聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2026/08/27 15:59[web全体で公開] |
| Gilt Lily | |
| 2026/08/27 02:11[web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】Crumble Days【クイックスタート】 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついにエンディング。何だかんだみんな仲良しで何よりです PL(敬称略):シュウ友生、AquA、雪にあ、仁淀、晴瑠 【所感】 ・廃ビルに乗り込んでクライマックス。今回はPC5がワーディングを張りました ・開幕からやがみんが殺意MAXで100超えの命中判定を叩き出し、初心者たちにDXの世知辛さを教えました ・が、PC5の削りにPC4の援護を受けて支部長も100超えの達成値で反撃、専用立ち絵で鮮やかに演出を決めながら蘇生札を早々に使わせます ・そしてPC1も同じく100超えの達成値で、やがみんにしっかりとどめを刺しました ・残った春日もPC2がきっちり倒しきり、消耗は最低限ですみました ・余裕のあるバックトラックっていいですねえ…… ・なおエンディング前にも色々とRPをはさんだ結果、やがみんは冷凍保存されることになりました ・UGNコンビと探偵が霧谷さんとそれぞれに渋いRPを決めてくれました。うーん大人だ ・そしてPC1とPC2は少しだけ変わった高校で、いつも通りの日常を送ることに ・JK達のカラオケ会に呼ばれて実はちょっとだけ嬉しそうな支部長と、遠目にそれをみてほっこりしてるおっさんズの構図で〆。女の子がスモールナンバーだと華やかになりますねえ
| りんりん丸 GT(仮) | |
| 2026/08/25 12:37[web全体で公開] |
😶 D&D5e レイディアント・シタデル 「ヤシャスィ———ン!」を叫ぶ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)D&Dレイディアント・シタデル「太陽の影」をプレイしてきました。 今回の舞台は、イランをモデルにした都市アハリーン・サンガル。第10章にあたる、ペルシャ文化を下敷きにしたシナリオで、全5回のセッションでした。 天使に統治されたアハリーン・サンガルでそれに対する反乱軍との戦いを描いたシナリオです。 天使アータシュから反乱分子の陰謀を暴くよう依頼されましたが… 天使のやり方に疑問を抱くパーティ一行。反乱軍も各々のイデオロギーが交錯し、我々にはある選択が迫られる。 結果、天使たちのプロパガンダにも耳を貸さず、自分や仲間は法と秩序よりも平和を望む反乱軍の味方になることを決めました。これに関しては相談もなく突っ走ったようなので、違う考えの仲間には申し訳なかったが、損得を計算して無難な選択をするより、最後はハートに従って動くほうがTRPGとして面白い。 法と秩序といっても、何もかもを不正とみなして取り締まれば、それは善による圧政だ。 シナリオの天使には良い印象を受けなかったので、この選択は王道のような気がしました。しかし、そのために天使と対決する羽目になるわけですが… イフリートやランプから現れるジンという中東の雰囲気に合わせたNPCも登場し、魔法のカーペットで空を飛ぶという序盤の探索も面白かったですね。先が読めない展開でした。 捕まった反乱軍のリーダーを救出する任務を受け、最終的にはとうとうアータシュの右腕天使アルタヴァズダーと対決。 これが強かったです。 このLv帯だと伝説のアクション持ちが出てくるのは珍しくないですが、2体の護衛も強い。 伝説のアクションとはボスが袋叩きにされないための手数を補う仕組みと教えてもらったことがありますが、護衛がいるため攻撃が分散し、防御・妨害・手数のすべてをやってきます。さらに魔法抵抗と各種耐性。有効打に欠け、久々に公式シナリオの強気を感じました。 取り巻きさえ倒せば勝てる感じはしていましたが、長期戦になりつつありました。結局、DMが残り時間を考慮してアータシュとの話し合いで解決することに。話が通じて良かったのですが、時間があれば最後までやりたかったですね。ここはDMも残念そうでしたが、ロールプレイにも力が入るから時間はかかってしまいますね。 天使にケンカをふっかけたのはこっちとはいえ、混沌属性の自PCとしては天使に尻尾を振るのは想像出来なかったというのが一番です。 天使側についた場合は反乱軍のリーダーと対決だったのだろうか?NPCとしてはその実力はよくわからない感じでしたが、実は強敵だったのかもしれません。 今回はユドナリウムリコリスでプレイしました。最初は手間取りました。だんだん慣れてはきましたが、VNモードの設定などを説明してもらうのに時間が必要だったので、今回からお供に連れて行くアウェイクンの友人を紹介することをやめました。とはいえ、あまりにも弱いから冒険には連れて行けそうにないので、毎回留守番になりそうです。 全4回にわたって、この複雑なシナリオを回してくれたDMには感謝です。複数の勢力が絡み、我々がどちらにつくかも分からない中で準備するのは大変だったように思います。最後の戦闘を時間内に終えられなかったのは残念でしたが、その場で話し合いによる決着へ切り替え、きちんと物語を着地させてくれました。 イランやペルシャをモチーフにした独特の世界を、たっぷり楽しむことができました。ありがとうございました。 では、次回のセッションを待ちつつ今後の成長を考えたりしよう。
