聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| けいさん | |
2026/05/10 23:45 [web全体で公開] |
😶 「フール・フォー・ザ・シティ」より。結局はこうなる 自分のロールプレイが好評を博しても、「いやこの程度普通でしょ」と思うとき。 よせばいいのにTRPG関連のネットサーフィンをして、結局は感覚の合わなさにモヤるとき。 他の人のオンセン日記に対し、こう感じる自分はマジョリティではないのだろうな、とか… 上記それぞれについて日記でも書こうかと一瞬全て表示する自分のロールプレイが好評を博しても、「いやこの程度普通でしょ」と思うとき。 よせばいいのにTRPG関連のネットサーフィンをして、結局は感覚の合わなさにモヤるとき。 他の人のオンセン日記に対し、こう感じる自分はマジョリティではないのだろうな、とか… 上記それぞれについて日記でも書こうかと一瞬思うのですが、頭の中で文を考えているうちに何のための文か分からなくなるのですよ。で、どうでもよくなって。結局は「世間なんぞ知るか!我が道を行く!」となります。 個人的に思うのは、以下のような感じかな。永野護氏の漫画「フール・フォー・ザ・シティ」の名シーンから、一部変えてお届けします。 人様のものを今さらやって何になる? 他人と同じようなシナリオ 同じような(コピペした)描写 同じような展開! そんなことをやるためにTRPGやってきたんじゃないんだ! GMとして、自分のマスタリングは自分しかできないものと思ってます。 これは自負とかじゃなくて。自分の想像力で脳内に描いた世界(すべてオリジナルシナリオ)を、自分のノリとその場の言葉で紡いでいるので、当然な話でしょう。シナリオメモも粗いし。 そういったスタイルの方なら、そのGMのマスタリングも、その人にしかできないもののはずです。 AIに素材を食わせてGMをやらせる風潮になっても。その素材の大半が私の頭の中にしかないのなら、手も足も出まい!やーい、まいったか!
| らびおり(兎檻) | |
2026/05/10 23:20 [web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス41【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)浮遊要塞の探索、続きから。 二階層目の北半分を、NPC吸血鬼のロリーの協力のもと、順調に進めていく我ら。 書庫を発見したあと、自PCとドルバックで漁りに(二人とも、本が大好きという、主にRP的な理由で)。その間に、リルとイリゼとロリーに北の部屋を見てもらいました。 北の部屋にはドラコニアンの士官がいましたが、仲間たちは幻術でドラゴン軍の姿に変身していることと、リルが新たに竜語が喋れるようになったこと、合言葉を知っていること、さらにリルが戦況報告にきたと上手に言い訳をしたため、戦闘回避できました(ナイス!)。 書庫からはスクロールを一つ回収して合流。階段があるという北の通路に向かいます。 上り階段の手前の部屋で、10,000gpで売れる青銅の像(重たい)をゲット。 リルには「金目的?」と呆れられた顔をされてしまいましたが、実はこのシーンの前に、ロリーにねだられるまま気前よく分け前を与えたら、ダレットが「戦後補償にお金が必要」とつぶやいていたので、自PCはその足しにしたいと考えていたのです。 でも、もともと誤解されやすいPCなので、そのまま誤解させておくことにします。フフフ。 三階層目。 上った先は、一列にしかなれなそうな狭い通路! その先に、なぜかカラマン軍の女将軍がいます。 我々(ドラゴン軍の恰好をしている)を見て、彼女は「とうとう追い詰められたか」とつぶやきました。 そこで理由はわからずとも、友軍だと考えたPCたちは、正体を明かして安心するように言ったのですが、実は彼女にはカラドクが憑依していたのでした! ぐわーっ!! 騙された!! ……冷静に考えると、カラドクはPCたちが変身しているのを見破ってたってコト……?(本物のドラゴン軍相手に、小芝居をうつ意味がない) 面白かったからいいけど。 カラドクは、カラマン議場でとんでもないことをした大悪党なので、協力を持ち掛けられても同意はできない…… プレートを着ていたので、ヒートメタルの刑に処し、ドルバックが前衛をブレスで支援し、イリゼの朦朧撃で朦朧としたところを、ダレット&リルがぼこぼこにしました。 霊体になったカラドクは、最初のセーヴに失敗して強制退場。 いつか、決着をつけないといけませんね!(キャンペーンが終わった後の、ナレ後日談かもですが) 廊下の東の広い空間には動力炉があり、ソス卿の腹心ウェルステン・ケルンが制御しています。 ……といったところで、お時間に。 いよいよ、この上にはソス卿がいるらしい! 黒歴史鏡を使って、玉座を奪って……ウェルステンも何とかするの……かな? やることが多そうですが、キャンペーンもついに大詰めに!? どうなるのか、ドキドキです!
