聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.250
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| セス | |
| 2020/12/25 23:28[web全体で公開] |
| 晴瑠 | |
| 2020/12/22 16:00[web全体で公開] |
😶 新たなサプリ ダブルクロスの新しいサプリを手に入れた!LMとHRだ。 これで、ダブルクロスは ・基本ルルブ1、2 ・上級 ・IC ・EA ・PE ・LM ・HR になった。楽しい。
| 明地 | |
| 2020/12/20 18:19[web全体で公開] |
😶 次回予告 うちの子のアホ設定が生えた(元々あったけど)ので次回のRPで使いたいネタをメモします。 ・(あまりにも成績がアレなので勉強会をしよう)→「うちも参考書買ってきたで!英語の!」→『Fu×kで学ぶ英会話』 ・「京都観光に来た外国人をカツアゲする時に役立つ咄嗟の一言全て表示するうちの子のアホ設定が生えた(元々あったけど)ので次回のRPで使いたいネタをメモします。 ・(あまりにも成績がアレなので勉強会をしよう)→「うちも参考書買ってきたで!英語の!」→『Fu×kで学ぶ英会話』 ・「京都観光に来た外国人をカツアゲする時に役立つ咄嗟の一言」「ハロウ、マザーファッカー」→「大抵は青筋立てた笑顔で裏路地に引き摺り込んでくるからそこを返り討ちにすればお小遣いゲットやで!」 ・語彙が罵倒表現に偏っている ・「連立…方程……式………?」 ・「三権分立くらい知っとるで!人権と日照権と生存権やろ!」→(違う)→「え……じゃあオプーナを買う権利?」 ・「ナトリウムばっちいから水で洗ってこよっと」 ・「体育の成績はよかったで!」→(それでどこに進学しようっていうの?)→「…日本体育大学?」 思いつき次第追加
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/12/16 20:46[web全体で公開] |
😶 システム毎のプレイ時間まとめ(偏見込故畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【最初に前提】 ・やったことのあるシステムを優先して記載 ・基本ボイセの場合を想定して時間設定、テキセの時間を把握したい場合は『テキセ三倍則』を参照のこと ・基本、なんでも『シナリオによる』というのが結論 ・最後に総評をまとめてるので、ずらっと見るのがめんどい人は最後だけ見ればいいんじゃないかな。 :クトゥルフ神話(旧、新含)/2時間~さまざま シナリオによるというのが一番先に出てくる。 しかし、オンセンでは4、5時間ほどのセッションがたくさん開催されている印象。 テキセの場合でも、その時間で収まるように作られているものが多い。 単純にルールが簡単なのでぐだらず、濃密なセッションを行える場合が多い…気がする。私のシナリオは多分そう。 推理が沼った時の時間超過率は異常。 :SW2.5/テキセ5時間~ 「よし、簡単なダンジョンシナリオだ。4時間くらいで済むかな」と思ったら6時間は見た方がいい。 ボイセの開催が少なく、時間が読めないのでテキセの場合を記載。 意外なほどにRPが盛り上がるか、戦闘がぐだるので、サンプルシナリオでも油断できない。 とりあえずこんくらいで終わるかな、と思っても、予備日程として+1日は開催日を用意するといい。 高レベル卓はのびる :ダブルクロス/7時間 ほぼ確実に半日が消えるので注意。 『ボイテキセ』と書かれている場合は、テキストの時間(12~16時間)はかかると覚悟しておいた方がいい。 しかし、システムの恩恵か、データ周りでぐだらなければ意外と早く終わる。 各シナリオ毎の時間差も少ないので、読みやすい。 :シノビガミ/5時間~ 知り合いがセッションやってるのをよく見かける。実際にプレイ経験は無いが、見た感じこのくらい。 サイクル制だから意外と早いのかもしれない(偏見)。 :マージナルヒーローズ/テキセ12時間~ めっちゃ早く終わるシナリオは8時間くらいらしい。うろ覚えだがそんくらいで終わった記憶もある。 ただまぁ、いっちゃ悪いがダブルクロスと同じくF.E.A.R製でシーン制なので、こんくらいじゃないかなぁ。 :ゴブスレ/ソードワールドと似たようなもん。 PCのカスタマイズ性の高さ、シナリオの自由度の高さから、まぁソードワールドと似たようなもん。 【総評】 システム側でシナリオの仕組みが決まっているもの…ダブルクロスのシーン制とか…は時間が安定する。 反面、ダンジョンシナリオが作りやすい自由度が高めのものは作者の腕で時間が変わる。 兎にも角にも、セッションは時間がある時、余裕がある時に楽しむものだろうと思う。
