持つ空飛ぶ玉座やドラゴネルたちを使って、無事に浮遊城塞を後にしたのです。

ここで、他のPCの脱出シーンはターン進行でRPされたのに、最後の自PCのターンだけカットされてしまいそうになったので、DMにRPさせてくれーとゴネ!!
普段だったら気にもしないのですが、ここは、どうしても、譲れなかったのです。

なぜかと言えばね、今まで少しずつ……進展していたようなしていなかったような(w)、イリゼとの恋愛フラグを、進める絶好のチャンスだったからなのです。
許可を貰い、羞恥心を無にしてRP。テキセだからなんとかなった!

恋愛RPは盛り上がる卓と盛り上がらない卓があるんですが、ここは後者だったので、まあさらっと!(ご迷惑にならない程度に)
羞恥心よりも、PCのストーリー(心情の変化?)をちゃんと演出してあげたい欲の方が勝つのだ……大抵。

そうして無事にカラマンに戻ってきた銀剣小隊。NPCたちにねぎらわれつつ、休もうとしたところ、デス・ドラゴンが現れて、休むどころではなくなってしまいました!
ここでお時間。
次回、長く続いたキャンペーンもついに最終回! ラストバトルとエンディングだそうです。
果たしてどんな結末が待っているのか!? 楽しみです。
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明日平
明日平日記
2026/05/24 21:39[web全体で公開]
😶 ファンタジーじゃが芋問題じゃないけど
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)時代劇TRPGである新・天下繚乱のシナリオを作るとき外来語をどこまで使っていいのか悩む
基本、漢字に直せる分は直すように心がけてはいるんだけど……結構直し忘れもある

まあ指輪物語にも特急列車が出てくるのは有名だし、あまり気にしてもしょうがないか
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BB
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/05/22 17:11[web全体で公開]
😆 【雑記】再会のリング【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、先日の”蟹ドック”で特定保健指導に(今年も)引っ掛かった甲殻類です。

さりとて運動に使っていた部屋は、今やソファーに占拠され。
このままでは埒があかんと、モニター買って仕事場にて、半年だか1年ぶりだかでリングフィット再開しました。
グラスランナー(アリーシャ)に『ざぁこざぁこ♥️』と煽り散らされそうな貧弱体力になり下がっていたけど、運動気持ちいいですね!!
また続けられるようにガンバルゾー。(禍々しいチャント)
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2026/05/19 22:27[web全体で公開]
😆 【D&D5e】忘れな草旅日記10(最終回)【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の続きで、戦闘の2ラウンド目から。
因縁の相手(?)キャプテン・ウォーロック(←個人名)は、竜特攻の武器を2つも持っており、それでNPCのクラウ(竜娘)を攻撃するという暴挙に。ボロボロになるも、なんとか耐えてくれたクラウ!

続く自PCのターンでしたが、主力の銃の攻撃で1を振り、強運で振りなおした出目も2という呪われっぷりでした……(涙)
不発値を下回ってしまったので、銃がジャムってしまいます。
しかし「早撃ち」スキルで、即座にサブの銃に切り替えて残りの二連射!
両方命中して、どちらも最大値ダメージが出たため、気概が回復(という裁定の卓)。ま、まだいけるぜ!
怒濤を切って二連射を声援の助けもあって命中させて、残りの追加攻撃分でリロード。出だしが酷かったですが、ウォーロックを瀕死(HP6)まで追い込めました。

シグリッドが前回、コールライトニングを起動していたので、あとはもうそれで確定で倒せるだろうからお任せ。
無事に倒した……と思ったら!
ウォーロックの契約相手らしき悪魔が出てきちゃった……

てっきり、ウォーロックの魂を引き取りに来たのかと思ったら、忘れな草村の村長ミアを攫ったとかで!
なにしてくれるんじゃい。
そこに現れるNPCズ。
NPCメルルがミアを助けるために悪魔を「何としても落として」と言ってきます。
しかし猶予は1ラウンド!(+今のラウンド未行動のPC分)
悪魔のHPは150。落とせない数値ではないですが、AC20に加えて魔法抵抗持ちなのがなかなかの壁!

それでも、ミアの命が掛かっているのならやるしかないのである。

メルルは、自PCが持つ父の形見のピストル用の弾倉を持ってきてくれました。装填数が大幅に増えて、属性魔法弾が撃てるようになるらしい。
今回の悪魔には脆弱性がなかったので効果的ではなかったのですが、今後、脆弱性を持つ敵が出てきた場合に上手く使い分ければ、頼りになりそうです(でも弾代がなんと驚愕の1発20gp)。

高AC&魔法抵抗持ちに対して頼りになるのは、やっぱりマジミサ!
ってことで、ティアの6レベル発動(!)のマジミサが、悪魔のHPを1/3程度削り取ります。
悪魔は伝説的アクションでシグリッドを操ろうとしてきますが、この抵抗もティアの予見で確定成功に。
シグリッドを操られてしまったら、とんでもないことになってましたからね!(ふぅ~!)

