聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.2
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ジンヤ | |
| 2026/09/19 11:35[web全体で公開] |
| COBRA | |
| 2026/09/15 19:24[web全体で公開] |
😶 TRPGシナリオと著作権 スポニチに「TRPGシナリオ」という言葉が載る位には知名度上がったゲームになったんだなあ。 >>「ヴェルネの天使は…」電子コミック配信停止 トーハンが新潮社と作家に謝罪「弊社の責任と判断のもと」 全て表示するスポニチに「TRPGシナリオ」という言葉が載る位には知名度上がったゲームになったんだなあ。 >>「ヴェルネの天使は…」電子コミック配信停止 トーハンが新潮社と作家に謝罪「弊社の責任と判断のもと」 https://mainichi.jp/articles/20260915/spp/sp0/006/121000c でもソースのトーハンの説明を読んでも全然説明が足らないので https://www.tohan-freedia.com/info/2026-09-14/ 調べたら、界隈では先月末に問題発覚してた事だったんだな。どどんとふ開発者の竹流さんがツイしてた。 俺はX使わなくなったので平穏に暮らしてるけど(苦笑 CoCを名乗っても全部がシェアードワールドでもないし、 エモクロアにコンバートしたところで世界設定を引きずってたら著作権がクリアになる筈ない。 TRPGシナリオのコミカライズというより、コミックの4次創作コミックじゃんw 何回システムをバイパスしたところで著作権クリアにはなるわけねえだろ! 創作や出版に関わる社会人が何人も携わってたんでしょ?あんまりにもプロレベルじゃないというか。 世界初のTRPGキャンペーンワールドのシナリオにもパロディは書かれてるけど、なんとなく伺えるような微妙なニュアンスの表現を使ってる。 オフセ内輪ウケのノリを商用にして販売したら問題になるのは、そりゃそうだとしか。 いくら日本で著作権が親告罪とはいえ。出るところ出られて訴訟に負けたら犯罪者と経歴に付くんですよ?と。
| トパーズ | |
| 2026/09/16 00:52[web全体で公開] |
😶 【DX3】あー、やっぱり。と思ったこと ダブルクロスのGMをそれなりにやっている中で、ボスの強さの基準について、ふと気づいたことがあるんだけども… ・ボスが1体だけ ・ガード値も装甲値もそんなにない ・復活やダメージ無効系もない ・その上で、PC全員に2回以上行動させたい 仮に上記の条件を満たそうとすると、初期作成卓でもボスのH全て表示するダブルクロスのGMをそれなりにやっている中で、ボスの強さの基準について、ふと気づいたことがあるんだけども… ・ボスが1体だけ ・ガード値も装甲値もそんなにない ・復活やダメージ無効系もない ・その上で、PC全員に2回以上行動させたい 仮に上記の条件を満たそうとすると、初期作成卓でもボスのHPは300くらいあって良いということに気づいてしまった… サンプルキャラでも30〜40ダメージ出せるから、30×5人×2回攻撃=300になるし。 まあ、だからこそサンプルボスはほぼ間違いなく取り巻きがいたり、復活エフェクトを1つは持ってるんだろうね…
| Gilt Lily | |
| 2026/09/16 01:52[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】ムーンレスナイト 第一話 途中まで その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)うーんダイス目が偏るなあw PL(敬称略):グランドトライン0、ぱにき、jack11、Panba、豆腐心 【所感】 ・下駄箱のラブレターとかいう王道を通り越してベタな展開! しかし中二病ながらもしっかりPC1をしてくれました ・情報収集が始まったのですが、いやあみんなすごい侵蝕率ダイスだなあw ・DXの情報収集はけっこう淡白になりがちなのですが、今回はみんな湿度を保ちつつ盛り上げてくれました ・途中で始まった戦闘! まあサイレン使いが最速タイって時点でオチは見えてましたがw ・そして情報収集が終わり、手分けして接触できそうなNPCに接触していくことに ・案の定さらわれるヒロイン。なお誘拐犯は次のシーンで電話をかけてきました ・あの女のハウスにノリコメーといったところで中断。次回、クライマックスです
| トパーズ | |
| 2026/09/14 23:18[web全体で公開] |
