聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.2
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明日平 | |
| 2026/07/21 21:27[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2026/07/21 11:32[web全体で公開] |
😆 【新・天下繚乱】大阪狸合戦【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:明日平さんによる卓感想です。 早速頼れる仲間達のご紹介より参ります! 木戸孝信@imoさん 萩藩(後の長州藩)の「留守居役(るすいやく)」として大阪に赴任している若き武士。 二十歳だが国元に妻子は居る。 心根真っ直ぐな熱血漢。 堂島お霧@wpekeさん 大坂・堂島の口入れ屋「信濃屋」の女将。 実は真田忍者・霧隠才蔵の子孫で、「上田衆」と呼ばれる忍者部隊を率いる。 世話焼きで、粋で鯔背。 お稲(おいね)@パスタさん 関東のとある小さな稲荷神社に住まう稲荷神の子どもの一柱。 優しく、好奇心旺盛。 その神力を存分に振るい、狸達を酔わせたりして懲らしめた。 叉七(またしち)@わたし 阿波の国、徳島の任侠一家、文吾郎(ぶんごろう)親分の舎弟の一人である任侠。 故郷が狸の軍勢に襲われ、援軍を求めて大阪へ渡る。 やくざものだが、感激屋。 〈あらすじ〉 木戸孝信が竹取物語めいて光る竹に遭遇。 そこからまろび出たのは狸耳の赤子だった!? 一方そのころ四国では伊予松山の化け狸・隠神刑部が四国の人妖統一をなし大坂へ攻め上ろうとしていた。 という、超かぐや姫!×狸暗号というシナリオでした。 わたしは叉七という任侠を演じまして、エンディングではお霧姐さんが蘭学でいう”でぇと”に誘ってくれ、その先に待望の援軍満載の船という、《一件落着》で物凄く粋な演出をして頂き感謝の念に堪えませんでした。 GMを勤められました明日平さんは勿論、プレイヤーのimoさん、wpekeさん、パスタさんに最大の感謝を。 そして、最後までお読み頂きありがとうございました!! 新・天下繚乱はいいぞ!!ヽ(*´▽)ノ♪
| kyo | |
| 2026/07/21 08:19[web全体で公開] |
😶 エンゼルギア2ndシナリオ頒布しました 令和のこの時代に、2009年発売の『エンゼルギア The 2nd Edition』のシナリオを頒布しました。 冷静に考えると、我ながら、なかなか正気の沙汰ではありません。 それでも、SNSのTRPGシナリオ企画に合わせて「今だからこそ出したい」という気持ちで書きました。 何より、BOOTH全て表示する令和のこの時代に、2009年発売の『エンゼルギア The 2nd Edition』のシナリオを頒布しました。 冷静に考えると、我ながら、なかなか正気の沙汰ではありません。 それでも、SNSのTRPGシナリオ企画に合わせて「今だからこそ出したい」という気持ちで書きました。 何より、BOOTHで『エンゼルギア The 2nd Edition』のシナリオが掲載されるのは初のようで、 それだけでも、挑戦した価値があったと思っています。 少しでも「まだエンゼルギアで遊びたい」「エンギア懐かしい!」という方の手に届けば嬉しいです。 無料でシナリオのダウンロードできますので、宜しければ是非ご覧ください。 https://booth.pm/ja/items/8537583
| COBRA | |
| 2026/07/19 18:18[web全体で公開] |
😊 なんかちょっと感動 現在、CD&D公式B10モジュールを使用したキャンペーン中なのですが https://trpgsession.com/session/178439890717COBRA PCが弟子にしたNPC(10歳)が奇襲にあって死亡…。 PTが前衛ポジションに近い位置に配置してしまった切欠でもあり、慌てた全て表示する現在、CD&D公式B10モジュールを使用したキャンペーン中なのですが https://trpgsession.com/session/178439890717COBRA PCが弟子にしたNPC(10歳)が奇襲にあって死亡…。 PTが前衛ポジションに近い位置に配置してしまった切欠でもあり、慌てたPC達は本来の旅程をすっとばして都市で蘇生してもらう流れに。 リプレイはこちら。 https://trpgsession.com/replay/topic178446005484/ 古典TRPGシナリオなせいか、そっちのルートはなるべく通らずに近道をするように勧められてた方向転換をする流れにて、完全にライターの想定外方向にPC達が動く形になったわけですが、本来ならそれもTRPGであればこその自由度であり醍醐味。 とはいえ、DMとしてはなるべく公式世界設定に沿った描写をしたいこともあるので、その都市について急遽資料を私家翻訳してみました。 立ち寄る都市は辺境国家においてそれなりの規模で人口2万くらいです。名前はルルブやシナリオに頻繁にでてきますが、原文においても公式の綴りがKelvenだったりkelvinという表記ゆれがある位には設定が雑なんですよね…。 