聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

限界
限界日記

2026/07/17 00:57

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😶 『Flower Garden』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、今回は久しぶりの卓になりましたが
皆様無事に帰っていただけました!

PC①、陽花さん!
レネゲイドビーイングの価値観ながら天羽ちゃんをしっかりと助けてくれて
良かったです!これからも彼女の助けになってあげて下さい!
オリジン使うと紫陽花になるのがちんまくてかわいかったです!


PC②、葉山さん!
目を付けられて危険な目に遭いましたが何とか打破出来ましたね!
戦闘ではまさかの変身姿が見られましたね!何かの音が聞こえる……!
最後は雑に出て来たあの人とのバトルでしたがその結果は果たして……!?(見るまでも無い)


PC③、血原さん!
ものすごい火力で敵を倒して行きましたね!これがあれば
多少の外見の無茶は通るってもんですよ!(失礼)
霧谷さんを心配してくれるのはいいですが彼もUGNの屋台骨なんです……!


PC④、白川さん!
コードネームと反転した名前がカッコイイですね!
でかい一撃を出そうと雷鳴の申し子はGM的に怖かったです!
天羽ちゃんの背中を叩いてくれてありがたやありがたや……


PC⑤、芙蓉槿さん!
ぬしさまぬしさま、助けてくださいと言えば現れる!
おまんじゅうや飴の高級セットにぱくついていたと思うとカワイイですね!
ダイス減少でまさかのボス自動失敗には驚かされました!


では皆様、今回も有難う御座いました!
次にも機会があればまたぜひともよろしくお願い致します!
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けいさん
けいさん日記

2026/07/14 20:33

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😶 シナリオ作成中
今回は、それぞれの思惑と背景、主張で動くキャラたちが先に出てきたので。

勝手に伸びる各キャラの矢印、それらが交差する点がドラマのパーツになるかと、シナリオを鋭意作成中です。もーちょい!シナリオっつーか、NPCが動いた結果で生じた状況をPCに投げてく、その連鎖だな。

PCがそれにどう対応す全て表示する今回は、それぞれの思惑と背景、主張で動くキャラたちが先に出てきたので。

勝手に伸びる各キャラの矢印、それらが交差する点がドラマのパーツになるかと、シナリオを鋭意作成中です。もーちょい!シナリオっつーか、NPCが動いた結果で生じた状況をPCに投げてく、その連鎖だな。

PCがそれにどう対応するかで、化学反応に酵素が働くがごとく、パーツの形が変わってくイメージです。結果、組み上がるものも変わると。
エンディング用とか、あり得る要素をひたすら箇条書きですね。あとは現場に任せる。

なおこういったやり方のとき、運命のイタズラ、不幸な偶然じみたものも使います。ふりかけ的にパラパラと。
ちょっとしたボタンの掛け違いが、悲劇を生むことありますよね…(邪悪な笑み)。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記

2026/07/14 23:54

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😶 【参加者決定済】Truth or Fiction 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は成長報告とOPまで。
PL(敬称略):豆腐心、ぱにき、jack11、グランドトライン0、Panba

【所感】
・新エフェクトを取ったり武器を買い替えたりとなかなか強くなった一行。今回はどんな戦いになるのか
・初手からヒロインを看取る場面。シリアスの直後の再開シーンもなかなかかっこよく決めてくれましたが、雑談タブの内容ェ……w
・そして、父親をなぐさめた後に訃報を聞くというさらなるシリアス。普段はおちゃらけているキャラですが、ここはしっかりシリアスに決めてくれました
・支部長は最初はご機嫌だったのですが、嫌な報告がきて早速ブチギレモードに。アップルティーを飲んで頑張って落ち着いてたけど、まあ暴れるんだろうなあw
・ローザさんからお仕事の依頼を受けて冷静に受けるエージェント。有能そうに見えますが、直前のシーンの書類の中には彼女のミス山盛りの書類が含まれているんだよなあ……w
・そして探偵はワルガキ共のお世話を終わって一息ついていたところにプランナーに突撃訪問されるという一難去ってまた一難状態。果たして彼女に安息の時はおとずれるのか?
・次回はミドルから。今回はかなりシリアスですが、最後までちゃんとシリアスできるのか……? ってWEJの時にも言ってたけどだめだった気がするなあ
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はるるん
はるるん日記

2026/07/15 22:10

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😆 【SW2.5】”はきだめ”の洗礼
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
今回は7/14に開催した『”はきだめ”の洗礼』のお話♪

◆『零の軌跡』×『サタスペ』
元々あった「ルーンフォークは魔動羊の夢を見るか?」を再構成して、本格的に”はきだめ”の魔動死骸区を舞台としたミニキャンペーンへ!
五大ギルドや街遊びのシステムは『サタスペ』。
そしてPCたちやチャライの物語上の立ち位置は、『零の軌跡』の特務支援課をイメージしている。

彼らが所属するのは「ティダン神殿特殊任務団」
神殿公認で動く自衛団だけど、住民からは、「……ただの便利屋でしょ」と言われるような立場。

『サタスペ』の都市遊戯をSW2.5で遊ぶというコンセプトは、すでに偉大なる先駆者さまがいるので、僕はなるべく似ないように苦闘中💦


◆”はきだめ”観光ツアー
今回の話は「宝石強盗事件」の調査依頼。
だけど極論、この事件自体はなくても成立する構成だったりする。

このシナリオの本当の目的は、NPCであるチャライと一緒に、”はきだめ”の各区画を歩いてもらうこと。
料理街ではミンミンと食事をして、噂を拾う。
クラブ街では、マリアという“指名できる情報源”と出会う。
娼館街ではローゼンと、高級娼館《ローゼンメイデン》の存在を知る。
モーテル街では、チャライが休憩とペア行動について説明する。