| Kei | |
2026/05/10 17:08 [web全体で公開] |
😶 エレベーターで計画を練るお話 ご機嫌よう。 止まってしまったエレベーターで二人きりになった相手は、恋人が二股かけてる相手ですって?! というシチュエーションから始まり、そこから意気投合して○○シの計画を練る TRPG、Elevator Pitch を遊んでまいりましたの。 互いにカードを出しながらプロンプトの指示に答え全て表示するご機嫌よう。 止まってしまったエレベーターで二人きりになった相手は、恋人が二股かけてる相手ですって?! というシチュエーションから始まり、そこから意気投合して○○シの計画を練る TRPG、Elevator Pitch を遊んでまいりましたの。 互いにカードを出しながらプロンプトの指示に答える形で、4枚のカードで一つの計画、その計画を4つ作り、どれかを選ぶ……という形ですが、計画を立てながらの RP で恋人のディティールができていくのが楽しかったですし、どんな酷い目に合わせてやろうかと話すのも(もちろんコ○○の計画ですから)楽しかったですわ。手札が既に出ている部分とうまく組み合わなくて迷うところもございましたが、細かいことなど気にしないのがいいかしら。 ゲームの主要な部分はこの計画を立てる部分で、実際にどうなったかはエピローグでサラッと触れるだけですが、サクッと遊べて楽しい良いゲームと思いましたの。 お誘いくださった方ありがとうございました。
| 明地 | |
2026/05/09 19:00 [web全体で公開] |
😶 邪悪な思い付き なんでもありコロシアム卓を作ってみたい ソードワールド2.5 〇概要 舞台はヴァイスシティの地下にある暗黒闘技場。ルール無用の残虐ファイトが日夜行われている。 ・(ほぼ)すべてのサプリ掲載ルールとデータが使えるよ。 もはやGMすら監督しきれないのでPLにもいろいろ協力してもらいたい 全て表示するなんでもありコロシアム卓を作ってみたい ソードワールド2.5 〇概要 舞台はヴァイスシティの地下にある暗黒闘技場。ルール無用の残虐ファイトが日夜行われている。 ・(ほぼ)すべてのサプリ掲載ルールとデータが使えるよ。 もはやGMすら監督しきれないのでPLにもいろいろ協力してもらいたい 〇使用可能ルール 現行サプリ掲載のほぼ全データ ・アビススキル(アビスブレイカー)、魔神化(ヴァイスシティ)、黄金呪刻(グリフォンロード)、チャルグ等 ※スイッチ(エンシェントブルー)はPC二人必須なのでちょっと考え中。 ・アーケインレリック等掲載の武器(バッドツインズもOK) ・蛮族PCの使用 GM側は「夢幻の魔物生成ルール」でボスを作成するぞ 〇NG ・「価格:取引不能」のアイテムの使用。さすがにね ・オリジナルデータ、2.0のデータ 〇運営案 ・なげっぱなしレギュレーション 全面的にPLを信頼する。GMはわからない部分はわからないと答えるぞ! ・スイッチ可能レギュレーション PL2~3人で運用、5レベル程度まで ・シーズン制レギュレーション 使えるルールやアイテムがいろいろ制限される。 たぶん一番やりやすいやつかも ・魔神化について 闘技場で〈魔神化血清〉が売られている。購入する場合、「価格:1200ガメル」で「不名誉点:50点」を得てしまう。「魔神化影響点」は「アビス汚染度」とは別として扱う。 ・使用可能アイテムについて 「価格:取引不能」以外のすべてのアイテムを使用可能。 ただしET、BMに書いてるもの以外は「どのサプリのなんページか」をキャラシに記入すること ・使用可能種族について 人族・蛮族すべて使用可能。ただしシナリオ中に同士討ちしないこと。 ・特殊ルール 死亡した場合、蘇生金10000ガメルを「戦闘終了後、すぐに」支払えない場合、ロストします。
| Gilt Lily | |
2026/05/09 01:36 [web全体で公開] |
😶 妖刀歓喜 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ミドル戦闘ガンガンいきますねえ PL(敬称略):どうじょう、晴瑠、白樺、Kai 【所感】 ・初手から感情取得で相思相愛になってカップル爆誕w(PC2・3ともに3を出したのでレギュ違反ではない) ・そして二番手が早速NPCと戦闘! 展開が早いなあ ・調査も進み、2サイクル終了で何となくお互いに対立構造が見えてきました ・どうしてこう、シーン表が人ごみと雨しか出ないのかなあw ・そして3サイクル目で戦闘の嵐。プライズ効果に奥義にとミドルとは思えない派手な戦闘が繰り広げられました ・プライズがそれぞれ分けられたところで中断。次回、果たして勝者はどうなるのか?