新和で日本語版ガゼッタが出てた時に眺めはしたものの資料性がイマイチに感じたので結局購入せず、 まだドルに対して円安がこんなにひどくない内にPDF版を入手しておいたものの https://www.drivethrurpg.com/en/product/16974/gaz1-the-grand-duchy-of-karameikos-basic やはり、さして詳しい事は書かれていませんでした…。 しかも街の地図だけあってもどーせーとという状態です。 CD&DでダメならアドバンスドがあるさということでAD&D側のカラメイコス資料を私家翻訳してみました。 https://www.drivethrurpg.com/en/product/206208/karameikos-kingdom-of-adventure-2e 流石にこちらはソコソコの設定追加がしてありました。 領主がレイズデッド呪文が可能なクレリックだった事も思い出して目途が立ったので、調子こいて彼方此方を眺めてみたところ、時代設定的には「その後」的な追加設定も結構あったのと、背景を深堀してあって「え?このNPC同士って血縁関係者って後付け設定あったのか!」とか新発見(?)も幾つかありました。 感慨深かったのが、総集編的な要素もあったので、私家翻訳したX12モジュール「スカルダの鏡」にでてきたNPC勇者夫妻が書いてあったのを見つけた時には当時のライターの気遣いに、なんかちょっと感動しました。 https://www.drivethrurpg.com/en/product/17129/x12-skarda-s-mirror-basic モジュール側はページ数制限のせいで、この地元勇者夫婦とPTが知り合いだったことにしての救出依頼導入なのですが、DM的には、それならそうとで、別のシナリオ時点のお助けNPCとして出しておく事もできるだろうにと思う訳です。 出版物には当然に発売順もあり、しかも赤箱ベーシックと青箱エキスパート用の対応レベル順があるので、結構に全般的な知見がないと、それらを組み合わせた公式モジュールキャンペーンは不可能なんですよね。 今の私にはその知見もありますがw あとAD&D資料に書いてあった詩に激しく同意したところがありました。私家翻訳での引用ですが。 >山々のことを語ってはいけない。それはカラメイコスではありません。 >森のことを語ってはいけない。それもカラメイコスではありません。 >お城や天気、伝説について語ってもいけません。 >城は朽ち果て、天候は変わり、伝承は失われる。 >人々のことを語りなさい。それらこそがカラメイコスなのです。 > -- ルルンのヨランダ、エンターテイナー これが良い事言ってるなと。 実際にTRPG資料でいきなり世界地図や年表とか書いてあるのも結構にあったりするんですけど、 そんなことより「PCがどうやって活躍しながら自身が経験を積んで歴史になっていくかの方が重用だろ」と私は常々思ってるので。 あくまでNPCも地図だのもTRPGにおいては添え物。 公式側のメアリースーによる俺TUEEEとか一番イラネーって。 この辺はTRPG初のキャンペーンワールドであるブラックムーア時代から、現在のWotCのフォーゴトンレルムとかも公式のイタさはあまりにも変わってない事に逆に驚きます。 商用エンタメってのは発信側が自己満足してるだけじゃダメで他者を楽しませてナンボだろうにと。
| フルフル | |
| 2026/07/18 18:19[web全体で公開] |
😶 CoC7版における技能【人類学】について(長いので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)文化人類学の教授にクトゥルフ神話TRPGにおける【人類学】という技能の説明について聞いた際のおはなし(というか会話)です。 フルフル「新クトゥルフ神話TRPGには【人類学】という技能があるんですよ。それでこういう説明があるんですけど、先生からするとどのように思われます?」 教授「どういう説明ですかね?」 フルフル「その文化の人と最低一ヶ月以上触れ合うと、その文化がどのように機能しているかを理解したり、その文化に住む人の行動を理解したりできる。とあるんです」ルルブにある技能の説明を要約して伝えてます。 教授「一ヶ月かぁ…。だいたい研究をするなら2年かなぁ。理由としては、2年あるとどの時期にこの農作物を植えるとかの観察ができるんですよ。だから2年」なんかこんな感じだった フルフル「じゃあ一ヶ月は短いんだ」 教授「僕みたいに大学の講義をやりながらだと、1週間、2週間とかで現地に行くけど、どこまで(特定する)かは知らないけど、生活様式の特定は難しいかなぁ。」 フルフル「そうなんだー。…あ、プッシュロールというのがあるんですけど。それの説明も気になるところありますか?」 フルフル「まず、プッシュロールというのは技能に失敗した時にその後、何かしらの行動をすることで技能に再挑戦できるというものなんです。」 フルフル「それで、【人類学】におけるプッシュロールというのが」 「プッシュの例:対象の研究により多くの時間を費やす;一定期間「地元民」として暮らす;儀式や典礼などで率先して役割を果たす。プッシュに失敗した不都合の例:何か彼らの法や習慣を逸脱したと受け取られ、研究対象によっては攻撃されるか捕らわれる;向精神性の植物の摂取を伴う儀式に関わった結果、ひどい副作用にみまわれる。」 