これらは全部、第2話の調査フェイズで使う要素。
第1話はシナリオであると同時に、”はきだめ”での遊び方を覚えてもらうチュートリアルでもあったのだ♪


◆そして第2話。
ルーンフォーク専門娼館。
貴族殺人。
逃亡した娼婦。
任務は、容疑者の確保。

調査を進めるほど、事件の裏に隠された真実が見えてくる。

「迷ったら思い出せ――
お前たちが、何のために剣を振るってるのかを」

次回も楽しみだよ♪
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crono
crono日記

2026/07/10 23:33

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😶 人に認められるという事
自分の所属するTRPG鯖で周年イベントをやっていたのですが、その企画の中で「思い出に残るシナリオランキング」なるものをやっており、自分がKPしたのが2つ入りました。しかも1つがオリシ
身内の中だけの話ではあるけれど、拙作が評価されるのは嬉しいものです

自分の持ちシナリオの中でも一番自分らしさがあるシナリオなので感慨もよりでます
モチベが上がったので新作も書きたいんですが‥‥仕事が‥‥‥はあ
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ポメきち
ポメきち日記

2026/07/07 21:47

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😶 【D&D5版】ファンデルヴァーの失われた鉱山1章単発(DM開催/テキセ)
もうやらないつもりでいた単発卓ですが、コンコンさんのプレイグループから単発のご要望があったので突発で入れてみました。土日だけで準備して突貫の平日セッションにまた家族からの非難の声が、、、


【D&D5版】 【単発/テキスト】ファンデルヴァーの失われた鉱山(1章のみ短縮版)
(7/6 20:全て表示するもうやらないつもりでいた単発卓ですが、コンコンさんのプレイグループから単発のご要望があったので突発で入れてみました。土日だけで準備して突貫の平日セッションにまた家族からの非難の声が、、、


【D&D5版】 【単発/テキスト】ファンデルヴァーの失われた鉱山(1章のみ短縮版)
(7/6 20:00〜22:00/DM:ポメきち)
https://trpgsession.com/sp/session/178291612205pome01

今回、私の方でお題のシナリオを選定。元々8月頭くらいから別の方向けに着手(シナリオを読んでいた)のを流用させて頂きました。

この「ファンデルヴァーの失われた鉱山」は、D&D5版が2014年に販売された当時のスターターキットだそうで、後継製品の「竜たちの島ストームレック」しか知らない私にとっては、前々から評判が良いシナリオなのでプレイヤーとして遊びたかったのですが、何ぶん絶版なのでプレイヤー参加は断念。

絶版といっても、キャンペーンシナリオ「砕けたオベリスク」の前半部として吸収された形なので、購入してDM準備中だったところに、第1章を短縮したトライアル版として卓を今回ご用意させていただきました。

肝心のセッション日、仕事が山積で帰宅が遅れ、開始時刻が30分遅延しました。(切腹)
残念ですが会社に勤めている限り平日のDMは無理です。プレイヤーも危うい。やはり私は土日専業にすべきでした。

肝心のセッションですが、ご参加プレイヤー様の一人が作成したキャラが走れメロスでして、謎のメロスロールプレイが終始炸裂して、ゴブリン達のキャラが無味無臭に感じました。ゴブリン達をもっとクドい味付けで参加者様に印象付けられるように、魅力的な台詞の準備をもっとしておかねばならないなと反省しました。(他の自卓でも最近忙しさにかまけて、モンスターの台詞の作りこみができていません)

また、よろしくお願いします。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2026/07/04 12:30

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😷 【雑記/徒然】突然の溶連菌【病】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩から風邪めいた症状が出ていたので、今朝お医者様に掛かったところ溶連菌(溶血性レンサ球菌(ようけつせいれんさきゅうきん))が陽性でした。
飛沫や接触で感染してしまうので、近々の予定が半分くらいパーに。
点滴を今日に続き明日、明後日と受けねばならず。
青天の霹靂とはこういうことを云うのでしょうか。
兎も角、養生致します。 (›´ω‘‹ ) 
流行っているのかも知れませんので、どうかみなさまもお気をつけて。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2026/07/02 18:55

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🤔 【雑記/徒然】果たしてこのネタは何処まで理解されるのだろうか【メンタル】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、少しばかりご無沙汰しておりました、甲殻類です。
資格試験の願書一式が届き、いよいよ緊張が高まって参りました。
色々と他にも平行して進めていることは順調な筈なのに、気分が優れないのでGeminiさんに尋ねてみたら、「モルダーあなた疲れてるのよ」「今日は休め」(意訳)と云われました。

そういえば、昨日は1日中トラクターで田んぼの草刈りをしておりましたのでさもありなん。
肉体疲労は心にも響きますから、十分な休養をとりたいものですね。
それは分かるが中々そうもいかない?
それはそう。(´・ω・‘)

最後までお読み頂きありがとうございました!!
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ぱむだ
ぱむだ日記

2026/07/01 20:41

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😶 成し遂げろ、完璧でない俺たちの力で。「Follow」
ドラゴンを倒せ。疫病の治療法を見つけろ。移民惑星を開拓しろ。

# Follow -共に成し遂げること、あるいは仲違いをすることについてのTRPG-
Followはとてもシンプルなゲームシステムで、一晩で終わるくらいの短時間のセッションで、恐るべき難問や偉業を仲間と共にやり遂げる(あるいはやり全て表示するドラゴンを倒せ。疫病の治療法を見つけろ。移民惑星を開拓しろ。

# Follow -共に成し遂げること、あるいは仲違いをすることについてのTRPG-
Followはとてもシンプルなゲームシステムで、一晩で終わるくらいの短時間のセッションで、恐るべき難問や偉業を仲間と共にやり遂げる(あるいはやり遂げられない)ドラマを楽しめるTRPGです。

## シンプルで短時間?
Followのプレイのフローは、非常にシンプルで頭に入りやすいです。
いくつか用意されている「クエスト」から1つを選び、プレイヤー間で手番を渡し合いながらクエストを解決するまでをロールプレイする。どんなクエストでも、必要なのは「3つの試練」を決めて解決することだけ。
すべてのクエストに発想のきっかけになるキーワードや提案例が豊富に用意されています。もちろん自由な発想は歓迎されますが、それができない時も「これをやりたいな」と用意された言葉を一つ選ぶだけで、豊かな物語が転がっていく優れた構造です。
この骨太でシンプルな構造により、シナリオなどの事前準備も不要で、時間を掛けずに壮大な冒険を描くことが可能になっています。