| 巴 | |
2026/05/08 23:48 [web全体で公開] |
🤔 【簡略日記】【歯車の塔の探空士】習いつつ慣れる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) GW中に「歯車の塔の探空士(スカイノーツ)」卓に参加♪ 興味あって数年前に購入したものの今一つイメージが沸かずに積んでいたるるぶ。 縁あって有志の方々が、誘ってくださりこわごわ参加。 (GM含め総勢四名) 当ゲーム愛するGM様と同じくやりこんだベテランの方 対するは、試しにキャラメイクしたことしかない私と同じく初心者の方のふたり。 古強者お二人の説明がゆっくりと そして非常に分かりやすく為になった! (時に二人のルール解釈が異なり食い違ることあったが 其のたび互いにルール確認して解消) 各フェイズの違いと共通点、飛空艇の作成と留意点、こまかなルールの裏技とか交えながら解説してもらえたのは有難かった。 セッション(冒険)も楽しく大成功で(機会があったら別件で書きたいわ)大満足。 やはり、るるぶは積まずに使って、遊ぶのが一番やな!と。 しかも 遊ぶならばともに慣れた経験者から学ぶが一番の近道だと、当たり前ながらの事を今更書く 次第。 一人解釈だと、文字通り独りよがりになりかねんの 実感した。 何をするにも、生きた手慣れた教官は必要なんだな♪ 「習うより慣れよ」ではなく「習いつつ慣れる」
| ミドリガニ | |
2026/05/06 23:07 [web全体で公開] |
😊 【雑記】コミュニケーションは体当たりだ!!【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 従姉妹の結婚式に行って参りました。 大変素敵なお式で、新郎新婦は勿論のこと、そのご両親やご友人たち、親戚一同に至るまでみんな笑顔でした。 ところで、実は式の前に、従兄弟一同で新郎のご両親にご挨拶に参りまして 「Nice to meet you! and Congratulations!(お会いできて光栄です! そしておめでとうございます!) We are the bride’s cousins.(わたしたちは新婦の従兄弟です)」 とお伝えしました。 そう、実は新郎新婦は国際結婚だったのです。 ところが、Cousins(カズンズ)が伝わらない。 不思議に思って綴りを見せると、大いに頷き「コウシンズ」と仰るではありませんか。 「イエス、コウシンズ」と返して「Take a picture please?(写真を一枚良いですか?)」とお尋ねすると、許可を頂けたので、一緒の写真を一枚撮らせて頂きました。 Cousins(カズンズ)は場所によっては「コウシンズ」。 かに、おぼえた。 その後は大人しくアプリの翻訳ツールに頼ったりもしたのですが、矢張りコミュニケーションは体当たりだなぁと思った次第です。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| Kei | |
2026/05/05 22:48 [web全体で公開] |
😶 PC よりも PL の人間性の方が先に無くなりそうなお話 ご機嫌よう。 もうどれくらい続けているかも定かではなくなってきた Vampiare: the Masquerade 5e キャンペーンの続きに参加させていただきましたの。先日、PC の友人の人間を別の PC が襲うという阿鼻叫喚と書きましたが、今回はそれをネタにして、てめーよくもオレのダチに手全て表示するご機嫌よう。 もうどれくらい続けているかも定かではなくなってきた Vampiare: the Masquerade 5e キャンペーンの続きに参加させていただきましたの。先日、PC の友人の人間を別の PC が襲うという阿鼻叫喚と書きましたが、今回はそれをネタにして、てめーよくもオレのダチに手出ししてくれたなアアン? 落とし前つけろよオラ? と恫喝する会になりまして、ひどいのですわ(恫喝はしましたが、これでも殴りかかったりしないために事前のリサーチをして、実際手を出しそうになった他の PC を止めたりしております。ええ、貸しを作れたので完全に勝利ですわ♪)。 また、わたくしの PC は持ち前の美形を生かして生前侍らせていた女を今さら呼び出して吸血した挙句、最初からこうしていれば腹を空かせて面倒なことにならずに済んだ、などと(。 それでいて悔恨判定(日本語版でどう訳されているのかは存じませんが)にはしっかり成功し、人間性はしっかり保っておりますの。 という相当ひどい会になりましたが、楽しかったですし、ご一緒くださった皆さまありがとうございましたっ。