『新クトゥルフ神話TRPGルールブック』p66より引用 教授「ええとね、自ら儀礼に参加することはないね。あと、『儀式』って書いてあるのが違和感がある。学術的には『儀礼』かなぁ。」 フルフル「ああー参加しないんだぁ。」 教授「基本的に記録を取って観察ですね。まあ、私たちが観察するということは相手からも観察されることなんだけどね。」 フルフル「あ、じゃあルルブの記述はやっぱりゲーム的な感じで…。」 教授「そうだね。ゲーム要素が強いかなぁ。あと、目的も違うでしょ。クリアを目指すのと、対象の研究というので。」 フルフル「たしかにー。そうです。違いますね。回答ありがとうございます。」 こんな会話ですね。結構軽い感じの会話でした。あまりメモを取ってないのでうろ覚えですね。これを見て、「へぇーそうなんだぁ」くらいに思ってもらえると嬉しいです。他には、TRPG関係だと「AIにシナリオを書かせる話」がありました。結構楽しかったです。 …久しぶりの日記としてどうなんだろう…。
| ササミ | |
| 2026/07/18 22:57[web全体で公開] |
😶 予定が空いたので、職場の大掃除してきました(退職準備) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はサバゲーに行く予定でしたが、昨日の大雨の影響で中止になりました。 避難警報が出てたレベルの大雨だったので、しゃーないですね。 予定が空いたので、退職に向けて職場の机やロッカーを片付けてきました。 こういう機会がないと片付けする余裕もないので、ちょうどよかったです。 紙の資料をPDF化して、シュレッダーかけて、用意しておいたマニュアル付けて引き継ぎファイルに整理を繰り返しです。 まぁ、資料整理は普段からやっているので、大した量では無いのですが、机やロッカーに入れっぱなしだった人から貰った『お土産』『おもちゃ』『ガラクタ』が大量に出てきます… その一部を書き出してきました ・大量のキーホルダー(御当地キティとか地方のゆるキャラ、ドラゴンは無くて残念!!) ・100円ショップやガチャガチャのスタンプ(使い道がないやつばかり) ・ゲーセンやガチャガチャのフィギュア(らきすた、ハルヒ、けいおんwww) ・土産のタペストリーとバナー(本当に貰っても嬉しくないやつ、特に海外) ・各種ケーブル(今更ミニUSB、iPodケーブルは使わない) ・ミニ四駆のAOパーツ(これが一番なんで?って思った) ・昔のホームページビルダー(IBMの頃だから15年以上前かな) ・CS時代のPhotoshopやIllustrator(コレも15年以上前だよね) ・論文誌のCD‐R(一度しか見てないから状態が綺麗) ・謎のMOディスク(今見てもMOってカッコいいな) ・アイドルの写真集(ファンが布教のために渡してくるパターン) ・PS1とゲームキューブのメモリーカード(シールがときメモとラブプラスでした) ・Wiiのセンサーバー(なぜセンサーバーのみ!?) ・北海道土産の木彫り熊(100%嫌がらせだよね) ・古いハンドガン(しかも競技用!?) ・変身ベルト(おそらく電王とキバかと) ・遊戯王のデュエルディスク(ちょっと割れてますが、よく箱に入れたな!?) ロッカーの上にあるダンボールから、訳の分からないものが大量に出てきます。 9割方過去のゼミ生が犯人ですが、懐かしさと「この生活も楽しかったなー」って色々と思い出しました。 箱と説明書なしだと大した金額にならないので、分別しながら90Lのゴミ袋にガンガン捨てていきます。 よくこの量が入っていたな~とパッキング技術に肝心しましたwww
| 限界 | |
| 2026/07/17 00:57[web全体で公開] |
😶 『Flower Garden』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、今回は久しぶりの卓になりましたが 皆様無事に帰っていただけました! PC①、陽花さん! レネゲイドビーイングの価値観ながら天羽ちゃんをしっかりと助けてくれて 良かったです!これからも彼女の助けになってあげて下さい! オリジン使うと紫陽花になるのがちんまくてかわいかったです! PC②、葉山さん! 目を付けられて危険な目に遭いましたが何とか打破出来ましたね! 戦闘ではまさかの変身姿が見られましたね!何かの音が聞こえる……! 最後は雑に出て来たあの人とのバトルでしたがその結果は果たして……!?(見るまでも無い) PC③、血原さん! ものすごい火力で敵を倒して行きましたね!これがあれば 多少の外見の無茶は通るってもんですよ!(失礼) 霧谷さんを心配してくれるのはいいですが彼もUGNの屋台骨なんです……! PC④、白川さん! コードネームと反転した名前がカッコイイですね! でかい一撃を出そうと雷鳴の申し子はGM的に怖かったです! 天羽ちゃんの背中を叩いてくれてありがたやありがたや…… PC⑤、芙蓉槿さん! ぬしさまぬしさま、助けてくださいと言えば現れる! おまんじゅうや飴の高級セットにぱくついていたと思うとカワイイですね! ダイス減少でまさかのボス自動失敗には驚かされました! では皆様、今回も有難う御座いました! 次にも機会があればまたぜひともよろしくお願い致します!