| wpeke | |
| 2020/12/14 19:55[web全体で公開] |
😶 安田均さんの新作本 気がついたら「安田均のゲーム紀行」という本が発売されていた! ようやく本日届いたので パラパラめくってきたけどワクワクするな~。 最初に安田さんの私史があって、半分以上が安田さんが選んだゲーム100+選になってるのだけど、たしかにどれも名作揃い。 TRPGだと「D&D」「トラベラー」「CoC」と全て表示する気がついたら「安田均のゲーム紀行」という本が発売されていた! ようやく本日届いたので パラパラめくってきたけどワクワクするな~。 最初に安田さんの私史があって、半分以上が安田さんが選んだゲーム100+選になってるのだけど、たしかにどれも名作揃い。 TRPGだと「D&D」「トラベラー」「CoC」といったもはや古典とか最近のでは「パグマイア」なんか選ばれてる。 他には「カタン」や「MTG」「火吹山の魔法使い(GB)」なんかを選ばれていてそうだよなぁ~と納得。 全体的にボドゲが多いけど俯瞰で見ればそうなるのかも。 ゲーム好きには超オススメです! みんな! 楽しいのはTRPGだけじゃないぜ!!
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/12/14 18:42[web全体で公開] |
😶 掲示板でダブルクロス したいです。 したい人いますかね? 単発セッションの予定、シナリオは今から考えます 追記:けっこう人来たのでやります
| ヴァカルデ | |
| 2020/12/11 08:32[web全体で公開] |
😊 投票機能について 2 昨日こちらで宣伝させていただいたクトゥルフ神話TRPGサプリメント2015の特徴表についてのアンケートなのですが、1日経たずに20票もの回答を得ることが出来ました。ありがとうございます! 大勢としては2つ取得で問題ない、使用について忌避感はないという方が多いのですが、特徴表について自身も他全て表示する 昨日こちらで宣伝させていただいたクトゥルフ神話TRPGサプリメント2015の特徴表についてのアンケートなのですが、1日経たずに20票もの回答を得ることが出来ました。ありがとうございます! 大勢としては2つ取得で問題ない、使用について忌避感はないという方が多いのですが、特徴表について自身も他者も使用したくない、して欲しくないという方もそれなりにいらっしゃるということが分かりました。 回答して下さった方の中には新しい選択肢を追加してくれた方もいました。私自身特徴表はPLがキャラシ作成に使うためだけのものという考え方に囚われていたのだなと気づくことが出来ました。思い返せば、特徴の多くは探索者の性格決めの一要素程度の役割を持つに留まっていますが(私が特徴表を使いたい理由は主にこの部分です。)、普段キャラシにそう書かれているだけというレベルのフレーバー程度に留まってしまいがちな変則的な特徴や効果が強力でその能力を身につけた、あるいは持っている理由付けに割と苦労しそうだなと感じられる特徴もいくらかあるように感じました。 そのようなタイプの特徴をKP側からシナリオに組み込んでHOとして指定する、といった形で特徴表を使ってみる遊び方もとても楽しそうだな、と頂いたご意見から考えを膨らませたりしています。 まだまだ回答募集中ですので、興味が湧いた方は覗いてみたり回答してみたりとして頂ければ嬉しいです。 改めまして回答して下さった皆さん、ありがとうございました! https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1607571538
| 明地 | |
| 2020/12/10 00:39[web全体で公開] |