| COBRA | |
2026/05/04 06:31 [web全体で公開] |
😶 こんなところに! 数十年来の謎が解けたかも? 世界初のTRPGキャンペーンワールド「ブラックムーア」で置きセでやっている関連で調べてものをしていた際にOD&D資料で 全て表示する数十年来の謎が解けたかも? 世界初のTRPGキャンペーンワールド「ブラックムーア」で置きセでやっている関連で調べてものをしていた際にOD&D資料で https://www.drivethrurpg.com/en/product/17172/od-d-supplement-ii-blackmoor-0e 『The First Fantasy Campaign』(1977年)という資料を知った。 Wikipediaを眺めたら https://en.wikipedia.org/wiki/The_First_Fantasy_Campaign >The book includes: >A listing of the various armies in Blackmoor, and summaries of kingdom management, including road construction, building ships, the costs of exploration, farming, etc. とある…「building ships」!! CD&Dにはシージマシーンという海戦ルールが存在する。 なので、船のデータには船体ポイントというものが存在して、キャラクターのHPの様にダメージをカウントする。 だが。海戦やってダメージを受けた船について「修理に関するルールが一切どこにも書いてない!」 艦隊戦も何度かやったのだが、小破、中破した戦艦達はそのまま使うしかないように思える。 なのに「敵の船を破壊した木材で戦隊ポイントを修理できる」みたいな事だけは書いてある。 どうせえっつーんじゃ!! と何十年も思ってたのだが、デイブアーネソンは『The First Fantasy Campaign』をチェインメイルで使えともD&Dで使えとも書いてないらしいのだが、 造船ルールがあれば補間できるのでは??と思った。 まあ現物見てみないとなんともではあるが。 ルールブックに全く書いてなかった事も、資料アクセサリを使えば、もしくは使わなければマトモに使えないTRPGも幾つかはあるので、期待できるかも!?
| Kei | |
2026/05/03 19:22 [web全体で公開] |
😶 パリ・コミューンに身を投じたお話 ご機嫌よう。 パリ・コミューンに参加した人々の物語、彼らが何を信じ、敗北が確定している中でなぜ戦い続けようとしたのかを描く TRPG、Red Carnations on a Black Grave 遊んでまいりましたの。 モンセギュール系の TRPG で各 PL ともキャラクターはリストから全て表示するご機嫌よう。 パリ・コミューンに参加した人々の物語、彼らが何を信じ、敗北が確定している中でなぜ戦い続けようとしたのかを描く TRPG、Red Carnations on a Black Grave 遊んでまいりましたの。 モンセギュール系の TRPG で各 PL ともキャラクターはリストから2人を選択、その一方は最後のシーンで必ず命を落とし、もう一方も少なくない確率でエピローグで命を落とします。モンセギュール系らしく状況は酷くなる一方、というわけで10人中子どもを含む9人が命を落とす結果になりました。ですが、ご参加くださった皆さまのおかげで良い物語になりましたかしら。 わたくしが演じたのは助産師で医師のドミニク、目の前の患者を助けようと奮闘し続けて最後には戦場にとどまり命を落とすことになりました。もう一人は父親の酒場で働くマリー、夫がプロイセンのスパイだったり戦いを終わらせたい一心でヴェルサイユ軍に内通したりしていましたが最後には政府に反抗し射殺されました。 他の方々のキャラクターの物語も良かったですわ。 また、Red Carnations on a Black Grave では、ゲームの最後にパリの壁に落書きを残すようにルールで指示があり、これも素敵でしたかしら。 ご参加くださった皆さまありがとうございました。
| らびおり(兎檻) | |