| けいさん | |
| 2026/07/14 20:33[web全体で公開] |
😶 シナリオ作成中 今回は、それぞれの思惑と背景、主張で動くキャラたちが先に出てきたので。 勝手に伸びる各キャラの矢印、それらが交差する点がドラマのパーツになるかと、シナリオを鋭意作成中です。もーちょい!シナリオっつーか、NPCが動いた結果で生じた状況をPCに投げてく、その連鎖だな。 PCがそれにどう対応す全て表示する今回は、それぞれの思惑と背景、主張で動くキャラたちが先に出てきたので。 勝手に伸びる各キャラの矢印、それらが交差する点がドラマのパーツになるかと、シナリオを鋭意作成中です。もーちょい!シナリオっつーか、NPCが動いた結果で生じた状況をPCに投げてく、その連鎖だな。 PCがそれにどう対応するかで、化学反応に酵素が働くがごとく、パーツの形が変わってくイメージです。結果、組み上がるものも変わると。 エンディング用とか、あり得る要素をひたすら箇条書きですね。あとは現場に任せる。 なおこういったやり方のとき、運命のイタズラ、不幸な偶然じみたものも使います。ふりかけ的にパラパラと。 ちょっとしたボタンの掛け違いが、悲劇を生むことありますよね…(邪悪な笑み)。
| Gilt Lily | |
| 2026/07/14 23:54[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】Truth or Fiction 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は成長報告とOPまで。 PL(敬称略):豆腐心、ぱにき、jack11、グランドトライン0、Panba 【所感】 ・新エフェクトを取ったり武器を買い替えたりとなかなか強くなった一行。今回はどんな戦いになるのか ・初手からヒロインを看取る場面。シリアスの直後の再開シーンもなかなかかっこよく決めてくれましたが、雑談タブの内容ェ……w ・そして、父親をなぐさめた後に訃報を聞くというさらなるシリアス。普段はおちゃらけているキャラですが、ここはしっかりシリアスに決めてくれました ・支部長は最初はご機嫌だったのですが、嫌な報告がきて早速ブチギレモードに。アップルティーを飲んで頑張って落ち着いてたけど、まあ暴れるんだろうなあw ・ローザさんからお仕事の依頼を受けて冷静に受けるエージェント。有能そうに見えますが、直前のシーンの書類の中には彼女のミス山盛りの書類が含まれているんだよなあ……w ・そして探偵はワルガキ共のお世話を終わって一息ついていたところにプランナーに突撃訪問されるという一難去ってまた一難状態。果たして彼女に安息の時はおとずれるのか? ・次回はミドルから。今回はかなりシリアスですが、最後までちゃんとシリアスできるのか……? ってWEJの時にも言ってたけどだめだった気がするなあ
| はるるん | |
| 2026/07/15 22:10[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】”はきだめ”の洗礼 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は7/14に開催した『”はきだめ”の洗礼』のお話♪ ◆『零の軌跡』×『サタスペ』 元々あった「ルーンフォークは魔動羊の夢を見るか?」を再構成して、本格的に”はきだめ”の魔動死骸区を舞台としたミニキャンペーンへ! 五大ギルドや街遊びのシステムは『サタスペ』。 そしてPCたちやチャライの物語上の立ち位置は、『零の軌跡』の特務支援課をイメージしている。 彼らが所属するのは「ティダン神殿特殊任務団」 神殿公認で動く自衛団だけど、住民からは、「……ただの便利屋でしょ」と言われるような立場。 『サタスペ』の都市遊戯をSW2.5で遊ぶというコンセプトは、すでに偉大なる先駆者さまがいるので、僕はなるべく似ないように苦闘中💦 ◆”はきだめ”観光ツアー 今回の話は「宝石強盗事件」の調査依頼。 だけど極論、この事件自体はなくても成立する構成だったりする。 このシナリオの本当の目的は、NPCであるチャライと一緒に、”はきだめ”の各区画を歩いてもらうこと。 料理街ではミンミンと食事をして、噂を拾う。 クラブ街では、マリアという“指名できる情報源”と出会う。 娼館街ではローゼンと、高級娼館《ローゼンメイデン》の存在を知る。 モーテル街では、チャライが休憩とペア行動について説明する。 これらは全部、第2話の調査フェイズで使う要素。 第1話はシナリオであると同時に、”はきだめ”での遊び方を覚えてもらうチュートリアルでもあったのだ♪ ◆そして第2話。 ルーンフォーク専門娼館。 貴族殺人。 逃亡した娼婦。 任務は、容疑者の確保。 調査を進めるほど、事件の裏に隠された真実が見えてくる。 「迷ったら思い出せ―― お前たちが、何のために剣を振るってるのかを」 次回も楽しみだよ♪
| crono | |
| 2026/07/10 23:33[web全体で公開] |