🤔 【DX3】シナリオの作り方(シーン割り・ながーい前置き編) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロス3rd。かれこれ10年近くやってる、大好きなシステムです 最近はもっぱらGM専になりつつありますが、当初はGMよりもPL専でした というのも、当初はダブルクロスというシステムに対して、ある理由から『オリジナルシナリオのGMをやる敷居が高いな』と感じていたのでした その理由こそ、ダブルクロス最大の特徴「シーン」と「侵蝕率」 ダブルクロスは、シナリオ全体を「シーン」という単位で区切るシステムなのですが、このシーンに登場したりスキルを使用したりすると、上述の侵蝕率が上がっていき、ボス戦の後に発生する侵蝕率を下げる判定を行った結果、この侵蝕率が100%以上だった場合、人の心を失った怪物となってしまう(NPC化)と言うシステムなのです 力を使わなければ大切なものを守れない。だが、力を使い過ぎれば自分が大切なものを傷つけてしまう。 その葛藤こそがダブルクロスの醍醐味なのですが、それだけにGMとしても「オリジナルシナリオにおける侵蝕率管理」というのが大きなハードルになる訳です。 なにせ、シーンに登場するだけでも侵蝕率が上がっていくので、「あれもやりたい、これもやりたい」と色々と詰め込んでしまうと、シーンが膨大になり、PCたちの侵蝕率があっという間に危険域に。 あるいはその逆で、「簡単な戦闘シナリオ作りたいんだけど、ボス戦なのに侵蝕率が90%近くにならない!」 といった具合に、GM初心者ほど「シーン管理」という部分で苦戦しそう。 なので、そのための簡単なチャートを作ってみました(続く)
| トパーズ | |
| 2026/09/14 23:35[web全体で公開] |
🤔 【DX3】シナリオの作り方(シーン割り・本編) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回は 『【DX3】シナリオの作り方(シーン割り・ながーい前置き編)』を参照 はい。という訳で、X(旧Twitter)上にもシーン割りの表をアップしました 表を見ていただくと分かるのですが、基本的にシーンの数の大まかな基準は、 ・オープニングフェイズ:1人1シーン ・固定イベント(PC合流):1シーン ・情報収集シーン:1人1シーン ・トリガーイベント:4シーン、うち1つがミドル戦闘 ・クライマックスフェイズ:1シーン 以上の、合計8シーン前後を作ると、クライマックス戦闘時の侵蝕率がちょうどよくなります(戦闘が1回だけなら10シーン)。 補足情報として、上級ルールブック以降に追加されるDロイス・Eロイスルールを採用するのであれば、さらに以下の通りにすると良いかと思います ・PCがDロイスを取得しているなら、シーンを1~2つ減らすか、Eロイスを1~2個追加する。 ・Eロイスが多めの卓にしたいのであれば、Eロイス1つに付きシーンを1つか侵蝕率が5前後増えるようなイベント1つ追加。Eロイス2~3つにつき戦闘か衝動判定を行わせるイベントを1つ追加していく 逆にシーンを減らして、ささっと戦闘をやってささっと終わらせたい。というのであれば以下の手段を取ると良いかと思います ・オープニングからクライマックスまで4シーン(ミドル戦闘なしなら5〜6シーン)でまとめ、シーン登場時の侵蝕率の増加を2Dにする ・衝動判定などの侵蝕率が増加するイベント1回ごとにシーンを2つ減らしていく 以上が、自分なりにダブルクロスのGMをやるうえでのシーン管理の方針です もし、ダブルクロスでGMをやってみたい。オリジナルシナリオを作ってみたい。という人がいらっしゃいましたら、参考になれば幸いです
| ましろ | |
| 2026/09/14 07:22[web全体で公開] |
😶 【DX3rd】新作シナリオ公開 ダブルクロス3rdシナリオ 『Angel Act』をTALTOにて全体公開しました! FHは悪い。 UGNも正義の味方じゃない。 そして――今回の春日恭二、格好いい。 「歌いたい。ただ、それだけだった。」 歌うことが好きな少女と、彼女を愛した少女。 少女たちを巡り、UGNと全て表示するダブルクロス3rdシナリオ 『Angel Act』をTALTOにて全体公開しました! FHは悪い。 UGNも正義の味方じゃない。 そして――今回の春日恭二、格好いい。 「歌いたい。ただ、それだけだった。」 歌うことが好きな少女と、彼女を愛した少女。 少女たちを巡り、UGNとFHが動き出す。 NPCとの関係性を軸に進む、感情重視型ダブルクロスです。 【システム】ダブルクロス3rd 【プレイヤー】3~4人 【プレイ時間】5~6時間 【経験点】0点 友情、青春、UGNとFH、そして格好いい春日恭二がお好きな方に、ぜひ。 TALTO: https://talto.cc/projects/FIv3JI1foGfdc462_RwqD
| トパーズ | |
| 2026/09/14 00:15[web全体で公開] |