| 羽崎みずく | |
| 2026/08/21 09:11[web全体で公開] |
😲 キャラメイク卓の反響アリなので! 前回の日記に中々の反響がありましたので キャラメイク卓を準備しようかなと思います! 早ければ来週にでもやりたい…。 そこでダブルクロス経験者の皆様に 【説明会で聞いておきたい要素】 を募集してみようかなと思います。 現状では、以下の部分は説明会に盛り込んでいきたいと検討中です。 全て表示する前回の日記に中々の反響がありましたので キャラメイク卓を準備しようかなと思います! 早ければ来週にでもやりたい…。 そこでダブルクロス経験者の皆様に 【説明会で聞いておきたい要素】 を募集してみようかなと思います。 現状では、以下の部分は説明会に盛り込んでいきたいと検討中です。 (基本ルルブ1.2のみの環境という前提) ・フルスクラッチでのアタッカー作成 ・コンボの作り方(エフェクトの重ね方) ・アタッカー以外のキャラ作成のポイント ・常備P、財産Pの使い方 ・情報収集での判定方法 ・戦闘時の判定方法、ダメージロール ・エンゲージの簡単な解説 ……詰め込みすぎかな?? 気軽にご意見いただけると幸いです!
| らびおり(兎檻) | |
| 2026/08/19 19:45[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス44・最終回【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)DMさんのリアル事情により、2か月ほど空いてしまいましたが、ついに最終回~! 前回、ラスボスが友軍パープルワームに飲み込まれるという衝撃的な場面で終わっていました。 果たして、復帰なるか!? 飲み込まれたボスが自力で脱出するためには、拘束状態(不利)で1ターンに30以上のダメージを与えて、さらにパープルワームが難易度21の耐久力セーヴに失敗しなくてはならない(ちなみにワーム君、耐久力セーヴに習熟があるので、1d20で10以上出せば成功してしまう)。 結果……無理だったようです。チーン(合掌)。 世界広しと言えども、ラスボス💩エンドはこの卓だけではなかろうか……(レア実績ゲットだ~!) それはそれとして、レッド・ドラゴンとの戦闘が残っていました。 自PCは前回、デス・ドラゴンに向けてサンビームを撃ったため、まだサンビームの集中が継続していました。 しかし、通常移動だけでは射程が届かず。 ボーナスアクションでミスティステップを使い、何とか届かせます。 レッドドラゴンにビムビムビム~~! 抵抗を抜いて、出目が走り、44点ダメージ! このラウンドのトップダメージをたたき出していました。 私が操っていた友軍のブロンズドラゴンも、クリティカルを出して44点ダメージのトップタイだったりします。この日は出目が良くてウハウハ😊 最後はリルが三連撃を当ててトドメ! 勝利の凱旋を果たします。 いや、凱旋式くらいドヤってても良くない!?!? 普通でしょ!(※RPです) リルとドルバックが領地を拝受するのを見守りつつ、エルフ組はカラマンの騎士の称号を貰います。 そして宴会のさなか。 玉座に座る自PCの膝の上にちょこんと乗ってくるイリゼ。 リルに長らく仕えてきた彼女ですが、領主になったリルに新たな部下が沢山できると、行き場がなくなってしまう、と言います。 自PCのところに空きがないかと尋ねる彼女に、部下なんか必要ない、と断る自PC。 しかしすぐに「隣なら空いている」と続けます。ツンデレしぐさ。 最初のころに、「この二人(エルフ組)をくっつけたら面白そう」という同卓PLさんの言葉に乗っかる形で、 いがみ合う仲→仲良く喧嘩→ちょっと気になる→明らかに気になっている→失うことを恐れる と関係性を丁寧に変化させてきました。 それが成就した瞬間です。うーむ、めでたい。楽しい。 そんな感じで、大団円な最終回でした! いやあ、とても楽しいキャンペーンでした~!! 記録によれば、2024年4月6日が第一回目。なんと、2年4か月以上にわたる旅路! DMのQuquさん、本当にお疲れさまでした&ありがとうございました。大好きなドラゴンランス世界で遊べるという夢のような体験をさせていただき、なんとお礼申し上げてよいやら。最高でした! 同卓PLの皆様も、楽しい掛け合いをありがとうございました! また次の冒険でも、どうぞよろしくお願いします!