2026/05/03 14:42 [web全体で公開] |
😆 【D&D5e】眠れる竜の目覚め7【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回から新しいミッションに挑戦です。町の掲示板に張り出されている依頼は、ブロンズドラゴンを追跡して、その巣穴である祠で、バハムートの神託を受けてこい、というもの。 ブロンズドラゴンなら善竜だから、戦闘にはならないだろうと”PCは”楽観しつつ(※敢えてフラグを立てていくスタイル)、出発です。 ところでところで。 この卓、いつもはユドナリウムリリィでセッションを行っているのですが、みなさまご存じの通り、今は一時的にリリィが使えなくなっています(ほんとに「一時的」だといいなぁ)。 このため、ユドナリウムフライでセッションしているのですが、いろいろと機能が足りなくて。 立ち絵がデカく表示されるのは、D&D5eだと却って邪魔だったり!(チャパレを押そうとした瞬間に、チャパレの上に他PCの立ち絵が突然表示されて押せなかったりとかw) わたわたでした。 リリィ、一日も早く帰ってきておくれ~~ 閑話休題。 アイラとオーウェインがブロンズドラゴンを発見し、追跡します。我々はみんな、空を飛んでいますが、ブロンズドラゴンの飛行速度の方が圧倒的に早いので、追いつけません。 ですが幸い、巣穴の位置は確認できました。 まずは目的の第一弾、達成です。 巣穴は立体マップで作られていて、上のドラゴン用のテラスと、下にある人間用の入り口の位置関係がよくわかります。 やっぱ立体マップは良い……(DMありがとう!) 入る前に全員が隠密。ドラゴンは受動知覚が高めなので、ちょっとやそっとの数値だと隠れきれませんが、リエルがとても高い数値で成功。 ドラゴンが入ったテラスから、中の様子をうかがってくれます。 結果、ブロンズドラゴンの様子がおかしく、何かに怯えているようであることが分かりました。 原因を探るべく、PCたちは下の入り口から、祠に入っていくことにします。 オーウェインの使い魔(鷹)が偵察し、事務所のような部屋で3人の男がカードゲームに興じているのが分かりました。 奇襲を提案するPLもいましたが、この時点ではPCたちには、相手が敵か味方かはわからないはずで、しかも前情報によればここはバハムート(善竜の神)の祠です。 「普通はまず『祠の管理人では?』と考えそうじゃないですか?」と言ってみたところ、納得していただけたので、平和的に話しかけることになりました。 階段の途中に、凶悪な罠が仕掛けられていることにリエルが気づきます。 それを知った時点で、怪しむこともできますが、ティア信仰のパラディンであるオーウェインは、話しかけることを選択しました。 きちんと善悪を見定めてから行動する方が、ティア信仰っぽいですね! そうしたところ、彼らはブロンズドラゴンの信奉者たちで、祠にお参りに来たPCたちを歓迎してくれました。 これは奇襲を仕掛けないで、正解でしたね!(罠は危なすぎですが!) 途中、訳知り顔のゴーストが、情報を持っていることをちらつかせていたので、自PCは危険(※)を承知で話しかけてみることに。 ※この判定に-5以上で失敗すると、1d4×10歳も老化するのだ。 判断力セーヴにはニガテですが、混沌潮流で有利をつけて成功! (後でちょっとだけ役に立った)情報を得ます。みんなが会話の間、待っててくれてありがたい! バハムートの像の前で、オーウェインのやり方を見習いつつ、皆で祈りを捧げてみましたが、神託などはなにもなく。 「クエストはこれでこなしたから帰ろう」というアイラに、ゴーストに頼まれたことを伝えて、ドラゴンの様子を見に行きます。 ブロンズドラゴンは、一瞬だけ話ができそうにも見えましたが、狂っている様子で、結局は会話にならない! オーウェインが説得、自PCが威圧で共に25を出したので、一瞬だけ落ち着かせることができました。 その間に、彼女がなぜ怯えているのか、皆でその視線の先を追います。 アイラが、苦手な捜査判定で20を出して、フジツボがおかしいと気づきました! フジツボは実は悪魔だったようで、それがブロンズドラゴンを狂気に追いやっていたようです。 このフジツボについて知っているかの判定に、全員が失敗……するところを、自PCがオーウェインの運命を捻じ曲げて、判定に+1d4を追加させ、成功に導きました。 混沌の力を操って運命に介入するって、非常に中二病っぽくて、良いですよねぇ~~(自PCが「記憶喪失の魔王」なんていう中二病設定なのも、このサブクラスのそういう側面から来ています。D&D5eはいいぞ!←たまに挟まれる宣伝タイム)。 そして戦闘突入! 6秒で終了!! 悪魔には何もさせず、楽勝でした。 むしろ狂って暴れるドラゴンの方が強敵だったという…… ここでお時間だったので、次回はその後の処理から再開予定です。 12レベルにアップするらしい! あっ。能力値上昇で何を上げるか、ずっと悩んだままだった。1か月悩もう……