😶 【DX3】さあ、いよいよクライマックス (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロス3rdの初心者向け卓として毎週土曜夜に開催した「The Falling Veil」が、来週いよいよクライマックス戦闘 PCたちは暴走するボスを倒し、ヒロインを助け出すことができるのか 参加者のみなさま、なにとぞ最後までお付き合いくださいませ
| らびおり(兎檻) | |
| 2026/09/13 20:06[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】眠れる竜の目覚め9【卓感想】 3か月ぶりのキャンペーン(続き)となりました。 さすがに色んなことが脳みそから抜けています。今回はダンジョン探索だし、この卓の自PCはぼんやりしてるキャラだから、なんとかなるよね~(はっはっは)。 その間に、ツールの流行りもめまぐるしく変わって、いまのユドナリウムの本命はアックスになっていま全て表示する3か月ぶりのキャンペーン(続き)となりました。 さすがに色んなことが脳みそから抜けています。今回はダンジョン探索だし、この卓の自PCはぼんやりしてるキャラだから、なんとかなるよね~(はっはっは)。 その間に、ツールの流行りもめまぐるしく変わって、いまのユドナリウムの本命はアックスになっています(ですよね?)。 というわけで、実際のセッションで使うのは初めてですが、楽しみにして参加してきました! ログインするとシステムメッセージが出迎えてくれるのですが、自PCが育てたアウェイクンドシュラブのシュラちゃんが画像に設定されていて、入るなり「草!(ダブルミーニング)」と思いました。 DMのいたずら心にしょっちゅう笑顔にさせられています(忘れもしない別卓での太刀魚の丸焼き画像)。 暗視と戦場の霧を組み合わせたダンジョン探索は、ワクワクしますね~! 進んでいくと、マップが明らかになっていくのがとてもよく(FVTTは前からそうでしたけれど、ユドナは立体で出来るのでさらによし。ユドナ派の私、大歓喜)。 とはいえ、今回は洞窟の入り口付近で、わちゃわちゃ戦闘(と傍観?)して終わってしまったのですが。 2ndWAVEに出てきたアウルベアが可愛かったです。 動物や植物が出てくると、ドルイドのPCが輝いてよいですね~! 今回はランディアが大活躍でした。 スピーク・ウィズ・プランツって、私は(たぶん)使ったことがなかったのですが、エンタングルの蔦とも喋れることを教えてもらって大爆笑。 1レベル呪文を解くのに3レベル呪文を使うのは、ゲーム的には無駄な感じがしますが、絵面はすごく面白い(見てみたいー!)。 リコリスでも戦闘管理を使えば手番のキャラクターを自動でコールできるのですが(ターン送りは手動だから、半自動?)、アックスでも出来るようになって、これが地味に便利でした。 次回は来週に開催していただけるそう。 洞窟の中は臭いらしく、自PCは入るのが嫌そうですが、PLはダンジョン探索が大好きなので楽しみにしておりまーす! (書き終わって読み返したら、珍しくネタバレが全くなかった~)
| Gilt Lily | |
| 2026/09/10 01:49[web全体で公開] |
😶 Quo moriture ruis? 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダイスの女神様が爆笑してやがる……w PL(敬称略):邪論(zyaron)、KMV42、晴瑠、るかなん、東雲タイトⅡ 【所感】 ・今回のメンツは中二病をこじらせた(相対的)常識人、力こそパワーなフランケンガール、物腰穏やかな堕天使、絵本から飛び出して来た探偵少女、高飛車なツッコミ系お嬢様。果たしてツッコミ役は足りるのか? ・友人と電話をしながら日常を過ごしていたPC1ですが、なんと電話の向こうで大変なことに。慌てて飛び出すところがなかなか主人公です。こじらせてるけどw ・今回PC2は負けロールから始まるのですが、体格をいかしたなかなか豪快なバトルシーンを見せてくれました。やっぱエキストラ戦であっても見栄えするのいいよな! ・PC3は長沢から依頼を受けての参戦。死霊課にだって表の仕事(資料整理)はあるんですよ! ・PC4はウォーレンからの依頼枠。今回ウォーレンさんがPCからの胃痛を受けなかったよ! すごい! ・PC5は元々かなりの巻き込まれ体質なのですが、今回もそれを見事に活かして厄介ごとに首をつっこんでくれましたw たまたまならしかたないね! ・友人の死を受けて愕然とするPC1と謎の魔物とMMMというカオスな修羅場に他PCも参戦して顔合わせ。そして早速戦闘だ! ・なおPCの行動値上位3人中2人が範囲攻撃持ちでした。つまりそういうことだよ! ・情報収集の前に全員の財産ポイントが8点増えるというトンデモコンボがかまされましたw ・死んだはずの友人と再会したりファンブルからのクリティカルというあれこれもありましたが、情報収集を終えたところで中断。未だ残る謎は解けるのか?