| Gilt Lily | |
| 2026/08/19 01:18[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】ムーンレスナイト キャラ作成 今回はキャラ作成オンリー回でした。慣れてないと結構時間かかりますしね PL(敬称略):グランドトライン0、ぱにき、jack11、Panba、豆腐心 【所感】 ・HOを決めてから作成開始。今回はフルスクラッチということで、それぞれ前回のキャラとは違う感じでやろうという雰囲気に ・性癖バトル全て表示する今回はキャラ作成オンリー回でした。慣れてないと結構時間かかりますしね PL(敬称略):グランドトライン0、ぱにき、jack11、Panba、豆腐心 【所感】 ・HOを決めてから作成開始。今回はフルスクラッチということで、それぞれ前回のキャラとは違う感じでやろうという雰囲気に ・性癖バトルはいいからキャラデータ作りなさい! あと女教師するならメガネ入れて! ・流石に基本オンリーで120は死ぬからやめよう(メモリーもD・Eロイスもないので、真面目に戻る手段がないです) ・GMも何だかんだ途中でメイトリクス大佐や街雄鳴造を召喚したり雑コラでうさ耳差分作ってたりしたので時間はさらに伸びていきます ・とりあえず最低限の形までは完了。サイレンぶっぱ型のピュアハヌ、支援もこなせるサブアタッカーのエグオル、両手剣ぶんぶん丸のキュマブラドノイ、プラカノぶっぱ型のピュアサラ、ショットガンぶっぱ型のエンハイブラドとほぼフルアタ構成になりました ・コンボの説明欄に「まだ書けてない というか理解してない」と正直に書かれてたのにひっそり笑ってました。シナリオ開始前に改めてチェック入れるのでとりあえず頑張って書いてみてください ・まだ各キャラの細かいところは決まっていませんが、性癖バトルのせいで一部大惨事がほぼ確定してるんだよなあ……w
| ササミ | |
| 2026/08/16 21:27[web全体で公開] |
😶 今日のTRPG定例会はサタスペのDDでした 今日はコミケでしたが、4卓募集で3卓が立ちました。 ササミはサタスペで募集して、1番人気でした。毎回ありがとうございます!! 募集数よりオーバーしましたが、参加者さんが譲り合いしてくれて、GMじゃんけんせずに済みました。 Role&Rollのシナリオを回しましたが、PLが最適解を選び続けた全て表示する今日はコミケでしたが、4卓募集で3卓が立ちました。 ササミはサタスペで募集して、1番人気でした。毎回ありがとうございます!! 募集数よりオーバーしましたが、参加者さんが譲り合いしてくれて、GMじゃんけんせずに済みました。 Role&Rollのシナリオを回しましたが、PLが最適解を選び続けた結果、予定よりも3時間も早く終わってしまいました… 早すぎてGMが頭抱える展開になりましたが、GM交代して5分でキャラ作って2シナリオ目です(腕のいいGMが集まっているので、こんな遊び方もできます) 結果的にGMとPLできたので、大満足の一日でした。
| トパーズ | |
| 2026/08/15 00:43[web全体で公開] |
😶 男性は「手に入れる物語」を好み、女性は「取り戻す物語」を好む X(旧Twitter)で興味深い話題が流れて来たので覚え書きも兼ねて書き込み ほほー。 心理学において男性は”手に入れる物語”に共感を得やすく、女性は”取り戻す物語”に共感を得やすい。 男性向け広告や女性向け広告も、そういった心理を刺激しやすいように作られているですと なるほどな全て表示するX(旧Twitter)で興味深い話題が流れて来たので覚え書きも兼ねて書き込み ほほー。 心理学において男性は”手に入れる物語”に共感を得やすく、女性は”取り戻す物語”に共感を得やすい。 男性向け広告や女性向け広告も、そういった心理を刺激しやすいように作られているですと なるほどなぁ、元ポストの例にも挙げられているシンデレラだって確かにそうだ 省略されることも多いけど、シンデレラだって、元からかなりの身分だからねぇ そもそもシンデレラの継母と実娘たちって、お城の舞踏会に呼ばれるような高貴な身分だし、その再婚相手に選ばれるだけのシンデレラの父だって(当然その娘のシンデレラも)大貴族なワケだから、たしかに「(本来の自分を)取り戻す物語」ですわ なんなら、女性主人公の童話としては珍しいぐらい、身を切るような大冒険を繰り広げる『雪の女王』の主人公のゲルダだって幼馴染の少年カイを取り戻すのが目的だし、『オズの魔法使い』の主人公のドロシーも、どんな願いも叶えてくれる魔法使いに願ったのは「故郷に帰りたい」だもんね