## 恐るべき難問や偉業?
Followのクエストはどれも壮大で、命がけで挑む価値がある難関です。
クエストは冒険の指針を決める大事なものですが、冒険の内容は想像力が及ぶ限りいくらでも好き勝手にアレンジできます。
分かりやすいものだと、「ドラゴン」というクエスト。天を焦がす業火を吐いて王国を脅かすドラゴンを倒すために冒険に出る、という内容になるでしょう。でも、王国じゃなくていいし、ドラゴンじゃなくてもいいし、脅威が火じゃなくてもいいのです。
たとえば航海中の船を沈めるクラーケンを退ける、海の彼方から現れて東京タワーをへし折りに来る大怪獣に効果のある化学兵器を作り出す、満月の夜に人を襲う狼男を捕まえる、全てが「ドラゴン」のクエストで遊べます。
用意されているクエストには、「ドラゴン」以外にも以下のようなものがあります。
* **キュア**...人々を苦しめる疫病や呪いに対抗する方法を見つけ出す。
* **ターフ**...縄張り争いに勝利し、自分たちの勢力を伸ばす。
* **ショウ**...演劇やコンサートなどを華々しい成功に導く。
* **ブレイクスルー**...世界を変える発明を成功させる。

## 仲間と共にやり遂げる、あるいはやり遂げられない?
仲間とはしょせん他人であり、団結とは時として簡単に崩壊するものです。
FollowのPCたちはゲーム開始時点で、それぞれに対して「相手に求めているのに、満たされないもの」を抱えます。実力を認めてほしいとか、聖剣を譲ってほしいとか、恋人と別れてほしいとか、それは秘めていてもいつかは火種となるものです。
クエストの解決にひた走るうちに、いつしかそれは表面化していきます。火種を抱えながらも仲間と共にやり抜くのか、内なる不満によって避けられない衝突が訪れるのか……それも含めてFollowの楽しみ方です。

# Followを遊ぶには

## GM不要のナラティブTRPG
Followは**GMレス**のTRPGです。
参加者は手番ごとにシーンを作り出し、ロールプレイで物語を進めます。試練が終わるごとに全員で以下のような「投票」を行います。
* この試練に対して、PCの立場から見た不満や不安があれば「赤い石」、なければ「白い石」を1つずつ袋に入れる。
* 全員が石を入れたら袋から石を2つ取り出し、その色の組み合わせで結果を見る。
この結果によっては、試練が失敗したり、PC間の不満や行き違いが表面化し、クエストは思わぬ展開を迎えるでしょう。

## 必要なもの
ルールブックからクエストを選び、参加者で肉付けしながら遊ぶ形式なので、事前の**シナリオ等の準備は不要**です。
プレイ人数は3~5人を想定していますが、2人プレイ用の特殊ルールも収録されています。
ダイスは使用せず、唯一のランダマイザが上記の白い石と赤い石です。
プレイ時間は**2時間~3時間**程度です。

## ルールブック
ルールは英語ですが、非常に考え抜かれたシンプルな構成のPDF+洗練された読みやすい文章なので、翻訳ツールでストレスなく読めます。

ルールのpdfは専用のショップや、itch.io上で販売されています。
https://lamemage.itch.io/follow

また、無料版の「Follow: A New Fellowship」も公開されています。収録されているクエストが制限されていますが、通常版と同じように遊べます。
https://lamemage.itch.io/follow-new-fellowship

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参加してたDiscord上のTRPGイベントで好きなシステムを紹介する場所があったので、それ用に書いたやつをここに残しておきます!(md記法なのはそのせいです)
Followはいいぞ!
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ササミ
ササミ日記

2026/06/29 13:10

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😶 最近遊んでいたゲームの話【Dungeon Antiqua1と2】
ドラクエの新作発表があってから、RPG熱が高騰しています。
ということで、1~6までぶっ通しでクリアしてきました。
・ドラゴンクエスト1~3(SFC)
・ドラゴンクエスト4(PS1)
・ドラゴンクエスト5~6(SFC)
王道の名作は、いつ遊んでも面白いです。

その後、ファイナルファン全て表示するドラクエの新作発表があってから、RPG熱が高騰しています。
ということで、1~6までぶっ通しでクリアしてきました。
・ドラゴンクエスト1~3(SFC)
・ドラゴンクエスト4(PS1)
・ドラゴンクエスト5~6(SFC)
王道の名作は、いつ遊んでも面白いです。

その後、ファイナルファンタジーをやろうかと思っていたのですが、Steamのセールで買っておいたゲームを遊んでいました。


【Dungeon Antiqua】
ファミコン~スーファミ時代のファイナルファンタジーにウィザードリィを混ぜて2Dダンジョン5人パーティーにしたRPGです。
Steamの紹介を見て「お!! この雰囲気いいじゃない!!」って思った人にオススメです。

面倒なマッピングしなくて良いのは楽です。シナリオが『ダイヤモンドの騎士』そのままなのは、ご愛嬌ですがwww
地下ダンジョンを歩いて『侍の妖刀・聖騎士の鎧、手裏剣』を探し回るのが楽しい人にぶっ刺さります!!

というかかなり楽しめました。

一度手に入れた武具やアイテムをお店に売ると、無限に買えるようになるので、サクサク進みます。
それとオート戦闘がマジで便利です!!
あとは、善悪混合パーティーが組めないので、善パーティーだと忍者を作るのが大変でした。

紹介画面を見て刺さる人には、オススメです。


【Dungeon Antiqua2】
ファミコン~スーファミ時代のファイナルファンタジーのシナリオをあっさりにしたRPGです。
前作はウィザードリィ風味でしたが、今回は全力でファイナルファンタジー5のジョブシステムです。

善悪? 冒険者の酒場? そんなの削除ですwww 魔法もレベル毎のMPではなく、全体MPになりました。一番大きな変更点は、4人パーティーになりました!!