😶 さよなら、どどんとふ(一ヶ月前の卓感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【前書き】 投稿してたと思ったら下書き(本人のみ公開)のまま放置されてたよ! というわけで恥も外聞もなく今投稿します。 【本文】 TRPGしてると、何かの転換点になるようなキャラが生まれるときがあると思います。あるかもしれません。 わたしにとっては、初めてつくった子、他のPCに自然と慕われるようなRPができた子、はっちゃけまくったギャグの子、ドラえもん枠のNPC、ビルドが最高傑作の子…などなどがあてはまりますね。 今回の子もその一人になると思います。PLとしての私の信条とPCとしてのその子の考えが対立して、私の方が折れることになって色々あってメリーバッドエンドを迎えたのですが…。 結論から言うとめっちゃすっきりしました。こいつPC1のくせにラスボス張りやがったッ!! そういう意味で今回のPCは私の枷を破ってくれた子なので、絶対に思い出に残ると思います。 そんな素敵な機会を与えてくれたGMと、色々あったけどうちの子を認めてくれた参加者の皆様に感謝しかないです! というわけで朱朱さんGMの「Bohemian Rhapsody」に参加してきました。 どどんとふではこれが最後のセッションになる予定です。たぶん。突発10時間テキセとか入らなければ。 お別れ卓ということでシナリオテーマには『別れ』があると思います。うちの子はとてもつらいお別れをしました。私はED後に勝手に決めていたたテーマソングを聞きながらちょっと斜めになってました。 (ずっと真夜中でいいのに。さんの『ヒューマノイド』です。つべで聞けるので聞いたっておくれ) ニブチンの私はハンドアウト見ても気付かなかったのですが、今思い返してみるとフレディーマーキュリーの同タイトルの曲の「ママーッ!」が頭をよぎりまくりますね。というか今になって歌詞を読み返して無限に泣いてます。うちの子にぶっ刺さりまくりやんけ!!というか親を亡くしたすべての参加者に刺さってそう(小並感)。 でも重めのシナリオと聞いていただけあってすげー質量でした。PCたちみんな行動目的も狙いも願いもバラバラなんだけど、それが一本の終着点につくのもんのすげーですよ。構成力ヤバかったです。ちゃんとゴールは明示されてる…というかなんとなく推測はできていたので、私は安心してうちの子の湿度を高める作業に従事できました。 他のPCのみなさんも設定が重い。っていうのと同時に、なんていうか『バラバラな軌道を描く線がこの事件の時だけ交わった』みたいなごった煮感があって。それがシビアさを演出しながらそれぞれの抱える事情の掘り下げに繋がってて良かったなーっと思いました。 今後もどどんとふを利用する機会があるかは分かりませんが、私が初めてダブルクロスに触れたのはオンセのどどんとふでしたので、そういう意味ではママにも等しい存在です。そこを巣立ち、ココフォリアという新たな定住の地を見つけたのですが、やっぱり慣れ具合でいうとどどんとふが最強です。 うっかり部屋を消し飛ばしたことは数えきれないほどありますが(本当にごめんなさい)、今となってはいい思い出なのかもしれません。 ありがとう、そしてさようなら、どどんとふ。 【追記】 今年中にまた使う機会があるかもしれなくなりました。もうちょっとだけ続くんじゃよ。 しかし一か月前の私の文章力まだ高いな…
| 明地 | |
| 2020/12/09 21:26[web全体で公開] |
😶 うちの子のメンタルがヤバくてヤバい(卓感想) 朱朱さん主催の『リプレイ・デザイア』の再現卓に参加しております。3話まで終わりました! 3話にして原作の後ろ盾である『神曲』は壊滅、PC達も京都を追われ、次は淡路島で水着回だそうです。ヤバいですね。 原作要素は次回から吹っ飛ぶということで戦々恐々としております。 いやー、曇らせがヤバいです全て表示する朱朱さん主催の『リプレイ・デザイア』の再現卓に参加しております。3話まで終わりました! 3話にして原作の後ろ盾である『神曲』は壊滅、PC達も京都を追われ、次は淡路島で水着回だそうです。ヤバいですね。 原作要素は次回から吹っ飛ぶということで戦々恐々としております。 いやー、曇らせがヤバいですね! 私は鬱展開大好きなのでめちゃくちゃ楽しいのですが、うちの子のメンタルはゴリゴリ削られていってます。 主人公(PC1)の特権ですね! 原作からしてFHという敵組織に属することになるのですが、テロ上等人体実験上等のやべー組織なので、そこに属しても違和感がない背景を色々模索してたのですが…いまのところGMがうまく拾ってくださっててありがたい限りです。 