| 明地 | |
| 2026/08/13 22:32[web全体で公開] |
😶 にゅあー(最近) スプラトゥーン レイダースに生活を破壊されました。 一応ビルドが完成したのでそろそろTRPGに復帰せねばと思いさきほどCPを立てた明地です。 >>>正直、単発のセッションで調子を取り戻すこと優先した方がよかった気がする<<< *TRPGの話 真・女神転生ⅢTRPGを遊び始めたのです全て表示するスプラトゥーン レイダースに生活を破壊されました。 一応ビルドが完成したのでそろそろTRPGに復帰せねばと思いさきほどCPを立てた明地です。 >>>正直、単発のセッションで調子を取り戻すこと優先した方がよかった気がする<<< *TRPGの話 真・女神転生ⅢTRPGを遊び始めたのですよ。ボス戦で容赦なく死にました。ナンデ?原作準拠の厳しさ、恐るべし。とりあえずセーブしたところから再開してレベル上げさせてもらうことになりました……。それはそうと、PL2名(かつ私がメインアタッカー)なので戦闘がスピーディーで、ルルブの記述は若干不親切ですが、戦闘システムそのものは過不足なく仕上がっていて非常に面白いです。 ただ、ルルブの大半がモンスターデータかつ設定も他システムほど語られていないので、オリシを作るのが難しそうな感じはしました。いや、「魔人のキミは今日もコトワリの成就目指して悪魔狩り!エンジョイ&エキサイティングなハック&スラッシュだ!」ってのでもよさそうですが。 身内でソドワのサンドボックスシナリオをやり始めたのですよ。準備に時間がかかりすぎて完成しないフェイズに入りそうだったのと、ルルブさえあれば手ぶらで始められるのがサンドボックスのええとこやないんかい!?という内なる声に従って見切り発車しました。 たのしいです。以下は今までの2回の名場面。 ①ハーヴェスでどの冒険者ギルドに入るかってことで話し合いが始まり、ダレそうだったので「きゃー!水路から野生のサハギンが飛び出してきたわ!」からの戦闘でリフレッシュ、駆け付けた先輩冒険者に〈ドラゴンファイア〉を紹介されその縁で所属することに。この一連の流れを即興で思いついた私の脳みそすごない?ほめていいよ!200字程度でね! ②オオカミ退治の依頼を受けたPCご一行。この時点でボスを「パックリーダー」ではなく「ランページウルフ」にするのは決めていたので、立ち寄った先の村で伏線を張るのだった。そしてハーヴェスへ帰還する道中のランダムイベントで「旅芸人」が出た。当然旅芸人の立ち絵なんて持ってるわけなく、仕方なく別所で使ったマイケル〇ャクソンの立ち絵を出したのだった。その夜、宴で「スリラー」を歌うマイケルジャク〇ン、サビの「こーずでぃすいずぁすりらー!すりーらーなーい!」の部分で焚火を踏み消し強襲するランページウルフ!次回に続く! 即興でこれにつなげた私の脳みそすごない?ほめていいよ!干芋も買ってね! こんな感じで行き当たりばったりだけど自由に進めさせてもらってます。完結の暁にはこっちでも募集するやも。 *ゲームの話 レイダース、のめりこむ面白さはあるけど、なんかこう奥深さがないというか……無限食堂200階らへんからバランスが悪い意味での大味になってきたのとマルチの仕様が不便なのでサモランほどにはハマりませんでした。DLC希望。ストーリーモードはめちゃよかったです。 それはそうとswitch2を買ったのでフロム新作のダスクブラッドへの備えは万全って寸法です。ネットワークテストは無事落選しましたが。バイオレクイエムでもやろうかな。積んでるルーンファクトリーも順次クリアしたい。あとFF7リメイクも手を付けようかな。 *リアルの話 デスクワーク、ダルすぎる……!なんか仕事終わりに目がかすむというか小さい文字が読めなくなっている。これが老いか(恐怖)。休日も肩こり腰痛に頭もやっとがあってTRPGどころではない状況が続いた。これではよくないと思い母親がお世話になっている整体へ行って死ぬほど痛い目に遭い、対価として良い姿勢を手に入れました。なお1日で失った模様。 それはそうとTRPGから離れた時間で旅行に行ったりして楽しく過ごしました。対価として貯金を失いました。私はめっちゃ旅行好きなんですが、なぜ好きなのかということの言語化は難しいです。おいしいものを食べたり、名所のなんかすごい像とか城とか神社とか見たり、電車から見える風景を見て住む人々に思いをはせたりするのが楽しいから?なのか?とりあえず都道府県制覇するまでは頑張ろうと思います。 *映画ちいかわ ちいかわ、見ましたか?見ろ(脅迫) 私は2回見に行きました。完璧を越えた完璧のアニメ化で””””最高””””でした。セイレーンの登場シーンが神過ぎた。2回目はちいかわミリしらの友人を沼に引きずり込みました。序盤で「なーんだ思った通りのほのぼのアニメじゃないか」なんて顔を浮かべていたお前は見ものだったぜェ~!!! ちいかわ、ダークでシビアな世界観ではありますが、それでも日々を懸命に生きる彼らの尊さこそが本懐なところがあるのでぜひ触れてほしいですね。特にダブルクロスをやってるキミ!めっちゃ参考になります。