| COBRA | |
2026/05/01 11:25 [web全体で公開] |
😶 ココフォリア「フィフスエディションRPG ルームデータ」 https://ccfolia.com/games/Nm31Rp5RLiMfTxAY3snR 最近のHJはこまめに頑張ってる感
| ササミ | |
2026/04/30 14:43 [web全体で公開] |
😶 欲しいものと買えるもの 今日は仕事で八丁堀へ。ということで、地下鉄で3駅移動して帰りに秋葉原ですwww まずは、イエローサブマリンでTRPGのルールブックとボードゲームを漁ります。 中古で欲しかった小箱のボードゲームが買えたので満足です。問題は遊ぶ相手がいないので、しばらく放置にななります…。 次にレトロ全て表示する今日は仕事で八丁堀へ。ということで、地下鉄で3駅移動して帰りに秋葉原ですwww まずは、イエローサブマリンでTRPGのルールブックとボードゲームを漁ります。 中古で欲しかった小箱のボードゲームが買えたので満足です。問題は遊ぶ相手がいないので、しばらく放置にななります…。 次にレトロゲームのお店、BEEPとスーパーポテトをハシゴします。相変わらず観光客でかなり混んでいます。 欲しかったアーケードゲームの基板を見つけましたが、高すぎで手が出せません。 諦めて店内を見ると、PC98版イース2のオープニングデモが無限ループで流れていました。憧れでモニターの前でずっと眺めていた中学生の頃を思い出し、5ループも立ち止まってしまいました。 同じような人が何人も居て、お互い顔を見合わせると、ちょっと恥ずかしくなりますwww ちなみにBEEPは、ビルが取り壊しになるため、移転するみたいです。少しは広くなるといいな〜
| Kei | |
2026/04/29 18:48 [web全体で公開] |
😶 死に戻り TRPG のお話 ご機嫌よう。 1993年のスヴァールバルを舞台に旧ソ連の軍事施設に特殊部隊員となって潜入する、みたいなクトゥルフ系 TRPG、Svalbard を遊んでまいりました。4年半ほど前に訳して一度は募集したのですが当時は PL が集まらず、今回リクエストをいただいて漸く日の目を見ましたの。 ここか全て表示するご機嫌よう。 1993年のスヴァールバルを舞台に旧ソ連の軍事施設に特殊部隊員となって潜入する、みたいなクトゥルフ系 TRPG、Svalbard を遊んでまいりました。4年半ほど前に訳して一度は募集したのですが当時は PL が集まらず、今回リクエストをいただいて漸く日の目を見ましたの。 ここから先はゲームのネタバレを含みますが、Svalbard は未訳インディーズ TRPG で、遊ぶには自分で訳す必要があり、訳せばネタを知ってしまうので、このまま続けますわよ。 さて、Svalbard は非常に軽量なシステムで、行為判定などはなく、代わりに時間の経過に関するルールがございます。時間制限があり、その制限内に終わらなければ任務は失敗となります。またローグライク風の要素が取り入れられており、他の TRPG では理不尽一撃死となる場面もたくさんございます。 それではゲームがどう機能するのかと言うと、PC のうち誰か一人でも死亡したら最初に巻き戻ってやり直し、時間や敵やアイテムやギミックなどは全てリセットされます。ただし、それまでに得た情報は持ったままで構いません。 というわけで何度も何度も死に戻り、後半の作業感も半端なかったですが、どうにか任務は完了したかしら。 個人的には、ゲーム自体については好きとは到底言い難いというか、むしろ好きではないしもう遊びたくないというのが正直な感想ですが、ご一緒くださった皆さまのおかげでセッションは楽しかったですわ♪ ご参加くださった皆さまありがとうございました。
| Gilt Lily | |