前作はジョブチェンジするとレベル1に戻るウィザードリィ方式でしたが、今回はジョブチェンジしてもレベルはそのままです。
スキルポイントを稼いで、手に入れたアビリティを3つまで装備できます。

前作のほうが好きですが、キャラクターが明らかに強くなっていくのが分かるので、こちらもサクサク進みます。
バフ魔法・バフスキルが超強いので、スキルと装備の組み合わせを考えるのが楽しいです。
中盤に『ウィザードワンド』か『ファイアワンド』を手に入れると、全体魔法がノーコストで打ち放題になります(しかも壊れない)

「エンドコンテンツが難しすぎ!!」って文句言いながらも、全ジョブのスキルポイントをMAXまでやり込んではいますwww

さて、強くてニューゲームで2周目をやってきます。
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明日平
明日平日記

2026/06/28 22:34

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😶 7月から始まる新・天下繚乱のセッションが終わったら
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マージナルヒーローズのキャンペーンがやりたい

今のところのアイディア

マージナルヒーローズ キャンペーン概要

舞台
大鳳学園高等部
福岡県、背振学術研究特区に存在する大鳳学園は幼稚舎から高等部まで有する私立学校である。特に大鳳学園高等部は各学年A組からZ組まであるマンモス校である。
PCは基本的にこの大鳳学園高等部の生徒である
大鳳学園の設定はおいおい考える

背振学術研究特区
福岡~佐賀の間にある背振山脈を貫くトンネル内に建設された直線型粒子加速器
・国際リニアコライダー(ILC)を中心とした研究機関と福岡国際科学技術大学院大学(FIST)に世界各国の天才が集まっている研究学園都市。ヒーロー・ヴィランが多く暮らし、ヴィラン犯罪率は高め。町の設定はそれほど使わない予定。

大鳳学園
幼稚舎から高等部まで有する私立学校。
高等部は各学年A組からZ組まであるマンモス校。
A組 エリートクラス。文武両道に秀でた生徒が集う。
S組 スペシャルクラス。一芸に秀でたスペシャリストの集うクラスでA組のライバル。
Z組 昭和な不良のクラス。古典的ヤンキーがそろう。
など各クラスに特色がある。PCがどんなクラスに所属するかは自由に決めてよい。

登場人物
田辺 風(たなべ ふう) 女 15歳 1年生
ヒロイン、PC1と同じ中学から進学して大鳳学園に入学した。中学1年生の時に事件に遭遇して以来、極端に運が悪く常に様々な事件事故に巻き込まれている。

夏目 明日三(なつめ あすみ) 女 16歳 2年生
学校で起こる様々な怪事件を先端科学で解明する先端科学研究会会長。実態は超常事件調査班の学内の実行部隊。PC3のライバル。

小梶 利九(こかじ りく) 男 17歳 3年生
先端科学研究会の頭脳、怪しげな発明品で事態を混乱させる。

東 文五(あずま ぶんご) 男 17歳 3年生
先端科学研究会の腕力担当。

園田 六平太(そのだ ろくへいた) 男 15歳 1年生
先端科学研究会のイケメン担当。
田辺風に告白するも失敗に終わる。

ディスティニー
ヴィラン。運命調律装置を狙い暗躍する。PC2のライバル。

学校の七不思議
学校には七不思議があるが詳細は決まっていない。

1話:入学式 2話:夏休み 3話:2学期(学園祭) 4話:冬休み 5話:3学期(ないかも)
の構成でのキャンペーン


キャンペーン設定

トレーラー
運命調律装置――小規模ヴィラン組織ルードヴィッヒの開発したこの装置は偶然を思うままに引き起こすことのできる装置。
しかし、適合者の不在により実験は中断し、HAの攻撃によりルードヴィッヒは壊滅したものと思われていた。
ルードヴィッヒの残党、ディスティニーはかつての被験者を調査するために大鳳学園に潜入していた。
大鳳学園を守るためキミたちは立ち上がった。

キャンペーンハンドアウト
PC1 新入生
キミは大鳳学園の新入生だ。中学で一緒だった田辺風も同じクラスになった。
(後からこちらが指定する設定が付きます)

PC2 転入生
キミはHA所属のヒーローだ。ルードヴィッヒの残党ディスティニーが大鳳学園に潜入したという情報を得たキミは、大鳳学園に転入することにした。

PC3 会長
キミは大鳳学園のオカルト研究会(変更可)の会長だ。オカルト研究会は校内で起こる不可解な事件を「オカルト現象」として紹介しているサークル。だが、その実態は学園内でのヴィラン事件の隠蔽を目的としたHAの大鳳学園内の秘密組織だ。学園の日常を守るためキミは日夜活動している。

PC4 以降 自由枠
キミたちはオカ研の会員だ。そしてヒーローだ。学内にはびこるヴィラン絡みの事件を解決している。話に絡んでくれれば自由に動いて構わない。




7月から始める天下繚乱のテキセが終わってからなので8月後半~9月スタートの期間は半年くらい。
水曜か金曜(21時~24時)で曜日固定くらいでできないかな~と思っています。
まだシナリオは全然なので予定通り行くかは未定。
いいね! 12
ササミ
ササミ日記

2026/06/28 00:11

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😶 Steamのサマーセールが始まったーーー!!
ということで、ゆきおさんの所で【みんなでサマーセールを見る会】に参加してきました。

他の人のオススメを聞きながら「アレ面白い!!」「これ欲しい!!」「面白いけどオススメしないwww」などなど、本当に色々なジャンルが出てきて楽しいです。

で、気がついたら積みゲーが増えるという無限スパイラルですwww
いいね! 21
ぎんじょー
ぎんじょー日記

2026/06/27 21:45

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😶 RPの用法と用量(ぐるぐるにつきたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)難しいですね ー…(´・ω・)