😶 人に認められるという事 自分の所属するTRPG鯖で周年イベントをやっていたのですが、その企画の中で「思い出に残るシナリオランキング」なるものをやっており、自分がKPしたのが2つ入りました。しかも1つがオリシ 身内の中だけの話ではあるけれど、拙作が評価されるのは嬉しいものです 自分の持ちシナリオの中でも一番自分らしさがあるシナリオなので感慨もよりでます モチベが上がったので新作も書きたいんですが‥‥仕事が‥‥‥はあ
| ポメきち | |
| 2026/07/07 21:47[web全体で公開] |
😶 【D&D5版】ファンデルヴァーの失われた鉱山1章単発(DM開催/テキセ) もうやらないつもりでいた単発卓ですが、コンコンさんのプレイグループから単発のご要望があったので突発で入れてみました。土日だけで準備して突貫の平日セッションにまた家族からの非難の声が、、、 【D&D5版】 【単発/テキスト】ファンデルヴァーの失われた鉱山(1章のみ短縮版) (7/6 20:全て表示するもうやらないつもりでいた単発卓ですが、コンコンさんのプレイグループから単発のご要望があったので突発で入れてみました。土日だけで準備して突貫の平日セッションにまた家族からの非難の声が、、、 【D&D5版】 【単発/テキスト】ファンデルヴァーの失われた鉱山(1章のみ短縮版) (7/6 20:00〜22:00/DM:ポメきち) https://trpgsession.com/session/178291612205pome01 今回、私の方でお題のシナリオを選定。元々8月頭くらいから別の方向けに着手(シナリオを読んでいた)のを流用させて頂きました。 この「ファンデルヴァーの失われた鉱山」は、D&D5版が2014年に販売された当時のスターターキットだそうで、後継製品の「竜たちの島ストームレック」しか知らない私にとっては、前々から評判が良いシナリオなのでプレイヤーとして遊びたかったのですが、何ぶん絶版なのでプレイヤー参加は断念。 絶版といっても、キャンペーンシナリオ「砕けたオベリスク」の前半部として吸収された形なので、購入してDM準備中だったところに、第1章を短縮したトライアル版として卓を今回ご用意させていただきました。 肝心のセッション日、仕事が山積で帰宅が遅れ、開始時刻が30分遅延しました。(切腹) 残念ですが会社に勤めている限り平日のDMは無理です。プレイヤーも危うい。やはり私は土日専業にすべきでした。 肝心のセッションですが、ご参加プレイヤー様の一人が作成したキャラが走れメロスでして、謎のメロスロールプレイが終始炸裂して、ゴブリン達のキャラが無味無臭に感じました。ゴブリン達をもっとクドい味付けで参加者様に印象付けられるように、魅力的な台詞の準備をもっとしておかねばならないなと反省しました。(他の自卓でも最近忙しさにかまけて、モンスターの台詞の作りこみができていません) また、よろしくお願いします。
| ミドリガニ | |
| 2026/07/04 12:30[web全体で公開] |
😷 【雑記/徒然】突然の溶連菌【病】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩から風邪めいた症状が出ていたので、今朝お医者様に掛かったところ溶連菌(溶血性レンサ球菌(ようけつせいれんさきゅうきん))が陽性でした。 飛沫や接触で感染してしまうので、近々の予定が半分くらいパーに。 点滴を今日に続き明日、明後日と受けねばならず。 青天の霹靂とはこういうことを云うのでしょうか。 兎も角、養生致します。 (›´ω‘‹ ) 流行っているのかも知れませんので、どうかみなさまもお気をつけて。
| ミドリガニ | |
| 2026/07/02 18:55[web全体で公開] |
🤔 【雑記/徒然】果たしてこのネタは何処まで理解されるのだろうか【メンタル】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、少しばかりご無沙汰しておりました、甲殻類です。 資格試験の願書一式が届き、いよいよ緊張が高まって参りました。 色々と他にも平行して進めていることは順調な筈なのに、気分が優れないのでGeminiさんに尋ねてみたら、「モルダーあなた疲れてるのよ」「今日は休め」(意訳)と云われました。 そういえば、昨日は1日中トラクターで田んぼの草刈りをしておりましたのでさもありなん。 肉体疲労は心にも響きますから、十分な休養をとりたいものですね。 それは分かるが中々そうもいかない? それはそう。(´・ω・‘) 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ぱむだ | |
| 2026/07/01 20:41[web全体で公開] |