| 明地 | |
| 2026/09/08 20:36[web全体で公開] |
😶 セッションとBGM 明地はめっちゃBGMにこだわる派です。ココフォリアには各地を駆け巡って集めてきたフリーBGMがいっぱいある。無料で公開してくださってる方々には頭が上がりませんでほんま……。 セッション中も、折につけてBGMを変更している。街とかダンジョンとか森とか砂漠とか。しかもそれぞれに2パターンずつある。戦闘全て表示する明地はめっちゃBGMにこだわる派です。ココフォリアには各地を駆け巡って集めてきたフリーBGMがいっぱいある。無料で公開してくださってる方々には頭が上がりませんでほんま……。 セッション中も、折につけてBGMを変更している。街とかダンジョンとか森とか砂漠とか。しかもそれぞれに2パターンずつある。戦闘BGMももちろんたくさんあって、それぞれに「奇襲/〇〇」とか「強敵/××」とか「決戦/△△」とか「通常戦闘/□□」とかつけている。 なんでこんなにBGMを用意するのかっていうと、①(自分が)無音だと寂しいから、②(自分の)没入感が高まるから、だ。 GMやってる時、その場にあったBGMを流していると自然と演出しやすくなったり、キャラのテーマ曲なんかが流れているとRPに熱が入ったりする。戦闘の時も、PCの状況に合わせてラウンドごとにBGMを変えることでピンチ→死闘→逆転みたいなライブ感を味わえたりする。つまりGMはDJってこと。BGMの力で明地のGM力は高まっているのだ。 GM中はようつべでお気に入りの音楽とかをいじりながらやる暇もないから、ココフォリアで適したBGMを聴くのがお手軽だと思うのもある。それで、同じ曲を無限ループするのもしんどいから複数のBGMを搭載したりするって寸法よ。 と、ここまでこだわってることをアピールしてきたが、別に明地はPLが裏でYoutubeやらなんやらで音楽を聴いていてもなんとも思わないタイプである。なぜなら私はGMやるときのバフを得るためにBGMにこだわっているだけで、別にそれを理解してほしいわけではない。まあ、してくれたらそれはそれでうれしいので、明地のセッションに参加してくださった折にはぜひともBGMを一聴していただけたら幸いである。 ちなみにこれは背景やキャラの立ち絵にこだわるのとも一緒の理屈で、別に画像や音楽がなくともTRPGは遊べるのだが、あった方がより楽しみやすいと思うのだった。というわけでBGM探しの旅に出てきます。
| Gilt Lily | |
| 2026/09/08 01:31[web全体で公開] |
😶 RING of YOG-SOTHOTH 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)霧の中のイギリス旅行、今回はさくっと一周回ったなあ PL(敬称略):ミミ子、AquA、マグロ 【所感】 ・ミステリーツアーに行ったら迷子になったところから開始 ・村人から領主の館の場所を聞き、泊めてもらうことになりました。アヤシクナンカナイヨー ・夕食の時にキチった学者(?)とも顔合わせ。今回はあまり構われませんでした ・翌日は村や石碑を巡ってみましたが、村人の会話からおおよその年代を特定しただけにとどまります ・マッチの違和感と時代背景から黄燐マッチを当てたのは流石w ・館の違和感から食事が気まずくなる一行でしたが、ハケットは問題なくむしゃむしゃしてましたw ・そしてついに訃報を聞いて、館を出ることにした一行。教会に身を寄せることに ・シチューを食べつつ待っていると突然霧に包まれ―― ・ヤバいものを感じつつも、館に泊まることになって夕食に呼ばれたところで中断。果たして彼らは村から抜け出せるのか
| けいさん | |
| 2026/09/04 20:56[web全体で公開] |