| Gilt Lily | |
| 2026/08/12 00:59[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】Truth or Fiction プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)基本ルルブ掲載シナリオの中では一番強いボスでしたが、無事倒せました PL(敬称略):豆腐心、ぱにき、jack11、グランドトライン0、Panba 【所感】 ・本当に素早い従者がやっかいで、かなり早い双弾のさらに上から殴ってくるという……まあ何とか耐えました ・全員かなり侵蝕率が高いため、中途半端な節約よりも大盤振る舞いして畳みかけることを選択。結果、怒りの6回転に9回転と凄まじい火力を叩き出しました ・なお割と本当に侵蝕率とロイスの残数がまずかったので、GMはこっそり夜魔と恩寵を封印しました ・敵に手番が回るとまずいタイミングで手番となったPC1、支援の力も借りて男を見せ、ボスを削り切る快挙をとげました。おかげで全員倍振りで帰ってこれる程度ですみました ・お仕事の話で真面目にしているPC5がからかわれたり、山積みの書類に襲われながらも足りない書類に胃を痛めるPC3、ローザのおかげでちゃっかり書類作業から逃れたPC4、墓参りをしんみり決めつつも最後はちゃっかりコメディに堕としたPC2、割と好みドンピシャだったヒロインと通学できて(中の人が)はしゃいでるPC1と、またもやバラエティーに富んだエンディングとなりましたw ・次回はフルスクラッチでキャンペーンの予定。果たしてどんなひどいキャラが出されるのやら
| ナギ | |
| 2026/08/08 22:06[web全体で公開] |
😶 HacKClaD をプレイしてきた 今日オフセで新作のHacKClaDをやってきました 世界観はふわっとしか理解していないですが、剣と魔法と機械のFF的な世界観でクラッドなる怪獣が現れ それを退治できるのがPCである魔女だけである 私が選んだサンプルキャラは例外的に魔女じゃないけど戦えるキャラクター 唯一性別がどっちも選べ全て表示する今日オフセで新作のHacKClaDをやってきました 世界観はふわっとしか理解していないですが、剣と魔法と機械のFF的な世界観でクラッドなる怪獣が現れ それを退治できるのがPCである魔女だけである 私が選んだサンプルキャラは例外的に魔女じゃないけど戦えるキャラクター 唯一性別がどっちも選べるので42歳男性で女ばかりの魔女たちの中でおじさんキモイと言われないように最大限気を付けている男キャラという設定 サイコロフィクションのシステムで2サイクル行動したらボス戦のスタイル サイクルで取れる行動は戦闘MAPに有利になるパネルを配置をするか、他PCと感情を結ぶ、魔力(=HP)を払ってアイテムの購入の3つ パネル配置と感情獲得は情報収集も兼ねているので手掛かりも得られます 戦闘は8×8くらいのMAPでの戦闘でその中に一つの市が入るくらいの大きさ感覚です 自分の所属エリアを破壊されないようにクラッドを倒す エネミーの移動プロット、PCの移動、エネミーの移動の順番で移動されるので先読みしなければいい射程に収めることができません クラッドの移動と攻撃手段は魔女が持つ未来視の能力で一部わかるようになります 私のPCは一般人なので未来視できないですけどねw 魔女は魔力0やファンブルしたりイベントの結果で結晶化をしてしまうことがあり それが6個積み重なったらクラッドへと変貌してロストします 一般人だとそのあたりはノーリスクな強みがあります サイコロフィクションとしてはスキルの効果がわかりやすくとっつきやすいシステムだと思います もしプレイできる機会があれば面白いかと
| 宮 | |
| 2026/08/07 22:34[web全体で公開] |