テキセはRPを盛れて楽しいし、手癖で動かし易いPCの型らしきものはあるので
この状況ならこいつはどう考えるか的な思考シミュレーション(?)はそんなに苦労しないけど
その出力は難しいな、と。
いい感じに圧縮できればいいんだけど、何か色々考えてそうなPCは発言が多い。
逆に何も考えてなさそうなPCも頭に浮かんだことをぽんぽん口に出すので発言が多い。

GMの側に立ってみると時間管理と存分にRPをしていただきたいで板挟みになることが分かる。
また、行きすぎた長台詞や長描写は他の方はRPが差し込みにくくてやりづらいし退屈だよな…

一方で、クライマックス等ここは全員でRP盛っていく場面ですよ的なシーンもある……

他参加者様と歩調を合わせながら程よくRPを出していく加減、難しいです。



(システムやルールで指定がない限りTRPGはRP描写がなくても遊べる派ですけども、
当エントリーに関しましてはRP寄りのシステムでの所感です
いいね! 18
Kei
Kei日記

2026/06/27 00:41

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😶 コミュ相続人募集のお知らせ
ご機嫌よう。

わたくし、7/31 でオンセンを辞めることにしましたので、以下のコミュの相続人を募集します。6/26までにコミュに参加され、コメント等何かのアクションをされた方、お知らせください。相続人がない場合、各コミュは管理者なしとなります。

ナラティブ・ストーリーゲーム 総合
ht全て表示するご機嫌よう。

わたくし、7/31 でオンセンを辞めることにしましたので、以下のコミュの相続人を募集します。6/26までにコミュに参加され、コメント等何かのアクションをされた方、お知らせください。相続人がない場合、各コミュは管理者なしとなります。

ナラティブ・ストーリーゲーム 総合
https://trpgsession.com/sp/community/commu164146916627

海外インディーズ TRPG 総合
https://trpgsession.com/sp/community/commu170844186450

レゲー部
https://trpgsession.com/sp/community/commu175207865860

バカゲー・奇ゲー・一発ネタ友の会
https://trpgsession.com/sp/community/commu178091880146

また、7/31 以降もわたくしと連絡を取りたい方は個別にお知らせください。
いいね! 3
sing
sing日記

2026/06/26 11:54

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😶 人が集まらないのは何でだろう…(結論)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コメントを頂いて一番大きな要因なんだろうなという結論は『日程』…ですね!
以前知り合いの方にも連日長時間は辛いんじゃないか、そもそも長時間というのがそもそも辛いんじゃないかと言われていたので納得でした。私みたいな人間もいるんだし、そういう人が3人くらいなら集まるでしょ!と楽観的に考えていたのが間違いだったのでしょう…。これもコメント頂いたことですが、仮にいたとしても流石にセッション一週間前というのはあまりにも突発過ぎたのでしょうね…。

なので!
https://trpgsession.com/sp/session/178206149192singTRPG
募集していた此方のセッション…本日6/26(金)の24時までに一人も応募なければ日程を変更して再募集したいと思います。

予定では『6/28(日)』を開始日として、開始時間は
A【20~25時】B【13~25時】C【9~25時】のいずれかにしようと思います。開始時間に関しては参加申請して頂く際にいずれかを宣言して頂く感じです。優先順位はA>Cなので一人でもAがおられれば開始時間はAとなります。

……って結局突破やないかい!

その後は伝助くんを利用して日程調整を行おうと思っています。
平日は『20~25時』or『21~25時』で、土日祝日は『20~25時』or『13~25時』or『9~25時』で考えています。
ただ、『月・火・木』のいずれか一日を必ず参加して頂く曜日として設定しようと思っています。ですがどうしても急用等は出て来ると思うので『現時点で急用が入らなければ参加出来る』程度の認識です。後はいくらリアルが大事とはいえ『後から入った突発的な遊びの用事』よりはセッションを優先して下さいって感じですね。

皆様コメントありがとうございました!日程が会えば是非参加して下さいね!(
いいね! 19
sing
sing日記

2026/06/25 23:39

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🤔 人が集まらないのは何でだろう…(長いので格納)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もう4回くらいセッションが流れてる…。今回ももう望み薄…。
既に廃れてしまった某サイトが活発だった頃は比較的すぐに集まったり、人が溢れてダイスを振って抽選になるくらい人がいたのが懐かしいです。

シナリオにかかる時間が長いのが原因なのか、一回一回の拘束時間が長いのが原因なのか、募集が一週間程度と短すぎるのがいけないのか、単純に人がいないのか、COCのシステムを使っておきながらCOC成分が少ないのがいけないのか、所謂エモシを謳っているのがいけないのか、募集の段階の必ず読んで欲しい文言が多すぎるのか…。

仮に一番最後のが問題だったとしたら、それはもうどうしようもないかなぁ…。
長いのは自分でもわかってるんだけど…読んでもらわないと後々双方が困る事になるんだよね…。
特段特別な事は書いてないけど、些細な行き違いというか、プレイスタイルの違いというか…。

身内ノリだからこそ許されてる半ば何でもありのリプレイ動画みたいな事やられたら正直困っちゃうし、少なくとも私は好きじゃないから私の卓ではやらないでほしいと思う。
何の脈絡もなくNPCに危害加えたりとか、ちょっと怪しい雰囲気醸し出しただけで縛り上げて拷問とか、私の感性ではちょっと理解出来ない。当然のように銃火器が所持品にあったり非合法な持ち物があったりしたらセッション滅茶苦茶にされそうだと思っちゃうし。

私の卓では当日にCSを作ってもらうけど、それとは別にCSを提出してもらっています。上記で上げたような要素がCSに入っていないかだとか、ステが異常に高過ぎないかだとかを確認する為です。