😶 ガンダムのリプレイUP!そしてNGワードが… この前GMやったガンダムTRPGのセッション【呪いを、祈りへ(地上編)】のリプレイをアップしました。 https://trpgsession.com/replay/topic178852086694/ よろしければどうぞ~。皆様の娯楽になれば幸いです。次は宇宙編だぜ。 なお今回リプ全て表示するこの前GMやったガンダムTRPGのセッション【呪いを、祈りへ(地上編)】のリプレイをアップしました。 https://trpgsession.com/replay/topic178852086694/ よろしければどうぞ~。皆様の娯楽になれば幸いです。次は宇宙編だぜ。 なお今回リプレイを整形・アップして驚いたことがあります。何と、リプレイ中の文言にNGワードが一切無かったらしく、一発でアップできた! いつもはエラーを出され、NGワードを修正する作業がザクザクと発生。全部潰さないとアップができないのです。過去、「乱チ気騒ぎ」という語も通らなかったのが印象的でした。忍殺のリプレイはもちろん(笑)、ガンダムでもダブルクロスでも、その手の言葉はどうしても出てきますからねー。 オフライン、公民館などを借りてのコンベンションでTRPGしていた頃、「公共の場ですから、プレイ中の雰囲気そのままにkorosuとかいったワードを外で発しないよう、注意しましょう!」とアナウンスがあったのを思い出します。 NGワードが無かったの、今回のガンダムセッションが「悲愴美でない、前向きなジオン」なのも影響してるかなあ。が、戦争賛美にならないよう、次の宇宙編も頑張ります。キレイなジオンでも、ちゃんとガンダムしている展開を目指して。
| ぱむだ | |
| 2026/09/04 20:46[web全体で公開] |
😶 インセイン「のれ!巨大ロボ!」 1PL5サイクルくらい いま、あなたの住み慣れた都市は怪獣に踏みつぶされそうになっています。 あなたは混乱の中で突然現れた綺麗なお姉さんに謎の巨大基地に誘導され、長らく疎遠だった父親と再開しました。 父親「PC1、この巨大ロボに乗れ。乗らないなら帰れ!」 PC1 ハンドアウト 全て表示する1PL5サイクルくらい いま、あなたの住み慣れた都市は怪獣に踏みつぶされそうになっています。 あなたは混乱の中で突然現れた綺麗なお姉さんに謎の巨大基地に誘導され、長らく疎遠だった父親と再開しました。 父親「PC1、この巨大ロボに乗れ。乗らないなら帰れ!」 PC1 ハンドアウト あなたは長らく疎遠だった父に、巨大ロボに乗るように言われた。街は怪獣に踏みつぶされ、自衛隊の攻撃も効果がないようだ。この巨大ロボに乗れば、怪獣を倒せるのだろうか? あなたの【使命】は、納得のいく決断をすることだ。 【秘密】ショック:なし 父は「巨大ロボに乗れ」としか言わないし、巨大ロボはとても怖い顔をしている。綺麗なお姉さんはうさんくさい笑みを浮かべているし、そもそもこの巨大基地は何? 誰もあなたに説明してくれない。納得のいく決断をするためには、ただ流されているだけではだめだ。 「新世紀エヴァンゲリオン」というロボットアニメの導入部分をイメージしたシナリオです。 2PLの方が楽しそうな題材だけど1PLでちょっと作って遊んでみたい。
| ササミ | |
| 2026/08/27 15:59[web全体で公開] |
😶 【無料システム】を思い出してみた 無料システムの話が出ているを見て、色々と懐かしくなりました。 ちょっとTRPGを体験したい人には、無料システムというのはありがたいものです。 TRPG始めた頃から『無料なので勧めやすい』『気軽に遊べる』『処理が軽い』ので、色々なものでGMやった記憶がありますね。 ということで、思い出せる無全て表示する無料システムの話が出ているを見て、色々と懐かしくなりました。 ちょっとTRPGを体験したい人には、無料システムというのはありがたいものです。 TRPG始めた頃から『無料なので勧めやすい』『気軽に遊べる』『処理が軽い』ので、色々なものでGMやった記憶がありますね。 ということで、思い出せる無料システムを紹介します。 【ゲイシャ・ガール・ウィズ・カタナ】※無料公開中 TRPGを始めた頃に「無料で遊べるTRPGがあるよ」って教えてもらったシステムがコレでした。 『日本が大好きな海外の人になって、間違った日本文化を言いながらサムライやニンジャ、ゲイシャやクノイチが事件を解決するTRPG』って、今でも意味不明ですが最高です!! 当時は作者の山北 篤先生がTRPG界のスゴイ人だとは知りませんでしたねwww 今考えても非常に尖ったシステムですが、サークル棟で朝まで爆笑しながら楽しんでいました。 【セガールTRPG】 映画を元にして大喜利して爆笑するシステムで、今でも年1~2回遊ぶシステムです。 