😶 成し遂げろ、完璧でない俺たちの力で。「Follow」 ドラゴンを倒せ。疫病の治療法を見つけろ。移民惑星を開拓しろ。 # Follow -共に成し遂げること、あるいは仲違いをすることについてのTRPG- Followはとてもシンプルなゲームシステムで、一晩で終わるくらいの短時間のセッションで、恐るべき難問や偉業を仲間と共にやり遂げる(あるいはやり全て表示するドラゴンを倒せ。疫病の治療法を見つけろ。移民惑星を開拓しろ。 # Follow -共に成し遂げること、あるいは仲違いをすることについてのTRPG- Followはとてもシンプルなゲームシステムで、一晩で終わるくらいの短時間のセッションで、恐るべき難問や偉業を仲間と共にやり遂げる(あるいはやり遂げられない)ドラマを楽しめるTRPGです。 ## シンプルで短時間? Followのプレイのフローは、非常にシンプルで頭に入りやすいです。 いくつか用意されている「クエスト」から1つを選び、プレイヤー間で手番を渡し合いながらクエストを解決するまでをロールプレイする。どんなクエストでも、必要なのは「3つの試練」を決めて解決することだけ。 すべてのクエストに発想のきっかけになるキーワードや提案例が豊富に用意されています。もちろん自由な発想は歓迎されますが、それができない時も「これをやりたいな」と用意された言葉を一つ選ぶだけで、豊かな物語が転がっていく優れた構造です。 この骨太でシンプルな構造により、シナリオなどの事前準備も不要で、時間を掛けずに壮大な冒険を描くことが可能になっています。 ## 恐るべき難問や偉業? Followのクエストはどれも壮大で、命がけで挑む価値がある難関です。 クエストは冒険の指針を決める大事なものですが、冒険の内容は想像力が及ぶ限りいくらでも好き勝手にアレンジできます。 分かりやすいものだと、「ドラゴン」というクエスト。天を焦がす業火を吐いて王国を脅かすドラゴンを倒すために冒険に出る、という内容になるでしょう。でも、王国じゃなくていいし、ドラゴンじゃなくてもいいし、脅威が火じゃなくてもいいのです。 たとえば航海中の船を沈めるクラーケンを退ける、海の彼方から現れて東京タワーをへし折りに来る大怪獣に効果のある化学兵器を作り出す、満月の夜に人を襲う狼男を捕まえる、全てが「ドラゴン」のクエストで遊べます。 用意されているクエストには、「ドラゴン」以外にも以下のようなものがあります。 * **キュア**...人々を苦しめる疫病や呪いに対抗する方法を見つけ出す。 * **ターフ**...縄張り争いに勝利し、自分たちの勢力を伸ばす。 * **ショウ**...演劇やコンサートなどを華々しい成功に導く。 * **ブレイクスルー**...世界を変える発明を成功させる。 ## 仲間と共にやり遂げる、あるいはやり遂げられない? 仲間とはしょせん他人であり、団結とは時として簡単に崩壊するものです。 FollowのPCたちはゲーム開始時点で、それぞれに対して「相手に求めているのに、満たされないもの」を抱えます。実力を認めてほしいとか、聖剣を譲ってほしいとか、恋人と別れてほしいとか、それは秘めていてもいつかは火種となるものです。 クエストの解決にひた走るうちに、いつしかそれは表面化していきます。火種を抱えながらも仲間と共にやり抜くのか、内なる不満によって避けられない衝突が訪れるのか……それも含めてFollowの楽しみ方です。 # Followを遊ぶには ## GM不要のナラティブTRPG Followは**GMレス**のTRPGです。 参加者は手番ごとにシーンを作り出し、ロールプレイで物語を進めます。試練が終わるごとに全員で以下のような「投票」を行います。 * この試練に対して、PCの立場から見た不満や不安があれば「赤い石」、なければ「白い石」を1つずつ袋に入れる。 * 全員が石を入れたら袋から石を2つ取り出し、その色の組み合わせで結果を見る。 この結果によっては、試練が失敗したり、PC間の不満や行き違いが表面化し、クエストは思わぬ展開を迎えるでしょう。 ## 必要なもの ルールブックからクエストを選び、参加者で肉付けしながら遊ぶ形式なので、事前の**シナリオ等の準備は不要**です。 プレイ人数は3~5人を想定していますが、2人プレイ用の特殊ルールも収録されています。 ダイスは使用せず、唯一のランダマイザが上記の白い石と赤い石です。 プレイ時間は**2時間~3時間**程度です。 ## ルールブック ルールは英語ですが、非常に考え抜かれたシンプルな構成のPDF+洗練された読みやすい文章なので、翻訳ツールでストレスなく読めます。 ルールのpdfは専用のショップや、itch.io上で販売されています。 https://lamemage.itch.io/follow また、無料版の「Follow: A New Fellowship」も公開されています。収録されているクエストが制限されていますが、通常版と同じように遊べます。 https://lamemage.itch.io/follow-new-fellowship --- 参加してたDiscord上のTRPGイベントで好きなシステムを紹介する場所があったので、それ用に書いたやつをここに残しておきます!(md記法なのはそのせいです) Followはいいぞ!