私自身、普段使うCSは一発振りって訳じゃないですし、期待値で言えばそれよりは高い結果になる事が殆どです。それにステの入れ替えだとかもKPさんに確認して行ったりもしますし。とはいえ、高いにも限度があると思うのですよね。極論目の前で振られたダイスの結果で合計ステが120超えても構わないのです。でも、それが目に見えていないところで行われていたら『ダイスをちゃんと振ったのか?』という疑念が生まれ、『ダイスを振らず故意に高いステータスのCSを作るような人が、果たして卓のルールを守ってくれるのか?』という点に私は行きついてしまうのです。

後はPCの設定とかも重要だと思ってて…一言で言えば『他者と問題なく関われる人間性をしているか』です。別に謎解きメインでRPがあまり必要じゃなかったり、ソロシナリオで他者と関わるような事がないような場合は構わないと思うのですが、あくまでこれは『TRPG』な訳なので…。多少コミュ障だったりする分には構わないのですが、PCの設定上生まれた過去のトラウマ等が原因で他者とのコミュニケーションがまともに取れない…というのは非常に困ると思います。

特にクトゥルフ2015にもありますが『異性が苦手』が顕著だと思ってて、オタクくんだったり喪女ちゃんだったりが異性慣れしてなくて上手くコミュニケーションが取れない…くらいなら全然いいのですが、異性を恐怖の対象として見てて交流が出来ない…というのは同卓するとKPサイドから見てもPLサイドからしても非常に扱いに困りますよね。
本来友好的なNPCで、HO等で該当のPCと親しい間柄(相思相愛だとかそういうのではない)という特段難しくない関係性を前提としてRPしてほしいのに『異性が苦手なので』とか言われて前提を無視されると私なら回れ右して頂きたくなります…。

と、ネガティブな事を書き過ぎました…。

とある方にシナリオがよかったのでめげずにこれからも卓を建てて欲しいと言って頂けたので…また開催出来たらなぁと思っています。
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Kei
Kei日記

2026/06/24 19:27

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😶 ルルブの大半が NASA のマニュアルな TRPG のお話
ご機嫌よう。

Apollo 47 という TRPG が気になっておりまして、紹介しましょう。このゲームではアポロ計画が終了しなかった1987年、第47次アポロ計画の一員となって月面を探索します。これまでの46回の成功は、月面探査を実に退屈なものにしてしまいました。このゲームではエキサイティング全て表示するご機嫌よう。

Apollo 47 という TRPG が気になっておりまして、紹介しましょう。このゲームではアポロ計画が終了しなかった1987年、第47次アポロ計画の一員となって月面を探索します。これまでの46回の成功は、月面探査を実に退屈なものにしてしまいました。このゲームではエキサイティングなことは起こりません。もしエキサイティングなことが起こったら、すぐにプレイを中止すること……だそうです? 実際のプレイにはほとんどメカニクスらしいメカニクスはなく、ただ「Yes, and」で即興をつなげていく感じなのかしら。
このゲームは(物理版に限り)なんとルルブが1200ページもありますが、実質的なルールは1ページだけ、遊び方のアドバイスや何やらが22ページほど、残りはアポロ計画に関する NASA のマニュアルだそうですわ(PDF には NASA のマニュアルは付属しません)。作者曰く1200ページもある馬鹿げた本を前に笑うことができないなら物理版は不要、NASA のマニュアルも、なんなら遊び方のアドバイスもプレイには全く必要ありません。わたくし個人的には1200ページの本は見たいのですが、置き場がないので躊躇しています。加えておそらく、本よりも送料の方が高いに違いなく……物理本はオンデマンド印刷で$50ですが、3.2kg ほどの重量があり、経験的に送料は最低でも$120くらいはするのではないかしら。うぅん、欲しぃ……。
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ササミ
ササミ日記

2026/06/24 15:36

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😶 ココフォリアの新サービスが凄いかも
ココフォリアの新サービス「Rulebook App」が6月26日からサービス開始みたいです。
月額550円で冒険企画局のルールブックが読み放題になるアプリですね。

で、発表されているルールブックを見ましたが、ラインナップが凄いです!!

・忍術バトルRPG シノビガミ
・マルチジャンル全て表示するココフォリアの新サービス「Rulebook App」が6月26日からサービス開始みたいです。
月額550円で冒険企画局のルールブックが読み放題になるアプリですね。

で、発表されているルールブックを見ましたが、ラインナップが凄いです!!

・忍術バトルRPG シノビガミ
・マルチジャンル・ホラーRPG インセイン
・リアリティーショーRPG キルデスビジネス
・星と宝石と人形のTRPG スタリィドール
・下僕系イケメンTRPG ダークデイズドライブ
・モダンファンタジーTRPG 獸ノ森
・逆転計略TRPG 天才軍師になろう

冒険企画局のTRPGがいっぱいです。
この中のシノビガミ、インセイン、キルデスビジネス、スタリィドールだけでも元が取れますwww

オンセンの人達はあまり興味がないラインナップかと思いますが、色々なシステムで遊ぶ『TRPG大好き民』にはハズせない名作揃いです。


ココに【サタスペ】と【迷宮キングダム】【夜のあしあと】が入ったら勝ち確なんですが、今後に期待です!!


たぶんアプリで気軽に遊んでもらって、楽しかったらルールブックを買ってねっていう流れなのかと思いますが、便利な世の中になりましたね。
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Kei
Kei日記

2026/06/24 02:01

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😶 プレイヤー不在の TRPG のお話
ご機嫌よう。

以前 We Are But Worms というルールが一単語しかない TRPG を紹介しました。それからも色々と海外のインディーズ TRPG を漁っていたのですが、The Tragedy of GJ237b が面白そうだったので紹介しましょう。
ゲームの舞台 GJ237 は地球全て表示するご機嫌よう。