頭に血が上っていたクラウは、ダムレイが説得で引き戻すことに成功し、そのまま彼を背に載せる!
ダムレイを弾丸にして飛ばすとか物騒なことを言っていましたがっ!?

3ラウンド目。
自PCは新機能が搭載されたピストルを撃ちます!
射撃の名手で-5をつけると、さすがにAC20は厳しい。ですが、なんとか1発は当てて、「新武器使う」物語の流れは果たす。
しかし、そのまま3発目を撃ったとしても、ダメージ期待値は低い(そもそも命中率も低い)。そうすると、1ラウンドでは倒せなくなってしまうので、銃を入れ替え!
1日1回しか撃てない雷鳴砲をドカーーン!! です。
これが通り、さらに敵のHPを1/3程度削り取りました。うん、何とかなりそう!

期待はシグリッドに託される!
彼女はデスキスという別の敵に近接していましたが、甘んじて機会攻撃を受けて、悪魔の傍へ移動し、攻撃。
2撃目を命中させて、神聖なる一撃を載せます! キ、キター!!
大ダメージを与えるも、あと少しだけ、敵HPが残ってしまう……
そこに畳みかけるように、シグリッドのスピリチュアル・ウェポンが。なんと、クリティカル!!
う、うおーーー!!! カッコイイ!!

こうして時間内に倒せましたが、悪魔が、ミアは自PCの故郷にある鉱山に幽閉されていると捨てセリフを吐く。
悔しがるPC&NPC。そこに久々のプッシュ登場。
初手から謝罪してくるから、何をやらかしたのかと思ったら……
いろいろあって、プッシュがミアで、ミアがプッシュになっている、らしく。
ファーー!?!?
じゃあ、プッシュが攫われて鉱山に幽閉されてしまっているのか~!
改めて仲間たちと、救出ミッションのために心を一つにするRPを行って、旅日記キャンペーンは終了。
次回から新シリーズ突入です。

PLはプッシュが大好きなので、これはー、やる気が出ますね!! 頑張って助けるぞ。
舞台はデイルランズらしい。今から待ち遠しいです!
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天号
天号日記
2026/05/18 05:39[web全体で公開]
🤔 それでもTRPGがしたい!
どうも、お久しぶりです。
両親の介護というミッションが日常に加わり、なかなか大変な日々です。
(みなさんもやれる時間があるうちに、TRPGを遊んでおこうね!)
それでも、ふらりとオンセンを覗いたら、参加してみたいセッションがあるではないですか!
がんばって時間を空けるぞと、決意して参加申請をするのでした。
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ササミ
ササミ日記
2026/05/17 23:43[web全体で公開]
😶 偶然キャラがロストしたら、ボスが戦闘前に吹き飛ばされました…
今日は【サタスペ】のDD(GM)でした。
一番人気でPL数がオーバー。PLの譲り合いでじゃんけんなしで立卓、ありがたや~

ということで、当然のように隔離部屋へ。
PL4名中3名が、告知していないのにルールブックを持ってきているという【サタスペ・ジャンキー卓】でしたwww


----全て表示する今日は【サタスペ】のDD(GM)でした。
一番人気でPL数がオーバー。PLの譲り合いでじゃんけんなしで立卓、ありがたや~

ということで、当然のように隔離部屋へ。
PL4名中3名が、告知していないのにルールブックを持ってきているという【サタスペ・ジャンキー卓】でしたwww


----- 中ボス戦での一幕 -----

PCの 荒川コーナン 君が中ボスの攻撃をギリギリで飛んで避ける(当たっていたら終わるダメージ)
 ↓
別の敵が着地狩りを狙い、9点ダメージ(身内には容赦しない)
 ↓ 
セーブ判定に3点以上成功しないと【14番表(シヌ直前に振る表です)】なので、景気づけにコーナン君(12才)が酒を飲む。
 ↓
「では酒判定です。肉体で難易度7の判定をお願いします」
 ↓
失敗。「では【バットトリップ表】です。2D6をどうぞ」
 ↓
表の結果、酔っ払って脱ぎだす。「性業値判定で激になったら服を全て脱いでしまい、警察に捕まって【臭い飯表】です。ロールプレイして判定どうぞ」
 ↓
激が出る。「では、全裸で前転している所を通行人に通報されて警察官に取り押さえられます。そして敵は逃げていきました。戦闘終了です。では【臭い飯表】をどうぞ」
 ↓
表の結果、取り調べに時間がかかり1D6日後に戻ってくる。「1D6の結果、3日後ですね」
 ↓
「シナリオは明日の朝イチに取引しないと間に合わないので、このシナリオではロストです」
 ↓
あああああああーーーーーwww や ら か し た ー ー ! !
 ↓
5分間ぐらい爆笑しながら大騒ぎ!!
 ↓
「気を取り直して【有象無象表】を振ってから、新キャラを作ってください」
 ↓
表の結果、その辺に居る中学生が仲間になることになったので、探偵事務所に出入りしている蘭にーちゃん爆誕。
 ↓
この中学生こと蘭にーちゃんは〈仁義なき戦い〉というヤバい異能を持っていることにPCが気づく。
 ↓
ボス戦の戦闘開始前に〈仁義なき戦い〉が発動。AK47のフルオート射撃でボスが吹き飛びました…。
キャラクターを配置した瞬間に15点ダメージが飛んできて、ボス戦が一瞬で終わりました。