| ササミ | |
| 2026/06/29 13:10[web全体で公開] |
😶 最近遊んでいたゲームの話【Dungeon Antiqua1と2】 ドラクエの新作発表があってから、RPG熱が高騰しています。 ということで、1~6までぶっ通しでクリアしてきました。 ・ドラゴンクエスト1~3(SFC) ・ドラゴンクエスト4(PS1) ・ドラゴンクエスト5~6(SFC) 王道の名作は、いつ遊んでも面白いです。 その後、ファイナルファン全て表示するドラクエの新作発表があってから、RPG熱が高騰しています。 ということで、1~6までぶっ通しでクリアしてきました。 ・ドラゴンクエスト1~3(SFC) ・ドラゴンクエスト4(PS1) ・ドラゴンクエスト5~6(SFC) 王道の名作は、いつ遊んでも面白いです。 その後、ファイナルファンタジーをやろうかと思っていたのですが、Steamのセールで買っておいたゲームを遊んでいました。 【Dungeon Antiqua】 ファミコン~スーファミ時代のファイナルファンタジーにウィザードリィを混ぜて2Dダンジョン5人パーティーにしたRPGです。 Steamの紹介を見て「お!! この雰囲気いいじゃない!!」って思った人にオススメです。 面倒なマッピングしなくて良いのは楽です。シナリオが『ダイヤモンドの騎士』そのままなのは、ご愛嬌ですがwww 地下ダンジョンを歩いて『侍の妖刀・聖騎士の鎧、手裏剣』を探し回るのが楽しい人にぶっ刺さります!! というかかなり楽しめました。 一度手に入れた武具やアイテムをお店に売ると、無限に買えるようになるので、サクサク進みます。 それとオート戦闘がマジで便利です!! あとは、善悪混合パーティーが組めないので、善パーティーだと忍者を作るのが大変でした。 紹介画面を見て刺さる人には、オススメです。 【Dungeon Antiqua2】 ファミコン~スーファミ時代のファイナルファンタジーのシナリオをあっさりにしたRPGです。 前作はウィザードリィ風味でしたが、今回は全力でファイナルファンタジー5のジョブシステムです。 善悪? 冒険者の酒場? そんなの削除ですwww 魔法もレベル毎のMPではなく、全体MPになりました。一番大きな変更点は、4人パーティーになりました!! 前作はジョブチェンジするとレベル1に戻るウィザードリィ方式でしたが、今回はジョブチェンジしてもレベルはそのままです。 スキルポイントを稼いで、手に入れたアビリティを3つまで装備できます。 前作のほうが好きですが、キャラクターが明らかに強くなっていくのが分かるので、こちらもサクサク進みます。 バフ魔法・バフスキルが超強いので、スキルと装備の組み合わせを考えるのが楽しいです。 中盤に『ウィザードワンド』か『ファイアワンド』を手に入れると、全体魔法がノーコストで打ち放題になります(しかも壊れない) 「エンドコンテンツが難しすぎ!!」って文句言いながらも、全ジョブのスキルポイントをMAXまでやり込んではいますwww さて、強くてニューゲームで2周目をやってきます。
| 明日平 | |
| 2026/06/28 22:34[web全体で公開] |
😶 7月から始まる新・天下繚乱のセッションが終わったら (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マージナルヒーローズのキャンペーンがやりたい 今のところのアイディア マージナルヒーローズ キャンペーン概要 舞台 大鳳学園高等部 福岡県、背振学術研究特区に存在する大鳳学園は幼稚舎から高等部まで有する私立学校である。特に大鳳学園高等部は各学年A組からZ組まであるマンモス校である。 PCは基本的にこの大鳳学園高等部の生徒である 大鳳学園の設定はおいおい考える 背振学術研究特区 福岡~佐賀の間にある背振山脈を貫くトンネル内に建設された直線型粒子加速器 ・国際リニアコライダー(ILC)を中心とした研究機関と福岡国際科学技術大学院大学(FIST)に世界各国の天才が集まっている研究学園都市。ヒーロー・ヴィランが多く暮らし、ヴィラン犯罪率は高め。町の設定はそれほど使わない予定。 大鳳学園 幼稚舎から高等部まで有する私立学校。 高等部は各学年A組からZ組まであるマンモス校。 A組 エリートクラス。文武両道に秀でた生徒が集う。 S組 スペシャルクラス。一芸に秀でたスペシャリストの集うクラスでA組のライバル。 Z組 昭和な不良のクラス。古典的ヤンキーがそろう。 など各クラスに特色がある。