以前 We Are But Worms というルールが一単語しかない TRPG を紹介しました。それからも色々と海外のインディーズ TRPG を漁っていたのですが、The Tragedy of GJ237b が面白そうだったので紹介しましょう。
ゲームの舞台 GJ237 は地球から12光年の位置にある赤色矮星で、プロキオンの近くにあります。GJ237 からはプロキオンが金星ほどの明るさに見えます。GJ237 には二つの惑星があり、そのうちの一つ、GJ237b はハピタブルゾーンの中にあり、生命が存在しました。豊かで複雑な生態系があり、知性を持つ生物が存在しました。しかし、人類の到達したことで生態系全体を根絶やしにする取り返しのつかない大惨事が起こります。原因が何かはともかく GJ237b の生命は全滅し、もはや生命の痕跡すら残っていません。
ゲームにはもちろんルルブやキャラシ、ダイスが必要です。
人の行き来があまりない、できればドアが一つだけある部屋を選び、テーブルにゲームに必要なものを準備します。
準備ができたら部屋の外に出ること。部屋に入ってはいけません。部屋で行われているのは GJ237b の歴史・社会・文化に関するゲームで、あなたにはプレイすることも理解することもできません。
誰かが部屋の扉を開けた瞬間、その人は GJ237b に到着した最初の人類となります。ゲームはその時点で即座に終了します。
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明地
明地日記

2026/06/22 23:19

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😶 にゅあー(近況報告)
ねんがんの完全ホワイトカラーへの転職を果たし、最初は肩こりと腰痛と眼精疲労にやられていた私だったがなんだかんだ慣れてきて運動不足対策としての筋トレに励む余力が出てきたのだった。
とはいえ一日の大半を画面に向かって過ごすのもなんとなく目と健康に悪そうなので、平日卓への参加はまだ様子見しようと思うので全て表示するねんがんの完全ホワイトカラーへの転職を果たし、最初は肩こりと腰痛と眼精疲労にやられていた私だったがなんだかんだ慣れてきて運動不足対策としての筋トレに励む余力が出てきたのだった。
とはいえ一日の大半を画面に向かって過ごすのもなんとなく目と健康に悪そうなので、平日卓への参加はまだ様子見しようと思うのであった。どうせ来年には残業祭りだろうし。
そんな感じで明地の近況をお届けする。

*シナリオ進捗編
「ランダムダンジョンV2」
ほぼ書き上げてから別の作りたいものに取り掛かったせいで熟成が進んでいたこの企画だが、後述のゲームからいい影響を受けて再始動しつつあるのだった。
サバイバル要素を取り入れたい。「ダンジョンに持ち込める”荷物”は10個まで」「ダンジョンで取得したアイテムと合わせて最大20個まで”荷物”を持てる」「”荷物”とは装備・手に保持していない武器防具装飾品アイテムすべてを指す(セット売りされているアイテムは1セットで1個と数える・ルルブⅢの『お勧めアイテムリスト』のセットは不可)」みたいな感じで。
ただし導入した場合、ダンジョン内でアイテムを拾いやすくする必要があり、今までできている分を含めて大幅な追記が発生する。めんどい。

「魔剣育成計画Ver1.5」
イベント・強化大幅一新。追加・変更要素は下記。
・強化枠を「5つ」→「6つ」に。
・戦闘イベント……判定の代わりに、1ラウンド分の戦闘を行い規定ダメージに達したらクリアとなる。
・魔神取引……強化内容を大幅に変更。「任意の能力+12/ランダムで-6」「TP増幅装飾品」「ランダムで魔神化能力(アビス強化枠を使用)」「アビススキル付与(アビス強化枠を使用)」「強化1つ振り直し/強化枠1つ減少」「翌日のエリア1つを任意のものに指定」。
・新エリア「神闘の塔」……戦闘イベントを推すエリア。うまくいけば1シーンでクリアできるかもしれない(できるとは言ってない)。2サイクル目の城砦に相当する強化スポット。
・強化ボス戦……「城砦」か「神闘の塔」をクリアすると、そのサイクルのボス戦で「強化ボス」を指定できる。つよつよ魔剣で互角になるように調整予定。
・地変要素の導入(予定)……ネタは上がっているけど詳細を詰めていないので次々回募集時の実装になるかも。上記二つの新要素はこの地変の先行モデル。
7/20開催を目指して作業中。もしかしたらそれまでの土日丸一日を使って募集するかも。こうご期待!

「リレーCP」
こんちゃさん率いるリレーCPが毎週日曜日に進行中。2周目に入ったので私の担当分も完結を目指して話を組んでいるのだが、いい感じにできた。気がする。

「暗黒闘技場」
暇なときに回す(にしてはやや重め)コロシアム。ボスもある程度作ったしまた時間があるときに募集したい構え。

「CP:魔法の国が消えていく(仮題)」
全三話制のキャンペーンシナリオ。特殊な奈落の魔域の中を探索する。魔法使いが大きく制限を受けるが、ある意味ではシナリオ的にめちゃくちゃ優遇されている。
なんとプロットが完成しているのだ。しかし完成に向けた作業に取り掛かるのが非常にめんどい。あと、週一でやっても半年はかかるのが見えているのでこう……もっとヒマになるまでは回せない!土日に挟まっているキャンペーンが終わるまでは募集どころか作業に取り掛かれないかも。

「CP:諸島ふしぎ発見!」
全八話制の長期キャンペーンシナリオ。魔法王の遺産が眠るとされる諸島へ探検に向かったが、船が壊れたので島々をめぐりつつ脱出手段を探す。現地民との交流や冒険を経て海図を手に入れ、やがて大いなる秘密を見つける……という世界ふしぎ発見みたいな感じのお話。
こちらもなんとプロットは完成しているのだが、書き上げるのが非常にめんどくさい。各話は上記の「魔法の国が消えていく」よりは単純なのだが、物理的な量が多い。おそらく回しながら書くことになると思うのだが、その作業量を思うとさらにヒマなときでなければ遊べなさそうだ。

「グレイブホロウの秋」
サンドボックスシナリオがついったーで話題だった時に書いたシナリオ。普通のシティアドベンチャーっぽくなっちゃったので寝かせている。ネタが無くなったときに書こうと思う。
というのも話の推進剤として各PCにハンドアウト(事前設定)を用意しちゃったのがマズかったかもしれない。サンドボックスと言いつつ物語の筋が存在してしまっているので。