2026/04/29 02:06 [web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】World End Juvenile プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)メインタブと雑談タブの温度差ェ……w PL(敬称略):豆腐心、ぱにき、jack11、グランドトライン0、Panba 【所感】 ・クライマックスでの嚆矢の慟哭は……届いてる気が全くしねえw ・そして戦闘での勝利条件を説明すると、案の定ミサイル攻撃派とリベレーターズ攻撃派で別れることに。ちなみに、初心者は大体ここでもめますが、最適解は全員で殴れるリベレーターズの瞬殺ですw ・なお、今回は適宜殴れる奴がリベレーターズを殴りながら射程長い二人でミサイルを殴ることにした模様 ・固いのが1つ混じっているのですが、ミサイル攻撃班がやたらと回しまくってるのなんでやろなあ…… ・一方のリベレーターズ殴る隊もただ座していたわけではなく、支援を受けつつ雑魚を殴ったり、嚆矢に大ダメージを与えたりし、2ラウンド目で早くも空蝉を切らせることに ・しかし先にミサイルが力尽きて戦闘終了。基本オンリーでこんなにミサイルうまく撃ち落とせるの珍しいなあ(今回は距離オマケとかは一切してない) ・そして苦いものの残るエンディングになる……かと思いきや、エンディングはシリアスかつ未来へのわずかな希望を残しつつまとめながらも雑談タブでNTRの話題が復活したり制服動画が流出したりとひどいことにw
| ササミ | |
2026/04/28 16:06 [web全体で公開] |
😶 卓募集をサボると、あっという間に時間が過ぎていく… 今月のTRPG会が楽しかったのでかなり満足して、今週は募集しなくてもいいかな?ってなります。 『オンセンの通知が無いのって久しぶり!! 開放感スゲーなッッ!!』 からの、気がついたら3週間放置していました… (今はPC98のメタ女っていうシミュレーションゲームで遊んでいます) 一度サボるとエンジンがかからなくなるヤツが出てきました。 モチベーションの維持って大変ですね。 気軽に遊びたいので、SW2.5のサプリなし、ボイセ募集って誰か立ててくれないかな?
| らびおり(兎檻) | |
2026/04/25 20:40 [web全体で公開] |
😶 理想の初心者さん Xなどを見ているとよく「TRPGをやってみたい」という初心者さんを見かけます。 既にTRPGを楽しんでいる経験者のほとんどにとっては、大変喜ばしいことですし、ぜひぜひ! と手を差し伸べたい気持ちになります。 ただ、一部の「TRPGをやってみたい」発言をする初心者さんについて、思うところがある全て表示するXなどを見ているとよく「TRPGをやってみたい」という初心者さんを見かけます。 既にTRPGを楽しんでいる経験者のほとんどにとっては、大変喜ばしいことですし、ぜひぜひ! と手を差し伸べたい気持ちになります。 ただ、一部の「TRPGをやってみたい」発言をする初心者さんについて、思うところがあるので、整理しつつ書いてみることにしました。 ――そう。「どこまでも受け身な態度でいる」方々についてです。 ちなみに、ここ(※オンセン)にいる人たちは、ほぼ該当しません。 TRPGについて調べて、「TRPGオンセンというサイトがある」ことを発見し、登録する、という行動を、既に起こしているからです。 じゃあXに書けよと思われるでしょうが(ごもっとも)、文字数の壁があるんだ……ぐぬぬ さて、話を戻します。 経験者に何かを尋ねられるたびに「それって何ですか?」と質問で返し続けてしまう初心者さん。 例えば、「やってみたいシステムはなんですか?」と聞かれたときに、「システムってなんですか?」って質問返ししてしまうようなことですね。 すると、会話が前に進まず、結果として経験者側が一方的に情報を提供し続ける形になってしまいます。 もちろん最初は分からないことだらけで当然なのですが、すべてを相手任せにしてしまうと、「一緒に遊ぶ仲間」というより、「教えてくれる人」と「教えてもらうだけの人」という関係になってしまいます。 TRPGは多くのPLにとって「自分が好きで大切にしている遊び」です。 そのため、「興味はあるけど、自分では何も調べない」という姿勢は、意図せずとも「その遊びに対して労力をかける気はない」と受け取られてしまうことがあります。 このような終始受け身の態度の人がそのままPLになると…… ・ルール覚えようとしない ・結果、GMの負担を増やす ・「つまらない」ってすぐ言う(自分では面白くしようとしない) そんな危惧が、経験者の頭をよぎるのです。 では、どうすればよいのでしょうか? 