😟 厳しく記載すべき…?(CoCハウスルール) 本日初めて日記を書きます宮です。 まだ歴は半年ほど、近頃はCoCのテキセキーパーをしております。最近はオンセンでテキセの募集が少なく見られ、テキセで募集をかけるとすぐに集まって下さり嬉しいのですが、やや不安なユーザーの方も来られます。 プロフィールに何も書いていなかったり、所持するルールブックが全て表示する本日初めて日記を書きます宮です。 まだ歴は半年ほど、近頃はCoCのテキセキーパーをしております。最近はオンセンでテキセの募集が少なく見られ、テキセで募集をかけるとすぐに集まって下さり嬉しいのですが、やや不安なユーザーの方も来られます。 プロフィールに何も書いていなかったり、所持するルールブックがなくて所持が分からずでしたり、 承認する際のCS確認で職業技能が間違っていたり、リプレイに憧れたから来たなど… CS確認について、前までは「ガバ卓だからと」さらりと時短で流していてしまっていた私ですが、しっかりとしたPLさんにご指摘とご意見を頂いてからはじっくりと見るようになりました。 本当はみなさんにプロフィールに所持ルールブックの記載と、CSにはベースを必ず記載して頂けると見やすいのですが、そうは行きません。 そこで卓のルール提示するのに役立つのが「ハウスルール」です。他のKPさんも、特にCoCのKPをなさる方は大体持っているかと思います。 私のハウスルールが以下の物です https://trpgsession.com/player/ha112110/character/177296343534ha112110/ 私はあまり禁止事項を細かく記載しておりません。 なぜなら最低限の礼儀、常識は言わずともわかっていて欲しいからです。 (挨拶をする、迷惑をかけない、ルールブック所持が前提、版権を使わない等) 私自身、何も悪いことをしていないのにこれはダメあれはダメと先に言われると腰が引けるタイプなので… また、私は注意をする際もつい腰が低くなってしまいます。 返信する際にもお堅い人だと思われたくないためつい「〜」や「!」を使ってしまいます。 初対面でも卓内で笑いあってフランクに会話がしたいという考えがあるからです。 ですが、こんなに甘くてはダメですよね… ルールを守ってこその楽しい卓が出来上がるのですから。 時にはキッパリお断りをする、またはとても細かくルールを決めているKPさんをお見かけします。 私はそこまで細かく禁止と言いたくないのですが、 俺のCoCハウスルールはこのような感じだぜ!や このような禁止事項、注意を書いた方が良いなどのアドバイスやご意見を頂けると大変助かります… また、立ち絵についてもどこまでセーフとしているか教えて頂きたいです。 長文失礼しました。想いを書き留めたものなので敬語などおかしいかもしれません。
| 明日平 | |
| 2026/08/06 08:50[web全体で公開] |
😶 18禁?の抜け道 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)チャットGPTで女子高生が出力できない問題 海軍女子士官学校の19歳という設定にしたことで出力できました ・海軍女子士官学校なのでセーラー服が制服です ・身長は142㎝しかないけど19歳です ということでそれっぽい画像が出力できました 有識者のご協力に感謝を
| 窟竜サルド | |
| 2026/08/02 23:06[web全体で公開] |
😶 パスファインダー2eのプレイヤー募集中です https://trpgsession.com/session/17855012204410pyo 久しぶりにオンセン内でプレイヤー募集をしております。 今回募集しているのはパスファインダー2eというファンタジー系TRPGです こちら、英語版が無料で公開されているのですが、それを有志の人が全て表示するhttps://trpgsession.com/session/17855012204410pyo 久しぶりにオンセン内でプレイヤー募集をしております。 今回募集しているのはパスファインダー2eというファンタジー系TRPGです こちら、英語版が無料で公開されているのですが、それを有志の人が日本語にまとめているためあまり不自由なく遊ぶことができます。 セッション形式としてはテキストセッションで、キャラクター作成会等はないので予め予習が必要となりますが、疑問点があれば気軽に質問していただければ分かる範囲で対応します(私もPF2eは初心者なのでわからない部分も多いですが)
| ササミ | |
| 2026/08/03 08:05[web全体で公開] |