このTRPGを遊ぶのにセガール映画やハリウッドのアクション映画を見てから参加するっていう、何でもありを体現したようなスゴイシステムでしたね。 呼吸困難になるほど笑った覚えしかない、肩の力を抜いて遊べる楽しいシステムです。 【アサルトエンジン】※無料公開中 剣と魔法でこんなにしっかりとしたシステムが無料で遊べる!?って驚愕した覚えがあります。 サークル棟でも結構流行っていて、初TRPGがアサルトエンジンだった人も結構いました。 リプレイ動画もあるっぽいので、剣と魔法で遊びたければ、未だに十分楽しめると思います。 【ゴリラTRPG】※無料公開中 PL全員ゴリラになるTRPGです。かなり良く出来ていて、名前に反して普通に面白いシステムです。 マスタリングが簡単で、シナリオも作りやすいし、初心者にもオススメです(全員がゴリラという点を気にしなければwww) TRPG会でGM(ゴリラマスター)した時に「ゴリラ卓!ドラミングがウルサイよ!!」って怒られたのが懐かしいです。 今見てきたら、公式wikiに新しいシナリオが公開されてビックリしました。 【エモクロア】※無料公開中 動画勢がオンラインで遊びやすくしたクトゥルフって感じで、かなり期待していました。 無料で遊びやすいし、好きにモンスター作っても良いし、GMもやりやすいので、TRPGの覇権を取れると本気で思っていましたね。 【アホでもわかるパラノイア風忍者TRPG】※無料公開中 オンセンに流れ着いてから教えてもらったシステムで、知っている人同士でわちゃわちゃ遊びたい時に最高のシステムです。 全員が忍者になって、秘匿の任務をこなすために足を引っ張りあって爆笑するゲームです。知り合いを誘って、また遊びたくなるような不思議な魅力があります。 あとルールブックよりシナリオの方がページ数あるのが、最高に面白いところです。 この他にも色々やった気がしますが、思い出せるのはこんな所です。 どれも面白いので、無料でTRPGを遊んでみたい人、色々なシステムで遊びたい人にオススメです!!
| Gilt Lily | |
| 2026/08/27 02:11[web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】Crumble Days【クイックスタート】 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついにエンディング。何だかんだみんな仲良しで何よりです PL(敬称略):シュウ友生、AquA、雪にあ、仁淀、晴瑠 【所感】 ・廃ビルに乗り込んでクライマックス。今回はPC5がワーディングを張りました ・開幕からやがみんが殺意MAXで100超えの命中判定を叩き出し、初心者たちにDXの世知辛さを教えました ・が、PC5の削りにPC4の援護を受けて支部長も100超えの達成値で反撃、専用立ち絵で鮮やかに演出を決めながら蘇生札を早々に使わせます ・そしてPC1も同じく100超えの達成値で、やがみんにしっかりとどめを刺しました ・残った春日もPC2がきっちり倒しきり、消耗は最低限ですみました ・余裕のあるバックトラックっていいですねえ…… ・なおエンディング前にも色々とRPをはさんだ結果、やがみんは冷凍保存されることになりました ・UGNコンビと探偵が霧谷さんとそれぞれに渋いRPを決めてくれました。うーん大人だ ・そしてPC1とPC2は少しだけ変わった高校で、いつも通りの日常を送ることに ・JK達のカラオケ会に呼ばれて実はちょっとだけ嬉しそうな支部長と、遠目にそれをみてほっこりしてるおっさんズの構図で〆。女の子がスモールナンバーだと華やかになりますねえ
| りんりん丸 GT(仮) | |
| 2026/08/25 12:37[web全体で公開] |