偶然キャラがロストしたら、ボスが戦闘前に吹き飛ばされました…。
ちょっと何を言っているか分かりませんが、実際に起きた奇跡のような咬み合わせです。


サタスペって、予測できませんwww
楽しすぎますwww



この他は、男子高校生のノリで進んでいたので、内容がヒドすぎて書けません。
とにかく楽しかったこと、隔離されて当然の内容ってことだけは確かです。
いいね! 25
明地
明地日記
2026/05/17 21:08[web全体で公開]
😶 邪悪な思い付きの実行
以前の日記に書いた「なんでもありコロシアム」を実行に移しました


たのしかったです!

PCたちがどいつもこいつもつよつよだったのですが、私もやけくそでAL+4レベルの魔物を出しました。
その結果、シザスコさんのハサミがもぐもぐされたり、PC側がずっと俺のターン!な行動をしたかと思えば全て表示する以前の日記に書いた「なんでもありコロシアム」を実行に移しました


たのしかったです!

PCたちがどいつもこいつもつよつよだったのですが、私もやけくそでAL+4レベルの魔物を出しました。
その結果、シザスコさんのハサミがもぐもぐされたり、PC側がずっと俺のターン!な行動をしたかと思えば次のラウンドで1ゾロして一転ピンチになったりと非常にドラマがありました。
GM的にももんのすごい火力が出せて楽しかったです。このくらいヒリヒリした戦闘ができてよかったです。

今後もどんどんなんでもありコロシアムを立てていきたいと思いました。
いいね! 23
ぱるみえ
ぱるみえ日記
2026/05/17 19:57[web全体で公開]
😶 【D&D5e】忘れな草旅日記#9 参加報告
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)5/16にQuquさんDMの「忘れな草旅日記#9」に参加させていただきました!

今回は前回の戦闘の続き(2ラウンド目の最初)から再開でした!
まずは敵のボス?が行動して身内の仇と特攻したクラウくんがボコボコにされてしまう!
しかし次に行動した銃使いのジュードさんに蜂の巣にされるボス!?
さらに追い打ちにシグリッドさんによるコールライトニングによりボス?撃破!
ボス?撃破と思っていましたがここで本ボスである悪魔?が登場!?
それからNPCたちも登場して話を聞くと村人であるミアがその悪魔?に攫われたとのこと!
何とかその悪魔?を倒してミアを助けなくてはと思っていると……
そのNPCたちの1人が魔法でジュードさんのもとにワープをして新たな銃を手渡される!
NPCたちの援護を受けて悪魔?の正体はティティヴィルスと判明!(誤字悪魔?
ティティヴィルスは6秒だけ相手をしてやると宣言するがこちらとしてはミアを助ける為に制限内に倒さなくてはならない!?
盤面にはティティヴィルス以外にも目玉のお化け(デスキス)が残っている状況!
デスキスの攻撃をシグリッドさんが完璧に防ぎ、ティアの魔法がティティヴィルスに大ダメージを与えるがティティヴィルスが伝説的アクション行いシグリッドさんを魅了しようするが不発!
頭に血が上った状態のクライくんをダムレイさんが説得して彼に搭乗!(弾丸?にされる!?)
ティティヴィルスが散開したパーティの中央にワープ!?してティアをターゲット宣言して3ラウンド目が開始される!
ジュードさんの新武器と範囲攻撃によりティティヴィルスのHPを1/3程度まで減少させる!
シグリッドさんはデスキスに機会攻撃を受けるのを覚悟でティティヴィルスに接敵して攻撃を行い相手の苦手とする光輝属性の大ダメージを与え最後にスピリチュアル・ウェポンで残りHPを削って撃破!(目玉のお化けはティティヴィルスが倒されたため消滅
ミアを救出できたかと思いましたがどうやらジュードさんの故郷にいるらしいとのこと!?
更に囚われたのはミアではなく変身魔道具を使った海賊のプッシュだった!?
プッシュを救出することを誓い忘れな草旅日記は閉幕となりました!
最後にいろいろと話が動きましたね!(シャリーとギムリーがくっ付いていたり!?

次回の「忘れな草望郷詩」も楽しみにしています!
デイルランズが舞台の冒険となるようですがどうなるのでしょうか!?
いいね! 10
B