😶 ココフォリアでごきぶりポーカー!? よく行くDiscord鯖でボードゲーム会をしていたので、ちょっとお邪魔しました。 【ウミガメのスープ】をやって、【じゃれ本】で大笑いして、【ごきぶりポーカー】やることに… え!? オンラインで出てたかな? ココフォリアの部屋に招待されて驚きました。 スゲー!! トランプ機能を加全て表示するよく行くDiscord鯖でボードゲーム会をしていたので、ちょっとお邪魔しました。 【ウミガメのスープ】をやって、【じゃれ本】で大笑いして、【ごきぶりポーカー】やることに… え!? オンラインで出てたかな? ココフォリアの部屋に招待されて驚きました。 スゲー!! トランプ機能を加工して【ごきぶりポーカー】ができるようになっているだと!? しかもカードもオリジナル風に加工されていて、センスあるッッ!! ということで、全力でブラフゲームを楽しんできました。読み合いは楽しいですね!! で、終了後にマネをして【ごきぶりポーカー】の部屋を作りましたとさ… 次回のボードゲーム会は、騙し合いしましょうwww
| 明地 | |
| 2026/07/22 21:51[web全体で公開] |
😶 にゅあー サンドボックスシナリオのためにランダム表をたくさん用意してるんですが、いかんせんランダム表が多すぎて何作ってんのかわかんなくなってきた…… まあでも魔剣の迷宮用オリジナル魔剣生成ルールはよくできたと思うんですよ 1d12→武器のカテゴリ決定 1d6→武器のランク決定(AorB) 1d6→全て表示するサンドボックスシナリオのためにランダム表をたくさん用意してるんですが、いかんせんランダム表が多すぎて何作ってんのかわかんなくなってきた…… まあでも魔剣の迷宮用オリジナル魔剣生成ルールはよくできたと思うんですよ 1d12→武器のカテゴリ決定 1d6→武器のランク決定(AorB) 1d6→武器決定(ET掲載のカテゴリ×ランク別武器3つから1つを決定) 1d6→ランダム特徴の表決定 1d6→特徴の詳細決定 武器の名称もある程度自動で決められるぞ! ヴォイドスティンガー(断空属性+1スピア)とかフュリオスエッジ(追加ダメージ+1ソード)とかリバイブチャクラム(HP2d6回復投擲武器)とか オリジナル武器はシナリオクリア時に自動的に売却される運命……(どうしても欲しかったら持ってていいけど)
| 明日平 | |
| 2026/07/23 22:29[web全体で公開] |
😶 昨日の日記のコメントに関する返事 昨日の日記「ラージナンバー枠は必要なのか?」にたくさんのコメントありがとうございます。 本当は1件1件にきちんとお返事するべきですが、いろいろ考えさせられるコメントが多く まとめて一つの日記にしたほうがきちんと整理がつきそうなので 返事ではなく日記という形で失礼します。 >ラージナン全て表示する昨日の日記「ラージナンバー枠は必要なのか?」にたくさんのコメントありがとうございます。 本当は1件1件にきちんとお返事するべきですが、いろいろ考えさせられるコメントが多く まとめて一つの日記にしたほうがきちんと整理がつきそうなので 返事ではなく日記という形で失礼します。 >ラージナンバー枠は、「好きなキャラで好きにロールプレイしていいけど、当事者性は無茶苦茶うすい(というか無い)」枠としても大丈夫なのか >それとも「ラージナンバー枠でも、ある程度の当事者性は持たせたほうがいい」のか? という質問に対して 「なくてもいい」という意見から、「ある程度の当事者性は持たせたほうがいい」という意見まで、 いろいろな意見を承ったわけですが ある程度当事者性がある(組織からの依頼程度でも)方が良いのかなと、皆さんの意見を読んで、そのように感じました あまりに好き勝手やれる枠だと事故った場合 >GMだけじゃなく他のPLの方たちのためにも よくないので >当事者性を持たせといた方が安全ではないでしょうか という、他のPLへの視点が自分には抜け落ちていたことに気づかせていただけたのは、ありがたかったです よってマージナルヒーローズのキャンペーンではPC4はHA(ヒーローアライアンス)からの依頼枠にしようと思います 改めて皆さんコメントありがとうございました
| 明日平 | |
| 2026/07/22 22:52[web全体で公開] |