「cold pray(仮題)」
最近ふと思いついた”光”のシナリオ。少年と妖精の儚い恋を描く。仕事中に少年と妖精のやり取りやクライマックスシーンでモチーフ元の楽曲(東方ボーカルである)がかかる場面を想像して思わず涙ぐむなどしたが、主人公があまりにもこの二人になるのでTRPGのシナリオとしてはどうなんだろうと思い、しばし保留。


*うれしかったこと
拙作「ヤンデレの邪神に死ぬほど愛されて眠れない貴方の話(ダブルクロス3rd)」を遊んでくださったという韓国のTRPGプレイヤーの方が、なんとツイッターで直接感想を伝えてくれた!私のシナリオが海を越えたかと思うと感動である。
また、同時期に冬コミで配布したシナリオ「Days When You have been Happy」も身内鯖のメンで遊んでもらって新鮮な悲鳴を摂取できた。非常にうれしい。お肌ツヤツヤになるんじゃあ^~
最近ソドワばかり遊んでいたので、久しぶりにダブルクロスのシナリオを書くなどしてみたい。できれば上記二作のような闇のシナリオを書きたい……のだが、これらは私の人生がうまくいってなかった頃の負の情念の煮凝りなので、今の満たされつつある状態ではうまく出力できない恐れがある。どうしたものか。まあ書いてから考えればいいや。シナリオネタは3つくらいあるが割愛。


*立ち絵を描き始めたよ
私は立ち絵はもっぱらAIを使用しているのだが、近々久しぶりにネクロニカを遊ぶ機会があり、せっかくなので自力で立ち絵を描き始めた(といっても5日くらい手を止めているが…)。

ごらんのように私はデジタルアートというものに親しんでおらず、アナログ時代のやり方で描いているので非常に非効率的である。iPadは神アイテム。
それでもなぜ自作し始めたかと言えば、破損差分を作るためである。
イラスト生成AIさん、特にnano banana2やnijijourneyは手足が千切れとんだり頭の半分が吹き飛んだりといった暴力的な描写をリジェクトしやがるという表現の自由に中指を立てるスタンスを取りやがっているので、そういうのをやるなら自作するしかないのである(ローカルのStableDifusionならある程度自由に作れるし入れてるけど、モデルが古かったり学習が偏ってたり破綻しやすかったりでかなり難しい分野である)。さらにnano banana2でこういうのを作るとGoogleのアカウントがヤられる可能性があるので大人しくするしかない。チクショーめ!!!
AIと手描きのどっちがいいというのは一概に言い切れない。やはり人間の手の方が自由に作れるのだが、タイパ・コスパではAIに軍配が上がる。学生時代やニート時代の時間が有り余っていたころの私ならともかく、労働とかいうファッキンピースオブシットアスホールマザファカに時間も体力も吸われている私が、日々の生活や他の趣味をやりながら完成にン十時間もかかる絵を描き続けるのは現実的ではなく、AIに任せて浮いた時間にシナリオ書いたりゲームしたりセッションしたりしたいというのが実際のところである。まあでも久々に絵を描いたら楽しかったので年一くらいで自作するようにはしたい。なんでもAIに任せてると自分の能力が衰えるしね。
このように長文の日記を書いているのも自分の文章力を維持するためである。しかし数年前の私の日記を読んだら明らかに今より文章がうまく、私もずいぶんまともになっちまったもんだと涙がちょちょぎれるのであった。

*かっこいいセリフが言いたい
なんかこう皮肉屋のキャラがボス戦で小粋なジョークやウィットの効いたセリフを言うのにあこがれているんですよね。
言いたい。でも、思いつかない。
こういうのって普段から考えてないとなかなか出てこないと思うんですよ。私はゲームしてても「敵発見、R1、R1、Rあっくそ回避!回避回避回避やべぇスタミナ切れた!グエー死んだンゴ。なんやこのクソゲー!アッ味方さんが起こしてくれた……しゅき……ありがとう……敵の隙を検知攻撃攻撃攻撃」みたいな粋もへったくれもない思考をしています。仕事中も。仕事振ってくる敵をシバけないのでストレスがたまる一方ですが。
こういうのはやはり小説とか読んだ方がいいんですかね。あるいはなるしかないんですかね、自分が。
なっちゃうか、ニヒルな皮肉屋だけどキメるときはきっちりキメる親戚の何やって生計立ててるかわからないほかの大人よりお年玉を多めにくれるゲームとかうまいお兄さ……のじゃロリに……!
ミステリアスなのじゃロリにはなりたい。

*最近遊んだゲーム
『look outside』
クトゥルフ系のRPG。高難易度。敵のグラフィックがグロくも美しく、音楽も神。ストーリーもキャラクターも面白い。翻訳されてないのが難点。窓の外を見れば死ぬダンジョンと化したマンションを彷徨い歩くので実質アライさんマンションですね。主人公は無職中年。
全体的にはツクール製RPGなんですが、かなりTRPGを意識した作りになっており、フリーシナリオで攻略エリアなどを自由に決められたり選択で展開が変わったりすることが多く、なんとゲーム中で実際にD&DっぽいTRPGを遊ぶ場面もあります。
このゲームを遊んでダンジョン探索はリソースの戦いだということを痛感し、ランダムダンジョンにアイテム持ち込みルールを設定しようと思いました。

『いのちのつかいかた』
ゲームブック風RPG。ターン制ながら、スーパーマリオRPG!!!みたいに敵の攻撃をコマンドで回避しなきゃすぐやられるので難易度はけっこう高い。わたしはこの手の失敗すると不利になるQTEが苦手なので(ボスのとどめ演出とかはだいぶ好き)イージーモードで遊びました。
ストーリーもキャラクターも非常に好印象です。また、要所要所で主人公がどうするか選択する場面があり、この選択が性格傾向を決めたり後々に重要な影響を与えたりと、やはりこちらもTRPGを強く意識したゲームでした。とても面白いです。
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