特に3話ラストが秀逸で、『家族』という概念が嫌いなうちの子が、それでも『春日一族』という帰属先を見出しつつあったのに京都と一緒に追い出されてしまって心に深い影を落とすことになった場面はRPしてて楽しかったですね!3話冒頭はメンタルがわりかし安定していたので輪をかけて悲惨なことになりました!たのしかったです。 あと6話もあるのですが、めちゃくちゃ楽しみです。 ここから原作要素のない未知のエリアだそうなので、一体何が起こっちゃうのか。というかPC2ちゃんがえらいことになってるけどそれはマジで大丈夫なのか。そしてうちの子の行く末はどうなるのか。願いを叶える至高天が話の中心なくせに今のところ誰も幸せになってないけど、果たしてみんなは幸せになれるのか。 来年もよろしくお願いします! 【追記】 PCを作る上で色々テーマとか考えてるんですけど、デザイア卓の子に関しては【嘘/矛盾/二面性】です。 悲惨な境遇の子なので【嘘】をつくのが上手になった→戦法や思考に【矛盾】が生じるようになった→総合して見ると【二面性】の激しい子になった、みたいな感じですね。 ・家族という概念が嫌い→でも『春日一族』に居場所を感じる/義理の親の恭二おじさんに懐きつつあった:矛盾 ・他人に変身して戦う/(未だ明かされていない設定)/本当は人をコロすのが嫌だけど願いのために自分を騙し続ける:嘘 ・おっとりした陽気な性格→戦闘時はとにかく残酷/本来は陰湿で鬱屈した重い性格:二面性 という感じです。改めてみるとひどいなこの子。 でもこんな子ですがうまく扱ってくれる他PCの皆様やGMのおかげで明地は楽しく参加できています! みなさんに楽しんでもらえるようにこの子にできることないかなーっと色々考えております…ラブコメは無理(ヤンデレ化する)…ギャグは難しい(キャラ崩壊が酷い)…関西弁でもカッコいいセリフ……うーーむ。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/12/08 19:46[web全体で公開] |
😶 気付けば オンセン登録から二年が経ちましたよ奥さん これはもう中堅と名乗って良いのではないでしょうかね まだ足りんか…(自分よりベテランの方々を見上げて) ここまで遊ばせていただきありがとうございます 今後ともやめる気はありませんので、よろしくお願いしますねー
| 明地 | |
| 2020/12/03 23:00[web全体で公開] |
😶 ディープフロントを買ったよ! 回せるシナリオが増えるよ! やったね明地ちゃん! というわけでDX3rdの公式シナリオ集『ディープフロント』を購入しました。 なんか急にリプレイ風小説を書きたくなったのでシナリオのネタとかもろもろの参考資料にするためなのですが、考えていた展開が第1話にドーンときてどうすんだこれってなりましたね。 CPは余力があるときに回してみたいですが、いまは脳内キャラシを外部出力する作業に浸りたいのです。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/11/30 18:15[web全体で公開] |
😶 さよならどどんとふ +卓感想 本日23:59だったかな。 私が生まれて初めてオンラインセッションをさせていただいたツール、どどんとふ様がサービス終了とのことです。 ココフォリアやユドナリウムを知った今では、「あぁ、めっちゃ使いにくかったなぁ」という感想もありますが それ以上に「ありがとうございました」という心持ちです。 全て表示する本日23:59だったかな。 私が生まれて初めてオンラインセッションをさせていただいたツール、どどんとふ様がサービス終了とのことです。 ココフォリアやユドナリウムを知った今では、「あぁ、めっちゃ使いにくかったなぁ」という感想もありますが それ以上に「ありがとうございました」という心持ちです。 ありがとうございました。 色々やりました。 ソドワ。マージナルヒーローズ、ダブルクロス。 キャンペーンもやりました。空中分解しました。 部屋の保存がややこしくって、ルームを爆発したことも何回もありました。 画像の登録が手間で手間で、手抜きセッションをやらかして失敗したこともありました。 思い返せば後悔も多いけれども そんな手間のおかげでか、GMの楽しさを知れました 手間をかけて、「楽しかった」と言ってもらえる幸せを知りました。 