😶 D&D5e レイディアント・シタデル 「ヤシャスィ———ン!」を叫ぶ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)D&Dレイディアント・シタデル「太陽の影」をプレイしてきました。 今回の舞台は、イランをモデルにした都市アハリーン・サンガル。第10章にあたる、ペルシャ文化を下敷きにしたシナリオで、全5回のセッションでした。 天使に統治されたアハリーン・サンガルでそれに対する反乱軍との戦いを描いたシナリオです。 天使アータシュから反乱分子の陰謀を暴くよう依頼されましたが… 天使のやり方に疑問を抱くパーティ一行。反乱軍も各々のイデオロギーが交錯し、我々にはある選択が迫られる。 結果、天使たちのプロパガンダにも耳を貸さず、自分や仲間は法と秩序よりも平和を望む反乱軍の味方になることを決めました。これに関しては相談もなく突っ走ったようなので、違う考えの仲間には申し訳なかったが、損得を計算して無難な選択をするより、最後はハートに従って動くほうがTRPGとして面白い。 法と秩序といっても、何もかもを不正とみなして取り締まれば、それは善による圧政だ。 シナリオの天使には良い印象を受けなかったので、この選択は王道のような気がしました。しかし、そのために天使と対決する羽目になるわけですが… イフリートやランプから現れるジンという中東の雰囲気に合わせたNPCも登場し、魔法のカーペットで空を飛ぶという序盤の探索も面白かったですね。先が読めない展開でした。 捕まった反乱軍のリーダーを救出する任務を受け、最終的にはとうとうアータシュの右腕天使アルタヴァズダーと対決。 これが強かったです。 このLv帯だと伝説のアクション持ちが出てくるのは珍しくないですが、2体の護衛も強い。 伝説のアクションとはボスが袋叩きにされないための手数を補う仕組みと教えてもらったことがありますが、護衛がいるため攻撃が分散し、防御・妨害・手数のすべてをやってきます。さらに魔法抵抗と各種耐性。有効打に欠け、久々に公式シナリオの強気を感じました。 取り巻きさえ倒せば勝てる感じはしていましたが、長期戦になりつつありました。結局、DMが残り時間を考慮してアータシュとの話し合いで解決することに。話が通じて良かったのですが、時間があれば最後までやりたかったですね。ここはDMも残念そうでしたが、ロールプレイにも力が入るから時間はかかってしまいますね。 天使にケンカをふっかけたのはこっちとはいえ、混沌属性の自PCとしては天使に尻尾を振るのは想像出来なかったというのが一番です。 天使側についた場合は反乱軍のリーダーと対決だったのだろうか?NPCとしてはその実力はよくわからない感じでしたが、実は強敵だったのかもしれません。 今回はユドナリウムリコリスでプレイしました。最初は手間取りました。だんだん慣れてはきましたが、VNモードの設定などを説明してもらうのに時間が必要だったので、今回からお供に連れて行くアウェイクンの友人を紹介することをやめました。とはいえ、あまりにも弱いから冒険には連れて行けそうにないので、毎回留守番になりそうです。 全4回にわたって、この複雑なシナリオを回してくれたDMには感謝です。複数の勢力が絡み、我々がどちらにつくかも分からない中で準備するのは大変だったように思います。最後の戦闘を時間内に終えられなかったのは残念でしたが、その場で話し合いによる決着へ切り替え、きちんと物語を着地させてくれました。 イランやペルシャをモチーフにした独特の世界を、たっぷり楽しむことができました。ありがとうございました。 では、次回のセッションを待ちつつ今後の成長を考えたりしよう。
| 羽崎みずく | |
| 2026/08/21 09:11[web全体で公開] |
😲 キャラメイク卓の反響アリなので! 前回の日記に中々の反響がありましたので キャラメイク卓を準備しようかなと思います! 早ければ来週にでもやりたい…。 そこでダブルクロス経験者の皆様に 【説明会で聞いておきたい要素】 を募集してみようかなと思います。 現状では、以下の部分は説明会に盛り込んでいきたいと検討中です。 全て表示する前回の日記に中々の反響がありましたので キャラメイク卓を準備しようかなと思います! 早ければ来週にでもやりたい…。 そこでダブルクロス経験者の皆様に 【説明会で聞いておきたい要素】 を募集してみようかなと思います。 現状では、以下の部分は説明会に盛り込んでいきたいと検討中です。 (基本ルルブ1.2のみの環境という前提) ・フルスクラッチでのアタッカー作成 ・コンボの作り方(エフェクトの重ね方) ・アタッカー以外のキャラ作成のポイント ・常備P、財産Pの使い方 ・情報収集での判定方法 ・戦闘時の判定方法、ダメージロール ・エンゲージの簡単な解説 ……詰め込みすぎかな?? 気軽にご意見いただけると幸いです!