難しいことをする必要はありません。例えば―― ・分からない言葉が出てきたら、一度、自分で軽く調べてみる ・「ここまでは調べてみたけど、ここが分からない」と伝える ・「初心者だけど、自分でも少しずつ覚えていきたい」と一言添える ほんの少しでも自分で調べてみたり、言葉の意味を確認してみたりするだけで、「ちゃんと向き合おうとしている」という気持ちはしっかり伝わります。 TRPGは「誰かがサービスを提供する遊び」ではなく、「みんなで一緒に作っていく遊び」です。 だからこそ、ただ口を開けて待っているのではなく、歩み寄る姿勢があると、より楽しく、気持ちよく遊べる関係になります。 「全部教えてもらう」から一歩進んで、「一緒に覚えていく」。 その意識があるだけで、最初の一歩はぐっと良いものになるはずです。
| Kei | |
2026/04/25 20:43 [web全体で公開] |
😶 吸血鬼に関わった人の恐怖と悪夢の末路のお話 ご機嫌よう。 何かしらのショッキングな出来事により不眠症となり、悪夢に満ちた街を彷徨う Don’t Rest Your Head を遊んでまいりました。と言っても公式の設定は使わず、わたくしが参加させていただいている Vampire: the Masquerade 5e キャンペーンを元ネタと全て表示するご機嫌よう。 何かしらのショッキングな出来事により不眠症となり、悪夢に満ちた街を彷徨う Don’t Rest Your Head を遊んでまいりました。と言っても公式の設定は使わず、わたくしが参加させていただいている Vampire: the Masquerade 5e キャンペーンを元ネタとして二次創作として、吸血鬼に狙われた一般人の恐怖と悪夢、みたいな感じで遊びましたの。 ですから PC たちはキャンペーンに登場した人間の NPC から選びまして、PC やその親の吸血鬼たちに関わってしまい、次々と悪夢のような出来事が起こる……みたいな感じで、当然本編ではそうした登場人物はみんな酷い目に遭っていますので()、それを前提としてやりたい放題、もちろんナラティブ系ですから「それでどうなりますか?」という質問にも PL の方々は本編自他 PC をネタにやりたい放題答えてくださいまして、結果ワンショットですが、PC の一人は薬漬けで廃人の寸前、一人は友人(と思っていた吸血鬼)に襲われて失血死寸前、といった感じでだいぶ酷いことになりましたかしら。 わたくしの卓ではよくあることですが、ルールの一部を完全に失念していたり、間違えていた箇所もございますが、楽しかったですわ♪ ご参加くださった皆さまありがとうございましたっ。
| Kei | |
2026/04/26 17:43 [web全体で公開] |
😶 ヴァンパイアになる TRPG のお話 ご機嫌よう。 V:tM 5e(以下 V5)の日本語版が発売されたようですが、英語版を持っているしコアルールしか出ないだろうしそもそも V5 のルール面倒だし……という方に、Undying をご紹介しましょう。 Undying は V:tM オマージュの TRPG で、ベースシステムは Pbt全て表示するご機嫌よう。 V:tM 5e(以下 V5)の日本語版が発売されたようですが、英語版を持っているしコアルールしか出ないだろうしそもそも V5 のルール面倒だし……という方に、Undying をご紹介しましょう。 Undying は V:tM オマージュの TRPG で、ベースシステムは PbtA、数値的または自由記述のリソースはありますが判定はなく、體血や借義といったリソースを駆使しながら望む結果を得るためにどうするかを描いていきます。リソースがなければ対応する行動をすることはできず、まずリソースを得るために動く必要があるでしょう。加えて、どのように行動したかによって人間性や地位が上下するという仕組みです。 Undying のセッションには二つのフェースがあり、ナイトリーである時点での事件(大抵は数時間の出来事)を描き、ダウンタイムで次のナイトリーまでの間の数年から100年といった単位で起こる出来事を描きます。この繰り返しが一つの史劇になるという仕組みです。 ヴァンパイアの人間性や借義をベースにした経済をとてもよく簡潔に表現していて楽しそうですので、近いうちに遊んでみるつもりですわ。
2026/05/13 16:28
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