精神的にどうしようも無くなってた時でも、「楽しかった」の為だけに毎週生きていることができました。 「また来週、このルームで」そんな言葉に生かされました。 初めて使ったツールは親のようとも言います。 本当に、本当の親へ言うように、感謝の言葉が尽きません。 ありがとうございました どどんとふとのお別れ卓も、またルームが爆破したけど、問題無くできました。 「親との別れ」をテーマにして どどんとふでやたら面倒だったBGM設定が、これまた面倒で でも、「よかった」「考えさせられた」と言ってもらえて 今度、長文で感想を書いてくれるという方もいました。その方とも、たしかどどんとふで遊んだのが最初だったかしら。 成長した姿、見せれたかしら。 わくわく どどんとふはもう居なくなってしまいますが そのお陰で産まれた考え方や、できた友達や、思い出なんかは、ずっと残っていくのでしょう。たぶん。 なんだろうな、言い尽くせない。 ともかく、なんだろう、お疲れ様といって別れるよりも、またお会いしましょうと別れる卓仲間への言葉とも違って 単純に、両親や友達に言うように言わせてください ありがとうございました。
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/11/24 17:35[web全体で公開] |
😶 忘れられがちな原則 たいていのルルブには書いてあるけど忘れがちな原則として、 ルールで解釈を迷ったときなどの優先順位は、 PLの判断<<シナリオの指示<<<<<<<GMの判断 というものがある。 これはなにも、「GM様は神様である」というのではなく(昔のルルブにはよくそう書いてあったので罪深いの全て表示するたいていのルルブには書いてあるけど忘れがちな原則として、 ルールで解釈を迷ったときなどの優先順位は、 PLの判断<<シナリオの指示<<<<<<<GMの判断 というものがある。 これはなにも、「GM様は神様である」というのではなく(昔のルルブにはよくそう書いてあったので罪深いのだが……)、 TRPGというものはGMとPLみなの共同作業で作る「映画撮影」みたいなもので、GMは「総監督」みたいなものなのだ。 だから、映画が盛り上がらないと思ったら、監督は撮影中でもシナリオをどんどん書き換えていいし、アクションシーンでの立ち回りや効果などは、「監督の美意識」で決めてしまっていいのである。 ルルブも法律書ではなく、俳優が演技をつけるのに、いちいち監督にお伺いを立てていると撮影が停滞するから、スムーズに撮影を運ぶための基準となる手引き書としてルルブが用意されている、くらいの気持ちで考えた方がいい。(これは裏を返せば、PLGM全員がルルブを読んでいなければ、撮影はまったくスムーズには進まない、ということなので、ゲームに参加する人は、まず最初にルルブを買いましょう……) 勝利ポイント1点にこだわって、相手を倒すことにのみ集中しないと面白くないSLGをやってるのと違って、「共同作業」なんだから、PLも「GMをサポートする」くらいの気持ちで参加してちょうどいいのではなかろうか……。 え? GMがガチで殺しに来る? ……それは映画じゃなくて「ドキュメンタリー」を撮りたかったんだね、監督……。
| パスタ | |
| 2020/11/23 13:12[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】7度目のオンセ。そして今回のキャラビルド 今回で私のオンセ参加が7度目になりました。 今回もユドナリウムでのテキストセッションです。 月曜が祝日だった為、土日と続けてセッションをしました。 出来れば、もっとセッションに参加したい欲があるのですが、体力的にも時間的にも限界があるなと、そう思うこのごろです。 さて、私が全て表示する 今回で私のオンセ参加が7度目になりました。 今回もユドナリウムでのテキストセッションです。 月曜が祝日だった為、土日と続けてセッションをしました。 出来れば、もっとセッションに参加したい欲があるのですが、体力的にも時間的にも限界があるなと、そう思うこのごろです。 さて、私が今回使用したビルドは、人間のプリーストセージです。信仰している神様はキルヒアで、ペネトレイトによるブーストと知力の指輪を割ることによるブーストで魔物知識判定を達成させる支援特化型ヒーラーです。 