| らびおり(兎檻) | |
| 2026/08/19 19:45[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス44・最終回【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)DMさんのリアル事情により、2か月ほど空いてしまいましたが、ついに最終回~! 前回、ラスボスが友軍パープルワームに飲み込まれるという衝撃的な場面で終わっていました。 果たして、復帰なるか!? 飲み込まれたボスが自力で脱出するためには、拘束状態(不利)で1ターンに30以上のダメージを与えて、さらにパープルワームが難易度21の耐久力セーヴに失敗しなくてはならない(ちなみにワーム君、耐久力セーヴに習熟があるので、1d20で10以上出せば成功してしまう)。 結果……無理だったようです。チーン(合掌)。 世界広しと言えども、ラスボス💩エンドはこの卓だけではなかろうか……(レア実績ゲットだ~!) それはそれとして、レッド・ドラゴンとの戦闘が残っていました。 自PCは前回、デス・ドラゴンに向けてサンビームを撃ったため、まだサンビームの集中が継続していました。 しかし、通常移動だけでは射程が届かず。 ボーナスアクションでミスティステップを使い、何とか届かせます。 レッドドラゴンにビムビムビム~~! 抵抗を抜いて、出目が走り、44点ダメージ! このラウンドのトップダメージをたたき出していました。 私が操っていた友軍のブロンズドラゴンも、クリティカルを出して44点ダメージのトップタイだったりします。この日は出目が良くてウハウハ😊 最後はリルが三連撃を当ててトドメ! 勝利の凱旋を果たします。 いや、凱旋式くらいドヤってても良くない!?!? 普通でしょ!(※RPです) リルとドルバックが領地を拝受するのを見守りつつ、エルフ組はカラマンの騎士の称号を貰います。 そして宴会のさなか。 玉座に座る自PCの膝の上にちょこんと乗ってくるイリゼ。 リルに長らく仕えてきた彼女ですが、領主になったリルに新たな部下が沢山できると、行き場がなくなってしまう、と言います。 自PCのところに空きがないかと尋ねる彼女に、部下なんか必要ない、と断る自PC。 しかしすぐに「隣なら空いている」と続けます。ツンデレしぐさ。 最初のころに、「この二人(エルフ組)をくっつけたら面白そう」という同卓PLさんの言葉に乗っかる形で、 いがみ合う仲→仲良く喧嘩→ちょっと気になる→明らかに気になっている→失うことを恐れる と関係性を丁寧に変化させてきました。 それが成就した瞬間です。うーむ、めでたい。楽しい。 そんな感じで、大団円な最終回でした! いやあ、とても楽しいキャンペーンでした~!! 記録によれば、2024年4月6日が第一回目。なんと、2年4か月以上にわたる旅路! DMのQuquさん、本当にお疲れさまでした&ありがとうございました。大好きなドラゴンランス世界で遊べるという夢のような体験をさせていただき、なんとお礼申し上げてよいやら。最高でした! 同卓PLの皆様も、楽しい掛け合いをありがとうございました! また次の冒険でも、どうぞよろしくお願いします!
| Gilt Lily | |
| 2026/08/19 01:18[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】ムーンレスナイト キャラ作成 今回はキャラ作成オンリー回でした。慣れてないと結構時間かかりますしね PL(敬称略):グランドトライン0、ぱにき、jack11、Panba、豆腐心 【所感】 ・HOを決めてから作成開始。今回はフルスクラッチということで、それぞれ前回のキャラとは違う感じでやろうという雰囲気に ・性癖バトル全て表示する今回はキャラ作成オンリー回でした。慣れてないと結構時間かかりますしね PL(敬称略):グランドトライン0、ぱにき、jack11、Panba、豆腐心 【所感】 ・HOを決めてから作成開始。今回はフルスクラッチということで、それぞれ前回のキャラとは違う感じでやろうという雰囲気に ・性癖バトルはいいからキャラデータ作りなさい! あと女教師するならメガネ入れて! ・流石に基本オンリーで120は死ぬからやめよう(メモリーもD・Eロイスもないので、真面目に戻る手段がないです) ・GMも何だかんだ途中でメイトリクス大佐や街雄鳴造を召喚したり雑コラでうさ耳差分作ってたりしたので時間はさらに伸びていきます ・とりあえず最低限の形までは完了。サイレンぶっぱ型のピュアハヌ、支援もこなせるサブアタッカーのエグオル、両手剣ぶんぶん丸のキュマブラドノイ、プラカノぶっぱ型のピュアサラ、ショットガンぶっぱ型のエンハイブラドとほぼフルアタ構成になりました ・コンボの説明欄に「まだ書けてない というか理解してない」と正直に書かれてたのにひっそり笑ってました。シナリオ開始前に改めてチェック入れるのでとりあえず頑張って書いてみてください ・まだ各キャラの細かいところは決まっていませんが、性癖バトルのせいで一部大惨事がほぼ確定してるんだよなあ……w