PCがどんなクラスに所属するかは自由に決めてよい。 登場人物 田辺 風(たなべ ふう) 女 15歳 1年生 ヒロイン、PC1と同じ中学から進学して大鳳学園に入学した。中学1年生の時に事件に遭遇して以来、極端に運が悪く常に様々な事件事故に巻き込まれている。 夏目 明日三(なつめ あすみ) 女 16歳 2年生 学校で起こる様々な怪事件を先端科学で解明する先端科学研究会会長。実態は超常事件調査班の学内の実行部隊。PC3のライバル。 小梶 利九(こかじ りく) 男 17歳 3年生 先端科学研究会の頭脳、怪しげな発明品で事態を混乱させる。 東 文五(あずま ぶんご) 男 17歳 3年生 先端科学研究会の腕力担当。 園田 六平太(そのだ ろくへいた) 男 15歳 1年生 先端科学研究会のイケメン担当。 田辺風に告白するも失敗に終わる。 ディスティニー ヴィラン。運命調律装置を狙い暗躍する。PC2のライバル。 学校の七不思議 学校には七不思議があるが詳細は決まっていない。 1話:入学式 2話:夏休み 3話:2学期(学園祭) 4話:冬休み 5話:3学期(ないかも) の構成でのキャンペーン キャンペーン設定 トレーラー 運命調律装置――小規模ヴィラン組織ルードヴィッヒの開発したこの装置は偶然を思うままに引き起こすことのできる装置。 しかし、適合者の不在により実験は中断し、HAの攻撃によりルードヴィッヒは壊滅したものと思われていた。 ルードヴィッヒの残党、ディスティニーはかつての被験者を調査するために大鳳学園に潜入していた。 大鳳学園を守るためキミたちは立ち上がった。 キャンペーンハンドアウト PC1 新入生 キミは大鳳学園の新入生だ。中学で一緒だった田辺風も同じクラスになった。 (後からこちらが指定する設定が付きます) PC2 転入生 キミはHA所属のヒーローだ。ルードヴィッヒの残党ディスティニーが大鳳学園に潜入したという情報を得たキミは、大鳳学園に転入することにした。 PC3 会長 キミは大鳳学園のオカルト研究会(変更可)の会長だ。オカルト研究会は校内で起こる不可解な事件を「オカルト現象」として紹介しているサークル。だが、その実態は学園内でのヴィラン事件の隠蔽を目的としたHAの大鳳学園内の秘密組織だ。学園の日常を守るためキミは日夜活動している。 PC4 以降 自由枠 キミたちはオカ研の会員だ。そしてヒーローだ。学内にはびこるヴィラン絡みの事件を解決している。話に絡んでくれれば自由に動いて構わない。 7月から始める天下繚乱のテキセが終わってからなので8月後半~9月スタートの期間は半年くらい。 水曜か金曜(21時~24時)で曜日固定くらいでできないかな~と思っています。 まだシナリオは全然なので予定通り行くかは未定。
| ササミ | |
| 2026/06/28 00:11[web全体で公開] |
😶 Steamのサマーセールが始まったーーー!! ということで、ゆきおさんの所で【みんなでサマーセールを見る会】に参加してきました。 他の人のオススメを聞きながら「アレ面白い!!」「これ欲しい!!」「面白いけどオススメしないwww」などなど、本当に色々なジャンルが出てきて楽しいです。 で、気がついたら積みゲーが増えるという無限スパイラルですwww
| ぎんじょー | |
| 2026/06/27 21:45[web全体で公開] |
😶 RPの用法と用量(ぐるぐるにつきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)難しいですね ー…(´・ω・) テキセはRPを盛れて楽しいし、手癖で動かし易いPCの型らしきものはあるので この状況ならこいつはどう考えるか的な思考シミュレーション(?)はそんなに苦労しないけど その出力は難しいな、と。 いい感じに圧縮できればいいんだけど、何か色々考えてそうなPCは発言が多い。 逆に何も考えてなさそうなPCも頭に浮かんだことをぽんぽん口に出すので発言が多い。 GMの側に立ってみると時間管理と存分にRPをしていただきたいで板挟みになることが分かる。 また、行きすぎた長台詞や長描写は他の方はRPが差し込みにくくてやりづらいし退屈だよな… 一方で、クライマックス等ここは全員でRP盛っていく場面ですよ的なシーンもある…… 他参加者様と歩調を合わせながら程よくRPを出していく加減、難しいです。 (システムやルールで指定がない限りTRPGはRP描写がなくても遊べる派ですけども、 当エントリーに関しましてはRP寄りのシステムでの所感です