今回選んだ種族は人間です。能力は種族のなかで平均的で(冒険者生まれを除いて)、何かしらに特化した他種族と比べておとなしめな印象を受けます。しかし、人間には運命変転という、ダイスの出目をひっくり返す、強力な能力を持っています。そしてこの能力は、ここぞというときの失敗(ファンブル)が他の役割よりも致命的なヒーラーと、極めて相性がいいのです。ほかの種族には無い安定感。これこそが人間の持つ最大の強み、だと私は思います。 セッションに参加する度に、全く異なる体験をすることが出来ます。同じセッションは二つもなく、常に新鮮な気持ちで挑むことが出来る。これこそ、TRPGの魅力の一つだと思います。 今回も素敵なセッションを体験することが出来ました。GM、そしてPLの皆さん、ありがとうございました。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/11/19 20:51[web全体で公開] |
😶 素朴な疑問(ダブルクロス) 12月29日、30日、31日の三日。夜20時からテキセ 追加経験点200点(計330点) 全サプリトレイルデータカンパニーデータカラーロイスエンブレムフル活用おっけーのRW卓 って言ったら、やりたい人はいますかね? 追記:持ち込まれたキャラシに合わせてシナリオ作ります
| セス | |
| 2020/11/12 15:10[web全体で公開] |
😆 [OGL][Pugmire&Mau] 最初の準備はこの五つでOK!? どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ガイド=GMセスのパグマイア/マウ連合君主国TRPG キャンペーンセッション 全て表示する どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ガイド=GMセスのパグマイア/マウ連合君主国TRPG キャンペーンセッション [OGL][Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年11月14日「秋補給隊」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946084367Seth7 皆様のご参加をお待ちしてます! セスのお薦めのまとめ! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160433604097 セスのオンセン活動のまとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160428671670 さて、2020年5月からパグマイアTRPG日本語版を遊び始めて、 先月にマウ連合君主国TRPG日本語版も加わり、ここまで約5ヶ月間、 ガイド=GMセス7回PL0回程度の経験で、 「基本的な判定などのルールはこれだけ!」 ってものを、以下のurlにまとめました! (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) Basic Rules https://bit.ly/2IshbKU これと、 (Google Siteのurlが長いのですべて短縮サービスにしました) ココフォリア準備 https://bit.ly/3dQtCLF おまけ 以下に、ココフォリアへのラウザログインから、マイキャラクター登録して チャットするまでの簡単なイントロガイド動画があります。 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) マッブとコマを使用した戦闘 https://bit.ly/2FTWMNu ココフオリア手番回し https://bit.ly/3joTeR2 チャットのお薦め https://bit.ly/3omftuD 上記すべての5個を一読して、 「あとは自分の担当するPCs/NPCsのルールさえ把握していれば、 ココフォリアで、一応は問題無く、 パグマイア/マウ連合君主国TRPGのガイド=GMもPLも遊べる!」 って事ですね!!! (まぁ、ガイド=GMはシナリオの準備がありますがwww) やはり、 「案外に、覚えて慣れる事が多過ぎ!(走召糸色木亥火暴)」 ですねwww 今後とも、宜しくお願い申し上げます。