😶 ラージナンバー枠は必要なのか? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いわゆるFEARゲーの話です PC1 ヒロインと絡む人 PC2 敵と絡む人 PC3 組織から依頼される人 PC4以降 当事者性が薄くなる代わりに好き勝手なキャラやれる枠 みたいなお約束があるじゃないですか 天下繚乱だと4人パーティーが(基本クラス的に)座りがいいんで4人いることに意味があります (ARA2も同じような気がする) でもそうじゃないシステム、今度やろうとしているマージナルヒーローズとか他にもメタリックガーディアンとかダブルクロス3rdとかは別に4人いなくても十分成立すると思う 今、準備しているマージナルヒーローズのキャンペーン シナリオ的にはPC4がいるほうが便利 でも今のところPC4に強いハンドアウト(というかモチベーションがあがるようなハンドアウト)は思いついていない 現状 【PC4 以降 自由枠 キミたちはオカ研の会員だ。そしてヒーローだ。 学内にはびこるヴィラン絡みの事件を解決している。 話に絡んでくれれば自由に動いて構わない。】 みたいにキャンペーンのハンドアウトでぶっちゃけた型になっています そこで聞きたいのは ラージナンバー枠は、「好きなキャラで好きにロールプレイしていいけど、当事者性は無茶苦茶うすい(というか無い)」枠としても大丈夫なのか それとも「ラージナンバー枠でも、ある程度の当事者性は持たせたほうがいい」のか? 理想は「好きなキャラを作って好きにロールプレイできて、きちんと当事者性もある」なんでしょうが、 なんだかいつもPC1が不人気なんで、いっそ「なんでもいいよ枠」があってもいいか……みたいな判断になってるけど、どうでしょう?
| Gilt Lily | |
| 2026/07/22 01:00[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】Truth or Fiction 途中まで その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)んー、侵蝕ちょっと不安かな? まあ何とかなるかな PL(敬称略):豆腐心、ぱにき、jack11、グランドトライン0、Panba 【所感】 ・おねえさんがお着替え。露出は減りましたが胸回りは据え置きで、DKの脳を焼いていきますw ・ミドルでヒロインのイベント。普段はワルガキやってるキャラがきっちりシリアスやってるのいいですね ・なおUGNエージェントの立ち絵はクソTシリーズで固めることにしましたw ・早速FHの襲撃が。いの一番にブチ切れてる支部長ぇ……w ・従者をペットとして飼いたがるのは草ですが、あれはブラムじゃないと無理ですね ・意外と早い上に火力もある相手でしたが、流石に一体だけなので今回も行動値3に行動が回ることはありませんでした ・その後情報収集をして研究データを調べに行きますが、パスワードに阻まれて断念 ・ヒロインに話を聞いてパスワードを調べるシーンで、見事に判定ファンブルして見てはいけないものを見てしまった人をよそに、PC1がきっちり判定を決めて情報を割り出しました ・そして探偵のおねえさんがおねえさんしてるシーンで中断。次回、研究データの調査からです
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| 2026/07/21 23:23[web全体で公開] |
😆 【新・天下繚乱】大坂狸合戦 卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平さんGMの新・天下繚乱『大坂狸合戦』のセッションに参加しました。 とても楽しかったのでその感想を残そうと思います! PC全員にハンドアウトが配られる形式のセッションで、初めてPC1を選びました。 主人公ポジなので上手く演技できるかちょっと不安でしたが、いざセッションに臨むと自然とセリフが出てきて乗り切れました。 これもGMや他PLのみなさんのサポートあっての事だと思います。 シナリオはNPCで出て来る狸たちが、敵も含めてとにかくコミカルで笑いもありとても良い味を出してました。 シナリオの骨子はシリアス展開なはずなのにほんわかした気持ちで演技してました。 敵も味方もボケつつ、シリアスに決めるところはきっちり決め、明日平ワールドにどっぷりのめり込みました。 任侠味あふれて台詞回しがカッコ良い叉七、 面倒見が良く頼れる忍者のお姉さんのお霧、 幼くも神の威厳で敵の狸を酔わせたお稲、 みんな個性的なPCでカッコよかったです。 私のPCの木戸も最後にヒロインといい感じになれて大満足です。 最後にGMの明日平さん、PLのミドリガニさん、wpekeさん、パスタさん一緒に遊んでいただいてありがとうございました。とても楽しかったです!
